{ "1": { "Id": 1, "Name": "지능 기계 종반전", "PreLevel": [ { "Id": 101, "Name": "나이트•1", "DamageType": [ "Fire", "Imaginary" ], "EventIDList": [ { "StageID": 30501011, "StageType": "Challenge", "StageName": 14930047325621619000, "HardLevelGroup": 3, "Level": 95, "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json", "StageAbilityConfig": [], "SubLevelGraphs": [], "StageConfigData": [ { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_Wave", "MOJJBFBKBNC": "2" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_StageInfiniteGroup", "MOJJBFBKBNC": "30501011" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_CreateBattleEvent", "MOJJBFBKBNC": "30502" } ], "MonsterList": [ { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 3012020, "Monster1": 3013010, "Monster2": 3013010, "Monster3": 3012020 }, { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 3004012 } ], "LevelLoseCondition": [], "LevelWinCondition": [], "Release": true, "ForbidExitBattle": true, "MonsterWarningRatio": 1.1, "TrialAvatarList": [] } ], "TagList": [ { "Id": 3033001, "Name": "단단한 갑옷", "Desc": "적은 기본 상태에서 [단단한 갑옷]을 #1[i]스택 보유하며, 스택마다 적이 받는 피해가 #2[i]% 감소한다. 적의 강인성이 0으로 감소할 때마다 [단단한 갑옷]이 1스택 감소한다", "Param": [ 2, 0.15 ] } ], "InfiniteList": { "305010111": { "InfiniteWaveID": 305010111, "MonsterGroupIDList": [ 3012020, 3013010, 3013010, 3012020 ], "MaxMonsterCount": 4, "MaxTeammateCount": 4, "Ability": "", "ParamList": [], "ClearPreviousAbility": true, "EliteGroup": 340 }, "305010112": { "InfiniteWaveID": 305010112, "MonsterGroupIDList": [ 3004012 ], "MaxMonsterCount": 1, "MaxTeammateCount": 1, "Ability": "", "ParamList": [], "ClearPreviousAbility": true, "EliteGroup": 340 } } }, { "Id": 102, "Name": "나이트•2", "DamageType": [ "Physical", "Wind", "Thunder" ], "EventIDList": [ { "StageID": 30501012, "StageType": "Challenge", "StageName": 4641986684160114000, "HardLevelGroup": 3, "Level": 95, "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json", "StageAbilityConfig": [], "SubLevelGraphs": [], "StageConfigData": [ { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_Wave", "MOJJBFBKBNC": "2" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_StageInfiniteGroup", "MOJJBFBKBNC": "30501012" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_CreateBattleEvent", "MOJJBFBKBNC": "30502" } ], "MonsterList": [ { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 4053010, "Monster1": 4053010 }, { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 3014020 } ], "LevelLoseCondition": [], "LevelWinCondition": [], "Release": true, "ForbidExitBattle": true, "MonsterWarningRatio": 1.1, "TrialAvatarList": [] } ], "TagList": [ { "Id": 3033002, "Name": "담금질", "Desc": "적의 HP가 1% 감소할 때마다 아군이 대상에게 가하는 치명타 피해가 #1[i]% 감소한다", "Param": [ 0.03 ] } ], "InfiniteList": { "305010121": { "InfiniteWaveID": 305010121, "MonsterGroupIDList": [ 4052010, 4053010, 4052010, 4052010, 4053010 ], "MaxMonsterCount": 