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2025-10-17 10:42:21 +07:00

23545 lines
902 KiB
JSON

{
"3001": {
"Id": 3001,
"Name": "한풍의 기사",
"Buff": {
"Name": "말법의 잔화",
"Desc": "<color=#f29e38ff>[견고한 수비]</color>를 보유한 적 유닛이 <color=#f29e38ff>약점 격파</color>될 시 모든 아군이 전투 스킬 포인트를 회복하고 필살기를 활성화한다.\\n모든 적이 받는 약점 격파 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가하고, 슈퍼 격파 피해가 추가로 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.15,
0.25
]
},
"BuffList1": [
{
"Name": "부서진 낙원",
"Desc": "모든 아군의 격파 특수효과가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가하고, 적에게 슈퍼 격파 피해를 가하면 속도가 현재 속도의 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color>만큼 증가한다. 해당 효과는 다음 행동까지 지속된다",
"Param": [
0.5,
0.4,
3,
1
]
},
{
"Name": "종결의 순간",
"Desc": "모든 아군의 필살기가 가하는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다. 적을 처치하면 공격자의 행동 게이지가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.5,
0.25
]
},
{
"Name": "계속되는 부패",
"Desc": "[견고한 수비]를 보유한 적이 약점 격파되기 전까지 받은 지속 피해량을 누적한다. 약점 격파 후 해당 유닛에게 누적 피해량의 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color>만큼 추가 피해를 가한다",
"Param": [
1.7
]
}
],
"BuffList2": [
{
"Name": "부서진 낙원",
"Desc": "모든 아군의 격파 특수효과가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가하고, 적에게 슈퍼 격파 피해를 가하면 속도가 현재 속도의 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color>만큼 증가한다. 해당 효과는 다음 행동까지 지속된다",
"Param": [
0.5,
0.4,
3,
1
]
},
{
"Name": "잿빛의 전장",
"Desc": "모든 아군의 일반 공격, 전투 스킬이 가하는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다. 적을 처치하면 공격자의 행동 게이지가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.5,
0.25
]
},
{
"Name": "종말의 추격",
"Desc": "[견고한 수비]를 보유한 적이 약점 격파되기 전까지 받은 추가 공격 피해량을 누적한다. 약점 격파 후 해당 유닛에게 누적 피해량의 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color>만큼 추가 피해를 가한다",
"Param": [
2,
1.5
]
}
],
"BeginTime": "2024-05-06 04:00:02",
"EndTime": "2024-07-29 04:00:00",
"Level": [
{
"Id": 30011,
"Name": "한풍의 기사·난이도 <unbreak>01</unbreak>",
"Challenge": [
{
"Name": "#1점 획득",
"Param": 4000
},
{
"Name": "#1점 획득",
"Param": 5200
},
{
"Name": "#1점 획득",
"Param": 6600
}
],
"DamageType1": [
"Thunder",
"Quantum"
],
"DamageType2": [
"Physical",
"Fire",
"Imaginary"
],
"MazeGroupID1": 5,
"MazeGroupID2": 6,
"BossMonsterID1": 100401401,
"BossMonsterID2": 302401301,
"BossMonsterID1SkillList": [
100401401,
100401402,
100401403,
100401404,
100401405,
100401406,
100401407,
100401409,
100401410,
100401411,
100401412,
100401413,
100401414
],
"BossMonsterID2SkillList": [
302401301,
302401302,
302401303,
302401304,
302401305,
302401306,
302401307,
302401308,
302401310,
302401311,
302401312,
302401313,
302401314,
302401315,
302401316,
302401317,
302401318,
302401319,
302401320,
302401321,
302401322,
302401323,
302401324,
302401325,
302401326
],
"BossMonsterConfig1": {
"Difficulty": 1,
"DifficultyList": [
1,
1,
3,
4
],
"TagList": [
{
"Name": "견고한 수비",
"Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.6,
1.25,
1
],
"SkillID": 100401410,
"ParamFix": [
0.5,
1,
1.5
],
"Child": []
},
{
"Name": "진지 이전",
"Desc": "게파드가 전투에 투입되고 보스 환영을 보호한다. 보스 환영은 자신의 약점 속성을 소환물에게 <color=#f29e38ff><u>이전</u></color>시킨다. 그러나 소환물이 처치되면 보스 환영 자신의 강인성 수치가 추가로 감소한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": [
{
"Name": "이전",
"Desc": "약점 속성을 목표에게 이전시킨다. 약점 속성은 목표가 처치되면 반환되며, 강인성을 추가로 감소시킨다",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "도주할 곳은 없다",
"Desc": "보스 환영의 소환물이 아군 유닛 1명을 표시하고, 보스 환영이 단일 공격 스킬을 발동한 후 표시된 아군 유닛에게 해당 스킬을 <color=#f29e38ff><u>추가 발동</u></color>한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": [
{
"Name": "추가 발동",
"Desc": "단일 공격 스킬 발동 후 목표를 재선택해 해당 스킬을 다시 사용한다",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "강인한 의지",
"Desc": "모든 적이 받는 피해가 감소한다. 그러나 <color=#f29e38ff>약점 속성</color>을 1개 보유할 때마다 받는 피해가 증가한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
}
],
"DifficultyGuideList": [
{
"Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하며, 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.6,
1.25,
1
],
"SkillID": 100401410,
"ParamFix": [
0.5,
1,
1.5
]
},
{
"Desc": "소환물이 필드에 있으면 보스 환영이 <color=#f29e38ff>자신의 약점 속성을 소환물에게 이전시킨다</color>",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
}
],
"TextGuideList": [
"보스 환영을 <color=#f29e38ff>격파</color>하면 해당 목표가 받는 피해가 대폭 증가하며, 모든 아군이 전투 스킬 포인트를 회복하고 행동 게이지가 증가합니다",
"<color=#f29e38ff>소환물</color>을 우선적으로 처치하거나 격파하면 효과적으로 보스 환영을 약화시킬 수 있습니다"
],
"PhaseList": [
{
"Name": "1단계: 매서운 바람의 환멸자",
"Desc": "보스 환영은 스킬을 사용하여 목표를 빙결시키고 피해를 가한다. 게파드는 단체 실드를 제공한다",
"Answer": "대응 전략: 소환물을 우선적으로 처치하세요. 게파드가 전체 실드를 발동하면 최대한 빨리 격파하고 게파드를 처치하세요",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100111,
100112,
100113
]
},
{
"Name": "2단계: 매서운 바람의 환멸자•허망의 어머니",
"Desc": "보스 환영이 계속해서 [창세의 마지막 노래]를 발동하여 강력한 전체 피해를 가하고, 스킬을 사용해 아군의 행동을 제한한다",
"Answer": "대응 전략: 소환물을 우선적으로 처치한 후 빠르게 보스 환영의 약점을 격파하세요",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100121,
100122
]
}
]
},
"BossMonsterConfig2": {
"Difficulty": 1,
"DifficultyList": [
1,
1,
3,
4
],
"TagList": [
{
"Name": "견고한 수비",
"Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.6,
1.25,
1
],
"SkillID": 100401410,
"ParamFix": [
0.5,
1,
1.5
],
"Child": []
},
{
"Name": "공수 전환",
"Desc": "보스 환영이 전투 중 자신의 <color=#f29e38ff><u>전투태세</u></color>를 전환하고 다양한 조각상을 소환해 전투한다. 아군이 [영혼 해방] 상태의 조각상을 처치하면 이번 전투에서 모든 아군이 가하는 피해가 증가한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": [
{
"Name": "전투태세",
"Desc": "고결한 은빛 기사는 전투에 따라 자신의 상태를 전환한다:\\n[기사의 분노]: [창끝] 조각상을 소환하여 자신이 받는 모든 피해를 감소시킨다. 필드에 4개 조각상이 있으면 강인성 보호 상태에 진입한다.\\n[황금의 반환]: [방패] 조각상을 소환하여 자신이 가하는 모든 피해를 증가시킨다.\\n[수려한 훈장]: [수훈] 조각상을 소환한다. 조각상이 존재할 시 자신은 선택되지 않는다",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "곤경 역전",
"Desc": "보스 환영이 2단계에서 [영혼 해방]을 발동하면 <color=#f29e38ff>모든</color> 조각상이 목표로 지정된다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
},
{
"Name": "별들의 호위",
"Desc": "보스 환영을 제외한 <color=#f29e38ff>적 유닛</color>이 1기 존재할 때마다 모든 적이 받는 피해가 감소하고 가하는 피해가 증가한다",
"Param": [
0.25
],
"SkillID": 302401325,
"ParamFix": [
0.05,
0.03
],
"Child": []
}
],
"DifficultyGuideList": [
{
"Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하며, 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.6,
1.25,
1
],
"SkillID": 100401410,
"ParamFix": [
0.5,
1,
1.5
]
},
{
"Desc": "[영혼 해방] 상태의 <color=#f29e38ff>소환물</color>이 대폭 강화된다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
}
],
"TextGuideList": [
"보스 환영을 <color=#f29e38ff>격파</color>하면 해당 목표가 받는 피해가 대폭 증가하며, 모든 아군이 전투 스킬 포인트를 회복하고 필살기가 활성화됩니다",
"<color=#f29e38ff>소환물</color>을 우선적으로 처치하거나 격파하면 효과적으로 보스 환영을 약화시킬 수 있습니다"
],
"PhaseList": [
{
"Name": "1단계: 공방 태세",
"Desc": "보스 환영이 [창끝] 또는 [방패], 두 가지 소환물을 소환한다",
"Answer": "대응 전략: 강화된 소환물을 우선적으로 처치해 보스 환영을 약화시키세요",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100211,
100212
]
},
{
"Name": "2단계: 명예의 전투",
"Desc": "보스 환영이 소환물 [수훈]을 추가로 소환한다",
"Answer": "대응 전략: 강화된 소환물을 우선적으로 처치해 보스 환영을 약화시키세요",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100221,
100222
]
}
]
},
"EventIDList1": [
{
"StageID": 420101,
"StageType": "Challenge",
"StageName": 1653639074891422500,
"HardLevelGroup": 1,
"Level": 60,
"EliteGroup": 623,
"LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
"StageAbilityConfig": [],
"BattleScoringGroup": 902,
"SubLevelGraphs": [],
"StageConfigData": [
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_Wave",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BGM",
"MOJJBFBKBNC": "State_Belobog_Combat_Cocolia_Low"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
"MOJJBFBKBNC": "3110001"
}
],
"MonsterList": [
{
"$type": "StageMonsterWave",
"Monster0": 100401401,
"Monster1": 100402601
}
],
"LevelLoseCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
],
"LevelWinCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
],
"ForbidExitBattle": true,
"MonsterWarningRatio": 1,
"TrialAvatarList": []
}
],
"EventIDList2": [
{
"StageID": 420111,
"StageType": "Challenge",
"StageName": 4596526360486807000,
"HardLevelGroup": 1,
"Level": 60,
"EliteGroup": 620,
"LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
"StageAbilityConfig": [],
"BattleScoringGroup": 902,
"SubLevelGraphs": [],
"StageConfigData": [
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_Wave",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BGM",
"MOJJBFBKBNC": "State_Spacetrain_Combat_Argenti"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
"MOJJBFBKBNC": "3110001"
}
],
"MonsterList": [
{
"$type": "StageMonsterWave",
"Monster0": 302401301
}
],
"LevelLoseCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
],
"LevelWinCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
],
"ForbidExitBattle": true,
"MonsterWarningRatio": 1,
"TrialAvatarList": []
}
]
},
{
"Id": 30012,
"Name": "한풍의 기사·난이도 <unbreak>02</unbreak>",
"Challenge": [
{
"Name": "#1점 획득",
"Param": 4000
},
{
"Name": "#1점 획득",
"Param": 5200
},
{
"Name": "#1점 획득",
"Param": 6600
}
],
"DamageType1": [
"Thunder",
"Quantum"
],
"DamageType2": [
"Physical",
"Fire",
"Imaginary"
],
"MazeGroupID1": 5,
"MazeGroupID2": 6,
"BossMonsterID1": 100401402,
"BossMonsterID2": 302401302,
"BossMonsterID1SkillList": [
100401401,
100401402,
100401403,
100401404,
100401405,
100401406,
100401407,
100401409,
100401410,
100401411,
100401412,
100401413,
100401414
],
"BossMonsterID2SkillList": [
302401301,
302401302,
302401303,
302401304,
302401305,
302401306,
302401307,
302401308,
302401310,
302401311,
302401312,
302401313,
302401314,
302401315,
302401316,
302401317,
302401318,
302401319,
302401320,
302401321,
302401322,
302401323,
302401324,
302401325,
302401326
],
"BossMonsterConfig1": {
"Difficulty": 2,
"DifficultyList": [
1,
1,
3,
4
],
"TagList": [
{
"Name": "견고한 수비",
"Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.6,
1.25,
1
],
"SkillID": 100401410,
"ParamFix": [
0.5,
1,
1.5
],
"Child": []
},
{
"Name": "진지 이전",
"Desc": "게파드가 전투에 투입되고 보스 환영을 보호한다. 보스 환영은 자신의 약점 속성을 소환물에게 <color=#f29e38ff><u>이전</u></color>시킨다. 그러나 소환물이 처치되면 보스 환영 자신의 강인성 수치가 추가로 감소한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": [
{
"Name": "이전",
"Desc": "약점 속성을 목표에게 이전시킨다. 약점 속성은 목표가 처치되면 반환되며, 강인성을 추가로 감소시킨다",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "도주할 곳은 없다",
"Desc": "보스 환영의 소환물이 아군 유닛 1명을 표시하고, 보스 환영이 단일 공격 스킬을 발동한 후 표시된 아군 유닛에게 해당 스킬을 <color=#f29e38ff><u>추가 발동</u></color>한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": [
{
"Name": "추가 발동",
"Desc": "단일 공격 스킬 발동 후 목표를 재선택해 해당 스킬을 다시 사용한다",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "강인한 의지",
"Desc": "모든 적이 받는 피해가 감소한다. 그러나 <color=#f29e38ff>약점 속성</color>을 1개 보유할 때마다 받는 피해가 증가한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
}
],
"DifficultyGuideList": [
{
"Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하며, 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.6,
1.25,
1
],
"SkillID": 100401410,
"ParamFix": [
0.5,
1,
1.5
]
},
{
"Desc": "소환물이 필드에 있으면 보스 환영이 <color=#f29e38ff>자신의 약점 속성을 소환물에게 이전시킨다</color>",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
}
],
"TextGuideList": [
"보스 환영을 <color=#f29e38ff>격파</color>하면 해당 목표가 받는 피해가 대폭 증가하며, 모든 아군이 전투 스킬 포인트를 회복하고 행동 게이지가 증가합니다",
"<color=#f29e38ff>소환물</color>을 우선적으로 처치하거나 격파하면 효과적으로 보스 환영을 약화시킬 수 있습니다"
],
"PhaseList": [
{
"Name": "1단계: 매서운 바람의 환멸자",
"Desc": "보스 환영은 스킬을 사용하여 목표를 빙결시키고 피해를 가한다. 게파드는 단체 실드를 제공한다",
"Answer": "대응 전략: 소환물을 우선적으로 처치하세요. 게파드가 전체 실드를 발동하면 최대한 빨리 격파하고 게파드를 처치하세요",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100111,
100112,
100113
]
},
{
"Name": "2단계: 매서운 바람의 환멸자•허망의 어머니",
"Desc": "보스 환영이 계속해서 [창세의 마지막 노래]를 발동하여 강력한 전체 피해를 가하고, 스킬을 사용해 아군의 행동을 제한한다",
"Answer": "대응 전략: 소환물을 우선적으로 처치한 후 빠르게 보스 환영의 약점을 격파하세요",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100121,
100122
]
}
]
},
"BossMonsterConfig2": {
"Difficulty": 2,
"DifficultyList": [
1,
1,
3,
4
],
"TagList": [
{
"Name": "견고한 수비",
"Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.6,
1.25,
1
],
"SkillID": 100401410,
"ParamFix": [
0.5,
1,
1.5
],
"Child": []
},
{
"Name": "공수 전환",
"Desc": "보스 환영이 전투 중 자신의 <color=#f29e38ff><u>전투태세</u></color>를 전환하고 다양한 조각상을 소환해 전투한다. 아군이 [영혼 해방] 상태의 조각상을 처치하면 이번 전투에서 모든 아군이 가하는 피해가 증가한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": [
{
"Name": "전투태세",
"Desc": "고결한 은빛 기사는 전투에 따라 자신의 상태를 전환한다:\\n[기사의 분노]: [창끝] 조각상을 소환하여 자신이 받는 모든 피해를 감소시킨다. 필드에 4개 조각상이 있으면 강인성 보호 상태에 진입한다.\\n[황금의 반환]: [방패] 조각상을 소환하여 자신이 가하는 모든 피해를 증가시킨다.\\n[수려한 훈장]: [수훈] 조각상을 소환한다. 조각상이 존재할 시 자신은 선택되지 않는다",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "곤경 역전",
"Desc": "보스 환영이 2단계에서 [영혼 해방]을 발동하면 <color=#f29e38ff>모든</color> 조각상이 목표로 지정된다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
},
{
"Name": "별들의 호위",
"Desc": "보스 환영을 제외한 <color=#f29e38ff>적 유닛</color>이 1기 존재할 때마다 모든 적이 받는 피해가 감소하고 가하는 피해가 증가한다",
"Param": [
0.25
],
"SkillID": 302401325,
"ParamFix": [
0.05,
0.03
],
"Child": []
}
],
"DifficultyGuideList": [
{
"Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하며, 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.6,
1.25,
1
],
"SkillID": 100401410,
"ParamFix": [
0.5,
1,
1.5
]
},
{
"Desc": "[영혼 해방] 상태의 <color=#f29e38ff>소환물</color>이 대폭 강화된다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
}
],
"TextGuideList": [
"보스 환영을 <color=#f29e38ff>격파</color>하면 해당 목표가 받는 피해가 대폭 증가하며, 모든 아군이 전투 스킬 포인트를 회복하고 필살기가 활성화됩니다",
"<color=#f29e38ff>소환물</color>을 우선적으로 처치하거나 격파하면 효과적으로 보스 환영을 약화시킬 수 있습니다"
],
"PhaseList": [
{
"Name": "1단계: 공방 태세",
"Desc": "보스 환영이 [창끝] 또는 [방패], 두 가지 소환물을 소환한다",
"Answer": "대응 전략: 강화된 소환물을 우선적으로 처치해 보스 환영을 약화시키세요",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100211,
100212
]
},
{
"Name": "2단계: 명예의 전투",
"Desc": "보스 환영이 소환물 [수훈]을 추가로 소환한다",
"Answer": "대응 전략: 강화된 소환물을 우선적으로 처치해 보스 환영을 약화시키세요",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100221,
100222
]
}
]
},
"EventIDList1": [
{
"StageID": 420102,
"StageType": "Challenge",
"StageName": 1653639074891422500,
"HardLevelGroup": 1,
"Level": 70,
"EliteGroup": 624,
"LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
"StageAbilityConfig": [],
"BattleScoringGroup": 902,
"SubLevelGraphs": [],
"StageConfigData": [
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_Wave",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BGM",
"MOJJBFBKBNC": "State_Belobog_Combat_Cocolia_Low"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
"MOJJBFBKBNC": "3110001"
}
],
"MonsterList": [
{
"$type": "StageMonsterWave",
"Monster0": 100401402,
"Monster1": 100402602
}
],
"LevelLoseCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
],
"LevelWinCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
],
"ForbidExitBattle": true,
"MonsterWarningRatio": 1,
"TrialAvatarList": []
}
],
"EventIDList2": [
{
"StageID": 420112,
"StageType": "Challenge",
"StageName": 4596526360486807000,
"HardLevelGroup": 1,
"Level": 70,
"EliteGroup": 621,
"LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
"StageAbilityConfig": [],
"BattleScoringGroup": 902,
"SubLevelGraphs": [],
"StageConfigData": [
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_Wave",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BGM",
"MOJJBFBKBNC": "State_Spacetrain_Combat_Argenti"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
"MOJJBFBKBNC": "3110001"
}
],
"MonsterList": [
{
"$type": "StageMonsterWave",
"Monster0": 302401302
}
],
"LevelLoseCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
],
"LevelWinCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
],
"ForbidExitBattle": true,
"MonsterWarningRatio": 1,
"TrialAvatarList": []
}
]
},
{
"Id": 30013,
"Name": "한풍의 기사·난이도 <unbreak>03</unbreak>",
"Challenge": [
{
"Name": "#1점 획득",
"Param": 4000
},
{
"Name": "#1점 획득",
"Param": 5200
},
{
"Name": "#1점 획득",
"Param": 6600
}
],
"DamageType1": [
"Thunder",
"Quantum"
],
"DamageType2": [
"Physical",
"Fire",
"Imaginary"
],
"MazeGroupID1": 5,
"MazeGroupID2": 6,
"BossMonsterID1": 100401403,
"BossMonsterID2": 302401303,
"BossMonsterID1SkillList": [
100401401,
100401402,
100401403,
100401404,
100401405,
100401406,
100401407,
100401409,
100401410,
100401411,
100401412,
100401413,
100401414
],
"BossMonsterID2SkillList": [
302401301,
302401302,
302401303,
302401304,
302401305,
302401306,
302401307,
302401308,
302401310,
302401311,
302401312,
302401313,
302401314,
302401315,
302401316,
302401317,
302401318,
302401319,
302401320,
302401321,
302401322,
302401323,
302401324,
302401325,
302401326
],
"BossMonsterConfig1": {
"Difficulty": 3,
"DifficultyList": [
1,
1,
3,
4
],
"TagList": [
{
"Name": "견고한 수비",
"Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.6,
1.25,
1
],
"SkillID": 100401410,
"ParamFix": [
0.5,
1,
1.5
],
"Child": []
},
{
"Name": "진지 이전",
"Desc": "게파드가 전투에 투입되고 보스 환영을 보호한다. 보스 환영은 자신의 약점 속성을 소환물에게 <color=#f29e38ff><u>이전</u></color>시킨다. 그러나 소환물이 처치되면 보스 환영 자신의 강인성 수치가 추가로 감소한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": [
{
"Name": "이전",
"Desc": "약점 속성을 목표에게 이전시킨다. 약점 속성은 목표가 처치되면 반환되며, 강인성을 추가로 감소시킨다",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "도주할 곳은 없다",
"Desc": "보스 환영의 소환물이 아군 유닛 1명을 표시하고, 보스 환영이 단일 공격 스킬을 발동한 후 표시된 아군 유닛에게 해당 스킬을 <color=#f29e38ff><u>추가 발동</u></color>한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": [
{
"Name": "추가 발동",
"Desc": "단일 공격 스킬 발동 후 목표를 재선택해 해당 스킬을 다시 사용한다",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "강인한 의지",
"Desc": "모든 적이 받는 피해가 감소한다. 그러나 <color=#f29e38ff>약점 속성</color>을 1개 보유할 때마다 받는 피해가 증가한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
}
],
"DifficultyGuideList": [
{
"Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하며, 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.6,
1.25,
1
],
"SkillID": 100401410,
"ParamFix": [
0.5,
1,
1.5
]
},
{
"Desc": "소환물이 필드에 있으면 보스 환영이 <color=#f29e38ff>자신의 약점 속성을 소환물에게 이전시킨다</color>",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
},
{
"Desc": "<color=#f29e38ff>소환물</color>이 고정한 목표에 따라 보스 환영이 단일 목표 공격을 추가 발동하고, 일정 확률로 빙결 또는 속박 효과를 가한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
}
],
"TextGuideList": [
"보스 환영을 <color=#f29e38ff>격파</color>하면 해당 목표가 받는 피해가 대폭 증가하며, 모든 아군이 전투 스킬 포인트를 회복하고 행동 게이지가 증가합니다",
"<color=#f29e38ff>소환물</color>을 우선적으로 처치하거나 격파하면 효과적으로 보스 환영을 약화시킬 수 있습니다"
],
"PhaseList": [
{
"Name": "1단계: 매서운 바람의 환멸자",
"Desc": "보스 환영은 스킬을 사용하여 목표를 빙결시키고 피해를 가한다. 게파드는 단체 실드를 제공한다",
"Answer": "대응 전략: 소환물을 우선적으로 처치하세요. 게파드가 전체 실드를 발동하면 최대한 빨리 격파하고 게파드를 처치하세요",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100111,
100112,
100113
]
},
{
"Name": "2단계: 매서운 바람의 환멸자•허망의 어머니",
"Desc": "보스 환영이 계속해서 [창세의 마지막 노래]를 발동하여 강력한 전체 피해를 가하고, 스킬을 사용해 아군의 행동을 제한한다",
"Answer": "대응 전략: 소환물을 우선적으로 처치한 후 빠르게 보스 환영의 약점을 격파하세요",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100121,
100122
]
}
]
},
"BossMonsterConfig2": {
"Difficulty": 3,
"DifficultyList": [
1,
1,
3,
4
],
"TagList": [
{
"Name": "견고한 수비",
"Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.6,
1.25,
1
],
"SkillID": 100401410,
"ParamFix": [
0.5,
1,
1.5
],
"Child": []
},
{
"Name": "공수 전환",
"Desc": "보스 환영이 전투 중 자신의 <color=#f29e38ff><u>전투태세</u></color>를 전환하고 다양한 조각상을 소환해 전투한다. 아군이 [영혼 해방] 상태의 조각상을 처치하면 이번 전투에서 모든 아군이 가하는 피해가 증가한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": [
{
"Name": "전투태세",
"Desc": "고결한 은빛 기사는 전투에 따라 자신의 상태를 전환한다:\\n[기사의 분노]: [창끝] 조각상을 소환하여 자신이 받는 모든 피해를 감소시킨다. 필드에 4개 조각상이 있으면 강인성 보호 상태에 진입한다.\\n[황금의 반환]: [방패] 조각상을 소환하여 자신이 가하는 모든 피해를 증가시킨다.\\n[수려한 훈장]: [수훈] 조각상을 소환한다. 조각상이 존재할 시 자신은 선택되지 않는다",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "곤경 역전",
"Desc": "보스 환영이 2단계에서 [영혼 해방]을 발동하면 <color=#f29e38ff>모든</color> 조각상이 목표로 지정된다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
},
{
"Name": "별들의 호위",
"Desc": "보스 환영을 제외한 <color=#f29e38ff>적 유닛</color>이 1기 존재할 때마다 모든 적이 받는 피해가 감소하고 가하는 피해가 증가한다",
"Param": [
0.25
],
"SkillID": 302401325,
"ParamFix": [
0.05,
0.03
],
"Child": []
}
],
"DifficultyGuideList": [
{
"Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하며, 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.6,
1.25,
1
],
"SkillID": 100401410,
"ParamFix": [
0.5,
1,
1.5
]
},
{
"Desc": "[영혼 해방] 상태의 <color=#f29e38ff>소환물</color>이 대폭 강화된다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
},
{
"Desc": "2단계에서 <color=#f29e38ff>모든 소환물</color>이 [영혼 해방] 상태로 강화된다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
}
],
"TextGuideList": [
"보스 환영을 <color=#f29e38ff>격파</color>하면 해당 목표가 받는 피해가 대폭 증가하며, 모든 아군이 전투 스킬 포인트를 회복하고 필살기가 활성화됩니다",
"<color=#f29e38ff>소환물</color>을 우선적으로 처치하거나 격파하면 효과적으로 보스 환영을 약화시킬 수 있습니다"
],
"PhaseList": [
{
"Name": "1단계: 공방 태세",
"Desc": "보스 환영이 [창끝] 또는 [방패], 두 가지 소환물을 소환한다",
"Answer": "대응 전략: 강화된 소환물을 우선적으로 처치해 보스 환영을 약화시키세요",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100211,
100212
]
},
{
"Name": "2단계: 명예의 전투",
"Desc": "보스 환영이 소환물 [수훈]을 추가로 소환한다",
"Answer": "대응 전략: 강화된 소환물을 우선적으로 처치해 보스 환영을 약화시키세요",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100221,
100222
]
}
]
},
"EventIDList1": [
{
"StageID": 420103,
"StageType": "Challenge",
"StageName": 1653639074891422500,
"HardLevelGroup": 1,
"Level": 80,
"EliteGroup": 625,
"LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
"StageAbilityConfig": [],
"BattleScoringGroup": 902,
"SubLevelGraphs": [],
"StageConfigData": [
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_Wave",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BGM",
"MOJJBFBKBNC": "State_Belobog_Combat_Cocolia_Low"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
"MOJJBFBKBNC": "3110001"
}
],
"MonsterList": [
{
"$type": "StageMonsterWave",
"Monster0": 100401403,
"Monster1": 100402603
}
],
"LevelLoseCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
],
"LevelWinCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
],
"ForbidExitBattle": true,
"MonsterWarningRatio": 1,
"TrialAvatarList": []
}
],
"EventIDList2": [
{
"StageID": 420113,
"StageType": "Challenge",
"StageName": 4596526360486807000,
"HardLevelGroup": 1,
"Level": 80,
"EliteGroup": 622,
"LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
"StageAbilityConfig": [],
"BattleScoringGroup": 902,
"SubLevelGraphs": [],
"StageConfigData": [
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_Wave",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BGM",
"MOJJBFBKBNC": "State_Spacetrain_Combat_Argenti"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
"MOJJBFBKBNC": "3110001"
}
],
"MonsterList": [
{
"$type": "StageMonsterWave",
"Monster0": 302401303
}
],
"LevelLoseCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
],
"LevelWinCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
],
"ForbidExitBattle": true,
"MonsterWarningRatio": 1,
"TrialAvatarList": []
}
]
},
{
"Id": 30014,
"Name": "한풍의 기사·난이도 <unbreak>04</unbreak>",
"Challenge": [
{
"Name": "#1점 획득",
"Param": 4000
},
{
"Name": "#1점 획득",
"Param": 5200
},
{
"Name": "#1점 획득",
"Param": 6600
}
],
"DamageType1": [
"Thunder",
"Quantum"
],
"DamageType2": [
"Physical",
"Fire",
"Imaginary"
],
"MazeGroupID1": 5,
"MazeGroupID2": 6,
"BossMonsterID1": 100401404,
"BossMonsterID2": 302401304,
"BossMonsterID1SkillList": [
100401401,
