refactor(important): change binđing geometry to bound_with(up side down tree)

This commit is contained in:
taDuc
2026-05-24 20:18:29 +07:00
parent a98e1ac5b0
commit 395eb3de47
31 changed files with 339 additions and 234 deletions
+3 -3
View File
@@ -76,7 +76,7 @@ Checklist an toàn:
- `type`
- `geometry_preset`
- `entity_ids`
- `binding`
- `bound_with`
6. Kiểm tra interaction cleanup khi chuyển mode.
Nếu mode chưa được cleanup đúng, map rất dễ giữ preview cũ hoặc event listener cũ.
@@ -101,7 +101,7 @@ File quan trọng nhất là `editorSnapshot.ts`.
- `normalizeEditorSnapshot(raw)`
- đọc payload từ backend
- rehydrate fields UI như `entity_ids`, `entity_name`, `binding`, `time_start`, `time_end`
- rehydrate fields UI như `entity_ids`, `entity_name`, `bound_with`, `time_start`, `time_end`
- `buildEditorSnapshot(options)`
- strip các field generate-only khỏi `editor_feature_collection`
- build `geometry_entity[]``entity_wiki[]`
@@ -175,7 +175,7 @@ Có thể do:
- timeline filter
- geometry visibility theo type
- binding filter
- bound_with filter
Không phải lúc nào cũng là bug render layer.