5, "MaxTeammateCount": 3, "Ability": "", "ParamList": [], "ClearPreviousAbility": true, "EliteGroup": 341 }, "305010122": { "InfiniteWaveID": 305010122, "MonsterGroupIDList": [ 3014020 ], "MaxMonsterCount": 1, "MaxTeammateCount": 1, "Ability": "", "ParamList": [], "ClearPreviousAbility": true, "EliteGroup": 341 } } }, { "Id": 103, "Name": "나이트•3", "DamageType": [ "Physical", "Quantum" ], "EventIDList": [ { "StageID": 30501013, "StageType": "Challenge", "StageName": 1605669051038619400, "HardLevelGroup": 3, "Level": 95, "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json", "StageAbilityConfig": [], "SubLevelGraphs": [], "StageConfigData": [ { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_Wave", "MOJJBFBKBNC": "2" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_StageInfiniteGroup", "MOJJBFBKBNC": "30501013" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_CreateBattleEvent", "MOJJBFBKBNC": "30502" } ], "MonsterList": [ { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 4032050, "Monster1": 4033010, "Monster2": 4032010, "Monster3": 4032050 }, { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 4033010, "Monster1": 4033030, "Monster2": 4033010 } ], "LevelLoseCondition": [], "LevelWinCondition": [], "Release": true, "ForbidExitBattle": true, "MonsterWarningRatio": 1.1, "TrialAvatarList": [] } ], "TagList": [ { "Id": 3033003, "Name": "반상", "Desc": "적이 피격될 때마다 공격자는 자신의 최대 HP의 #1[i]%만큼 HP를 잃는다. 해당 효과는 비치명적이다", "Param": [ 0.02 ] }, { "Id": 3033004, "Name": "수호", "Desc": "모든 비정예 적의 HP와 강인성이 감소하지 않으며, 효과 저항이 #1[i]% 증가한다. 모든 정예 적이 처치되면 남은 적도 함께 처치된다", "Param": [ 1 ] } ], "InfiniteList": { "305010131": { "InfiniteWaveID": 305010131, "MonsterGroupIDList": [ 4032050, 4033010, 4032010, 4032050 ], "MaxMonsterCount": 4, "MaxTeammateCount": 4, "Ability": "", "ParamList": [], "ClearPreviousAbility": true, "EliteGroup": 342 }, "305010132": { "InfiniteWaveID": 305010132, "MonsterGroupIDList": [ 4033010, 4033030, 4033010 ], "MaxMonsterCount": 3, "MaxTeammateCount": 3, "Ability": "", "ParamList": [], "ClearPreviousAbility": true, "EliteGroup": 342 } } } ], "BossLevel": { "Id": 104, "Name": "체크메이트", "DamageType": [ "Physical", "Ice", "Quantum" ], "EventIDList": [ { "StageID": 30501021, "StageType": "Challenge", "StageName": 7318916243052571000, "HardLevelGroup": 3, "Level": 100, "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json", "StageAbilityConfig": [], "SubLevelGraphs": [], "StageConfigData": [ { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_Wave", "MOJJBFBKBNC": "2" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_StageInfiniteGroup", "MOJJBFBKBNC": "30501021" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_CreateBattleEvent", "MOJJBFBKBNC": "30503" } ], "MonsterList": [ { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 4023010, "Monster1": 4023020 }, { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 4044010 } ], "LevelLoseCondition": [], "LevelWinCondition": [], "Release": true, "ForbidExitBattle": true, "MonsterWarningRatio": 1.1, "TrialAvatarList": [] } ], "TagList": [ { "Id": 3033003, "Name": "반상", "Desc": "적이 피격될 때마다 공격자는 자신의 최대 HP의 #1[i]%만큼 HP를 잃는다. 