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{"3001":{"Id":3001,"Name":"凛冽たる風の騎士","Buff":{"Name":"末法の余燼","Desc":"<color=#f29e38ff>「鉄壁の防御」</color>を持つ敵が<color=#f29e38ff>弱点撃破</color>される時、味方全体が必殺技を発動できるようになり、SPを回復する。\\n敵全体の受ける弱点撃破ダメージ+<color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color>、受ける超撃破ダメージ+<color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color>。","Param":[0.15,0.25]},"BuffList1":[{"Name":"引き裂かれし楽園","Desc":"味方全体の撃破特効+<color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color>。敵に超撃破ダメージを与えた後、速度が現在の速度<color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color>分アップする、次の行動まで継続。","Param":[0.5,0.4,3,1]},{"Name":"終結の刻","Desc":"味方全体の必殺技によるダメージ+<color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color>。敵を倒した後、攻撃者の行動順が<color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color>早まる。","Param":[0.5,0.25]},{"Name":"持続する腐敗","Desc":"「鉄壁の防御」を持つ敵は、弱点撃破されるまでに受けた持続ダメージをカウントする。その敵が弱点撃破された後、カウントしたダメージ量<color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color>分の付加ダメージを受ける。","Param":[1.7]}],"BuffList2":[{"Name":"引き裂かれし楽園","Desc":"味方全体の撃破特効+<color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color>。敵に超撃破ダメージを与えた後、速度が現在の速度<color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color>分アップする、次の行動まで継続。","Param":[0.5,0.4,3,1]},{"Name":"灰色の戦場","Desc":"味方全体の通常攻撃、戦闘スキルによるダメージ+<color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color>。敵を倒した後、攻撃者の行動順が<color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color>早まる。","Param":[0.5,0.25]},{"Name":"終末の追撃","Desc":"「鉄壁の防御」を持つ敵は、弱点撃破されるまでに受けた追加攻撃ダメージをカウントする。その敵が弱点撃破された後、カウントしたダメージ量<color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color>分の付加ダメージを受ける。","Param":[2,1.5]}],"BeginTime":"2024-05-06 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#f29e38ff>弱点撃破</color>された後、さらに行動順が遅延され、受けるダメージ+<color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color>。","Param":[0.5,1,1.5],"SkillID":302501316,"ParamFix":[0.5,1,1.5]},{"Desc":"召喚物が<color=#f29e38ff>弱点撃破</color>された時、ボス幻影の靭性が一定値削れる。召喚物が<color=#f29e38ff>弱点撃破</color>された後、「遥かなる地平の長音」はチャージを獲得する。「遥かなる地平の長音」を発動すると敵全体に大ダメージを与え、靭性を削ることができる。","Param":[],"SkillID":null,"ParamFix":[]},{"Desc":"ボス幻影は<color=#f29e38ff>自身の弱点属性を召喚物にシェアする</color>。いずれかの召喚物が<color=#f29e38ff>弱点撃破</color>される時、その召喚物の弱点属性がすべての敵に<color=#f29e38ff>付与</color>される。","Param":[],"SkillID":null,"ParamFix":[]}],"TextGuideList":["ボス幻影の<color=#f29e38ff>弱点を撃破</color>すると、ボス幻影と召喚物の受けるダメージが大アップし、味方全体のSPを回復して必殺技を発動できるようにする。","複数回<color=#f29e38ff>召喚物</color>を弱点撃破することで「遥かなる地平の長音」のチャージを進め、「遥かなる地平の長音」を発動して敵全体の靭性を削ることができる。","味方キャラに有利な弱点属性を持つ<color=#f29e38ff>召喚物</color>を優先的に弱点撃破することで、その弱点属性をすべての敵に<color=#f29e38ff>シェア</color>できる。"],"PhaseList":[{"Name":"第一段階:万民斉頌","Desc":"ボス幻影が「夢の中で踊る」と「雨の中に歌えば」を発動し、大ダメージを与える。","Answer":"対応戦略:「夢の中で踊る」と「雨の中に歌えば」が発動する前に召喚物をできるだけ倒す。","Difficulty":1,"SkillList":[100711,100712,100713]},{"Name":"第二段階:最終楽章","Desc":"「往日の夢のこだま」は戦闘フィールドから離れず、「初めに行為ありき」は中断されない。","Answer":"対応戦略:敵を弱点撃破することで「遥かなる地平の長音」をチャージし、味方にバリアを付与する。","Difficulty":1,"SkillList":[100721]}]},"EventIDList