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{"3001":{"Id":3001,"Name":"한풍의 기사","Buff":{"Name":"말법의 잔화","Desc":"<color=#f29e38ff>[견고한 수비]</color>를 보유한 적 유닛이 <color=#f29e38ff>약점 격파</color>될 시 모든 아군이 전투 스킬 포인트를 회복하고 필살기를 활성화한다.\\n모든 적이 받는 약점 격파 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가하고, 슈퍼 격파 피해가 추가로 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다","Param":[0.15,0.25]},"BuffList1":[{"Name":"부서진 낙원","Desc":"모든 아군의 격파 특수효과가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가하고, 적에게 슈퍼 격파 피해를 가하면 속도가 현재 속도의 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color>만큼 증가한다. 해당 효과는 다음 행동까지 지속된다","Param":[0.5,0.4,3,1]},{"Name":"종결의 순간","Desc":"모든 아군의 필살기가 가하는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다. 적을 처치하면 공격자의 행동 게이지가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다","Param":[0.5,0.25]},{"Name":"계속되는 부패","Desc":"[견고한 수비]를 보유한 적이 약점 격파되기 전까지 받은 지속 피해량을 누적한다. 약점 격파 후 해당 유닛에게 누적 피해량의 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color>만큼 추가 피해를 가한다","Param":[1.7]}],"BuffList2":[{"Name":"부서진 낙원","Desc":"모든 아군의 격파 특수효과가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가하고, 적에게 슈퍼 격파 피해를 가하면 속도가 현재 속도의 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color>만큼 증가한다. 해당 효과는 다음 행동까지 지속된다","Param":[0.5,0.4,3,1]},{"Name":"잿빛의 전장","Desc":"모든 아군의 일반 공격, 전투 스킬이 가하는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다. 적을 처치하면 공격자의 행동 게이지가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다","Param":[0.5,0.25]},{"Name":"종말의 추격","Desc":"[견고한 수비]를 보유한 적이 약점 격파되기 전까지 받은 추가 공격 피해량을 누적한다. 약점 격파 후 해당 유닛에게 누적 피해량의 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color>만큼 추가 피해를 가한다","Param":[2,1.5]}],"BeginTime":"2024-05-06 04:00:02","EndTime":"2024-07-29 04:00:00","Level":[{"Id":30011,"Name":"한풍의 기사·난이도 <unbreak>01</unbreak>","Challenge":[{"Name":"#1점 획득","Param":4000},{"Name":"#1점 획득","Param":5200},{"Name":"#1점 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<color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다","Param":[0.6,1.25,1],"SkillID":100401410,"ParamFix":[0.5,1,1.5],"Child":[]},{"Name":"공수 전환","Desc":"보스 환영이 전투 중 자신의 <color=#f29e38ff><u>전투태세</u></color>를 전환하고 다양한 조각상을 소환해 전투한다. 아군이 [영혼 해방] 상태의 조각상을 처치하면 이번 전투에서 모든 아군이 가하는 피해가 증가한다","Param":[],"SkillID":null,"ParamFix":[],"Child":[{"Name":"전투태세","Desc":"고결한 은빛 기사는 전투에 따라 자신의 상태를 전환한다:\\n[기사의 분노]: [창끝] 조각상을 소환하여 자신이 받는 모든 피해를 감소시킨다. 필드에 4개 조각상이 있으면 강인성 보호 상태에 진입한다.\\n[황금의 반환]: [방패] 조각상을 소환하여 자신이 가하는 모든 피해를 증가시킨다.\\n[수려한 훈장]: [수훈] 조각상을 소환한다. 조각상이 존재할 시 자신은 선택되지 않는다","Param":[]}]},{"Name":"곤경 역전","Desc":"보스 환영이 2단계에서 [영혼 해방]을 발동하면 <color=#f29e38ff>모든</color> 조각상이 목표로 지정된다","Param":[],"SkillID":null,"ParamFix":[],"Child":[]},{"Name":"별들의 호위","Desc":"보스 환영을 제외한 <color=#f29e38ff>적 유닛</color>이 1기 존재할 때마다 모든 적이 받는 피해가 감소하고 가하는 피해가 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감소한다. 임의의 소환물이 처치되면 나머지 소환물의 속도가 증가하고, <color=#f29e38ff>받는 피해가 증가</color>한다","Param":[],"SkillID":null,"ParamFix":[]}],"TextGuideList":["<color=#f29e38ff>소환물</color>을 우선으로 처치하세요. 처치하면 해당 소환물의 약점 속성이 다시 보스 환영에게 <color=#f29e38ff>전달</color>됩니다","임의의 소환물을 처치하면 나머지 소환물이 받는 피해가 증가합니다. 해당 메커니즘을 이용하여 빠르게 나머지 소환물을 처치하세요","효과 저항을 높이거나 스킬을 사용하여 보스 환영이 부여하는 <color=#f29e38ff>[지배]</color> 상태를 해제하세요"],"PhaseList":[{"Name":"1단계: 불과 얼음의 중주","Desc":"보스 환영이 외우주의 화염과 외우주의 얼음을 소환하여 전투를 진행하고, 자신의 약점 속성을 소환물에게 전달한다","Answer":"대응 전략: 소환물을 우선으로 처치하세요. 모든 소환물을 처치하면 약점 속성이 다시 보스 환영에게 전달됩니다","Difficulty":1,"SkillList":[100411,100412,100413]},{"Name":"2단계: 쇼타임","Desc":"보스 환영이 나쁜꿈 극단의 오버쿡과 기억의 영역 밈 「사그라진 분노의 껍데기」를 소환하여 전투를 진행하고, 자신의 약점 속성을 소환물에게 전달한다","Answer":"대응 전략: 소환물을 우선으로 처치하세요. 모든 소환물을 처치하면 약점 속성이 다시 보스 환영에게 전달됩니다","Difficulty":1,"SkillList":[100421,100422,100423]}]},"BossMonsterConfig2":{"Difficulty":1,"DifficultyList":[1,1,3,4],"TagList":[{"Name":"견고한 수비","Desc":"보스 환영은 공격 대상이 될 수 없다. 보스 환영의 3개의 <color=#f29e38ff><u>부위</u></color>가 동시에 거짓된 죽음 상태에 진입하면 보스 환영이 약점 격파 상태에 빠지고 공격을 가할 수 있게 되며, 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다","Param":[0.6,1.25,1],"SkillID":801501201,"ParamFix":[1,1.5,0.5,0.6,1,15],"Child":[{"Name":"부위","Desc":"부위에 가하는 공격은 본체에게 같은 양의 HP를 감소시킨다","Param":[]}]},{"Name":"진지 이전","Desc":"[반물질 엔진]이 자신의 약점 속성을 [재해의 오른손]과 [여명의 왼손]에게 <color=#f29e38ff><u>이전</u></color>하나, [재해의 오른손] 또는 [여명의 왼손]이 처치되면 [반물질 엔진]의 강인성 수치가 추가로 감소한다","Param":[],"SkillID":null,"ParamFix":[],"Child":[{"Name":"이전","Desc":"약점 속성을 목표에게 이전시킨다. 약점 속성은 목표가 처치되면 반환되며, 강인성을 추가로 감소시킨다","Param":[]}]},{"Name":"갈수록 샘솟는 용기","Desc":"적 유닛이 단일 공격 스킬을 발동하면 속도가 증가한다, 지속 시간: 1턴. 범위 공격 스킬을 발동하면 공격력이 증가한다, 지속 시간: 1턴. 서포트 스킬을 발동하면 스킬 목표의 HP를 회복시킨다","Param":[],"SkillID":null,"ParamFix":[],"Child":[]},{"Name":"강인한 의지","Desc":"모든 적이 받는 피해가 감소한다. 그러나 <color=#f29e38ff>약점 속성</color>을 1개 보유할 때마다 받는 피해가 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상태에 진입하고 행동 게이지가 감소하며 다음 행동 시 재생된다","Answer":"대응 전략: 같은 속성 표식이 있는 목표를 우선 공격해 아군의 속성 인챈트 효과를 해제하세요. 보스 환영의 부위가 재생되기 전에 모든 부위를 처치하여 보스 환영을 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전달됩니다","Difficulty":1,"SkillList":[100421,100422,100423]}]},"BossMonsterConfig2":{"Difficulty":4,"DifficultyList":[1,1,3,4],"TagList":[{"Name":"견고한 수비","Desc":"보스 환영은 공격 대상이 될 수 없다. 보스 환영의 3개의 <color=#f29e38ff><u>부위</u></color>가 동시에 거짓된 죽음 상태에 진입하면 보스 환영이 약점 격파 상태에 빠지고 공격을 가할 수 있게 되며, 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다","Param":[0.6,1.25,1],"SkillID":801501201,"ParamFix":[1,1.5,0.5,0.6,1,15],"Child":[{"Name":"부위","Desc":"부위에 가하는 공격은 본체에게 같은 양의 HP를 감소시킨다","Param":[]}]},{"Name":"진지 이전","Desc":"[반물질 엔진]이 자신의 약점 속성을 [재해의 오른손]과 [여명의 왼손]에게 <color=#f29e38ff><u>이전</u></color>하나, [재해의 오른손] 또는 [여명의 왼손]이 처치되면 [반물질 엔진]의 강인성 수치가 추가로 감소한다","Param":[],"SkillID":null,"ParamFix":[],"Child":[{"Name":"이전","Desc":"약점 속성을 목표에게 이전시킨다. 약점 속성은 목표가 처치되면 반환되며, 강인성을 추가로 감소시킨다","Param":[]}]},{"Name":"갈수록 샘솟는 용기","Desc":"적 유닛이 단일 공격 스킬을 발동하면 속도가 증가한다, 지속 시간: 1턴. 범위 공격 스킬을 발동하면 공격력이 증가한다, 지속 시간: 1턴. 서포트 스킬을 발동하면 스킬 목표의 HP를 회복시킨다","Param":[],"SkillID":null,"ParamFix":[],"Child":[]},{"Name":"강인한 의지","Desc":"모든 적이 받는 피해가 감소한다. 그러나 <color=#f29e38ff>약점 속성</color>을 1개 보유할 때마다 받는 피해가 증가한다","Param":[],"SkillID":null,"ParamFix":[],"Child":[]}],"DifficultyGuideList":[{"Desc":"보스 환영의 부위는 처치될 시 거짓된 죽음 상태에 진입하고 행동 게이지가 감소하며, 다음 행동 시 재생된다. 3개의 부위가 <color=#f29e38ff>동시에 거짓된 죽음 상태에 진입</color>하면 본체는 약점 격파 상태에 빠지고 추가로 행동 게이지가 감소하며, 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다","Param":[0.6,1.25,1],"SkillID":801501201,"ParamFix":[1,1.5,0.5,0.6,1,15]},{"Desc":"[반물질 엔진]이 [재해의 오른손]과 [여명의 왼손]에게 <color=#f29e38ff>자신의 약점 속성을 이전</color>시킨다","Param":[],"SkillID":null,"ParamFix":[]},{"Desc":"보스 환영이 아군에게 양자/허수 속성 인챈트 상태를 부여하며, <color=#f29e38ff>동시에 두 가지 속성의 인챈트 상태</color>에 빠지면 [감금] 상태에 빠진다","Param":[],"SkillID":null,"ParamFix":[]}],"TextGuideList":["보스 환영의 부위 3개를 처치하여 <color=#f29e38ff>동시에 거짓된 죽음 상태에 빠트리면</color> 본체에게 약점 격파를 가할 수 있습니다. 이때 공격하면 본체에게 바로 피해를 가할 수 있습니다","아군 유닛이 <color=#f29e38ff>양자/허수 속성 인챈트</color> 상태일 시, 같은 속성 표식이 있는 목표를 제때 공격하여 속성 인챈트 상태를 해제하고 [감금] 상태에 빠지는 것을 피하세요"],"PhaseList":[{"Name":"행성을 말살하는 괴수","Desc":"보스 환영의 부위가 아군에게 양자/허수 속성 인챈트 상태를 부여한다. 처치 시 거짓된 죽음 상태에 진입하고 행동 게이지가 감소하며 다음 행동 시 재생된다","Answer":"대응 전략: 같은 속성 표식이 있는 목표를 우선 공격해 아군의 속성 인챈트 효과를 해제하세요. 보스 환영의 부위가 재생되기 전에 모든 부위를 처치하여 보스 환영을 격파하세요","Difficulty":1,"SkillList":[100311,100312,100313]}]},"EventIDList1":[{"StageID":420134,"StageType":"Challenge","StageName":1358289180218405400,"HardLevelGroup":1,"Level":90,"EliteGroup":704,"LevelGraphPath":"Config/Level/StageCommonTemplate.json","StageAbilityConfig":[],"BattleScoringGroup":902,"SubLevelGraphs":[],"StageConfigData":[{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_Wave","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_IsEliteBattle","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BGM","MOJJBFBKBNC":"State_Xianzhou_Combat_Kafuka"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BindingMazeBuff","MOJJBFBKBNC":"3110002"}],"MonsterList":[{"$type":"StageMonsterWave","Monster0":200401404}],"LevelLoseCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"],"LevelWinCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"],"ForbidExitBattle":true,"MonsterWarningRatio":1,"TrialAvatarList":[]}],"EventIDList2":[{"StageID":420124,"StageType":"Challenge","StageName":3967576029418707000,"HardLevelGroup":1,"Level":90,"EliteGroup":704,"LevelGraphPath":"Config/Level/StageCommonTemplate.json","StageAbilityConfig":[],"BattleScoringGroup":902,"SubLevelGraphs":[],"StageConfigData":[{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_Wave","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_IsEliteBattle","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BGM","MOJJBFBKBNC":"State_Herta_Space_Station_Suppy_Zone_Combat_Beast"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BindingMazeBuff","MOJJBFBKBNC":"3110002"}],"MonsterList":[{"$type":"StageMonsterWave","Monster0":801501204}],"LevelLoseCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"],"LevelWinCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"],"ForbidExitBattle":true,"MonsterWarningRatio":1,"TrialAvatarList":[]}]}]},"3003":{"Id":3003,"Name":"도박과 선동","Buff":{"Name":"말법의 잔화","Desc":"<color=#f29e38ff>[견고한 수비]</color>를 보유한 적 유닛이 <color=#f29e38ff>약점 격파</color>될 시 모든 아군의 행동 게이지가 증가하고 전투 스킬 포인트가 회복된다.\\n모든 적이 받는 추가 공격 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가하고, 필살기 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다","Param":[0.25,0.15]},"BuffList1":[{"Name":"대운의 시기","Desc":"캐릭터가 가하는 추가 공격 피해가 적의 모든 속성 저항을 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 무시하고, 동시에 해당 약점 속성이 아닌 목표의 강인성도 감소시킬 수 있으며, 효과는 기존 스킬 강인성 감소 수치의 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color>이다","Param":[0.15,0.5]},{"Name":"거금 투척","Desc":"캐릭터가 가하는 얼음 속성 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다","Param":[0.55]},{"Name":"패군 추격","Desc":"캐릭터가 적의 약점 격파 시 행동 게이지가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다. 해당 효과는 턴마다 최대 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]</unbreak></color>회 발동한다","Param":[0.15,1]}],"BuffList2":[{"Name":"불모지","Desc":"캐릭터가 약점 격파 상태의 적 공격 후, 대상이 현재 받는 모든 지속 피해가 즉시 기존 피해의 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color>만큼 피해를 생성한다. 해당 효과는 단일 턴 내에 캐릭터마다 각각 최대 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]</unbreak></color>회 발동한다","Param":[0.8,2]},{"Name":"뒤엉킨 넝쿨","Desc":"적 처치 후 모든 적이 받는 격파 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다, 최대 중첩수: <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]</unbreak></color>스택. 해당 효과는 새로 나타나는 모든 적에게도 적용된다","Param":[0.05,5]},{"Name":"파죽지세","Desc":"가하는 필살기 피해의 치명타 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가하고, 약점 격파 상태의 적에게는 추가로 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다","Param":[0.3,0.3]}],"BeginTime":"2024-07-29 04:00:02","EndTime":"2024-10-21 04:00:00","Level":[{"Id":30031,"Name":"도박과 선동·난이도 <unbreak>01</unbreak>","Challenge":[{"Name":"#1점 획득","Param":4000},{"Name":"#1점 획득","Param":5200},{"Name":"#1점 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증가한다","Param":[0.5,1,1.5],"SkillID":200401410,"ParamFix":[0.5,1,1.5,0,0,0],"Child":[]},{"Name":"포인트 경쟁","Desc":"보스 환영의 스킬은 모든 아군 및 적 유닛에게 <color=#f29e38ff><u>포인트</u></color>를 부여한다","Param":[],"SkillID":null,"ParamFix":[],"Child":[{"Name":"포인트","Desc":"적의 포인트가 아군보다 높을 경우, 받는 피해가 대폭 감소하고 강인성 보호를 획득한다. 아군 캐릭터가 자신보다 [포인트]가 낮은 적 공격 시, 아군의 [포인트]가 높을수록 적이 받는 피해가 증가한다. 포인트 최대치는 <unbreak>100</unbreak>이다","Param":[]}]},{"Name":"하우스 어드밴티지","Desc":"아군의 포인트가 소환물보다 적으면 소환물이 받는 피해가 대폭 감소한다","Param":[],"SkillID":null,"ParamFix":[],"Child":[]},{"Name":"선제 공격","Desc":"소환물의 포인트가 많을수록 HP 최대치가 증가한다","Param":[],"SkillID":null,"ParamFix":[],"Child":[]}],"DifficultyGuideList":[{"Desc":"보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다","Param":[0.5,1,1.5],"SkillID":200401410,"ParamFix":[0.5,1,1.5,0,0,0]},{"Desc":"적이 <color=#f29e38ff>[포인트]</color>를 보유한다. 주사위가 처치되면 해당 [포인트]가 아군에게 <color=#f29e38ff>누적</color>된다","Param":[],"SkillID":null,"ParamFix":[]},{"Desc":"적의 [포인트]가 아군보다 <color=#f29e38ff>많을 시</color> 받는 피해가 대폭 감소한다. 적의 [포인트]가 아군보다 <color=#f29e38ff>적거나 같을 시</color> 받는 피해가 증가한다","Param":[],"SkillID":null,"ParamFix":[]}],"TextGuideList":["[포인트]가 <color=#f29e38ff>아군보다 적거나 같은</color> 주사위를 우선으로 처치해 [포인트]를 누적하세요. [2배 주사위]가 퇴장하기 전에 처치하면 더 많은 [포인트]를 획득할 수 있습니다","아군의 [포인트]가 보스 환영보다 많거나 같을 시 빠르게 보스 환영을 격파하세요"],"PhaseList":[{"Name":"1단계: 게임 시작","Desc":"적이 보유한 [포인트]가 아군보다 많을 시 받는 피해가 대폭 감소하고 강인성 보호를 획득한다","Answer":"아군의 [포인트]가 보스 환영보다 적거나 같을 시, [포인트]가 아군보다 적거나 같은 주사위를 우선으로 처치해 포인트를 누적하세요","Difficulty":1,"SkillList":[100511]},{"Name":"2단계: 더블 리워드","Desc":"보스 환영의 [수익 배당]이 추가로 아군의 [포인트]를 감소시키고, 필드에 [2배 주사위]가 나타난다","Answer":"[2배 주사위]가 퇴장하기 전에 처치하면 아군의 [포인트]가 2배가 됩니다","Difficulty":1,"SkillList":[100521]}]},"BossMonsterConfig2":{"Difficulty":1,"DifficultyList":[1,1,3,4],"TagList":[{"Name":"견고한 수비","Desc":"보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다","Param":[0.6,1.25,1],"SkillID":801502218,"ParamFix":[0.5,1,1.5],"Child":[]},{"Name":"이화접목","Desc":"새로운 [현련] 소환 시 보스 환영은 <color=#f29e38ff><u>강인성 보호</u></color> 상태에 진입한다. 임의의 소환물을 처치하면 보스 환영의 강인성 보호가 해제되고, 보스 환영에게 추가로 강인성 감소를 가한다","Param":[],"SkillID":null,"ParamFix":[],"Child":[{"Name":"강인성 보호","Desc":"강인성 수치가 감소되지 않는다","Param":[]}]},{"Name":"고목에 핀 꽃","Desc":"1단계에서 보스 환영이 형태 전환 시 소환물의 HP가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 회복된다","Param":[0.3],"SkillID":801502220,"ParamFix":[0.2,0.25],"Child":[]},{"Name":"공화양염","Desc":"2단계에서 소환물의 HP 최대치가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다","Param":[0.35],"SkillID":801502220,"ParamFix":[0.2,0.25],"Child":[]}],"DifficultyGuideList":[{"Desc":"보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다","Param":[0.6,1.25,1],"SkillID":801502218,"ParamFix":[0.5,1,1.5]},{"Desc":"새로운 [현련] 소환 시 보스 환영이 <color=#f29e38ff>강인성 보호</color> 상태에 진입한다","Param":[],"SkillID":null,"ParamFix":[]},{"Desc":"[풍요의 현련]을 처치할 때마다 모든 아군의 <color=#f29e38ff>모든 속성 피해</color>가 증가하고, [파멸의 현련]을 처치할 때마다 모든 아군의 <color=#f29e38ff>격파 특수효과</color>가 증가한다. 