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2025-10-17 10:42:21 +07:00

1070 lines
34 KiB
JSON

{
"1": {
"Id": 1,
"Name": "지능 기계 종반전",
"PreLevel": [
{
"Id": 101,
"Name": "나이트•1",
"DamageType": [
"Fire",
"Imaginary"
],
"EventIDList": [
{
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"StageName": 14930047325621619000,
"HardLevelGroup": 3,
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"LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
"StageAbilityConfig": [],
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"MOJJBFBKBNC": "1"
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"$type": "ILKEMJNAEKE",
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"JDKAMOANICM": "_CreateBattleEvent",
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}
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"MonsterList": [
{
"$type": "StageMonsterWave",
"Monster0": 3012020,
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}
],
"LevelLoseCondition": [],
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"TrialAvatarList": []
}
],
"TagList": [
{
"Id": 3033001,
"Name": "단단한 갑옷",
"Desc": "적은 기본 상태에서 [단단한 갑옷]을 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]</unbreak></color>스택 보유하며, 스택마다 적이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 감소한다. 적의 강인성이 0으로 감소할 때마다 [단단한 갑옷]이 1스택 감소한다",
"Param": [
2,
0.15
]
}
],
"InfiniteList": {
"305010111": {
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"MonsterGroupIDList": [
3012020,
3013010,
3013010,
3012020
],
"MaxMonsterCount": 4,
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},
"305010112": {
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"MonsterGroupIDList": [
3004012
],
"MaxMonsterCount": 1,
"MaxTeammateCount": 1,
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"ParamList": [],
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"EliteGroup": 340
}
}
},
{
"Id": 102,
"Name": "나이트•2",
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"Physical",
"Wind",
"Thunder"
],
"EventIDList": [
{
"StageID": 30501012,
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"StageName": 4641986684160114000,
"HardLevelGroup": 3,
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"SubLevelGraphs": [],
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{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_Wave",
"MOJJBFBKBNC": "2"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_StageInfiniteGroup",
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},
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"JDKAMOANICM": "_CreateBattleEvent",
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}
],
"MonsterList": [
{
"$type": "StageMonsterWave",
"Monster0": 4053010,
"Monster1": 4053010
},
{
"$type": "StageMonsterWave",
"Monster0": 3014020
}
],
"LevelLoseCondition": [],
"LevelWinCondition": [],
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"ForbidExitBattle": true,
"MonsterWarningRatio": 1.1,
"TrialAvatarList": []
}
],
"TagList": [
{
"Id": 3033002,
"Name": "담금질",
"Desc": "적의 HP가 1% 감소할 때마다 아군이 대상에게 가하는 치명타 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다",
"Param": [
0.03
]
}
],
"InfiniteList": {
"305010121": {
"InfiniteWaveID": 305010121,
"MonsterGroupIDList": [
4052010,
4053010,
4052010,
4052010,
4053010
],
"MaxMonsterCount": 5,
