1086 lines
35 KiB
JSON
1086 lines
35 KiB
JSON
{
|
|
"1": {
|
|
"Id": 1,
|
|
"Name": "지능 기계 종반전",
|
|
"PreLevel": [
|
|
{
|
|
"Id": 101,
|
|
"Name": "나이트•1",
|
|
"DamageType": [
|
|
"Fire",
|
|
"Imaginary"
|
|
],
|
|
"EventIDList": [
|
|
{
|
|
"StageID": 30501011,
|
|
"StageType": "Challenge",
|
|
"StageName": 14930047325621619000,
|
|
"HardLevelGroup": 3,
|
|
"Level": 95,
|
|
"LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
|
|
"StageAbilityConfig": [],
|
|
"SubLevelGraphs": [],
|
|
"StageConfigData": [
|
|
{
|
|
"$type": "ILKEMJNAEKE",
|
|
"JDKAMOANICM": "_Wave",
|
|
"MOJJBFBKBNC": "2"
|
|
},
|
|
{
|
|
"$type": "ILKEMJNAEKE",
|
|
"JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
|
|
"MOJJBFBKBNC": "1"
|
|
},
|
|
{
|
|
"$type": "ILKEMJNAEKE",
|
|
"JDKAMOANICM": "_StageInfiniteGroup",
|
|
"MOJJBFBKBNC": "30501011"
|
|
},
|
|
{
|
|
"$type": "ILKEMJNAEKE",
|
|
"JDKAMOANICM": "_CreateBattleEvent",
|
|
"MOJJBFBKBNC": "30502"
|
|
}
|
|
],
|
|
"MonsterList": [
|
|
{
|
|
"$type": "StageMonsterWave",
|
|
"Monster0": 3012020,
|
|
"Monster1": 3013010,
|
|
"Monster2": 3013010,
|
|
"Monster3": 3012020
|
|
},
|
|
{
|
|
"$type": "StageMonsterWave",
|
|
"Monster0": 3004012
|
|
}
|
|
],
|
|
"LevelLoseCondition": [],
|
|
"LevelWinCondition": [],
|
|
"Release": true,
|
|
"ForbidExitBattle": true,
|
|
"MonsterWarningRatio": 1.1,
|
|
"TrialAvatarList": []
|
|
}
|
|
],
|
|
"TagList": [
|
|
{
|
|
"Id": 3033001,
|
|
"Name": "단단한 갑옷",
|
|
"Desc": "적은 기본 상태에서 [단단한 갑옷]을 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]</unbreak></color>스택 보유하며, 스택마다 적이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 감소한다. 적의 강인성이 0으로 감소할 때마다 [단단한 갑옷]이 1스택 감소한다",
|
|
"Param": [
|
|
2,
|
|
0.15
|
|
]
|
|
}
|
|
],
|
|
"InfiniteList": {
|
|
"305010111": {
|
|
"InfiniteWaveID": 305010111,
|
|
"MonsterGroupIDList": [
|
|
3012020,
|
|
3013010,
|
|
3013010,
|
|
3012020
|
|
],
|
|
"MaxMonsterCount": 4,
|
|
"MaxTeammateCount": 4,
|
|
"Ability": "",
|
|
"ParamList": [],
|
|
"ClearPreviousAbility": true,
|
|
"EliteGroup": 340
|
|
},
|
|
"305010112": {
|
|
"InfiniteWaveID": 305010112,
|
|
"MonsterGroupIDList": [
|
|
3004012
|
|
],
|
|
"MaxMonsterCount": 1,
|
|
"MaxTeammateCount": 1,
|
|
"Ability": "",
|
|
"ParamList": [],
|
|
"ClearPreviousAbility": true,
|
|
"EliteGroup": 340
|
|
}
|
|
}
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 102,
|
|
"Name": "나이트•2",
|
|
"DamageType": [
|
|
"Physical",
|
|
"Wind",
|
|
"Thunder"
|
|
],
|
|
"EventIDList": [
|
|
{
|
|
"StageID": 30501012,
|
|
"StageType": "Challenge",
|
|
"StageName": 4641986684160114000,
|
|
"HardLevelGroup": 3,
|
|
"Level": 95,
|
|
"LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
|
|
"StageAbilityConfig": [],
|
|
"SubLevelGraphs": [],
|
|
"StageConfigData": [
|
|
{
|
|
"$type": "ILKEMJNAEKE",
|
|
"JDKAMOANICM": "_Wave",
|
|
"MOJJBFBKBNC": "2"
|
|
},
|
|
{
|
|
"$type": "ILKEMJNAEKE",
|
|
"JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
|
|
"MOJJBFBKBNC": "1"
|
|
},
|
|
{
|
|
"$type": "ILKEMJNAEKE",
|
|
"JDKAMOANICM": "_StageInfiniteGroup",
|
|
"MOJJBFBKBNC": "30501012"
|
|
},
|
|
{
|
|
"$type": "ILKEMJNAEKE",
|
|
"JDKAMOANICM": "_CreateBattleEvent",
|
|
"MOJJBFBKBNC": "30502"
|
|
}
|
|
],
|
|
"MonsterList": [
|
|
{
|
|
"$type": "StageMonsterWave",
|
|
"Monster0": 4053010,
|
|
"Monster1": 4053010