100401402,
100401403,
100401404,
100401405,
100401406,
100401407,
100401409,
100401410,
100401411,
100401412,
100401413,
100401414
],
"BossMonsterID2SkillList": [
302401301,
302401302,
302401303,
302401304,
302401305,
302401306,
302401307,
302401308,
302401310,
302401311,
302401312,
302401313,
302401314,
302401315,
302401316,
302401317,
302401318,
302401319,
302401320,
302401321,
302401322,
302401323,
302401324,
302401325,
302401326
],
"BossMonsterConfig1": {
"Difficulty": 4,
"DifficultyList": [
1,
1,
3,
4
],
"TagList": [
{
"Name": "견고한 수비",
"Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.6,
1.25,
1
],
"SkillID": 100401410,
"ParamFix": [
0.5,
1,
1.5
],
"Child": []
},
{
"Name": "진지 이전",
"Desc": "게파드가 전투에 투입되고 보스 환영을 보호한다. 보스 환영은 자신의 약점 속성을 소환물에게 <color=#f29e38ff><u>이전</u></color>시킨다. 그러나 소환물이 처치되면 보스 환영 자신의 강인성 수치가 추가로 감소한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": [
{
"Name": "이전",
"Desc": "약점 속성을 목표에게 이전시킨다. 약점 속성은 목표가 처치되면 반환되며, 강인성을 추가로 감소시킨다",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "도주할 곳은 없다",
"Desc": "보스 환영의 소환물이 아군 유닛 1명을 표시하고, 보스 환영이 단일 공격 스킬을 발동한 후 표시된 아군 유닛에게 해당 스킬을 <color=#f29e38ff><u>추가 발동</u></color>한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": [
{
"Name": "추가 발동",
"Desc": "단일 공격 스킬 발동 후 목표를 재선택해 해당 스킬을 다시 사용한다",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "강인한 의지",
"Desc": "모든 적이 받는 피해가 감소한다. 그러나 <color=#f29e38ff>약점 속성</color>을 1개 보유할 때마다 받는 피해가 증가한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
}
],
"DifficultyGuideList": [
{
"Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하며, 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.6,
1.25,
1
],
"SkillID": 100401410,
"ParamFix": [
0.5,
1,
1.5
]
},
{
"Desc": "소환물이 필드에 있으면 보스 환영이 <color=#f29e38ff>자신의 약점 속성을 소환물에게 이전시킨다</color>",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
},
{
"Desc": "<color=#f29e38ff>소환물</color>이 고정한 목표에 따라 보스 환영이 단일 목표 공격을 추가 발동하고, 일정 확률로 빙결 또는 속박 효과를 가한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
}
],
"TextGuideList": [
"보스 환영을 <color=#f29e38ff>격파</color>하면 해당 목표가 받는 피해가 대폭 증가하며, 모든 아군이 전투 스킬 포인트를 회복하고 행동 게이지가 증가합니다",
"<color=#f29e38ff>소환물</color>을 우선적으로 처치하거나 격파하면 효과적으로 보스 환영을 약화시킬 수 있습니다"
],
"PhaseList": [
{
"Name": "1단계: 매서운 바람의 환멸자",
"Desc": "보스 환영은 스킬을 사용하여 목표를 빙결시키고 피해를 가한다. 게파드는 단체 실드를 제공한다",
"Answer": "대응 전략: 소환물을 우선적으로 처치하세요. 게파드가 전체 실드를 발동하면 최대한 빨리 격파하고 게파드를 처치하세요",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100111,
100112,
100113
]
},
{
"Name": "2단계: 매서운 바람의 환멸자•허망의 어머니",
"Desc": "보스 환영이 계속해서 [창세의 마지막 노래]를 발동하여 강력한 전체 피해를 가하고, 스킬을 사용해 아군의 행동을 제한한다",
"Answer": "대응 전략: 소환물을 우선적으로 처치한 후 빠르게 보스 환영의 약점을 격파하세요",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100121,
100122
]
}
]
},
"BossMonsterConfig2": {
"Difficulty": 4,
"DifficultyList": [
1,
1,
3,
4
],
"TagList": [
{
"Name": "견고한 수비",
"Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.6,
1.25,
1
],
"SkillID": 100401410,
"ParamFix": [
0.5,
1,
1.5
],
"Child": []
},
{
"Name": "공수 전환",
"Desc": "보스 환영이 전투 중 자신의 <color=#f29e38ff><u>전투태세</u></color>를 전환하고 다양한 조각상을 소환해 전투한다. 아군이 [영혼 해방] 상태의 조각상을 처치하면 이번 전투에서 모든 아군이 가하는 피해가 증가한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": [
{
"Name": "전투태세",
"Desc": "고결한 은빛 기사는 전투에 따라 자신의 상태를 전환한다:\\n[기사의 분노]: [창끝] 조각상을 소환하여 자신이 받는 모든 피해를 감소시킨다. 필드에 4개 조각상이 있으면 강인성 보호 상태에 진입한다.\\n[황금의 반환]: [방패] 조각상을 소환하여 자신이 가하는 모든 피해를 증가시킨다.\\n[수려한 훈장]: [수훈] 조각상을 소환한다. 조각상이 존재할 시 자신은 선택되지 않는다",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "곤경 역전",
"Desc": "보스 환영이 2단계에서 [영혼 해방]을 발동하면 <color=#f29e38ff>모든</color> 조각상이 목표로 지정된다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
},
{
"Name": "별들의 호위",
"Desc": "보스 환영을 제외한 <color=#f29e38ff>적 유닛</color>이 1기 존재할 때마다 모든 적이 받는 피해가 감소하고 가하는 피해가 증가한다",
"Param": [
0.25
],
"SkillID": 302401325,
"ParamFix": [
0.05,
0.03
],
"Child": []
}
],
"DifficultyGuideList": [
{
"Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하며, 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.6,
1.25,
1
],
"SkillID": 100401410,
"ParamFix": [
0.5,
1,
1.5
]
},
{
"Desc": "[영혼 해방] 상태의 <color=#f29e38ff>소환물</color>이 대폭 강화된다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
},
{
"Desc": "2단계에서 <color=#f29e38ff>모든 소환물</color>이 [영혼 해방] 상태로 강화된다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
}
],
"TextGuideList": [
"보스 환영을 <color=#f29e38ff>격파</color>하면 해당 목표가 받는 피해가 대폭 증가하며, 모든 아군이 전투 스킬 포인트를 회복하고 필살기가 활성화됩니다",
"<color=#f29e38ff>소환물</color>을 우선적으로 처치하거나 격파하면 효과적으로 보스 환영을 약화시킬 수 있습니다"
],
"PhaseList": [
{
"Name": "1단계: 공방 태세",
"Desc": "보스 환영이 [창끝] 또는 [방패], 두 가지 소환물을 소환한다",
"Answer": "대응 전략: 강화된 소환물을 우선적으로 처치해 보스 환영을 약화시키세요",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100211,
100212
]
},
{
"Name": "2단계: 명예의 전투",
"Desc": "보스 환영이 소환물 [수훈]을 추가로 소환한다",
"Answer": "대응 전략: 강화된 소환물을 우선적으로 처치해 보스 환영을 약화시키세요",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100221,
100222
]
}
]
},
"EventIDList1": [
{
"StageID": 420104,
"StageType": "Challenge",
"StageName": 1653639074891422500,
"HardLevelGroup": 1,
"Level": 90,
"EliteGroup": 627,
"LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
"StageAbilityConfig": [],
"BattleScoringGroup": 902,
"SubLevelGraphs": [],
"StageConfigData": [
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_Wave",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BGM",
"MOJJBFBKBNC": "State_Belobog_Combat_Cocolia_Low"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
"MOJJBFBKBNC": "3110001"
}
],
"MonsterList": [
{
"$type": "StageMonsterWave",
"Monster0": 100401404,
"Monster1": 100402604
}
],
"LevelLoseCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
],
"LevelWinCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
],
"ForbidExitBattle": true,
"MonsterWarningRatio": 1,
"TrialAvatarList": []
}
],
"EventIDList2": [
{
"StageID": 420114,
"StageType": "Challenge",
"StageName": 4596526360486807000,
"HardLevelGroup": 1,
"Level": 90,
"EliteGroup": 626,
"LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
"StageAbilityConfig": [],
"BattleScoringGroup": 902,
"SubLevelGraphs": [],
"StageConfigData": [
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_Wave",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BGM",
"MOJJBFBKBNC": "State_Spacetrain_Combat_Argenti"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
"MOJJBFBKBNC": "3110001"
}
],
"MonsterList": [
{
"$type": "StageMonsterWave",
"Monster0": 302401304
}
],
"LevelLoseCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
],
"LevelWinCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
],
"ForbidExitBattle": true,
"MonsterWarningRatio": 1,
"TrialAvatarList": []
}
]
}
]
},
"3002": {
"Id": 3002,
"Name": "괴수 지배",
"Buff": {
"Name": "말법의 잔화",
"Desc": "<color=#f29e38ff>[견고한 수비]</color>를 보유한 적 유닛이 <color=#f29e38ff>약점 격파</color>될 시, 모든 아군의 행동 게이지가 <color=#f29e38ff><unbreak>#3[i]%</unbreak></color> 증가하고 필살기가 활성화된다.\\n모든 적이 받는 추가 공격 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가하고, 반격 피해가 추가로 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.15,
0.25,
1
]
},
"BuffList1": [
{
"Name": "말로의 천당",
"Desc": "추가 공격/반격은 해당 약점이 아닌 목표의 강인성도 감소시킬 수 있으며, 효과는 각각 기존 스킬 강인성 감소 수치의 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color>/<color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color>만큼이다",
"Param": [
0.5,
1
]
},
{
"Name": "역지배",
"Desc": "모든 아군의 일반 공격이 가하는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가하고, 약점 격파 상태의 목표에게는 추가로 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.25,
0.25
]
},
{
"Name": "사냥꾼의 발걸음",
"Desc": "아군 캐릭터가 적의 약점 격파 시 행동 게이지가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.25
]
}
],
"BuffList2": [
{
"Name": "말로의 천당",
"Desc": "추가 공격/반격은 해당 약점이 아닌 목표의 강인성도 감소시킬 수 있으며, 효과는 각각 기존 스킬 강인성 감소 수치의 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color>/<color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color>만큼이다",
"Param": [
0.5,
1
]
},
{
"Name": "당당한 기세",
"Desc": "모든 적이 받는 격파 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.2
]
},
{
"Name": "생사를 건 전투",
"Desc": "모든 아군의 전투 스킬이 가하는 치명타 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가하고, 전투 스킬이 약점 격파 상태의 목표에게 가하는 치명타 피해가 추가로 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.4,
0.4
]
}
],
"BeginTime": "2024-06-17 04:00:00",
"EndTime": "2024-09-06 04:00:00",
"Level": [
{
"Id": 30021,
"Name": "괴수 지배·난이도 <unbreak>01</unbreak>",
"Challenge": [
{
"Name": "#1점 획득",
"Param": 4000
},
{
"Name": "#1점 획득",
"Param": 5200
},
{
"Name": "#1점 획득",
"Param": 6600
}
],
"DamageType1": [
"Physical",
"Fire",
"Wind",
"Imaginary"
],
"DamageType2": [
"Physical",
"Fire",
"Ice"
],
"MazeGroupID1": 6,
"MazeGroupID2": 6,
"BossMonsterID1": 200401401,
"BossMonsterID2": 801501201,
"BossMonsterID1SkillList": [
200401401,
200401402,
200401403,
200401404,
200401405,
200401406,
200401407,
200401408,
200401409,
200401410,
200401411,
200401412,
200401413,
200401414
],
"BossMonsterID2SkillList": [
801501201,
801501202,
801501203,
801501204,
801501205,
801501206
],
"BossMonsterConfig1": {
"Difficulty": 1,
"DifficultyList": [
1,
1,
3,
4
],
"TagList": [
{
"Name": "견고한 수비",
"Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 200401410,
"ParamFix": [
0.5,
1,
1.5,
0,
0,
0
],
"Child": []
},
{
"Name": "진지 이전",
"Desc": "보스 환영이 정예 적 2기를 소환하여 함께 전투한다. 보스 환영은 자신의 약점 속성을 소환물에게 <color=#f29e38ff><u>전달</u></color>하지만, 소환물이 처치되면 자신의 강인성 수치가 추가로 감소한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": [
{
"Name": "전달",
"Desc": "약점 속성을 목표에게 전달한다. 목표가 처치되면 강인성 수치를 추가로 감소시키며, 약점 속성은 약점 속성을 획득한 모든 목표가 처치되면 반환된다",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "별들의 호위",
"Desc": "보스 환영을 제외한 <color=#f29e38ff>적 유닛</color>이 1기 존재할 때마다 모든 적이 받는 피해가 감소한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
},
{
"Name": "곤경 역전",
"Desc": "보스 환영이 2단계에서 [꼭두각시 대기] 발동 시 <color=#f29e38ff>모든 소환물</color>에게 강화 효과를 부여한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
}
],
"DifficultyGuideList": [
{
"Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 200401410,
"ParamFix": [
0.5,
1,
1.5,
0,
0,
0
]
},
{
"Desc": "보스 환영이 <color=#f29e38ff>자신의 약점 속성을 소환물에게 전달한다</color>. 임의의 소환물이 처치되면 해당 소환물의 약점 속성이 나머지 소환물에게 <color=#f29e38ff>추가</color>된다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
},
{
"Desc": "소환물을 공격하면 보스 환영의 <color=#f29e38ff>HP가 같은 양만큼</color> 감소한다. 임의의 소환물이 처치되면 나머지 소환물의 속도가 증가하고, <color=#f29e38ff>받는 피해가 증가</color>한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
}
],
"TextGuideList": [
"<color=#f29e38ff>소환물</color>을 우선으로 처치하세요. 처치하면 해당 소환물의 약점 속성이 다시 보스 환영에게 <color=#f29e38ff>전달</color>됩니다",
"임의의 소환물을 처치하면 나머지 소환물이 받는 피해가 증가합니다. 해당 메커니즘을 이용하여 빠르게 나머지 소환물을 처치하세요",
"효과 저항을 높이거나 스킬을 사용하여 보스 환영이 부여하는 <color=#f29e38ff>[지배]</color> 상태를 해제하세요"
],
"PhaseList": [
{
"Name": "1단계: 불과 얼음의 중주",
"Desc": "보스 환영이 외우주의 화염과 외우주의 얼음을 소환하여 전투를 진행하고, 자신의 약점 속성을 소환물에게 전달한다",
"Answer": "대응 전략: 소환물을 우선으로 처치하세요. 모든 소환물을 처치하면 약점 속성이 다시 보스 환영에게 전달됩니다",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100411,
100412,
100413
]
},
{
"Name": "2단계: 쇼타임",
"Desc": "보스 환영이 나쁜꿈 극단의 오버쿡과 기억의 영역 밈 「사그라진 분노의 껍데기」를 소환하여 전투를 진행하고, 자신의 약점 속성을 소환물에게 전달한다",
"Answer": "대응 전략: 소환물을 우선으로 처치하세요. 모든 소환물을 처치하면 약점 속성이 다시 보스 환영에게 전달됩니다",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100421,
100422,
100423
]
}
]
},
"BossMonsterConfig2": {
"Difficulty": 1,
"DifficultyList": [
1,
1,
3,
4
],
"TagList": [
{
"Name": "견고한 수비",
"Desc": "보스 환영은 공격 대상이 될 수 없다. 보스 환영의 3개의 <color=#f29e38ff><u>부위</u></color>가 동시에 거짓된 죽음 상태에 진입하면 보스 환영이 약점 격파 상태에 빠지고 공격을 가할 수 있게 되며, 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.6,
1.25,
1
],
"SkillID": 801501201,
"ParamFix": [
1,
1.5,
0.5,
0.6,
1,
15
],
"Child": [
{
"Name": "부위",
"Desc": "부위에 가하는 공격은 본체에게 같은 양의 HP를 감소시킨다",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "진지 이전",
"Desc": "[반물질 엔진]이 자신의 약점 속성을 [재해의 오른손]과 [여명의 왼손]에게 <color=#f29e38ff><u>이전</u></color>하나, [재해의 오른손] 또는 [여명의 왼손]이 처치되면 [반물질 엔진]의 강인성 수치가 추가로 감소한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": [
{
"Name": "이전",
"Desc": "약점 속성을 목표에게 이전시킨다. 약점 속성은 목표가 처치되면 반환되며, 강인성을 추가로 감소시킨다",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "갈수록 샘솟는 용기",
"Desc": "적 유닛이 단일 공격 스킬을 발동하면 속도가 증가한다, 지속 시간: 1턴. 범위 공격 스킬을 발동하면 공격력이 증가한다, 지속 시간: 1턴. 서포트 스킬을 발동하면 스킬 목표의 HP를 회복시킨다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
},
{
"Name": "강인한 의지",
"Desc": "모든 적이 받는 피해가 감소한다. 그러나 <color=#f29e38ff>약점 속성</color>을 1개 보유할 때마다 받는 피해가 증가한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
}
],
"DifficultyGuideList": [
{
"Desc": "보스 환영의 부위는 처치될 시 거짓된 죽음 상태에 진입하고 행동 게이지가 감소하며, 다음 행동 시 재생된다. 3개의 부위가 <color=#f29e38ff>동시에 거짓된 죽음 상태에 진입</color>하면 본체는 약점 격파 상태에 빠지고 추가로 행동 게이지가 감소하며, 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.6,
1.25,
1
],
"SkillID": 801501201,
"ParamFix": [
1,
1.5,
0.5,
0.6,
1,
15
]
},
{
"Desc": "[반물질 엔진]이 [재해의 오른손]과 [여명의 왼손]에게 <color=#f29e38ff>자신의 약점 속성을 이전</color>시킨다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
},
{
"Desc": "보스 환영이 아군에게 양자/허수 속성 인챈트 상태를 부여하며, <color=#f29e38ff>동시에 두 가지 속성의 인챈트 상태</color>에 빠지면 [감금] 상태에 빠진다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
}
],
"TextGuideList": [
"보스 환영의 부위 3개를 처치하여 <color=#f29e38ff>동시에 거짓된 죽음 상태에 빠트리면</color> 본체에게 약점 격파를 가할 수 있습니다. 이때 공격하면 본체에게 바로 피해를 가할 수 있습니다",
"아군 유닛이 <color=#f29e38ff>양자/허수 속성 인챈트</color> 상태일 시, 같은 속성 표식이 있는 목표를 제때 공격하여 속성 인챈트 상태를 해제하고 [감금] 상태에 빠지는 것을 피하세요"
],
"PhaseList": [
{
"Name": "행성을 말살하는 괴수",
"Desc": "보스 환영의 부위가 아군에게 양자/허수 속성 인챈트 상태를 부여한다. 처치 시 거짓된 죽음 상태에 진입하고 행동 게이지가 감소하며 다음 행동 시 재생된다",
"Answer": "대응 전략: 같은 속성 표식이 있는 목표를 우선 공격해 아군의 속성 인챈트 효과를 해제하세요. 보스 환영의 부위가 재생되기 전에 모든 부위를 처치하여 보스 환영을 격파하세요",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100311,
100312,
100313
]
}
]
},
"EventIDList1": [
{
"StageID": 420131,
"StageType": "Challenge",
"StageName": 1358289180218405400,
"HardLevelGroup": 1,
"Level": 60,
"EliteGroup": 701,
"LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
"StageAbilityConfig": [],
"BattleScoringGroup": 902,
"SubLevelGraphs": [],
"StageConfigData": [
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_Wave",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BGM",
"MOJJBFBKBNC": "State_Xianzhou_Combat_Kafuka"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
"MOJJBFBKBNC": "3110002"
}
],
"MonsterList": [
{
"$type": "StageMonsterWave",
"Monster0": 200401401
}
],
"LevelLoseCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
],
"LevelWinCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
],
"ForbidExitBattle": true,
"MonsterWarningRatio": 1,
"TrialAvatarList": []
}
],
"EventIDList2": [
{
"StageID": 420121,
"StageType": "Challenge",
"StageName": 3967576029418707000,
"HardLevelGroup": 1,
"Level": 60,
"EliteGroup": 701,
"LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
"StageAbilityConfig": [],
"BattleScoringGroup": 902,
"SubLevelGraphs": [],
"StageConfigData": [
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_Wave",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BGM",
"MOJJBFBKBNC": "State_Herta_Space_Station_Suppy_Zone_Combat_Beast"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
"MOJJBFBKBNC": "3110002"
}
],
"MonsterList": [
{
"$type": "StageMonsterWave",
"Monster0": 801501201
}
],
"LevelLoseCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
],
"LevelWinCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
],
"ForbidExitBattle": true,
"MonsterWarningRatio": 1,
"TrialAvatarList": []
}
]
},
{
"Id": 30022,
"Name": "괴수 지배·난이도 <unbreak>02</unbreak>",
"Challenge": [
{
"Name": "#1점 획득",
"Param": 4000
},
{
"Name": "#1점 획득",
"Param": 5200
},
{
"Name": "#1점 획득",
"Param": 6600
}
],
"DamageType1": [
"Physical",
"Fire",
"Wind",
"Imaginary"
],
"DamageType2": [
"Physical",
"Fire",
"Ice"
],
"MazeGroupID1": 6,
"MazeGroupID2": 6,
"BossMonsterID1": 200401402,
"BossMonsterID2": 801501202,
"BossMonsterID1SkillList": [
200401401,
200401402,
200401403,
200401404,
200401405,
200401406,
200401407,
200401408,
200401409,
200401410,
200401411,
200401412,
200401413,
200401414
],
"BossMonsterID2SkillList": [
801501201,
801501202,
801501203,
801501204,
801501205,
801501206
],
"BossMonsterConfig1": {
"Difficulty": 2,
"DifficultyList": [
1,
1,
3,
4
],
"TagList": [
{
"Name": "견고한 수비",
"Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 200401410,
"ParamFix": [
0.5,
1,
1.5,
0,
0,
0
],
"Child": []
},
{
"Name": "진지 이전",
"Desc": "보스 환영이 정예 적 2기를 소환하여 함께 전투한다. 보스 환영은 자신의 약점 속성을 소환물에게 <color=#f29e38ff><u>전달</u></color>하지만, 소환물이 처치되면 자신의 강인성 수치가 추가로 감소한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": [
{
"Name": "전달",
"Desc": "약점 속성을 목표에게 전달한다. 목표가 처치되면 강인성 수치를 추가로 감소시키며, 약점 속성은 약점 속성을 획득한 모든 목표가 처치되면 반환된다",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "별들의 호위",
"Desc": "보스 환영을 제외한 <color=#f29e38ff>적 유닛</color>이 1기 존재할 때마다 모든 적이 받는 피해가 감소한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
},
{
"Name": "곤경 역전",
"Desc": "보스 환영이 2단계에서 [꼭두각시 대기] 발동 시 <color=#f29e38ff>모든 소환물</color>에게 강화 효과를 부여한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
}
],
"DifficultyGuideList": [
{
"Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 200401410,
"ParamFix": [
0.5,
1,
1.5,
0,
0,
0
]
},
{
"Desc": "보스 환영이 <color=#f29e38ff>자신의 약점 속성을 소환물에게 전달한다</color>. 임의의 소환물이 처치되면 해당 소환물의 약점 속성이 나머지 소환물에게 <color=#f29e38ff>추가</color>된다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
},
{
"Desc": "소환물을 공격하면 보스 환영의 <color=#f29e38ff>HP가 같은 양만큼</color> 감소한다. 임의의 소환물이 처치되면 나머지 소환물의 속도가 증가하고, <color=#f29e38ff>받는 피해가 증가</color>한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
}
],
"TextGuideList": [
"<color=#f29e38ff>소환물</color>을 우선으로 처치하세요. 처치하면 해당 소환물의 약점 속성이 다시 보스 환영에게 <color=#f29e38ff>전달</color>됩니다",
"임의의 소환물을 처치하면 나머지 소환물이 받는 피해가 증가합니다. 해당 메커니즘을 이용하여 빠르게 나머지 소환물을 처치하세요",
"효과 저항을 높이거나 스킬을 사용하여 보스 환영이 부여하는 <color=#f29e38ff>[지배]</color> 상태를 해제하세요"
],
"PhaseList": [
{
"Name": "1단계: 불과 얼음의 중주",
"Desc": "보스 환영이 외우주의 화염과 외우주의 얼음을 소환하여 전투를 진행하고, 자신의 약점 속성을 소환물에게 전달한다",
"Answer": "대응 전략: 소환물을 우선으로 처치하세요. 모든 소환물을 처치하면 약점 속성이 다시 보스 환영에게 전달됩니다",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100411,
100412,
100413
]
},
{
"Name": "2단계: 쇼타임",
"Desc": "보스 환영이 나쁜꿈 극단의 오버쿡과 기억의 영역 밈 「사그라진 분노의 껍데기」를 소환하여 전투를 진행하고, 자신의 약점 속성을 소환물에게 전달한다",
"Answer": "대응 전략: 소환물을 우선으로 처치하세요. 모든 소환물을 처치하면 약점 속성이 다시 보스 환영에게 전달됩니다",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100421,
100422,
100423
]
}
]
},
"BossMonsterConfig2": {
"Difficulty": 2,
"DifficultyList": [
1,
1,
3,
4
],
"TagList": [
{
"Name": "견고한 수비",
"Desc": "보스 환영은 공격 대상이 될 수 없다. 보스 환영의 3개의 <color=#f29e38ff><u>부위</u></color>가 동시에 거짓된 죽음 상태에 진입하면 보스 환영이 약점 격파 상태에 빠지고 공격을 가할 수 있게 되며, 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.6,
1.25,
1
],
"SkillID": 801501201,
"ParamFix": [
1,
1.5,
0.5,
0.6,
1,
15
],
"Child": [
{
"Name": "부위",
"Desc": "부위에 가하는 공격은 본체에게 같은 양의 HP를 감소시킨다",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "진지 이전",
"Desc": "[반물질 엔진]이 자신의 약점 속성을 [재해의 오른손]과 [여명의 왼손]에게 <color=#f29e38ff><u>이전</u></color>하나, [재해의 오른손] 또는 [여명의 왼손]이 처치되면 [반물질 엔진]의 강인성 수치가 추가로 감소한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": [
{
"Name": "이전",
"Desc": "약점 속성을 목표에게 이전시킨다. 약점 속성은 목표가 처치되면 반환되며, 강인성을 추가로 감소시킨다",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "갈수록 샘솟는 용기",
"Desc": "적 유닛이 단일 공격 스킬을 발동하면 속도가 증가한다, 지속 시간: 1턴. 범위 공격 스킬을 발동하면 공격력이 증가한다, 지속 시간: 1턴. 서포트 스킬을 발동하면 스킬 목표의 HP를 회복시킨다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
},
{
"Name": "강인한 의지",
"Desc": "모든 적이 받는 피해가 감소한다. 그러나 <color=#f29e38ff>약점 속성</color>을 1개 보유할 때마다 받는 피해가 증가한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
}
],
"DifficultyGuideList": [
{
"Desc": "보스 환영의 부위는 처치될 시 거짓된 죽음 상태에 진입하고 행동 게이지가 감소하며, 다음 행동 시 재생된다. 3개의 부위가 <color=#f29e38ff>동시에 거짓된 죽음 상태에 진입</color>하면 본체는 약점 격파 상태에 빠지고 추가로 행동 게이지가 감소하며, 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.6,
1.25,
1
],
"SkillID": 801501201,
"ParamFix": [
1,
1.5,
0.5,
0.6,
1,
15
]
},
{
"Desc": "[반물질 엔진]이 [재해의 오른손]과 [여명의 왼손]에게 <color=#f29e38ff>자신의 약점 속성을 이전</color>시킨다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
},
{
"Desc": "보스 환영이 아군에게 양자/허수 속성 인챈트 상태를 부여하며, <color=#f29e38ff>동시에 두 가지 속성의 인챈트 상태</color>에 빠지면 [감금] 상태에 빠진다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
}
],
"TextGuideList": [
"보스 환영의 부위 3개를 처치하여 <color=#f29e38ff>동시에 거짓된 죽음 상태에 빠트리면</color> 본체에게 약점 격파를 가할 수 있습니다. 이때 공격하면 본체에게 바로 피해를 가할 수 있습니다",
"아군 유닛이 <color=#f29e38ff>양자/허수 속성 인챈트</color> 상태일 시, 같은 속성 표식이 있는 목표를 제때 공격하여 속성 인챈트 상태를 해제하고 [감금] 상태에 빠지는 것을 피하세요"
],
"PhaseList": [
{
"Name": "행성을 말살하는 괴수",
"Desc": "보스 환영의 부위가 아군에게 양자/허수 속성 인챈트 상태를 부여한다. 처치 시 거짓된 죽음 상태에 진입하고 행동 게이지가 감소하며 다음 행동 시 재생된다",
"Answer": "대응 전략: 같은 속성 표식이 있는 목표를 우선 공격해 아군의 속성 인챈트 효과를 해제하세요. 보스 환영의 부위가 재생되기 전에 모든 부위를 처치하여 보스 환영을 격파하세요",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100311,
100312,
100313
]
}
]
},
"EventIDList1": [
{
"StageID": 420132,
"StageType": "Challenge",
"StageName": 1358289180218405400,
"HardLevelGroup": 1,
"Level": 70,
"EliteGroup": 702,
"LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
"StageAbilityConfig": [],
"BattleScoringGroup": 902,
"SubLevelGraphs": [],
"StageConfigData": [
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_Wave",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BGM",
"MOJJBFBKBNC": "State_Xianzhou_Combat_Kafuka"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
"MOJJBFBKBNC": "3110002"
}
],
"MonsterList": [
{
"$type": "StageMonsterWave",
"Monster0": 200401402
}
],
"LevelLoseCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
],
"LevelWinCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
],
"ForbidExitBattle": true,
"MonsterWarningRatio": 1,
"TrialAvatarList": []
}
],
"EventIDList2": [
{
"StageID": 420122,
"StageType": "Challenge",
"StageName": 3967576029418707000,
"HardLevelGroup": 1,
"Level": 70,
"EliteGroup": 702,
"LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
"StageAbilityConfig": [],
"BattleScoringGroup": 902,
"SubLevelGraphs": [],
"StageConfigData": [
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_Wave",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BGM",
"MOJJBFBKBNC": "State_Herta_Space_Station_Suppy_Zone_Combat_Beast"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
"MOJJBFBKBNC": "3110002"
}
],
"MonsterList": [
{
"$type": "StageMonsterWave",
"Monster0": 801501202
}
],
"LevelLoseCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
],
"LevelWinCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
],
"ForbidExitBattle": true,
"MonsterWarningRatio": 1,
"TrialAvatarList": []
}
]
},
{
"Id": 30023,
"Name": "괴수 지배·난이도 <unbreak>03</unbreak>",
"Challenge": [
{
"Name": "#1점 획득",
"Param": 4000
},
{
"Name": "#1점 획득",
"Param": 5200
},
{
"Name": "#1점 획득",
"Param": 6600
}
],
"DamageType1": [
"Physical",
"Fire",
"Wind",
"Imaginary"
],
"DamageType2": [
"Physical",
"Fire",
"Ice"
],
"MazeGroupID1": 6,
"MazeGroupID2": 6,
"BossMonsterID1": 200401403,
"BossMonsterID2": 801501203,