1":[{"StageID":420174,"StageType":"Challenge","StageName":1358289180218405400,"HardLevelGroup":1,"Level":90,"EliteGroup":83,"LevelGraphPath":"Config/Level/StageCommonTemplate.json","StageAbilityConfig":[],"BattleScoringGroup":902,"SubLevelGraphs":[],"StageConfigData":[{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_Wave","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_IsEliteBattle","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BGM","MOJJBFBKBNC":"State_Xianzhou_Combat_Kafuka"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BindingMazeBuff","MOJJBFBKBNC":"3110004"}],"MonsterList":[{"$type":"StageMonsterWave","Monster0":200401404}],"LevelLoseCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"],"LevelWinCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"],"ForbidExitBattle":true,"MonsterWarningRatio":1,"TrialAvatarList":[]}],"EventIDList2":[{"StageID":420164,"StageType":"Challenge","StageName":9666004508066062000,"HardLevelGroup":1,"Level":90,"EliteGroup":704,"LevelGraphPath":"Config/Level/StageCommonTemplate.json","StageAbilityConfig":[],"BattleScoringGroup":902,"SubLevelGraphs":[],"StageConfigData":[{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_Wave","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_IsEliteBattle","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BGM","MOJJBFBKBNC":"State_Penocony_Combat_Clock_P1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BindingMazeBuff","MOJJBFBKBNC":"3110004"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_CreateBattleEvent","MOJJBFBKBNC":"60019"}],"MonsterList":[{"$type":"StageMonsterWave","Monster0":302501304}],"LevelLoseCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"],"LevelWinCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"],"ForbidExitBattle":true,"MonsterWarningRatio":1,"TrialAvatarList":[]}]}]},"3005":{"Id":3005,"Name":"凛冽たる風のサル","Buff":{"Name":"末法の余燼","Desc":"<color=#f29e38ff>「鉄壁の防御」</color>を持つ敵が<color=#f29e38ff>弱点撃破</color>される時、味方それぞれの行動順が早まり、SPを回復する。\\n敵全体の受ける弱点撃破ダメージ+<color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color>、受ける追加攻撃ダメージ+<color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color>。","Param":[0.2,0.2]},"BuffList1":[{"Name":"凍寒骨に徹す","Desc":"敵全体の受ける弱点撃破ダメージ+<color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color>。敵を弱点撃破した後、味方全体の速度+<color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color>、<color=#f29e38ff><unbreak>#3[i]</unbreak></color>ターン継続。","Param":[0.1,0.2,2]},{"Name":"持続する腐敗","Desc":"「鉄壁の防御」を持つ敵は、弱点撃破されるまでに受けた持続ダメージをカウントする。その敵が弱点撃破された後、カウントしたダメージ量<color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color>分の付加ダメージを受ける。","Param":[2]},{"Name":"疾風怒濤","Desc":"味方全体の量子属性ダメージ+<color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color>。