UPDATE: New tranlation
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@@ -8,9 +8,9 @@
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"skillName": "技能名称",
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"skillName": "技能名称",
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"character": "角色",
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"character": "角色",
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"id": "ID",
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"id": "ID",
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"path": "命运",
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"path": "命途",
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"rarity": "稀有度",
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"rarity": "稀有度",
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"element": "元素",
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"technique": "秘技",
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"technique": "秘技",
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"talent": "天赋",
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"basic": "普通攻击",
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"basic": "普通攻击",
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@@ -20,10 +20,10 @@
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"damage": "伤害",
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"damage": "伤害",
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"type": "类型",
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"type": "类型",
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"warrior": "毁灭",
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"warrior": "毁灭",
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"knight": "守护",
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"knight": "存护",
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"mage": "博学",
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"mage": "智识",
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"priest": "丰饶",
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"priest": "丰饶",
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"rogue": "狩猎",
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"shaman": "同谐",
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"shaman": "同谐",
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"warlock": "虚无",
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"warlock": "虚无",
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"memory": "记忆",
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"memory": "记忆",
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@@ -41,7 +41,7 @@
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"critRate": "暴击率",
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"critRate": "暴击率",
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"critDmg": "暴击伤害",
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"critDmg": "暴击伤害",
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"breakEffect": "击破伤害",
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"breakEffect": "击破伤害",
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"effectRes": "效果抗性",
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"energyRegenerationRate": "能量恢复速率",
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"energyRegenerationRate": "能量恢复速率",
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"effectHitRate": "效果命中率",
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"effectHitRate": "效果命中率",
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"outgoingHealingBoost": "治疗增强",
|
"outgoingHealingBoost": "治疗增强",
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@@ -55,7 +55,7 @@
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"pursued": "附加伤害",
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"pursued": "附加伤害",
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"true damage": "真实伤害",
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"true damage": "真实伤害",
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"elationdamage": "欢愉伤害",
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"elationdamage": "欢愉伤害",
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"follow-up": "后续伤害",
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"follow-up": "追加攻击",
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"elemental damage": "击破与超击破伤害",
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"elemental damage": "击破与超击破伤害",
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"dot": "持续伤害",
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"dot": "持续伤害",
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"qte": "QTE 技能",
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"qte": "QTE 技能",
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@@ -113,20 +113,20 @@
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"levelConfiguration": "等级配置",
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"levelConfiguration": "等级配置",
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"characterLevel": "角色等级",
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"characterLevel": "角色等级",
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"max": "最大",
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"max": "最大",
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"ultimateEnergy": "终极能量",
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"ultimateEnergy": "终极技能量",
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"currentEnergy": "当前能量",
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"currentEnergy": "当前能量",
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"setTo50": "设为50%",
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"setTo50": "设为50%",
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"battleConfiguration": "战斗配置",
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"battleConfiguration": "战斗配置",
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"useTechnique": "使用秘术",
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"useTechnique": "使用秘技",
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"techniqueNote": "启用战前秘术效果",
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"techniqueNote": "启用战前秘技效果",
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"enhancement": "强化",
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"enhancement": "强化",
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"enhancementLevel": "强化等级",
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"enhancementLevel": "强化等级",
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"origin": "来源",
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"origin": "关闭",
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"enhancedNote": "强化更高可解锁额外技能",
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"enhancedNote": "强化更高可解锁额外技能",
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"lightconeEquipment": "光锥装备",
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"lightconeEquipment": "光锥装备",
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"lightconeSettings": "光锥设置",
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"lightconeSettings": "光锥设置",
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"placeholderLevel": "输入等级",
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"placeholderLevel": "输入等级",
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"superimpositionRank": "叠加等级",
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"superimpositionRank": "叠影等级",
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"ranksNote": "更高等级提供更强效果",
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"ranksNote": "更高等级提供更强效果",
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"changeLightcone": "更换光锥",
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"changeLightcone": "更换光锥",
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"removeLightcone": "移除光锥",
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"removeLightcone": "移除光锥",
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@@ -166,7 +166,7 @@
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"set": "套装",
|
"set": "套装",
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"pleaseSelectASet": "请选择一个套装",
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"pleaseSelectASet": "请选择一个套装",
