refactor(important): change binđing geometry to bound_with(up side down tree)
This commit is contained in:
@@ -76,7 +76,7 @@ Checklist an toàn:
|
||||
- `type`
|
||||
- `geometry_preset`
|
||||
- `entity_ids`
|
||||
- `binding`
|
||||
- `bound_with`
|
||||
6. Kiểm tra interaction cleanup khi chuyển mode.
|
||||
|
||||
Nếu mode chưa được cleanup đúng, map rất dễ giữ preview cũ hoặc event listener cũ.
|
||||
@@ -101,7 +101,7 @@ File quan trọng nhất là `editorSnapshot.ts`.
|
||||
|
||||
- `normalizeEditorSnapshot(raw)`
|
||||
- đọc payload từ backend
|
||||
- rehydrate fields UI như `entity_ids`, `entity_name`, `binding`, `time_start`, `time_end`
|
||||
- rehydrate fields UI như `entity_ids`, `entity_name`, `bound_with`, `time_start`, `time_end`
|
||||
- `buildEditorSnapshot(options)`
|
||||
- strip các field generate-only khỏi `editor_feature_collection`
|
||||
- build `geometry_entity[]` và `entity_wiki[]`
|
||||
@@ -175,7 +175,7 @@ Có thể do:
|
||||
|
||||
- timeline filter
|
||||
- geometry visibility theo type
|
||||
- binding filter
|
||||
- bound_with filter
|
||||
|
||||
Không phải lúc nào cũng là bug render layer.
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user