|
|
},
|
|
{
|
|
"$type": "StageMonsterWave",
|
|
"Monster0": 3014020
|
|
}
|
|
],
|
|
"LevelLoseCondition": [],
|
|
"LevelWinCondition": [],
|
|
"Release": true,
|
|
"ForbidExitBattle": true,
|
|
"MonsterWarningRatio": 1.1,
|
|
"TrialAvatarList": []
|
|
}
|
|
],
|
|
"TagList": [
|
|
{
|
|
"Id": 3033002,
|
|
"Name": "담금질",
|
|
"Desc": "적의 HP가 1% 감소할 때마다 아군이 대상에게 가하는 치명타 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다",
|
|
"Param": [
|
|
0.03
|
|
]
|
|
}
|
|
],
|
|
"InfiniteList": {
|
|
"305010121": {
|
|
"InfiniteWaveID": 305010121,
|
|
"MonsterGroupIDList": [
|
|
4052010,
|
|
4053010,
|
|
4052010,
|
|
4052010,
|
|
4053010
|
|
],
|
|
"MaxMonsterCount": 5,
|
|
"MaxTeammateCount": 3,
|
|
"Ability": "",
|
|
"ParamList": [],
|
|
"ClearPreviousAbility": true,
|
|
"EliteGroup": 341
|
|
},
|
|
"305010122": {
|
|
"InfiniteWaveID": 305010122,
|
|
"MonsterGroupIDList": [
|
|
3014020
|
|
],
|
|
"MaxMonsterCount": 1,
|
|
"MaxTeammateCount": 1,
|
|
"Ability": "",
|
|
"ParamList": [],
|
|
"ClearPreviousAbility": true,
|
|
"EliteGroup": 341
|
|
}
|
|
}
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 103,
|
|
"Name": "나이트•3",
|
|
"DamageType": [
|
|
"Physical",
|
|
"Quantum"
|
|
],
|
|
"EventIDList": [
|
|
{
|
|
"StageID": 30501013,
|
|
"StageType": "Challenge",
|
|
"StageName": 1605669051038619400,
|
|
"HardLevelGroup": 3,
|
|
"Level": 95,
|
|
"LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
|
|
"StageAbilityConfig": [],
|
|
"SubLevelGraphs": [],
|
|
"StageConfigData": [
|
|
{
|
|
"$type": "ILKEMJNAEKE",
|
|
"JDKAMOANICM": "_Wave",
|
|
"MOJJBFBKBNC": "2"
|
|
},
|
|
{
|
|
"$type": "ILKEMJNAEKE",
|
|
"JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
|
|
"MOJJBFBKBNC": "1"
|
|
},
|
|
{
|
|
"$type": "ILKEMJNAEKE",
|
|
"JDKAMOANICM": "_StageInfiniteGroup",
|
|
"MOJJBFBKBNC": "30501013"
|
|
},
|
|
{
|
|
"$type": "ILKEMJNAEKE",
|
|
"JDKAMOANICM": "_CreateBattleEvent",
|
|
"MOJJBFBKBNC": "30502"
|
|
}
|
|
],
|
|
"MonsterList": [
|
|
{
|
|
"$type": "StageMonsterWave",
|
|
"Monster0": 4032050,
|
|
"Monster1": 4033010,
|
|
"Monster2": 4032010,
|
|
"Monster3": 4032050
|
|
},
|
|
{
|
|
"$type": "StageMonsterWave",
|
|
"Monster0": 4033010,
|
|
"Monster1": 4033030,
|
|
"Monster2": 4033010
|
|
}
|
|
],
|
|
"LevelLoseCondition": [],
|
|
"LevelWinCondition": [],
|
|
"Release": true,
|
|
"ForbidExitBattle": true,
|
|
"MonsterWarningRatio": 1.1,
|
|
"TrialAvatarList": []
|
|
}
|
|
],
|
|
"TagList": [
|
|
{
|
|
"Id": 3033003,
|
|
"Name": "반상",
|
|
"Desc": "적이 피격될 때마다 공격자는 자신의 최대 HP의 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color>만큼 HP를 잃는다. 해당 효과는 비치명적이다",
|
|
"Param": [
|
|
0.02
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 3033004,
|
|
"Name": "수호",
|
|
"Desc": "모든 비정예 적의 HP와 강인성이 감소하지 않으며, 효과 저항이 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다. 모든 정예 적이 처치되면 남은 적도 함께 처치된다",
|
|
"Param": [
|
|
1
|
|
]
|
|
}
|
|
],
|
|
"InfiniteList": {
|
|
"305010131": {
|
|
"InfiniteWaveID": 305010131,
|
|
"MonsterGroupIDList": [
|
|
4032050,
|
|
4033010,
|
|
4032010,
|
|
4032050
|
|
],
|
|
"MaxMonsterCount": 4,
|
|
"MaxTeammateCount": 4,
|
|
"Ability": "",
|
|
"ParamList": [],
|
|
"ClearPreviousAbility": true,
|
|
"EliteGroup": 342
|
|
},
|
|
"305010132": {
|
|
"InfiniteWaveID": 305010132,
|
|
"MonsterGroupIDList": [
|
|
4033010,