"MaxTeammateCount": 3,
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"ClearPreviousAbility": true,
"EliteGroup": 341
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"305010122": {
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"MonsterGroupIDList": [
3014020
],
"MaxMonsterCount": 1,
"MaxTeammateCount": 1,
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"ParamList": [],
"ClearPreviousAbility": true,
"EliteGroup": 341
}
}
},
{
"Id": 103,
"Name": "나이트•3",
"DamageType": [
"Physical",
"Quantum"
],
"EventIDList": [
{
"StageID": 30501013,
"StageType": "Challenge",
"StageName": 1605669051038619400,
"HardLevelGroup": 3,
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"StageAbilityConfig": [],
"SubLevelGraphs": [],
"StageConfigData": [
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_Wave",
"MOJJBFBKBNC": "2"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_StageInfiniteGroup",
"MOJJBFBKBNC": "30501013"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_CreateBattleEvent",
"MOJJBFBKBNC": "30502"
}
],
"MonsterList": [
{
"$type": "StageMonsterWave",
"Monster0": 4032050,
"Monster1": 4033010,
"Monster2": 4032010,
"Monster3": 4032050
},
{
"$type": "StageMonsterWave",
"Monster0": 4033010,
"Monster1": 4033030,
"Monster2": 4033010
}
],
"LevelLoseCondition": [],
"LevelWinCondition": [],
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"ForbidExitBattle": true,
"MonsterWarningRatio": 1.1,
"TrialAvatarList": []
}
],
"TagList": [
{
"Id": 3033003,
"Name": "반상",
"Desc": "적이 피격될 때마다 공격자는 자신의 최대 HP의 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color>만큼 HP를 잃는다. 해당 효과는 비치명적이다",
"Param": [
0.02
]
},
{
"Id": 3033004,
"Name": "수호",
"Desc": "모든 비정예 적의 HP와 강인성이 감소하지 않으며, 효과 저항이 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다. 모든 정예 적이 처치되면 남은 적도 함께 처치된다",
"Param": [
1
]
}
],
"InfiniteList": {
"305010131": {
"InfiniteWaveID": 305010131,
"MonsterGroupIDList": [
4032050,
4033010,
4032010,
4032050
],
"MaxMonsterCount": 4,
"MaxTeammateCount": 4,
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"ParamList": [],
"ClearPreviousAbility": true,
"EliteGroup": 342
},
"305010132": {
"InfiniteWaveID": 305010132,
"MonsterGroupIDList": [
4033010,
4033030,
4033010
],
"MaxMonsterCount": 3,
"MaxTeammateCount": 3,
"Ability": "",
"ParamList": [],
"ClearPreviousAbility": true,
"EliteGroup": 342
}
}
}
],
"BossLevel": {
"Id": 104,
"Name": "체크메이트",
"DamageType": [
"Physical",
"Ice",
"Quantum"
],
"EventIDList": [
{
"StageID": 30501021,
"StageType": "Challenge",
"StageName": 7318916243052571000,
"HardLevelGroup": 3,
"Level": 100,
"LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
"StageAbilityConfig": [],
"SubLevelGraphs": [],
"StageConfigData": [
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_Wave",
"MOJJBFBKBNC": "2"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_StageInfiniteGroup",
"MOJJBFBKBNC": "30501021"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_CreateBattleEvent",
"MOJJBFBKBNC": "30503"
}
],
"MonsterList": [
{
"$type": "StageMonsterWave",
"Monster0": 4023010,
"Monster1": 4023020
},
{
"$type": "StageMonsterWave",
"Monster0": 4044010
}
],
"LevelLoseCondition": [],
"LevelWinCondition": [],
"Release": true,
"ForbidExitBattle": true,
"MonsterWarningRatio": 1.1,
"TrialAvatarList": []
}
],
"TagList": [