해당 효과는 비치명적이다", "Param": [ 0.02 ] }, { "Id": 3033005, "Name": "에너지 흡수", "Desc": "매번 적이 피격된 후 공격자의 에너지가 #1[i]pt 감소하지만, 공격자의 에너지가 최대치 도달 시 감소하지 않는다. 적이 처치될 시 공격자의 에너지를 고정으로 #2[i]pt 회복한다", "Param": [ 2, 10 ] }, { "Id": 3033017, "Name": "균열", "Desc": "아군이 적의 공격을 받을 시 [균열] 효과가 부여되고, 스택마다 보유자가 피격 후 추가로 최대 HP의 #1[f1]%만큼 HP를 잃으며, 해당 효과의 중첩 가능 스택 수는 상한이 없으며 제거할 수 없다. [균열]을 보유한 목표가 자신 이외의 아군이 부여한 실드 효과 또는 치유를 받으면 양측 모두 모든 [균열] 효과가 해제된다", "Param": [ 0.008 ] } ], "InfiniteList": { "305010211": { "InfiniteWaveID": 305010211, "MonsterGroupIDList": [ 4023010, 4023020 ], "MaxMonsterCount": 2, "MaxTeammateCount": 2, "Ability": "", "ParamList": [], "ClearPreviousAbility": true, "EliteGroup": 343 }, "305010212": { "InfiniteWaveID": 305010212, "MonsterGroupIDList": [ 4044010 ], "MaxMonsterCount": 1, "MaxTeammateCount": 1, "Ability": "", "ParamList": [], "ClearPreviousAbility": true, "EliteGroup": 343 } } }, "BossConfig": { "HardName": "체크메이트•절망", "BuffList": [ { "Id": 3033006, "Name": "기묘한 승리의 전술", "Desc": "파티 내 현재 필드에 있는 아군의 수가 4명이 아닐 시, 모든 아군이 가하는 피해가 #1[i]% 증가한다", "Param": [ 0.6 ] }, { "Id": 3033007, "Name": "기보 협공", "Desc": "모든 아군이 필살기 발동 시 목표의 방어력을 #1[i]% 무시하며, 필살기로 피해를 가한 후 다음 전투 스킬이 목표의 방어력을 #2[i]% 무시한다", "Param": [ 0.4, 0.4 ] }, { "Id": 3033008, "Name": "망치와 모루 전술", "Desc": "자신을 제외한 아군이 부여한 실드 효과 또는 치유를 받으면 자신이 받는 피해가 #1[i]% 감소하고, 동시에 모든 속성 저항 관통이 #2[i]% 증가한다, 지속 시간: #3[i]턴", "Param": [ 0.25, 0.2, 2 ] } ], "EventIDList": [ { "StageID": 30501022, "StageType": "Challenge", "StageName": 7318916243052571000, "HardLevelGroup": 3, "Level": 120, "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json", "StageAbilityConfig": [], "SubLevelGraphs": [], "StageConfigData": [ { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_Wave", "MOJJBFBKBNC": "2" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_StageInfiniteGroup", "MOJJBFBKBNC": "30501022" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_CreateBattleEvent", "MOJJBFBKBNC": "30504" } ], "MonsterList": [ { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 4023010, "Monster1": 4023020 }, { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 4044010 } ], "LevelLoseCondition": [], "LevelWinCondition": [], "Release": true, "ForbidExitBattle": true, "MonsterWarningRatio": 1.1, "TrialAvatarList": [] } ], "TagList": [ { "Id": 3033010, "Name": "반상+", "Desc": "적이 피격될 때마다 공격자는 자신의 최대 HP의 #1[i]%만큼 HP를 잃는다. 해당 효과는 비치명적이다", "Param": [ 0.03 ] }, { "Id": 3033013, "Name": "에너지 흡수++", "Desc": "매번 적이 피격된 후 공격자의 에너지가 #1[i]pt 감소하지만, 공격자의 에너지가 최대치 도달 시 감소하지 않는다. 