|
|
4033030,
|
|
4033010
|
|
],
|
|
"MaxMonsterCount": 3,
|
|
"MaxTeammateCount": 3,
|
|
"Ability": "",
|
|
"ParamList": [],
|
|
"ClearPreviousAbility": true,
|
|
"EliteGroup": 342
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
],
|
|
"BossLevel": {
|
|
"Id": 104,
|
|
"Name": "체크메이트",
|
|
"DamageType": [
|
|
"Physical",
|
|
"Ice",
|
|
"Quantum"
|
|
],
|
|
"EventIDList": [
|
|
{
|
|
"StageID": 30501021,
|
|
"StageType": "Challenge",
|
|
"StageName": 7318916243052571000,
|
|
"HardLevelGroup": 3,
|
|
"Level": 100,
|
|
"LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
|
|
"StageAbilityConfig": [],
|
|
"SubLevelGraphs": [],
|
|
"StageConfigData": [
|
|
{
|
|
"$type": "ILKEMJNAEKE",
|
|
"JDKAMOANICM": "_Wave",
|
|
"MOJJBFBKBNC": "2"
|
|
},
|
|
{
|
|
"$type": "ILKEMJNAEKE",
|
|
"JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
|
|
"MOJJBFBKBNC": "1"
|
|
},
|
|
{
|
|
"$type": "ILKEMJNAEKE",
|
|
"JDKAMOANICM": "_StageInfiniteGroup",
|
|
"MOJJBFBKBNC": "30501021"
|
|
},
|
|
{
|
|
"$type": "ILKEMJNAEKE",
|
|
"JDKAMOANICM": "_CreateBattleEvent",
|
|
"MOJJBFBKBNC": "30503"
|
|
}
|
|
],
|
|
"MonsterList": [
|
|
{
|
|
"$type": "StageMonsterWave",
|
|
"Monster0": 4023010,
|
|
"Monster1": 4023020
|
|
},
|
|
{
|
|
"$type": "StageMonsterWave",
|
|
"Monster0": 4044010
|
|
}
|
|
],
|
|
"LevelLoseCondition": [],
|
|
"LevelWinCondition": [],
|
|
"Release": true,
|
|
"ForbidExitBattle": true,
|
|
"MonsterWarningRatio": 1.1,
|
|
"TrialAvatarList": []
|
|
}
|
|
],
|
|
"TagList": [
|
|
{
|
|
"Id": 3033003,
|
|
"Name": "반상",
|
|
"Desc": "적이 피격될 때마다 공격자는 자신의 최대 HP의 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color>만큼 HP를 잃는다. 해당 효과는 비치명적이다",
|
|
"Param": [
|
|
0.02
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 3033005,
|
|
"Name": "에너지 흡수",
|
|
"Desc": "매번 적이 피격된 후 공격자의 에너지가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]</unbreak></color>pt 감소하지만, 공격자의 에너지가 최대치 도달 시 감소하지 않는다. 적이 처치될 시 공격자의 에너지를 고정으로 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]</unbreak></color>pt 회복한다",
|
|
"Param": [
|
|
2,
|
|
10
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 3033017,
|
|
"Name": "균열",
|
|
"Desc": "아군이 적의 공격을 받을 시 [균열] 효과가 부여되고, 스택마다 보유자가 피격 후 추가로 최대 HP의 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[f1]%</unbreak></color>만큼 HP를 잃으며, 해당 효과의 중첩 가능 스택 수는 상한이 없으며 제거할 수 없다. [균열]을 보유한 목표가 자신 이외의 아군이 부여한 실드 효과 또는 치유를 받으면 양측 모두 모든 [균열] 효과가 해제된다",
|
|
"Param": [
|
|
0.008
|
|
]
|
|
}
|
|
],
|
|
"InfiniteList": {
|
|
"305010211": {
|
|
"InfiniteWaveID": 305010211,
|
|
"MonsterGroupIDList": [
|
|
4023010,
|
|
4023020
|
|
],
|
|
"MaxMonsterCount": 2,
|
|
"MaxTeammateCount": 2,
|
|
"Ability": "",
|
|
"ParamList": [],
|
|
"ClearPreviousAbility": true,
|
|
"EliteGroup": 343
|
|
},
|
|
"305010212": {
|
|
"InfiniteWaveID": 305010212,
|
|
"MonsterGroupIDList": [
|
|
4044010
|
|
],
|
|
"MaxMonsterCount": 1,
|
|
"MaxTeammateCount": 1,
|
|
"Ability": "",
|
|
"ParamList": [],
|
|
"ClearPreviousAbility": true,
|
|
"EliteGroup": 343
|
|
}
|
|
}
|
|
},
|
|
"BossConfig": {
|
|
"HardName": "체크메이트•절망",
|
|
"BuffList": [
|
|
{
|
|
"Id": 3033006,
|
|
"Name": "기묘한 승리의 전술",
|
|
"Desc": "파티 내 현재 필드에 있는 아군의 수가 4명이 아닐 시, 모든 아군이 가하는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다",
|
|
"Param": [
|
|
0.6
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 3033007,