두 가지 버프 중 하나를 획득하면 다른 하나는 획득할 수 없다","Param":[],"SkillID":null,"ParamFix":[]}],"TextGuideList":["보스 환영을 <color=#f29e38ff>격파</color>하면 해당 목표가 받는 피해가 대폭 증가하며, 모든 아군이 전투 스킬 포인트를 회복하고 행동 게이지가 증가합니다","<color=#f29e38ff>소환물</color>을 처치하면 보스 환영의 강인성 보호를 해제하고 보스 환영을 약화시킬 수 있습니다","아군 캐릭터의 필요에 따라 처치할 [현련]을 선택하세요. [풍요의 현련]을 처치하면 아군의 <color=#f29e38ff>모든 속성 피해</color>가 증가하고, [파멸의 현련]을 처치하면 아군의 <color=#f29e38ff>격파 특수효과</color>가 증가합니다"],"PhaseList":[{"Name":"1단계: 흐르는 오색빛깔","Desc":"보스 환영은 [풍요 형태]와 [파멸 형태]를 전환하며, 전환 시 [현련]을 소환한다","Answer":"대응 전략: [풍요의 현련] 또는 [파멸의 현련] 중 한 가지를 최대한 많이 처치하여 더 많은 버프 효과를 획득하세요","Difficulty":1,"SkillList":[100611,100612,100613]},{"Name":"2단계: 역풍 속 횃불","Desc":"보스 환영의 소환물은 아군을 고정한 후 [영겁의 재난]을 발동하여 높은 피해를 가한다","Answer":"대응 전략: 소환물이 [영겁의 재난]을 발동하기 전에 처치해 버프를 획득하고 [영겁의 재난]의 위력을 약화시키세요","Difficulty":1,"SkillList":[100621]}]},"EventIDList1":[{"StageID":420151,"StageType":"Challenge","StageName":16496002327442688000,"HardLevelGroup":1,"Level":60,"EliteGroup":701,"LevelGraphPath":"Config/Level/StageCommonTemplate.json","StageAbilityConfig":[],"BattleScoringGroup":902,"SubLevelGraphs":[],"StageConfigData":[{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_Wave","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_IsEliteBattle","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BGM","MOJJBFBKBNC":"State_Penocony_Combat_Aventurine_Common"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BindingMazeBuff","MOJJBFBKBNC":"3110003"}],"MonsterList":[{"$type":"StageMonsterWave","Monster0":803401201}],"LevelLoseCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"],"LevelWinCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"],"ForbidExitBattle":true,"MonsterWarningRatio":1,"TrialAvatarList":[]}],"EventIDList2":[{"StageID":420141,"StageType":"Challenge","StageName":13763997922829013000,"HardLevelGroup":1,"Level":60,"EliteGroup":701,"LevelGraphPath":"Config/Level/StageCommonTemplate.json","StageAbilityConfig":[],"BattleScoringGroup":902,"SubLevelGraphs":[],"StageConfigData":[{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_Wave","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_IsEliteBattle","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BGM","MOJJBFBKBNC":"State_Xianzhou_Combat_Phantylia_01"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BindingMazeBuff","MOJJBFBKBNC":"3110003"}],"MonsterList":[{"$type":"StageMonsterWave","Monster0":801502201}],"LevelLoseCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"],"LevelWinCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"],"ForbidExitBattle":true,"MonsterWarningRatio":1,"TrialAvatarList":[]}]},{"Id":30032,"Name":"도박과 선동·난이도 <unbreak>02</unbreak>","Challenge":[{"Name":"#1점 획득","Param":4000},{"Name":"#1점 획득","Param":5200},{"Name":"#1점 획득","Param":6600}],"DamageType1":["Physical","Ice","Thunder","Wind"],"DamageType2":["Fire","Thunder","Wind","Imaginary"],"MazeGroupID1":9,"MazeGroupID2":14,"BossMonsterID1":803401202,"BossMonsterID2":801502202,"BossMonsterID1SkillList":[803401201,803401202,803401203,803401204,803401205,803401206,803401207,803401208,803401209,803401210,803401211,803401212,803401213,803401214,803401215,803401216,803401217,803401218,803401219,803401220,803401221,803401222],"BossMonsterID2SkillList":[801502201,801502202,801502203,801502204,801502205,801502206,801502207,801502208,801502209,801502210,801502211,801502212,801502213,801502214,801502215,801502216,801502217,801502218,801502219,801502220,801502221,801502222,801502223],"BossMonsterConfig1":{"Difficulty":2,"DifficultyList":[1,1,3,4],"TagList":[{"Name":"견고한 수비","Desc":"보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다","Param":[0.5,1,1.5],"SkillID":200401410,"ParamFix":[0.5,1,1.5,0,0,0],"Child":[]},{"Name":"포인트 경쟁","Desc":"보스 환영의 스킬은 모든 아군 및 적 유닛에게 <color=#f29e38ff><u>포인트</u></color>를 부여한다","Param":[],"SkillID":null,"ParamFix":[],"Child":[{"Name":"포인트","Desc":"적의 포인트가 아군보다 높을 경우, 받는 피해가 대폭 감소하고 강인성 보호를 획득한다. 아군 캐릭터가 자신보다 [포인트]가 낮은 적 공격 시, 아군의 [포인트]가 높을수록 적이 받는 피해가 증가한다. 포인트 최대치는 <unbreak>100</unbreak>이다","Param":[]}]},{"Name":"하우스 어드밴티지","Desc":"아군의 포인트가 소환물보다 적으면 소환물이 받는 피해가 대폭 감소한다","Param":[],"SkillID":null,"ParamFix":[],"Child":[]},{"Name":"선제 공격","Desc":"소환물의 포인트가 많을수록 HP 최대치가 증가한다","Param":[],"SkillID":null,"ParamFix":[],"Child":[]}],"DifficultyGuideList":[{"Desc":"보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다","Param":[0.5,1,1.5],"SkillID":200401410,"ParamFix":[0.5,1,1.5,0,0,0]},{"Desc":"적이 <color=#f29e38ff>[포인트]</color>를 보유한다. 주사위가 처치되면 해당 [포인트]가 아군에게 <color=#f29e38ff>누적</color>된다","Param":[],"SkillID":null,"ParamFix":[]},{"Desc":"적의 [포인트]가 아군보다 <color=#f29e38ff>많을 시</color> 받는 피해가 대폭 감소한다. 적의 [포인트]가 아군보다 <color=#f29e38ff>적거나 같을 시</color> 받는 피해가 증가한다","Param":[],"SkillID":null,"ParamFix":[]}],"TextGuideList":["[포인트]가 <color=#f29e38ff>아군보다 적거나 같은</color> 주사위를 우선으로 처치해 [포인트]를 누적하세요. 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[2배 주사위]가 퇴장하기 전에 처치하면 더 많은 [포인트]를 획득할 수 있습니다","아군의 [포인트]가 보스 환영보다 많거나 같을 시 빠르게 보스 환영을 격파하세요"],"PhaseList":[{"Name":"1단계: 게임 시작","Desc":"적이 보유한 [포인트]가 아군보다 많을 시 받는 피해가 대폭 감소하고 강인성 보호를 획득한다","Answer":"아군의 [포인트]가 보스 환영보다 적거나 같을 시, [포인트]가 아군보다 적거나 같은 주사위를 우선으로 처치해 포인트를 누적하세요","Difficulty":1,"SkillList":[100511]},{"Name":"2단계: 더블 리워드","Desc":"보스 환영의 [수익 배당]이 추가로 아군의 [포인트]를 감소시키고, 필드에 [2배 주사위]가 나타난다","Answer":"[2배 주사위]가 퇴장하기 전에 처치하면 아군의 [포인트]가 2배가 됩니다","Difficulty":1,"SkillList":[100521]}]},"BossMonsterConfig2":{"Difficulty":3,"DifficultyList":[1,1,3,4],"TagList":[{"Name":"견고한 수비","Desc":"보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다","Param":[0.6,1.25,1],"SkillID":801502218,"ParamFix":[0.5,1,1.5],"Child":[]},{"Name":"이화접목","Desc":"새로운 [현련] 소환 시 보스 환영은 <color=#f29e38ff><u>강인성 보호</u></color> 상태에 진입한다. 임의의 소환물을 처치하면 보스 환영의 강인성 보호가 해제되고, 보스 환영에게 추가로 강인성 감소를 가한다","Param":[],"SkillID":null,"ParamFix":[],"Child":[{"Name":"강인성 보호","Desc":"강인성 수치가 감소되지 않는다","Param":[]}]},{"Name":"고목에 핀 꽃","Desc":"1단계에서 보스 환영이 형태 전환 시 소환물의 HP가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 회복된다","Param":[0.3],"SkillID":801502220,"ParamFix":[0.2,0.25],"Child":[]},{"Name":"공화양염","Desc":"2단계에서 소환물의 HP 최대치가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다","Param":[0.35],"SkillID":801502220,"ParamFix":[0.2,0.25],"Child":[]}],"DifficultyGuideList":[{"Desc":"보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다","Param":[0.6,1.25,1],"SkillID":801502218,"ParamFix":[0.5,1,1.5]},{"Desc":"새로운 [현련] 소환 시 보스 환영이 <color=#f29e38ff>강인성 보호</color> 상태에 진입한다","Param":[],"SkillID":null,"ParamFix":[]},{"Desc":"[풍요의 현련]을 처치할 때마다 모든 아군의 <color=#f29e38ff>모든 속성 피해</color>가 증가하고, [파멸의 현련]을 처치할 때마다 모든 아군의 <color=#f29e38ff>격파 특수효과</color>가 증가한다. 두 가지 버프 중 하나를 획득하면 다른 하나는 획득할 수 없다","Param":[],"SkillID":null,"ParamFix":[]}],"TextGuideList":["보스 환영을 <color=#f29e38ff>격파</color>하면 해당 목표가 받는 피해가 대폭 증가하며, 모든 아군이 전투 스킬 포인트를 회복하고 행동 게이지가 증가합니다","<color=#f29e38ff>소환물</color>을 처치하면 보스 환영의 강인성 보호를 해제하고 보스 환영을 약화시킬 수 있습니다","아군 캐릭터의 필요에 따라 처치할 [현련]을 선택하세요. [풍요의 현련]을 처치하면 아군의 <color=#f29e38ff>모든 속성 피해</color>가 증가하고, [파멸의 현련]을 처치하면 아군의 <color=#f29e38ff>격파 특수효과</color>가 증가합니다"],"PhaseList":[{"Name":"1단계: 흐르는 오색빛깔","Desc":"보스 환영은 [풍요 형태]와 [파멸 형태]를 전환하며, 전환 시 [현련]을 소환한다","Answer":"대응 전략: [풍요의 현련] 또는 [파멸의 현련] 중 한 가지를 최대한 많이 처치하여 더 많은 버프 효과를 획득하세요","Difficulty":1,"SkillList":[100611,100612,100613]},{"Name":"2단계: 역풍 속 횃불","Desc":"보스 환영의 소환물은 아군을 고정한 후 [영겁의 재난]을 발동하여 높은 피해를 가한다","Answer":"대응 전략: 소환물이 [영겁의 재난]을 발동하기 전에 처치해 버프를 획득하고 [영겁의 재난]의 위력을 약화시키세요","Difficulty":1,"SkillList":[100621]}]},"EventIDList1":[{"StageID":420153,"StageType":"Challenge","StageName":16496002327442688000,"HardLevelGroup":1,"Level":80,"EliteGroup":703,"LevelGraphPath":"Config/Level/StageCommonTemplate.json","StageAbilityConfig":[],"BattleScoringGroup":902,"SubLevelGraphs":[],"StageConfigData":[{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_Wave","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_IsEliteBattle","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BGM","MOJJBFBKBNC":"State_Penocony_Combat_Aventurine_Common"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BindingMazeBuff","MOJJBFBKBNC":"3110003"}],"MonsterList":[{"$type":"StageMonsterWave","Monster0":803401203}],"LevelLoseCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"],"LevelWinCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"],"ForbidExitBattle":true,"MonsterWarningRatio":1,"TrialAvatarList":[]}],"EventIDList2":[{"StageID":420143,"StageType":"Challenge","StageName":13763997922829013000,"HardLevelGroup":1,"Level":80,"EliteGroup":703,"LevelGraphPath":"Config/Level/StageCommonTemplate.json","StageAbilityConfig":[],"BattleScoringGroup":902,"SubLevelGraphs":[],"StageConfigData":[{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_Wave","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_IsEliteBattle","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BGM","MOJJBFBKBNC":"State_Xianzhou_Combat_Phantylia_01"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BindingMazeBuff","MOJJBFBKBNC":"3110003"}],"MonsterList":[{"$type":"StageMonsterWave","Monster0":801502203}],"LevelLoseCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"],"LevelWinCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"],"ForbidExitBattle":true,"MonsterWarningRatio":1,"TrialAvatarList":[]}]},{"Id":30034,"Name":"도박과 선동·난이도 <unbreak>04</unbreak>","Challenge":[{"Name":"#1점 획득","Param":4000},{"Name":"#1점 획득","Param":5200},{"Name":"#1점 획득","Param":6600}],"DamageType1":["Physical","Ice","Thunder","Wind"],"DamageType2":["Fire","Thunder","Wind","Imaginary"],"MazeGroupID1":9,"MazeGroupID2":14,"BossMonsterID1":803401204,"BossMonsterID2":801502204,"BossMonsterID1SkillList":[803401201,803401202,803401203,803401204,803401205,803401206,803401207,803401208,803401209,803401210,803401211,803401212,803401213,803401214,803401215,803401216,803401217,803401218,803401219,803401220,803401221,803401222],"BossMonsterID2SkillList":[801502201,801502202,801502203,801502204,801502205,801502206,801502207,801502208,801502209,801502210,801502211,801502212,801502213,801502214,801502215,801502216,801502217,801502218,801502219,801502220,801502221,801502222,801502223],"BossMonsterConfig1":{"Difficulty":4,"DifficultyList":[1,1,3,4],"TagList":[{"Name":"견고한 수비","Desc":"보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다","Param":[0.5,1,1.5],"SkillID":200401410,"ParamFix":[0.5,1,1.5,0,0,0],"Child":[]},{"Name":"포인트 경쟁","Desc":"보스 환영의 스킬은 모든 아군 및 적 유닛에게 <color=#f29e38ff><u>포인트</u></color>를 부여한다","Param":[],"SkillID":null,"ParamFix":[],"Child":[{"Name":"포인트","Desc":"적의 포인트가 아군보다 높을 경우, 받는 피해가 대폭 감소하고 강인성 보호를 획득한다. 아군 캐릭터가 자신보다 [포인트]가 낮은 적 공격 시, 아군의 [포인트]가 높을수록 적이 받는 피해가 증가한다. 포인트 최대치는 <unbreak>100</unbreak>이다","Param":[]}]},{"Name":"하우스 어드밴티지","Desc":"아군의 포인트가 소환물보다 적으면 소환물이 받는 피해가 대폭 감소한다","Param":[],"SkillID":null,"ParamFix":[],"Child":[]},{"Name":"선제 공격","Desc":"소환물의 포인트가 많을수록 HP 최대치가 증가한다","Param":[],"SkillID":null,"ParamFix":[],"Child":[]}],"DifficultyGuideList":[{"Desc":"보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다","Param":[0.5,1,1.5],"SkillID":200401410,"ParamFix":[0.5,1,1.5,0,0,0]},{"Desc":"적이 <color=#f29e38ff>[포인트]</color>를 보유한다. 주사위가 처치되면 해당 [포인트]가 아군에게 <color=#f29e38ff>누적</color>된다","Param":[],"SkillID":null,"ParamFix":[]},{"Desc":"적의 [포인트]가 아군보다 <color=#f29e38ff>많을 시</color> 받는 피해가 대폭 감소한다. 적의 [포인트]가 아군보다 <color=#f29e38ff>적거나 같을 시</color> 받는 피해가 증가한다","Param":[],"SkillID":null,"ParamFix":[]}],"TextGuideList":["[포인트]가 <color=#f29e38ff>아군보다 적거나 같은</color> 주사위를 우선으로 처치해 [포인트]를 누적하세요. [2배 주사위]가 퇴장하기 전에 처치하면 더 많은 [포인트]를 획득할 수 있습니다","아군의 [포인트]가 보스 환영보다 많거나 같을 시 빠르게 보스 환영을 격파하세요"],"PhaseList":[{"Name":"1단계: 게임 시작","Desc":"적이 보유한 [포인트]가 아군보다 많을 시 받는 피해가 대폭 감소하고 강인성 보호를 획득한다","Answer":"아군의 [포인트]가 보스 환영보다 적거나 같을 시, [포인트]가 아군보다 적거나 같은 주사위를 우선으로 처치해 포인트를 누적하세요","Difficulty":1,"SkillList":[100511]},{"Name":"2단계: 더블 리워드","Desc":"보스 환영의 [수익 배당]이 추가로 아군의 [포인트]를 감소시키고, 필드에 [2배 주사위]가 나타난다","Answer":"[2배 주사위]가 퇴장하기 전에 처치하면 아군의 [포인트]가 2배가 됩니다","Difficulty":1,"SkillList":[100521]}]},"BossMonsterConfig2":{"Difficulty":4,"DifficultyList":[1,1,3,4],"TagList":[{"Name":"견고한 수비","Desc":"보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다","Param":[0.6,1.25,1],"SkillID":801502218,"ParamFix":[0.5,1,1.5],"Child":[]},{"Name":"이화접목","Desc":"새로운 [현련] 소환 시 보스 환영은 <color=#f29e38ff><u>강인성 보호</u></color> 상태에 진입한다. 임의의 소환물을 처치하면 보스 환영의 강인성 보호가 해제되고, 보스 환영에게 추가로 강인성 감소를 가한다","Param":[],"SkillID":null,"ParamFix":[],"Child":[{"Name":"강인성 보호","Desc":"강인성 수치가 감소되지 않는다","Param":[]}]},{"Name":"고목에 핀 꽃","Desc":"1단계에서 보스 환영이 형태 전환 시 소환물의 HP가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 회복된다","Param":[0.3],"SkillID":801502220,"ParamFix":[0.2,0.25],"Child":[]},{"Name":"공화양염","Desc":"2단계에서 소환물의 HP 최대치가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다","Param":[0.35],"SkillID":801502220,"ParamFix":[0.2,0.25],"Child":[]}],"DifficultyGuideList":[{"Desc":"보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다","Param":[0.6,1.25,1],"SkillID":801502218,"ParamFix":[0.5,1,1.5]},{"Desc":"새로운 [현련] 소환 시 보스 환영이 <color=#f29e38ff>강인성 보호</color> 상태에 진입한다","Param":[],"SkillID":null,"ParamFix":[]},{"Desc":"[풍요의 현련]을 처치할 때마다 모든 아군의 <color=#f29e38ff>모든 속성 피해</color>가 증가하고, [파멸의 현련]을 처치할 때마다 모든 아군의 <color=#f29e38ff>격파 특수효과</color>가 증가한다. 두 가지 버프 중 하나를 획득하면 다른 하나는 획득할 수 없다","Param":[],"SkillID":null,"ParamFix":[]}],"TextGuideList":["보스 환영을 <color=#f29e38ff>격파</color>하면 해당 목표가 받는 피해가 대폭 증가하며, 모든 아군이 전투 스킬 포인트를 회복하고 행동 게이지가 증가합니다","<color=#f29e38ff>소환물</color>을 처치하면 보스 환영의 강인성 보호를 해제하고 보스 환영을 약화시킬 수 있습니다","아군 캐릭터의 필요에 따라 처치할 [현련]을 선택하세요. 