적이 처치될 시 공격자의 에너지를 고정으로 #2[i]pt 회복한다", "Param": [ 4, 10 ] }, { "Id": 3033019, "Name": "균열++", "Desc": "아군이 적의 공격을 받을 시 [균열++] 효과가 부여되고, 스택마다 보유자가 피격 후 추가로 최대 HP의 #1[f1]%만큼 HP를 잃으며, 해당 효과의 중첩 가능 스택 수는 상한이 없으며 제거할 수 없다. [균열++]를 보유한 목표가 자신 이외의 아군이 부여한 실드 효과 또는 치유를 받으면 양측 모두 모든 [균열++] 효과가 해제된다", "Param": [ 0.016 ] } ], "InfiniteList": { "305010221": { "InfiniteWaveID": 305010221, "MonsterGroupIDList": [ 4023010, 4023020 ], "MaxMonsterCount": 2, "MaxTeammateCount": 2, "Ability": "", "ParamList": [], "ClearPreviousAbility": true, "EliteGroup": 344 }, "305010222": { "InfiniteWaveID": 305010222, "MonsterGroupIDList": [ 4044010 ], "MaxMonsterCount": 1, "MaxTeammateCount": 1, "Ability": "", "ParamList": [], "ClearPreviousAbility": true, "EliteGroup": 344 } } } }, "2": { "Id": 2, "Name": "뜨거운 태양의 환상 영역", "PreLevel": [ { "Id": 201, "Name": "나이트•1", "DamageType": [ "Physical", "Thunder" ], "EventIDList": [ { "StageID": 30502011, "StageType": "Challenge", "StageName": 17363227603743607000, "HardLevelGroup": 3, "Level": 95, "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json", "StageAbilityConfig": [], "SubLevelGraphs": [], "StageConfigData": [ { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_Wave", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_StageInfiniteGroup", "MOJJBFBKBNC": "30502011" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_CreateBattleEvent", "MOJJBFBKBNC": "30502" } ], "MonsterList": [ { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 3002030, "Monster1": 2013020, "Monster2": 2033010, "Monster3": 3002030 } ], "LevelLoseCondition": [], "LevelWinCondition": [], "Release": true, "ForbidExitBattle": true, "MonsterWarningRatio": 1.1, "TrialAvatarList": [] } ], "TagList": [ { "Id": 3033023, "Name": "자극", "Desc": "적이 #1[i]회 피격된 후 즉시 행동하며, 해당 카운트는 적의 턴 시작 시 초기화된다", "Param": [ 6 ] } ], "InfiniteList": { "305020111": { "InfiniteWaveID": 305020111, "MonsterGroupIDList": [ 3002030, 2013020, 2033010, 3002030, 3002030, 2033010, 3002030, 2013020, 3002030, 3002030 ], "MaxMonsterCount": 10, "MaxTeammateCount": 4, "Ability": "", "ParamList": [], "ClearPreviousAbility": true, "EliteGroup": 345 } } }, { "Id": 202, "Name": "나이트•2", "DamageType": [ "Physical", "Wind" ], "EventIDList": [ { "StageID": 30502012, "StageType": "Challenge", "StageName": 4307424808395091500, "HardLevelGroup": 3, "Level": 95, "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json", "StageAbilityConfig": [], "SubLevelGraphs": [], "StageConfigData": [ { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_Wave", "MOJJBFBKBNC": "2" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_StageInfiniteGroup", "MOJJBFBKBNC": "30502012" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_CreateBattleEvent", "MOJJBFBKBNC": "30502" } ], "MonsterList": [ { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 4063010, "Monster1": 2033010 }, { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 2034010 } ], "LevelLoseCondition": [], "LevelWinCondition": [], "Release": true, "ForbidExitBattle": true, "MonsterWarningRatio": 1.1, "TrialAvatarList": [] } ], "TagList": [ { "Id": 3033025, "Name": "소동", "Desc": "적이 공격 발동 후, 공격 목표에게 랜덤으로 #1[i]% 또는 #2[i]%만큼 행동 게이지를 감소시킨다", "Param": [ 0.05, 0.1 ] }, { "Id": 3033005, "Name": "에너지 흡수", "Desc": "매번 적이 피격된 후 공격자의 에너지가 #1[i]pt 감소하지만, 공격자의 에너지가 최대치 도달 시 감소하지 않는다. 