敵を倒した後、攻撃者の行動順が<color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color>早まる。","Param":[0.6,0.15]}],"BuffList2":[{"Name":"カンペ","Desc":"味方単体に戦闘スキル、または必殺技を発動する時、スキルターゲットの攻撃力+<color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color>、<color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]</unbreak></color>ターン継続、最大で<color=#f29e38ff><unbreak>#3[i]</unbreak></color>回累積できる。","Param":[0.25,2,2]},{"Name":"空きコマ","Desc":"弱点撃破状態の敵に対する、味方全体の必殺技ダメージ+<color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color>。","Param":[0.7]},{"Name":"放課後覚えてろ","Desc":"味方全体の通常攻撃ダメージおよび戦闘スキルダメージ+<color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color>。","Param":[0.55]}],"BeginTime":"2024-10-21 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の敵の「空きコマチャンネル」ボーナスを即座に1回獲得できる。","Answer":"対応戦略:全体攻撃ができるスキルを使用すると、同時に複数の敵の切り替えカウントを累積させることができる。","Difficulty":1,"SkillList":[100811,100812]}]},"EventIDList1":[{"StageID":420221,"StageType":"Challenge","StageName":16496002327442688000,"HardLevelGroup":1,"Level":60,"EliteGroup":693,"LevelGraphPath":"Config/Level/StageCommonTemplate.json","StageAbilityConfig":[],"BattleScoringGroup":902,"SubLevelGraphs":[],"StageConfigData":[{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_Wave","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_IsEliteBattle","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BGM","MOJJBFBKBNC":"State_Penocony_Combat_Aventurine_Common"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BindingMazeBuff","MOJJBFBKBNC":"3110007"}],"MonsterList":[{"$type":"StageMonsterWave","Monster0":803401201}],"LevelLoseCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"],"LevelWinCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"],"ForbidExitBattle":true,"MonsterWarningRatio":1,"TrialAvatarList":[]}],"EventIDList2":[{"StageID":420231,"StageType":"Challenge","StageName":17041755380161352000,"HardLevelGroup":1,"Level":60,"EliteGroup":701,"LevelGraphPath":"Config/Level/StageCommonTemplate.json","StageAbilityConfig":[],"BattleScoringGroup":902,"SubLevelGraphs":[],"StageConfigData":[{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_Wave","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_IsEliteBattle","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BindingMazeBuff","MOJJBFBKBNC":"3110007"}],"MonsterList":[{"$type":"StageMonsterWave","Monster0":300402101}],"LevelLoseCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"],"LevelWinCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"],"ForbidExitBattle":true,"MonsterWarningRatio":1,"TrialAvatarList":[]}]},{"Id":30072,"Name":"博打打ちのサル・難易度<unbreak>02</unbreak>","Challenge":[{"Name":"#1ポイント獲得","Param":4000},{"Name":"#1ポイント獲得","Param":5200},{"Name":"#1ポイント獲得","Param":6600}],"DamageType1":["Physical","Ice","Thunder","Wind"],"DamageType2":["Ice","Thunder","Imaginary"],"MazeGroupID1":9,"MazeGroupID2":8,"BossMonsterID1":803401202,"BossMonsterID2":300402102,"BossMonsterID1SkillList":[803401201,803401202,803401203,803401204,803401205,803401206,803401207,803401208,803401209,803401210,803401211,803401212,803401213,803401214,803401215,803401216,803401217,803401218,803401219,803401220,803401221,803401222],"BossMonsterID2SkillList":[300402101,300402102,300402103,300402104,300402105,300402106,300402107,300402108,300402109,300402110],"BossMonsterConfig1":{"Difficulty":2,"DifficultyList":[1,1,3,4],"TagList":[{"Name":"鉄壁の防御","Desc":"ボス幻影の受けるダメージ-<color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color>。