"BossMonsterID1SkillList": [
200401401,
200401402,
200401403,
200401404,
200401405,
200401406,
200401407,
200401408,
200401409,
200401410,
200401411,
200401412,
200401413,
200401414
],
"BossMonsterID2SkillList": [
801501201,
801501202,
801501203,
801501204,
801501205,
801501206
],
"BossMonsterConfig1": {
"Difficulty": 3,
"DifficultyList": [
1,
1,
3,
4
],
"TagList": [
{
"Name": "견고한 수비",
"Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 200401410,
"ParamFix": [
0.5,
1,
1.5,
0,
0,
0
],
"Child": []
},
{
"Name": "진지 이전",
"Desc": "보스 환영이 정예 적 2기를 소환하여 함께 전투한다. 보스 환영은 자신의 약점 속성을 소환물에게 <color=#f29e38ff><u>전달</u></color>하지만, 소환물이 처치되면 자신의 강인성 수치가 추가로 감소한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": [
{
"Name": "전달",
"Desc": "약점 속성을 목표에게 전달한다. 목표가 처치되면 강인성 수치를 추가로 감소시키며, 약점 속성은 약점 속성을 획득한 모든 목표가 처치되면 반환된다",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "별들의 호위",
"Desc": "보스 환영을 제외한 <color=#f29e38ff>적 유닛</color>이 1기 존재할 때마다 모든 적이 받는 피해가 감소한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
},
{
"Name": "곤경 역전",
"Desc": "보스 환영이 2단계에서 [꼭두각시 대기] 발동 시 <color=#f29e38ff>모든 소환물</color>에게 강화 효과를 부여한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
}
],
"DifficultyGuideList": [
{
"Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 200401410,
"ParamFix": [
0.5,
1,
1.5,
0,
0,
0
]
},
{
"Desc": "보스 환영이 <color=#f29e38ff>자신의 약점 속성을 소환물에게 전달한다</color>. 임의의 소환물이 처치되면 해당 소환물의 약점 속성이 나머지 소환물에게 <color=#f29e38ff>추가</color>된다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
},
{
"Desc": "소환물을 공격하면 보스 환영의 <color=#f29e38ff>HP가 같은 양만큼</color> 감소한다. 임의의 소환물이 처치되면 나머지 소환물의 속도가 증가하고, <color=#f29e38ff>받는 피해가 증가</color>한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
}
],
"TextGuideList": [
"<color=#f29e38ff>소환물</color>을 우선으로 처치하세요. 처치하면 해당 소환물의 약점 속성이 다시 보스 환영에게 <color=#f29e38ff>전달</color>됩니다",
"임의의 소환물을 처치하면 나머지 소환물이 받는 피해가 증가합니다. 해당 메커니즘을 이용하여 빠르게 나머지 소환물을 처치하세요",
"효과 저항을 높이거나 스킬을 사용하여 보스 환영이 부여하는 <color=#f29e38ff>[지배]</color> 상태를 해제하세요"
],
"PhaseList": [
{
"Name": "1단계: 불과 얼음의 중주",
"Desc": "보스 환영이 외우주의 화염과 외우주의 얼음을 소환하여 전투를 진행하고, 자신의 약점 속성을 소환물에게 전달한다",
"Answer": "대응 전략: 소환물을 우선으로 처치하세요. 모든 소환물을 처치하면 약점 속성이 다시 보스 환영에게 전달됩니다",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100411,
100412,
100413
]
},
{
"Name": "2단계: 쇼타임",
"Desc": "보스 환영이 나쁜꿈 극단의 오버쿡과 기억의 영역 밈 「사그라진 분노의 껍데기」를 소환하여 전투를 진행하고, 자신의 약점 속성을 소환물에게 전달한다",
"Answer": "대응 전략: 소환물을 우선으로 처치하세요. 모든 소환물을 처치하면 약점 속성이 다시 보스 환영에게 전달됩니다",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100421,
100422,
100423
]
}
]
},
"BossMonsterConfig2": {
"Difficulty": 3,
"DifficultyList": [
1,
1,
3,
4
],
"TagList": [
{
"Name": "견고한 수비",
"Desc": "보스 환영은 공격 대상이 될 수 없다. 보스 환영의 3개의 <color=#f29e38ff><u>부위</u></color>가 동시에 거짓된 죽음 상태에 진입하면 보스 환영이 약점 격파 상태에 빠지고 공격을 가할 수 있게 되며, 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.6,
1.25,
1
],
"SkillID": 801501201,
"ParamFix": [
1,
1.5,
0.5,
0.6,
1,
15
],
"Child": [
{
"Name": "부위",
"Desc": "부위에 가하는 공격은 본체에게 같은 양의 HP를 감소시킨다",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "진지 이전",
"Desc": "[반물질 엔진]이 자신의 약점 속성을 [재해의 오른손]과 [여명의 왼손]에게 <color=#f29e38ff><u>이전</u></color>하나, [재해의 오른손] 또는 [여명의 왼손]이 처치되면 [반물질 엔진]의 강인성 수치가 추가로 감소한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": [
{
"Name": "이전",
"Desc": "약점 속성을 목표에게 이전시킨다. 약점 속성은 목표가 처치되면 반환되며, 강인성을 추가로 감소시킨다",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "갈수록 샘솟는 용기",
"Desc": "적 유닛이 단일 공격 스킬을 발동하면 속도가 증가한다, 지속 시간: 1턴. 범위 공격 스킬을 발동하면 공격력이 증가한다, 지속 시간: 1턴. 서포트 스킬을 발동하면 스킬 목표의 HP를 회복시킨다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
},
{
"Name": "강인한 의지",
"Desc": "모든 적이 받는 피해가 감소한다. 그러나 <color=#f29e38ff>약점 속성</color>을 1개 보유할 때마다 받는 피해가 증가한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
}
],
"DifficultyGuideList": [
{
"Desc": "보스 환영의 부위는 처치될 시 거짓된 죽음 상태에 진입하고 행동 게이지가 감소하며, 다음 행동 시 재생된다. 3개의 부위가 <color=#f29e38ff>동시에 거짓된 죽음 상태에 진입</color>하면 본체는 약점 격파 상태에 빠지고 추가로 행동 게이지가 감소하며, 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.6,
1.25,
1
],
"SkillID": 801501201,
"ParamFix": [
1,
1.5,
0.5,
0.6,
1,
15
]
},
{
"Desc": "[반물질 엔진]이 [재해의 오른손]과 [여명의 왼손]에게 <color=#f29e38ff>자신의 약점 속성을 이전</color>시킨다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
},
{
"Desc": "보스 환영이 아군에게 양자/허수 속성 인챈트 상태를 부여하며, <color=#f29e38ff>동시에 두 가지 속성의 인챈트 상태</color>에 빠지면 [감금] 상태에 빠진다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
}
],
"TextGuideList": [
"보스 환영의 부위 3개를 처치하여 <color=#f29e38ff>동시에 거짓된 죽음 상태에 빠트리면</color> 본체에게 약점 격파를 가할 수 있습니다. 이때 공격하면 본체에게 바로 피해를 가할 수 있습니다",
"아군 유닛이 <color=#f29e38ff>양자/허수 속성 인챈트</color> 상태일 시, 같은 속성 표식이 있는 목표를 제때 공격하여 속성 인챈트 상태를 해제하고 [감금] 상태에 빠지는 것을 피하세요"
],
"PhaseList": [
{
"Name": "행성을 말살하는 괴수",
"Desc": "보스 환영의 부위가 아군에게 양자/허수 속성 인챈트 상태를 부여한다. 처치 시 거짓된 죽음 상태에 진입하고 행동 게이지가 감소하며 다음 행동 시 재생된다",
"Answer": "대응 전략: 같은 속성 표식이 있는 목표를 우선 공격해 아군의 속성 인챈트 효과를 해제하세요. 보스 환영의 부위가 재생되기 전에 모든 부위를 처치하여 보스 환영을 격파하세요",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100311,
100312,
100313
]
}
]
},
"EventIDList1": [
{
"StageID": 420133,
"StageType": "Challenge",
"StageName": 1358289180218405400,
"HardLevelGroup": 1,
"Level": 80,
"EliteGroup": 703,
"LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
"StageAbilityConfig": [],
"BattleScoringGroup": 902,
"SubLevelGraphs": [],
"StageConfigData": [
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_Wave",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BGM",
"MOJJBFBKBNC": "State_Xianzhou_Combat_Kafuka"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
"MOJJBFBKBNC": "3110002"
}
],
"MonsterList": [
{
"$type": "StageMonsterWave",
"Monster0": 200401403
}
],
"LevelLoseCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
],
"LevelWinCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
],
"ForbidExitBattle": true,
"MonsterWarningRatio": 1,
"TrialAvatarList": []
}
],
"EventIDList2": [
{
"StageID": 420123,
"StageType": "Challenge",
"StageName": 3967576029418707000,
"HardLevelGroup": 1,
"Level": 80,
"EliteGroup": 703,
"LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
"StageAbilityConfig": [],
"BattleScoringGroup": 902,
"SubLevelGraphs": [],
"StageConfigData": [
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_Wave",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BGM",
"MOJJBFBKBNC": "State_Herta_Space_Station_Suppy_Zone_Combat_Beast"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
"MOJJBFBKBNC": "3110002"
}
],
"MonsterList": [
{
"$type": "StageMonsterWave",
"Monster0": 801501203
}
],
"LevelLoseCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
],
"LevelWinCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
],
"ForbidExitBattle": true,
"MonsterWarningRatio": 1,
"TrialAvatarList": []
}
]
},
{
"Id": 30024,
"Name": "괴수 지배·난이도 <unbreak>04</unbreak>",
"Challenge": [
{
"Name": "#1점 획득",
"Param": 4000
},
{
"Name": "#1점 획득",
"Param": 5200
},
{
"Name": "#1점 획득",
"Param": 6600
}
],
"DamageType1": [
"Physical",
"Fire",
"Wind",
"Imaginary"
],
"DamageType2": [
"Physical",
"Fire",
"Ice"
],
"MazeGroupID1": 6,
"MazeGroupID2": 6,
"BossMonsterID1": 200401404,
"BossMonsterID2": 801501204,
"BossMonsterID1SkillList": [
200401401,
200401402,
200401403,
200401404,
200401405,
200401406,
200401407,
200401408,
200401409,
200401410,
200401411,
200401412,
200401413,
200401414
],
"BossMonsterID2SkillList": [
801501201,
801501202,
801501203,
801501204,
801501205,
801501206
],
"BossMonsterConfig1": {
"Difficulty": 4,
"DifficultyList": [
1,
1,
3,
4
],
"TagList": [
{
"Name": "견고한 수비",
"Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 200401410,
"ParamFix": [
0.5,
1,
1.5,
0,
0,
0
],
"Child": []
},
{
"Name": "진지 이전",
"Desc": "보스 환영이 정예 적 2기를 소환하여 함께 전투한다. 보스 환영은 자신의 약점 속성을 소환물에게 <color=#f29e38ff><u>전달</u></color>하지만, 소환물이 처치되면 자신의 강인성 수치가 추가로 감소한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": [
{
"Name": "전달",
"Desc": "약점 속성을 목표에게 전달한다. 목표가 처치되면 강인성 수치를 추가로 감소시키며, 약점 속성은 약점 속성을 획득한 모든 목표가 처치되면 반환된다",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "별들의 호위",
"Desc": "보스 환영을 제외한 <color=#f29e38ff>적 유닛</color>이 1기 존재할 때마다 모든 적이 받는 피해가 감소한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
},
{
"Name": "곤경 역전",
"Desc": "보스 환영이 2단계에서 [꼭두각시 대기] 발동 시 <color=#f29e38ff>모든 소환물</color>에게 강화 효과를 부여한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
}
],
"DifficultyGuideList": [
{
"Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 200401410,
"ParamFix": [
0.5,
1,
1.5,
0,
0,
0
]
},
{
"Desc": "보스 환영이 <color=#f29e38ff>자신의 약점 속성을 소환물에게 전달한다</color>. 임의의 소환물이 처치되면 해당 소환물의 약점 속성이 나머지 소환물에게 <color=#f29e38ff>추가</color>된다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
},
{
"Desc": "소환물을 공격하면 보스 환영의 <color=#f29e38ff>HP가 같은 양만큼</color> 감소한다. 임의의 소환물이 처치되면 나머지 소환물의 속도가 증가하고, <color=#f29e38ff>받는 피해가 증가</color>한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
}
],
"TextGuideList": [
"<color=#f29e38ff>소환물</color>을 우선으로 처치하세요. 처치하면 해당 소환물의 약점 속성이 다시 보스 환영에게 <color=#f29e38ff>전달</color>됩니다",
"임의의 소환물을 처치하면 나머지 소환물이 받는 피해가 증가합니다. 해당 메커니즘을 이용하여 빠르게 나머지 소환물을 처치하세요",
"효과 저항을 높이거나 스킬을 사용하여 보스 환영이 부여하는 <color=#f29e38ff>[지배]</color> 상태를 해제하세요"
],
"PhaseList": [
{
"Name": "1단계: 불과 얼음의 중주",
"Desc": "보스 환영이 외우주의 화염과 외우주의 얼음을 소환하여 전투를 진행하고, 자신의 약점 속성을 소환물에게 전달한다",
"Answer": "대응 전략: 소환물을 우선으로 처치하세요. 모든 소환물을 처치하면 약점 속성이 다시 보스 환영에게 전달됩니다",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100411,
100412,
100413
]
},
{
"Name": "2단계: 쇼타임",
"Desc": "보스 환영이 나쁜꿈 극단의 오버쿡과 기억의 영역 밈 「사그라진 분노의 껍데기」를 소환하여 전투를 진행하고, 자신의 약점 속성을 소환물에게 전달한다",
"Answer": "대응 전략: 소환물을 우선으로 처치하세요. 모든 소환물을 처치하면 약점 속성이 다시 보스 환영에게 전달됩니다",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100421,
100422,
100423
]
}
]
},
"BossMonsterConfig2": {
"Difficulty": 4,
"DifficultyList": [
1,
1,
3,
4
],
"TagList": [
{
"Name": "견고한 수비",
"Desc": "보스 환영은 공격 대상이 될 수 없다. 보스 환영의 3개의 <color=#f29e38ff><u>부위</u></color>가 동시에 거짓된 죽음 상태에 진입하면 보스 환영이 약점 격파 상태에 빠지고 공격을 가할 수 있게 되며, 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.6,
1.25,
1
],
"SkillID": 801501201,
"ParamFix": [
1,
1.5,
0.5,
0.6,
1,
15
],
"Child": [
{
"Name": "부위",
"Desc": "부위에 가하는 공격은 본체에게 같은 양의 HP를 감소시킨다",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "진지 이전",
"Desc": "[반물질 엔진]이 자신의 약점 속성을 [재해의 오른손]과 [여명의 왼손]에게 <color=#f29e38ff><u>이전</u></color>하나, [재해의 오른손] 또는 [여명의 왼손]이 처치되면 [반물질 엔진]의 강인성 수치가 추가로 감소한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": [
{
"Name": "이전",
"Desc": "약점 속성을 목표에게 이전시킨다. 약점 속성은 목표가 처치되면 반환되며, 강인성을 추가로 감소시킨다",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "갈수록 샘솟는 용기",
"Desc": "적 유닛이 단일 공격 스킬을 발동하면 속도가 증가한다, 지속 시간: 1턴. 범위 공격 스킬을 발동하면 공격력이 증가한다, 지속 시간: 1턴. 서포트 스킬을 발동하면 스킬 목표의 HP를 회복시킨다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
},
{
"Name": "강인한 의지",
"Desc": "모든 적이 받는 피해가 감소한다. 그러나 <color=#f29e38ff>약점 속성</color>을 1개 보유할 때마다 받는 피해가 증가한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
}
],
"DifficultyGuideList": [
{
"Desc": "보스 환영의 부위는 처치될 시 거짓된 죽음 상태에 진입하고 행동 게이지가 감소하며, 다음 행동 시 재생된다. 3개의 부위가 <color=#f29e38ff>동시에 거짓된 죽음 상태에 진입</color>하면 본체는 약점 격파 상태에 빠지고 추가로 행동 게이지가 감소하며, 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.6,
1.25,
1
],
"SkillID": 801501201,
"ParamFix": [
1,
1.5,
0.5,
0.6,
1,
15
]
},
{
"Desc": "[반물질 엔진]이 [재해의 오른손]과 [여명의 왼손]에게 <color=#f29e38ff>자신의 약점 속성을 이전</color>시킨다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
},
{
"Desc": "보스 환영이 아군에게 양자/허수 속성 인챈트 상태를 부여하며, <color=#f29e38ff>동시에 두 가지 속성의 인챈트 상태</color>에 빠지면 [감금] 상태에 빠진다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
}
],
"TextGuideList": [
"보스 환영의 부위 3개를 처치하여 <color=#f29e38ff>동시에 거짓된 죽음 상태에 빠트리면</color> 본체에게 약점 격파를 가할 수 있습니다. 이때 공격하면 본체에게 바로 피해를 가할 수 있습니다",
"아군 유닛이 <color=#f29e38ff>양자/허수 속성 인챈트</color> 상태일 시, 같은 속성 표식이 있는 목표를 제때 공격하여 속성 인챈트 상태를 해제하고 [감금] 상태에 빠지는 것을 피하세요"
],
"PhaseList": [
{
"Name": "행성을 말살하는 괴수",
"Desc": "보스 환영의 부위가 아군에게 양자/허수 속성 인챈트 상태를 부여한다. 처치 시 거짓된 죽음 상태에 진입하고 행동 게이지가 감소하며 다음 행동 시 재생된다",
"Answer": "대응 전략: 같은 속성 표식이 있는 목표를 우선 공격해 아군의 속성 인챈트 효과를 해제하세요. 보스 환영의 부위가 재생되기 전에 모든 부위를 처치하여 보스 환영을 격파하세요",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100311,
100312,
100313
]
}
]
},
"EventIDList1": [
{
"StageID": 420134,
"StageType": "Challenge",
"StageName": 1358289180218405400,
"HardLevelGroup": 1,
"Level": 90,
"EliteGroup": 704,
"LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
"StageAbilityConfig": [],
"BattleScoringGroup": 902,
"SubLevelGraphs": [],
"StageConfigData": [
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_Wave",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BGM",
"MOJJBFBKBNC": "State_Xianzhou_Combat_Kafuka"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
"MOJJBFBKBNC": "3110002"
}
],
"MonsterList": [
{
"$type": "StageMonsterWave",
"Monster0": 200401404
}
],
"LevelLoseCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
],
"LevelWinCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
],
"ForbidExitBattle": true,
"MonsterWarningRatio": 1,
"TrialAvatarList": []
}
],
"EventIDList2": [
{
"StageID": 420124,
"StageType": "Challenge",
"StageName": 3967576029418707000,
"HardLevelGroup": 1,
"Level": 90,
"EliteGroup": 704,
"LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
"StageAbilityConfig": [],
"BattleScoringGroup": 902,
"SubLevelGraphs": [],
"StageConfigData": [
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_Wave",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BGM",
"MOJJBFBKBNC": "State_Herta_Space_Station_Suppy_Zone_Combat_Beast"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
"MOJJBFBKBNC": "3110002"
}
],
"MonsterList": [
{
"$type": "StageMonsterWave",
"Monster0": 801501204
}
],
"LevelLoseCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
],
"LevelWinCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
],
"ForbidExitBattle": true,
"MonsterWarningRatio": 1,
"TrialAvatarList": []
}
]
}
]
},
"3003": {
"Id": 3003,
"Name": "도박과 선동",
"Buff": {
"Name": "말법의 잔화",
"Desc": "<color=#f29e38ff>[견고한 수비]</color>를 보유한 적 유닛이 <color=#f29e38ff>약점 격파</color>될 시 모든 아군의 행동 게이지가 증가하고 전투 스킬 포인트가 회복된다.\\n모든 적이 받는 추가 공격 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가하고, 필살기 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.25,
0.15
]
},
"BuffList1": [
{
"Name": "대운의 시기",
"Desc": "캐릭터가 가하는 추가 공격 피해가 적의 모든 속성 저항을 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 무시하고, 동시에 해당 약점 속성이 아닌 목표의 강인성도 감소시킬 수 있으며, 효과는 기존 스킬 강인성 감소 수치의 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color>이다",
"Param": [
0.15,
0.5
]
},
{
"Name": "거금 투척",
"Desc": "캐릭터가 가하는 얼음 속성 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.55
]
},
{
"Name": "패군 추격",
"Desc": "캐릭터가 적의 약점 격파 시 행동 게이지가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다. 해당 효과는 턴마다 최대 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]</unbreak></color>회 발동한다",
"Param": [
0.15,
1
]
}
],
"BuffList2": [
{
"Name": "불모지",
"Desc": "캐릭터가 약점 격파 상태의 적 공격 후, 대상이 현재 받는 모든 지속 피해가 즉시 기존 피해의 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color>만큼 피해를 생성한다. 해당 효과는 단일 턴 내에 캐릭터마다 각각 최대 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]</unbreak></color>회 발동한다",
"Param": [
0.8,
2
]
},
{
"Name": "뒤엉킨 넝쿨",
"Desc": "적 처치 후 모든 적이 받는 격파 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다, 최대 중첩수: <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]</unbreak></color>스택. 해당 효과는 새로 나타나는 모든 적에게도 적용된다",
"Param": [
0.05,
5
]
},
{
"Name": "파죽지세",
"Desc": "가하는 필살기 피해의 치명타 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가하고, 약점 격파 상태의 적에게는 추가로 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.3,
0.3
]
}
],
"BeginTime": "2024-07-29 04:00:02",
"EndTime": "2024-10-21 04:00:00",
"Level": [
{
"Id": 30031,
"Name": "도박과 선동·난이도 <unbreak>01</unbreak>",
"Challenge": [
{
"Name": "#1점 획득",
"Param": 4000
},
{
"Name": "#1점 획득",
"Param": 5200
},
{
"Name": "#1점 획득",
"Param": 6600
}
],
"DamageType1": [
"Physical",
"Ice",
"Thunder",
"Wind"
],
"DamageType2": [
"Fire",
"Thunder",
"Wind",
"Imaginary"
],
"MazeGroupID1": 9,
"MazeGroupID2": 14,
"BossMonsterID1": 803401201,
"BossMonsterID2": 801502201,
"BossMonsterID1SkillList": [
803401201,
803401202,
803401203,
803401204,
803401205,
803401206,
803401207,
803401208,
803401209,
803401210,
803401211,
803401212,
803401213,
803401214,
803401215,
803401216,
803401217,
803401218,
803401219,
803401220,
803401221,
803401222
],
"BossMonsterID2SkillList": [
801502201,
801502202,
801502203,
801502204,
801502205,
801502206,
801502207,
801502208,
801502209,
801502210,
801502211,
801502212,
801502213,
801502214,
801502215,
801502216,
801502217,
801502218,
801502219,
801502220,
801502221,
801502222,
801502223
],
"BossMonsterConfig1": {
"Difficulty": 1,
"DifficultyList": [
1,
1,
3,
4
],
"TagList": [
{
"Name": "견고한 수비",
"Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 200401410,
"ParamFix": [
0.5,
1,
1.5,
0,
0,
0
],
"Child": []
},
{
"Name": "포인트 경쟁",
"Desc": "보스 환영의 스킬은 모든 아군 및 적 유닛에게 <color=#f29e38ff><u>포인트</u></color>를 부여한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": [
{
"Name": "포인트",
"Desc": "적의 포인트가 아군보다 높을 경우, 받는 피해가 대폭 감소하고 강인성 보호를 획득한다. 아군 캐릭터가 자신보다 [포인트]가 낮은 적 공격 시, 아군의 [포인트]가 높을수록 적이 받는 피해가 증가한다. 포인트 최대치는 <unbreak>100</unbreak>이다",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "하우스 어드밴티지",
"Desc": "아군의 포인트가 소환물보다 적으면 소환물이 받는 피해가 대폭 감소한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
},
{
"Name": "선제 공격",
"Desc": "소환물의 포인트가 많을수록 HP 최대치가 증가한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
}
],
"DifficultyGuideList": [
{
"Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 200401410,
"ParamFix": [
0.5,
1,
1.5,
0,
0,
0
]
},
{
"Desc": "적이 <color=#f29e38ff>[포인트]</color>를 보유한다. 주사위가 처치되면 해당 [포인트]가 아군에게 <color=#f29e38ff>누적</color>된다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
},
{
"Desc": "적의 [포인트]가 아군보다 <color=#f29e38ff>많을 시</color> 받는 피해가 대폭 감소한다. 적의 [포인트]가 아군보다 <color=#f29e38ff>적거나 같을 시</color> 받는 피해가 증가한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
}
],
"TextGuideList": [
"[포인트]가 <color=#f29e38ff>아군보다 적거나 같은</color> 주사위를 우선으로 처치해 [포인트]를 누적하세요. [2배 주사위]가 퇴장하기 전에 처치하면 더 많은 [포인트]를 획득할 수 있습니다",
"아군의 [포인트]가 보스 환영보다 많거나 같을 시 빠르게 보스 환영을 격파하세요"
],
"PhaseList": [
{
"Name": "1단계: 게임 시작",
"Desc": "적이 보유한 [포인트]가 아군보다 많을 시 받는 피해가 대폭 감소하고 강인성 보호를 획득한다",
"Answer": "아군의 [포인트]가 보스 환영보다 적거나 같을 시, [포인트]가 아군보다 적거나 같은 주사위를 우선으로 처치해 포인트를 누적하세요",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100511
]
},
{
"Name": "2단계: 더블 리워드",
"Desc": "보스 환영의 [수익 배당]이 추가로 아군의 [포인트]를 감소시키고, 필드에 [2배 주사위]가 나타난다",
"Answer": "[2배 주사위]가 퇴장하기 전에 처치하면 아군의 [포인트]가 2배가 됩니다",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100521
]
}
]
},
"BossMonsterConfig2": {
"Difficulty": 1,
"DifficultyList": [
1,
1,
3,
4
],
"TagList": [
{
"Name": "견고한 수비",
"Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.6,
1.25,
1
],
"SkillID": 801502218,
"ParamFix": [
0.5,
1,
1.5
],
"Child": []
},
{
"Name": "이화접목",
"Desc": "새로운 [현련] 소환 시 보스 환영은 <color=#f29e38ff><u>강인성 보호</u></color> 상태에 진입한다. 임의의 소환물을 처치하면 보스 환영의 강인성 보호가 해제되고, 보스 환영에게 추가로 강인성 감소를 가한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": [
{
"Name": "강인성 보호",
"Desc": "강인성 수치가 감소되지 않는다",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "고목에 핀 꽃",
"Desc": "1단계에서 보스 환영이 형태 전환 시 소환물의 HP가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 회복된다",
"Param": [
0.3
],
"SkillID": 801502220,
"ParamFix": [
0.2,
0.25
],
"Child": []
},
{
"Name": "공화양염",
"Desc": "2단계에서 소환물의 HP 최대치가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.35
],
"SkillID": 801502220,
"ParamFix": [
0.2,
0.25
],
"Child": []
}
],
"DifficultyGuideList": [
{
"Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.6,
1.25,
1
],
"SkillID": 801502218,
"ParamFix": [
0.5,
1,
1.5
]
},
{
"Desc": "새로운 [현련] 소환 시 보스 환영이 <color=#f29e38ff>강인성 보호</color> 상태에 진입한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
},
{
"Desc": "[풍요의 현련]을 처치할 때마다 모든 아군의 <color=#f29e38ff>모든 속성 피해</color>가 증가하고, [파멸의 현련]을 처치할 때마다 모든 아군의 <color=#f29e38ff>격파 특수효과</color>가 증가한다. 두 가지 버프 중 하나를 획득하면 다른 하나는 획득할 수 없다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
}
],
"TextGuideList": [
"보스 환영을 <color=#f29e38ff>격파</color>하면 해당 목표가 받는 피해가 대폭 증가하며, 모든 아군이 전투 스킬 포인트를 회복하고 행동 게이지가 증가합니다",
"<color=#f29e38ff>소환물</color>을 처치하면 보스 환영의 강인성 보호를 해제하고 보스 환영을 약화시킬 수 있습니다",
"아군 캐릭터의 필요에 따라 처치할 [현련]을 선택하세요. [풍요의 현련]을 처치하면 아군의 <color=#f29e38ff>모든 속성 피해</color>가 증가하고, [파멸의 현련]을 처치하면 아군의 <color=#f29e38ff>격파 특수효과</color>가 증가합니다"
],
"PhaseList": [
{
"Name": "1단계: 흐르는 오색빛깔",
"Desc": "보스 환영은 [풍요 형태]와 [파멸 형태]를 전환하며, 전환 시 [현련]을 소환한다",
"Answer": "대응 전략: [풍요의 현련] 또는 [파멸의 현련] 중 한 가지를 최대한 많이 처치하여 더 많은 버프 효과를 획득하세요",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100611,
100612,
100613
]
},
{
"Name": "2단계: 역풍 속 횃불",
"Desc": "보스 환영의 소환물은 아군을 고정한 후 [영겁의 재난]을 발동하여 높은 피해를 가한다",
"Answer": "대응 전략: 소환물이 [영겁의 재난]을 발동하기 전에 처치해 버프를 획득하고 [영겁의 재난]의 위력을 약화시키세요",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100621
]
}
]
},
"EventIDList1": [
{
"StageID": 420151,
"StageType": "Challenge",
"StageName": 16496002327442688000,
"HardLevelGroup": 1,
"Level": 60,
"EliteGroup": 701,
"LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
"StageAbilityConfig": [],
"BattleScoringGroup": 902,
"SubLevelGraphs": [],
"StageConfigData": [
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_Wave",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BGM",
"MOJJBFBKBNC": "State_Penocony_Combat_Aventurine_Common"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
"MOJJBFBKBNC": "3110003"
}
],
"MonsterList": [
{
"$type": "StageMonsterWave",
"Monster0": 803401201
}
],
"LevelLoseCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
],
"LevelWinCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
],
"ForbidExitBattle": true,
"MonsterWarningRatio": 1,
"TrialAvatarList": []
}
],
"EventIDList2": [
{
"StageID": 420141,
"StageType": "Challenge",
"StageName": 13763997922829013000,
"HardLevelGroup": 1,
"Level": 60,
"EliteGroup": 701,
"LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
"StageAbilityConfig": [],
"BattleScoringGroup": 902,
"SubLevelGraphs": [],
"StageConfigData": [
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_Wave",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BGM",
"MOJJBFBKBNC": "State_Xianzhou_Combat_Phantylia_01"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
"MOJJBFBKBNC": "3110003"
}
],
"MonsterList": [
{
"$type": "StageMonsterWave",
"Monster0": 801502201
}
],
"LevelLoseCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
],
"LevelWinCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
],
"ForbidExitBattle": true,
"MonsterWarningRatio": 1,
"TrialAvatarList": []
}
]
},
{
"Id": 30032,
"Name": "도박과 선동·난이도 <unbreak>02</unbreak>",
"Challenge": [
{
"Name": "#1점 획득",
"Param": 4000
},
{
"Name": "#1점 획득",
"Param": 5200
},
{
"Name": "#1점 획득",
"Param": 6600
}
],
"DamageType1": [
"Physical",
"Ice",
"Thunder",
"Wind"
],
"DamageType2": [
"Fire",
"Thunder",
"Wind",
"Imaginary"
],
"MazeGroupID1": 9,