|
|
"Name": "기보 협공",
|
|
"Desc": "모든 아군이 필살기 발동 시 목표의 방어력을 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 무시하며, 필살기로 피해를 가한 후 다음 전투 스킬이 목표의 방어력을 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 무시한다",
|
|
"Param": [
|
|
0.4,
|
|
0.4
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 3033008,
|
|
"Name": "망치와 모루 전술",
|
|
"Desc": "자신을 제외한 아군이 부여한 실드 효과 또는 치유를 받으면 자신이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소하고, 동시에 모든 속성 저항 관통이 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다, 지속 시간: <color=#f29e38ff><unbreak>#3[i]</unbreak></color>턴",
|
|
"Param": [
|
|
0.25,
|
|
0.2,
|
|
2
|
|
]
|
|
}
|
|
],
|
|
"EventIDList": [
|
|
{
|
|
"StageID": 30501022,
|
|
"StageType": "Challenge",
|
|
"StageName": 7318916243052571000,
|
|
"HardLevelGroup": 3,
|
|
"Level": 120,
|
|
"LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
|
|
"StageAbilityConfig": [],
|
|
"SubLevelGraphs": [],
|
|
"StageConfigData": [
|
|
{
|
|
"$type": "ILKEMJNAEKE",
|
|
"JDKAMOANICM": "_Wave",
|
|
"MOJJBFBKBNC": "2"
|
|
},
|
|
{
|
|
"$type": "ILKEMJNAEKE",
|
|
"JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
|
|
"MOJJBFBKBNC": "1"
|
|
},
|
|
{
|
|
"$type": "ILKEMJNAEKE",
|
|
"JDKAMOANICM": "_StageInfiniteGroup",
|
|
"MOJJBFBKBNC": "30501022"
|
|
},
|
|
{
|
|
"$type": "ILKEMJNAEKE",
|
|
"JDKAMOANICM": "_CreateBattleEvent",
|
|
"MOJJBFBKBNC": "30504"
|
|
}
|
|
],
|
|
"MonsterList": [
|
|
{
|
|
"$type": "StageMonsterWave",
|
|
"Monster0": 4023010,
|
|
"Monster1": 4023020
|
|
},
|
|
{
|
|
"$type": "StageMonsterWave",
|
|
"Monster0": 4044010
|
|
}
|
|
],
|
|
"LevelLoseCondition": [],
|
|
"LevelWinCondition": [],
|
|
"Release": true,
|
|
"ForbidExitBattle": true,
|
|
"MonsterWarningRatio": 1.1,
|
|
"TrialAvatarList": []
|
|
}
|
|
],
|
|
"TagList": [
|
|
{
|
|
"Id": 3033010,
|
|
"Name": "반상+",
|
|
"Desc": "적이 피격될 때마다 공격자는 자신의 최대 HP의 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color>만큼 HP를 잃는다. 해당 효과는 비치명적이다",
|
|
"Param": [
|
|
0.03
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 3033013,
|
|
"Name": "에너지 흡수++",
|
|
"Desc": "매번 적이 피격된 후 공격자의 에너지가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]</unbreak></color>pt 감소하지만, 공격자의 에너지가 최대치 도달 시 감소하지 않는다. 적이 처치될 시 공격자의 에너지를 고정으로 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]</unbreak></color>pt 회복한다",
|
|
"Param": [
|
|
4,
|
|
10
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 3033019,
|
|
"Name": "균열++",
|
|
"Desc": "아군이 적의 공격을 받을 시 [균열++] 효과가 부여되고, 스택마다 보유자가 피격 후 추가로 최대 HP의 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[f1]%</unbreak></color>만큼 HP를 잃으며, 해당 효과의 중첩 가능 스택 수는 상한이 없으며 제거할 수 없다. [균열++]를 보유한 목표가 자신 이외의 아군이 부여한 실드 효과 또는 치유를 받으면 양측 모두 모든 [균열++] 효과가 해제된다",
|
|
"Param": [
|
|
0.016
|
|
]
|
|
}
|
|
],
|
|
"InfiniteList": {
|
|
"305010221": {
|
|
"InfiniteWaveID": 305010221,
|
|
"MonsterGroupIDList": [
|
|
4023010,
|
|
4023020
|
|
],
|
|
"MaxMonsterCount": 2,
|
|
"MaxTeammateCount": 2,
|
|
"Ability": "",
|
|
"ParamList": [],
|
|
"ClearPreviousAbility": true,
|
|
"EliteGroup": 344
|
|
},
|
|
"305010222": {
|
|
"InfiniteWaveID": 305010222,
|
|
"MonsterGroupIDList": [
|
|
4044010
|
|
],
|
|
"MaxMonsterCount": 1,
|
|
"MaxTeammateCount": 1,
|
|
"Ability": "",
|
|
"ParamList": [],
|
|
"ClearPreviousAbility": true,
|
|
"EliteGroup": 344