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하세요","Difficulty":1,"SkillList":[100721]}]},"EventIDList1":[{"StageID":420174,"StageType":"Challenge","StageName":1358289180218405400,"HardLevelGroup":1,"Level":90,"EliteGroup":83,"LevelGraphPath":"Config/Level/StageCommonTemplate.json","StageAbilityConfig":[],"BattleScoringGroup":902,"SubLevelGraphs":[],"StageConfigData":[{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_Wave","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_IsEliteBattle","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BGM","MOJJBFBKBNC":"State_Xianzhou_Combat_Kafuka"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BindingMazeBuff","MOJJBFBKBNC":"3110004"}],"MonsterList":[{"$type":"StageMonsterWave","Monster0":200401404}],"LevelLoseCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"],"LevelWinCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"],"ForbidExitBattle":true,"MonsterWarningRatio":1,"TrialAvatarList":[]}],"EventIDList2":[{"StageID":420164,"StageType":"Challenge","StageName":9666004508066062000,"HardLevelGroup":1,"Level":90,"EliteGroup":704,"LevelGraphPath":"Config/Level/StageCommonTemplate.json","StageAbilityConfig":[],"BattleScoringGroup":902,"SubLevelGraphs":[],"StageConfigData":[{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_Wave","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_IsEliteBattle","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BGM","MOJJBFBKBNC":"State_Penocony_Combat_Clock_P1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BindingMazeBuff","MOJJBFBKBNC":"3110004"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_CreateBattleEvent","MOJJBFBKBNC":"60019"}],"MonsterList":[{"$type":"StageMonsterWave","Monster0":302501304}],"LevelLoseCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"],"LevelWinCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"],"ForbidExitBattle":true,"MonsterWarningRatio":1,"TrialAvatarList":[]}]}]},"3005":{"Id":3005,"Name":"한풍의 원숭이","Buff":{"Name":"말법의 잔화","Desc":"<color=#f29e38ff>[견고한 수비]</color>를 보유한 적 유닛이 <color=#f29e38ff>약점 격파</color>될 시 모든 아군의 행동 게이지가 증가하고 전투 스킬 포인트가 회복된다.\\n모든 적이 받는 약점 격파 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가하고, 추가 공격 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다","Param":[0.2,0.2]},"BuffList1":[{"Name":"뼈저린 냉기","Desc":"모든 적이 받는 격파 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다. 적의 약점을 격파하면 모든 아군의 속도가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다, 지속 시간: <color=#f29e38ff><unbreak>#3[i]</unbreak></color>턴","Param":[0.1,0.2,2]},{"Name":"계속되는 부패","Desc":"[견고한 수비]를 보유한 적 유닛이 약점 격파되기 전까지 받은 지속 피해량을 누적한다. 약점 격파 후 해당 유닛에게 누적 피해량의 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color>만큼 추가 피해를 가한다","Param":[2]},{"Name":"몰아치는 폭풍","Desc":"모든 아군이 가하는 양자 속성 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다. 적 처치 후 공격자의 행동 게이지가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다","Param":[0.6,0.15]}],"BuffList2":[{"Name":"커닝 쪽지","Desc":"단일 아군에게 전투 스킬 또는 필살기 발동 시 스킬 목표의 공격력이 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다, 지속 시간: <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]</unbreak></color>턴, 해당 효과 최대 중첩수: <color=#f29e38ff><unbreak>#3[i]</unbreak></color>회","Param":[0.25,2,2]},{"Name":"쉬는 시간","Desc":"모든 아군이 약점 격파 상태의 적에게 가하는 필살기 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다","Param":[0.7]},{"Name":"수업 끝나고 다 남아","Desc":"모든 아군이 가하는 일반 공격과 전투 스킬 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다","Param":[0.55]}],"BeginTime":"2024-10-21 04:00:02","EndTime":"2025-01-13 04:00:00","Level":[{"Id":30051,"Name":"한풍의 원숭이•난이도 <unbreak>01</unbreak>","Challenge":[{"Name":"#1점 획득","Param":4000},{"Name":"#1점 획득","Param":5200},{"Name":"#1점 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감소한다","Param":[],"SkillID":null,"ParamFix":[],"Child":[{"Name":"이전","Desc":"약점 속성을 목표에게 이전시킨다. 약점 속성은 목표가 처치되면 반환되며, 강인성을 추가로 감소시킨다","Param":[]}]},{"Name":"도주할 곳은 없다","Desc":"보스 환영의 소환물이 아군 유닛 1명을 표시하고, 보스 환영이 단일 공격 스킬을 발동한 후 표시된 아군 유닛에게 해당 스킬을 <color=#f29e38ff><u>추가 발동</u></color>한다","Param":[],"SkillID":null,"ParamFix":[],"Child":[{"Name":"추가 발동","Desc":"단일 공격 스킬 발동 후 목표를 재선택해 해당 스킬을 다시 사용한다","Param":[]}]},{"Name":"강인한 의지","Desc":"모든 적이 받는 피해가 감소한다. 그러나 <color=#f29e38ff>약점 속성</color>을 1개 보유할 때마다 받는 피해가 증가한다","Param":[],"SkillID":null,"ParamFix":[],"Child":[]}],"DifficultyGuideList":[{"Desc":"보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하며, 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다","Param":[0.6,1.25,1],"SkillID":100401410,"ParamFix":[0.5,1,1.5]},{"Desc":"소환물이 필드에 있으면 보스 환영이 <color=#f29e38ff>자신의 약점 속성을 소환물에게 이전시킨다</color>","Param":[],"SkillID":null,"ParamFix":[]}],"TextGuideList":["보스 환영을 <color=#f29e38ff>격파</color>하면 해당 목표가 받는 피해가 대폭 증가하며, 모든 아군이 전투 스킬 포인트를 회복하고 행동 게이지가 증가합니다","<color=#f29e38ff>소환물</color>을 우선적으로 처치하거나 격파하면 효과적으로 보스 환영을 약화시킬 수 있습니다"],"PhaseList":[{"Name":"1단계: 매서운 바람의 환멸자","Desc":"보스 환영은 스킬을 사용하여 목표를 빙결시키고 피해를 가한다. 게파드는 단체 실드를 제공한다","Answer":"대응 전략: 소환물을 우선적으로 처치하세요. 게파드가 전체 실드를 발동하면 최대한 빨리 격파하고 게파드를 처치하세요","Difficulty":1,"SkillList":[100111,100112,100113]},{"Name":"2단계: 매서운 바람의 환멸자•허망의 어머니","Desc":"보스 환영이 계속해서 [창세의 마지막 노래]를 발동하여 강력한 전체 피해를 가하고, 스킬을 사용해 아군의 행동을 제한한다","Answer":"대응 전략: 소환물을 우선적으로 처치한 후 빠르게 보스 환영의 약점을 격파하세요","Difficulty":1,"SkillList":[100121,100122]}]},"BossMonsterConfig2":{"Difficulty":1,"DifficultyList":[1,1,3,4],"TagList":[{"Name":"견고한 수비","Desc":"보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다","Param":[0.5,1,1.5],"SkillID":300402105,"ParamFix":[0.5,1,1.5,1],"Child":[]},{"Name":"공동 전선","Desc":"모든 적 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상태로 전환되며, 보스 환영의 강인성을 감소시키고 즉시 해당 유닛의 [휴식 시간 채널] 보상을 1회 획득한다","Param":[]}]},{"Name":"속도 강화","Desc":"[기말 파티]의 속도가 증가한다","Param":[],"SkillID":null,"ParamFix":[],"Child":[]}],"DifficultyGuideList":[{"Desc":"모든 적 유닛이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. 보스 환영이 <color=#f29e38ff>약점 격파</color>될 시, 모든 적 유닛이 동시에 격파되고 행동 게이지가 추가로 감소하며, 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다","Param":[0.5,1,1.5],"SkillID":300402105,"ParamFix":[0.5,1,1.5,1]},{"Desc":"적에게 약점 격파를 가하면 보스 환영의 강인성을 <color=#f29e38ff>비교적 많이 감소시킬 수 있다</color>. 모든 적이 약점 격파 상태일 시, 임의의 적을 공격해도 보스 환영의 강인성을 <color=#f29e38ff>감소</color>시킬 수 있다","Param":[],"SkillID":null,"ParamFix":[]},{"Desc":"적이 <color=#f29e38ff>일정 횟수 피격</color>되거나 강인성 감소를 받으면, 약점 격파 상태에 빠지고 [휴식 시간 채널] 보상을 1회 제공한다","Param":[],"SkillID":null,"ParamFix":[]}],"TextGuideList":["<color=#f29e38ff>범위 공격</color> 능력을 가진 스킬을 사용하면 동시에 여러 적의 변경 카운트를 누적할 수 있습니다","<color=#f29e38ff>높은 강인성 감소</color> 능력을 가진 스킬을 사용하면 빠르게 [수업 채널] 상태인 유닛의 약점을 격파하고 채널을 변경할 수 있습니다"],"PhaseList":[{"Name":"초조나나한 원숭이 트릭","Desc":"[수업 채널] 상태의 유닛을 여러 번 공격하면 [휴식 시간 채널] 상태로 전환할 수 있으며, 즉시 해당 유닛의 [휴식 시간 채널] 보상을 1회 획득한다","Answer":"대응 전략: 범위 공격 능력을 가진 스킬을 사용하면 동시에 여러 적의 변경 카운트를 누적할 수 있습니다","Difficulty":1,"SkillList":[100811,100812]}]},"EventIDList1":[{"StageID":420194,"StageType":"Challenge","StageName":1653639074891422500,"HardLevelGroup":1,"Level":90,"EliteGroup":708,"LevelGraphPath":"Config/Level/StageCommonTemplate.json","StageAbilityConfig":[],"BattleScoringGroup":902,"SubLevelGraphs":[],"StageConfigData":[{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_Wave","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_IsEliteBattle","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BGM","MOJJBFBKBNC":"State_Belobog_Combat_Cocolia_Low"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BindingMazeBuff","MOJJBFBKBNC":"3110005"}],"MonsterList":[{"$type":"StageMonsterWave","Monster0":100401404,"Monster1":100402604}],"LevelLoseCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"],"LevelWinCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"],"ForbidExitBattle":true,"MonsterWarningRatio":1,"TrialAvatarList":[]}],"EventIDList2":[{"StageID":420184,"StageType":"Challenge","StageName":17041755380161352000,"HardLevelGroup":1,"Level":90,"EliteGroup":704,"LevelGraphPath":"Config/Level/StageCommonTemplate.json","StageAbilityConfig":[],"BattleScoringGroup":902,"SubLevelGraphs":[],"StageConfigData":[{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_Wave","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_IsEliteBattle","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BindingMazeBuff","MOJJBFBKBNC":"3110005"}],"MonsterList":[{"$type":"StageMonsterWave","Monster0":300402104}],"LevelLoseCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"],"LevelWinCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"],"ForbidExitBattle":true,"MonsterWarningRatio":1,"TrialAvatarList":[]}]}]},"3006":{"Id":3006,"Name":"선동과 해충","Buff":{"Name":"말법의 잔화","Desc":"<color=#f29e38ff>[견고한 수비]</color>를 보유한 적 유닛이 <color=#f29e38ff>약점 격파</color>될 시 모든 아군의 제어 상태가 해제되고, 전투 스킬 포인트를 회복하며 필살기를 활성화한다.\\n모든 적이 받는 전투 스킬 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가하고, 필살기 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다","Param":[0.25,0.15]},"BuffList1":[{"Name":"지혜로 취한 승리","Desc":"아군 파티에 지식 운명의 길 캐릭터가 2명 이상 존재 시 모든 아군의 공격력이 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다","Param":[0.6]},{"Name":"산을 뽑는 기세","Desc":"모든 아군이 가하는 물리 속성 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가하고, 효과 저항이 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다","Param":[0.5,0.5]},{"Name":"사냥꾼의 발걸음","Desc":"아군 유닛이 적의 약점 격파 시 행동 게이지가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다","Param":[0.2]}],"BuffList2":[{"Name":"불모지","Desc":"캐릭터가 약점 격파 상태의 적 공격 후, 대상이 현재 받는 모든 지속 피해가 즉시 기존 피해의 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color>만큼 피해를 생성한다. 해당 효과는 단일 턴 내에 캐릭터마다 각각 최대 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]</unbreak></color>회 발동한다","Param":[0.6,1]},{"Name":"뒤엉킨 넝쿨","Desc":"적 처치 후 모든 적이 받는 격파 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다, 최대 중첩수: <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]</unbreak></color>스택. 해당 효과는 새로 나타나는 모든 적에게도 적용된다","Param":[0.05,5]},{"Name":"파죽지세","Desc":"모든 아군이 가하는 일반 공격과 필살기 피해의 치명타 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가하고, 약점 격파 상태의 적에게는 추가로 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다","Param":[0.3,0.3]}],"BeginTime":"2024-12-02 04:00:02","EndTime":"2025-02-24 04:00:00","Level":[{"Id":30061,"Name":"선동과 해충•난이도 <unbreak>01</unbreak>","Challenge":[{"Name":"#1점 획득","Param":4000},{"Name":"#1점 획득","Param":5200},{"Name":"#1점 획득","Param":6600}],"DamageType1":["Physical","Ice","Quantum","Imaginary"],"DamageType2":["Fire","Thunder","Wind","Imaginary"],"MazeGroupID1":3,"MazeGroupID2":14,"BossMonsterID1":802501101,"BossMonsterID2":801502201,"BossMonsterID1SkillList":[802501101,802501102,802501103,802501104,802501105,802501106,802501107,802501108,802501109,802501110,802501111,802501112,802501113,802501114,802501115,802501116],"BossMonsterID2SkillList":[801502201,801502202,801502203,801502204,801502205,801502206,801502207,801502208,801502209,801502210,801502211,801502212,801502213,801502214,801502215,801502216,801502217,801502218,801502219,801502220,801502221,801502222,801502223],"BossMonsterConfig1":{"Difficulty":1,"DifficultyList":[1,1,3,4],"TagList":[{"Name":"견고한 수비","Desc":"보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다","Param":[0.5,1,1.5],"SkillID":300402105,"ParamFix":[0.5,1,1.5,1],"Child":[]},{"Name":"곤충알 분열","Desc":"보스 환영은 턴이 끝날 때마다 일정 수량의 <color=#f29e38ff><u>곤충알</u></color>을 획득한다. 보스 환영은 곤충알을 소모해 곤충 떼 소환물을 강화하고, 대상이 [성장 호르몬]을 1스택 획득하게 한다","Param":[],"SkillID":null,"ParamFix":[],"Child":[{"Name":"곤충알","Desc":"보스 환영은 턴이 끝날 때마다 일정 수량의 곤충알을 획득한다. 보스 환영은 곤충알을 소모해 곤충 떼 소환물을 강화하고, 대상이 [성장 호르몬]을 1스택 획득하게 한다","Param":[]}]},{"Name":"호르몬 분비","Desc":"보스 환영이 일정 수량의 곤충 떼 소환물을 소환할 때마다 다음에 소환되는 소환물 1기가 자체적으로 [<color=#f29e38ff><u>성장 호르몬</u></color>]을 1스택 보유한다","Param":[],"SkillID":null,"ParamFix":[],"Child":[{"Name":"성장 호르몬","Desc":"[성장 호르몬] 스택마다 공격력이 일정량 증가한다, 최대 중첩수: 3스택. 3스택까지 중첩 시 곤충 떼 소환물의 추가 능력이 개방된다","Param":[]}]},{"Name":"곤충알 폭발","Desc":"보스 환영의 턴이 종료될 때와 [집짓기와 알품기]를 통해 획득하는 곤충알의 수가 증가한다","Param":[],"SkillID":null,"ParamFix":[],"Child":[]}],"DifficultyGuideList":[{"Desc":"보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다","Param":[0.5,1,1.5],"SkillID":300402105,"ParamFix":[0.5,1,1.5,1]},{"Desc":"보스 환영은 턴이 종료될 때마다 일정 수량의 <color=#f29e38ff>[곤충알]</color>을 획득하고, <color=#f29e38ff>[칩충의 망어] 또는 [침식의 망어]</color> 공격을 받을 시 곤충알을 1pt 잃고 더 높은 피해를 받는다","Param":[],"SkillID":null,"ParamFix":[]},{"Desc":"보스 환영은 [곤충알]을 소모해 곤충 떼 소환물을 강화하고, 대상이 <color=#f29e38ff>[성장 호르몬]</color>을 1스택 획득하게 한다. 스택마다 공격력이 증가하며, 3스택 도달 시 추가로 강화를 획득한다","Param":[],"SkillID":null,"ParamFix":[]}],"TextGuideList":["<color=#f29e38ff>소환물을 우선적으로 처치</color>하고, 소환물의 <color=#f29e38ff>[칩충의 망어] 또는 [침식의 망어]</color> 공격을 이용해 보스 환영의 곤충알과 강인성을 감소시키세요","<color=#f29e38ff>범위 공격</color> 능력을 가진 스킬을 사용해 소환물을 처치하는 동시에 보스 환영을 공격하세요","아군이 <color=#f29e38ff>양자 얽힘 또는 노발대발</color> 상태에 빠졌을 시, 스킬을 사용해 <color=#f29e38ff>이상 상태를 해제</color>하세요"],"PhaseList":[{"Name":"1단계: 곤충집 첫 진입","Desc":"보스 환영은 턴이 끝날 때마다 일정 수량의 곤충알을 획득한다. 보스 환영은 곤충알을 소모해 곤충 떼 소환물을 강화하고, 대상이 [성장 호르몬]을 1스택 획득하게 한다","Answer":"대응 전략: 보스 환영이 곤충알 보유 시 소환물을 우선적으로 처치하고, 소환물의 [칩충의 망어] 또는 [침식의 망어] 공격을 이용해 보스 환영의 곤충알을 감소시키세요","Difficulty":1,"SkillList":[100911,100912]},{"Name":"2단계: 재앙의 충해","Desc":"보스 환영의 [곤충 떼 잠식] 발동 시 더 많은 소환물을 소환하고 [불완전 칩충]을 소환할 수 있다","Answer":"대응 전략: [불완전 칩충]을 우선적으로 처치해 [기폭 확산] 공격을 받아 노발대발 상태에 빠지는 걸 방지하세요","Difficulty":1,"SkillList":[100921,100922]}]},"BossMonsterConfig2":{"Difficulty":1,"DifficultyList":[1,1,3,4],"TagList":[{"Name":"견고한 수비","Desc":"보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다","Param":[0.6,1.25,1],"SkillID":801502218,"ParamFix":[0.5,1,1.5],"Child":[]},{"Name":"이화접목","Desc":"새로운 [현련] 소환 시 보스 환영은 <color=#f29e38ff><u>강인성 보호</u></color> 상태에 진입한다. 