refactor: undo feature cover every single part of editor

This commit is contained in:
taDuc
2026-05-23 12:23:01 +07:00
parent 3b4ff71b9a
commit 282b365287
47 changed files with 2184 additions and 3311 deletions
+17 -5
View File
@@ -17,6 +17,14 @@ Tài liệu này dành cho người sửa editor hiện tại, không phải mô
Nếu chưa đọc 5 file này, chưa nên sửa behavior lớn của editor.
Docs nên đọc trước khi sửa editor:
- `src/uhm/doc/editor_operations.md`
- `src/uhm/doc/editor_data_roles.md`
- `src/uhm/doc/editor_snapshot_contract.md`
- `src/uhm/doc/editor_manual_test_checklist.md`
- `src/uhm/doc/editor_replay_actions.md`
## 2. Cấu trúc thư mục nên ưu tiên hiểu
- `src/uhm/components/editor/`
@@ -40,14 +48,17 @@ Editor có 3 tầng dữ liệu:
1. `baselineSnapshot`
- snapshot gốc của session
2. `initialData`
2. `baselineFeatureCollection`
- `FeatureCollection` rehydrate từ snapshot đó
3. `draft`
- seed/reset cho `useEditorState()`
3. `mainDraft`
- working copy để user sửa trên map
Map không render trực tiếp `mainDraft` mọi lúc. Page tạo `mapRenderDraft` từ `mainDraft`/`replayDraft`/preview draft sau khi áp timeline/replay filter, rồi truyền xuống `Map` dưới prop `renderDraft`. `labelContextDraft` chỉ dùng để lookup label, không được dùng để quyết định geometry nào hiện trên map.
Khi commit:
- geometry đi từ `draft`
- geometry đi từ `mainDraft`
- entity/wiki/link đi từ snapshot collections
- `buildEditorSnapshot()` quyết định operation nào là `reference`, `binding`, `update`, `delete`
@@ -150,9 +161,10 @@ Nghĩa là:
Một số nguyên tắc nên giữ:
- dùng `draftRef`/refs trong map engines để tránh rebind handler vô ích
- dùng `renderDraftRef`/refs trong map engines để tránh rebind handler vô ích
- giữ component panel càng dumb càng tốt, logic patch state đặt ở page/hooks
- khi cần undo cho entity/wiki/link, đi qua `editor.setSnapshot*()` để undo stack biết
- khi cần undo cho replay script, đi qua `editor.mutateActiveReplay()` hoặc replay collection helper hiện có
- hạn chế thêm `JSON.stringify` compare ở chỗ nóng nếu chưa đo hiệu năng
## 12. Chỗ dễ gây hiểu nhầm khi debug
@@ -173,7 +185,7 @@ Không phải lúc nào cũng là bug render layer.
### Selection mất
Khi timeline filter làm geometry đang chọn không còn visible, page sẽ tự cắt `selectedFeatureIds`.
Selection hiện bám theo `editor.draft`, không theo `mapRenderDraft`. Vì vậy geometry đang chọn có thể bị timeline filter ẩn khỏi map nhưng panel metadata vẫn đọc được draft gốc.
## 13. Nên test gì sau khi sửa