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
},
|
|
"2": {
|
|
"Id": 2,
|
|
"Name": "뜨거운 태양의 환상 영역",
|
|
"PreLevel": [
|
|
{
|
|
"Id": 201,
|
|
"Name": "나이트•1",
|
|
"DamageType": [
|
|
"Physical",
|
|
"Thunder"
|
|
],
|
|
"EventIDList": [
|
|
{
|
|
"StageID": 30502011,
|
|
"StageType": "Challenge",
|
|
"StageName": 17363227603743607000,
|
|
"HardLevelGroup": 3,
|
|
"Level": 95,
|
|
"LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
|
|
"StageAbilityConfig": [],
|
|
"SubLevelGraphs": [],
|
|
"StageConfigData": [
|
|
{
|
|
"$type": "ILKEMJNAEKE",
|
|
"JDKAMOANICM": "_Wave",
|
|
"MOJJBFBKBNC": "1"
|
|
},
|
|
{
|
|
"$type": "ILKEMJNAEKE",
|
|
"JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
|
|
"MOJJBFBKBNC": "1"
|
|
},
|
|
{
|
|
"$type": "ILKEMJNAEKE",
|
|
"JDKAMOANICM": "_StageInfiniteGroup",
|
|
"MOJJBFBKBNC": "30502011"
|
|
},
|
|
{
|
|
"$type": "ILKEMJNAEKE",
|
|
"JDKAMOANICM": "_CreateBattleEvent",
|
|
"MOJJBFBKBNC": "30502"
|
|
}
|
|
],
|
|
"MonsterList": [
|
|
{
|
|
"$type": "StageMonsterWave",
|
|
"Monster0": 3002030,
|
|
"Monster1": 2013020,
|
|
"Monster2": 2033010,
|
|
"Monster3": 3002030
|
|
}
|
|
],
|
|
"LevelLoseCondition": [],
|
|
"LevelWinCondition": [],
|
|
"Release": true,
|
|
"ForbidExitBattle": true,
|
|
"MonsterWarningRatio": 1.1,
|
|
"TrialAvatarList": []
|
|
}
|
|
],
|
|
"TagList": [
|
|
{
|
|
"Id": 3033023,
|
|
"Name": "자극",
|
|
"Desc": "적이 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]</unbreak></color>회 피격된 후 즉시 행동하며, 해당 카운트는 적의 턴 시작 시 초기화된다",
|
|
"Param": [
|
|
6
|
|
]
|
|
}
|
|
],
|
|
"InfiniteList": {
|
|
"305020111": {
|
|
"InfiniteWaveID": 305020111,
|
|
"MonsterGroupIDList": [
|
|
3002030,
|
|
2013020,
|
|
2033010,
|
|
3002030,
|
|
3002030,
|
|
2033010,
|
|
3002030,
|
|
2013020,
|
|
3002030,
|
|
3002030
|
|
],
|
|
"MaxMonsterCount": 10,
|
|
"MaxTeammateCount": 4,
|
|
"Ability": "",
|
|
"ParamList": [],
|
|
"ClearPreviousAbility": true,
|
|
"EliteGroup": 345
|
|
}
|
|
}
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 202,
|
|
"Name": "나이트•2",
|
|
"DamageType": [
|
|
"Physical",
|
|
"Wind"
|
|
],
|
|
"EventIDList": [
|
|
{
|
|
"StageID": 30502012,
|
|
"StageType": "Challenge",
|
|
"StageName": 4307424808395091500,
|
|
"HardLevelGroup": 3,
|
|
"Level": 95,
|
|
"LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
|
|
"StageAbilityConfig": [],
|
|
"SubLevelGraphs": [],
|
|
"StageConfigData": [
|
|
{
|
|
"$type": "ILKEMJNAEKE",
|
|
"JDKAMOANICM": "_Wave",
|
|
"MOJJBFBKBNC": "2"
|
|
},
|
|
{
|
|
"$type": "ILKEMJNAEKE",
|
|
"JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
|
|
"MOJJBFBKBNC": "1"
|
|
},
|
|
{
|
|
"$type": "ILKEMJNAEKE",
|
|
"JDKAMOANICM": "_StageInfiniteGroup",
|
|
"MOJJBFBKBNC": "30502012"
|
|
},
|
|
{
|
|
"$type": "ILKEMJNAEKE",
|
|
"JDKAMOANICM": "_CreateBattleEvent",
|
|
"MOJJBFBKBNC": "30502"
|
|
}
|
|
],
|
|
"MonsterList": [
|
|
{
|
|
"$type": "StageMonsterWave",
|
|
"Monster0": 4063010,
|
|
"Monster1": 2033010
|
|
},
|
|
{
|
|
"$type": "StageMonsterWave",
|
|
"Monster0": 2034010
|
|
}
|
|
],
|
|
"LevelLoseCondition": [],
|
|
"LevelWinCondition": [],
|
|
"Release": true,
|
|
"ForbidExitBattle": true,
|
|
"MonsterWarningRatio": 1.1,
|
|
"TrialAvatarList": []
|
|
}
|
|
],
|
|
"TagList": [
|
|
{
|
|
"Id": 3033025,
|
|
"Name": "소동",
|
|