"MazeGroupID2": 14,
"BossMonsterID1": 803401202,
"BossMonsterID2": 801502202,
"BossMonsterID1SkillList": [
803401201,
803401202,
803401203,
803401204,
803401205,
803401206,
803401207,
803401208,
803401209,
803401210,
803401211,
803401212,
803401213,
803401214,
803401215,
803401216,
803401217,
803401218,
803401219,
803401220,
803401221,
803401222
],
"BossMonsterID2SkillList": [
801502201,
801502202,
801502203,
801502204,
801502205,
801502206,
801502207,
801502208,
801502209,
801502210,
801502211,
801502212,
801502213,
801502214,
801502215,
801502216,
801502217,
801502218,
801502219,
801502220,
801502221,
801502222,
801502223
],
"BossMonsterConfig1": {
"Difficulty": 2,
"DifficultyList": [
1,
1,
3,
4
],
"TagList": [
{
"Name": "견고한 수비",
"Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 200401410,
"ParamFix": [
0.5,
1,
1.5,
0,
0,
0
],
"Child": []
},
{
"Name": "포인트 경쟁",
"Desc": "보스 환영의 스킬은 모든 아군 및 적 유닛에게 <color=#f29e38ff><u>포인트</u></color>를 부여한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": [
{
"Name": "포인트",
"Desc": "적의 포인트가 아군보다 높을 경우, 받는 피해가 대폭 감소하고 강인성 보호를 획득한다. 아군 캐릭터가 자신보다 [포인트]가 낮은 적 공격 시, 아군의 [포인트]가 높을수록 적이 받는 피해가 증가한다. 포인트 최대치는 <unbreak>100</unbreak>이다",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "하우스 어드밴티지",
"Desc": "아군의 포인트가 소환물보다 적으면 소환물이 받는 피해가 대폭 감소한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
},
{
"Name": "선제 공격",
"Desc": "소환물의 포인트가 많을수록 HP 최대치가 증가한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
}
],
"DifficultyGuideList": [
{
"Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 200401410,
"ParamFix": [
0.5,
1,
1.5,
0,
0,
0
]
},
{
"Desc": "적이 <color=#f29e38ff>[포인트]</color>를 보유한다. 주사위가 처치되면 해당 [포인트]가 아군에게 <color=#f29e38ff>누적</color>된다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
},
{
"Desc": "적의 [포인트]가 아군보다 <color=#f29e38ff>많을 시</color> 받는 피해가 대폭 감소한다. 적의 [포인트]가 아군보다 <color=#f29e38ff>적거나 같을 시</color> 받는 피해가 증가한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
}
],
"TextGuideList": [
"[포인트]가 <color=#f29e38ff>아군보다 적거나 같은</color> 주사위를 우선으로 처치해 [포인트]를 누적하세요. [2배 주사위]가 퇴장하기 전에 처치하면 더 많은 [포인트]를 획득할 수 있습니다",
"아군의 [포인트]가 보스 환영보다 많거나 같을 시 빠르게 보스 환영을 격파하세요"
],
"PhaseList": [
{
"Name": "1단계: 게임 시작",
"Desc": "적이 보유한 [포인트]가 아군보다 많을 시 받는 피해가 대폭 감소하고 강인성 보호를 획득한다",
"Answer": "아군의 [포인트]가 보스 환영보다 적거나 같을 시, [포인트]가 아군보다 적거나 같은 주사위를 우선으로 처치해 포인트를 누적하세요",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100511
]
},
{
"Name": "2단계: 더블 리워드",
"Desc": "보스 환영의 [수익 배당]이 추가로 아군의 [포인트]를 감소시키고, 필드에 [2배 주사위]가 나타난다",
"Answer": "[2배 주사위]가 퇴장하기 전에 처치하면 아군의 [포인트]가 2배가 됩니다",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100521
]
}
]
},
"BossMonsterConfig2": {
"Difficulty": 2,
"DifficultyList": [
1,
1,
3,
4
],
"TagList": [
{
"Name": "견고한 수비",
"Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.6,
1.25,
1
],
"SkillID": 801502218,
"ParamFix": [
0.5,
1,
1.5
],
"Child": []
},
{
"Name": "이화접목",
"Desc": "새로운 [현련] 소환 시 보스 환영은 <color=#f29e38ff><u>강인성 보호</u></color> 상태에 진입한다. 임의의 소환물을 처치하면 보스 환영의 강인성 보호가 해제되고, 보스 환영에게 추가로 강인성 감소를 가한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": [
{
"Name": "강인성 보호",
"Desc": "강인성 수치가 감소되지 않는다",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "고목에 핀 꽃",
"Desc": "1단계에서 보스 환영이 형태 전환 시 소환물의 HP가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 회복된다",
"Param": [
0.3
],
"SkillID": 801502220,
"ParamFix": [
0.2,
0.25
],
"Child": []
},
{
"Name": "공화양염",
"Desc": "2단계에서 소환물의 HP 최대치가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.35
],
"SkillID": 801502220,
"ParamFix": [
0.2,
0.25
],
"Child": []
}
],
"DifficultyGuideList": [
{
"Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.6,
1.25,
1
],
"SkillID": 801502218,
"ParamFix": [
0.5,
1,
1.5
]
},
{
"Desc": "새로운 [현련] 소환 시 보스 환영이 <color=#f29e38ff>강인성 보호</color> 상태에 진입한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
},
{
"Desc": "[풍요의 현련]을 처치할 때마다 모든 아군의 <color=#f29e38ff>모든 속성 피해</color>가 증가하고, [파멸의 현련]을 처치할 때마다 모든 아군의 <color=#f29e38ff>격파 특수효과</color>가 증가한다. 두 가지 버프 중 하나를 획득하면 다른 하나는 획득할 수 없다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
}
],
"TextGuideList": [
"보스 환영을 <color=#f29e38ff>격파</color>하면 해당 목표가 받는 피해가 대폭 증가하며, 모든 아군이 전투 스킬 포인트를 회복하고 행동 게이지가 증가합니다",
"<color=#f29e38ff>소환물</color>을 처치하면 보스 환영의 강인성 보호를 해제하고 보스 환영을 약화시킬 수 있습니다",
"아군 캐릭터의 필요에 따라 처치할 [현련]을 선택하세요. [풍요의 현련]을 처치하면 아군의 <color=#f29e38ff>모든 속성 피해</color>가 증가하고, [파멸의 현련]을 처치하면 아군의 <color=#f29e38ff>격파 특수효과</color>가 증가합니다"
],
"PhaseList": [
{
"Name": "1단계: 흐르는 오색빛깔",
"Desc": "보스 환영은 [풍요 형태]와 [파멸 형태]를 전환하며, 전환 시 [현련]을 소환한다",
"Answer": "대응 전략: [풍요의 현련] 또는 [파멸의 현련] 중 한 가지를 최대한 많이 처치하여 더 많은 버프 효과를 획득하세요",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100611,
100612,
100613
]
},
{
"Name": "2단계: 역풍 속 횃불",
"Desc": "보스 환영의 소환물은 아군을 고정한 후 [영겁의 재난]을 발동하여 높은 피해를 가한다",
"Answer": "대응 전략: 소환물이 [영겁의 재난]을 발동하기 전에 처치해 버프를 획득하고 [영겁의 재난]의 위력을 약화시키세요",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100621
]
}
]
},
"EventIDList1": [
{
"StageID": 420152,
"StageType": "Challenge",
"StageName": 16496002327442688000,
"HardLevelGroup": 1,
"Level": 70,
"EliteGroup": 702,
"LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
"StageAbilityConfig": [],
"BattleScoringGroup": 902,
"SubLevelGraphs": [],
"StageConfigData": [
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_Wave",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BGM",
"MOJJBFBKBNC": "State_Penocony_Combat_Aventurine_Common"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
"MOJJBFBKBNC": "3110003"
}
],
"MonsterList": [
{
"$type": "StageMonsterWave",
"Monster0": 803401202
}
],
"LevelLoseCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
],
"LevelWinCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
],
"ForbidExitBattle": true,
"MonsterWarningRatio": 1,
"TrialAvatarList": []
}
],
"EventIDList2": [
{
"StageID": 420142,
"StageType": "Challenge",
"StageName": 13763997922829013000,
"HardLevelGroup": 1,
"Level": 70,
"EliteGroup": 702,
"LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
"StageAbilityConfig": [],
"BattleScoringGroup": 902,
"SubLevelGraphs": [],
"StageConfigData": [
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_Wave",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BGM",
"MOJJBFBKBNC": "State_Xianzhou_Combat_Phantylia_01"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
"MOJJBFBKBNC": "3110003"
}
],
"MonsterList": [
{
"$type": "StageMonsterWave",
"Monster0": 801502202
}
],
"LevelLoseCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
],
"LevelWinCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
],
"ForbidExitBattle": true,
"MonsterWarningRatio": 1,
"TrialAvatarList": []
}
]
},
{
"Id": 30033,
"Name": "도박과 선동·난이도 <unbreak>03</unbreak>",
"Challenge": [
{
"Name": "#1점 획득",
"Param": 4000
},
{
"Name": "#1점 획득",
"Param": 5200
},
{
"Name": "#1점 획득",
"Param": 6600
}
],
"DamageType1": [
"Physical",
"Ice",
"Thunder",
"Wind"
],
"DamageType2": [
"Fire",
"Thunder",
"Wind",
"Imaginary"
],
"MazeGroupID1": 9,
"MazeGroupID2": 14,
"BossMonsterID1": 803401203,
"BossMonsterID2": 801502203,
"BossMonsterID1SkillList": [
803401201,
803401202,
803401203,
803401204,
803401205,
803401206,
803401207,
803401208,
803401209,
803401210,
803401211,
803401212,
803401213,
803401214,
803401215,
803401216,
803401217,
803401218,
803401219,
803401220,
803401221,
803401222
],
"BossMonsterID2SkillList": [
801502201,
801502202,
801502203,
801502204,
801502205,
801502206,
801502207,
801502208,
801502209,
801502210,
801502211,
801502212,
801502213,
801502214,
801502215,
801502216,
801502217,
801502218,
801502219,
801502220,
801502221,
801502222,
801502223
],
"BossMonsterConfig1": {
"Difficulty": 3,
"DifficultyList": [
1,
1,
3,
4
],
"TagList": [
{
"Name": "견고한 수비",
"Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 200401410,
"ParamFix": [
0.5,
1,
1.5,
0,
0,
0
],
"Child": []
},
{
"Name": "포인트 경쟁",
"Desc": "보스 환영의 스킬은 모든 아군 및 적 유닛에게 <color=#f29e38ff><u>포인트</u></color>를 부여한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": [
{
"Name": "포인트",
"Desc": "적의 포인트가 아군보다 높을 경우, 받는 피해가 대폭 감소하고 강인성 보호를 획득한다. 아군 캐릭터가 자신보다 [포인트]가 낮은 적 공격 시, 아군의 [포인트]가 높을수록 적이 받는 피해가 증가한다. 포인트 최대치는 <unbreak>100</unbreak>이다",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "하우스 어드밴티지",
"Desc": "아군의 포인트가 소환물보다 적으면 소환물이 받는 피해가 대폭 감소한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
},
{
"Name": "선제 공격",
"Desc": "소환물의 포인트가 많을수록 HP 최대치가 증가한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
}
],
"DifficultyGuideList": [
{
"Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 200401410,
"ParamFix": [
0.5,
1,
1.5,
0,
0,
0
]
},
{
"Desc": "적이 <color=#f29e38ff>[포인트]</color>를 보유한다. 주사위가 처치되면 해당 [포인트]가 아군에게 <color=#f29e38ff>누적</color>된다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
},
{
"Desc": "적의 [포인트]가 아군보다 <color=#f29e38ff>많을 시</color> 받는 피해가 대폭 감소한다. 적의 [포인트]가 아군보다 <color=#f29e38ff>적거나 같을 시</color> 받는 피해가 증가한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
}
],
"TextGuideList": [
"[포인트]가 <color=#f29e38ff>아군보다 적거나 같은</color> 주사위를 우선으로 처치해 [포인트]를 누적하세요. [2배 주사위]가 퇴장하기 전에 처치하면 더 많은 [포인트]를 획득할 수 있습니다",
"아군의 [포인트]가 보스 환영보다 많거나 같을 시 빠르게 보스 환영을 격파하세요"
],
"PhaseList": [
{
"Name": "1단계: 게임 시작",
"Desc": "적이 보유한 [포인트]가 아군보다 많을 시 받는 피해가 대폭 감소하고 강인성 보호를 획득한다",
"Answer": "아군의 [포인트]가 보스 환영보다 적거나 같을 시, [포인트]가 아군보다 적거나 같은 주사위를 우선으로 처치해 포인트를 누적하세요",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100511
]
},
{
"Name": "2단계: 더블 리워드",
"Desc": "보스 환영의 [수익 배당]이 추가로 아군의 [포인트]를 감소시키고, 필드에 [2배 주사위]가 나타난다",
"Answer": "[2배 주사위]가 퇴장하기 전에 처치하면 아군의 [포인트]가 2배가 됩니다",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100521
]
}
]
},
"BossMonsterConfig2": {
"Difficulty": 3,
"DifficultyList": [
1,
1,
3,
4
],
"TagList": [
{
"Name": "견고한 수비",
"Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.6,
1.25,
1
],
"SkillID": 801502218,
"ParamFix": [
0.5,
1,
1.5
],
"Child": []
},
{
"Name": "이화접목",
"Desc": "새로운 [현련] 소환 시 보스 환영은 <color=#f29e38ff><u>강인성 보호</u></color> 상태에 진입한다. 임의의 소환물을 처치하면 보스 환영의 강인성 보호가 해제되고, 보스 환영에게 추가로 강인성 감소를 가한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": [
{
"Name": "강인성 보호",
"Desc": "강인성 수치가 감소되지 않는다",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "고목에 핀 꽃",
"Desc": "1단계에서 보스 환영이 형태 전환 시 소환물의 HP가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 회복된다",
"Param": [
0.3
],
"SkillID": 801502220,
"ParamFix": [
0.2,
0.25
],
"Child": []
},
{
"Name": "공화양염",
"Desc": "2단계에서 소환물의 HP 최대치가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.35
],
"SkillID": 801502220,
"ParamFix": [
0.2,
0.25
],
"Child": []
}
],
"DifficultyGuideList": [
{
"Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.6,
1.25,
1
],
"SkillID": 801502218,
"ParamFix": [
0.5,
1,
1.5
]
},
{
"Desc": "새로운 [현련] 소환 시 보스 환영이 <color=#f29e38ff>강인성 보호</color> 상태에 진입한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
},
{
"Desc": "[풍요의 현련]을 처치할 때마다 모든 아군의 <color=#f29e38ff>모든 속성 피해</color>가 증가하고, [파멸의 현련]을 처치할 때마다 모든 아군의 <color=#f29e38ff>격파 특수효과</color>가 증가한다. 두 가지 버프 중 하나를 획득하면 다른 하나는 획득할 수 없다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
}
],
"TextGuideList": [
"보스 환영을 <color=#f29e38ff>격파</color>하면 해당 목표가 받는 피해가 대폭 증가하며, 모든 아군이 전투 스킬 포인트를 회복하고 행동 게이지가 증가합니다",
"<color=#f29e38ff>소환물</color>을 처치하면 보스 환영의 강인성 보호를 해제하고 보스 환영을 약화시킬 수 있습니다",
"아군 캐릭터의 필요에 따라 처치할 [현련]을 선택하세요. [풍요의 현련]을 처치하면 아군의 <color=#f29e38ff>모든 속성 피해</color>가 증가하고, [파멸의 현련]을 처치하면 아군의 <color=#f29e38ff>격파 특수효과</color>가 증가합니다"
],
"PhaseList": [
{
"Name": "1단계: 흐르는 오색빛깔",
"Desc": "보스 환영은 [풍요 형태]와 [파멸 형태]를 전환하며, 전환 시 [현련]을 소환한다",
"Answer": "대응 전략: [풍요의 현련] 또는 [파멸의 현련] 중 한 가지를 최대한 많이 처치하여 더 많은 버프 효과를 획득하세요",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100611,
100612,
100613
]
},
{
"Name": "2단계: 역풍 속 횃불",
"Desc": "보스 환영의 소환물은 아군을 고정한 후 [영겁의 재난]을 발동하여 높은 피해를 가한다",
"Answer": "대응 전략: 소환물이 [영겁의 재난]을 발동하기 전에 처치해 버프를 획득하고 [영겁의 재난]의 위력을 약화시키세요",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100621
]
}
]
},
"EventIDList1": [
{
"StageID": 420153,
"StageType": "Challenge",
"StageName": 16496002327442688000,
"HardLevelGroup": 1,
"Level": 80,
"EliteGroup": 703,
"LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
"StageAbilityConfig": [],
"BattleScoringGroup": 902,
"SubLevelGraphs": [],
"StageConfigData": [
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_Wave",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BGM",
"MOJJBFBKBNC": "State_Penocony_Combat_Aventurine_Common"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
"MOJJBFBKBNC": "3110003"
}
],
"MonsterList": [
{
"$type": "StageMonsterWave",
"Monster0": 803401203
}
],
"LevelLoseCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
],
"LevelWinCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
],
"ForbidExitBattle": true,
"MonsterWarningRatio": 1,
"TrialAvatarList": []
}
],
"EventIDList2": [
{
"StageID": 420143,
"StageType": "Challenge",
"StageName": 13763997922829013000,
"HardLevelGroup": 1,
"Level": 80,
"EliteGroup": 703,
"LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
"StageAbilityConfig": [],
"BattleScoringGroup": 902,
"SubLevelGraphs": [],
"StageConfigData": [
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_Wave",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BGM",
"MOJJBFBKBNC": "State_Xianzhou_Combat_Phantylia_01"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
"MOJJBFBKBNC": "3110003"
}
],
"MonsterList": [
{
"$type": "StageMonsterWave",
"Monster0": 801502203
}
],
"LevelLoseCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
],
"LevelWinCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
],
"ForbidExitBattle": true,
"MonsterWarningRatio": 1,
"TrialAvatarList": []
}
]
},
{
"Id": 30034,
"Name": "도박과 선동·난이도 <unbreak>04</unbreak>",
"Challenge": [
{
"Name": "#1점 획득",
"Param": 4000
},
{
"Name": "#1점 획득",
"Param": 5200
},
{
"Name": "#1점 획득",
"Param": 6600
}
],
"DamageType1": [
"Physical",
"Ice",
"Thunder",
"Wind"
],
"DamageType2": [
"Fire",
"Thunder",
"Wind",
"Imaginary"
],
"MazeGroupID1": 9,
"MazeGroupID2": 14,
"BossMonsterID1": 803401204,
"BossMonsterID2": 801502204,
"BossMonsterID1SkillList": [
803401201,
803401202,
803401203,
803401204,
803401205,
803401206,
803401207,
803401208,
803401209,
803401210,
803401211,
803401212,
803401213,
803401214,
803401215,
803401216,
803401217,
803401218,
803401219,
803401220,
803401221,
803401222
],
"BossMonsterID2SkillList": [
801502201,
801502202,
801502203,
801502204,
801502205,
801502206,
801502207,
801502208,
801502209,
801502210,
801502211,
801502212,
801502213,
801502214,
801502215,
801502216,
801502217,
801502218,
801502219,
801502220,
801502221,
801502222,
801502223
],
"BossMonsterConfig1": {
"Difficulty": 4,
"DifficultyList": [
1,
1,
3,
4
],
"TagList": [
{
"Name": "견고한 수비",
"Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 200401410,
"ParamFix": [
0.5,
1,
1.5,
0,
0,
0
],
"Child": []
},
{
"Name": "포인트 경쟁",
"Desc": "보스 환영의 스킬은 모든 아군 및 적 유닛에게 <color=#f29e38ff><u>포인트</u></color>를 부여한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": [
{
"Name": "포인트",
"Desc": "적의 포인트가 아군보다 높을 경우, 받는 피해가 대폭 감소하고 강인성 보호를 획득한다. 아군 캐릭터가 자신보다 [포인트]가 낮은 적 공격 시, 아군의 [포인트]가 높을수록 적이 받는 피해가 증가한다. 포인트 최대치는 <unbreak>100</unbreak>이다",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "하우스 어드밴티지",
"Desc": "아군의 포인트가 소환물보다 적으면 소환물이 받는 피해가 대폭 감소한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
},
{
"Name": "선제 공격",
"Desc": "소환물의 포인트가 많을수록 HP 최대치가 증가한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
}
],
"DifficultyGuideList": [
{
"Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 200401410,
"ParamFix": [
0.5,
1,
1.5,
0,
0,
0
]
},
{
"Desc": "적이 <color=#f29e38ff>[포인트]</color>를 보유한다. 주사위가 처치되면 해당 [포인트]가 아군에게 <color=#f29e38ff>누적</color>된다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
},
{
"Desc": "적의 [포인트]가 아군보다 <color=#f29e38ff>많을 시</color> 받는 피해가 대폭 감소한다. 적의 [포인트]가 아군보다 <color=#f29e38ff>적거나 같을 시</color> 받는 피해가 증가한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
}
],
"TextGuideList": [
"[포인트]가 <color=#f29e38ff>아군보다 적거나 같은</color> 주사위를 우선으로 처치해 [포인트]를 누적하세요. [2배 주사위]가 퇴장하기 전에 처치하면 더 많은 [포인트]를 획득할 수 있습니다",
"아군의 [포인트]가 보스 환영보다 많거나 같을 시 빠르게 보스 환영을 격파하세요"
],
"PhaseList": [
{
"Name": "1단계: 게임 시작",
"Desc": "적이 보유한 [포인트]가 아군보다 많을 시 받는 피해가 대폭 감소하고 강인성 보호를 획득한다",
"Answer": "아군의 [포인트]가 보스 환영보다 적거나 같을 시, [포인트]가 아군보다 적거나 같은 주사위를 우선으로 처치해 포인트를 누적하세요",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100511
]
},
{
"Name": "2단계: 더블 리워드",
"Desc": "보스 환영의 [수익 배당]이 추가로 아군의 [포인트]를 감소시키고, 필드에 [2배 주사위]가 나타난다",
"Answer": "[2배 주사위]가 퇴장하기 전에 처치하면 아군의 [포인트]가 2배가 됩니다",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100521
]
}
]
},
"BossMonsterConfig2": {
"Difficulty": 4,
"DifficultyList": [
1,
1,
3,
4
],
"TagList": [
{
"Name": "견고한 수비",
"Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.6,
1.25,
1
],
"SkillID": 801502218,
"ParamFix": [
0.5,
1,
1.5
],
"Child": []
},
{
"Name": "이화접목",
"Desc": "새로운 [현련] 소환 시 보스 환영은 <color=#f29e38ff><u>강인성 보호</u></color> 상태에 진입한다. 임의의 소환물을 처치하면 보스 환영의 강인성 보호가 해제되고, 보스 환영에게 추가로 강인성 감소를 가한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": [
{
"Name": "강인성 보호",
"Desc": "강인성 수치가 감소되지 않는다",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "고목에 핀 꽃",
"Desc": "1단계에서 보스 환영이 형태 전환 시 소환물의 HP가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 회복된다",
"Param": [
0.3
],
"SkillID": 801502220,
"ParamFix": [
0.2,
0.25
],
"Child": []
},
{
"Name": "공화양염",
"Desc": "2단계에서 소환물의 HP 최대치가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.35
],
"SkillID": 801502220,
"ParamFix": [
0.2,
0.25
],
"Child": []
}
],
"DifficultyGuideList": [
{
"Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.6,
1.25,
1
],
"SkillID": 801502218,
"ParamFix": [
0.5,
1,
1.5
]
},
{
"Desc": "새로운 [현련] 소환 시 보스 환영이 <color=#f29e38ff>강인성 보호</color> 상태에 진입한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
},
{
"Desc": "[풍요의 현련]을 처치할 때마다 모든 아군의 <color=#f29e38ff>모든 속성 피해</color>가 증가하고, [파멸의 현련]을 처치할 때마다 모든 아군의 <color=#f29e38ff>격파 특수효과</color>가 증가한다. 두 가지 버프 중 하나를 획득하면 다른 하나는 획득할 수 없다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
}
],
"TextGuideList": [
"보스 환영을 <color=#f29e38ff>격파</color>하면 해당 목표가 받는 피해가 대폭 증가하며, 모든 아군이 전투 스킬 포인트를 회복하고 행동 게이지가 증가합니다",
"<color=#f29e38ff>소환물</color>을 처치하면 보스 환영의 강인성 보호를 해제하고 보스 환영을 약화시킬 수 있습니다",
"아군 캐릭터의 필요에 따라 처치할 [현련]을 선택하세요. [풍요의 현련]을 처치하면 아군의 <color=#f29e38ff>모든 속성 피해</color>가 증가하고, [파멸의 현련]을 처치하면 아군의 <color=#f29e38ff>격파 특수효과</color>가 증가합니다"
],
"PhaseList": [
{
"Name": "1단계: 흐르는 오색빛깔",
"Desc": "보스 환영은 [풍요 형태]와 [파멸 형태]를 전환하며, 전환 시 [현련]을 소환한다",
"Answer": "대응 전략: [풍요의 현련] 또는 [파멸의 현련] 중 한 가지를 최대한 많이 처치하여 더 많은 버프 효과를 획득하세요",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100611,
100612,
100613
]
},
{
"Name": "2단계: 역풍 속 횃불",
"Desc": "보스 환영의 소환물은 아군을 고정한 후 [영겁의 재난]을 발동하여 높은 피해를 가한다",
"Answer": "대응 전략: 소환물이 [영겁의 재난]을 발동하기 전에 처치해 버프를 획득하고 [영겁의 재난]의 위력을 약화시키세요",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100621
]
}
]
},
"EventIDList1": [
{
"StageID": 420154,
"StageType": "Challenge",
"StageName": 16496002327442688000,
"HardLevelGroup": 1,
"Level": 90,
"EliteGroup": 704,
"LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
"StageAbilityConfig": [],
"BattleScoringGroup": 902,
"SubLevelGraphs": [],
"StageConfigData": [
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_Wave",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BGM",
"MOJJBFBKBNC": "State_Penocony_Combat_Aventurine_Common"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
"MOJJBFBKBNC": "3110003"
}
],
"MonsterList": [
{
"$type": "StageMonsterWave",
"Monster0": 803401204
}
],
"LevelLoseCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
],
"LevelWinCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
],
"ForbidExitBattle": true,
"MonsterWarningRatio": 1,
"TrialAvatarList": []
}
],
"EventIDList2": [
{
"StageID": 420144,
"StageType": "Challenge",
"StageName": 13763997922829013000,
"HardLevelGroup": 1,
"Level": 90,
"EliteGroup": 704,
"LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
"StageAbilityConfig": [],
"BattleScoringGroup": 902,
"SubLevelGraphs": [],
"StageConfigData": [
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_Wave",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BGM",
"MOJJBFBKBNC": "State_Xianzhou_Combat_Phantylia_01"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
"MOJJBFBKBNC": "3110003"
}
],
"MonsterList": [
{
"$type": "StageMonsterWave",
"Monster0": 801502204
}
],
"LevelLoseCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
],
"LevelWinCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
],
"ForbidExitBattle": true,
"MonsterWarningRatio": 1,
"TrialAvatarList": []
}
]
}
]
},
"3004": {
"Id": 3004,
"Name": "지휘 지배",
"Buff": {
"Name": "말법의 잔화",
"Desc": "<color=#f29e38ff>[견고한 수비]</color>를 보유한 적 유닛이 <color=#f29e38ff>약점 격파</color>될 시 모든 아군 캐릭터가 전투 스킬 포인트를 회복하고 필살기를 활성화한다.\\n모든 적이 받는 약점 격파 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가하고, 추가 공격 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.2,
0.2
]
},
"BuffList1": [
{
"Name": "만물 지배",
"Desc": "모든 아군이 일반 공격으로 가하는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.5
]
},
{
"Name": "격앙된 의기",
"Desc": "적 처치 후 모든 아군의 행동 게이지가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.1
]
},
{
"Name": "대운의 시기",
"Desc": "캐릭터가 가하는 추가 공격 피해가 적의 모든 속성 저항을 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 무시하고, 동시에 해당 약점 속성이 아닌 목표의 강인성도 감소시킬 수 있으며, 효과는 기존 스킬 강인성 감소 수치의 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color>이다",
"Param": [
0.15,
0.5
]
}
],
"BuffList2": [
{
"Name": "기세 몰이",
"Desc": "캐릭터가 추가 공격 발동 후 행동 게이지가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다. 해당 효과는 캐릭터마다 다음 행동 전에 최대 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]</unbreak></color>회 발동한다",
"Param": [
0.15,
1
]
},
{
"Name": "바람에 흩어지는 구름",
"Desc": "캐릭터가 필살기 피해를 가할 시의 약점 격파 효율이 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.25
]
},
{
"Name": "전쟁의 재투자",
"Desc": "모든 아군 캐릭터의 격파 특수효과가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다. 캐릭터가 적 약점 격파 시, 해당 캐릭터의 에너지를 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]</unbreak></color>pt 회복한다",
"Param": [
0.5,
5
]
}
],
"BeginTime": "2024-09-06 04:00:02",
"EndTime": "2024-12-02 04:00:00",
"Level": [
{
"Id": 30041,
"Name": "지휘 지배·난이도 <unbreak>01</unbreak>",
"Challenge": [
{
"Name": "#1점 획득",
"Param": 4000
},
{
"Name": "#1점 획득",
"Param": 5200
},
{
"Name": "#1점 획득",
"Param": 6600
}
],
"DamageType1": [
"Physical",
"Fire",
"Wind",
"Imaginary"
],
"DamageType2": [
"Fire",
"Thunder",
"Quantum",
"Imaginary"
],
"MazeGroupID1": 6,
"MazeGroupID2": 72,
"BossMonsterID1": 200401401,
"BossMonsterID2": 302501301,
"BossMonsterID1SkillList": [
200401401,
200401402,
200401403,
200401404,
200401405,
200401406,
200401407,
200401408,
200401409,
200401410,
200401411,
200401412,
200401413,
200401414
],
"BossMonsterID2SkillList": [
302501301,
302501302,
302501303,
302501304,
302501305,
302501306,
302501307,