임의의 소환물을 처치하면 보스 환영의 강인성 보호가 해제되고, 보스 환영에게 추가로 강인성 감소를 가한다","Param":[],"SkillID":null,"ParamFix":[],"Child":[{"Name":"강인성 보호","Desc":"강인성 수치가 감소되지 않는다","Param":[]}]},{"Name":"고목에 핀 꽃","Desc":"1단계에서 보스 환영이 형태 전환 시 소환물의 HP가 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포인트를 회복하고 행동 게이지가 증가합니다","<color=#f29e38ff>소환물</color>을 처치하면 보스 환영의 강인성 보호를 해제하고 보스 환영을 약화시킬 수 있습니다","아군 캐릭터의 필요에 따라 처치할 [현련]을 선택하세요. [풍요의 현련]을 처치하면 아군의 <color=#f29e38ff>모든 속성 피해</color>가 증가하고, [파멸의 현련]을 처치하면 아군의 <color=#f29e38ff>격파 특수효과</color>가 증가합니다"],"PhaseList":[{"Name":"1단계: 흐르는 오색빛깔","Desc":"보스 환영은 [풍요 형태]와 [파멸 형태]를 전환하며, 전환 시 [현련]을 소환한다","Answer":"대응 전략: [풍요의 현련] 또는 [파멸의 현련] 중 한 가지를 최대한 많이 처치하여 더 많은 버프 효과를 획득하세요","Difficulty":1,"SkillList":[100611,100612,100613]},{"Name":"2단계: 역풍 속 횃불","Desc":"보스 환영의 소환물은 아군을 고정한 후 [영겁의 재난]을 발동하여 높은 피해를 가한다","Answer":"대응 전략: 소환물이 [영겁의 재난]을 발동하기 전에 처치해 버프를 획득하고 [영겁의 재난]의 위력을 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약화시키세요","Difficulty":1,"SkillList":[100621]}]},"EventIDList1":[{"StageID":420203,"StageType":"Challenge","StageName":16651606798498340000,"HardLevelGroup":1,"Level":80,"EliteGroup":703,"LevelGraphPath":"Config/Level/StageCommonTemplate.json","StageAbilityConfig":[],"BattleScoringGroup":902,"SubLevelGraphs":[],"StageConfigData":[{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_Wave","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_IsEliteBattle","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BGM","MOJJBFBKBNC":"State_Herta_Space_Station_Combat_Swarm"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BindingMazeBuff","MOJJBFBKBNC":"3110006"}],"MonsterList":[{"$type":"StageMonsterWave","Monster0":802501103}],"LevelLoseCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"],"LevelWinCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"],"ForbidExitBattle":true,"MonsterWarningRatio":1,"TrialAvatarList":[]}],"EventIDList2":[{"StageID":420213,"StageType":"Challenge","StageName":13763997922829013000,"HardLevelGroup":1,"Level":80,"EliteGroup":699,"LevelGraphPath":"Config/Level/StageCommonTemplate.json","StageAbilityConfig":[],"BattleScoringGroup":902,"SubLevelGraphs":[],"StageConfigData":[{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_Wave","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_IsEliteBattle","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BGM","MOJJBFBKBNC":"State_Xianzhou_Combat_Phantylia_01"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BindingMazeBuff","MOJJBFBKBNC":"3110006"}],"MonsterList":[{"$type":"StageMonsterWave","Monster0":801502203}],"LevelLoseCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"],"LevelWinCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"],"ForbidExitBattle":true,"MonsterWarningRatio":1,"TrialAvatarList":[]}]},{"Id":30064,"Name":"선동과 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받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다","Param":[0.5,1,1.5],"SkillID":300402105,"ParamFix":[0.5,1,1.5,1],"Child":[]},{"Name":"곤충알 분열","Desc":"보스 환영은 턴이 끝날 때마다 일정 수량의 <color=#f29e38ff><u>곤충알</u></color>을 획득한다. 보스 환영은 곤충알을 소모해 곤충 떼 소환물을 강화하고, 대상이 [성장 호르몬]을 1스택 획득하게 한다","Param":[],"SkillID":null,"ParamFix":[],"Child":[{"Name":"곤충알","Desc":"보스 환영은 턴이 끝날 때마다 일정 수량의 곤충알을 획득한다. 보스 환영은 곤충알을 소모해 곤충 떼 소환물을 강화하고, 대상이 [성장 호르몬]을 1스택 획득하게 한다","Param":[]}]},{"Name":"호르몬 분비","Desc":"보스 환영이 일정 수량의 곤충 떼 소환물을 소환할 때마다 다음에 소환되는 소환물 1기가 자체적으로 [<color=#f29e38ff><u>성장 호르몬</u></color>]을 1스택 보유한다","Param":[],"SkillID":null,"ParamFix":[],"Child":[{"Name":"성장 호르몬","Desc":"[성장 호르몬] 스택마다 공격력이 일정량 증가한다, 최대 중첩수: 3스택. 3스택까지 중첩 시 곤충 떼 소환물의 추가 능력이 개방된다","Param":[]}]},{"Name":"곤충알 폭발","Desc":"보스 환영의 턴이 종료될 때와 [집짓기와 알품기]를 통해 획득하는 곤충알의 수가 증가한다","Param":[],"SkillID":null,"ParamFix":[],"Child":[]}],"DifficultyGuideList":[{"Desc":"보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다","Param":[0.5,1,1.5],"SkillID":300402105,"ParamFix":[0.5,1,1.5,1]},{"Desc":"보스 환영은 턴이 종료될 때마다 일정 수량의 <color=#f29e38ff>[곤충알]</color>을 획득하고, <color=#f29e38ff>[칩충의 망어] 또는 [침식의 망어]</color> 공격을 받을 시 곤충알을 1pt 잃고 더 높은 피해를 받는다","Param":[],"SkillID":null,"ParamFix":[]},{"Desc":"보스 환영은 [곤충알]을 소모해 곤충 떼 소환물을 강화하고, 대상이 <color=#f29e38ff>[성장 호르몬]</color>을 1스택 획득하게 한다. 스택마다 공격력이 증가하며, 3스택 도달 시 추가로 강화를 획득한다","Param":[],"SkillID":null,"ParamFix":[]}],"TextGuideList":["<color=#f29e38ff>소환물을 우선적으로 처치</color>하고, 소환물의 <color=#f29e38ff>[칩충의 망어] 또는 [침식의 망어]</color> 공격을 이용해 보스 환영의 곤충알과 강인성을 감소시키세요","<color=#f29e38ff>범위 공격</color> 능력을 가진 스킬을 사용해 소환물을 처치하는 동시에 보스 환영을 공격하세요","아군이 <color=#f29e38ff>양자 얽힘 또는 노발대발</color> 상태에 빠졌을 시, 스킬을 사용해 <color=#f29e38ff>이상 상태를 해제</color>하세요"],"PhaseList":[{"Name":"1단계: 곤충집 첫 진입","Desc":"보스 환영은 턴이 끝날 때마다 일정 수량의 곤충알을 획득한다. 보스 환영은 곤충알을 소모해 곤충 떼 소환물을 강화하고, 대상이 [성장 호르몬]을 1스택 획득하게 한다","Answer":"대응 전략: 보스 환영이 곤충알 보유 시 소환물을 우선적으로 처치하고, 소환물의 [칩충의 망어] 또는 [침식의 망어] 공격을 이용해 보스 환영의 곤충알을 감소시키세요","Difficulty":1,"SkillList":[100911,100912]},{"Name":"2단계: 재앙의 충해","Desc":"보스 환영의 [곤충 떼 잠식] 발동 시 더 많은 소환물을 소환하고 [불완전 칩충]을 소환할 수 있다","Answer":"대응 전략: [불완전 칩충]을 우선적으로 처치해 [기폭 확산] 공격을 받아 노발대발 상태에 빠지는 걸 방지하세요","Difficulty":1,"SkillList":[100921,100922]}]},"BossMonsterConfig2":{"Difficulty":4,"DifficultyList":[1,1,3,4],"TagList":[{"Name":"견고한 수비","Desc":"보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다","Param":[0.6,1.25,1],"SkillID":801502218,"ParamFix":[0.5,1,1.5],"Child":[]},{"Name":"이화접목","Desc":"새로운 [현련] 소환 시 보스 환영은 <color=#f29e38ff><u>강인성 보호</u></color> 상태에 진입한다. 임의의 소환물을 처치하면 보스 환영의 강인성 보호가 해제되고, 보스 환영에게 추가로 강인성 감소를 가한다","Param":[],"SkillID":null,"ParamFix":[],"Child":[{"Name":"강인성 보호","Desc":"강인성 수치가 감소되지 않는다","Param":[]}]},{"Name":"고목에 핀 꽃","Desc":"1단계에서 보스 환영이 형태 전환 시 소환물의 HP가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 회복된다","Param":[0.3],"SkillID":801502220,"ParamFix":[0.2,0.25],"Child":[]},{"Name":"공화양염","Desc":"2단계에서 소환물의 HP 최대치가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다","Param":[0.35],"SkillID":801502220,"ParamFix":[0.2,0.25],"Child":[]}],"DifficultyGuideList":[{"Desc":"보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다","Param":[0.6,1.25,1],"SkillID":801502218,"ParamFix":[0.5,1,1.5]},{"Desc":"새로운 [현련] 소환 시 보스 환영이 <color=#f29e38ff>강인성 보호</color> 상태에 진입한다","Param":[],"SkillID":null,"ParamFix":[]},{"Desc":"[풍요의 현련]을 처치할 때마다 모든 아군의 <color=#f29e38ff>모든 속성 피해</color>가 증가하고, [파멸의 현련]을 처치할 때마다 모든 아군의 <color=#f29e38ff>격파 특수효과</color>가 증가한다. 두 가지 버프 중 하나를 획득하면 다른 하나는 획득할 수 없다","Param":[],"SkillID":null,"ParamFix":[]}],"TextGuideList":["보스 환영을 <color=#f29e38ff>격파</color>하면 해당 목표가 받는 피해가 대폭 증가하며, 모든 아군이 전투 스킬 포인트를 회복하고 행동 게이지가 증가합니다","<color=#f29e38ff>소환물</color>을 처치하면 보스 환영의 강인성 보호를 해제하고 보스 환영을 약화시킬 수 있습니다","아군 캐릭터의 필요에 따라 처치할 [현련]을 선택하세요. [풍요의 현련]을 처치하면 아군의 <color=#f29e38ff>모든 속성 피해</color>가 증가하고, [파멸의 현련]을 처치하면 아군의 <color=#f29e38ff>격파 특수효과</color>가 증가합니다"],"PhaseList":[{"Name":"1단계: 흐르는 오색빛깔","Desc":"보스 환영은 [풍요 형태]와 [파멸 형태]를 전환하며, 전환 시 [현련]을 소환한다","Answer":"대응 전략: [풍요의 현련] 또는 [파멸의 현련] 중 한 가지를 최대한 많이 처치하여 더 많은 버프 효과를 획득하세요","Difficulty":1,"SkillList":[100611,100612,100613]},{"Name":"2단계: 역풍 속 횃불","Desc":"보스 환영의 소환물은 아군을 고정한 후 [영겁의 재난]을 발동하여 높은 피해를 가한다","Answer":"대응 전략: 소환물이 [영겁의 재난]을 발동하기 전에 처치해 버프를 획득하고 [영겁의 재난]의 위력을 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원숭이","Buff":{"Name":"말법의 잔화","Desc":"<color=#f29e38ff>[견고한 수비]</color>를 보유한 적 유닛이 <color=#f29e38ff>약점 격파</color>될 시 모든 아군의 제어 상태가 해제되고, 전투 스킬 포인트를 회복하며 HP를 회복한다.\\n모든 적이 받는 일반 공격 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가하고, 전투 스킬 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다","Param":[0.15,0.25]},"BuffList1":[{"Name":"도박의 전장","Desc":"모든 아군의 일반 공격이 가하는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다. 적을 처치하면 공격자의 행동 게이지가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다","Param":[0.5,0.1]},{"Name":"마지막 승부","Desc":"모든 아군의 속도가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가하고, 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 감소한다","Param":[0.15,0.15]},{"Name":"대운의 시기","Desc":"캐릭터가 가하는 추가 공격 피해가 적의 모든 속성 저항을 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 무시하고, 동시에 해당 약점 속성이 아닌 목표의 강인성도 감소시킬 수 있으며, 효과는 기존 스킬 강인성 감소 수치의 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color>이다","Param":[0.15,0.5]}],"BuffList2":[{"Name":"말과 행동을 통한 교육나나","Desc":"단일 아군에게 전투 스킬 또는 필살기 발동 시 스킬 목표의 치명타 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다, 지속 시간: <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]</unbreak></color>턴, 해당 효과 최대 중첩수: <color=#f29e38ff><unbreak>#3[i]</unbreak></color>회","Param":[0.35,2,2]},{"Name":"차별 없는 교육나나","Desc":"모든 적이 받는 격파 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다. 적의 약점을 격파하면 모든 아군의 속도가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다, 지속 시간: <color=#f29e38ff><unbreak>#3[i]</unbreak></color>턴","Param":[0.1,0.2,2]},{"Name":"수업나나를 통한 발전","Desc":"모든 아군이 가하는 전투 스킬과 필살기 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다","Param":[0.5]}],"BeginTime":"2025-01-12 04:00:02","EndTime":"2025-04-07 04:00:00","Level":[{"Id":30071,"Name":"도박과 원숭이•난이도 <unbreak>01</unbreak>","Challenge":[{"Name":"#1점 획득","Param":4000},{"Name":"#1점 획득","Param":5200},{"Name":"#1점 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<color=#f29e38ff><u>포인트</u></color>를 부여한다","Param":[],"SkillID":null,"ParamFix":[],"Child":[{"Name":"포인트","Desc":"적의 포인트가 아군보다 높을 경우, 받는 피해가 대폭 감소하고 강인성 보호를 획득한다. 아군 캐릭터가 자신보다 [포인트]가 낮은 적 공격 시, 아군의 [포인트]가 높을수록 적이 받는 피해가 증가한다. 포인트 최대치는 <unbreak>100</unbreak>이다","Param":[]}]},{"Name":"하우스 어드밴티지","Desc":"아군의 포인트가 소환물보다 적으면 소환물이 받는 피해가 대폭 감소한다","Param":[],"SkillID":null,"ParamFix":[],"Child":[]},{"Name":"선제 공격","Desc":"소환물의 포인트가 많을수록 HP 최대치가 증가한다","Param":[],"SkillID":null,"ParamFix":[],"Child":[]}],"DifficultyGuideList":[{"Desc":"보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다","Param":[0.5,1,1.5],"SkillID":200401410,"ParamFix":[0.5,1,1.5,0,0,0]},{"Desc":"적이 <color=#f29e38ff>[포인트]</color>를 보유한다. 주사위가 처치되면 해당 [포인트]가 아군에게 <color=#f29e38ff>누적</color>된다","Param":[],"SkillID":null,"ParamFix":[]},{"Desc":"적의 [포인트]가 아군보다 <color=#f29e38ff>많을 시</color> 받는 피해가 대폭 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[2배 주사위]가 퇴장하기 전에 처치하면 더 많은 [포인트]를 획득할 수 있습니다","아군의 [포인트]가 보스 환영보다 많거나 같을 시 빠르게 보스 환영을 격파하세요"],"PhaseList":[{"Name":"1단계: 게임 시작","Desc":"적이 보유한 [포인트]가 아군보다 많을 시 받는 피해가 대폭 감소하고 강인성 보호를 획득한다","Answer":"아군의 [포인트]가 보스 환영보다 적거나 같을 시, [포인트]가 아군보다 적거나 같은 주사위를 우선으로 처치해 포인트를 누적하세요","Difficulty":1,"SkillList":[100511]},{"Name":"2단계: 더블 리워드","Desc":"보스 환영의 [수익 배당]이 추가로 아군의 [포인트]를 감소시키고, 필드에 [2배 주사위]가 나타난다","Answer":"[2배 주사위]가 퇴장하기 전에 처치하면 아군의 [포인트]가 2배가 됩니다","Difficulty":1,"SkillList":[100521]}]},"BossMonsterConfig2":{"Difficulty":1,"DifficultyList":[1,1,3,4],"TagList":[{"Name":"견고한 수비","Desc":"보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다","Param":[0.5,1,1.5],"SkillID":300402105,"ParamFix":[0.5,1,1.5,1],"Child":[]},{"Name":"공동 전선","Desc":"모든 적 유닛이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소하고 [수업 채널] 상태일 시 <color=#f29e38ff><u>변경 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카운트</u></color>를 보유한다. 보스 환영이 <color=#f29e38ff>약점 격파</color>되면 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다","Param":[0.5,1,1.5],"SkillID":300402105,"ParamFix":[0.5,1,1.5,1],"Child":[{"Name":"변경 카운트","Desc":"[수업 채널] 상태의 유닛은 피격 후 변경 카운트가 1pt 증가한다. 변경 카운트가 최대치에 도달하면 [휴식 시간 채널] 상태로 전환되며, 보스 환영의 강인성을 감소시키고 즉시 해당 유닛의 [휴식 시간 채널] 보상을 1회 획득한다","Param":[]}]},{"Name":"카운트 유실","Desc":"턴이 시작될 때마다 [수업 채널] 상태인 적 유닛의 <color=#f29e38ff><u>변경 카운트</u></color>가 일정 수치 차감된다","Param":[],"SkillID":null,"ParamFix":[],"Child":[{"Name":"변경 카운트","Desc":"[수업 채널] 상태의 유닛은 피격 후 변경 카운트가 1pt 증가한다. 변경 카운트가 최대치에 도달하면 [휴식 시간 채널] 상태로 전환되며, 보스 환영의 강인성을 감소시키고 즉시 해당 유닛의 [휴식 시간 채널] 보상을 1회 획득한다","Param":[]}]},{"Name":"속도 강화","Desc":"[기말 파티]의 속도가 증가한다","Param":[],"SkillID":null,"ParamFix":[],"Child":[]}],"DifficultyGuideList":[{"Desc":"모든 적 유닛이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. 보스 환영이 <color=#f29e38ff>약점 격파</color>될 시, 모든 적 유닛이 동시에 격파되고 행동 게이지가 추가로 감소하며, 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다","Param":[0.5,1,1.5],"SkillID":300402105,"ParamFix":[0.5,1,1.5,1]},{"Desc":"적에게 약점 격파를 가하면 보스 환영의 강인성을 <color=#f29e38ff>비교적 많이 감소시킬 수 있다</color>. 모든 적이 약점 격파 상태일 시, 임의의 적을 공격해도 보스 환영의 강인성을 <color=#f29e38ff>감소</color>시킬 수 있다","Param":[],"SkillID":null,"ParamFix":[]},{"Desc":"적이 <color=#f29e38ff>일정 횟수 피격</color>되거나 강인성 감소를 받으면, 약점 격파 상태에 빠지고 [휴식 시간 채널] 보상을 1회 제공한다","Param":[],"SkillID":null,"ParamFix":[]}],"TextGuideList":["<color=#f29e38ff>범위 공격</color> 능력을 가진 스킬을 사용하면 동시에 여러 적의 변경 카운트를 누적할 수 있습니다","<color=#f29e38ff>높은 강인성 감소</color> 능력을 가진 스킬을 사용하면 빠르게 [수업 채널] 상태인 유닛의 약점을 격파하고 채널을 변경할 수 있습니다"],"PhaseList":[{"Name":"초조나나한 원숭이 트릭","Desc":"[수업 채널] 상태의 유닛을 여러 번 공격하면 [휴식 시간 채널] 상태로 전환할 수 있으며, 즉시 해당 유닛의 [휴식 시간 채널] 보상을 1회 획득한다","Answer":"대응 전략: 범위 공격 능력을 가진 스킬을 사용하면 동시에 여러 적의 변경 카운트를 누적할 수 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수장","Buff":{"Name":"말법의 잔화","Desc":"<color=#f29e38ff>[견고한 수비]</color>를 보유한 적 유닛이 <color=#f29e38ff>약점 격파</color>될 시 모든 아군의 제어 상태를 해제하고 즉시 행동하게 하며 HP를 회복시킨다.\\n모든 적이 받는 기억 정령 스킬 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가하고, 전투 스킬 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다","Param":[0.25,0.15]},"BuffList1":[{"Name":"품행과 지식","Desc":"아군 파티 내 지식 운명의 길 캐릭터가 있을 시 모든 아군의 모든 속성 저항 관통이 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다","Param":[0.15]},{"Name":"하늘을 울리는 소리","Desc":"모든 아군이 가하는 필살기 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가하고, 효과 저항이 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다","Param":[0.5,0.5]},{"Name":"결사의 각오","Desc":"아군이 자신의 HP를 소모한 후 가하는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다, 지속 시간: <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]</unbreak></color>턴","Param":[0.55,3]}],"BuffList2":[{"Name":"신속 맹렬","Desc":"아군이 적의 약점 격파 시 모든 아군의 속도가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다, 지속 시간: 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지배","Buff":{"Name":"말법의 잔화","Desc":"<color=#f29e38ff>[견고한 수비]</color>를 보유한 적 유닛이 <color=#f29e38ff>약점 격파</color>될 시 모든 아군의 제어 상태가 해제되고, 전투 스킬 포인트를 회복하며, 필살기를 활성화한다.\\n모든 아군이 받는 회복량이 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다","Param":[0.5]},"BuffList1":[{"Name":"새벽의 부름","Desc":"기억 정령의 약점 격파 효율이 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다. 기억 정령이 피해를 가할 시 목표의 방어력을 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 무시한다","Param":[0.5,0.2]},{"Name":"불모지","Desc":"캐릭터가 약점 격파 상태의 적 공격 후, 대상이 현재 받는 모든 지속 피해가 즉시 기존 피해의 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color>만큼 피해를 생성한다. 해당 효과는 단일 턴 내에 캐릭터마다 각각 최대 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]</unbreak></color>회 발동한다","Param":[0.8,2]},{"Name":"파죽지세","Desc":"가하는 필살기 피해의 치명타 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가하고, 약점 격파 상태의 적에게는 추가로 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다","Param":[0.3,0.3]}],"BuffList2":[{"Name":"광란의 혈전","Desc":"모든 아군이 가하는 물리 속성 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가하고, 전투 스킬 발동 시 자신의 HP를 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 회복한다","Param":[0.5,0.2]},{"Name":"대운의 시기","Desc":"캐릭터가 가하는 추가 공격 피해가 적의 모든 속성 저항을 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 무시하고, 동시에 해당 약점 속성이 아닌 목표의 강인성도 감소시킬 수 있으며, 효과는 기존 스킬 강인성 감소 수치의 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color>이다","Param":[0.15,0.5]},{"Name":"뼈저린 냉기","Desc":"모든 적이 받는 격파 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다. 