"Desc": "적이 공격 발동 후, 공격 목표에게 랜덤으로 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 또는 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color>만큼 행동 게이지를 감소시킨다",
|
|
"Param": [
|
|
0.05,
|
|
0.1
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 3033005,
|
|
"Name": "에너지 흡수",
|
|
"Desc": "매번 적이 피격된 후 공격자의 에너지가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]</unbreak></color>pt 감소하지만, 공격자의 에너지가 최대치 도달 시 감소하지 않는다. 적이 처치될 시 공격자의 에너지를 고정으로 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]</unbreak></color>pt 회복한다",
|
|
"Param": [
|
|
2,
|
|
10
|
|
]
|
|
}
|
|
],
|
|
"InfiniteList": {
|
|
"305020121": {
|
|
"InfiniteWaveID": 305020121,
|
|
"MonsterGroupIDList": [
|
|
4063010,
|
|
2033010
|
|
],
|
|
"MaxMonsterCount": 2,
|
|
"MaxTeammateCount": 2,
|
|
"Ability": "",
|
|
"ParamList": [],
|
|
"ClearPreviousAbility": true,
|
|
"EliteGroup": 346
|
|
},
|
|
"305020122": {
|
|
"InfiniteWaveID": 305020122,
|
|
"MonsterGroupIDList": [
|
|
2034010
|
|
],
|
|
"MaxMonsterCount": 1,
|
|
"MaxTeammateCount": 1,
|
|
"Ability": "",
|
|
"ParamList": [],
|
|
"ClearPreviousAbility": true,
|
|
"EliteGroup": 346
|
|
}
|
|
}
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 203,
|
|
"Name": "나이트•3",
|
|
"DamageType": [
|
|
"Fire",
|
|
"Ice"
|
|
],
|
|
"EventIDList": [
|
|
{
|
|
"StageID": 30502013,
|
|
"StageType": "Challenge",
|
|
"StageName": 12223446868998010000,
|
|
"HardLevelGroup": 3,
|
|
"Level": 95,
|
|
"LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
|
|
"StageAbilityConfig": [],
|
|
"SubLevelGraphs": [],
|
|
"StageConfigData": [
|
|
{
|
|
"$type": "ILKEMJNAEKE",
|
|
"JDKAMOANICM": "_Wave",
|
|
"MOJJBFBKBNC": "2"
|
|
},
|
|
{
|
|
"$type": "ILKEMJNAEKE",
|
|
"JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
|
|
"MOJJBFBKBNC": "1"
|
|
},
|
|
{
|
|
"$type": "ILKEMJNAEKE",
|
|
"JDKAMOANICM": "_StageInfiniteGroup",
|
|
"MOJJBFBKBNC": "30502013"
|
|
},
|
|
{
|
|
"$type": "ILKEMJNAEKE",
|
|
"JDKAMOANICM": "_CreateBattleEvent",
|
|
"MOJJBFBKBNC": "30502"
|
|
}
|
|
],
|
|
"MonsterList": [
|
|
{
|
|
"$type": "StageMonsterWave",
|
|
"Monster0": 803301014,
|
|
"Monster1": 2023020
|
|
},
|
|
{
|
|
"$type": "StageMonsterWave",
|
|
"Monster0": 3004020
|
|
}
|
|
],
|
|
"LevelLoseCondition": [],
|
|
"LevelWinCondition": [],
|
|
"Release": true,
|
|
"ForbidExitBattle": true,
|
|
"MonsterWarningRatio": 1.1,
|
|
"TrialAvatarList": []
|
|
}
|
|
],
|
|
"TagList": [
|
|
{
|
|
"Id": 3033001,
|
|
"Name": "단단한 갑옷",
|
|
"Desc": "적은 기본 상태에서 [단단한 갑옷]을 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]</unbreak></color>스택 보유하며, 스택마다 적이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 감소한다. 적의 강인성이 0으로 감소할 때마다 [단단한 갑옷]이 1스택 감소한다",
|
|
"Param": [
|
|
2,
|
|
0.15
|
|
]
|
|
}
|
|
],
|
|
"InfiniteList": {
|
|
"305020131": {
|
|
"InfiniteWaveID": 305020131,
|
|
"MonsterGroupIDList": [
|
|
803301014,
|
|
2023020
|
|
],
|
|
"MaxMonsterCount": 2,
|
|
"MaxTeammateCount": 2,
|
|
"Ability": "",
|
|
"ParamList": [],
|
|
"ClearPreviousAbility": true,
|
|
"EliteGroup": 347
|
|
},
|
|
"305020132": {
|
|
"InfiniteWaveID": 305020132,
|
|
"MonsterGroupIDList": [
|
|
3004020
|
|
],
|
|
"MaxMonsterCount": 1,
|
|
"MaxTeammateCount": 1,
|
|
"Ability": "",
|
|
"ParamList": [],
|
|
"ClearPreviousAbility": true,
|
|
"EliteGroup": 347
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
],
|
|