302501308,
302501309,
302501310,
302501311,
302501312,
302501313,
302501314,
302501315,
302501316,
302501317,
302501318,
302501319,
302501320
],
"BossMonsterConfig1": {
"Difficulty": 1,
"DifficultyList": [
1,
1,
3,
4
],
"TagList": [
{
"Name": "견고한 수비",
"Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 200401410,
"ParamFix": [
0.5,
1,
1.5,
0,
0,
0
],
"Child": []
},
{
"Name": "진지 이전",
"Desc": "보스 환영이 정예 적 2기를 소환하여 함께 전투한다. 보스 환영은 자신의 약점 속성을 소환물에게 <color=#f29e38ff><u>전달</u></color>하지만, 소환물이 처치되면 자신의 강인성 수치가 추가로 감소한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": [
{
"Name": "전달",
"Desc": "약점 속성을 목표에게 전달한다. 목표가 처치되면 강인성 수치를 추가로 감소시키며, 약점 속성은 약점 속성을 획득한 모든 목표가 처치되면 반환된다",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "별들의 호위",
"Desc": "보스 환영을 제외한 <color=#f29e38ff>적 유닛</color>이 1기 존재할 때마다 모든 적이 받는 피해가 감소한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
},
{
"Name": "곤경 역전",
"Desc": "보스 환영이 2단계에서 [꼭두각시 대기] 발동 시 <color=#f29e38ff>모든 소환물</color>에게 강화 효과를 부여한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
}
],
"DifficultyGuideList": [
{
"Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 200401410,
"ParamFix": [
0.5,
1,
1.5,
0,
0,
0
]
},
{
"Desc": "보스 환영이 <color=#f29e38ff>자신의 약점 속성을 소환물에게 전달한다</color>. 임의의 소환물이 처치되면 해당 소환물의 약점 속성이 나머지 소환물에게 <color=#f29e38ff>추가</color>된다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
},
{
"Desc": "소환물을 공격하면 보스 환영의 <color=#f29e38ff>HP가 같은 양만큼</color> 감소한다. 임의의 소환물이 처치되면 나머지 소환물의 속도가 증가하고, <color=#f29e38ff>받는 피해가 증가</color>한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
}
],
"TextGuideList": [
"<color=#f29e38ff>소환물</color>을 우선으로 처치하세요. 처치하면 해당 소환물의 약점 속성이 다시 보스 환영에게 <color=#f29e38ff>전달</color>됩니다",
"임의의 소환물을 처치하면 나머지 소환물이 받는 피해가 증가합니다. 해당 메커니즘을 이용하여 빠르게 나머지 소환물을 처치하세요",
"효과 저항을 높이거나 스킬을 사용하여 보스 환영이 부여하는 <color=#f29e38ff>[지배]</color> 상태를 해제하세요"
],
"PhaseList": [
{
"Name": "1단계: 불과 얼음의 중주",
"Desc": "보스 환영이 외우주의 화염과 외우주의 얼음을 소환하여 전투를 진행하고, 자신의 약점 속성을 소환물에게 전달한다",
"Answer": "대응 전략: 소환물을 우선으로 처치하세요. 모든 소환물을 처치하면 약점 속성이 다시 보스 환영에게 전달됩니다",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100411,
100412,
100413
]
},
{
"Name": "2단계: 쇼타임",
"Desc": "보스 환영이 나쁜꿈 극단의 오버쿡과 기억의 영역 밈 「사그라진 분노의 껍데기」를 소환하여 전투를 진행하고, 자신의 약점 속성을 소환물에게 전달한다",
"Answer": "대응 전략: 소환물을 우선으로 처치하세요. 모든 소환물을 처치하면 약점 속성이 다시 보스 환영에게 전달됩니다",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100421,
100422,
100423
]
}
]
},
"BossMonsterConfig2": {
"Difficulty": 1,
"DifficultyList": [
1,
1,
3,
4
],
"TagList": [
{
"Name": "견고한 수비",
"Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 302501316,
"ParamFix": [
0.5,
1,
1.5
],
"Child": []
},
{
"Name": "멈추지 않는 운율",
"Desc": "소환물이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. 보스 환영이 <color=#f29e38ff>약점 격파</color>되면 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 302501316,
"ParamFix": [
0.5,
1,
1.5
],
"Child": []
},
{
"Name": "함께하는 고통과 즐거움",
"Desc": "보스 환영이 자신의 약점 속성을 소환물에게 <color=#f29e38ff><u>공유</u></color>하며, 대응하지 않는 약점의 속성 저항이 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.4
],
"SkillID": 302501318,
"ParamFix": [
0.4
],
"Child": [
{
"Name": "공유",
"Desc": "약점 속성을 목표에게 공유한다. 약점 속성은 목표가 약점 격파되면 모든 적에게 추가되며, 강인성을 추가로 감소시킨다",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "신주의 은총",
"Desc": "소환물의 강인성 최대치가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
10
],
"SkillID": 302501319,
"ParamFix": [
10
],
"Child": []
}
],
"DifficultyGuideList": [
{
"Desc": "보스 환영과 소환물이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하며, 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 302501316,
"ParamFix": [
0.5,
1,
1.5
]
},
{
"Desc": "소환물이 <color=#f29e38ff>약점 격파</color>될 시 보스 환영의 강인성이 일정량 감소한다. 소환물이 <color=#f29e38ff>약점 격파</color>되면 [머나먼 지평선의 장음]이 충전된다. [머나먼 지평선의 장음]을 발동하면 모든 적에게 강력한 피해를 가하고 강인성을 감소시킨다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
}
],
"TextGuideList": [
"보스 환영을 <color=#f29e38ff>격파</color>하면 보스 환영과 보스 환영의 소환물이 받는 피해가 대폭 증가하며, 모든 아군이 전투 스킬 포인트를 회복하고 필살기를 활성화합니다",
"<color=#f29e38ff>소환물</color>을 여러 번 격파하면 효과적으로 [머나먼 지평선의 장음]을 충전할 수 있습니다. [머나먼 지평선의 장음]을 발동하면 모든 적의 강인성을 감소시킬 수 있습니다"
],
"PhaseList": [
{
"Name": "1단계: 만인의 송가",
"Desc": "보스 환영이 [꿈속에서 추는 춤]과 [빗속에서 부르는 노래]를 발동해 높은 피해를 가한다",
"Answer": "대응 전략: [꿈속에서 추는 춤]과 [빗속에서 부르는 노래] 발동 전 최대한 빠르게 소환물을 격파하세요",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100711,
100712,
100713
]
},
{
"Name": "2단계: 최종 악장",
"Desc": "[옛꿈의 메아리]는 전장을 이탈하지 않고, [태초에 행동이 있었노라]는 중단되지 않는다",
"Answer": "대응 전략: 적의 강인성을 격파해 [머나먼 지평선의 장음]을 충전하고, 아군이 실드를 획득하게 하세요",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100721
]
}
]
},
"EventIDList1": [
{
"StageID": 420171,
"StageType": "Challenge",
"StageName": 1358289180218405400,
"HardLevelGroup": 1,
"Level": 60,
"EliteGroup": 701,
"LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
"StageAbilityConfig": [],
"BattleScoringGroup": 902,
"SubLevelGraphs": [],
"StageConfigData": [
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_Wave",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BGM",
"MOJJBFBKBNC": "State_Xianzhou_Combat_Kafuka"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
"MOJJBFBKBNC": "3110004"
}
],
"MonsterList": [
{
"$type": "StageMonsterWave",
"Monster0": 200401401
}
],
"LevelLoseCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
],
"LevelWinCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
],
"ForbidExitBattle": true,
"MonsterWarningRatio": 1,
"TrialAvatarList": []
}
],
"EventIDList2": [
{
"StageID": 420161,
"StageType": "Challenge",
"StageName": 9666004508066062000,
"HardLevelGroup": 1,
"Level": 60,
"EliteGroup": 701,
"LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
"StageAbilityConfig": [],
"BattleScoringGroup": 902,
"SubLevelGraphs": [],
"StageConfigData": [
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_Wave",
"MOJJBFBKBNC": "1"
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{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
"MOJJBFBKBNC": "1"
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{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
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"MOJJBFBKBNC": "State_Penocony_Combat_Clock_P1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
"MOJJBFBKBNC": "3110004"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_CreateBattleEvent",
"MOJJBFBKBNC": "60019"
}
],
"MonsterList": [
{
"$type": "StageMonsterWave",
"Monster0": 302501301
}
],
"LevelLoseCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
],
"LevelWinCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
],
"ForbidExitBattle": true,
"MonsterWarningRatio": 1,
"TrialAvatarList": []
}
]
},
{
"Id": 30042,
"Name": "지휘 지배·난이도 <unbreak>02</unbreak>",
"Challenge": [
{
"Name": "#1점 획득",
"Param": 4000
},
{
"Name": "#1점 획득",
"Param": 5200
},
{
"Name": "#1점 획득",
"Param": 6600
}
],
"DamageType1": [
"Physical",
"Fire",
"Wind",
"Imaginary"
],
"DamageType2": [
"Fire",
"Thunder",
"Quantum",
"Imaginary"
],
"MazeGroupID1": 6,
"MazeGroupID2": 72,
"BossMonsterID1": 200401402,
"BossMonsterID2": 302501302,
"BossMonsterID1SkillList": [
200401401,
200401402,
200401403,
200401404,
200401405,
200401406,
200401407,
200401408,
200401409,
200401410,
200401411,
200401412,
200401413,
200401414
],
"BossMonsterID2SkillList": [
302501301,
302501302,
302501303,
302501304,
302501305,
302501306,
302501307,
302501308,
302501309,
302501310,
302501311,
302501312,
302501313,
302501314,
302501315,
302501316,
302501317,
302501318,
302501319,
302501320
],
"BossMonsterConfig1": {
"Difficulty": 2,
"DifficultyList": [
1,
1,
3,
4
],
"TagList": [
{
"Name": "견고한 수비",
"Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 200401410,
"ParamFix": [
0.5,
1,
1.5,
0,
0,
0
],
"Child": []
},
{
"Name": "진지 이전",
"Desc": "보스 환영이 정예 적 2기를 소환하여 함께 전투한다. 보스 환영은 자신의 약점 속성을 소환물에게 <color=#f29e38ff><u>전달</u></color>하지만, 소환물이 처치되면 자신의 강인성 수치가 추가로 감소한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": [
{
"Name": "전달",
"Desc": "약점 속성을 목표에게 전달한다. 목표가 처치되면 강인성 수치를 추가로 감소시키며, 약점 속성은 약점 속성을 획득한 모든 목표가 처치되면 반환된다",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "별들의 호위",
"Desc": "보스 환영을 제외한 <color=#f29e38ff>적 유닛</color>이 1기 존재할 때마다 모든 적이 받는 피해가 감소한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
},
{
"Name": "곤경 역전",
"Desc": "보스 환영이 2단계에서 [꼭두각시 대기] 발동 시 <color=#f29e38ff>모든 소환물</color>에게 강화 효과를 부여한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
}
],
"DifficultyGuideList": [
{
"Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 200401410,
"ParamFix": [
0.5,
1,
1.5,
0,
0,
0
]
},
{
"Desc": "보스 환영이 <color=#f29e38ff>자신의 약점 속성을 소환물에게 전달한다</color>. 임의의 소환물이 처치되면 해당 소환물의 약점 속성이 나머지 소환물에게 <color=#f29e38ff>추가</color>된다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
},
{
"Desc": "소환물을 공격하면 보스 환영의 <color=#f29e38ff>HP가 같은 양만큼</color> 감소한다. 임의의 소환물이 처치되면 나머지 소환물의 속도가 증가하고, <color=#f29e38ff>받는 피해가 증가</color>한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
}
],
"TextGuideList": [
"<color=#f29e38ff>소환물</color>을 우선으로 처치하세요. 처치하면 해당 소환물의 약점 속성이 다시 보스 환영에게 <color=#f29e38ff>전달</color>됩니다",
"임의의 소환물을 처치하면 나머지 소환물이 받는 피해가 증가합니다. 해당 메커니즘을 이용하여 빠르게 나머지 소환물을 처치하세요",
"효과 저항을 높이거나 스킬을 사용하여 보스 환영이 부여하는 <color=#f29e38ff>[지배]</color> 상태를 해제하세요"
],
"PhaseList": [
{
"Name": "1단계: 불과 얼음의 중주",
"Desc": "보스 환영이 외우주의 화염과 외우주의 얼음을 소환하여 전투를 진행하고, 자신의 약점 속성을 소환물에게 전달한다",
"Answer": "대응 전략: 소환물을 우선으로 처치하세요. 모든 소환물을 처치하면 약점 속성이 다시 보스 환영에게 전달됩니다",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100411,
100412,
100413
]
},
{
"Name": "2단계: 쇼타임",
"Desc": "보스 환영이 나쁜꿈 극단의 오버쿡과 기억의 영역 밈 「사그라진 분노의 껍데기」를 소환하여 전투를 진행하고, 자신의 약점 속성을 소환물에게 전달한다",
"Answer": "대응 전략: 소환물을 우선으로 처치하세요. 모든 소환물을 처치하면 약점 속성이 다시 보스 환영에게 전달됩니다",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100421,
100422,
100423
]
}
]
},
"BossMonsterConfig2": {
"Difficulty": 2,
"DifficultyList": [
1,
1,
3,
4
],
"TagList": [
{
"Name": "견고한 수비",
"Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 302501316,
"ParamFix": [
0.5,
1,
1.5
],
"Child": []
},
{
"Name": "멈추지 않는 운율",
"Desc": "소환물이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. 보스 환영이 <color=#f29e38ff>약점 격파</color>되면 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 302501316,
"ParamFix": [
0.5,
1,
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],
"Child": []
},
{
"Name": "함께하는 고통과 즐거움",
"Desc": "보스 환영이 자신의 약점 속성을 소환물에게 <color=#f29e38ff><u>공유</u></color>하며, 대응하지 않는 약점의 속성 저항이 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.4
],
"SkillID": 302501318,
"ParamFix": [
0.4
],
"Child": [
{
"Name": "공유",
"Desc": "약점 속성을 목표에게 공유한다. 약점 속성은 목표가 약점 격파되면 모든 적에게 추가되며, 강인성을 추가로 감소시킨다",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "신주의 은총",
"Desc": "소환물의 강인성 최대치가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
10
],
"SkillID": 302501319,
"ParamFix": [
10
],
"Child": []
}
],
"DifficultyGuideList": [
{
"Desc": "보스 환영과 소환물이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하며, 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 302501316,
"ParamFix": [
0.5,
1,
1.5
]
},
{
"Desc": "소환물이 <color=#f29e38ff>약점 격파</color>될 시 보스 환영의 강인성이 일정량 감소한다. 소환물이 <color=#f29e38ff>약점 격파</color>되면 [머나먼 지평선의 장음]이 충전된다. [머나먼 지평선의 장음]을 발동하면 모든 적에게 강력한 피해를 가하고 강인성을 감소시킨다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
}
],
"TextGuideList": [
"보스 환영을 <color=#f29e38ff>격파</color>하면 보스 환영과 보스 환영의 소환물이 받는 피해가 대폭 증가하며, 모든 아군이 전투 스킬 포인트를 회복하고 필살기를 활성화합니다",
"<color=#f29e38ff>소환물</color>을 여러 번 격파하면 효과적으로 [머나먼 지평선의 장음]을 충전할 수 있습니다. [머나먼 지평선의 장음]을 발동하면 모든 적의 강인성을 감소시킬 수 있습니다"
],
"PhaseList": [
{
"Name": "1단계: 만인의 송가",
"Desc": "보스 환영이 [꿈속에서 추는 춤]과 [빗속에서 부르는 노래]를 발동해 높은 피해를 가한다",
"Answer": "대응 전략: [꿈속에서 추는 춤]과 [빗속에서 부르는 노래] 발동 전 최대한 빠르게 소환물을 격파하세요",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100711,
100712,
100713
]
},
{
"Name": "2단계: 최종 악장",
"Desc": "[옛꿈의 메아리]는 전장을 이탈하지 않고, [태초에 행동이 있었노라]는 중단되지 않는다",
"Answer": "대응 전략: 적의 강인성을 격파해 [머나먼 지평선의 장음]을 충전하고, 아군이 실드를 획득하게 하세요",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100721
]
}
]
},
"EventIDList1": [
{
"StageID": 420172,
"StageType": "Challenge",
"StageName": 1358289180218405400,
"HardLevelGroup": 1,
"Level": 70,
"EliteGroup": 702,
"LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
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{
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},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
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],
"MonsterList": [
{
"$type": "StageMonsterWave",
"Monster0": 200401402
}
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"LevelLoseCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
],
"LevelWinCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
],
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}
],
"EventIDList2": [
{
"StageID": 420162,
"StageType": "Challenge",
"StageName": 9666004508066062000,
"HardLevelGroup": 1,
"Level": 70,
"EliteGroup": 702,
"LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
"StageAbilityConfig": [],
"BattleScoringGroup": 902,
"SubLevelGraphs": [],
"StageConfigData": [
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_Wave",
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{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
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{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BGM",
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{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
"MOJJBFBKBNC": "3110004"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_CreateBattleEvent",
"MOJJBFBKBNC": "60019"
}
],
"MonsterList": [
{
"$type": "StageMonsterWave",
"Monster0": 302501302
}
],
"LevelLoseCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
],
"LevelWinCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
],
"ForbidExitBattle": true,
"MonsterWarningRatio": 1,
"TrialAvatarList": []
}
]
},
{
"Id": 30043,
"Name": "지휘 지배·난이도 <unbreak>03</unbreak>",
"Challenge": [
{
"Name": "#1점 획득",
"Param": 4000
},
{
"Name": "#1점 획득",
"Param": 5200
},
{
"Name": "#1점 획득",
"Param": 6600
}
],
"DamageType1": [
"Physical",
"Fire",
"Wind",
"Imaginary"
],
"DamageType2": [
"Fire",
"Thunder",
"Quantum",
"Imaginary"
],
"MazeGroupID1": 6,
"MazeGroupID2": 72,
"BossMonsterID1": 200401403,
"BossMonsterID2": 302501303,
"BossMonsterID1SkillList": [
200401401,
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200401413,
200401414
],
"BossMonsterID2SkillList": [
302501301,
302501302,
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302501307,
302501308,
302501309,
302501310,
302501311,
302501312,
302501313,
302501314,
302501315,
302501316,
302501317,
302501318,
302501319,
302501320
],
"BossMonsterConfig1": {
"Difficulty": 3,
"DifficultyList": [
1,
1,
3,
4
],
"TagList": [
{
"Name": "견고한 수비",
"Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 200401410,
"ParamFix": [
0.5,
1,
1.5,
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0,
0
],
"Child": []
},
{
"Name": "진지 이전",
"Desc": "보스 환영이 정예 적 2기를 소환하여 함께 전투한다. 보스 환영은 자신의 약점 속성을 소환물에게 <color=#f29e38ff><u>전달</u></color>하지만, 소환물이 처치되면 자신의 강인성 수치가 추가로 감소한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": [
{
"Name": "전달",
"Desc": "약점 속성을 목표에게 전달한다. 목표가 처치되면 강인성 수치를 추가로 감소시키며, 약점 속성은 약점 속성을 획득한 모든 목표가 처치되면 반환된다",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "별들의 호위",
"Desc": "보스 환영을 제외한 <color=#f29e38ff>적 유닛</color>이 1기 존재할 때마다 모든 적이 받는 피해가 감소한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
},
{
"Name": "곤경 역전",
"Desc": "보스 환영이 2단계에서 [꼭두각시 대기] 발동 시 <color=#f29e38ff>모든 소환물</color>에게 강화 효과를 부여한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
}
],
"DifficultyGuideList": [
{
"Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.5,
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],
"SkillID": 200401410,
"ParamFix": [
0.5,
1,
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0,
0,
0
]
},
{
"Desc": "보스 환영이 <color=#f29e38ff>자신의 약점 속성을 소환물에게 전달한다</color>. 임의의 소환물이 처치되면 해당 소환물의 약점 속성이 나머지 소환물에게 <color=#f29e38ff>추가</color>된다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
},
{
"Desc": "소환물을 공격하면 보스 환영의 <color=#f29e38ff>HP가 같은 양만큼</color> 감소한다. 임의의 소환물이 처치되면 나머지 소환물의 속도가 증가하고, <color=#f29e38ff>받는 피해가 증가</color>한다",
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"SkillID": null,
"ParamFix": []
}
],
"TextGuideList": [
"<color=#f29e38ff>소환물</color>을 우선으로 처치하세요. 처치하면 해당 소환물의 약점 속성이 다시 보스 환영에게 <color=#f29e38ff>전달</color>됩니다",
"임의의 소환물을 처치하면 나머지 소환물이 받는 피해가 증가합니다. 해당 메커니즘을 이용하여 빠르게 나머지 소환물을 처치하세요",
"효과 저항을 높이거나 스킬을 사용하여 보스 환영이 부여하는 <color=#f29e38ff>[지배]</color> 상태를 해제하세요"
],
"PhaseList": [
{
"Name": "1단계: 불과 얼음의 중주",
"Desc": "보스 환영이 외우주의 화염과 외우주의 얼음을 소환하여 전투를 진행하고, 자신의 약점 속성을 소환물에게 전달한다",
"Answer": "대응 전략: 소환물을 우선으로 처치하세요. 모든 소환물을 처치하면 약점 속성이 다시 보스 환영에게 전달됩니다",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100411,
100412,
100413
]
},
{
"Name": "2단계: 쇼타임",
"Desc": "보스 환영이 나쁜꿈 극단의 오버쿡과 기억의 영역 밈 「사그라진 분노의 껍데기」를 소환하여 전투를 진행하고, 자신의 약점 속성을 소환물에게 전달한다",
"Answer": "대응 전략: 소환물을 우선으로 처치하세요. 모든 소환물을 처치하면 약점 속성이 다시 보스 환영에게 전달됩니다",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100421,
100422,
100423
]
}
]
},
"BossMonsterConfig2": {
"Difficulty": 3,
"DifficultyList": [
1,
1,
3,
4
],
"TagList": [
{
"Name": "견고한 수비",
"Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 302501316,
"ParamFix": [
0.5,
1,
1.5
],
"Child": []
},
{
"Name": "멈추지 않는 운율",
"Desc": "소환물이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. 보스 환영이 <color=#f29e38ff>약점 격파</color>되면 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 302501316,
"ParamFix": [
0.5,
1,
1.5
],
"Child": []
},
{
"Name": "함께하는 고통과 즐거움",
"Desc": "보스 환영이 자신의 약점 속성을 소환물에게 <color=#f29e38ff><u>공유</u></color>하며, 대응하지 않는 약점의 속성 저항이 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.4
],
"SkillID": 302501318,
"ParamFix": [
0.4
],
"Child": [
{
"Name": "공유",
"Desc": "약점 속성을 목표에게 공유한다. 약점 속성은 목표가 약점 격파되면 모든 적에게 추가되며, 강인성을 추가로 감소시킨다",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "신주의 은총",
"Desc": "소환물의 강인성 최대치가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
10
],
"SkillID": 302501319,
"ParamFix": [
10
],
"Child": []
}
],
"DifficultyGuideList": [
{
"Desc": "보스 환영과 소환물이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하며, 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 302501316,
"ParamFix": [
0.5,
1,
1.5
]
},
{
"Desc": "소환물이 <color=#f29e38ff>약점 격파</color>될 시 보스 환영의 강인성이 일정량 감소한다. 소환물이 <color=#f29e38ff>약점 격파</color>되면 [머나먼 지평선의 장음]이 충전된다. [머나먼 지평선의 장음]을 발동하면 모든 적에게 강력한 피해를 가하고 강인성을 감소시킨다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
},
{
"Desc": "보스 환영이 <color=#f29e38ff>자신의 약점 속성을 소환물에게 공유</color>한다. 임의의 소환물이 <color=#f29e38ff>약점 격파</color>되면 해당 소환물의 약점 속성이 모든 적에게 <color=#f29e38ff>추가</color>된다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
}
],
"TextGuideList": [
"보스 환영을 <color=#f29e38ff>격파</color>하면 보스 환영과 보스 환영의 소환물이 받는 피해가 대폭 증가하며, 모든 아군이 전투 스킬 포인트를 회복하고 필살기를 활성화합니다",
"<color=#f29e38ff>소환물</color>을 여러 번 격파하면 효과적으로 [머나먼 지평선의 장음]을 충전할 수 있습니다. [머나먼 지평선의 장음]을 발동하면 모든 적의 강인성을 감소시킬 수 있습니다",
"약점 속성이 아군 캐릭터의 피해 유형에 유리한 <color=#f29e38ff>소환물</color>을 우선적으로 격파하여 대상의 약점 속성을 모든 적에게 <color=#f29e38ff>공유</color>하세요"
],
"PhaseList": [
{
"Name": "1단계: 만인의 송가",
"Desc": "보스 환영이 [꿈속에서 추는 춤]과 [빗속에서 부르는 노래]를 발동해 높은 피해를 가한다",
"Answer": "대응 전략: [꿈속에서 추는 춤]과 [빗속에서 부르는 노래] 발동 전 최대한 빠르게 소환물을 격파하세요",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100711,
100712,
100713
]
},
{
"Name": "2단계: 최종 악장",
"Desc": "[옛꿈의 메아리]는 전장을 이탈하지 않고, [태초에 행동이 있었노라]는 중단되지 않는다",
"Answer": "대응 전략: 적의 강인성을 격파해 [머나먼 지평선의 장음]을 충전하고, 아군이 실드를 획득하게 하세요",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100721
]
}
]
},
"EventIDList1": [
{
"StageID": 420173,
"StageType": "Challenge",
"StageName": 1358289180218405400,
"HardLevelGroup": 1,
"Level": 80,
"EliteGroup": 703,
"LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
"StageAbilityConfig": [],
"BattleScoringGroup": 902,
"SubLevelGraphs": [],
"StageConfigData": [
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_Wave",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BGM",
"MOJJBFBKBNC": "State_Xianzhou_Combat_Kafuka"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
"MOJJBFBKBNC": "3110004"
}
],
"MonsterList": [
{
"$type": "StageMonsterWave",
"Monster0": 200401403
}
],
"LevelLoseCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
],
"LevelWinCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
],
"ForbidExitBattle": true,
"MonsterWarningRatio": 1,
"TrialAvatarList": []
}
],
"EventIDList2": [
{
"StageID": 420163,
"StageType": "Challenge",
"StageName": 9666004508066062000,
"HardLevelGroup": 1,
"Level": 80,
"EliteGroup": 703,
"LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
"StageAbilityConfig": [],
"BattleScoringGroup": 902,
"SubLevelGraphs": [],
"StageConfigData": [
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_Wave",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BGM",
"MOJJBFBKBNC": "State_Penocony_Combat_Clock_P1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
"MOJJBFBKBNC": "3110004"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_CreateBattleEvent",
"MOJJBFBKBNC": "60019"
}
],
"MonsterList": [
{
"$type": "StageMonsterWave",
"Monster0": 302501303
}
],
"LevelLoseCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
],
"LevelWinCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
],
"ForbidExitBattle": true,
"MonsterWarningRatio": 1,
"TrialAvatarList": []
}
]
},
{
"Id": 30044,
"Name": "지휘 지배·난이도 <unbreak>04</unbreak>",
"Challenge": [
{
"Name": "#1점 획득",
"Param": 4000
},
{
"Name": "#1점 획득",
"Param": 5200
},
{
"Name": "#1점 획득",
"Param": 6600
}
],
"DamageType1": [
"Physical",
"Fire",
"Wind",
"Imaginary"
],
"DamageType2": [
"Fire",
"Thunder",
"Quantum",
"Imaginary"
],
"MazeGroupID1": 6,
"MazeGroupID2": 72,
"BossMonsterID1": 200401404,
"BossMonsterID2": 302501304,
"BossMonsterID1SkillList": [
200401401,
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200401407,
200401408,
200401409,
200401410,
200401411,
200401412,
200401413,
200401414
],
"BossMonsterID2SkillList": [
302501301,
302501302,
302501303,
302501304,
302501305,
302501306,
302501307,
302501308,
302501309,
302501310,
302501311,
302501312,
302501313,
302501314,
302501315,
302501316,
302501317,
302501318,
302501319,
302501320
],
"BossMonsterConfig1": {
"Difficulty": 4,
"DifficultyList": [
1,
1,
3,
4
],
"TagList": [
{
"Name": "견고한 수비",
"Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.5,
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],
"SkillID": 200401410,
"ParamFix": [
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0,
0
],
"Child": []
},
{
"Name": "진지 이전",
"Desc": "보스 환영이 정예 적 2기를 소환하여 함께 전투한다. 보스 환영은 자신의 약점 속성을 소환물에게 <color=#f29e38ff><u>전달</u></color>하지만, 소환물이 처치되면 자신의 강인성 수치가 추가로 감소한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": [
{
"Name": "전달",