적의 약점을 격파하면 모든 아군의 속도가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다, 지속 시간: <color=#f29e38ff><unbreak>#3[i]</unbreak></color>턴","Param":[0.1,0.2,2]}],"BeginTime":"2025-04-07 04:00:02","EndTime":"2025-06-30 04:00:00","Level":[{"Id":30091,"Name":"한풍과 지배•난이도 <unbreak>01</unbreak>","Challenge":[{"Name":"#1점 획득","Param":4000},{"Name":"#1점 획득","Param":5200},{"Name":"#1점 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<color=#f29e38ff><u>이전</u></color>시킨다. 그러나 소환물이 처치되면 보스 환영 자신의 강인성 수치가 추가로 감소한다","Param":[],"SkillID":null,"ParamFix":[],"Child":[{"Name":"이전","Desc":"약점 속성을 목표에게 이전시킨다. 약점 속성은 목표가 처치되면 반환되며, 강인성을 추가로 감소시킨다","Param":[]}]},{"Name":"도주할 곳은 없다","Desc":"보스 환영의 소환물이 아군 유닛 1명을 표시하고, 보스 환영이 단일 공격 스킬을 발동한 후 표시된 아군 유닛에게 해당 스킬을 <color=#f29e38ff><u>추가 발동</u></color>한다","Param":[],"SkillID":null,"ParamFix":[],"Child":[{"Name":"추가 발동","Desc":"단일 공격 스킬 발동 후 목표를 재선택해 해당 스킬을 다시 사용한다","Param":[]}]},{"Name":"강인한 의지","Desc":"모든 적이 받는 피해가 감소한다. 그러나 <color=#f29e38ff>약점 속성</color>을 1개 보유할 때마다 받는 피해가 증가한다","Param":[],"SkillID":null,"ParamFix":[],"Child":[]}],"DifficultyGuideList":[{"Desc":"보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하며, 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다","Param":[0.6,1.25,1],"SkillID":100401410,"ParamFix":[0.5,1,1.5]},{"Desc":"소환물이 필드에 있으면 보스 환영이 <color=#f29e38ff>자신의 약점 속성을 소환물에게 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전달됩니다","Difficulty":1,"SkillList":[100421,100422,100423]}]},"EventIDList1":[{"StageID":420261,"StageType":"Challenge","StageName":1653639074891422500,"HardLevelGroup":1,"Level":60,"EliteGroup":705,"LevelGraphPath":"Config/Level/StageCommonTemplate.json","StageAbilityConfig":[],"BattleScoringGroup":902,"SubLevelGraphs":[],"StageConfigData":[{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_Wave","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_IsEliteBattle","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BGM","MOJJBFBKBNC":"State_Belobog_Combat_Cocolia_Low"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BindingMazeBuff","MOJJBFBKBNC":"3110009"}],"MonsterList":[{"$type":"StageMonsterWave","Monster0":100401401,"Monster1":100402601}],"LevelLoseCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"],"LevelWinCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"],"ForbidExitBattle":true,"MonsterWarningRatio":1,"TrialAvatarList":[]}],"EventIDList2":[{"StageID":420271,"StageType":"Challenge","StageName":1358289180218405400,"HardLevelGroup":1,"Level":60,"EliteGroup":701,"LevelGraphPath":"Config/Level/StageCommonTemplate.json","StageAbilityConfig":[],"BattleScoringGroup":902,"SubLevelGraphs":[],"StageConfigData":[{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_Wave","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_IsEliteBattle","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BGM","MOJJBFBKBNC":"State_Xianzhou_Combat_Kafuka"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BindingMazeBuff","MOJJBFBKBNC":"3110009"}],"MonsterList":[{"$type":"StageMonsterWave","Monster0":200401401}],"LevelLoseCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"],"LevelWinCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"],"ForbidExitBattle":true,"MonsterWarningRatio":1,"TrialAvatarList":[]}]},{"Id":30092,"Name":"한풍과 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격파하세요","Difficulty":1,"SkillList":[100121,100122]}]},"BossMonsterConfig2":{"Difficulty":4,"DifficultyList":[1,1,3,4],"TagList":[{"Name":"견고한 수비","Desc":"보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다","Param":[0.5,1,1.5],"SkillID":200401410,"ParamFix":[0.5,1,1.5,0,0,0],"Child":[]},{"Name":"진지 이전","Desc":"보스 환영이 정예 적 2기를 소환하여 함께 전투한다. 보스 환영은 자신의 약점 속성을 소환물에게 <color=#f29e38ff><u>전달</u></color>하지만, 소환물이 처치되면 자신의 강인성 수치가 추가로 감소한다","Param":[],"SkillID":null,"ParamFix":[],"Child":[{"Name":"전달","Desc":"약점 속성을 목표에게 전달한다. 목표가 처치되면 강인성 수치를 추가로 감소시키며, 약점 속성은 약점 속성을 획득한 모든 목표가 처치되면 반환된다","Param":[]}]},{"Name":"별들의 호위","Desc":"보스 환영을 제외한 <color=#f29e38ff>적 유닛</color>이 1기 존재할 때마다 모든 적이 받는 피해가 감소한다","Param":[],"SkillID":null,"ParamFix":[],"Child":[]},{"Name":"곤경 역전","Desc":"보스 환영이 2단계에서 [꼭두각시 대기] 발동 시 <color=#f29e38ff>모든 소환물</color>에게 강화 효과를 부여한다","Param":[],"SkillID":null,"ParamFix":[],"Child":[]}],"DifficultyGuideList":[{"Desc":"보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다","Param":[0.5,1,1.5],"SkillID":200401410,"ParamFix":[0.5,1,1.5,0,0,0]},{"Desc":"보스 환영이 <color=#f29e38ff>자신의 약점 속성을 소환물에게 전달한다</color>. 임의의 소환물이 처치되면 해당 소환물의 약점 속성이 나머지 소환물에게 <color=#f29e38ff>추가</color>된다","Param":[],"SkillID":null,"ParamFix":[]},{"Desc":"소환물을 공격하면 보스 환영의 <color=#f29e38ff>HP가 같은 양만큼</color> 감소한다. 임의의 소환물이 처치되면 나머지 소환물의 속도가 증가하고, <color=#f29e38ff>받는 피해가 증가</color>한다","Param":[],"SkillID":null,"ParamFix":[]}],"TextGuideList":["<color=#f29e38ff>소환물</color>을 우선으로 처치하세요. 처치하면 해당 소환물의 약점 속성이 다시 보스 환영에게 <color=#f29e38ff>전달</color>됩니다","임의의 소환물을 처치하면 나머지 소환물이 받는 피해가 증가합니다. 해당 메커니즘을 이용하여 빠르게 나머지 소환물을 처치하세요","효과 저항을 높이거나 스킬을 사용하여 보스 환영이 부여하는 <color=#f29e38ff>[지배]</color> 상태를 해제하세요"],"PhaseList":[{"Name":"1단계: 불과 얼음의 중주","Desc":"보스 환영이 외우주의 화염과 외우주의 얼음을 소환하여 전투를 진행하고, 자신의 약점 속성을 소환물에게 전달한다","Answer":"대응 전략: 소환물을 우선으로 처치하세요. 모든 소환물을 처치하면 약점 속성이 다시 보스 환영에게 전달됩니다","Difficulty":1,"SkillList":[100411,100412,100413]},{"Name":"2단계: 쇼타임","Desc":"보스 환영이 나쁜꿈 극단의 오버쿡과 기억의 영역 밈 「사그라진 분노의 껍데기」를 소환하여 전투를 진행하고, 자신의 약점 속성을 소환물에게 전달한다","Answer":"대응 전략: 소환물을 우선으로 처치하세요. 모든 소환물을 처치하면 약점 속성이 다시 보스 환영에게 전달됩니다","Difficulty":1,"SkillList":[100421,100422,100423]}]},"EventIDList1":[{"StageID":420264,"StageType":"Challenge","StageName":1653639074891422500,"HardLevelGroup":1,"Level":90,"EliteGroup":691,"LevelGraphPath":"Config/Level/StageCommonTemplate.json","StageAbilityConfig":[],"BattleScoringGroup":902,"SubLevelGraphs":[],"StageConfigData":[{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_Wave","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_IsEliteBattle","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BGM","MOJJBFBKBNC":"State_Belobog_Combat_Cocolia_Low"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BindingMazeBuff","MOJJBFBKBNC":"3110009"}],"MonsterList":[{"$type":"StageMonsterWave","Monster0":100401404,"Monster1":100402604}],"LevelLoseCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"],"LevelWinCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"],"ForbidExitBattle":true,"MonsterWarningRatio":1,"TrialAvatarList":[]}],"EventIDList2":[{"StageID":420274,"StageType":"Challenge","StageName":1358289180218405400,"HardLevelGroup":1,"Level":90,"EliteGroup":692,"LevelGraphPath":"Config/Level/StageCommonTemplate.json","StageAbilityConfig":[],"BattleScoringGroup":902,"SubLevelGraphs":[],"StageConfigData":[{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_Wave","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_IsEliteBattle","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BGM","MOJJBFBKBNC":"State_Xianzhou_Combat_Kafuka"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BindingMazeBuff","MOJJBFBKBNC":"3110009"}],"MonsterList":[{"$type":"StageMonsterWave","Monster0":200401404}],"LevelLoseCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"],"LevelWinCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"],"ForbidExitBattle":true,"MonsterWarningRatio":1,"TrialAvatarList":[]}]}]},"3010":{"Id":3010,"Name":"황금 피와 괴수","Buff":{"Name":"말법의 잔화","Desc":"<color=#f29e38ff>[견고한 수비]</color>를 보유한 적 유닛이 <color=#f29e38ff>약점 격파</color>될 시 모든 아군의 제어 상태가 해제되고, 전투 스킬 포인트가 회복되며 필살기가 활성화된다.\\n모든 적이 받는 전투 스킬 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다","Param":[0.25]},"BuffList1":[{"Name":"선봉에 서는 용기","Desc":"파티 편성의 첫 번째 캐릭터가 가하는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다. 아군이 전투 스킬 포인트를 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]</unbreak></color>pt 소모할 때마다 전투 스킬 포인트를 1pt 회복한다","Param":[0.6,4]},{"Name":"결사의 각오","Desc":"아군이 자신의 HP를 소모하면 가하는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다, 지속 시간: <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]</unbreak></color>턴","Param":[0.4,3]},{"Name":"뼈를 파고드는 악병","Desc":"아군이 적에게 지속 피해를 가하면 에너지를 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]</unbreak></color>pt 회복한다. 모든 아군이 가하는 지속 피해가 적의 모든 속성 저항을 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 무시한다","Param":[6,0.3]}],"BuffList2":[{"Name":"수업나나를 통한 발전","Desc":"모든 아군이 가하는 전투 스킬과 필살기 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다","Param":[0.5]},{"Name":"사냥꾼의 발걸음","Desc":"아군 캐릭터가 적의 약점 격파 시 행동 게이지가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다","Param":[0.25]},{"Name":"대운의 시기","Desc":"캐릭터가 가하는 추가 공격 피해가 적의 모든 속성 저항을 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 무시하고, 동시에 해당 약점 속성이 아닌 목표의 강인성도 감소시킬 수 있으며, 효과는 기존 스킬 강인성 감소 수치의 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color>이다","Param":[0.15,0.5]}],"BeginTime":"2025-05-19 04:00:02","EndTime":"2025-08-11 04:00:00","Level":[{"Id":30101,"Name":"황금 피와 괴수•난이도 <unbreak>01</unbreak>","Challenge":[{"Name":"#1점 획득","Param":4000},{"Name":"#1점 획득","Param":5200},{"Name":"#1점 획득","Param":6600}],"DamageType1":["Physical","Ice","Thunder","Quantum"],"DamageType2":["Physical","Fire","Ice","Wind"],"MazeGroupID1":4,"MazeGroupID2":6,"BossMonsterID1":403401301,"BossMonsterID2":801501201,"BossMonsterID1SkillList":[403401301,403401302,403401303,403401304,403401305,403401306,403401307,403401308,403401309,403401310,403401311,403401312,403401313,403401314,403401315,403401316,403401317,403401318,403401319],"BossMonsterID2SkillList":[801501201,801501202,801501203,801501204,801501205,801501206],"BossMonsterConfig1":{"Difficulty":1,"DifficultyList":[1,1,3,4],"TagList":[{"Name":"견고한 수비","Desc":"보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다","Param":[0.5,1,1.5],"SkillID":403401311,"ParamFix":[0.5,1,1.5],"Child":[]},{"Name":"부서진 족쇄","Desc":"보스 환영이 첫 번째 강인성 스택을 잃거나 일정 횟수 행동 후 [<color=#f29e38ff><u>부서진 족쇄</u></color>] 상태에 진입하고 공격 방식이 변경된다","Param":[],"SkillID":null,"ParamFix":[],"Child":[{"Name":"부서진 족쇄","Desc":"[죽어가는 흐느낌]과 [그러나 반드시 필요한 고난]을 번갈아 발동한다. [죽어가는 흐느낌]은 [파손된 용기]를 소환하고 차지 상태에 진입하며, [그러나 반드시 필요한 고난]은 강력한 공격을 발동한다. [재앙의 힘] 스택은 강력한 공격의 단수를 증가시키며, [파손된 용기]를 처치하면 강인성과 [재앙의 힘] 스택이 감소한다. 2단계에서는 [침묵의 비탄]과 [버려졌다는 이유로 울지 마라]를 사용하는 것으로 변경되고 [재앙의 힘] 스택이 증가한다","Param":[]}]},{"Name":"자욱한 검은 안개","Desc":"[완전한 용기]를 처치하면 보스 환영의 강인성이 더 이상 감소하지 않는다","Param":[],"SkillID":null,"ParamFix":[],"Child":[]},{"Name":"용기 강화","Desc":"모든 [파손된 용기]와 [완전한 용기]의 HP 최대치가 증가한다","Param":[],"SkillID":null,"ParamFix":[],"Child":[]}],"DifficultyGuideList":[{"Desc":"보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다","Param":[0.5,1,1.5],"SkillID":403401311,"ParamFix":[0.5,1,1.5]},{"Desc":"보스 환영이 <color=#f29e38ff>첫 번째 강인성 스택을 잃을 시</color> 즉시 <color=#f29e38ff>[부서진 족쇄]</color> 상태에 진입한다. 보스 환영이 [부서진 족쇄] 상태가 아닐 경우, 일정 횟수 행동한 후 [부서진 족쇄] 상태에 진입한다","Param":[],"SkillID":null,"ParamFix":[]},{"Desc":"보스 환영이 [부서진 족쇄] 상태에 진입하면 <color=#f29e38ff>공격 방식이 변경</color>되며, 소환된 [파손된 용기]가 처치된 후 즉시 새로운 [파손된 용기]를 소환한다","Param":[],"SkillID":null,"ParamFix":[]}],"TextGuideList":["보스 환영의 [재앙의 힘]이 초기화되지 않았을 시, 소환물을 처치해 보스 환영의 강력한 스킬을 약화시키세요","[완전한 용기]를 우선 처치하면 보너스 턴 및 버프 상태 보상을 획득할 수 있으며, 동시에 [완전한 용기]가 보스 환영의 [재앙의 힘]을 충전하는 것을 막을 수 있습니다"],"PhaseList":[{"Name":"종말의 기로에 있는 불을 훔치는 자","Desc":"보스 환영이 첫 번째 강인성 스택을 잃거나 일정 횟수 행동 후 [부서진 족쇄] 상태에 진입하며, 공격 방식이 변경되고 계속해서 중복으로 소환할 수 있는 [파손된 용기]를 소환한다","Answer":"대응 전략: 보스 환영이 강력한 스킬을 발동하기 전 가능한 [파손된 용기]를 처치하여 [재앙의 힘] 스택 수를 감소시키고, [완전한 용기]를 우선 처치하세요","Difficulty":1,"SkillList":[101111,101112]}]},"BossMonsterConfig2":{"Difficulty":1,"DifficultyList":[1,1,3,4],"TagList":[{"Name":"견고한 수비","Desc":"보스 환영은 공격 대상이 될 수 없다. 보스 환영의 3개의 <color=#f29e38ff><u>부위</u></color>가 동시에 거짓된 죽음 상태에 진입하면 보스 환영이 약점 격파 상태에 빠지고 공격을 가할 수 있게 되며, 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다","Param":[0.6,1.25,1],"SkillID":801501201,"ParamFix":[1,1.5,0.5,0.6,1,15],"Child":[{"Name":"부위","Desc":"부위에 가하는 공격은 본체에게 같은 양의 HP를 감소시킨다","Param":[]}]},{"Name":"진지 이전","Desc":"[반물질 엔진]이 자신의 약점 속성을 [재해의 오른손]과 [여명의 왼손]에게 <color=#f29e38ff><u>이전</u></color>하나, [재해의 오른손] 또는 [여명의 왼손]이 처치되면 [반물질 엔진]의 강인성 수치가 추가로 감소한다","Param":[],"SkillID":null,"ParamFix":[],"Child":[{"Name":"이전","Desc":"약점 속성을 목표에게 이전시킨다. 약점 속성은 목표가 처치되면 반환되며, 강인성을 추가로 감소시킨다","Param":[]}]},{"Name":"갈수록 샘솟는 용기","Desc":"적 유닛이 단일 공격 스킬을 발동하면 속도가 증가한다, 지속 시간: 1턴. 범위 공격 스킬을 발동하면 공격력이 증가한다, 지속 시간: 1턴. 서포트 스킬을 발동하면 스킬 목표의 HP를 회복시킨다","Param":[],"SkillID":null,"ParamFix":[],"Child":[]},{"Name":"강인한 의지","Desc":"모든 적이 받는 피해가 감소한다. 그러나 <color=#f29e38ff>약점 속성</color>을 1개 보유할 때마다 받는 피해가 증가한다","Param":[],"SkillID":null,"ParamFix":[],"Child":[]}],"DifficultyGuideList":[{"Desc":"보스 환영의 부위는 처치될 시 거짓된 죽음 상태에 진입하고 행동 게이지가 감소하며, 다음 행동 시 재생된다. 3개의 부위가 <color=#f29e38ff>동시에 거짓된 죽음 상태에 진입</color>하면 본체는 약점 격파 상태에 빠지고 추가로 행동 게이지가 감소하며, 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다","Param":[0.6,1.25,1],"SkillID":801501201,"ParamFix":[1,1.5,0.5,0.6,1,15]},{"Desc":"[반물질 엔진]이 [재해의 오른손]과 [여명의 왼손]에게 <color=#f29e38ff>자신의 약점 속성을 이전</color>시킨다","Param":[],"SkillID":null,"ParamFix":[]},{"Desc":"보스 환영이 아군에게 양자/허수 속성 인챈트 상태를 부여하며, <color=#f29e38ff>동시에 두 가지 속성의 인챈트 상태</color>에 빠지면 [감금] 상태에 빠진다","Param":[],"SkillID":null,"ParamFix":[]}],"TextGuideList":["보스 환영의 부위 3개를 처치하여 <color=#f29e38ff>동시에 거짓된 죽음 상태에 빠트리면</color> 본체에게 약점 격파를 가할 수 있습니다. 이때 공격하면 본체에게 바로 피해를 가할 수 있습니다","아군 유닛이 <color=#f29e38ff>양자/허수 속성 인챈트</color> 상태일 시, 같은 속성 표식이 있는 목표를 제때 공격하여 속성 인챈트 상태를 해제하고 [감금] 상태에 빠지는 것을 피하세요"],"PhaseList":[{"Name":"행성을 말살하는 괴수","Desc":"보스 환영의 부위가 아군에게 양자/허수 속성 인챈트 상태를 부여한다. 처치 시 거짓된 죽음 상태에 진입하고 행동 게이지가 감소하며 다음 행동 시 재생된다","Answer":"대응 전략: 같은 속성 표식이 있는 목표를 우선 공격해 아군의 속성 인챈트 효과를 해제하세요. 보스 환영의 부위가 재생되기 전에 모든 부위를 처치하여 보스 환영을 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증가한다","Param":[0.5,1,1.5],"SkillID":403401311,"ParamFix":[0.5,1,1.5],"Child":[]},{"Name":"부서진 족쇄","Desc":"보스 환영이 첫 번째 강인성 스택을 잃거나 일정 횟수 행동 후 [<color=#f29e38ff><u>부서진 족쇄</u></color>] 상태에 진입하고 공격 방식이 변경된다","Param":[],"SkillID":null,"ParamFix":[],"Child":[{"Name":"부서진 족쇄","Desc":"[죽어가는 흐느낌]과 [그러나 반드시 필요한 고난]을 번갈아 발동한다. [죽어가는 흐느낌]은 [파손된 용기]를 소환하고 차지 상태에 진입하며, [그러나 반드시 필요한 고난]은 강력한 공격을 발동한다. [재앙의 힘] 스택은 강력한 공격의 단수를 증가시키며, [파손된 용기]를 처치하면 강인성과 [재앙의 힘] 스택이 감소한다. 2단계에서는 [침묵의 비탄]과 [버려졌다는 이유로 울지 마라]를 사용하는 것으로 변경되고 [재앙의 힘] 스택이 증가한다","Param":[]}]},{"Name":"자욱한 검은 안개","Desc":"[완전한 용기]를 처치하면 보스 환영의 강인성이 더 이상 감소하지 않는다","Param":[],"SkillID":null,"ParamFix":[],"Child":[]},{"Name":"용기 강화","Desc":"모든 [파손된 용기]와 [완전한 용기]의 HP 최대치가 증가한다","Param":[],"SkillID":null,"ParamFix":[],"Child":[]}],"DifficultyGuideList":[{"Desc":"보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다","Param":[0.5,1,1.5],"SkillID":403401311,"ParamFix":[0.5,1,1.5]},{"Desc":"보스 환영이 <color=#f29e38ff>첫 번째 강인성 스택을 잃을 시</color> 즉시 <color=#f29e38ff>[부서진 족쇄]</color> 상태에 진입한다. 