"BossLevel": {
|
|
"Id": 204,
|
|
"Name": "체크메이트",
|
|
"DamageType": [
|
|
"Physical",
|
|
"Ice",
|
|
"Quantum"
|
|
],
|
|
"EventIDList": [
|
|
{
|
|
"StageID": 30502021,
|
|
"StageType": "Challenge",
|
|
"StageName": 2554924480817709600,
|
|
"HardLevelGroup": 3,
|
|
"Level": 100,
|
|
"LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
|
|
"StageAbilityConfig": [],
|
|
"SubLevelGraphs": [],
|
|
"StageConfigData": [
|
|
{
|
|
"$type": "ILKEMJNAEKE",
|
|
"JDKAMOANICM": "_Wave",
|
|
"MOJJBFBKBNC": "1"
|
|
},
|
|
{
|
|
"$type": "ILKEMJNAEKE",
|
|
"JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
|
|
"MOJJBFBKBNC": "1"
|
|
},
|
|
{
|
|
"$type": "ILKEMJNAEKE",
|
|
"JDKAMOANICM": "_StageInfiniteGroup",
|
|
"MOJJBFBKBNC": "30502021"
|
|
},
|
|
{
|
|
"$type": "ILKEMJNAEKE",
|
|
"JDKAMOANICM": "_CreateBattleEvent",
|
|
"MOJJBFBKBNC": "30503"
|
|
}
|
|
],
|
|
"MonsterList": [
|
|
{
|
|
"$type": "StageMonsterWave",
|
|
"Monster0": 401501101
|
|
}
|
|
],
|
|
"LevelLoseCondition": [],
|
|
"LevelWinCondition": [],
|
|
"Release": true,
|
|
"ForbidExitBattle": true,
|
|
"MonsterWarningRatio": 1.1,
|
|
"TrialAvatarList": []
|
|
}
|
|
],
|
|
"TagList": [
|
|
{
|
|
"Id": 3033023,
|
|
"Name": "자극",
|
|
"Desc": "적이 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]</unbreak></color>회 피격된 후 즉시 행동하며, 해당 카운트는 적의 턴 시작 시 초기화된다",
|
|
"Param": [
|
|
6
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 3033012,
|
|
"Name": "에너지 흡수+",
|
|
"Desc": "매번 적이 피격된 후 공격자의 에너지가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]</unbreak></color>pt 감소하지만, 공격자의 에너지가 최대치 도달 시 감소하지 않는다. 적이 처치될 시 공격자의 에너지를 고정으로 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]</unbreak></color>pt 회복한다",
|
|
"Param": [
|
|
3,
|
|
10
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 3033017,
|
|
"Name": "균열",
|
|
"Desc": "아군이 적의 공격을 받을 시 [균열] 효과가 부여되고, 스택마다 보유자가 피격 후 추가로 최대 HP의 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[f1]%</unbreak></color>만큼 HP를 잃으며, 해당 효과의 중첩 가능 스택 수는 상한이 없으며 제거할 수 없다. [균열]을 보유한 목표가 자신 이외의 아군이 부여한 실드 효과 또는 치유를 받으면 양측 모두 모든 [균열] 효과가 해제된다",
|
|
"Param": [
|
|
0.008
|
|
]
|
|
}
|
|
],
|
|
"InfiniteList": {
|
|
"305020211": {
|
|
"InfiniteWaveID": 305020211,
|
|
"MonsterGroupIDList": [
|
|
401501101
|
|
],
|
|
"MaxMonsterCount": 1,
|
|
"MaxTeammateCount": 1,
|
|
"Ability": "",
|
|
"ParamList": [],
|
|
"ClearPreviousAbility": true,
|
|
"EliteGroup": 348
|
|
}
|
|
}
|
|
},
|
|
"BossConfig": {
|
|
"HardName": "체크메이트•절망",
|
|
"BuffList": [
|
|
{
|
|
"Id": 3033020,
|
|
"Name": "끝없는 살육",
|
|
"Desc": "모든 아군의 치명타 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가하며, [치유의 무지개] 발동 시 증가하는 HP 최대치가 추가로 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
|
|
"Param": [
|
|
0.5,
|
|
0.6
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 3033021,
|
|
"Name": "화력 폭발",
|
|
"Desc": "모든 아군이 가하는 일반 공격, 전투 스킬, 필살기 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다. [치유의 무지개] 발동 시 추가로 모든 아군의 공격력이 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]</unbreak></color>pt 증가한다",
|
|
"Param": [
|
|
0.8,
|
|
2000
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 3033022,
|
|
"Name": "격류를 가르는 질주",
|
|
"Desc": "모든 아군이 가하는 지속 피해의 모든 속성 저항 관통이 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다. [치유의 무지개] 발동 시 추가로 모든 아군의 속도가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