<color=#f29e38ff>弱点撃破</color>された後、さらに行動順が遅延され、受けるダメージ+<color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color>。","Param":[0.5,1,1.5],"SkillID":200401410,"ParamFix":[0.5,1,1.5,0,0,0],"Child":[]},{"Name":"ポイント競争","Desc":"ボス幻影のスキルは味方と敵全体に<color=#f29e38ff><u>ポイント</u></color>を与える。","Param":[],"SkillID":null,"ParamFix":[],"Child":[{"Name":"ポイント","Desc":"敵の「ポイント」が味方より大きい時、受けるダメージが大幅にダウンし、同時に靭性保護を獲得する。また、味方キャラが自身より「ポイント」が小さい敵を攻撃する時、味方の「ポイント」が大きいほど、敵が受けるダメージも大きくなる。なお、ポイントの上限は<unbreak>100</unbreak>。","Param":[]}]},{"Name":"ハウスアドバンテージ","Desc":"味方のポイントが召喚物のポイントより小さい時、召喚物が受けるダメージが大幅にダウンする。","Param":[],"SkillID":null,"ParamFix":[],"Child":[]},{"Name":"先手必勝","Desc":"召喚物のポイントが大きいほど、その最大HPが高くなる。","Param":[],"SkillID":null,"ParamFix":[],"Child":[]}],"DifficultyGuideList":[{"Desc":"ボス幻影の受けるダメージ-<color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color>。<color=#f29e38ff>弱点撃破</color>された後、さらに行動順が遅延され、受けるダメージ+<color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color>。","Param":[0.5,1,1.5],"SkillID":200401410,"ParamFix":[0.5,1,1.5,0,0,0]},{"Desc":"敵は<color=#f29e38ff>「ポイント」</color>を有している。サイコロが消された後、その「ポイント」は味方に<color=#f29e38ff>累加</color>される。","Param":[],"SkillID":null,"ParamFix":[]},{"Desc":"敵の「ポイント」が味方より<color=#f29e38ff>大きい</color>時、受けるダメージが大幅にダウンする。敵の「ポイント」が味方と<color=#f29e38ff>同じ</color>、または味方より<color=#f29e38ff>小さい</color>時、受けるダメージがアップする。","Param":[],"SkillID":null,"ParamFix":[]}],"TextGuideList":["「ポイント」が<color=#f29e38ff>味方と同じ</color>、<color=#f29e38ff>または味方より小さい</color>サイコロを優先的に倒し、「ポイント」を貯める。「2倍サイコロ」が退場する前に倒すと、より多くの「ポイント」を獲得することができる。","味方の「ポイント」がボス幻影と同じ、またはボス幻影より大きい時、できるだけはやくボス幻影を弱点撃破しよう。"],"PhaseList":[{"Name":"第一段階:ギャンブルスタート","Desc":"敵は「ポイント」を有する。敵の「ポイント」が味方より大きい時、受けるダメージが大幅にダウンし、靭性保護を獲得する。","Answer":"味方の「ポイント」がボス幻影と同じ、またはボス幻影より小さい時、優先的に「ポイント」が味方と同じ、または味方より小さいサイコロを消し、「ポイント」を貯めることを推奨する。","Difficulty":1,"SkillList":[100511]},{"Name":"第二段階:2倍ボーナス","Desc":"ボス幻影の「収益の取り分」はさらに味方の「ポイント」を減らし、フィールド上に「2倍サイコロ」を出現させる。","Answer":"「2倍サイコロ」が退場する前に倒すと、味方の「ポイント」が2倍になる。","Difficulty":1,"SkillList":[100521]}]},"BossMonsterConfig2":{"Difficulty":2,"DifficultyList":[1,1,3,4],"TagList":[{"Name":"鉄壁の防御","Desc":"ボス幻影の受けるダメージ-<color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color>。<color=#f29e38ff>弱点撃破</color>された後、さらに行動順が遅延する。また、受けるダメージ+<color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color>。","Param":[0.5,1,1.5],"SkillID":300402105,"ParamFix":[0.5,1,1.5,1],"Child":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ramFix":[0.5,1,1.5],"Child":[]},{"Name":"枷鎖崩壊","Desc":"ボス幻影が1層目の靭性を削られた後、または一定回数行動した後、「<color=#f29e38ff><u>枷鎖崩壊</u></color>」状態に入り、攻撃パターンが変わる。","Param":[],"SkillID":null,"ParamFix":[],"Child":[{"Name":"枷鎖崩壊","Desc":"「最期の嗚咽」と「必要な苦難」を交互に発動する。「最期の嗚咽」は「壊れた容器」を召喚してチャージ状態に入る。「必要な苦難」は強力な攻撃を発動する。「災厄の力」の層数は、強力な攻撃の段数を増やす。「壊れた容器」を倒すことで、靭性と「災厄の力」の層数を削ることができる。