보스 환영이 [부서진 족쇄] 상태가 아닐 경우, 일정 횟수 행동한 후 [부서진 족쇄] 상태에 진입한다","Param":[],"SkillID":null,"ParamFix":[]},{"Desc":"보스 환영이 [부서진 족쇄] 상태에 진입하면 <color=#f29e38ff>공격 방식이 변경</color>되며, 소환된 [파손된 용기]가 처치된 후 즉시 새로운 [파손된 용기]를 소환한다","Param":[],"SkillID":null,"ParamFix":[]}],"TextGuideList":["보스 환영의 [재앙의 힘]이 초기화되지 않았을 시, 소환물을 처치해 보스 환영의 강력한 스킬을 약화시키세요","[완전한 용기]를 우선 처치하면 보너스 턴 및 버프 상태 보상을 획득할 수 있으며, 동시에 [완전한 용기]가 보스 환영의 [재앙의 힘]을 충전하는 것을 막을 수 있습니다"],"PhaseList":[{"Name":"종말의 기로에 있는 불을 훔치는 자","Desc":"보스 환영이 첫 번째 강인성 스택을 잃거나 일정 횟수 행동 후 [부서진 족쇄] 상태에 진입하며, 공격 방식이 변경되고 계속해서 중복으로 소환할 수 있는 [파손된 용기]를 소환한다","Answer":"대응 전략: 보스 환영이 강력한 스킬을 발동하기 전 가능한 [파손된 용기]를 처치하여 [재앙의 힘] 스택 수를 감소시키고, [완전한 용기]를 우선 처치하세요","Difficulty":1,"SkillList":[101111,101112]}]},"BossMonsterConfig2":{"Difficulty":4,"DifficultyList":[1,1,3,4],"TagList":[{"Name":"견고한 수비","Desc":"보스 환영은 공격 대상이 될 수 없다. 보스 환영의 3개의 <color=#f29e38ff><u>부위</u></color>가 동시에 거짓된 죽음 상태에 진입하면 보스 환영이 약점 격파 상태에 빠지고 공격을 가할 수 있게 되며, 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다","Param":[0.6,1.25,1],"SkillID":801501201,"ParamFix":[1,1.5,0.5,0.6,1,15],"Child":[{"Name":"부위","Desc":"부위에 가하는 공격은 본체에게 같은 양의 HP를 감소시킨다","Param":[]}]},{"Name":"진지 이전","Desc":"[반물질 엔진]이 자신의 약점 속성을 [재해의 오른손]과 [여명의 왼손]에게 <color=#f29e38ff><u>이전</u></color>하나, [재해의 오른손] 또는 [여명의 왼손]이 처치되면 [반물질 엔진]의 강인성 수치가 추가로 감소한다","Param":[],"SkillID":null,"ParamFix":[],"Child":[{"Name":"이전","Desc":"약점 속성을 목표에게 이전시킨다. 약점 속성은 목표가 처치되면 반환되며, 강인성을 추가로 감소시킨다","Param":[]}]},{"Name":"갈수록 샘솟는 용기","Desc":"적 유닛이 단일 공격 스킬을 발동하면 속도가 증가한다, 지속 시간: 1턴. 범위 공격 스킬을 발동하면 공격력이 증가한다, 지속 시간: 1턴. 서포트 스킬을 발동하면 스킬 목표의 HP를 회복시킨다","Param":[],"SkillID":null,"ParamFix":[],"Child":[]},{"Name":"강인한 의지","Desc":"모든 적이 받는 피해가 감소한다. 그러나 <color=#f29e38ff>약점 속성</color>을 1개 보유할 때마다 받는 피해가 증가한다","Param":[],"SkillID":null,"ParamFix":[],"Child":[]}],"DifficultyGuideList":[{"Desc":"보스 환영의 부위는 처치될 시 거짓된 죽음 상태에 진입하고 행동 게이지가 감소하며, 다음 행동 시 재생된다. 3개의 부위가 <color=#f29e38ff>동시에 거짓된 죽음 상태에 진입</color>하면 본체는 약점 격파 상태에 빠지고 추가로 행동 게이지가 감소하며, 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다","Param":[0.6,1.25,1],"SkillID":801501201,"ParamFix":[1,1.5,0.5,0.6,1,15]},{"Desc":"[반물질 엔진]이 [재해의 오른손]과 [여명의 왼손]에게 <color=#f29e38ff>자신의 약점 속성을 이전</color>시킨다","Param":[],"SkillID":null,"ParamFix":[]},{"Desc":"보스 환영이 아군에게 양자/허수 속성 인챈트 상태를 부여하며, <color=#f29e38ff>동시에 두 가지 속성의 인챈트 상태</color>에 빠지면 [감금] 상태에 빠진다","Param":[],"SkillID":null,"ParamFix":[]}],"TextGuideList":["보스 환영의 부위 3개를 처치하여 <color=#f29e38ff>동시에 거짓된 죽음 상태에 빠트리면</color> 본체에게 약점 격파를 가할 수 있습니다. 이때 공격하면 본체에게 바로 피해를 가할 수 있습니다","아군 유닛이 <color=#f29e38ff>양자/허수 속성 인챈트</color> 상태일 시, 같은 속성 표식이 있는 목표를 제때 공격하여 속성 인챈트 상태를 해제하고 [감금] 상태에 빠지는 것을 피하세요"],"PhaseList":[{"Name":"행성을 말살하는 괴수","Desc":"보스 환영의 부위가 아군에게 양자/허수 속성 인챈트 상태를 부여한다. 처치 시 거짓된 죽음 상태에 진입하고 행동 게이지가 감소하며 다음 행동 시 재생된다","Answer":"대응 전략: 같은 속성 표식이 있는 목표를 우선 공격해 아군의 속성 인챈트 효과를 해제하세요. 보스 환영의 부위가 재생되기 전에 모든 부위를 처치하여 보스 환영을 격파하세요","Difficulty":1,"SkillList":[100311,100312,100313]}]},"EventIDList1":[{"StageID":420284,"StageType":"Challenge","StageName":7644728084402131000,"HardLevelGroup":1,"Level":90,"EliteGroup":704,"LevelGraphPath":"Config/Level/StageCommonTemplate.json","StageAbilityConfig":[],"BattleScoringGroup":902,"SubLevelGraphs":[],"StageConfigData":[{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_Wave","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_IsEliteBattle","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BGM","MOJJBFBKBNC":"State_Amphoreus_Cmobat_Boss_FireProwler_P2"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BindingMazeBuff","MOJJBFBKBNC":"3110010"}],"MonsterList":[{"$type":"StageMonsterWave","Monster0":403401304}],"LevelLoseCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"],"LevelWinCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"],"ForbidExitBattle":true,"MonsterWarningRatio":1,"TrialAvatarList":[]}],"EventIDList2":[{"StageID":420294,"StageType":"Challenge","StageName":3967576029418707000,"HardLevelGroup":1,"Level":90,"EliteGroup":903,"LevelGraphPath":"Config/Level/StageCommonTemplate.json","StageAbilityConfig":[],"BattleScoringGroup":902,"SubLevelGraphs":[],"StageConfigData":[{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_Wave","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_IsEliteBattle","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BGM","MOJJBFBKBNC":"State_Herta_Space_Station_Suppy_Zone_Combat_Beast"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BindingMazeBuff","MOJJBFBKBNC":"3110010"}],"MonsterList":[{"$type":"StageMonsterWave","Monster0":801501204}],"LevelLoseCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"],"LevelWinCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"],"ForbidExitBattle":true,"MonsterWarningRatio":1,"TrialAvatarList":[]}]}]},"3011":{"Id":3011,"Name":"천랑과 수장","Buff":{"Name":"말법의 잔화","Desc":"<color=#f29e38ff>[견고한 수비]</color>를 보유한 적 유닛이 <color=#f29e38ff>약점 격파</color>될 시 모든 아군의 제어 상태가 해제되고, 전투 스킬 포인트를 회복하며 필살기를 활성화한다.\\n모든 적이 받는 지속 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가하고, 전투 스킬 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다","Param":[0.25,0.15]},"BuffList1":[{"Name":"일심동체","Desc":"아군이 전투 스킬 포인트를 1pt 소모할 때마다 모든 아군이 가하는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다, 해당 효과 최대 중첩수: <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]</unbreak></color>스택","Param":[0.06,10]},{"Name":"뒤엉킨 넝쿨","Desc":"적 처치 후 모든 적이 받는 격파 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다, 최대 중첩수: <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]</unbreak></color>스택. 해당 효과는 새로 나타나는 모든 적에게도 적용된다","Param":[0.15,4]},{"Name":"결사의 각오","Desc":"아군이 자신의 HP를 소모하면 치명타 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다, 지속 시간: <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]</unbreak></color>턴","Param":[0.55,2]}],"BuffList2":[{"Name":"약점 폭로","Desc":"모든 아군이 가하는 필살기 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가하고, 약점 격파 상태의 적에게는 추가로 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다","Param":[0.3,0.3]},{"Name":"끈질긴 넝쿨","Desc":"모든 아군이 일반 공격 또는 전투 스킬을 발동해 약점 격파 상태의 적을 공격하면, 대상이 현재 받는 모든 지속 피해가 즉시 기존 피해의 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color>만큼 피해를 생성한다","Param":[0.15]},{"Name":"맹렬한 돌격","Desc":"파티 내 첫 번째 캐릭터가 필살기 발동 후 자신의 약점 격파 효율이 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가하고 치명타 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다, 지속 시간: <color=#f29e38ff><unbreak>#3[i]</unbreak></color>턴","Param":[0.5,0.5,1]}],"BeginTime":"2025-06-30 04:00:02","EndTime":"2025-09-22 04:00:00","Level":[{"Id":30111,"Name":"천랑과 수장 • 난이도 <unbreak>01</unbreak>","Challenge":[{"Name":"#1점 획득","Param":4000},{"Name":"#1점 획득","Param":5200},{"Name":"#1점 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[고독한 결전]에 진입한 캐릭터와 해당 캐릭터가 소환한 목표는 [피의 분출] 스택 수에 따라 강화를 획득한다","Param":[],"SkillID":null,"ParamFix":[]}],"TextGuideList":["보스 환영이 아직 [달의 포식자] 상태에 진입하지 않았을 때 먼저 늑대 병사를 처치하여 아군에게 [피의 분출]을 제공하고 보스 환영이 빠르게 [달의 포식자] 상태에 진입하도록 하세요","보스 환영이 [달의 포식자] 상태에 진입하려 할 때, [고독한 결전]에 대비할 수 있도록 전력을 남겨두세요","[고독한 결전] 진행 시 선택한 아군 캐릭터에게 소환한 목표가 존재할 경우, 소환한 목표도 함께 [고독한 결전]에 진입합니다"],"PhaseList":[{"Name":"1단계: 요동치는 풍뢰","Desc":"보스 환영이 [달의 포식자] 상태 진입 시 아군은 가장 강한 캐릭터 1명을 선택해 보스 환영과 [고독한 결전]을 펼쳐야 한다","Answer":"대응 전략: 보스 환영이 [달의 포식자] 상태에 진입하기 전에 최대한 늑대 병사를 처치해 강화를 획득하세요","Difficulty":1,"SkillList":[101011,101012]},{"Name":"2단계: 하늘과 달의 포식자","Desc":"보스 환영의 스킬은 늑대 병사에게 피해를 가하며, [달의 포식자] 상태 진입 시 추가로 강화를 획득한다","Answer":"대응 전략: 보스 환영이 행동하기 전에 늑대 병사를 처치해 늑대 병사가 보스 환영에게 처치되는 것을 저지하세요","Difficulty":1,"SkillList":[101021]}]},"BossMonsterConfig2":{"Difficulty":1,"DifficultyList":[1,1,3,4],"TagList":[{"Name":"견고한 수비","Desc":"보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다","Param":[0.5,1,1.5],"SkillID":203501211,"ParamFix":[0.5,1],"Child":[]},{"Name":"강철 같은 기개","Desc":"부위가 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. 보스 환영이 <color=#f29e38ff>약점 격파</color>되면 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다","Param":[0.5,1,1.5],"SkillID":203501212,"ParamFix":[0.5,1],"Child":[]},{"Name":"날카로운 이와 발톱","Desc":"보스 환영의 강인성이 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]</unbreak></color>pt 증가한다","Param":[40],"SkillID":203501213,"ParamFix":[40],"Child":[]},{"Name":"들끓는 짐승의 피","Desc":"<color=#f29e38ff>[저주]</color> 상태의 지속 시간이 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]</unbreak></color>턴 연장된다","Param":[1],"SkillID":203501214,"ParamFix":[1],"Child":[]}],"DifficultyGuideList":[{"Desc":"보스 환영과 모든 부위가 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다","Param":[0.5,1,1.5],"SkillID":203501211,"ParamFix":[0.5,1]},{"Desc":"보스 환영의 부위가 <color=#f29e38ff>약점 격파</color>되면 보스 환영의 강인성이 일정량 감소한다","Param":[],"SkillID":null,"ParamFix":[]},{"Desc":"보스 환영이 [식심의 저주]를 발동하여 아군 캐릭터를 <color=#f29e38ff>[저주] 상태에 빠트리며</color>, [저주] 상태의 아군 캐릭터와 해당 캐릭터의 소환물은 퇴장한다. 동시에 [피투성이 인랑]을 소환하여 퇴장한 캐릭터를 대신해 전투를 계속하며, [피투성이 인랑]의 공격은 <color=#f29e38ff>강인성을 비교적 많이 감소시킨다</color>","Param":[],"SkillID":null,"ParamFix":[]}],"TextGuideList":["보스 환영의 <color=#f29e38ff>부위</color>를 여러 번 격파하면 보스 환영의 강인성을 효과적으로 감소시킬 수 있습니다. 보스 환영을 <color=#f29e38ff>격파</color>하면 보스 환영과 모든 부위가 받는 피해가 대폭 증가하며, 모든 아군이 전투 스킬 포인트를 회복되고 필살기가 활성화됩니다","<color=#f29e38ff>[피투성이 인랑]</color>이 아군 캐릭터를 대신해 전투 시, 피격된 적의 <color=#f29e38ff>지속 피해류 디버프 상태 수량</color>에 따라 추가로 <color=#f29e38ff>약점 속성을 무시하고 대상의 강인성을 감소시킵니다</color>. [피투성이 인랑]의 <color=#f29e38ff>일반 공격</color>은 모든 아군의 HP를 회복하고, <color=#f29e38ff>전투 스킬</color>은 여러 적을 명중하고 강인성을 대폭 감소시킬 수 있으며, <color=#f29e38ff>전투 스킬 포인트를 소모하지 않습니다</color>"],"PhaseList":[{"Name":"1단계: 풍운 호령","Desc":"보스 환영이 [식심의 저주]를 발동하여 아군을 [저주] 상태에 빠트린다","Answer":"대응 전략: [식심의 저주] 발동 시, 아군 중 딜러가 아닌 캐릭터를 우선 스킬 목표로 지정하세요","Difficulty":1,"SkillList":[101211,101212]},{"Name":"2단계: 건곤 소탕","Desc":"보스 환영이 [건곤을 삼키는 기세]를 발동하여 높은 피해와 디버프 효과를 가한다","Answer":"대응 전략: [건곤을 삼키는 기세] 발동 전에 가능한 모든 부위를 격파하세요","Difficulty":1,"SkillList":[101221]}]},"EventIDList1":[{"StageID":420311,"StageType":"Challenge","StageName":12811059761001697000,"HardLevelGroup":1,"Level":60,"EliteGroup":701,"LevelGraphPath":"Config/Level/StageCommonTemplate.json","StageAbilityConfig":[],"BattleScoringGroup":902,"SubLevelGraphs":[],"StageConfigData":[{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_Wave","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_IsEliteBattle","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BGM","MOJJBFBKBNC":"State_Xianzhou_Combat_LycanKing"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BindingMazeBuff","MOJJBFBKBNC":"3110011"}],"MonsterList":[{"$type":"StageMonsterWave","Monster0":203401401}],"LevelLoseCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"],"LevelWinCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"],"ForbidExitBattle":true,"MonsterWarningRatio":1,"TrialAvatarList":[]}],"EventIDList2":[{"StageID":420301,"StageType":"Challenge","StageName":4695934535145782000,"HardLevelGroup":1,"Level":60,"EliteGroup":701,"LevelGraphPath":"Config/Level/StageCommonTemplate.json","StageAbilityConfig":[],"BattleScoringGroup":902,"SubLevelGraphs":[],"StageConfigData":[{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_Wave","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_IsEliteBattle","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BGM","MOJJBFBKBNC":"State_Xianzhou_Combat_Feixiao_P1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BindingMazeBuff","MOJJBFBKBNC":"3110011"}],"MonsterList":[{"$type":"StageMonsterWave","Monster0":203501201}],"LevelLoseCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"],"LevelWinCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"],"ForbidExitBattle":true,"MonsterWarningRatio":1,"TrialAvatarList":[]}]},{"Id":30112,"Name":"천랑과 수장 • 난이도 <unbreak>02</unbreak>","Challenge":[{"Name":"#1점 획득","Param":4000},{"Name":"#1점 획득","Param":5200},{"Name":"#1점 획득","Param":6600}],"DamageType1":["Physical","Fire","Wind","Quantum"],"DamageType2":["Physical","Fire","Thunder","Wind"],"MazeGroupID1":6,"MazeGroupID2":4,"BossMonsterID1":203401402,"BossMonsterID2":203302202,"BossMonsterID1SkillList":[203401401,203401402,203401403,203401404,203401405,203401406,203401407,203401408,203401409,203401410,203401411,203401412,203401413,203401414],"BossMonsterID2SkillList":[203302201,203302202],"BossMonsterConfig1":{"Difficulty":2,"DifficultyList":[1,1,3,4],"TagList":[{"Name":"견고한 수비","Desc":"보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다","Param":[0.5,1,1.5],"SkillID":203401410,"ParamFix":[0.5,1,1.5],"Child":[]},{"Name":"무차별적 몰살","Desc":"보스 환영이 [갈라진 땅, 흔적 없이 사라진 풀] 발동 시 다른 모든 늑대 병사를 처치한다","Param":[],"SkillID":null,"ParamFix":[],"Child":[]},{"Name":"흉폭한 포식자","Desc":"보스 환영이 2단계 진입 후 [고독한 결전] 도중 턴마다 재행동할 수 있다","Param":[],"SkillID":null,"ParamFix":[],"Child":[]},{"Name":"죽음에 이를 때까지","Desc":"보스 환영이 [고독한 결전] 진입 후 받는 피해가 추가로 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다","Param":[0.6],"SkillID":203401413,"ParamFix":[0.15],"Child":[]}],"DifficultyGuideList":[{"Desc":"보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다","Param":[0.5,1,1.5],"SkillID":203401410,"ParamFix":[0.5,1,1.5]},{"Desc":"보스 환영이 [달의 포식자] 상태 진입 시 약점 보호가 해제된다. 아군은 가장 강한 캐릭터 1명을 선택해 보스 환영과 [고독한 결전]을 펼쳐야 하며, [고독한 결전] 도중 선택된 캐릭터와 해당 캐릭터가 소환한 목표 외에 다른 아군은 퇴장 상태가 된다","Param":[],"SkillID":null,"ParamFix":[]},{"Desc":"아군이 적 늑대 병사 처치 시 [피의 분출]을 획득한다. 