{
"Id": 3033003,
"Name": "반상",
"Desc": "적이 피격될 때마다 공격자는 자신의 최대 HP의 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color>만큼 HP를 잃는다. 해당 효과는 비치명적이다",
"Param": [
0.02
]
},
{
"Id": 3033005,
"Name": "에너지 흡수",
"Desc": "매번 적이 피격된 후 공격자의 에너지가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]</unbreak></color>pt 감소하지만, 공격자의 에너지가 최대치 도달 시 감소하지 않는다. 적이 처치될 시 공격자의 에너지를 고정으로 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]</unbreak></color>pt 회복한다",
"Param": [
2,
10
]
},
{
"Id": 3033017,
"Name": "균열",
"Desc": "아군이 적의 공격을 받을 시 [균열] 효과가 부여되고, 스택마다 보유자가 피격 후 추가로 최대 HP의 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[f1]%</unbreak></color>만큼 HP를 잃으며, 해당 효과의 중첩 가능 스택 수는 상한이 없으며 제거할 수 없다. [균열]을 보유한 목표가 자신 이외의 아군이 부여한 실드 효과 또는 치유를 받으면 양측 모두 모든 [균열] 효과가 해제된다",
"Param": [
0.008
]
}
],
"InfiniteList": {
"305010211": {
"InfiniteWaveID": 305010211,
"MonsterGroupIDList": [
4023010,
4023020
],
"MaxMonsterCount": 2,
"MaxTeammateCount": 2,
"Ability": "",
"ParamList": [],
"ClearPreviousAbility": true,
"EliteGroup": 343
},
"305010212": {
"InfiniteWaveID": 305010212,
"MonsterGroupIDList": [
4044010
],
"MaxMonsterCount": 1,
"MaxTeammateCount": 1,
"Ability": "",
"ParamList": [],
"ClearPreviousAbility": true,
"EliteGroup": 343
}
}
},
"BossConfig": {
"HardName": "체크메이트•절망",
"BuffList": [
{
"Id": 3033006,
"Name": "기묘한 승리의 전술",
"Desc": "파티 내 현재 필드에 있는 아군의 수가 4명이 아닐 시, 모든 아군이 가하는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.6
]
},
{
"Id": 3033007,
"Name": "기보 협공",
"Desc": "모든 아군이 필살기 발동 시 목표의 방어력을 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 무시하며, 필살기로 피해를 가한 후 다음 전투 스킬이 목표의 방어력을 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 무시한다",
"Param": [
0.4,
0.4
]
},
{
"Id": 3033008,
"Name": "망치와 모루 전술",
"Desc": "자신을 제외한 아군이 부여한 실드 효과 또는 치유를 받으면 자신이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소하고, 동시에 모든 속성 저항 관통이 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다, 지속 시간: <color=#f29e38ff><unbreak>#3[i]</unbreak></color>턴",
"Param": [
0.25,
0.2,
2
]
}
],
"EventIDList": [
{
"StageID": 30501022,
"StageType": "Challenge",
"StageName": 7318916243052571000,
"HardLevelGroup": 3,
"Level": 120,
"LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
"StageAbilityConfig": [],
"SubLevelGraphs": [],
"StageConfigData": [
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_Wave",
"MOJJBFBKBNC": "2"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_StageInfiniteGroup",
"MOJJBFBKBNC": "30501022"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_CreateBattleEvent",
"MOJJBFBKBNC": "30504"
}
],
"MonsterList": [
{
"$type": "StageMonsterWave",
"Monster0": 4023010,
"Monster1": 4023020
},
{
"$type": "StageMonsterWave",
"Monster0": 4044010
}
],
"LevelLoseCondition": [],
"LevelWinCondition": [],
"Release": true,
"ForbidExitBattle": true,
"MonsterWarningRatio": 1.1,
"TrialAvatarList": []
}
],
"TagList": [
{
"Id": 3033010,
"Name": "반상+",
"Desc": "적이 피격될 때마다 공격자는 자신의 최대 HP의 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color>만큼 HP를 잃는다. 해당 효과는 비치명적이다",
"Param": [
0.03
]
},
{
"Id": 3033013,
"Name": "에너지 흡수++",
"Desc": "매번 적이 피격된 후 공격자의 에너지가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]</unbreak></color>pt 감소하지만, 공격자의 에너지가 최대치 도달 시 감소하지 않는다. 적이 처치될 시 공격자의 에너지를 고정으로 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]</unbreak></color>pt 회복한다",