第二段階では、「沈黙の悲嘆」と「捨つることに涙せず」を発動し、「災厄の力」の層数がアップする。","Param":[]}]},{"Name":"黒霧拡散","Desc":"「完璧な器」を倒しても、ボス幻影の靭性を削らない。","Param":[],"SkillID":null,"ParamFix":[],"Child":[]},{"Name":"器の強化","Desc":"すべての「壊れた容器」と「完璧な器」の最大HPがアップする。","Param":[],"SkillID":null,"ParamFix":[],"Child":[]}],"DifficultyGuideList":[{"Desc":"ボス幻影の受けるダメージ-<color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color>。<color=#f29e38ff>弱点撃破</color>された後、さらに行動順が遅延し、受けるダメージ+<color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color>。","Param":[0.5,1,1.5],"SkillID":403401311,"ParamFix":[0.5,1,1.5]},{"Desc":"ボス幻影が<color=#f29e38ff>1層目の靭性を失った</color>時、<color=#f29e38ff>「枷鎖崩壊」</color>状態に入る。幻影ボスが「枷鎖崩壊」状態ではない場合でも、一定回数の行動をした後に「枷鎖崩壊」状態に入る。","Param":[],"SkillID":null,"ParamFix":[]},{"Desc":"幻影ボスが「枷鎖崩壊」状態に入ると、<color=#f29e38ff>攻撃パターンが変わり</color>、召喚した「壊れた容器」が倒された後、直ちに新たな「壊れた容器」が召喚される。","Param":[],"SkillID":null,"ParamFix":[]}],"TextGuideList":["ボス幻影の「災厄の力」がクリアされる前に、召喚物を倒すことで、ボス幻影の強力なスキルを弱体化させよう。","「完璧な器」を優先的に倒すと、追加ターンとバフを獲得でき、ボス幻影の「災厄の力」へのチャージを阻止できる。"],"PhaseList":[{"Name":"末日の岐路に立つフレイムスティーラー","Desc":"幻影ボスが1層目の靭性を失った後、もしくは一定回数の行動を行った後、「枷鎖崩壊」状態に入る。この状態中、ボスの攻撃パターンが変わり、繰り返し召喚できる「壊れた容器」を召喚し始める。","Answer":"対処法:ボス幻影が強力なスキルを発動する前に、なるべく多くの「壊れた容器」を倒して、「災厄の力」の層数を減らし、「完璧な器」を優先的に倒そう。","Difficulty":1,"SkillList":[101111,101112]}]},"BossMonsterConfig2":{"Difficulty":4,"DifficultyList":[1,1,3,4],"TagList":[{"Name":"鉄壁の防御","Desc":"ボス幻影は攻撃されない。ボス幻影の3つの<color=#f29e38ff><u>部位</u></color>が同時に仮死状態の時、ボス幻影は弱点撃破状態になり、攻撃されるようになる。ボス幻影が弱点撃破される時、行動順がさらに遅延され、弱点撃破状態の間の受けるダメージ+<color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color>。","Param":[0.6,1.25,1],"SkillID":801501201,"ParamFix":[1,1.5,0.5,0.6,1,15],"Child":[{"Name":"部位","Desc":"部位を攻撃することで、本体に同量のダメージを与える。","Param":[]}]},{"Name":"陣地移転","Desc":"「反物質エンジン」は自身の弱点属性を「厄災の右手」と「黎明の左手」に<color=#f29e38ff><u>転移</u></color>させるが、「厄災の右手」または「黎明の左手」が倒されると、「反物質エンジン」の靭性値は追加で削られる。","Param":[],"SkillID":null,"ParamFix":[],"Child":[{"Name":"転移","Desc":"弱点属性をターゲットに移す。弱点属性はターゲットが倒された後に戻り、さらに靭性値を削られる。","Param":[]}]},{"Name":"一意奮闘","Desc":"敵が単体攻撃スキルを発動した後、速度がアップする、1ターン継続。全体攻撃スキルを発動した後、攻撃力がアップする、1ターン継続。サポートスキルを発動した後、ターゲットのHPを回復する。","Param":[],"SkillID":null,"ParamFix":[],"Child":[]},{"Name":"強靭な志","Desc":"敵全体の受けるダメージがダウンする。ただし所持する<color=#f29e38ff>弱点属性</color>1つにつき、受けるダメージがアップする。","Param":[],"SkillID":null,"ParamFix":[],"Child":[]}],"DifficultyGuideList":[{"Desc":"ボス幻影の部位が倒された後、部位は仮死状態に入り行動順が遅延され、次の行動時に再生する。3つの部位が<color=#f29e38ff>同時に仮死状態に入る</color>と、本体は弱点撃破状態となり行動順が遅延され、受けるダメージ+<color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color>。","Param":[0.6,1.25,1],"SkillID":801501201,"ParamFix":[1,1.5,0.5,0.6,1,15]},{"Desc":"「反物質エンジン」は<color=#f29e38ff>自身の弱点属性を「厄災の右手」と「黎明の左手」に移す</color>。","Param":[],"SkillID":null,"ParamFix":[]},{"Desc":"ボス幻影は味方キャラを量子/虚数属性付与状態にする。<color=#f29e38ff>同時に2種類の属性付与状態になった</color>場合、「縛り」状態になる。","Param":[],"SkillID":null,"ParamFix":[]}],"TextGuideList":["ボス幻影の3つの部位を倒して<color=#f29e38ff>同時に仮死状態にする</color>ことで、本体を弱点撃破できる。