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"effectBonus": "效果加成",
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"effectBonus": "效果加成",
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"totalRoll": "总次数",
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"totalRoll": "总词条数",
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"randomizeStats": "随机属性",
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"randomizeStats": "随机属性",
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"randomizeRolls": "随机次数",
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"randomizeRolls": "随机次数",
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"selectASubStat": "选择副属性",
|
"selectASubStat": "选择副属性",
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@@ -174,9 +174,9 @@
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"selectAMainStat": "选择主属性",
|
"selectAMainStat": "选择主属性",
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"save": "保存",
|
"save": "保存",
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"reset": "重置",
|
"reset": "重置",
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"roll": "滚动",
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"roll": "词条数",
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"step": "步数",
|
"step": "步数",
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"memoryOfChaos": "混沌之忆",
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"memoryOfChaos": "混沌回忆",
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"pureFiction": "虚构叙事",
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"pureFiction": "虚构叙事",
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"apocalypticShadow": "末日幻影",
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"apocalypticShadow": "末日幻影",
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"customEnemy": "自定义敌人",
|
"customEnemy": "自定义敌人",
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@@ -186,12 +186,12 @@
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"wave": "波次",
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"wave": "波次",
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"stage": "关卡",
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"stage": "关卡",
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"useCycleCount": "使用轮次数?",
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"useCycleCount": "使用轮次数?",
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"useTurbulenceBuff": "使用紊乱增益?",
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"useTurbulenceBuff": "使用记忆紊流?",
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"firstHalfEnemies": "上半场敌人",
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"firstHalfEnemies": "上半场敌人",
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"secondHalfEnemies": "下半场敌人",
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"secondHalfEnemies": "下半场敌人",
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"turbulenceBuff": "紊乱增益",
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"turbulenceBuff": "增益效果",
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"noEventSelected": "未选择事件",
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"noEventSelected": "未选择事件",
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"noTurbulenceBuff": "未选择紊乱增益",
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"noTurbulenceBuff": "未选择增益效果",
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"upper": "上半",
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"upper": "上半",
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"lower": "下半",
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"lower": "下半",
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"upperToLower": "上半 -> 下半",
|
"upperToLower": "上半 -> 下半",
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@@ -219,28 +219,28 @@
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"details": "详情",
|
"details": "详情",
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"normal": "普通攻击",
|
"normal": "普通攻击",
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"bpskill": "技能",
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"bpskill": "技能",
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"maze": "技巧",
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"maze": "秘技",
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"ultra": "终结技",
|
"ultra": "终结技",
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"servantskill": "记灵技能",
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"servantskill": "忆灵技能",
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"severaltalent": "记灵天赋",
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"severaltalent": "忆灵天赋",
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"singleattack": "单体攻击",
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"singleattack": "单体攻击",
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"enhance": "强化",
|
"enhance": "强化",
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"summon": "召唤",
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"summon": "召唤",
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"blast": "爆裂",
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"blast": "扩散",
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"restore": "恢复",
|
"restore": "恢复",
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"support": "支援",
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"support": "辅助",
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"aoeattack": "范围攻击",
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"aoeattack": "群攻",
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"mazeattack": "迷宫秘技",
|
"mazeattack": "迷宫秘技",
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"impair": "削弱",
|
"impair": "妨害",
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"bounce": "弹跳",
|
"bounce": "弹射",
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"active": "活跃",
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"active": "开启",
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"defence": "防御",
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"defence": "防御",
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"inactive": "不活跃",
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"inactive": "关闭",
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"maxAll": "全部最大化",
|
"maxAll": "全部最大化",
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"maxAllSuccess": "技能等级已成功设置为最大。",
|
"maxAllSuccess": "技能等级已成功设置为最大。",
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"maxAllFailed": "设置技能等级为最大失败。",
|
"maxAllFailed": "设置技能等级为最大失败。",
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"noRelicEquipped": "未装备圣遗物",
|
"noRelicEquipped": "未装备圣遗物",
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"anomalyArbitration": "异相",
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"anomalyArbitration": "异相仲裁",
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"normalMode": "普通模式",
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"normalMode": "普通模式",
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"hardMode": "困难模式",
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"hardMode": "困难模式",
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"selectPEAKEvent": "选择 PEAK 事件",
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"selectPEAKEvent": "选择 PEAK 事件",
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@@ -261,7 +261,7 @@
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"subStatRollCountCannotBeZero": "副属性的行数不能为0",
|
"subStatRollCountCannotBeZero": "副属性的行数不能为0",
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"theoryCraft": "Theory Craft",
|
"theoryCraft": "Theory Craft",
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"multipathCharacter": "多命途角色",
|
"multipathCharacter": "多命途角色",
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"mainPath": "主角命途",
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"mainPath": "开拓者命途",
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"march7Path": "三月七命途",
|
"march7Path": "三月七命途",
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"challenge": "挑战",
|
"challenge": "挑战",
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"skipNode": "跳过节点",
|
"skipNode": "跳过节点",
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Reference in New Issue
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