"Desc": "약점 속성을 목표에게 전달한다. 목표가 처치되면 강인성 수치를 추가로 감소시키며, 약점 속성은 약점 속성을 획득한 모든 목표가 처치되면 반환된다",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "별들의 호위",
"Desc": "보스 환영을 제외한 <color=#f29e38ff>적 유닛</color>이 1기 존재할 때마다 모든 적이 받는 피해가 감소한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
},
{
"Name": "곤경 역전",
"Desc": "보스 환영이 2단계에서 [꼭두각시 대기] 발동 시 <color=#f29e38ff>모든 소환물</color>에게 강화 효과를 부여한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
}
],
"DifficultyGuideList": [
{
"Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
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"SkillID": 200401410,
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{
"Desc": "보스 환영이 <color=#f29e38ff>자신의 약점 속성을 소환물에게 전달한다</color>. 임의의 소환물이 처치되면 해당 소환물의 약점 속성이 나머지 소환물에게 <color=#f29e38ff>추가</color>된다",
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"SkillID": null,
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{
"Desc": "소환물을 공격하면 보스 환영의 <color=#f29e38ff>HP가 같은 양만큼</color> 감소한다. 임의의 소환물이 처치되면 나머지 소환물의 속도가 증가하고, <color=#f29e38ff>받는 피해가 증가</color>한다",
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"SkillID": null,
"ParamFix": []
}
],
"TextGuideList": [
"<color=#f29e38ff>소환물</color>을 우선으로 처치하세요. 처치하면 해당 소환물의 약점 속성이 다시 보스 환영에게 <color=#f29e38ff>전달</color>됩니다",
"임의의 소환물을 처치하면 나머지 소환물이 받는 피해가 증가합니다. 해당 메커니즘을 이용하여 빠르게 나머지 소환물을 처치하세요",
"효과 저항을 높이거나 스킬을 사용하여 보스 환영이 부여하는 <color=#f29e38ff>[지배]</color> 상태를 해제하세요"
],
"PhaseList": [
{
"Name": "1단계: 불과 얼음의 중주",
"Desc": "보스 환영이 외우주의 화염과 외우주의 얼음을 소환하여 전투를 진행하고, 자신의 약점 속성을 소환물에게 전달한다",
"Answer": "대응 전략: 소환물을 우선으로 처치하세요. 모든 소환물을 처치하면 약점 속성이 다시 보스 환영에게 전달됩니다",
"Difficulty": 1,
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100411,
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]
},
{
"Name": "2단계: 쇼타임",
"Desc": "보스 환영이 나쁜꿈 극단의 오버쿡과 기억의 영역 밈 「사그라진 분노의 껍데기」를 소환하여 전투를 진행하고, 자신의 약점 속성을 소환물에게 전달한다",
"Answer": "대응 전략: 소환물을 우선으로 처치하세요. 모든 소환물을 처치하면 약점 속성이 다시 보스 환영에게 전달됩니다",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100421,
100422,
100423
]
}
]
},
"BossMonsterConfig2": {
"Difficulty": 4,
"DifficultyList": [
1,
1,
3,
4
],
"TagList": [
{
"Name": "견고한 수비",
"Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.5,
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1.5
],
"SkillID": 302501316,
"ParamFix": [
0.5,
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],
"Child": []
},
{
"Name": "멈추지 않는 운율",
"Desc": "소환물이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. 보스 환영이 <color=#f29e38ff>약점 격파</color>되면 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 302501316,
"ParamFix": [
0.5,
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],
"Child": []
},
{
"Name": "함께하는 고통과 즐거움",
"Desc": "보스 환영이 자신의 약점 속성을 소환물에게 <color=#f29e38ff><u>공유</u></color>하며, 대응하지 않는 약점의 속성 저항이 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.4
],
"SkillID": 302501318,
"ParamFix": [
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],
"Child": [
{
"Name": "공유",
"Desc": "약점 속성을 목표에게 공유한다. 약점 속성은 목표가 약점 격파되면 모든 적에게 추가되며, 강인성을 추가로 감소시킨다",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "신주의 은총",
"Desc": "소환물의 강인성 최대치가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
10
],
"SkillID": 302501319,
"ParamFix": [
10
],
"Child": []
}
],
"DifficultyGuideList": [
{
"Desc": "보스 환영과 소환물이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하며, 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.5,
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],
"SkillID": 302501316,
"ParamFix": [
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]
},
{
"Desc": "소환물이 <color=#f29e38ff>약점 격파</color>될 시 보스 환영의 강인성이 일정량 감소한다. 소환물이 <color=#f29e38ff>약점 격파</color>되면 [머나먼 지평선의 장음]이 충전된다. [머나먼 지평선의 장음]을 발동하면 모든 적에게 강력한 피해를 가하고 강인성을 감소시킨다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
},
{
"Desc": "보스 환영이 <color=#f29e38ff>자신의 약점 속성을 소환물에게 공유</color>한다. 임의의 소환물이 <color=#f29e38ff>약점 격파</color>되면 해당 소환물의 약점 속성이 모든 적에게 <color=#f29e38ff>추가</color>된다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
}
],
"TextGuideList": [
"보스 환영을 <color=#f29e38ff>격파</color>하면 보스 환영과 보스 환영의 소환물이 받는 피해가 대폭 증가하며, 모든 아군이 전투 스킬 포인트를 회복하고 필살기를 활성화합니다",
"<color=#f29e38ff>소환물</color>을 여러 번 격파하면 효과적으로 [머나먼 지평선의 장음]을 충전할 수 있습니다. [머나먼 지평선의 장음]을 발동하면 모든 적의 강인성을 감소시킬 수 있습니다",
"약점 속성이 아군 캐릭터의 피해 유형에 유리한 <color=#f29e38ff>소환물</color>을 우선적으로 격파하여 대상의 약점 속성을 모든 적에게 <color=#f29e38ff>공유</color>하세요"
],
"PhaseList": [
{
"Name": "1단계: 만인의 송가",
"Desc": "보스 환영이 [꿈속에서 추는 춤]과 [빗속에서 부르는 노래]를 발동해 높은 피해를 가한다",
"Answer": "대응 전략: [꿈속에서 추는 춤]과 [빗속에서 부르는 노래] 발동 전 최대한 빠르게 소환물을 격파하세요",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100711,
100712,
100713
]
},
{
"Name": "2단계: 최종 악장",
"Desc": "[옛꿈의 메아리]는 전장을 이탈하지 않고, [태초에 행동이 있었노라]는 중단되지 않는다",
"Answer": "대응 전략: 적의 강인성을 격파해 [머나먼 지평선의 장음]을 충전하고, 아군이 실드를 획득하게 하세요",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100721
]
}
]
},
"EventIDList1": [
{
"StageID": 420174,
"StageType": "Challenge",
"StageName": 1358289180218405400,
"HardLevelGroup": 1,
"Level": 90,
"EliteGroup": 83,
"LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
"StageAbilityConfig": [],
"BattleScoringGroup": 902,
"SubLevelGraphs": [],
"StageConfigData": [
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_Wave",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BGM",
"MOJJBFBKBNC": "State_Xianzhou_Combat_Kafuka"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
"MOJJBFBKBNC": "3110004"
}
],
"MonsterList": [
{
"$type": "StageMonsterWave",
"Monster0": 200401404
}
],
"LevelLoseCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
],
"LevelWinCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
],
"ForbidExitBattle": true,
"MonsterWarningRatio": 1,
"TrialAvatarList": []
}
],
"EventIDList2": [
{
"StageID": 420164,
"StageType": "Challenge",
"StageName": 9666004508066062000,
"HardLevelGroup": 1,
"Level": 90,
"EliteGroup": 704,
"LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
"StageAbilityConfig": [],
"BattleScoringGroup": 902,
"SubLevelGraphs": [],
"StageConfigData": [
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_Wave",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BGM",
"MOJJBFBKBNC": "State_Penocony_Combat_Clock_P1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
"MOJJBFBKBNC": "3110004"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_CreateBattleEvent",
"MOJJBFBKBNC": "60019"
}
],
"MonsterList": [
{
"$type": "StageMonsterWave",
"Monster0": 302501304
}
],
"LevelLoseCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
],
"LevelWinCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
],
"ForbidExitBattle": true,
"MonsterWarningRatio": 1,
"TrialAvatarList": []
}
]
}
]
},
"3005": {
"Id": 3005,
"Name": "한풍의 원숭이",
"Buff": {
"Name": "말법의 잔화",
"Desc": "<color=#f29e38ff>[견고한 수비]</color>를 보유한 적 유닛이 <color=#f29e38ff>약점 격파</color>될 시 모든 아군의 행동 게이지가 증가하고 전투 스킬 포인트가 회복된다.\\n모든 적이 받는 약점 격파 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가하고, 추가 공격 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.2,
0.2
]
},
"BuffList1": [
{
"Name": "뼈저린 냉기",
"Desc": "모든 적이 받는 격파 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다. 적의 약점을 격파하면 모든 아군의 속도가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다, 지속 시간: <color=#f29e38ff><unbreak>#3[i]</unbreak></color>턴",
"Param": [
0.1,
0.2,
2
]
},
{
"Name": "계속되는 부패",
"Desc": "[견고한 수비]를 보유한 적 유닛이 약점 격파되기 전까지 받은 지속 피해량을 누적한다. 약점 격파 후 해당 유닛에게 누적 피해량의 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color>만큼 추가 피해를 가한다",
"Param": [
2
]
},
{
"Name": "몰아치는 폭풍",
"Desc": "모든 아군이 가하는 양자 속성 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다. 적 처치 후 공격자의 행동 게이지가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.6,
0.15
]
}
],
"BuffList2": [
{
"Name": "커닝 쪽지",
"Desc": "단일 아군에게 전투 스킬 또는 필살기 발동 시 스킬 목표의 공격력이 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다, 지속 시간: <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]</unbreak></color>턴, 해당 효과 최대 중첩수: <color=#f29e38ff><unbreak>#3[i]</unbreak></color>회",
"Param": [
0.25,
2,
2
]
},
{
"Name": "쉬는 시간",
"Desc": "모든 아군이 약점 격파 상태의 적에게 가하는 필살기 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.7
]
},
{
"Name": "수업 끝나고 다 남아",
"Desc": "모든 아군이 가하는 일반 공격과 전투 스킬 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.55
]
}
],
"BeginTime": "2024-10-21 04:00:02",
"EndTime": "2025-01-13 04:00:00",
"Level": [
{
"Id": 30051,
"Name": "한풍의 원숭이•난이도 <unbreak>01</unbreak>",
"Challenge": [
{
"Name": "#1점 획득",
"Param": 4000
},
{
"Name": "#1점 획득",
"Param": 5200
},
{
"Name": "#1점 획득",
"Param": 6600
}
],
"DamageType1": [
"Fire",
"Thunder",
"Wind",
"Quantum"
],
"DamageType2": [
"Ice",
"Thunder",
"Imaginary"
],
"MazeGroupID1": 5,
"MazeGroupID2": 8,
"BossMonsterID1": 100401401,
"BossMonsterID2": 300402101,
"BossMonsterID1SkillList": [
100401401,
100401402,
100401403,
100401404,
100401405,
100401406,
100401407,
100401409,
100401410,
100401411,
100401412,
100401413,
100401414
],
"BossMonsterID2SkillList": [
300402101,
300402102,
300402103,
300402104,
300402105,
300402106,
300402107,
300402108,
300402109,
300402110
],
"BossMonsterConfig1": {
"Difficulty": 1,
"DifficultyList": [
1,
1,
3,
4
],
"TagList": [
{
"Name": "견고한 수비",
"Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.6,
1.25,
1
],
"SkillID": 100401410,
"ParamFix": [
0.5,
1,
1.5
],
"Child": []
},
{
"Name": "진지 이전",
"Desc": "게파드가 전투에 투입되고 보스 환영을 보호한다. 보스 환영은 자신의 약점 속성을 소환물에게 <color=#f29e38ff><u>이전</u></color>시킨다. 그러나 소환물이 처치되면 보스 환영 자신의 강인성 수치가 추가로 감소한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": [
{
"Name": "이전",
"Desc": "약점 속성을 목표에게 이전시킨다. 약점 속성은 목표가 처치되면 반환되며, 강인성을 추가로 감소시킨다",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "도주할 곳은 없다",
"Desc": "보스 환영의 소환물이 아군 유닛 1명을 표시하고, 보스 환영이 단일 공격 스킬을 발동한 후 표시된 아군 유닛에게 해당 스킬을 <color=#f29e38ff><u>추가 발동</u></color>한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": [
{
"Name": "추가 발동",
"Desc": "단일 공격 스킬 발동 후 목표를 재선택해 해당 스킬을 다시 사용한다",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "강인한 의지",
"Desc": "모든 적이 받는 피해가 감소한다. 그러나 <color=#f29e38ff>약점 속성</color>을 1개 보유할 때마다 받는 피해가 증가한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
}
],
"DifficultyGuideList": [
{
"Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하며, 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.6,
1.25,
1
],
"SkillID": 100401410,
"ParamFix": [
0.5,
1,
1.5
]
},
{
"Desc": "소환물이 필드에 있으면 보스 환영이 <color=#f29e38ff>자신의 약점 속성을 소환물에게 이전시킨다</color>",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
}
],
"TextGuideList": [
"보스 환영을 <color=#f29e38ff>격파</color>하면 해당 목표가 받는 피해가 대폭 증가하며, 모든 아군이 전투 스킬 포인트를 회복하고 행동 게이지가 증가합니다",
"<color=#f29e38ff>소환물</color>을 우선적으로 처치하거나 격파하면 효과적으로 보스 환영을 약화시킬 수 있습니다"
],
"PhaseList": [
{
"Name": "1단계: 매서운 바람의 환멸자",
"Desc": "보스 환영은 스킬을 사용하여 목표를 빙결시키고 피해를 가한다. 게파드는 단체 실드를 제공한다",
"Answer": "대응 전략: 소환물을 우선적으로 처치하세요. 게파드가 전체 실드를 발동하면 최대한 빨리 격파하고 게파드를 처치하세요",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100111,
100112,
100113
]
},
{
"Name": "2단계: 매서운 바람의 환멸자•허망의 어머니",
"Desc": "보스 환영이 계속해서 [창세의 마지막 노래]를 발동하여 강력한 전체 피해를 가하고, 스킬을 사용해 아군의 행동을 제한한다",
"Answer": "대응 전략: 소환물을 우선적으로 처치한 후 빠르게 보스 환영의 약점을 격파하세요",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100121,
100122
]
}
]
},
"BossMonsterConfig2": {
"Difficulty": 1,
"DifficultyList": [
1,
1,
3,
4
],
"TagList": [
{
"Name": "견고한 수비",
"Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 300402105,
"ParamFix": [
0.5,
1,
1.5,
1
],
"Child": []
},
{
"Name": "공동 전선",
"Desc": "모든 적 유닛이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소하고 [수업 채널] 상태일 시 <color=#f29e38ff><u>변경 카운트</u></color>를 보유한다. 보스 환영이 <color=#f29e38ff>약점 격파</color>되면 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 300402105,
"ParamFix": [
0.5,
1,
1.5,
1
],
"Child": [
{
"Name": "변경 카운트",
"Desc": "[수업 채널] 상태의 유닛은 피격 후 변경 카운트가 1pt 증가한다. 변경 카운트가 최대치에 도달하면 [휴식 시간 채널] 상태로 전환되며, 보스 환영의 강인성을 감소시키고 즉시 해당 유닛의 [휴식 시간 채널] 보상을 1회 획득한다",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "카운트 유실",
"Desc": "턴이 시작될 때마다 [수업 채널] 상태인 적 유닛의 <color=#f29e38ff><u>변경 카운트</u></color>가 일정 수치 차감된다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": [
{
"Name": "변경 카운트",
"Desc": "[수업 채널] 상태의 유닛은 피격 후 변경 카운트가 1pt 증가한다. 변경 카운트가 최대치에 도달하면 [휴식 시간 채널] 상태로 전환되며, 보스 환영의 강인성을 감소시키고 즉시 해당 유닛의 [휴식 시간 채널] 보상을 1회 획득한다",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "속도 강화",
"Desc": "[기말 파티]의 속도가 증가한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
}
],
"DifficultyGuideList": [
{
"Desc": "모든 적 유닛이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. 보스 환영이 <color=#f29e38ff>약점 격파</color>될 시, 모든 적 유닛이 동시에 격파되고 행동 게이지가 추가로 감소하며, 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 300402105,
"ParamFix": [
0.5,
1,
1.5,
1
]
},
{
"Desc": "적에게 약점 격파를 가하면 보스 환영의 강인성을 <color=#f29e38ff>비교적 많이 감소시킬 수 있다</color>. 모든 적이 약점 격파 상태일 시, 임의의 적을 공격해도 보스 환영의 강인성을 <color=#f29e38ff>감소</color>시킬 수 있다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
},
{
"Desc": "적이 <color=#f29e38ff>일정 횟수 피격</color>되거나 강인성 감소를 받으면, 약점 격파 상태에 빠지고 [휴식 시간 채널] 보상을 1회 제공한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
}
],
"TextGuideList": [
"<color=#f29e38ff>범위 공격</color> 능력을 가진 스킬을 사용하면 동시에 여러 적의 변경 카운트를 누적할 수 있습니다",
"<color=#f29e38ff>높은 강인성 감소</color> 능력을 가진 스킬을 사용하면 빠르게 [수업 채널] 상태인 유닛의 약점을 격파하고 채널을 변경할 수 있습니다"
],
"PhaseList": [
{
"Name": "초조나나한 원숭이 트릭",
"Desc": "[수업 채널] 상태의 유닛을 여러 번 공격하면 [휴식 시간 채널] 상태로 전환할 수 있으며, 즉시 해당 유닛의 [휴식 시간 채널] 보상을 1회 획득한다",
"Answer": "대응 전략: 범위 공격 능력을 가진 스킬을 사용하면 동시에 여러 적의 변경 카운트를 누적할 수 있습니다",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100811,
100812
]
}
]
},
"EventIDList1": [
{
"StageID": 420191,
"StageType": "Challenge",
"StageName": 1653639074891422500,
"HardLevelGroup": 1,
"Level": 60,
"EliteGroup": 705,
"LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
"StageAbilityConfig": [],
"BattleScoringGroup": 902,
"SubLevelGraphs": [],
"StageConfigData": [
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_Wave",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BGM",
"MOJJBFBKBNC": "State_Belobog_Combat_Cocolia_Low"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
"MOJJBFBKBNC": "3110005"
}
],
"MonsterList": [
{
"$type": "StageMonsterWave",
"Monster0": 100401401,
"Monster1": 100402601
}
],
"LevelLoseCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
],
"LevelWinCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
],
"ForbidExitBattle": true,
"MonsterWarningRatio": 1,
"TrialAvatarList": []
}
],
"EventIDList2": [
{
"StageID": 420181,
"StageType": "Challenge",
"StageName": 17041755380161352000,
"HardLevelGroup": 1,
"Level": 60,
"EliteGroup": 701,
"LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
"StageAbilityConfig": [],
"BattleScoringGroup": 902,
"SubLevelGraphs": [],
"StageConfigData": [
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_Wave",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
"MOJJBFBKBNC": "3110005"
}
],
"MonsterList": [
{
"$type": "StageMonsterWave",
"Monster0": 300402101
}
],
"LevelLoseCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
],
"LevelWinCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
],
"ForbidExitBattle": true,
"MonsterWarningRatio": 1,
"TrialAvatarList": []
}
]
},
{
"Id": 30052,
"Name": "한풍의 원숭이•난이도 <unbreak>02</unbreak>",
"Challenge": [
{
"Name": "#1점 획득",
"Param": 4000
},
{
"Name": "#1점 획득",
"Param": 5200
},
{
"Name": "#1점 획득",
"Param": 6600
}
],
"DamageType1": [
"Fire",
"Thunder",
"Wind",
"Quantum"
],
"DamageType2": [
"Ice",
"Thunder",
"Imaginary"
],
"MazeGroupID1": 5,
"MazeGroupID2": 8,
"BossMonsterID1": 100401402,
"BossMonsterID2": 300402102,
"BossMonsterID1SkillList": [
100401401,
100401402,
100401403,
100401404,
100401405,
100401406,
100401407,
100401409,
100401410,
100401411,
100401412,
100401413,
100401414
],
"BossMonsterID2SkillList": [
300402101,
300402102,
300402103,
300402104,
300402105,
300402106,
300402107,
300402108,
300402109,
300402110
],
"BossMonsterConfig1": {
"Difficulty": 2,
"DifficultyList": [
1,
1,
3,
4
],
"TagList": [
{
"Name": "견고한 수비",
"Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.6,
1.25,
1
],
"SkillID": 100401410,
"ParamFix": [
0.5,
1,
1.5
],
"Child": []
},
{
"Name": "진지 이전",
"Desc": "게파드가 전투에 투입되고 보스 환영을 보호한다. 보스 환영은 자신의 약점 속성을 소환물에게 <color=#f29e38ff><u>이전</u></color>시킨다. 그러나 소환물이 처치되면 보스 환영 자신의 강인성 수치가 추가로 감소한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": [
{
"Name": "이전",
"Desc": "약점 속성을 목표에게 이전시킨다. 약점 속성은 목표가 처치되면 반환되며, 강인성을 추가로 감소시킨다",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "도주할 곳은 없다",
"Desc": "보스 환영의 소환물이 아군 유닛 1명을 표시하고, 보스 환영이 단일 공격 스킬을 발동한 후 표시된 아군 유닛에게 해당 스킬을 <color=#f29e38ff><u>추가 발동</u></color>한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": [
{
"Name": "추가 발동",
"Desc": "단일 공격 스킬 발동 후 목표를 재선택해 해당 스킬을 다시 사용한다",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "강인한 의지",
"Desc": "모든 적이 받는 피해가 감소한다. 그러나 <color=#f29e38ff>약점 속성</color>을 1개 보유할 때마다 받는 피해가 증가한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
}
],
"DifficultyGuideList": [
{
"Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하며, 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.6,
1.25,
1
],
"SkillID": 100401410,
"ParamFix": [
0.5,
1,
1.5
]
},
{
"Desc": "소환물이 필드에 있으면 보스 환영이 <color=#f29e38ff>자신의 약점 속성을 소환물에게 이전시킨다</color>",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
}
],
"TextGuideList": [
"보스 환영을 <color=#f29e38ff>격파</color>하면 해당 목표가 받는 피해가 대폭 증가하며, 모든 아군이 전투 스킬 포인트를 회복하고 행동 게이지가 증가합니다",
"<color=#f29e38ff>소환물</color>을 우선적으로 처치하거나 격파하면 효과적으로 보스 환영을 약화시킬 수 있습니다"
],
"PhaseList": [
{
"Name": "1단계: 매서운 바람의 환멸자",
"Desc": "보스 환영은 스킬을 사용하여 목표를 빙결시키고 피해를 가한다. 게파드는 단체 실드를 제공한다",
"Answer": "대응 전략: 소환물을 우선적으로 처치하세요. 게파드가 전체 실드를 발동하면 최대한 빨리 격파하고 게파드를 처치하세요",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100111,
100112,
100113
]
},
{
"Name": "2단계: 매서운 바람의 환멸자•허망의 어머니",
"Desc": "보스 환영이 계속해서 [창세의 마지막 노래]를 발동하여 강력한 전체 피해를 가하고, 스킬을 사용해 아군의 행동을 제한한다",
"Answer": "대응 전략: 소환물을 우선적으로 처치한 후 빠르게 보스 환영의 약점을 격파하세요",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100121,
100122
]
}
]
},
"BossMonsterConfig2": {
"Difficulty": 2,
"DifficultyList": [
1,
1,
3,
4
],
"TagList": [
{
"Name": "견고한 수비",
"Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 300402105,
"ParamFix": [
0.5,
1,
1.5,
1
],
"Child": []
},
{
"Name": "공동 전선",
"Desc": "모든 적 유닛이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소하고 [수업 채널] 상태일 시 <color=#f29e38ff><u>변경 카운트</u></color>를 보유한다. 보스 환영이 <color=#f29e38ff>약점 격파</color>되면 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 300402105,
"ParamFix": [
0.5,
1,
1.5,
1
],
"Child": [
{
"Name": "변경 카운트",
"Desc": "[수업 채널] 상태의 유닛은 피격 후 변경 카운트가 1pt 증가한다. 변경 카운트가 최대치에 도달하면 [휴식 시간 채널] 상태로 전환되며, 보스 환영의 강인성을 감소시키고 즉시 해당 유닛의 [휴식 시간 채널] 보상을 1회 획득한다",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "카운트 유실",
"Desc": "턴이 시작될 때마다 [수업 채널] 상태인 적 유닛의 <color=#f29e38ff><u>변경 카운트</u></color>가 일정 수치 차감된다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": [
{
"Name": "변경 카운트",
"Desc": "[수업 채널] 상태의 유닛은 피격 후 변경 카운트가 1pt 증가한다. 변경 카운트가 최대치에 도달하면 [휴식 시간 채널] 상태로 전환되며, 보스 환영의 강인성을 감소시키고 즉시 해당 유닛의 [휴식 시간 채널] 보상을 1회 획득한다",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "속도 강화",
"Desc": "[기말 파티]의 속도가 증가한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
}
],
"DifficultyGuideList": [
{
"Desc": "모든 적 유닛이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. 보스 환영이 <color=#f29e38ff>약점 격파</color>될 시, 모든 적 유닛이 동시에 격파되고 행동 게이지가 추가로 감소하며, 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 300402105,
"ParamFix": [
0.5,
1,
1.5,
1
]
},
{
"Desc": "적에게 약점 격파를 가하면 보스 환영의 강인성을 <color=#f29e38ff>비교적 많이 감소시킬 수 있다</color>. 모든 적이 약점 격파 상태일 시, 임의의 적을 공격해도 보스 환영의 강인성을 <color=#f29e38ff>감소</color>시킬 수 있다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
},
{
"Desc": "적이 <color=#f29e38ff>일정 횟수 피격</color>되거나 강인성 감소를 받으면, 약점 격파 상태에 빠지고 [휴식 시간 채널] 보상을 1회 제공한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
}
],
"TextGuideList": [
"<color=#f29e38ff>범위 공격</color> 능력을 가진 스킬을 사용하면 동시에 여러 적의 변경 카운트를 누적할 수 있습니다",
"<color=#f29e38ff>높은 강인성 감소</color> 능력을 가진 스킬을 사용하면 빠르게 [수업 채널] 상태인 유닛의 약점을 격파하고 채널을 변경할 수 있습니다"
],
"PhaseList": [
{
"Name": "초조나나한 원숭이 트릭",
"Desc": "[수업 채널] 상태의 유닛을 여러 번 공격하면 [휴식 시간 채널] 상태로 전환할 수 있으며, 즉시 해당 유닛의 [휴식 시간 채널] 보상을 1회 획득한다",
"Answer": "대응 전략: 범위 공격 능력을 가진 스킬을 사용하면 동시에 여러 적의 변경 카운트를 누적할 수 있습니다",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100811,
100812
]
}
]
},
"EventIDList1": [
{
"StageID": 420192,
"StageType": "Challenge",
"StageName": 1653639074891422500,
"HardLevelGroup": 1,
"Level": 70,
"EliteGroup": 706,
"LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
"StageAbilityConfig": [],
"BattleScoringGroup": 902,
"SubLevelGraphs": [],
"StageConfigData": [
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_Wave",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BGM",
"MOJJBFBKBNC": "State_Belobog_Combat_Cocolia_Low"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
"MOJJBFBKBNC": "3110005"
}
],
"MonsterList": [
{
"$type": "StageMonsterWave",
"Monster0": 100401402,
"Monster1": 100402602
}
],
"LevelLoseCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
],
"LevelWinCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
],
"ForbidExitBattle": true,
"MonsterWarningRatio": 1,
"TrialAvatarList": []
}
],
"EventIDList2": [
{
"StageID": 420182,
"StageType": "Challenge",
"StageName": 17041755380161352000,
"HardLevelGroup": 1,
"Level": 70,
"EliteGroup": 702,
"LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
"StageAbilityConfig": [],
"BattleScoringGroup": 902,
"SubLevelGraphs": [],
"StageConfigData": [
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_Wave",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
"MOJJBFBKBNC": "3110005"
}
],
"MonsterList": [
{
"$type": "StageMonsterWave",
"Monster0": 300402102
}
],
"LevelLoseCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
],
"LevelWinCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
],
"ForbidExitBattle": true,
"MonsterWarningRatio": 1,
"TrialAvatarList": []
}
]
},
{
"Id": 30053,
"Name": "한풍의 원숭이•난이도 <unbreak>03</unbreak>",
"Challenge": [
{
"Name": "#1점 획득",
"Param": 4000
},
{
"Name": "#1점 획득",
"Param": 5200
},
{
"Name": "#1점 획득",
"Param": 6600
}
],
"DamageType1": [
"Fire",
"Thunder",
"Wind",
"Quantum"
],
"DamageType2": [
"Ice",
"Thunder",
"Imaginary"
],
"MazeGroupID1": 5,
"MazeGroupID2": 8,
"BossMonsterID1": 100401403,
"BossMonsterID2": 300402103,
"BossMonsterID1SkillList": [
100401401,
100401402,
100401403,
100401404,
100401405,
100401406,
100401407,
100401409,
100401410,
100401411,
100401412,
100401413,
100401414
],
"BossMonsterID2SkillList": [
300402101,
300402102,
300402103,
300402104,
300402105,
300402106,
300402107,
300402108,
300402109,
300402110
],
"BossMonsterConfig1": {
"Difficulty": 3,
"DifficultyList": [
1,
1,
3,
4
],
"TagList": [
{
"Name": "견고한 수비",
"Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.6,
1.25,
1
],
"SkillID": 100401410,
"ParamFix": [
0.5,
1,
1.5
],
"Child": []
},
{
"Name": "진지 이전",