本体が弱点撃破状態の時、直接本体にダメージを与えられる。","味方キャラが<color=#f29e38ff>量子/虚数属性付与</color>状態の時、同じ属性のマークを持つ敵を攻撃すると付与状態を解除でき、「縛り」状態にならずに済む。"],"PhaseList":[{"Name":"殺戮の壊星獣","Desc":"ボス幻影の部位は味方キャラに量子/虚数属性付与状態を付与し、倒されると仮死状態になり行動順が遅延するが、次の行動時に再生する。","Answer":"対応戦略:同じ属性のマークを持つ敵を優先的に攻撃し、味方キャラの属性付与状態を解除する。ボス幻影の部位が再生する前にすべての部位を倒すことでボス幻影を弱点撃破する。","Difficulty":1,"SkillList":[100311,100312,100313]}]},"EventIDList1":[{"StageID":420284,"StageType":"Challenge","StageName":7644728084402131000,"HardLevelGroup":1,"Level":90,"EliteGroup":704,"LevelGraphPath":"Config/Level/StageCommonTemplate.json","StageAbilityConfig":[],"BattleScoringGroup":902,"SubLevelGraphs":[],"StageConfigData":[{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_Wave","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_IsEliteBattle","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BGM","MOJJBFBKBNC":"State_Amphoreus_Cmobat_Boss_FireProwler_P2"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BindingMazeBuff","MOJJBFBKBNC":"3110010"}],"MonsterList":[{"$type":"StageMonsterWave","Monster0":403401304}],"LevelLoseCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"],"LevelWinCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"],"ForbidExitBattle":true,"MonsterWarningRatio":1,"TrialAvatarList":[]}],"EventIDList2":[{"StageID":420294,"StageType":"Challenge","StageName":3967576029418707000,"HardLevelGroup":1,"Level":90,"EliteGroup":903,"LevelGraphPath":"Config/Level/StageCommonTemplate.json","StageAbilityConfig":[],"BattleScoringGroup":902,"SubLevelGraphs":[],"StageConfigData":[{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_Wave","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_IsEliteBattle","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BGM","MOJJBFBKBNC":"State_Herta_Space_Station_Suppy_Zone_Co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":"陣地移転","Desc":"ジェパードが戦闘に加わりボス幻影を守る。ボス幻影は自身の弱点属性を召喚物に<color=#f29e38ff><u>転移</u></color>させる。召喚物が倒されると、ボス自身の靭性値が追加で削られる。","Param":[],"SkillID":null,"ParamFix":[],"Child":[{"Name":"転移","Desc":"弱点属性をターゲットに移す。弱点属性はターゲットが倒された後に戻り、さらに靭性値を削られる。","Param":[]}]},{"Name":"退路なし","Desc":"ボス幻影の召喚物が味方1人をマークし、ボス幻影が単体攻撃スキルを発動した後にマークされた味方に<color=#f29e38ff><u>追加発動</u></color>する。","Param":[],"SkillID":null,"ParamFix":[],"Child":[{"Name":"追加発動","Desc":"単体攻撃スキルを発動した後、ターゲットを再選択してそのスキルを再度発動できる。","Param":[]}]},{"Name":"強靭な志","Desc":"敵全体が受けるダメージがダウンする。ただし所持している<color=#f29e38ff>弱点属性</color>1つにつき、受けるダメージがアップする。","Param":[],"SkillID":null,"ParamFix":[],"Child":[]}],"DifficultyGuideList":[{"Desc":"ボス幻影の受けるダメージ-<color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color>。<color=#f29e38ff>弱点撃破</color>された後、さらに行動順が遅延し、受けるダメージ+<color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color>。","Param":[0.6,1.25,1],"SkillID":100401410,"ParamFix":[0.5,1,1.5]},{"Desc":"召喚物がフィールド上に存在するとき、ボス幻影は<color=#f29e38ff>自身の弱点属性を召喚物に転移させる</color>。","Param":[],"SkillID":null,"ParamFix":[]},{"Desc":"ボス幻影は<color=#f29e38ff>召喚物</color>がロックオンしたターゲットに単体攻撃を追加発動し、確率で凍結または禁錮状態を付与する。","Param":[],"SkillID":null,"ParamFix":[]}],"TextGuideList":["ボス幻影は<color=#f29e38ff>弱点撃破</color>された後に受けるダメージが大アップし、味方全体のSPを回復して行動順を早める。","優先的に<color=#f29e38ff>召喚物</color>を消滅または弱点撃破すると、効果的にボス幻影を弱体化できる。"],"PhaseList":[{"Name":"第一段階:望みなき凛冽たる風の幻滅者","Desc":"ボス幻影はスキルを使用してターゲットを凍結し、ダメージを与える。