적이 처치될 시 공격자의 에너지를 고정으로 #2[i]pt 회복한다", "Param": [ 2, 10 ] } ], "InfiniteList": { "305020121": { "InfiniteWaveID": 305020121, "MonsterGroupIDList": [ 4063010, 2033010 ], "MaxMonsterCount": 2, "MaxTeammateCount": 2, "Ability": "", "ParamList": [], "ClearPreviousAbility": true, "EliteGroup": 346 }, "305020122": { "InfiniteWaveID": 305020122, "MonsterGroupIDList": [ 2034010 ], "MaxMonsterCount": 1, "MaxTeammateCount": 1, "Ability": "", "ParamList": [], "ClearPreviousAbility": true, "EliteGroup": 346 } } }, { "Id": 203, "Name": "나이트•3", "DamageType": [ "Fire", "Ice" ], "EventIDList": [ { "StageID": 30502013, "StageType": "Challenge", "StageName": 12223446868998010000, "HardLevelGroup": 3, "Level": 95, "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json", "StageAbilityConfig": [], "SubLevelGraphs": [], "StageConfigData": [ { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_Wave", "MOJJBFBKBNC": "2" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_StageInfiniteGroup", "MOJJBFBKBNC": "30502013" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_CreateBattleEvent", "MOJJBFBKBNC": "30502" } ], "MonsterList": [ { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 803301014, "Monster1": 2023020 }, { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 3004020 } ], "LevelLoseCondition": [], "LevelWinCondition": [], "Release": true, "ForbidExitBattle": true, "MonsterWarningRatio": 1.1, "TrialAvatarList": [] } ], "TagList": [ { "Id": 3033001, "Name": "단단한 갑옷", "Desc": "적은 기본 상태에서 [단단한 갑옷]을 #1[i]스택 보유하며, 스택마다 적이 받는 피해가 #2[i]% 감소한다. 적의 강인성이 0으로 감소할 때마다 [단단한 갑옷]이 1스택 감소한다", "Param": [ 2, 0.15 ] } ], "InfiniteList": { "305020131": { "InfiniteWaveID": 305020131, "MonsterGroupIDList": [ 803301014, 2023020 ], "MaxMonsterCount": 2, "MaxTeammateCount": 2, "Ability": "", "ParamList": [], "ClearPreviousAbility": true, "EliteGroup": 347 }, "305020132": { "InfiniteWaveID": 305020132, "MonsterGroupIDList": [ 3004020 ], "MaxMonsterCount": 1, "MaxTeammateCount": 1, "Ability": "", "ParamList": [], "ClearPreviousAbility": true, "EliteGroup": 347 } } } ], "BossLevel": { "Id": 204, "Name": "체크메이트", "DamageType": [ "Physical", "Ice", "Quantum" ], "EventIDList": [ { "StageID": 30502021, "StageType": "Challenge", "StageName": 2554924480817709600, "HardLevelGroup": 3, "Level": 100, "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json", "StageAbilityConfig": [], "SubLevelGraphs": [], "StageConfigData": [ { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_Wave", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_StageInfiniteGroup", "MOJJBFBKBNC": "30502021" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_CreateBattleEvent", "MOJJBFBKBNC": "30503" } ], "MonsterList": [ { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 401501101 } ], "LevelLoseCondition": [], "LevelWinCondition": [], "Release": true, "ForbidExitBattle": true, "MonsterWarningRatio": 1.1, "TrialAvatarList": [] } ], "TagList": [ { "Id": 3033012, "Name": "에너지 흡수+", "Desc": "매번 적이 피격된 후 공격자의 에너지가 #1[i]pt 감소하지만, 공격자의 에너지가 최대치 도달 시 감소하지 않는다. 