"Param": [
4,
10
]
},
{
"Id": 3033019,
"Name": "균열++",
"Desc": "아군이 적의 공격을 받을 시 [균열++] 효과가 부여되고, 스택마다 보유자가 피격 후 추가로 최대 HP의 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[f1]%</unbreak></color>만큼 HP를 잃으며, 해당 효과의 중첩 가능 스택 수는 상한이 없으며 제거할 수 없다. [균열++]를 보유한 목표가 자신 이외의 아군이 부여한 실드 효과 또는 치유를 받으면 양측 모두 모든 [균열++] 효과가 해제된다",
"Param": [
0.016
]
}
],
"InfiniteList": {
"305010221": {
"InfiniteWaveID": 305010221,
"MonsterGroupIDList": [
4023010,
4023020
],
"MaxMonsterCount": 2,
"MaxTeammateCount": 2,
"Ability": "",
"ParamList": [],
"ClearPreviousAbility": true,
"EliteGroup": 344
},
"305010222": {
"InfiniteWaveID": 305010222,
"MonsterGroupIDList": [
4044010
],
"MaxMonsterCount": 1,
"MaxTeammateCount": 1,
"Ability": "",
"ParamList": [],
"ClearPreviousAbility": true,
"EliteGroup": 344
}
}
}
},
"2": {
"Id": 2,
"Name": "뜨거운 태양의 환상 영역",
"PreLevel": [
{
"Id": 201,
"Name": "나이트•1",
"DamageType": [
"Physical",
"Thunder"
],
"EventIDList": [
{
"StageID": 30502011,
"StageType": "Challenge",
"StageName": 17363227603743607000,
"HardLevelGroup": 3,
"Level": 95,
"LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
"StageAbilityConfig": [],
"SubLevelGraphs": [],
"StageConfigData": [
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_Wave",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_StageInfiniteGroup",
"MOJJBFBKBNC": "30502011"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_CreateBattleEvent",
"MOJJBFBKBNC": "30502"
}
],
"MonsterList": [
{
"$type": "StageMonsterWave",
"Monster0": 3002030,
"Monster1": 2013020,
"Monster2": 2033010,
"Monster3": 3002030
}
],
"LevelLoseCondition": [],
"LevelWinCondition": [],
"Release": true,
"ForbidExitBattle": true,
"MonsterWarningRatio": 1.1,
"TrialAvatarList": []
}
],
"TagList": [
{
"Id": 3033023,
"Name": "자극",
"Desc": "적이 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]</unbreak></color>회 피격된 후 즉시 행동하며, 해당 카운트는 적의 턴 시작 시 초기화된다",
"Param": [
6
]
}
],
"InfiniteList": {
"305020111": {
"InfiniteWaveID": 305020111,
"MonsterGroupIDList": [
3002030,
2013020,
2033010,
3002030,
3002030,
2033010,
3002030,
2013020,
3002030,
3002030
],
"MaxMonsterCount": 10,
"MaxTeammateCount": 4,
"Ability": "",
"ParamList": [],
"ClearPreviousAbility": true,
"EliteGroup": 345
}
}
},
{
"Id": 202,
"Name": "나이트•2",
"DamageType": [
"Physical",
"Wind"
],
"EventIDList": [
{
"StageID": 30502012,
"StageType": "Challenge",
"StageName": 4307424808395091500,
"HardLevelGroup": 3,
"Level": 95,
"LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
"StageAbilityConfig": [],
"SubLevelGraphs": [],
"StageConfigData": [
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_Wave",
"MOJJBFBKBNC": "2"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_StageInfiniteGroup",
"MOJJBFBKBNC": "30502012"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_CreateBattleEvent",
"MOJJBFBKBNC": "30502"
}
],
"MonsterList": [
{
"$type": "StageMonsterWave",
"Monster0": 4063010,
"Monster1": 2033010
},
{
"$type": "StageMonsterWave",
"Monster0": 2034010
}
],
"LevelLoseCondition": [],
"LevelWinCondition": [],
"Release": true,
"ForbidExitBattle": true,
"MonsterWarningRatio": 1.1,
"TrialAvatarList": []
}
],
"TagList": [
{
"Id": 3033025,
"Name": "소동",
"Desc": "적이 공격 발동 후, 공격 목표에게 랜덤으로 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 또는 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color>만큼 행동 게이지를 감소시킨다",