"Desc": "게파드가 전투에 투입되고 보스 환영을 보호한다. 보스 환영은 자신의 약점 속성을 소환물에게 <color=#f29e38ff><u>이전</u></color>시킨다. 그러나 소환물이 처치되면 보스 환영 자신의 강인성 수치가 추가로 감소한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": [
{
"Name": "이전",
"Desc": "약점 속성을 목표에게 이전시킨다. 약점 속성은 목표가 처치되면 반환되며, 강인성을 추가로 감소시킨다",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "도주할 곳은 없다",
"Desc": "보스 환영의 소환물이 아군 유닛 1명을 표시하고, 보스 환영이 단일 공격 스킬을 발동한 후 표시된 아군 유닛에게 해당 스킬을 <color=#f29e38ff><u>추가 발동</u></color>한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": [
{
"Name": "추가 발동",
"Desc": "단일 공격 스킬 발동 후 목표를 재선택해 해당 스킬을 다시 사용한다",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "강인한 의지",
"Desc": "모든 적이 받는 피해가 감소한다. 그러나 <color=#f29e38ff>약점 속성</color>을 1개 보유할 때마다 받는 피해가 증가한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
}
],
"DifficultyGuideList": [
{
"Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하며, 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.6,
1.25,
1
],
"SkillID": 100401410,
"ParamFix": [
0.5,
1,
1.5
]
},
{
"Desc": "소환물이 필드에 있으면 보스 환영이 <color=#f29e38ff>자신의 약점 속성을 소환물에게 이전시킨다</color>",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
},
{
"Desc": "<color=#f29e38ff>소환물</color>이 고정한 목표에 따라 보스 환영이 단일 목표 공격을 추가 발동하고, 일정 확률로 빙결 또는 속박 효과를 가한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
}
],
"TextGuideList": [
"보스 환영을 <color=#f29e38ff>격파</color>하면 해당 목표가 받는 피해가 대폭 증가하며, 모든 아군이 전투 스킬 포인트를 회복하고 행동 게이지가 증가합니다",
"<color=#f29e38ff>소환물</color>을 우선적으로 처치하거나 격파하면 효과적으로 보스 환영을 약화시킬 수 있습니다"
],
"PhaseList": [
{
"Name": "1단계: 매서운 바람의 환멸자",
"Desc": "보스 환영은 스킬을 사용하여 목표를 빙결시키고 피해를 가한다. 게파드는 단체 실드를 제공한다",
"Answer": "대응 전략: 소환물을 우선적으로 처치하세요. 게파드가 전체 실드를 발동하면 최대한 빨리 격파하고 게파드를 처치하세요",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100111,
100112,
100113
]
},
{
"Name": "2단계: 매서운 바람의 환멸자•허망의 어머니",
"Desc": "보스 환영이 계속해서 [창세의 마지막 노래]를 발동하여 강력한 전체 피해를 가하고, 스킬을 사용해 아군의 행동을 제한한다",
"Answer": "대응 전략: 소환물을 우선적으로 처치한 후 빠르게 보스 환영의 약점을 격파하세요",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100121,
100122
]
}
]
},
"BossMonsterConfig2": {
"Difficulty": 3,
"DifficultyList": [
1,
1,
3,
4
],
"TagList": [
{
"Name": "견고한 수비",
"Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 300402105,
"ParamFix": [
0.5,
1,
1.5,
1
],
"Child": []
},
{
"Name": "공동 전선",
"Desc": "모든 적 유닛이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소하고 [수업 채널] 상태일 시 <color=#f29e38ff><u>변경 카운트</u></color>를 보유한다. 보스 환영이 <color=#f29e38ff>약점 격파</color>되면 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 300402105,
"ParamFix": [
0.5,
1,
1.5,
1
],
"Child": [
{
"Name": "변경 카운트",
"Desc": "[수업 채널] 상태의 유닛은 피격 후 변경 카운트가 1pt 증가한다. 변경 카운트가 최대치에 도달하면 [휴식 시간 채널] 상태로 전환되며, 보스 환영의 강인성을 감소시키고 즉시 해당 유닛의 [휴식 시간 채널] 보상을 1회 획득한다",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "카운트 유실",
"Desc": "턴이 시작될 때마다 [수업 채널] 상태인 적 유닛의 <color=#f29e38ff><u>변경 카운트</u></color>가 일정 수치 차감된다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": [
{
"Name": "변경 카운트",
"Desc": "[수업 채널] 상태의 유닛은 피격 후 변경 카운트가 1pt 증가한다. 변경 카운트가 최대치에 도달하면 [휴식 시간 채널] 상태로 전환되며, 보스 환영의 강인성을 감소시키고 즉시 해당 유닛의 [휴식 시간 채널] 보상을 1회 획득한다",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "속도 강화",
"Desc": "[기말 파티]의 속도가 증가한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
}
],
"DifficultyGuideList": [
{
"Desc": "모든 적 유닛이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. 보스 환영이 <color=#f29e38ff>약점 격파</color>될 시, 모든 적 유닛이 동시에 격파되고 행동 게이지가 추가로 감소하며, 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 300402105,
"ParamFix": [
0.5,
1,
1.5,
1
]
},
{
"Desc": "적에게 약점 격파를 가하면 보스 환영의 강인성을 <color=#f29e38ff>비교적 많이 감소시킬 수 있다</color>. 모든 적이 약점 격파 상태일 시, 임의의 적을 공격해도 보스 환영의 강인성을 <color=#f29e38ff>감소</color>시킬 수 있다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
},
{
"Desc": "적이 <color=#f29e38ff>일정 횟수 피격</color>되거나 강인성 감소를 받으면, 약점 격파 상태에 빠지고 [휴식 시간 채널] 보상을 1회 제공한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
}
],
"TextGuideList": [
"<color=#f29e38ff>범위 공격</color> 능력을 가진 스킬을 사용하면 동시에 여러 적의 변경 카운트를 누적할 수 있습니다",
"<color=#f29e38ff>높은 강인성 감소</color> 능력을 가진 스킬을 사용하면 빠르게 [수업 채널] 상태인 유닛의 약점을 격파하고 채널을 변경할 수 있습니다"
],
"PhaseList": [
{
"Name": "초조나나한 원숭이 트릭",
"Desc": "[수업 채널] 상태의 유닛을 여러 번 공격하면 [휴식 시간 채널] 상태로 전환할 수 있으며, 즉시 해당 유닛의 [휴식 시간 채널] 보상을 1회 획득한다",
"Answer": "대응 전략: 범위 공격 능력을 가진 스킬을 사용하면 동시에 여러 적의 변경 카운트를 누적할 수 있습니다",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100811,
100812
]
}
]
},
"EventIDList1": [
{
"StageID": 420193,
"StageType": "Challenge",
"StageName": 1653639074891422500,
"HardLevelGroup": 1,
"Level": 80,
"EliteGroup": 707,
"LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
"StageAbilityConfig": [],
"BattleScoringGroup": 902,
"SubLevelGraphs": [],
"StageConfigData": [
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_Wave",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BGM",
"MOJJBFBKBNC": "State_Belobog_Combat_Cocolia_Low"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
"MOJJBFBKBNC": "3110005"
}
],
"MonsterList": [
{
"$type": "StageMonsterWave",
"Monster0": 100401403,
"Monster1": 100402603
}
],
"LevelLoseCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
],
"LevelWinCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
],
"ForbidExitBattle": true,
"MonsterWarningRatio": 1,
"TrialAvatarList": []
}
],
"EventIDList2": [
{
"StageID": 420183,
"StageType": "Challenge",
"StageName": 17041755380161352000,
"HardLevelGroup": 1,
"Level": 80,
"EliteGroup": 703,
"LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
"StageAbilityConfig": [],
"BattleScoringGroup": 902,
"SubLevelGraphs": [],
"StageConfigData": [
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_Wave",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
"MOJJBFBKBNC": "3110005"
}
],
"MonsterList": [
{
"$type": "StageMonsterWave",
"Monster0": 300402103
}
],
"LevelLoseCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
],
"LevelWinCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
],
"ForbidExitBattle": true,
"MonsterWarningRatio": 1,
"TrialAvatarList": []
}
]
},
{
"Id": 30054,
"Name": "한풍의 원숭이•난이도 <unbreak>04</unbreak>",
"Challenge": [
{
"Name": "#1점 획득",
"Param": 4000
},
{
"Name": "#1점 획득",
"Param": 5200
},
{
"Name": "#1점 획득",
"Param": 6600
}
],
"DamageType1": [
"Fire",
"Thunder",
"Wind",
"Quantum"
],
"DamageType2": [
"Ice",
"Thunder",
"Imaginary"
],
"MazeGroupID1": 5,
"MazeGroupID2": 8,
"BossMonsterID1": 100401404,
"BossMonsterID2": 300402104,
"BossMonsterID1SkillList": [
100401401,
100401402,
100401403,
100401404,
100401405,
100401406,
100401407,
100401409,
100401410,
100401411,
100401412,
100401413,
100401414
],
"BossMonsterID2SkillList": [
300402101,
300402102,
300402103,
300402104,
300402105,
300402106,
300402107,
300402108,
300402109,
300402110
],
"BossMonsterConfig1": {
"Difficulty": 4,
"DifficultyList": [
1,
1,
3,
4
],
"TagList": [
{
"Name": "견고한 수비",
"Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.6,
1.25,
1
],
"SkillID": 100401410,
"ParamFix": [
0.5,
1,
1.5
],
"Child": []
},
{
"Name": "진지 이전",
"Desc": "게파드가 전투에 투입되고 보스 환영을 보호한다. 보스 환영은 자신의 약점 속성을 소환물에게 <color=#f29e38ff><u>이전</u></color>시킨다. 그러나 소환물이 처치되면 보스 환영 자신의 강인성 수치가 추가로 감소한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": [
{
"Name": "이전",
"Desc": "약점 속성을 목표에게 이전시킨다. 약점 속성은 목표가 처치되면 반환되며, 강인성을 추가로 감소시킨다",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "도주할 곳은 없다",
"Desc": "보스 환영의 소환물이 아군 유닛 1명을 표시하고, 보스 환영이 단일 공격 스킬을 발동한 후 표시된 아군 유닛에게 해당 스킬을 <color=#f29e38ff><u>추가 발동</u></color>한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": [
{
"Name": "추가 발동",
"Desc": "단일 공격 스킬 발동 후 목표를 재선택해 해당 스킬을 다시 사용한다",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "강인한 의지",
"Desc": "모든 적이 받는 피해가 감소한다. 그러나 <color=#f29e38ff>약점 속성</color>을 1개 보유할 때마다 받는 피해가 증가한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
}
],
"DifficultyGuideList": [
{
"Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하며, 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.6,
1.25,
1
],
"SkillID": 100401410,
"ParamFix": [
0.5,
1,
1.5
]
},
{
"Desc": "소환물이 필드에 있으면 보스 환영이 <color=#f29e38ff>자신의 약점 속성을 소환물에게 이전시킨다</color>",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
},
{
"Desc": "<color=#f29e38ff>소환물</color>이 고정한 목표에 따라 보스 환영이 단일 목표 공격을 추가 발동하고, 일정 확률로 빙결 또는 속박 효과를 가한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
}
],
"TextGuideList": [
"보스 환영을 <color=#f29e38ff>격파</color>하면 해당 목표가 받는 피해가 대폭 증가하며, 모든 아군이 전투 스킬 포인트를 회복하고 행동 게이지가 증가합니다",
"<color=#f29e38ff>소환물</color>을 우선적으로 처치하거나 격파하면 효과적으로 보스 환영을 약화시킬 수 있습니다"
],
"PhaseList": [
{
"Name": "1단계: 매서운 바람의 환멸자",
"Desc": "보스 환영은 스킬을 사용하여 목표를 빙결시키고 피해를 가한다. 게파드는 단체 실드를 제공한다",
"Answer": "대응 전략: 소환물을 우선적으로 처치하세요. 게파드가 전체 실드를 발동하면 최대한 빨리 격파하고 게파드를 처치하세요",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100111,
100112,
100113
]
},
{
"Name": "2단계: 매서운 바람의 환멸자•허망의 어머니",
"Desc": "보스 환영이 계속해서 [창세의 마지막 노래]를 발동하여 강력한 전체 피해를 가하고, 스킬을 사용해 아군의 행동을 제한한다",
"Answer": "대응 전략: 소환물을 우선적으로 처치한 후 빠르게 보스 환영의 약점을 격파하세요",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100121,
100122
]
}
]
},
"BossMonsterConfig2": {
"Difficulty": 4,
"DifficultyList": [
1,
1,
3,
4
],
"TagList": [
{
"Name": "견고한 수비",
"Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 300402105,
"ParamFix": [
0.5,
1,
1.5,
1
],
"Child": []
},
{
"Name": "공동 전선",
"Desc": "모든 적 유닛이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소하고 [수업 채널] 상태일 시 <color=#f29e38ff><u>변경 카운트</u></color>를 보유한다. 보스 환영이 <color=#f29e38ff>약점 격파</color>되면 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 300402105,
"ParamFix": [
0.5,
1,
1.5,
1
],
"Child": [
{
"Name": "변경 카운트",
"Desc": "[수업 채널] 상태의 유닛은 피격 후 변경 카운트가 1pt 증가한다. 변경 카운트가 최대치에 도달하면 [휴식 시간 채널] 상태로 전환되며, 보스 환영의 강인성을 감소시키고 즉시 해당 유닛의 [휴식 시간 채널] 보상을 1회 획득한다",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "카운트 유실",
"Desc": "턴이 시작될 때마다 [수업 채널] 상태인 적 유닛의 <color=#f29e38ff><u>변경 카운트</u></color>가 일정 수치 차감된다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": [
{
"Name": "변경 카운트",
"Desc": "[수업 채널] 상태의 유닛은 피격 후 변경 카운트가 1pt 증가한다. 변경 카운트가 최대치에 도달하면 [휴식 시간 채널] 상태로 전환되며, 보스 환영의 강인성을 감소시키고 즉시 해당 유닛의 [휴식 시간 채널] 보상을 1회 획득한다",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "속도 강화",
"Desc": "[기말 파티]의 속도가 증가한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
}
],
"DifficultyGuideList": [
{
"Desc": "모든 적 유닛이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. 보스 환영이 <color=#f29e38ff>약점 격파</color>될 시, 모든 적 유닛이 동시에 격파되고 행동 게이지가 추가로 감소하며, 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 300402105,
"ParamFix": [
0.5,
1,
1.5,
1
]
},
{
"Desc": "적에게 약점 격파를 가하면 보스 환영의 강인성을 <color=#f29e38ff>비교적 많이 감소시킬 수 있다</color>. 모든 적이 약점 격파 상태일 시, 임의의 적을 공격해도 보스 환영의 강인성을 <color=#f29e38ff>감소</color>시킬 수 있다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
},
{
"Desc": "적이 <color=#f29e38ff>일정 횟수 피격</color>되거나 강인성 감소를 받으면, 약점 격파 상태에 빠지고 [휴식 시간 채널] 보상을 1회 제공한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
}
],
"TextGuideList": [
"<color=#f29e38ff>범위 공격</color> 능력을 가진 스킬을 사용하면 동시에 여러 적의 변경 카운트를 누적할 수 있습니다",
"<color=#f29e38ff>높은 강인성 감소</color> 능력을 가진 스킬을 사용하면 빠르게 [수업 채널] 상태인 유닛의 약점을 격파하고 채널을 변경할 수 있습니다"
],
"PhaseList": [
{
"Name": "초조나나한 원숭이 트릭",
"Desc": "[수업 채널] 상태의 유닛을 여러 번 공격하면 [휴식 시간 채널] 상태로 전환할 수 있으며, 즉시 해당 유닛의 [휴식 시간 채널] 보상을 1회 획득한다",
"Answer": "대응 전략: 범위 공격 능력을 가진 스킬을 사용하면 동시에 여러 적의 변경 카운트를 누적할 수 있습니다",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100811,
100812
]
}
]
},
"EventIDList1": [
{
"StageID": 420194,
"StageType": "Challenge",
"StageName": 1653639074891422500,
"HardLevelGroup": 1,
"Level": 90,
"EliteGroup": 708,
"LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
"StageAbilityConfig": [],
"BattleScoringGroup": 902,
"SubLevelGraphs": [],
"StageConfigData": [
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_Wave",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BGM",
"MOJJBFBKBNC": "State_Belobog_Combat_Cocolia_Low"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
"MOJJBFBKBNC": "3110005"
}
],
"MonsterList": [
{
"$type": "StageMonsterWave",
"Monster0": 100401404,
"Monster1": 100402604
}
],
"LevelLoseCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
],
"LevelWinCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
],
"ForbidExitBattle": true,
"MonsterWarningRatio": 1,
"TrialAvatarList": []
}
],
"EventIDList2": [
{
"StageID": 420184,
"StageType": "Challenge",
"StageName": 17041755380161352000,
"HardLevelGroup": 1,
"Level": 90,
"EliteGroup": 704,
"LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
"StageAbilityConfig": [],
"BattleScoringGroup": 902,
"SubLevelGraphs": [],
"StageConfigData": [
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_Wave",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
"MOJJBFBKBNC": "3110005"
}
],
"MonsterList": [
{
"$type": "StageMonsterWave",
"Monster0": 300402104
}
],
"LevelLoseCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
],
"LevelWinCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
],
"ForbidExitBattle": true,
"MonsterWarningRatio": 1,
"TrialAvatarList": []
}
]
}
]
},
"3006": {
"Id": 3006,
"Name": "선동과 해충",
"Buff": {
"Name": "말법의 잔화",
"Desc": "<color=#f29e38ff>[견고한 수비]</color>를 보유한 적 유닛이 <color=#f29e38ff>약점 격파</color>될 시 모든 아군의 제어 상태가 해제되고, 전투 스킬 포인트를 회복하며 필살기를 활성화한다.\\n모든 적이 받는 전투 스킬 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가하고, 필살기 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.25,
0.15
]
},
"BuffList1": [
{
"Name": "지혜로 취한 승리",
"Desc": "아군 파티에 지식 운명의 길 캐릭터가 2명 이상 존재 시 모든 아군의 공격력이 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.6
]
},
{
"Name": "산을 뽑는 기세",
"Desc": "모든 아군이 가하는 물리 속성 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가하고, 효과 저항이 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.5,
0.5
]
},
{
"Name": "사냥꾼의 발걸음",
"Desc": "아군 유닛이 적의 약점 격파 시 행동 게이지가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.2
]
}
],
"BuffList2": [
{
"Name": "불모지",
"Desc": "캐릭터가 약점 격파 상태의 적 공격 후, 대상이 현재 받는 모든 지속 피해가 즉시 기존 피해의 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color>만큼 피해를 생성한다. 해당 효과는 단일 턴 내에 캐릭터마다 각각 최대 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]</unbreak></color>회 발동한다",
"Param": [
0.6,
1
]
},
{
"Name": "뒤엉킨 넝쿨",
"Desc": "적 처치 후 모든 적이 받는 격파 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다, 최대 중첩수: <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]</unbreak></color>스택. 해당 효과는 새로 나타나는 모든 적에게도 적용된다",
"Param": [
0.05,
5
]
},
{
"Name": "파죽지세",
"Desc": "모든 아군이 가하는 일반 공격과 필살기 피해의 치명타 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가하고, 약점 격파 상태의 적에게는 추가로 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.3,
0.3
]
}
],
"BeginTime": "2024-12-02 04:00:02",
"EndTime": "2025-02-24 04:00:00",
"Level": [
{
"Id": 30061,
"Name": "선동과 해충•난이도 <unbreak>01</unbreak>",
"Challenge": [
{
"Name": "#1점 획득",
"Param": 4000
},
{
"Name": "#1점 획득",
"Param": 5200
},
{
"Name": "#1점 획득",
"Param": 6600
}
],
"DamageType1": [
"Physical",
"Ice",
"Quantum",
"Imaginary"
],
"DamageType2": [
"Fire",
"Thunder",
"Wind",
"Imaginary"
],
"MazeGroupID1": 3,
"MazeGroupID2": 14,
"BossMonsterID1": 802501101,
"BossMonsterID2": 801502201,
"BossMonsterID1SkillList": [
802501101,
802501102,
802501103,
802501104,
802501105,
802501106,
802501107,
802501108,
802501109,
802501110,
802501111,
802501112,
802501113,
802501114,
802501115,
802501116
],
"BossMonsterID2SkillList": [
801502201,
801502202,
801502203,
801502204,
801502205,
801502206,
801502207,
801502208,
801502209,
801502210,
801502211,
801502212,
801502213,
801502214,
801502215,
801502216,
801502217,
801502218,
801502219,
801502220,
801502221,
801502222,
801502223
],
"BossMonsterConfig1": {
"Difficulty": 1,
"DifficultyList": [
1,
1,
3,
4
],
"TagList": [
{
"Name": "견고한 수비",
"Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 300402105,
"ParamFix": [
0.5,
1,
1.5,
1
],
"Child": []
},
{
"Name": "곤충알 분열",
"Desc": "보스 환영은 턴이 끝날 때마다 일정 수량의 <color=#f29e38ff><u>곤충알</u></color>을 획득한다. 보스 환영은 곤충알을 소모해 곤충 떼 소환물을 강화하고, 대상이 [성장 호르몬]을 1스택 획득하게 한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": [
{
"Name": "곤충알",
"Desc": "보스 환영은 턴이 끝날 때마다 일정 수량의 곤충알을 획득한다. 보스 환영은 곤충알을 소모해 곤충 떼 소환물을 강화하고, 대상이 [성장 호르몬]을 1스택 획득하게 한다",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "호르몬 분비",
"Desc": "보스 환영이 일정 수량의 곤충 떼 소환물을 소환할 때마다 다음에 소환되는 소환물 1기가 자체적으로 [<color=#f29e38ff><u>성장 호르몬</u></color>]을 1스택 보유한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": [
{
"Name": "성장 호르몬",
"Desc": "[성장 호르몬] 스택마다 공격력이 일정량 증가한다, 최대 중첩수: 3스택. 3스택까지 중첩 시 곤충 떼 소환물의 추가 능력이 개방된다",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "곤충알 폭발",
"Desc": "보스 환영의 턴이 종료될 때와 [집짓기와 알품기]를 통해 획득하는 곤충알의 수가 증가한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
}
],
"DifficultyGuideList": [
{
"Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 300402105,
"ParamFix": [
0.5,
1,
1.5,
1
]
},
{
"Desc": "보스 환영은 턴이 종료될 때마다 일정 수량의 <color=#f29e38ff>[곤충알]</color>을 획득하고, <color=#f29e38ff>[칩충의 망어] 또는 [침식의 망어]</color> 공격을 받을 시 곤충알을 1pt 잃고 더 높은 피해를 받는다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
},
{
"Desc": "보스 환영은 [곤충알]을 소모해 곤충 떼 소환물을 강화하고, 대상이 <color=#f29e38ff>[성장 호르몬]</color>을 1스택 획득하게 한다. 스택마다 공격력이 증가하며, 3스택 도달 시 추가로 강화를 획득한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
}
],
"TextGuideList": [
"<color=#f29e38ff>소환물을 우선적으로 처치</color>하고, 소환물의 <color=#f29e38ff>[칩충의 망어] 또는 [침식의 망어]</color> 공격을 이용해 보스 환영의 곤충알과 강인성을 감소시키세요",
"<color=#f29e38ff>범위 공격</color> 능력을 가진 스킬을 사용해 소환물을 처치하는 동시에 보스 환영을 공격하세요",
"아군이 <color=#f29e38ff>양자 얽힘 또는 노발대발</color> 상태에 빠졌을 시, 스킬을 사용해 <color=#f29e38ff>이상 상태를 해제</color>하세요"
],
"PhaseList": [
{
"Name": "1단계: 곤충집 첫 진입",
"Desc": "보스 환영은 턴이 끝날 때마다 일정 수량의 곤충알을 획득한다. 보스 환영은 곤충알을 소모해 곤충 떼 소환물을 강화하고, 대상이 [성장 호르몬]을 1스택 획득하게 한다",
"Answer": "대응 전략: 보스 환영이 곤충알 보유 시 소환물을 우선적으로 처치하고, 소환물의 [칩충의 망어] 또는 [침식의 망어] 공격을 이용해 보스 환영의 곤충알을 감소시키세요",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100911,
100912
]
},
{
"Name": "2단계: 재앙의 충해",
"Desc": "보스 환영의 [곤충 떼 잠식] 발동 시 더 많은 소환물을 소환하고 [불완전 칩충]을 소환할 수 있다",
"Answer": "대응 전략: [불완전 칩충]을 우선적으로 처치해 [기폭 확산] 공격을 받아 노발대발 상태에 빠지는 걸 방지하세요",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100921,
100922
]
}
]
},
"BossMonsterConfig2": {
"Difficulty": 1,
"DifficultyList": [
1,
1,
3,
4
],
"TagList": [
{
"Name": "견고한 수비",
"Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.6,
1.25,
1
],
"SkillID": 801502218,
"ParamFix": [
0.5,
1,
1.5
],
"Child": []
},
{
"Name": "이화접목",
"Desc": "새로운 [현련] 소환 시 보스 환영은 <color=#f29e38ff><u>강인성 보호</u></color> 상태에 진입한다. 임의의 소환물을 처치하면 보스 환영의 강인성 보호가 해제되고, 보스 환영에게 추가로 강인성 감소를 가한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": [
{
"Name": "강인성 보호",
"Desc": "강인성 수치가 감소되지 않는다",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "고목에 핀 꽃",
"Desc": "1단계에서 보스 환영이 형태 전환 시 소환물의 HP가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 회복된다",
"Param": [
0.3
],
"SkillID": 801502220,
"ParamFix": [
0.2,
0.25
],
"Child": []
},
{
"Name": "공화양염",
"Desc": "2단계에서 소환물의 HP 최대치가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.35
],
"SkillID": 801502220,
"ParamFix": [
0.2,
0.25
],
"Child": []
}
],
"DifficultyGuideList": [
{
"Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.6,
1.25,
1
],
"SkillID": 801502218,
"ParamFix": [
0.5,
1,
1.5
]
},
{
"Desc": "새로운 [현련] 소환 시 보스 환영이 <color=#f29e38ff>강인성 보호</color> 상태에 진입한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
},
{
"Desc": "[풍요의 현련]을 처치할 때마다 모든 아군의 <color=#f29e38ff>모든 속성 피해</color>가 증가하고, [파멸의 현련]을 처치할 때마다 모든 아군의 <color=#f29e38ff>격파 특수효과</color>가 증가한다. 두 가지 버프 중 하나를 획득하면 다른 하나는 획득할 수 없다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
}
],
"TextGuideList": [
"보스 환영을 <color=#f29e38ff>격파</color>하면 해당 목표가 받는 피해가 대폭 증가하며, 모든 아군이 전투 스킬 포인트를 회복하고 행동 게이지가 증가합니다",
"<color=#f29e38ff>소환물</color>을 처치하면 보스 환영의 강인성 보호를 해제하고 보스 환영을 약화시킬 수 있습니다",
"아군 캐릭터의 필요에 따라 처치할 [현련]을 선택하세요. [풍요의 현련]을 처치하면 아군의 <color=#f29e38ff>모든 속성 피해</color>가 증가하고, [파멸의 현련]을 처치하면 아군의 <color=#f29e38ff>격파 특수효과</color>가 증가합니다"
],
"PhaseList": [
{
"Name": "1단계: 흐르는 오색빛깔",
"Desc": "보스 환영은 [풍요 형태]와 [파멸 형태]를 전환하며, 전환 시 [현련]을 소환한다",
"Answer": "대응 전략: [풍요의 현련] 또는 [파멸의 현련] 중 한 가지를 최대한 많이 처치하여 더 많은 버프 효과를 획득하세요",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100611,
100612,
100613
]
},
{
"Name": "2단계: 역풍 속 횃불",
"Desc": "보스 환영의 소환물은 아군을 고정한 후 [영겁의 재난]을 발동하여 높은 피해를 가한다",
"Answer": "대응 전략: 소환물이 [영겁의 재난]을 발동하기 전에 처치해 버프를 획득하고 [영겁의 재난]의 위력을 약화시키세요",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100621
]
}
]
},
"EventIDList1": [
{
"StageID": 420201,
"StageType": "Challenge",
"StageName": 16651606798498340000,
"HardLevelGroup": 1,
"Level": 60,
"EliteGroup": 701,
"LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
"StageAbilityConfig": [],
"BattleScoringGroup": 902,
"SubLevelGraphs": [],
"StageConfigData": [
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_Wave",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BGM",
"MOJJBFBKBNC": "State_Herta_Space_Station_Combat_Swarm"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
"MOJJBFBKBNC": "3110006"
}
],
"MonsterList": [
{
"$type": "StageMonsterWave",
"Monster0": 802501101
}
],
"LevelLoseCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
],
"LevelWinCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
],
"ForbidExitBattle": true,
"MonsterWarningRatio": 1,
"TrialAvatarList": []
}
],
"EventIDList2": [
{
"StageID": 420211,
"StageType": "Challenge",
"StageName": 13763997922829013000,
"HardLevelGroup": 1,
"Level": 60,
"EliteGroup": 697,
"LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
"StageAbilityConfig": [],
"BattleScoringGroup": 902,
"SubLevelGraphs": [],
"StageConfigData": [
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_Wave",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BGM",
"MOJJBFBKBNC": "State_Xianzhou_Combat_Phantylia_01"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
"MOJJBFBKBNC": "3110006"
}
],
"MonsterList": [
{
"$type": "StageMonsterWave",
"Monster0": 801502201
}
],
"LevelLoseCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
],
"LevelWinCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
],
"ForbidExitBattle": true,
"MonsterWarningRatio": 1,
"TrialAvatarList": []
}
]
},
{
"Id": 30062,
"Name": "선동과 해충•난이도 <unbreak>02</unbreak>",
"Challenge": [
{
"Name": "#1점 획득",
"Param": 4000
},
{
"Name": "#1점 획득",
"Param": 5200
},
{
"Name": "#1점 획득",
"Param": 6600
}
],
"DamageType1": [
"Physical",
"Ice",
"Quantum",
"Imaginary"
],
"DamageType2": [
"Fire",
"Thunder",
"Wind",
"Imaginary"
],
"MazeGroupID1": 3,
"MazeGroupID2": 14,
"BossMonsterID1": 802501102,
"BossMonsterID2": 801502202,
"BossMonsterID1SkillList": [
802501101,
802501102,
802501103,
802501104,
802501105,
802501106,
802501107,
802501108,
802501109,
802501110,
802501111,
802501112,
802501113,
802501114,
802501115,
802501116
],
"BossMonsterID2SkillList": [
801502201,
801502202,
801502203,
801502204,
801502205,
801502206,
801502207,
801502208,
801502209,
801502210,
801502211,
801502212,
801502213,
801502214,
801502215,