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[고독한 결전]에 진입한 캐릭터와 해당 캐릭터가 소환한 목표는 [피의 분출] 스택 수에 따라 강화를 획득한다","Param":[],"SkillID":null,"ParamFix":[]}],"TextGuideList":["보스 환영이 아직 [달의 포식자] 상태에 진입하지 않았을 때 먼저 늑대 병사를 처치하여 아군에게 [피의 분출]을 제공하고 보스 환영이 빠르게 [달의 포식자] 상태에 진입하도록 하세요","보스 환영이 [달의 포식자] 상태에 진입하려 할 때, [고독한 결전]에 대비할 수 있도록 전력을 남겨두세요","[고독한 결전] 진행 시 선택한 아군 캐릭터에게 소환한 목표가 존재할 경우, 소환한 목표도 함께 [고독한 결전]에 진입합니다"],"PhaseList":[{"Name":"1단계: 요동치는 풍뢰","Desc":"보스 환영이 [달의 포식자] 상태 진입 시 아군은 가장 강한 캐릭터 1명을 선택해 보스 환영과 [고독한 결전]을 펼쳐야 한다","Answer":"대응 전략: 보스 환영이 [달의 포식자] 상태에 진입하기 전에 최대한 늑대 병사를 처치해 강화를 획득하세요","Difficulty":1,"SkillList":[101011,101012]},{"Name":"2단계: 하늘과 달의 포식자","Desc":"보스 환영의 스킬은 늑대 병사에게 피해를 가하며, [달의 포식자] 상태 진입 시 추가로 강화를 획득한다","Answer":"대응 전략: 보스 환영이 행동하기 전에 늑대 병사를 처치해 늑대 병사가 보스 환영에게 처치되는 것을 저지하세요","Difficulty":1,"SkillList":[101021]}]},"BossMonsterConfig2":{"Difficulty":3,"DifficultyList":[1,1,3,4],"TagList":[{"Name":"견고한 수비","Desc":"보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다","Param":[0.5,1,1.5],"SkillID":203501211,"ParamFix":[0.5,1],"Child":[]},{"Name":"강철 같은 기개","Desc":"부위가 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. 보스 환영이 <color=#f29e38ff>약점 격파</color>되면 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다","Param":[0.5,1,1.5],"SkillID":203501212,"ParamFix":[0.5,1],"Child":[]},{"Name":"날카로운 이와 발톱","Desc":"보스 환영의 강인성이 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]</unbreak></color>pt 증가한다","Param":[40],"SkillID":203501213,"ParamFix":[40],"Child":[]},{"Name":"들끓는 짐승의 피","Desc":"<color=#f29e38ff>[저주]</color> 상태의 지속 시간이 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]</unbreak></color>턴 연장된다","Param":[1],"SkillID":203501214,"ParamFix":[1],"Child":[]}],"DifficultyGuideList":[{"Desc":"보스 환영과 모든 부위가 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다","Param":[0.5,1,1.5],"SkillID":203501211,"ParamFix":[0.5,1]},{"Desc":"보스 환영의 부위가 <color=#f29e38ff>약점 격파</color>되면 보스 환영의 강인성이 일정량 감소한다","Param":[],"SkillID":null,"ParamFix":[]},{"Desc":"보스 환영이 [식심의 저주]를 발동하여 아군 캐릭터를 <color=#f29e38ff>[저주] 상태에 빠트리며</color>, [저주] 상태의 아군 캐릭터와 해당 캐릭터의 소환물은 퇴장한다. 동시에 [피투성이 인랑]을 소환하여 퇴장한 캐릭터를 대신해 전투를 계속하며, [피투성이 인랑]의 공격은 <color=#f29e38ff>강인성을 비교적 많이 감소시킨다</color>","Param":[],"SkillID":null,"ParamFix":[]}],"TextGuideList":["보스 환영의 <color=#f29e38ff>부위</color>를 여러 번 격파하면 보스 환영의 강인성을 효과적으로 감소시킬 수 있습니다. 보스 환영을 <color=#f29e38ff>격파</color>하면 보스 환영과 모든 부위가 받는 피해가 대폭 증가하며, 모든 아군이 전투 스킬 포인트를 회복되고 필살기가 활성화됩니다","<color=#f29e38ff>[피투성이 인랑]</color>이 아군 캐릭터를 대신해 전투 시, 피격된 적의 <color=#f29e38ff>지속 피해류 디버프 상태 수량</color>에 따라 추가로 <color=#f29e38ff>약점 속성을 무시하고 대상의 강인성을 감소시킵니다</color>. 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[고독한 결전]에 진입한 캐릭터와 해당 캐릭터가 소환한 목표는 [피의 분출] 스택 수에 따라 강화를 획득한다","Param":[],"SkillID":null,"ParamFix":[]}],"TextGuideList":["보스 환영이 아직 [달의 포식자] 상태에 진입하지 않았을 때 먼저 늑대 병사를 처치하여 아군에게 [피의 분출]을 제공하고 보스 환영이 빠르게 [달의 포식자] 상태에 진입하도록 하세요","보스 환영이 [달의 포식자] 상태에 진입하려 할 때, [고독한 결전]에 대비할 수 있도록 전력을 남겨두세요","[고독한 결전] 진행 시 선택한 아군 캐릭터에게 소환한 목표가 존재할 경우, 소환한 목표도 함께 [고독한 결전]에 진입합니다"],"PhaseList":[{"Name":"1단계: 요동치는 풍뢰","Desc":"보스 환영이 [달의 포식자] 상태 진입 시 아군은 가장 강한 캐릭터 1명을 선택해 보스 환영과 [고독한 결전]을 펼쳐야 한다","Answer":"대응 전략: 보스 환영이 [달의 포식자] 상태에 진입하기 전에 최대한 늑대 병사를 처치해 강화를 획득하세요","Difficulty":1,"SkillList":[101011,101012]},{"Name":"2단계: 하늘과 달의 포식자","Desc":"보스 환영의 스킬은 늑대 병사에게 피해를 가하며, [달의 포식자] 상태 진입 시 추가로 강화를 획득한다","Answer":"대응 전략: 보스 환영이 행동하기 전에 늑대 병사를 처치해 늑대 병사가 보스 환영에게 처치되는 것을 저지하세요","Difficulty":1,"SkillList":[101021]}]},"BossMonsterConfig2":{"Difficulty":4,"DifficultyList":[1,1,3,4],"TagList":[{"Name":"견고한 수비","Desc":"보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다","Param":[0.5,1,1.5],"SkillID":203501211,"ParamFix":[0.5,1],"Child":[]},{"Name":"강철 같은 기개","Desc":"부위가 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. 보스 환영이 <color=#f29e38ff>약점 격파</color>되면 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다","Param":[0.5,1,1.5],"SkillID":203501212,"ParamFix":[0.5,1],"Child":[]},{"Name":"날카로운 이와 발톱","Desc":"보스 환영의 강인성이 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]</unbreak></color>pt 증가한다","Param":[40],"SkillID":203501213,"ParamFix":[40],"Child":[]},{"Name":"들끓는 짐승의 피","Desc":"<color=#f29e38ff>[저주]</color> 상태의 지속 시간이 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]</unbreak></color>턴 연장된다","Param":[1],"SkillID":203501214,"ParamFix":[1],"Child":[]}],"DifficultyGuideList":[{"Desc":"보스 환영과 모든 부위가 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다","Param":[0.5,1,1.5],"SkillID":203501211,"ParamFix":[0.5,1]},{"Desc":"보스 환영의 부위가 <color=#f29e38ff>약점 격파</color>되면 보스 환영의 강인성이 일정량 감소한다","Param":[],"SkillID":null,"ParamFix":[]},{"Desc":"보스 환영이 [식심의 저주]를 발동하여 아군 캐릭터를 <color=#f29e38ff>[저주] 상태에 빠트리며</color>, [저주] 상태의 아군 캐릭터와 해당 캐릭터의 소환물은 퇴장한다. 동시에 [피투성이 인랑]을 소환하여 퇴장한 캐릭터를 대신해 전투를 계속하며, [피투성이 인랑]의 공격은 <color=#f29e38ff>강인성을 비교적 많이 감소시킨다</color>","Param":[],"SkillID":null,"ParamFix":[]}],"TextGuideList":["보스 환영의 <color=#f29e38ff>부위</color>를 여러 번 격파하면 보스 환영의 강인성을 효과적으로 감소시킬 수 있습니다. 보스 환영을 <color=#f29e38ff>격파</color>하면 보스 환영과 모든 부위가 받는 피해가 대폭 증가하며, 모든 아군이 전투 스킬 포인트를 회복되고 필살기가 활성화됩니다","<color=#f29e38ff>[피투성이 인랑]</color>이 아군 캐릭터를 대신해 전투 시, 피격된 적의 <color=#f29e38ff>지속 피해류 디버프 상태 수량</color>에 따라 추가로 <color=#f29e38ff>약점 속성을 무시하고 대상의 강인성을 감소시킵니다</color>. 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<color=#f29e38ff><u>이전</u></color>시킨다. 그러나 소환물이 처치되면 보스 환영 자신의 강인성 수치가 추가로 감소한다","Param":[],"SkillID":null,"ParamFix":[],"Child":[{"Name":"이전","Desc":"약점 속성을 목표에게 이전시킨다. 약점 속성은 목표가 처치되면 반환되며, 강인성을 추가로 감소시킨다","Param":[]}]},{"Name":"도주할 곳은 없다","Desc":"보스 환영의 소환물이 아군 유닛 1명을 표시하고, 보스 환영이 단일 공격 스킬을 발동한 후 표시된 아군 유닛에게 해당 스킬을 <color=#f29e38ff><u>추가 발동</u></color>한다","Param":[],"SkillID":null,"ParamFix":[],"Child":[{"Name":"추가 발동","Desc":"단일 공격 스킬 발동 후 목표를 재선택해 해당 스킬을 다시 사용한다","Param":[]}]},{"Name":"강인한 의지","Desc":"모든 적이 받는 피해가 감소한다. 그러나 <color=#f29e38ff>약점 속성</color>을 1개 보유할 때마다 받는 피해가 증가한다","Param":[],"SkillID":null,"ParamFix":[],"Child":[]}],"DifficultyGuideList":[{"Desc":"보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하며, 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다","Param":[0.6,1.25,1],"SkillID":100401410,"ParamFix":[0.5,1,1.5]},{"Desc":"소환물이 필드에 있으면 보스 환영이 <color=#f29e38ff>자신의 약점 속성을 소환물에게 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선동","Buff":{"Name":"말법의 잔화","Desc":"<color=#f29e38ff>[견고한 수비]</color>를 보유한 적이 <color=#f29e38ff>약점 격파</color>될 시 모든 아군의 제어 상태를 해제하고 즉시 행동하게 하며 HP를 회복한다.\\n모든 적이 받는 기억 정령 스킬 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가하고, 필살기 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다","Param":[0.15,0.25]},"BuffList1":[{"Name":"뼈와 마음에 깊이 새겨","Desc":"전투 시작 시 아군 파티에 기억 운명의 길 캐릭터가 2/3/4명 있으면 적이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color>/<color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color>/<color=#f29e38ff><unbreak>#3[i]%</unbreak></color> 증가하며, 해당 효과는 필드에 새로 나타나는 모든 적에게도 적용된다","Param":[0.05,0.1,0.2]},{"Name":"세파에 굴하지 않는 마음","Desc":"모든 아군이 가하는 얼음 속성 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가하고, 속도가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다","Param":[0.5,0.1]},{"Name":"맹렬한 돌격","Desc":"파티 내 첫 번째 캐릭터가 필살기를 발동하면 자신의 약점 격파 효율이 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가하고 치명타 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다, 지속 시간: <color=#f29e38ff><unbreak>#3[i]</unbreak></color>턴","Param":[0.5,0.5,1]}],"BuffList2":[{"Name":"절체절명","Desc":"아군이 현재 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]</unbreak></color>가지 이상의 지속 피해 상태를 받는 적에게 피해를 가할 시 약점 격파 효율이 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다","Param":[3,0.5]},{"Name":"하늘을 울리는 소리","Desc":"모든 적이 받는 약점 격파 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가하고, 슈퍼 격파 피해가 추가로 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다","Param":[0.15,0.2]},{"Name":"파죽지세","Desc":"모든 아군이 가하는 일반 공격과 필살기 피해의 치명타 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가하고, 약점 격파 상태의 적에게는 추가로 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다","Param":[0.3,0.3]}],"BeginTime":"2025-09-22 04:00:02","EndTime":"2025-12-15 04:00:00","Level":[{"Id":30131,"Name":"해충과 선동•난이도<unbreak>01</unbreak>","Challenge":[{"Name":"#1점 획득","Param":4000},{"Name":"#1점 획득","Param":5200},{"Name":"#1점 획득","Param":6600}],"DamageType1":["Physical","Ice","Quantum","Imaginary"],"DamageType2":["Fire","Thunder","Wind","Imaginary"],"MazeGroupID1":3,"MazeGroupID2":14,"BossMonsterID1":802501101,"BossMonsterID2":801502201,"BossMonsterID1SkillList":[802501101,802501102,802501103,802501104,802501105,802501106,802501107,802501108,802501109,802501110,802501111,802501112,802501113,802501114,802501115,802501116],"BossMonsterID2SkillList":[801502201,801502202,801502203,801502204,801502205,801502206,801502207,801502208,801502209,801502210,801502211,801502212,801502213,801502214,801502215,801502216,801502217,801502218,801502219,801502220,801502221,801502222,801502223],"BossMonsterConfig1":{"Difficulty":1,"DifficultyList":[1,1,3,4],"TagList":[{"Name":"견고한 수비","Desc":"보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 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<color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다","Param":[0.5,1,1.5],"SkillID":300402105,"ParamFix":[0.5,1,1.5,1]},{"Desc":"보스 환영은 턴이 종료될 때마다 일정 수량의 <color=#f29e38ff>[곤충알]</color>을 획득하고, <color=#f29e38ff>[칩충의 망어] 또는 [침식의 망어]</color> 공격을 받을 시 곤충알을 1pt 잃고 더 높은 피해를 받는다","Param":[],"SkillID":null,"ParamFix":[]},{"Desc":"보스 환영은 [곤충알]을 소모해 곤충 떼 소환물을 강화하고, 대상이 <color=#f29e38ff>[성장 호르몬]</color>을 1스택 획득하게 한다. 스택마다 공격력이 증가하며, 3스택 도달 시 추가로 강화를 획득한다","Param":[],"SkillID":null,"ParamFix":[]}],"TextGuideList":["<color=#f29e38ff>소환물을 우선적으로 처치</color>하고, 소환물의 <color=#f29e38ff>[칩충의 망어] 또는 [침식의 망어]</color> 공격을 이용해 보스 환영의 곤충알과 강인성을 감소시키세요","<color=#f29e38ff>범위 공격</color> 능력을 가진 스킬을 사용해 소환물을 처치하는 동시에 보스 환영을 공격하세요","아군이 <color=#f29e38ff>양자 얽힘 또는 노발대발</color> 상태에 빠졌을 시, 스킬을 사용해 <color=#f29e38ff>이상 상태를 해제</color>하세요"],"PhaseList":[{"Name":"1단계: 곤충집 첫 진입","Desc":"보스 환영은 턴이 끝날 때마다 일정 수량의 곤충알을 획득한다. 보스 환영은 곤충알을 소모해 곤충 떼 소환물을 강화하고, 대상이 [성장 호르몬]을 1스택 획득하게 한다","Answer":"대응 전략: 보스 환영이 곤충알 보유 시 소환물을 우선적으로 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포인트를 회복하고 행동 게이지가 증가합니다","<color=#f29e38ff>소환물</color>을 처치하면 보스 환영의 강인성 보호를 해제하고 보스 환영을 약화시킬 수 있습니다","아군 캐릭터의 필요에 따라 처치할 [현련]을 선택하세요. [풍요의 현련]을 처치하면 아군의 <color=#f29e38ff>모든 속성 피해</color>가 증가하고, [파멸의 현련]을 처치하면 아군의 <color=#f29e38ff>격파 특수효과</color>가 증가합니다"],"PhaseList":[{"Name":"1단계: 흐르는 오색빛깔","Desc":"보스 환영은 [풍요 형태]와 [파멸 형태]를 전환하며, 전환 시 [현련]을 소환한다","Answer":"대응 전략: [풍요의 현련] 또는 [파멸의 현련] 중 한 가지를 최대한 많이 처치하여 더 많은 버프 효과를 획득하세요","Difficulty":1,"SkillList":[100611,100612,100613]},{"Name":"2단계: 역풍 속 횃불","Desc":"보스 환영의 소환물은 아군을 고정한 후 [영겁의 재난]을 발동하여 높은 피해를 가한다","Answer":"대응 전략: 소환물이 [영겁의 재난]을 발동하기 전에 처치해 버프를 획득하고 [영겁의 재난]의 위력을 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[풍요의 현련]을 처치하면 아군의 <color=#f29e38ff>모든 속성 피해</color>가 증가하고, [파멸의 현련]을 처치하면 아군의 <color=#f29e38ff>격파 특수효과</color>가 증가합니다"],"PhaseList":[{"Name":"1단계: 흐르는 오색빛깔","Desc":"보스 환영은 [풍요 형태]와 [파멸 형태]를 전환하며, 전환 시 [현련]을 소환한다","Answer":"대응 전략: [풍요의 현련] 또는 [파멸의 현련] 중 한 가지를 최대한 많이 처치하여 더 많은 버프 효과를 획득하세요","Difficulty":1,"SkillList":[100611,100612,100613]},{"Name":"2단계: 역풍 속 횃불","Desc":"보스 환영의 소환물은 아군을 고정한 후 [영겁의 재난]을 발동하여 높은 피해를 가한다","Answer":"대응 전략: 소환물이 [영겁의 재난]을 발동하기 전에 처치해 버프를 획득하고 [영겁의 재난]의 위력을 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1스택 획득하게 한다","Answer":"대응 전략: 보스 환영이 곤충알 보유 시 소환물을 우선적으로 처치하고, 소환물의 [칩충의 망어] 또는 [침식의 망어] 공격을 이용해 보스 환영의 곤충알을 감소시키세요","Difficulty":1,"SkillList":[100911,100912]},{"Name":"2단계: 재앙의 충해","Desc":"보스 환영의 [곤충 떼 잠식] 발동 시 더 많은 소환물을 소환하고 [불완전 칩충]을 소환할 수 있다","Answer":"대응 전략: [불완전 칩충]을 우선적으로 처치해 [기폭 확산] 공격을 받아 노발대발 상태에 빠지는 걸 방지하세요","Difficulty":1,"SkillList":[100921,100922]}]},"BossMonsterConfig2":{"Difficulty":3,"DifficultyList":[1,1,3,4],"TagList":[{"Name":"견고한 수비","Desc":"보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다","Param":[0.6,1.25,1],"SkillID":801502218,"ParamFix":[0.5,1,1.5],"Child":[]},{"Name":"이화접목","Desc":"새로운 [현련] 소환 시 보스 환영은 <color=#f29e38ff><u>강인성 보호</u></color> 상태에 진입한다. 임의의 소환물을 처치하면 보스 환영의 강인성 보호가 해제되고, 보스 환영에게 추가로 강인성 감소를 가한다","Param":[],"SkillID":null,"ParamFix":[],"Child":[{"Name":"강인성 보호","Desc":"강인성 수치가 감소되지 않는다","Param":[]}]},{"Name":"고목에 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<color=#f29e38ff>격파</color>하면 해당 목표가 받는 피해가 대폭 증가하며, 모든 아군이 전투 스킬 포인트를 회복하고 행동 게이지가 증가합니다","<color=#f29e38ff>소환물</color>을 처치하면 보스 환영의 강인성 보호를 해제하고 보스 환영을 약화시킬 수 있습니다","아군 캐릭터의 필요에 따라 처치할 [현련]을 선택하세요. [풍요의 현련]을 처치하면 아군의 <color=#f29e38ff>모든 속성 피해</color>가 증가하고, [파멸의 현련]을 처치하면 아군의 <color=#f29e38ff>격파 특수효과</color>가 증가합니다"],"PhaseList":[{"Name":"1단계: 흐르는 오색빛깔","Desc":"보스 환영은 [풍요 형태]와 [파멸 형태]를 전환하며, 전환 시 [현련]을 소환한다","Answer":"대응 전략: [풍요의 현련] 또는 [파멸의 현련] 중 한 가지를 최대한 많이 처치하여 더 많은 버프 효과를 획득하세요","Difficulty":1,"SkillList":[100611,100612,100613]},{"Name":"2단계: 역풍 속 횃불","Desc":"보스 환영의 소환물은 아군을 고정한 후 [영겁의 재난]을 발동하여 높은 피해를 가한다","Answer":"대응 전략: 소환물이 [영겁의 재난]을 발동하기 전에 처치해 버프를 획득하고 [영겁의 재난]의 위력을 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<color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다","Param":[0.5,1,1.5],"SkillID":300402105,"ParamFix":[0.5,1,1.5,1]},{"Desc":"보스 환영은 턴이 종료될 때마다 일정 수량의 <color=#f29e38ff>[곤충알]</color>을 획득하고, <color=#f29e38ff>[칩충의 망어] 또는 [침식의 망어]</color> 공격을 받을 시 곤충알을 1pt 잃고 더 높은 피해를 받는다","Param":[],"SkillID":null,"ParamFix":[]},{"Desc":"보스 환영은 [곤충알]을 소모해 곤충 떼 소환물을 강화하고, 대상이 <color=#f29e38ff>[성장 호르몬]</color>을 1스택 획득하게 한다. 스택마다 공격력이 증가하며, 3스택 도달 시 추가로 강화를 획득한다","Param":[],"SkillID":null,"ParamFix":[]}],"TextGuideList":["<color=#f29e38ff>소환물을 우선적으로 처치</color>하고, 소환물의 <color=#f29e38ff>[칩충의 망어] 또는 [침식의 망어]</color> 공격을 이용해 보스 환영의 곤충알과 강인성을 감소시키세요","<color=#f29e38ff>범위 공격</color> 능력을 가진 스킬을 사용해 소환물을 처치하는 동시에 보스 환영을 공격하세요","아군이 <color=#f29e38ff>양자 얽힘 또는 노발대발</color> 상태에 빠졌을 시, 스킬을 사용해 <color=#f29e38ff>이상 상태를 해제</color>하세요"],"PhaseList":[{"Name":"1단계: 곤충집 첫 진입","Desc":"보스 환영은 턴이 끝날 때마다 일정 수량의 곤충알을 획득한다. 보스 환영은 곤충알을 소모해 곤충 떼 소환물을 강화하고, 대상이 [성장 호르몬]을 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핀 꽃","Desc":"1단계에서 보스 환영이 형태 전환 시 소환물의 HP가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 회복된다","Param":[0.3],"SkillID":801502220,"ParamFix":[0.2,0.25],"Child":[]},{"Name":"공화양염","Desc":"2단계에서 소환물의 HP 최대치가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다","Param":[0.35],"SkillID":801502220,"ParamFix":[0.2,0.25],"Child":[]}],"DifficultyGuideList":[{"Desc":"보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다","Param":[0.6,1.25,1],"SkillID":801502218,"ParamFix":[0.5,1,1.5]},{"Desc":"새로운 [현련] 소환 시 보스 환영이 <color=#f29e38ff>강인성 보호</color> 상태에 진입한다","Param":[],"SkillID":null,"ParamFix":[]},{"Desc":"[풍요의 현련]을 처치할 때마다 모든 아군의 <color=#f29e38ff>모든 속성 피해</color>가 증가하고, [파멸의 현련]을 처치할 때마다 모든 아군의 <color=#f29e38ff>격파 특수효과</color>가 증가한다. 