"Param": [
0.05,
0.1
]
},
{
"Id": 3033005,
"Name": "에너지 흡수",
"Desc": "매번 적이 피격된 후 공격자의 에너지가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]</unbreak></color>pt 감소하지만, 공격자의 에너지가 최대치 도달 시 감소하지 않는다. 적이 처치될 시 공격자의 에너지를 고정으로 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]</unbreak></color>pt 회복한다",
"Param": [
2,
10
]
}
],
"InfiniteList": {
"305020121": {
"InfiniteWaveID": 305020121,
"MonsterGroupIDList": [
4063010,
2033010
],
"MaxMonsterCount": 2,
"MaxTeammateCount": 2,
"Ability": "",
"ParamList": [],
"ClearPreviousAbility": true,
"EliteGroup": 346
},
"305020122": {
"InfiniteWaveID": 305020122,
"MonsterGroupIDList": [
2034010
],
"MaxMonsterCount": 1,
"MaxTeammateCount": 1,
"Ability": "",
"ParamList": [],
"ClearPreviousAbility": true,
"EliteGroup": 346
}
}
},
{
"Id": 203,
"Name": "나이트•3",
"DamageType": [
"Fire",
"Ice"
],
"EventIDList": [
{
"StageID": 30502013,
"StageType": "Challenge",
"StageName": 12223446868998010000,
"HardLevelGroup": 3,
"Level": 95,
"LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
"StageAbilityConfig": [],
"SubLevelGraphs": [],
"StageConfigData": [
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_Wave",
"MOJJBFBKBNC": "2"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_StageInfiniteGroup",
"MOJJBFBKBNC": "30502013"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_CreateBattleEvent",
"MOJJBFBKBNC": "30502"
}
],
"MonsterList": [
{
"$type": "StageMonsterWave",
"Monster0": 803301014,
"Monster1": 2023020
},
{
"$type": "StageMonsterWave",
"Monster0": 3004020
}
],
"LevelLoseCondition": [],
"LevelWinCondition": [],
"Release": true,
"ForbidExitBattle": true,
"MonsterWarningRatio": 1.1,
"TrialAvatarList": []
}
],
"TagList": [
{
"Id": 3033001,
"Name": "단단한 갑옷",
"Desc": "적은 기본 상태에서 [단단한 갑옷]을 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]</unbreak></color>스택 보유하며, 스택마다 적이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 감소한다. 적의 강인성이 0으로 감소할 때마다 [단단한 갑옷]이 1스택 감소한다",
"Param": [
2,
0.15
]
}
],
"InfiniteList": {
"305020131": {
"InfiniteWaveID": 305020131,
"MonsterGroupIDList": [
803301014,
2023020
],
"MaxMonsterCount": 2,
"MaxTeammateCount": 2,
"Ability": "",
"ParamList": [],
"ClearPreviousAbility": true,
"EliteGroup": 347
},
"305020132": {
"InfiniteWaveID": 305020132,
"MonsterGroupIDList": [
3004020
],
"MaxMonsterCount": 1,
"MaxTeammateCount": 1,
"Ability": "",
"ParamList": [],
"ClearPreviousAbility": true,
"EliteGroup": 347
}
}
}
],
"BossLevel": {
"Id": 204,
"Name": "체크메이트",
"DamageType": [
"Physical",
"Ice",
"Quantum"
],
"EventIDList": [
{
"StageID": 30502021,
"StageType": "Challenge",
"StageName": 2554924480817709600,
"HardLevelGroup": 3,
"Level": 100,
"LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
"StageAbilityConfig": [],
"SubLevelGraphs": [],
"StageConfigData": [
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_Wave",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_StageInfiniteGroup",
"MOJJBFBKBNC": "30502021"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_CreateBattleEvent",
"MOJJBFBKBNC": "30503"
}
],
"MonsterList": [
{
"$type": "StageMonsterWave",
"Monster0": 401501101
}
],
"LevelLoseCondition": [],
"LevelWinCondition": [],
"Release": true,
"ForbidExitBattle": true,
"MonsterWarningRatio": 1.1,