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"Param": [
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0.4,
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|
0.3
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|
]
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}
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|
],
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"EventIDList": [
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|
{
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|
"StageID": 30502022,
|
|
"StageType": "Challenge",
|
|
"StageName": 2554924480817709600,
|
|
"HardLevelGroup": 3,
|
|
"Level": 120,
|
|
"LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
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|
"StageAbilityConfig": [],
|
|
"SubLevelGraphs": [],
|
|
"StageConfigData": [
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|
{
|
|
"$type": "ILKEMJNAEKE",
|
|
"JDKAMOANICM": "_Wave",
|
|
"MOJJBFBKBNC": "1"
|
|
},
|
|
{
|
|
"$type": "ILKEMJNAEKE",
|
|
"JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
|
|
"MOJJBFBKBNC": "1"
|
|
},
|
|
{
|
|
"$type": "ILKEMJNAEKE",
|
|
"JDKAMOANICM": "_StageInfiniteGroup",
|
|
"MOJJBFBKBNC": "30502022"
|
|
},
|
|
{
|
|
"$type": "ILKEMJNAEKE",
|
|
"JDKAMOANICM": "_CreateBattleEvent",
|
|
"MOJJBFBKBNC": "30504"
|
|
}
|
|
],
|
|
"MonsterList": [
|
|
{
|
|
"$type": "StageMonsterWave",
|
|
"Monster0": 401501101
|
|
}
|
|
],
|
|
"LevelLoseCondition": [],
|
|
"LevelWinCondition": [],
|
|
"Release": true,
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|
"ForbidExitBattle": true,
|
|
"MonsterWarningRatio": 1.1,
|
|
"TrialAvatarList": []
|
|
}
|
|
],
|
|
"TagList": [
|
|
{
|
|
"Id": 3033024,
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|
"Name": "자극+",
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|
"Desc": "적이 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]</unbreak></color>회 피격된 후 즉시 행동하며, 해당 카운트는 적의 턴 시작 시 초기화된다",
|
|
"Param": [
|
|
5
|
|
]
|
|
},
|
|
{
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|
"Id": 3033013,
|
|
"Name": "에너지 흡수++",
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|
"Desc": "매번 적이 피격된 후 공격자의 에너지가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]</unbreak></color>pt 감소하지만, 공격자의 에너지가 최대치 도달 시 감소하지 않는다. 적이 처치될 시 공격자의 에너지를 고정으로 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]</unbreak></color>pt 회복한다",
|
|
"Param": [
|
|
4,
|
|
10
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"Id": 3033019,
|
|
"Name": "균열++",
|
|
"Desc": "아군이 적의 공격을 받을 시 [균열++] 효과가 부여되고, 스택마다 보유자가 피격 후 추가로 최대 HP의 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[f1]%</unbreak></color>만큼 HP를 잃으며, 해당 효과의 중첩 가능 스택 수는 상한이 없으며 제거할 수 없다. [균열++]를 보유한 목표가 자신 이외의 아군이 부여한 실드 효과 또는 치유를 받으면 양측 모두 모든 [균열++] 효과가 해제된다",
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|
"Param": [
|
|
0.016
|
|
]
|
|
}
|
|
],
|
|
"InfiniteList": {
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|
"305020221": {
|
|
"InfiniteWaveID": 305020221,
|
|
"MonsterGroupIDList": [
|
|
401501101
|
|
],
|
|
"MaxMonsterCount": 1,
|
|
"MaxTeammateCount": 1,
|
|
"Ability": "",
|
|
"ParamList": [],
|
|
"ClearPreviousAbility": true,
|
|
"EliteGroup": 348
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
} |