두 가지 버프 중 하나를 획득하면 다른 하나는 획득할 수 없다","Param":[],"SkillID":null,"ParamFix":[]}],"TextGuideList":["보스 환영을 <color=#f29e38ff>격파</color>하면 해당 목표가 받는 피해가 대폭 증가하며, 모든 아군이 전투 스킬 포인트를 회복하고 행동 게이지가 증가합니다","<color=#f29e38ff>소환물</color>을 처치하면 보스 환영의 강인성 보호를 해제하고 보스 환영을 약화시킬 수 있습니다","아군 캐릭터의 필요에 따라 처치할 [현련]을 선택하세요. [풍요의 현련]을 처치하면 아군의 <color=#f29e38ff>모든 속성 피해</color>가 증가하고, [파멸의 현련]을 처치하면 아군의 <color=#f29e38ff>격파 특수효과</color>가 증가합니다"],"PhaseList":[{"Name":"1단계: 흐르는 오색빛깔","Desc":"보스 환영은 [풍요 형태]와 [파멸 형태]를 전환하며, 전환 시 [현련]을 소환한다","Answer":"대응 전략: [풍요의 현련] 또는 [파멸의 현련] 중 한 가지를 최대한 많이 처치하여 더 많은 버프 효과를 획득하세요","Difficulty":1,"SkillList":[100611,100612,100613]},{"Name":"2단계: 역풍 속 횃불","Desc":"보스 환영의 소환물은 아군을 고정한 후 [영겁의 재난]을 발동하여 높은 피해를 가한다","Answer":"대응 전략: 소환물이 [영겁의 재난]을 발동하기 전에 처치해 버프를 획득하고 [영겁의 재난]의 위력을 약화시키세요","Difficulty":1,"SkillList":[100621]}]},"EventIDList1":[{"StageID":420344,"StageType":"Challenge","StageName":16651606798498340000,"HardLevelGroup":1,"Level":90,"EliteGroup":94,"LevelGraphPath":"Config/Level/StageCommonTemplate.json","StageAbilityConfig":[],"BattleScoringGroup":902,"SubLevelGraphs":[],"StageConfigData":[{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_Wave","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_IsEliteBattle","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BGM","MOJJBFBKBNC":"State_Herta_Space_Station_Combat_Swarm"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BindingMazeBuff","MOJJBFBKBNC":"3110013"}],"MonsterList":[{"$type":"StageMonsterWave","Monster0":802501104}],"LevelLoseCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"],"LevelWinCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"],"ForbidExitBattle":true,"MonsterWarningRatio":1,"TrialAvatarList":[]}],"EventIDList2":[{"StageID":420354,"StageType":"Challenge","StageName":13763997922829013000,"HardLevelGroup":1,"Level":90,"EliteGroup":97,"LevelGraphPath":"Config/Level/StageCommonTemplate.json","StageAbilityConfig":[],"BattleScoringGroup":902,"SubLevelGraphs":[],"StageConfigData":[{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_Wave","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_IsEliteBattle","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BGM","MOJJBFBKBNC":"State_Xianzhou_Combat_Phantylia_01"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BindingMazeBuff","MOJJBFBKBNC":"3110013"}],"MonsterList":[{"$type":"StageMonsterWave","Monster0":801502204}],"LevelLoseCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"],"LevelWinCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"],"ForbidExitBattle":true,"MonsterWarningRatio":1,"TrialAvatarList":[]}]}]},"3014":{"Id":3014,"Name":"원숭이와 기사","Buff":{"Name":"말법의 잔화","Desc":"<color=#f29e38ff>[견고한 수비]</color>를 보유한 적이 <color=#f29e38ff>약점 격파</color>될 시 모든 아군의 제어 상태를 해제하고 즉시 행동하게 하며 전투 스킬 포인트를 회복한다.\\n모든 적이 받는 격파 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가하고, 기억 정령 스킬 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다","Param":[0.25,0.15]},"BuffList1":[{"Name":"간파된 마음, 조여든 숨결","Desc":"모든 아군이 가하는 격파 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가하고, 필드에 약점 격파 상태에 진입한 적이 있으면 추가로 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다, 최대 중첩수: <color=#f29e38ff><unbreak>#3[i]</unbreak></color>회","Param":[0.1,0.05,4]},{"Name":"적진 파괴","Desc":"파티 편성의 첫 번째 캐릭터가 가하는 피해가 적의 방어력을 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 무시한다","Param":[0.15]},{"Name":"하나로 모인 기운","Desc":"아군이 전투 스킬 포인트를 소모할 때마다 자신이 가하는 치명타 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다, 최대 중첩수: <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]</unbreak></color>스택","Param":[0.06,10]}],"BuffList2":[{"Name":"그림자가 된 과거","Desc":"현재 필드에 있는 아군 기억 정령의 수가 3기 이상일 시 모든 아군이 가하는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다","Param":[0.6]},{"Name":"섬광의 질주","Desc":"아군이 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]</unbreak></color>개 이상의 지속 피해 상태를 보유한 적에게 공격 발동 후 자신의 속도가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다, 지속 시간: <color=#f29e38ff><unbreak>#3[i]</unbreak></color>턴","Param":[1,0.25,3]},{"Name":"품행과 지식","Desc":"아군 파티에 지식 운명의 길 캐릭터가 있을 시 모든 아군의 모든 속성 저항 관통이 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다","Param":[0.15]}],"BeginTime":"2025-11-03 04:00:02","EndTime":"2025-12-15 04:00:00","Level":[{"Id":30141,"Name":"원숭이와 기사•난이도<unbreak>01</unbreak>","Challenge":[{"Name":"#1점 획득","Param":4000},{"Name":"#1점 획득","Param":5200},{"Name":"#1점 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자신의 <color=#f29e38ff><u>전투태세</u></color>를 전환하고 다양한 조각상을 소환해 전투한다. 아군이 [영혼 해방] 상태의 조각상을 처치하면 이번 전투에서 모든 아군이 가하는 피해가 증가한다","Param":[],"SkillID":null,"ParamFix":[],"Child":[{"Name":"전투태세","Desc":"고결한 은빛 기사는 전투에 따라 자신의 상태를 전환한다:\\n[기사의 분노]: [창끝] 조각상을 소환하여 자신이 받는 모든 피해를 감소시킨다. 필드에 4개 조각상이 있으면 강인성 보호 상태에 진입한다.\\n[황금의 반환]: [방패] 조각상을 소환하여 자신이 가하는 모든 피해를 증가시킨다.\\n[수려한 훈장]: [수훈] 조각상을 소환한다. 조각상이 존재할 시 자신은 선택되지 않는다","Param":[]}]},{"Name":"곤경 역전","Desc":"보스 환영이 2단계에서 [영혼 해방]을 발동하면 <color=#f29e38ff>모든</color> 조각상이 목표로 지정된다","Param":[],"SkillID":null,"ParamFix":[],"Child":[]},{"Name":"별들의 호위","Desc":"보스 환영을 제외한 <color=#f29e38ff>적 유닛</color>이 1기 존재할 때마다 모든 적이 받는 피해가 감소하고 가하는 피해가 증가한다","Param":[0.25],"SkillID":302401325,"ParamFix":[0.05,0.03],"Child":[]}],"DifficultyGuideList":[{"Desc":"보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하며, 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다","Param":[0.6,1.25,1],"SkillID":100401410,"ParamFix":[0.5,1,1.5]},{"Desc":"[영혼 해방] 상태의 <color=#f29e38ff>소환물</color>이 대폭 강화된다","Param":[],"SkillID":null,"ParamFix":[]}],"TextGuideList":["보스 환영을 <color=#f29e38ff>격파</color>하면 해당 목표가 받는 피해가 대폭 증가하며, 모든 아군이 전투 스킬 포인트를 회복하고 행동 게이지가 증가합니다","<color=#f29e38ff>소환물</color>을 우선적으로 처치하거나 격파하면 효과적으로 보스 환영을 약화시킬 수 있습니다"],"PhaseList":[{"Name":"1단계: 공방 태세","Desc":"보스 환영이 [창끝] 또는 [방패], 두 가지 소환물을 소환한다","Answer":"대응 전략: 강화된 소환물을 우선적으로 처치해 보스 환영을 약화시키세요","Difficulty":1,"SkillList":[100211,100212]},{"Name":"2단계: 명예의 전투","Desc":"보스 환영이 소환물 [수훈]을 추가로 소환한다","Answer":"대응 전략: 강화된 소환물을 우선적으로 처치해 보스 환영을 약화시키세요","Difficulty":1,"SkillList":[100221,100222]}]},"BossMonsterConfig2":{"Difficulty":1,"DifficultyList":[1,1,3,4],"TagList":[{"Name":"견고한 수비","Desc":"보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다","Param":[0.5,1,1.5],"SkillID":300402105,"ParamFix":[0.5,1,1.5,1],"Child":[]},{"Name":"공동 전선","Desc":"모든 적 유닛이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소하고 [수업 채널] 상태일 시 <color=#f29e38ff><u>변경 카운트</u></color>를 보유한다. 보스 환영이 <color=#f29e38ff>약점 격파</color>되면 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다","Param":[0.5,1,1.5],"SkillID":300402105,"ParamFix":[0.5,1,1.5,1],"Child":[{"Name":"변경 카운트","Desc":"[수업 채널] 상태의 유닛은 피격 후 변경 카운트가 1pt 증가한다. 변경 카운트가 최대치에 도달하면 [휴식 시간 채널] 상태로 전환되며, 보스 환영의 강인성을 감소시키고 즉시 해당 유닛의 [휴식 시간 채널] 보상을 1회 획득한다","Param":[]}]},{"Name":"카운트 유실","Desc":"턴이 시작될 때마다 [수업 채널] 상태인 적 유닛의 <color=#f29e38ff><u>변경 카운트</u></color>가 일정 수치 차감된다","Param":[],"SkillID":null,"ParamFix":[],"Child":[{"Name":"변경 카운트","Desc":"[수업 채널] 상태의 유닛은 피격 후 변경 카운트가 1pt 증가한다. 변경 카운트가 최대치에 도달하면 [휴식 시간 채널] 상태로 전환되며, 보스 환영의 강인성을 감소시키고 즉시 해당 유닛의 [휴식 시간 채널] 보상을 1회 획득한다","Param":[]}]},{"Name":"속도 강화","Desc":"[기말 파티]의 속도가 증가한다","Param":[],"SkillID":null,"ParamFix":[],"Child":[]}],"DifficultyGuideList":[{"Desc":"모든 적 유닛이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. 보스 환영이 <color=#f29e38ff>약점 격파</color>될 시, 모든 적 유닛이 동시에 격파되고 행동 게이지가 추가로 감소하며, 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다","Param":[0.5,1,1.5],"SkillID":300402105,"ParamFix":[0.5,1,1.5,1]},{"Desc":"적에게 약점 격파를 가하면 보스 환영의 강인성을 <color=#f29e38ff>비교적 많이 감소시킬 수 있다</color>. 모든 적이 약점 격파 상태일 시, 임의의 적을 공격해도 보스 환영의 강인성을 <color=#f29e38ff>감소</color>시킬 수 있다","Param":[],"SkillID":null,"ParamFix":[]},{"Desc":"적이 <color=#f29e38ff>일정 횟수 피격</color>되거나 강인성 감소를 받으면, 약점 격파 상태에 빠지고 [휴식 시간 채널] 보상을 1회 제공한다","Param":[],"SkillID":null,"ParamFix":[]}],"TextGuideList":["<color=#f29e38ff>범위 공격</color> 능력을 가진 스킬을 사용하면 동시에 여러 적의 변경 카운트를 누적할 수 있습니다","<color=#f29e38ff>높은 강인성 감소</color> 능력을 가진 스킬을 사용하면 빠르게 [수업 채널] 상태인 유닛의 약점을 격파하고 채널을 변경할 수 있습니다"],"PhaseList":[{"Name":"초조나나한 원숭이 트릭","Desc":"[수업 채널] 상태의 유닛을 여러 번 공격하면 [휴식 시간 채널] 상태로 전환할 수 있으며, 즉시 해당 유닛의 [휴식 시간 채널] 보상을 1회 획득한다","Answer":"대응 전략: 범위 공격 능력을 가진 스킬을 사용하면 동시에 여러 적의 변경 카운트를 누적할 수 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증가한다","Param":[0.6,1.25,1],"SkillID":100401410,"ParamFix":[0.5,1,1.5],"Child":[]},{"Name":"공수 전환","Desc":"보스 환영이 전투 중 자신의 <color=#f29e38ff><u>전투태세</u></color>를 전환하고 다양한 조각상을 소환해 전투한다. 아군이 [영혼 해방] 상태의 조각상을 처치하면 이번 전투에서 모든 아군이 가하는 피해가 증가한다","Param":[],"SkillID":null,"ParamFix":[],"Child":[{"Name":"전투태세","Desc":"고결한 은빛 기사는 전투에 따라 자신의 상태를 전환한다:\\n[기사의 분노]: [창끝] 조각상을 소환하여 자신이 받는 모든 피해를 감소시킨다. 필드에 4개 조각상이 있으면 강인성 보호 상태에 진입한다.\\n[황금의 반환]: [방패] 조각상을 소환하여 자신이 가하는 모든 피해를 증가시킨다.\\n[수려한 훈장]: [수훈] 조각상을 소환한다. 조각상이 존재할 시 자신은 선택되지 않는다","Param":[]}]},{"Name":"곤경 역전","Desc":"보스 환영이 2단계에서 [영혼 해방]을 발동하면 <color=#f29e38ff>모든</color> 조각상이 목표로 지정된다","Param":[],"SkillID":null,"ParamFix":[],"Child":[]},{"Name":"별들의 호위","Desc":"보스 환영을 제외한 <color=#f29e38ff>적 유닛</color>이 1기 존재할 때마다 모든 적이 받는 피해가 감소하고 가하는 피해가 증가한다","Param":[0.25],"SkillID":302401325,"ParamFix":[0.05,0.03],"Child":[]}],"DifficultyGuideList":[{"Desc":"보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하며, 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다","Param":[0.6,1.25,1],"SkillID":100401410,"ParamFix":[0.5,1,1.5]},{"Desc":"[영혼 해방] 상태의 <color=#f29e38ff>소환물</color>이 대폭 강화된다","Param":[],"SkillID":null,"ParamFix":[]},{"Desc":"2단계에서 <color=#f29e38ff>모든 소환물</color>이 [영혼 해방] 상태로 강화된다","Param":[],"SkillID":null,"ParamFix":[]}],"TextGuideList":["보스 환영을 <color=#f29e38ff>격파</color>하면 해당 목표가 받는 피해가 대폭 증가하며, 모든 아군이 전투 스킬 포인트를 회복하고 행동 게이지가 증가합니다","<color=#f29e38ff>소환물</color>을 우선적으로 처치하거나 격파하면 효과적으로 보스 환영을 약화시킬 수 있습니다"],"PhaseList":[{"Name":"1단계: 공방 태세","Desc":"보스 환영이 [창끝] 또는 [방패], 두 가지 소환물을 소환한다","Answer":"대응 전략: 강화된 소환물을 우선적으로 처치해 보스 환영을 약화시키세요","Difficulty":1,"SkillList":[100211,100212]},{"Name":"2단계: 명예의 전투","Desc":"보스 환영이 소환물 [수훈]을 추가로 소환한다","Answer":"대응 전략: 강화된 소환물을 우선적으로 처치해 보스 환영을 약화시키세요","Difficulty":1,"SkillList":[100221,100222]}]},"BossMonsterConfig2":{"Difficulty":4,"DifficultyList":[1,1,3,4],"TagList":[{"Name":"견고한 수비","Desc":"보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다","Param":[0.5,1,1.5],"SkillID":300402105,"ParamFix":[0.5,1,1.5,1],"Child":[]},{"Name":"공동 전선","Desc":"모든 적 유닛이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소하고 [수업 채널] 상태일 시 <color=#f29e38ff><u>변경 카운트</u></color>를 보유한다. 보스 환영이 <color=#f29e38ff>약점 격파</color>되면 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다","Param":[0.5,1,1.5],"SkillID":300402105,"ParamFix":[0.5,1,1.5,1],"Child":[{"Name":"변경 카운트","Desc":"[수업 채널] 상태의 유닛은 피격 후 변경 카운트가 1pt 증가한다. 변경 카운트가 최대치에 도달하면 [휴식 시간 채널] 상태로 전환되며, 보스 환영의 강인성을 감소시키고 즉시 해당 유닛의 [휴식 시간 채널] 보상을 1회 획득한다","Param":[]}]},{"Name":"카운트 유실","Desc":"턴이 시작될 때마다 [수업 채널] 상태인 적 유닛의 <color=#f29e38ff><u>변경 카운트</u></color>가 일정 수치 차감된다","Param":[],"SkillID":null,"ParamFix":[],"Child":[{"Name":"변경 카운트","Desc":"[수업 채널] 상태의 유닛은 피격 후 변경 카운트가 1pt 증가한다. 변경 카운트가 최대치에 도달하면 [휴식 시간 채널] 상태로 전환되며, 보스 환영의 강인성을 감소시키고 즉시 해당 유닛의 [휴식 시간 채널] 보상을 1회 획득한다","Param":[]}]},{"Name":"속도 강화","Desc":"[기말 파티]의 속도가 증가한다","Param":[],"SkillID":null,"ParamFix":[],"Child":[]}],"DifficultyGuideList":[{"Desc":"모든 적 유닛이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. 보스 환영이 <color=#f29e38ff>약점 격파</color>될 시, 모든 적 유닛이 동시에 격파되고 행동 게이지가 추가로 감소하며, 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다","Param":[0.5,1,1.5],"SkillID":300402105,"ParamFix":[0.5,1,1.5,1]},{"Desc":"적에게 약점 격파를 가하면 보스 환영의 강인성을 <color=#f29e38ff>비교적 많이 감소시킬 수 있다</color>. 모든 적이 약점 격파 상태일 시, 임의의 적을 공격해도 보스 환영의 강인성을 <color=#f29e38ff>감소</color>시킬 수 있다","Param":[],"SkillID":null,"ParamFix":[]},{"Desc":"적이 <color=#f29e38ff>일정 횟수 피격</color>되거나 강인성 감소를 받으면, 약점 격파 상태에 빠지고 [휴식 시간 채널] 보상을 1회 제공한다","Param":[],"SkillID":null,"ParamFix":[]}],"TextGuideList":["<color=#f29e38ff>범위 공격</color> 능력을 가진 스킬을 사용하면 동시에 여러 적의 변경 카운트를 누적할 수 있습니다","<color=#f29e38ff>높은 강인성 감소</color> 능력을 가진 스킬을 사용하면 빠르게 [수업 채널] 상태인 유닛의 약점을 격파하고 채널을 변경할 수 있습니다"],"PhaseList":[{"Name":"초조나나한 원숭이 트릭","Desc":"[수업 채널] 상태의 유닛을 여러 번 공격하면 [휴식 시간 채널] 상태로 전환할 수 있으며, 즉시 해당 유닛의 [휴식 시간 채널] 보상을 1회 획득한다","Answer":"대응 전략: 범위 공격 능력을 가진 스킬을 사용하면 동시에 여러 적의 변경 카운트를 누적할 수 있습니다","Difficulty":1,"SkillList":[100811,100812]}]},"EventIDList1":[{"StageID":420374,"StageType":"Challenge","StageName":4596526360486807000,"HardLevelGroup":1,"Level":90,"EliteGroup":156,"LevelGraphPath":"Config/Level/StageCommonTemplate.json","StageAbilityConfig":[],"BattleScoringGroup":902,"SubLevelGraphs":[],"StageConfigData":[{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_Wave","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_IsEliteBattle","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BGM","MOJJBFBKBNC":"State_Spacetrain_Combat_Argenti"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BindingMazeBuff","MOJJBFBKBNC":"3110014"}],"MonsterList":[{"$type":"StageMonsterWave","Monster0":302401304}],"LevelLoseCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"],"LevelWinCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"],"ForbidExitBattle":true,"MonsterWarningRatio":1,"TrialAvatarList":[]}],"EventIDList2":[{"StageID":420364,"StageType":"Challenge","StageName":17041755380161352000,"HardLevelGroup":1,"Level":90,"EliteGroup":150,"LevelGraphPath":"Config/Level/StageCommonTemplate.json","StageAbilityConfig":[],"BattleScoringGroup":902,"SubLevelGraphs":[],"StageConfigData":[{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_Wave","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_IsEliteBattle","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BindingMazeBuff","MOJJBFBKBNC":"3110014"}],"MonsterList":[{"$type":"StageMonsterWave","Monster0":300402104}],"LevelLoseCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"],"LevelWinCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"],"ForbidExitBattle":true,"MonsterWarningRatio":1,"TrialAvatarList":[]}]}]}} 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