ジェパードは全体バリアを提供する。","Answer":"対応戦略:召喚物を優先的に倒し、ジェパードが全体バリアを発動した時は速やかに弱点撃破してジェパードを倒す。","Difficulty":1,"SkillList":[100111,100112,100113]},{"Name":"第二段階:望みなき凛冽たる風の幻滅者・虚妄の母","Desc":"ボス幻影は「創世の絶唱」を放ち続けて全体に大ダメージを与え、さらにスキルを使用して味方の行動を制限する。","Answer":"対応戦略:優先的に召喚物を倒した後、速やかにボス幻影を弱点撃破する。","Difficulty":1,"SkillList":[100121,100122]}]},"BossMonsterConfig2":{"Difficulty":4,"DifficultyList":[1,1,3,4],"TagList":[{"Name":"鉄壁の防御","Desc":"ボス幻影の受けるダメージ-<color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color>。<color=#f29e38ff>弱点撃破</color>された後、さらに行動順が遅延し、受けるダメージ+<color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color>。","Param":[0.5,1,1.5],"SkillID":401403609,"ParamFix":[0.5,1,1.5],"Child":[]},{"Name":"朽ち株と枯れ木","Desc":"この戦闘中、味方のHPは1を下回らない。残りHPを超過した分のダメージは「負荷HP」に変換される。「負荷HP」状態の味方は、与ダメージと弱点撃破効率が大幅にダウンする。","Param":[],"SkillID":null,"ParamFix":[],"Child":[]},{"Name":"剛を砕きて柔と成す","Desc":"「憐憫の腕」の最大靭性値がアップする。","Param":[],"SkillID":null,"ParamFix":[],"Child":[]},{"Name":"強靭な志","Desc":"敵全体の受けるダメージがダウンする。ただし所持する<color=#f29e38ff>弱点属性</color>1つにつき、受けるダメージがアップする。","Param":[],"SkillID":null,"ParamFix":[],"Child":[]}],"DifficultyGuideList":[{"Desc":"ボス幻影とその召喚物の受けるダメージ-<color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color>。<color=#f29e38ff>弱点撃破</color>された後、さらに行動順が遅延され、受けるダメージ+<color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color>。","Param":[0.5,1,1.5],"SkillID":401403609,"ParamFix":[0.5,1,1.5]},{"Desc":"この戦闘中、味方のHPは1を下回らない。残りHPを超過した分のダメージは「負荷HP」に変換される。「負荷HP」状態の味方は、与ダメージと弱点撃破効率が大幅にダウンする。","Param":[],"SkillID":null,"ParamFix":[]},{"Desc":"味方のHPが減った時、「深き死夢」状態のボス幻影は「死へと誘う泡」を蓄積し、「死へと誘う泡」が上限に達すると、ボス幻影は「死の芳香」状態に入り、ボス幻影とその召喚物のスキルが大幅に強化される。","Param":[],"SkillID":null,"ParamFix":[]}],"TextGuideList":["味方が「負荷HP」状態になると、与ダメージと弱点撃破効率が大幅にダウンする。HPを優先的に回復して、状態を解除しよう。","「憐憫の腕」の弱点を撃破すると、ボス幻影の靭性とHPが削られる。この時、ボス幻影が「死の芳香」状態にある場合、味方のHPを回復できる。"],"PhaseList":[{"Name":"第一段階:許されざる死","Desc":"この戦闘中、味方のHPは1を下回らない。残りHPを超過した分のダメージは「負荷HP」に変換される。「負荷HP」状態の味方は、与ダメージと弱点撃破効率が大幅にダウンする。","Answer":"対応戦略:「負荷HP」状態にある味方を優先的に回復する。","Difficulty":1,"SkillList":[101311,101312]},{"Name":"第二段階:死へと向かう生","Desc":"ボス幻影が「死は更なる死を欲する」を発動すると、「負荷HP」状態の味方にHPが0になるダメージを与える。","Answer":"対応戦略:「死は更なる死を欲する」が発動する前に、味方全体のHPを回復して「負荷HP」状態を解除する。","Difficulty":1,"SkillList":[101321]}]},"EventIDList1":[{"StageID":420334,"StageType":"Challenge","StageName":1653639074891422500,"HardLevelGroup":1,"Level":90,"EliteGroup":907,"LevelGraphPath":"Config/Level/StageCommonTemplate.json","StageAbilityConfig":[],"BattleScoringGroup":902,"SubLevelGraphs":[],"StageConfigData":[{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_Wave","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_IsEliteBattle","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BGM","MOJJBFBKBNC":"State_Belobog_Combat_Cocolia_Low"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BindingMazeBuff","MOJJBFBKBNC":"3110012"}],"MonsterList":[{"$type":"StageMonsterWave