"TrialAvatarList": []
}
],
"TagList": [
{
"Id": 3033012,
"Name": "에너지 흡수+",
"Desc": "매번 적이 피격된 후 공격자의 에너지가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]</unbreak></color>pt 감소하지만, 공격자의 에너지가 최대치 도달 시 감소하지 않는다. 적이 처치될 시 공격자의 에너지를 고정으로 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]</unbreak></color>pt 회복한다",
"Param": [
3,
10
]
},
{
"Id": 3033017,
"Name": "균열",
"Desc": "아군이 적의 공격을 받을 시 [균열] 효과가 부여되고, 스택마다 보유자가 피격 후 추가로 최대 HP의 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[f1]%</unbreak></color>만큼 HP를 잃으며, 해당 효과의 중첩 가능 스택 수는 상한이 없으며 제거할 수 없다. [균열]을 보유한 목표가 자신 이외의 아군이 부여한 실드 효과 또는 치유를 받으면 양측 모두 모든 [균열] 효과가 해제된다",
"Param": [
0.008
]
}
],
"InfiniteList": {
"305020211": {
"InfiniteWaveID": 305020211,
"MonsterGroupIDList": [
401501101
],
"MaxMonsterCount": 1,
"MaxTeammateCount": 1,
"Ability": "",
"ParamList": [],
"ClearPreviousAbility": true,
"EliteGroup": 353
}
}
},
"BossConfig": {
"HardName": "체크메이트•절망",
"BuffList": [
{
"Id": 3033020,
"Name": "끝없는 살육",
"Desc": "모든 아군의 치명타 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가하며, [치유의 무지개] 발동 시 증가하는 HP 최대치가 추가로 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.5,
0.6
]
},
{
"Id": 3033021,
"Name": "화력 폭발",
"Desc": "모든 아군이 가하는 일반 공격, 전투 스킬, 필살기 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다. [치유의 무지개] 발동 시 추가로 모든 아군의 공격력이 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]</unbreak></color>pt 증가한다",
"Param": [
0.8,
2000
]
},
{
"Id": 3033022,
"Name": "격류를 가르는 질주",
"Desc": "모든 아군이 가하는 지속 피해의 모든 속성 저항 관통이 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다. [치유의 무지개] 발동 시 추가로 모든 아군의 속도가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.4,
0.3
]
}
],
"EventIDList": [
{
"StageID": 30502022,
"StageType": "Challenge",
"StageName": 2554924480817709600,
"HardLevelGroup": 3,
"Level": 120,
"LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
"StageAbilityConfig": [],
"SubLevelGraphs": [],
"StageConfigData": [
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_Wave",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_StageInfiniteGroup",
"MOJJBFBKBNC": "30502022"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_CreateBattleEvent",
"MOJJBFBKBNC": "30504"
}
],
"MonsterList": [
{
"$type": "StageMonsterWave",
"Monster0": 401501101
}
],
"LevelLoseCondition": [],
"LevelWinCondition": [],
"Release": true,
"ForbidExitBattle": true,
"MonsterWarningRatio": 1.1,
"TrialAvatarList": []
}
],
"TagList": [
{
"Id": 3033013,
"Name": "에너지 흡수++",
"Desc": "매번 적이 피격된 후 공격자의 에너지가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]</unbreak></color>pt 감소하지만, 공격자의 에너지가 최대치 도달 시 감소하지 않는다. 적이 처치될 시 공격자의 에너지를 고정으로 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]</unbreak></color>pt 회복한다",
"Param": [
4,
10
]
},
{
"Id": 3033019,
"Name": "균열++",
"Desc": "아군이 적의 공격을 받을 시 [균열++] 효과가 부여되고, 스택마다 보유자가 피격 후 추가로 최대 HP의 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[f1]%</unbreak></color>만큼 HP를 잃으며, 해당 효과의 중첩 가능 스택 수는 상한이 없으며 제거할 수 없다. [균열++]를 보유한 목표가 자신 이외의 아군이 부여한 실드 효과 또는 치유를 받으면 양측 모두 모든 [균열++] 효과가 해제된다",
"Param": [
0.016
]
}
],
"InfiniteList": {
"305020221": {
"InfiniteWaveID": 305020221,
"MonsterGroupIDList": [
401501101
],
"MaxMonsterCount": 1,
"MaxTeammateCount": 1,
"Ability": "",
"ParamList": [],
"ClearPreviousAbility": true,
"EliteGroup": 348
}
}
}
}
}