적이 처치될 시 공격자의 에너지를 고정으로 #2[i]pt 회복한다", "Param": [ 3, 10 ] }, { "Id": 3033017, "Name": "균열", "Desc": "아군이 적의 공격을 받을 시 [균열] 효과가 부여되고, 스택마다 보유자가 피격 후 추가로 최대 HP의 #1[f1]%만큼 HP를 잃으며, 해당 효과의 중첩 가능 스택 수는 상한이 없으며 제거할 수 없다. [균열]을 보유한 목표가 자신 이외의 아군이 부여한 실드 효과 또는 치유를 받으면 양측 모두 모든 [균열] 효과가 해제된다", "Param": [ 0.008 ] } ], "InfiniteList": { "305020211": { "InfiniteWaveID": 305020211, "MonsterGroupIDList": [ 401501101 ], "MaxMonsterCount": 1, "MaxTeammateCount": 1, "Ability": "", "ParamList": [], "ClearPreviousAbility": true, "EliteGroup": 353 } } }, "BossConfig": { "HardName": "체크메이트•절망", "BuffList": [ { "Id": 3033020, "Name": "끝없는 살육", "Desc": "모든 아군의 치명타 피해가 #1[i]% 증가하며, [치유의 무지개] 발동 시 증가하는 HP 최대치가 추가로 #2[i]% 증가한다", "Param": [ 0.5, 0.6 ] }, { "Id": 3033021, "Name": "화력 폭발", "Desc": "모든 아군이 가하는 일반 공격, 전투 스킬, 필살기 피해가 #1[i]% 증가한다. [치유의 무지개] 발동 시 추가로 모든 아군의 공격력이 #2[i]pt 증가한다", "Param": [ 0.8, 2000 ] }, { "Id": 3033022, "Name": "격류를 가르는 질주", "Desc": "모든 아군이 가하는 지속 피해의 모든 속성 저항 관통이 #1[i]% 증가한다. [치유의 무지개] 발동 시 추가로 모든 아군의 속도가 #2[i]% 증가한다", "Param": [ 0.4, 0.3 ] } ], "EventIDList": [ { "StageID": 30502022, "StageType": "Challenge", "StageName": 2554924480817709600, "HardLevelGroup": 3, "Level": 120, "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json", "StageAbilityConfig": [], "SubLevelGraphs": [], "StageConfigData": [ { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_Wave", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_StageInfiniteGroup", "MOJJBFBKBNC": "30502022" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_CreateBattleEvent", "MOJJBFBKBNC": "30504" } ], "MonsterList": [ { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 401501101 } ], "LevelLoseCondition": [], "LevelWinCondition": [], "Release": true, "ForbidExitBattle": true, "MonsterWarningRatio": 1.1, "TrialAvatarList": [] } ], "TagList": [ { "Id": 3033013, "Name": "에너지 흡수++", "Desc": "매번 적이 피격된 후 공격자의 에너지가 #1[i]pt 감소하지만, 공격자의 에너지가 최대치 도달 시 감소하지 않는다. 적이 처치될 시 공격자의 에너지를 고정으로 #2[i]pt 회복한다", "Param": [ 4, 10 ] }, { "Id": 3033019, "Name": "균열++", "Desc": "아군이 적의 공격을 받을 시 [균열++] 효과가 부여되고, 스택마다 보유자가 피격 후 추가로 최대 HP의 #1[f1]%만큼 HP를 잃으며, 해당 효과의 중첩 가능 스택 수는 상한이 없으며 제거할 수 없다. [균열++]를 보유한 목표가 자신 이외의 아군이 부여한 실드 효과 또는 치유를 받으면 양측 모두 모든 [균열++] 효과가 해제된다", "Param": [ 0.016 ] } ], "InfiniteList": { "305020221": { "InfiniteWaveID": 305020221, "MonsterGroupIDList": [ 401501101 ], "MaxMonsterCount": 1, "MaxTeammateCount": 1, "Ability": "", "ParamList": [], "ClearPreviousAbility": true, "EliteGroup": 348 } } } } }