","Monster0":100401404,"Monster1":100402604}],"LevelLoseCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"],"LevelWinCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"],"ForbidExitBattle":true,"MonsterWarningRatio":1,"TrialAvatarList":[]}],"EventIDList2":[{"StageID":420324,"StageType":"Challenge","StageName":1712224853307385000,"HardLevelGroup":1,"Level":90,"EliteGroup":899,"LevelGraphPath":"Config/Level/StageCommonTemplate.json","StageAbilityConfig":[],"BattleScoringGroup":902,"SubLevelGraphs":[],"StageConfigData":[{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_Wave","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_IsEliteBattle","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BGM","MOJJBFBKBNC":"State_Amphoreus_Combat_Boss_Pollux_P1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BindingMazeBuff","MOJJBFBKBNC":"3110012"}],"MonsterList":[{"$type":"StageMonsterWave","Monster0":401403604}],"LevelLoseCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"],"LevelWinCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"],"ForbidExitBattle":true,"MonsterWarningRatio":1,"TrialAvatarList":[]}]}]},"3013":{"Id":3013,"Name":"螟蝗の扇動","Buff":{"Name":"末法の余燼","Desc":"<color=#f29e38ff>「鉄壁の防御」</color>を持つ敵が<color=#f29e38ff>弱点撃破</color>された時、味方全体の行動制限系デバフを解除し、HPを回復する。また、味方全体が即座に行動する。\\nさらに、敵全体が受ける精霊スキルダメージ+<color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color>、受ける必殺技ダメージ+<color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color>。","Param":[0.15,0.25]},"BuffList1":[{"Name":"刻骨の記憶","Desc":"戦闘開始時、パーティに記憶の運命を歩むキャラが2/3/4名いる場合、敵の受けるダメージ+<color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color>/<color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color>/<color=#f29e38ff><unbreak>#3[i]%</unbreak></color>。この効果は新たに出現した敵にも適用される。","Param":[0.05,0.1,0.2]},{"Name":"不屈の氷雪","Desc":"味方全体の氷属性ダメージ+<color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color>、速度+<color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color>。","Param":[0.5,0.1]},{"Name":"先陣突破","Desc":"現在1枠目にいるキャラが必殺技を発動した後、自身の弱点撃破効率+<color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color>、会心ダメージ+<color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color>、<color=#f29e38ff><unbreak>#3[i]</unbreak></color>ターン継続。","Param":[0.5,0.5,1]}],"BuffList2":[{"Name":"危急存亡","Desc":"味方が持続ダメージ系デバフを<color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]</unbreak></color>種類以上付与されている敵にダメージを与える時、弱点撃破効率+<color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color>。","Param":[3,0.5]},{"Name":"石破天驚","Desc":"敵全体の受ける弱点撃破ダメージ+<color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color>、さらに受ける超撃破ダメージ+<color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color>。","Param":[0.15,0.2]},{"Name":"破竹の勢い","Desc":"味方全体の通常攻撃と必殺技の会心ダメージ+<color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color>、弱点撃破状態の敵に対してさらに+<color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color>。","Param":[0.3,0.3]}],"BeginTime":"2025-09-22 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