801502216,
801502217,
801502218,
801502219,
801502220,
801502221,
801502222,
801502223
],
"BossMonsterConfig1": {
"Difficulty": 2,
"DifficultyList": [
1,
1,
3,
4
],
"TagList": [
{
"Name": "견고한 수비",
"Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 300402105,
"ParamFix": [
0.5,
1,
1.5,
1
],
"Child": []
},
{
"Name": "곤충알 분열",
"Desc": "보스 환영은 턴이 끝날 때마다 일정 수량의 <color=#f29e38ff><u>곤충알</u></color>을 획득한다. 보스 환영은 곤충알을 소모해 곤충 떼 소환물을 강화하고, 대상이 [성장 호르몬]을 1스택 획득하게 한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": [
{
"Name": "곤충알",
"Desc": "보스 환영은 턴이 끝날 때마다 일정 수량의 곤충알을 획득한다. 보스 환영은 곤충알을 소모해 곤충 떼 소환물을 강화하고, 대상이 [성장 호르몬]을 1스택 획득하게 한다",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "호르몬 분비",
"Desc": "보스 환영이 일정 수량의 곤충 떼 소환물을 소환할 때마다 다음에 소환되는 소환물 1기가 자체적으로 [<color=#f29e38ff><u>성장 호르몬</u></color>]을 1스택 보유한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": [
{
"Name": "성장 호르몬",
"Desc": "[성장 호르몬] 스택마다 공격력이 일정량 증가한다, 최대 중첩수: 3스택. 3스택까지 중첩 시 곤충 떼 소환물의 추가 능력이 개방된다",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "곤충알 폭발",
"Desc": "보스 환영의 턴이 종료될 때와 [집짓기와 알품기]를 통해 획득하는 곤충알의 수가 증가한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
}
],
"DifficultyGuideList": [
{
"Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 300402105,
"ParamFix": [
0.5,
1,
1.5,
1
]
},
{
"Desc": "보스 환영은 턴이 종료될 때마다 일정 수량의 <color=#f29e38ff>[곤충알]</color>을 획득하고, <color=#f29e38ff>[칩충의 망어] 또는 [침식의 망어]</color> 공격을 받을 시 곤충알을 1pt 잃고 더 높은 피해를 받는다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
},
{
"Desc": "보스 환영은 [곤충알]을 소모해 곤충 떼 소환물을 강화하고, 대상이 <color=#f29e38ff>[성장 호르몬]</color>을 1스택 획득하게 한다. 스택마다 공격력이 증가하며, 3스택 도달 시 추가로 강화를 획득한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
}
],
"TextGuideList": [
"<color=#f29e38ff>소환물을 우선적으로 처치</color>하고, 소환물의 <color=#f29e38ff>[칩충의 망어] 또는 [침식의 망어]</color> 공격을 이용해 보스 환영의 곤충알과 강인성을 감소시키세요",
"<color=#f29e38ff>범위 공격</color> 능력을 가진 스킬을 사용해 소환물을 처치하는 동시에 보스 환영을 공격하세요",
"아군이 <color=#f29e38ff>양자 얽힘 또는 노발대발</color> 상태에 빠졌을 시, 스킬을 사용해 <color=#f29e38ff>이상 상태를 해제</color>하세요"
],
"PhaseList": [
{
"Name": "1단계: 곤충집 첫 진입",
"Desc": "보스 환영은 턴이 끝날 때마다 일정 수량의 곤충알을 획득한다. 보스 환영은 곤충알을 소모해 곤충 떼 소환물을 강화하고, 대상이 [성장 호르몬]을 1스택 획득하게 한다",
"Answer": "대응 전략: 보스 환영이 곤충알 보유 시 소환물을 우선적으로 처치하고, 소환물의 [칩충의 망어] 또는 [침식의 망어] 공격을 이용해 보스 환영의 곤충알을 감소시키세요",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100911,
100912
]
},
{
"Name": "2단계: 재앙의 충해",
"Desc": "보스 환영의 [곤충 떼 잠식] 발동 시 더 많은 소환물을 소환하고 [불완전 칩충]을 소환할 수 있다",
"Answer": "대응 전략: [불완전 칩충]을 우선적으로 처치해 [기폭 확산] 공격을 받아 노발대발 상태에 빠지는 걸 방지하세요",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100921,
100922
]
}
]
},
"BossMonsterConfig2": {
"Difficulty": 2,
"DifficultyList": [
1,
1,
3,
4
],
"TagList": [
{
"Name": "견고한 수비",
"Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.6,
1.25,
1
],
"SkillID": 801502218,
"ParamFix": [
0.5,
1,
1.5
],
"Child": []
},
{
"Name": "이화접목",
"Desc": "새로운 [현련] 소환 시 보스 환영은 <color=#f29e38ff><u>강인성 보호</u></color> 상태에 진입한다. 임의의 소환물을 처치하면 보스 환영의 강인성 보호가 해제되고, 보스 환영에게 추가로 강인성 감소를 가한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": [
{
"Name": "강인성 보호",
"Desc": "강인성 수치가 감소되지 않는다",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "고목에 핀 꽃",
"Desc": "1단계에서 보스 환영이 형태 전환 시 소환물의 HP가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 회복된다",
"Param": [
0.3
],
"SkillID": 801502220,
"ParamFix": [
0.2,
0.25
],
"Child": []
},
{
"Name": "공화양염",
"Desc": "2단계에서 소환물의 HP 최대치가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.35
],
"SkillID": 801502220,
"ParamFix": [
0.2,
0.25
],
"Child": []
}
],
"DifficultyGuideList": [
{
"Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.6,
1.25,
1
],
"SkillID": 801502218,
"ParamFix": [
0.5,
1,
1.5
]
},
{
"Desc": "새로운 [현련] 소환 시 보스 환영이 <color=#f29e38ff>강인성 보호</color> 상태에 진입한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
},
{
"Desc": "[풍요의 현련]을 처치할 때마다 모든 아군의 <color=#f29e38ff>모든 속성 피해</color>가 증가하고, [파멸의 현련]을 처치할 때마다 모든 아군의 <color=#f29e38ff>격파 특수효과</color>가 증가한다. 두 가지 버프 중 하나를 획득하면 다른 하나는 획득할 수 없다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
}
],
"TextGuideList": [
"보스 환영을 <color=#f29e38ff>격파</color>하면 해당 목표가 받는 피해가 대폭 증가하며, 모든 아군이 전투 스킬 포인트를 회복하고 행동 게이지가 증가합니다",
"<color=#f29e38ff>소환물</color>을 처치하면 보스 환영의 강인성 보호를 해제하고 보스 환영을 약화시킬 수 있습니다",
"아군 캐릭터의 필요에 따라 처치할 [현련]을 선택하세요. [풍요의 현련]을 처치하면 아군의 <color=#f29e38ff>모든 속성 피해</color>가 증가하고, [파멸의 현련]을 처치하면 아군의 <color=#f29e38ff>격파 특수효과</color>가 증가합니다"
],
"PhaseList": [
{
"Name": "1단계: 흐르는 오색빛깔",
"Desc": "보스 환영은 [풍요 형태]와 [파멸 형태]를 전환하며, 전환 시 [현련]을 소환한다",
"Answer": "대응 전략: [풍요의 현련] 또는 [파멸의 현련] 중 한 가지를 최대한 많이 처치하여 더 많은 버프 효과를 획득하세요",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100611,
100612,
100613
]
},
{
"Name": "2단계: 역풍 속 횃불",
"Desc": "보스 환영의 소환물은 아군을 고정한 후 [영겁의 재난]을 발동하여 높은 피해를 가한다",
"Answer": "대응 전략: 소환물이 [영겁의 재난]을 발동하기 전에 처치해 버프를 획득하고 [영겁의 재난]의 위력을 약화시키세요",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100621
]
}
]
},
"EventIDList1": [
{
"StageID": 420202,
"StageType": "Challenge",
"StageName": 16651606798498340000,
"HardLevelGroup": 1,
"Level": 70,
"EliteGroup": 702,
"LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
"StageAbilityConfig": [],
"BattleScoringGroup": 902,
"SubLevelGraphs": [],
"StageConfigData": [
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_Wave",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BGM",
"MOJJBFBKBNC": "State_Herta_Space_Station_Combat_Swarm"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
"MOJJBFBKBNC": "3110006"
}
],
"MonsterList": [
{
"$type": "StageMonsterWave",
"Monster0": 802501102
}
],
"LevelLoseCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
],
"LevelWinCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
],
"ForbidExitBattle": true,
"MonsterWarningRatio": 1,
"TrialAvatarList": []
}
],
"EventIDList2": [
{
"StageID": 420212,
"StageType": "Challenge",
"StageName": 13763997922829013000,
"HardLevelGroup": 1,
"Level": 70,
"EliteGroup": 698,
"LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
"StageAbilityConfig": [],
"BattleScoringGroup": 902,
"SubLevelGraphs": [],
"StageConfigData": [
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_Wave",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BGM",
"MOJJBFBKBNC": "State_Xianzhou_Combat_Phantylia_01"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
"MOJJBFBKBNC": "3110006"
}
],
"MonsterList": [
{
"$type": "StageMonsterWave",
"Monster0": 801502202
}
],
"LevelLoseCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
],
"LevelWinCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
],
"ForbidExitBattle": true,
"MonsterWarningRatio": 1,
"TrialAvatarList": []
}
]
},
{
"Id": 30063,
"Name": "선동과 해충•난이도 <unbreak>03</unbreak>",
"Challenge": [
{
"Name": "#1점 획득",
"Param": 4000
},
{
"Name": "#1점 획득",
"Param": 5200
},
{
"Name": "#1점 획득",
"Param": 6600
}
],
"DamageType1": [
"Physical",
"Ice",
"Quantum",
"Imaginary"
],
"DamageType2": [
"Fire",
"Thunder",
"Wind",
"Imaginary"
],
"MazeGroupID1": 3,
"MazeGroupID2": 14,
"BossMonsterID1": 802501103,
"BossMonsterID2": 801502203,
"BossMonsterID1SkillList": [
802501101,
802501102,
802501103,
802501104,
802501105,
802501106,
802501107,
802501108,
802501109,
802501110,
802501111,
802501112,
802501113,
802501114,
802501115,
802501116
],
"BossMonsterID2SkillList": [
801502201,
801502202,
801502203,
801502204,
801502205,
801502206,
801502207,
801502208,
801502209,
801502210,
801502211,
801502212,
801502213,
801502214,
801502215,
801502216,
801502217,
801502218,
801502219,
801502220,
801502221,
801502222,
801502223
],
"BossMonsterConfig1": {
"Difficulty": 3,
"DifficultyList": [
1,
1,
3,
4
],
"TagList": [
{
"Name": "견고한 수비",
"Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 300402105,
"ParamFix": [
0.5,
1,
1.5,
1
],
"Child": []
},
{
"Name": "곤충알 분열",
"Desc": "보스 환영은 턴이 끝날 때마다 일정 수량의 <color=#f29e38ff><u>곤충알</u></color>을 획득한다. 보스 환영은 곤충알을 소모해 곤충 떼 소환물을 강화하고, 대상이 [성장 호르몬]을 1스택 획득하게 한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": [
{
"Name": "곤충알",
"Desc": "보스 환영은 턴이 끝날 때마다 일정 수량의 곤충알을 획득한다. 보스 환영은 곤충알을 소모해 곤충 떼 소환물을 강화하고, 대상이 [성장 호르몬]을 1스택 획득하게 한다",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "호르몬 분비",
"Desc": "보스 환영이 일정 수량의 곤충 떼 소환물을 소환할 때마다 다음에 소환되는 소환물 1기가 자체적으로 [<color=#f29e38ff><u>성장 호르몬</u></color>]을 1스택 보유한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": [
{
"Name": "성장 호르몬",
"Desc": "[성장 호르몬] 스택마다 공격력이 일정량 증가한다, 최대 중첩수: 3스택. 3스택까지 중첩 시 곤충 떼 소환물의 추가 능력이 개방된다",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "곤충알 폭발",
"Desc": "보스 환영의 턴이 종료될 때와 [집짓기와 알품기]를 통해 획득하는 곤충알의 수가 증가한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
}
],
"DifficultyGuideList": [
{
"Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 300402105,
"ParamFix": [
0.5,
1,
1.5,
1
]
},
{
"Desc": "보스 환영은 턴이 종료될 때마다 일정 수량의 <color=#f29e38ff>[곤충알]</color>을 획득하고, <color=#f29e38ff>[칩충의 망어] 또는 [침식의 망어]</color> 공격을 받을 시 곤충알을 1pt 잃고 더 높은 피해를 받는다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
},
{
"Desc": "보스 환영은 [곤충알]을 소모해 곤충 떼 소환물을 강화하고, 대상이 <color=#f29e38ff>[성장 호르몬]</color>을 1스택 획득하게 한다. 스택마다 공격력이 증가하며, 3스택 도달 시 추가로 강화를 획득한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
}
],
"TextGuideList": [
"<color=#f29e38ff>소환물을 우선적으로 처치</color>하고, 소환물의 <color=#f29e38ff>[칩충의 망어] 또는 [침식의 망어]</color> 공격을 이용해 보스 환영의 곤충알과 강인성을 감소시키세요",
"<color=#f29e38ff>범위 공격</color> 능력을 가진 스킬을 사용해 소환물을 처치하는 동시에 보스 환영을 공격하세요",
"아군이 <color=#f29e38ff>양자 얽힘 또는 노발대발</color> 상태에 빠졌을 시, 스킬을 사용해 <color=#f29e38ff>이상 상태를 해제</color>하세요"
],
"PhaseList": [
{
"Name": "1단계: 곤충집 첫 진입",
"Desc": "보스 환영은 턴이 끝날 때마다 일정 수량의 곤충알을 획득한다. 보스 환영은 곤충알을 소모해 곤충 떼 소환물을 강화하고, 대상이 [성장 호르몬]을 1스택 획득하게 한다",
"Answer": "대응 전략: 보스 환영이 곤충알 보유 시 소환물을 우선적으로 처치하고, 소환물의 [칩충의 망어] 또는 [침식의 망어] 공격을 이용해 보스 환영의 곤충알을 감소시키세요",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100911,
100912
]
},
{
"Name": "2단계: 재앙의 충해",
"Desc": "보스 환영의 [곤충 떼 잠식] 발동 시 더 많은 소환물을 소환하고 [불완전 칩충]을 소환할 수 있다",
"Answer": "대응 전략: [불완전 칩충]을 우선적으로 처치해 [기폭 확산] 공격을 받아 노발대발 상태에 빠지는 걸 방지하세요",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100921,
100922
]
}
]
},
"BossMonsterConfig2": {
"Difficulty": 3,
"DifficultyList": [
1,
1,
3,
4
],
"TagList": [
{
"Name": "견고한 수비",
"Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.6,
1.25,
1
],
"SkillID": 801502218,
"ParamFix": [
0.5,
1,
1.5
],
"Child": []
},
{
"Name": "이화접목",
"Desc": "새로운 [현련] 소환 시 보스 환영은 <color=#f29e38ff><u>강인성 보호</u></color> 상태에 진입한다. 임의의 소환물을 처치하면 보스 환영의 강인성 보호가 해제되고, 보스 환영에게 추가로 강인성 감소를 가한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": [
{
"Name": "강인성 보호",
"Desc": "강인성 수치가 감소되지 않는다",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "고목에 핀 꽃",
"Desc": "1단계에서 보스 환영이 형태 전환 시 소환물의 HP가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 회복된다",
"Param": [
0.3
],
"SkillID": 801502220,
"ParamFix": [
0.2,
0.25
],
"Child": []
},
{
"Name": "공화양염",
"Desc": "2단계에서 소환물의 HP 최대치가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.35
],
"SkillID": 801502220,
"ParamFix": [
0.2,
0.25
],
"Child": []
}
],
"DifficultyGuideList": [
{
"Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.6,
1.25,
1
],
"SkillID": 801502218,
"ParamFix": [
0.5,
1,
1.5
]
},
{
"Desc": "새로운 [현련] 소환 시 보스 환영이 <color=#f29e38ff>강인성 보호</color> 상태에 진입한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
},
{
"Desc": "[풍요의 현련]을 처치할 때마다 모든 아군의 <color=#f29e38ff>모든 속성 피해</color>가 증가하고, [파멸의 현련]을 처치할 때마다 모든 아군의 <color=#f29e38ff>격파 특수효과</color>가 증가한다. 두 가지 버프 중 하나를 획득하면 다른 하나는 획득할 수 없다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
}
],
"TextGuideList": [
"보스 환영을 <color=#f29e38ff>격파</color>하면 해당 목표가 받는 피해가 대폭 증가하며, 모든 아군이 전투 스킬 포인트를 회복하고 행동 게이지가 증가합니다",
"<color=#f29e38ff>소환물</color>을 처치하면 보스 환영의 강인성 보호를 해제하고 보스 환영을 약화시킬 수 있습니다",
"아군 캐릭터의 필요에 따라 처치할 [현련]을 선택하세요. [풍요의 현련]을 처치하면 아군의 <color=#f29e38ff>모든 속성 피해</color>가 증가하고, [파멸의 현련]을 처치하면 아군의 <color=#f29e38ff>격파 특수효과</color>가 증가합니다"
],
"PhaseList": [
{
"Name": "1단계: 흐르는 오색빛깔",
"Desc": "보스 환영은 [풍요 형태]와 [파멸 형태]를 전환하며, 전환 시 [현련]을 소환한다",
"Answer": "대응 전략: [풍요의 현련] 또는 [파멸의 현련] 중 한 가지를 최대한 많이 처치하여 더 많은 버프 효과를 획득하세요",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100611,
100612,
100613
]
},
{
"Name": "2단계: 역풍 속 횃불",
"Desc": "보스 환영의 소환물은 아군을 고정한 후 [영겁의 재난]을 발동하여 높은 피해를 가한다",
"Answer": "대응 전략: 소환물이 [영겁의 재난]을 발동하기 전에 처치해 버프를 획득하고 [영겁의 재난]의 위력을 약화시키세요",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100621
]
}
]
},
"EventIDList1": [
{
"StageID": 420203,
"StageType": "Challenge",
"StageName": 16651606798498340000,
"HardLevelGroup": 1,
"Level": 80,
"EliteGroup": 703,
"LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
"StageAbilityConfig": [],
"BattleScoringGroup": 902,
"SubLevelGraphs": [],
"StageConfigData": [
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_Wave",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BGM",
"MOJJBFBKBNC": "State_Herta_Space_Station_Combat_Swarm"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
"MOJJBFBKBNC": "3110006"
}
],
"MonsterList": [
{
"$type": "StageMonsterWave",
"Monster0": 802501103
}
],
"LevelLoseCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
],
"LevelWinCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
],
"ForbidExitBattle": true,
"MonsterWarningRatio": 1,
"TrialAvatarList": []
}
],
"EventIDList2": [
{
"StageID": 420213,
"StageType": "Challenge",
"StageName": 13763997922829013000,
"HardLevelGroup": 1,
"Level": 80,
"EliteGroup": 699,
"LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
"StageAbilityConfig": [],
"BattleScoringGroup": 902,
"SubLevelGraphs": [],
"StageConfigData": [
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_Wave",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BGM",
"MOJJBFBKBNC": "State_Xianzhou_Combat_Phantylia_01"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
"MOJJBFBKBNC": "3110006"
}
],
"MonsterList": [
{
"$type": "StageMonsterWave",
"Monster0": 801502203
}
],
"LevelLoseCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
],
"LevelWinCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
],
"ForbidExitBattle": true,
"MonsterWarningRatio": 1,
"TrialAvatarList": []
}
]
},
{
"Id": 30064,
"Name": "선동과 해충•난이도 <unbreak>04</unbreak>",
"Challenge": [
{
"Name": "#1점 획득",
"Param": 4000
},
{
"Name": "#1점 획득",
"Param": 5200
},
{
"Name": "#1점 획득",
"Param": 6600
}
],
"DamageType1": [
"Physical",
"Ice",
"Quantum",
"Imaginary"
],
"DamageType2": [
"Fire",
"Thunder",
"Wind",
"Imaginary"
],
"MazeGroupID1": 3,
"MazeGroupID2": 14,
"BossMonsterID1": 802501104,
"BossMonsterID2": 801502204,
"BossMonsterID1SkillList": [
802501101,
802501102,
802501103,
802501104,
802501105,
802501106,
802501107,
802501108,
802501109,
802501110,
802501111,
802501112,
802501113,
802501114,
802501115,
802501116
],
"BossMonsterID2SkillList": [
801502201,
801502202,
801502203,
801502204,
801502205,
801502206,
801502207,
801502208,
801502209,
801502210,
801502211,
801502212,
801502213,
801502214,
801502215,
801502216,
801502217,
801502218,
801502219,
801502220,
801502221,
801502222,
801502223
],
"BossMonsterConfig1": {
"Difficulty": 4,
"DifficultyList": [
1,
1,
3,
4
],
"TagList": [
{
"Name": "견고한 수비",
"Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 300402105,
"ParamFix": [
0.5,
1,
1.5,
1
],
"Child": []
},
{
"Name": "곤충알 분열",
"Desc": "보스 환영은 턴이 끝날 때마다 일정 수량의 <color=#f29e38ff><u>곤충알</u></color>을 획득한다. 보스 환영은 곤충알을 소모해 곤충 떼 소환물을 강화하고, 대상이 [성장 호르몬]을 1스택 획득하게 한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": [
{
"Name": "곤충알",
"Desc": "보스 환영은 턴이 끝날 때마다 일정 수량의 곤충알을 획득한다. 보스 환영은 곤충알을 소모해 곤충 떼 소환물을 강화하고, 대상이 [성장 호르몬]을 1스택 획득하게 한다",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "호르몬 분비",
"Desc": "보스 환영이 일정 수량의 곤충 떼 소환물을 소환할 때마다 다음에 소환되는 소환물 1기가 자체적으로 [<color=#f29e38ff><u>성장 호르몬</u></color>]을 1스택 보유한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": [
{
"Name": "성장 호르몬",
"Desc": "[성장 호르몬] 스택마다 공격력이 일정량 증가한다, 최대 중첩수: 3스택. 3스택까지 중첩 시 곤충 떼 소환물의 추가 능력이 개방된다",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "곤충알 폭발",
"Desc": "보스 환영의 턴이 종료될 때와 [집짓기와 알품기]를 통해 획득하는 곤충알의 수가 증가한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
}
],
"DifficultyGuideList": [
{
"Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 300402105,
"ParamFix": [
0.5,
1,
1.5,
1
]
},
{
"Desc": "보스 환영은 턴이 종료될 때마다 일정 수량의 <color=#f29e38ff>[곤충알]</color>을 획득하고, <color=#f29e38ff>[칩충의 망어] 또는 [침식의 망어]</color> 공격을 받을 시 곤충알을 1pt 잃고 더 높은 피해를 받는다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
},
{
"Desc": "보스 환영은 [곤충알]을 소모해 곤충 떼 소환물을 강화하고, 대상이 <color=#f29e38ff>[성장 호르몬]</color>을 1스택 획득하게 한다. 스택마다 공격력이 증가하며, 3스택 도달 시 추가로 강화를 획득한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
}
],
"TextGuideList": [
"<color=#f29e38ff>소환물을 우선적으로 처치</color>하고, 소환물의 <color=#f29e38ff>[칩충의 망어] 또는 [침식의 망어]</color> 공격을 이용해 보스 환영의 곤충알과 강인성을 감소시키세요",
"<color=#f29e38ff>범위 공격</color> 능력을 가진 스킬을 사용해 소환물을 처치하는 동시에 보스 환영을 공격하세요",
"아군이 <color=#f29e38ff>양자 얽힘 또는 노발대발</color> 상태에 빠졌을 시, 스킬을 사용해 <color=#f29e38ff>이상 상태를 해제</color>하세요"
],
"PhaseList": [
{
"Name": "1단계: 곤충집 첫 진입",
"Desc": "보스 환영은 턴이 끝날 때마다 일정 수량의 곤충알을 획득한다. 보스 환영은 곤충알을 소모해 곤충 떼 소환물을 강화하고, 대상이 [성장 호르몬]을 1스택 획득하게 한다",
"Answer": "대응 전략: 보스 환영이 곤충알 보유 시 소환물을 우선적으로 처치하고, 소환물의 [칩충의 망어] 또는 [침식의 망어] 공격을 이용해 보스 환영의 곤충알을 감소시키세요",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100911,
100912
]
},
{
"Name": "2단계: 재앙의 충해",
"Desc": "보스 환영의 [곤충 떼 잠식] 발동 시 더 많은 소환물을 소환하고 [불완전 칩충]을 소환할 수 있다",
"Answer": "대응 전략: [불완전 칩충]을 우선적으로 처치해 [기폭 확산] 공격을 받아 노발대발 상태에 빠지는 걸 방지하세요",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100921,
100922
]
}
]
},
"BossMonsterConfig2": {
"Difficulty": 4,
"DifficultyList": [
1,
1,
3,
4
],
"TagList": [
{
"Name": "견고한 수비",
"Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.6,
1.25,
1
],
"SkillID": 801502218,
"ParamFix": [
0.5,
1,
1.5
],
"Child": []
},
{
"Name": "이화접목",
"Desc": "새로운 [현련] 소환 시 보스 환영은 <color=#f29e38ff><u>강인성 보호</u></color> 상태에 진입한다. 임의의 소환물을 처치하면 보스 환영의 강인성 보호가 해제되고, 보스 환영에게 추가로 강인성 감소를 가한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": [
{
"Name": "강인성 보호",
"Desc": "강인성 수치가 감소되지 않는다",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "고목에 핀 꽃",
"Desc": "1단계에서 보스 환영이 형태 전환 시 소환물의 HP가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 회복된다",
"Param": [
0.3
],
"SkillID": 801502220,
"ParamFix": [
0.2,
0.25
],
"Child": []
},
{
"Name": "공화양염",
"Desc": "2단계에서 소환물의 HP 최대치가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.35
],
"SkillID": 801502220,
"ParamFix": [
0.2,
0.25
],
"Child": []
}
],
"DifficultyGuideList": [
{
"Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.6,
1.25,
1
],
"SkillID": 801502218,
"ParamFix": [
0.5,
1,
1.5
]
},
{
"Desc": "새로운 [현련] 소환 시 보스 환영이 <color=#f29e38ff>강인성 보호</color> 상태에 진입한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
},
{
"Desc": "[풍요의 현련]을 처치할 때마다 모든 아군의 <color=#f29e38ff>모든 속성 피해</color>가 증가하고, [파멸의 현련]을 처치할 때마다 모든 아군의 <color=#f29e38ff>격파 특수효과</color>가 증가한다. 두 가지 버프 중 하나를 획득하면 다른 하나는 획득할 수 없다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
}
],
"TextGuideList": [
"보스 환영을 <color=#f29e38ff>격파</color>하면 해당 목표가 받는 피해가 대폭 증가하며, 모든 아군이 전투 스킬 포인트를 회복하고 행동 게이지가 증가합니다",
"<color=#f29e38ff>소환물</color>을 처치하면 보스 환영의 강인성 보호를 해제하고 보스 환영을 약화시킬 수 있습니다",
"아군 캐릭터의 필요에 따라 처치할 [현련]을 선택하세요. [풍요의 현련]을 처치하면 아군의 <color=#f29e38ff>모든 속성 피해</color>가 증가하고, [파멸의 현련]을 처치하면 아군의 <color=#f29e38ff>격파 특수효과</color>가 증가합니다"
],
"PhaseList": [
{
"Name": "1단계: 흐르는 오색빛깔",
"Desc": "보스 환영은 [풍요 형태]와 [파멸 형태]를 전환하며, 전환 시 [현련]을 소환한다",
"Answer": "대응 전략: [풍요의 현련] 또는 [파멸의 현련] 중 한 가지를 최대한 많이 처치하여 더 많은 버프 효과를 획득하세요",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100611,
100612,
100613
]
},
{
"Name": "2단계: 역풍 속 횃불",
"Desc": "보스 환영의 소환물은 아군을 고정한 후 [영겁의 재난]을 발동하여 높은 피해를 가한다",
"Answer": "대응 전략: 소환물이 [영겁의 재난]을 발동하기 전에 처치해 버프를 획득하고 [영겁의 재난]의 위력을 약화시키세요",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100621
]
}
]
},
"EventIDList1": [
{
"StageID": 420204,
"StageType": "Challenge",
"StageName": 16651606798498340000,
"HardLevelGroup": 1,
"Level": 90,
"EliteGroup": 704,
"LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
"StageAbilityConfig": [],
"BattleScoringGroup": 902,
"SubLevelGraphs": [],
"StageConfigData": [
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_Wave",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BGM",
"MOJJBFBKBNC": "State_Herta_Space_Station_Combat_Swarm"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
"MOJJBFBKBNC": "3110006"
}
],
"MonsterList": [
{
"$type": "StageMonsterWave",
"Monster0": 802501104
}
],
"LevelLoseCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
],
"LevelWinCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
],
"ForbidExitBattle": true,
"MonsterWarningRatio": 1,
"TrialAvatarList": []
}
],
"EventIDList2": [
{
"StageID": 420214,
"StageType": "Challenge",
"StageName": 13763997922829013000,
"HardLevelGroup": 1,
"Level": 90,
"EliteGroup": 700,
"LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
"StageAbilityConfig": [],
"BattleScoringGroup": 902,
"SubLevelGraphs": [],
"StageConfigData": [
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_Wave",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BGM",
"MOJJBFBKBNC": "State_Xianzhou_Combat_Phantylia_01"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
"MOJJBFBKBNC": "3110006"
}
],
"MonsterList": [
{
"$type": "StageMonsterWave",
"Monster0": 801502204
}
],
"LevelLoseCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
],
"LevelWinCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
],
"ForbidExitBattle": true,
"MonsterWarningRatio": 1,
"TrialAvatarList": []
}
]
}
]
},
"3007": {
"Id": 3007,
"Name": "도박과 원숭이",
"Buff": {
"Name": "말법의 잔화",
"Desc": "<color=#f29e38ff>[견고한 수비]</color>를 보유한 적 유닛이 <color=#f29e38ff>약점 격파</color>될 시 모든 아군의 제어 상태가 해제되고, 전투 스킬 포인트를 회복하며 HP를 회복한다.\\n모든 적이 받는 일반 공격 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가하고, 전투 스킬 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.15,
0.25
]
},
"BuffList1": [
{
"Name": "도박의 전장",
"Desc": "모든 아군의 일반 공격이 가하는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다. 적을 처치하면 공격자의 행동 게이지가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.5,
0.1
]
},
{
"Name": "마지막 승부",
"Desc": "모든 아군의 속도가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가하고, 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 감소한다",
"Param": [
0.15,
0.15
]
},
{
"Name": "대운의 시기",
"Desc": "캐릭터가 가하는 추가 공격 피해가 적의 모든 속성 저항을 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 무시하고, 동시에 해당 약점 속성이 아닌 목표의 강인성도 감소시킬 수 있으며, 효과는 기존 스킬 강인성 감소 수치의 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color>이다",
"Param": [
0.15,
0.5
]
}
],
"BuffList2": [
{
"Name": "말과 행동을 통한 교육나나",
"Desc": "단일 아군에게 전투 스킬 또는 필살기 발동 시 스킬 목표의 치명타 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다, 지속 시간: <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]</unbreak></color>턴, 해당 효과 최대 중첩수: <color=#f29e38ff><unbreak>#3[i]</unbreak></color>회",
"Param": [
0.35,
2,
2
]
},
{
"Name": "차별 없는 교육나나",
"Desc": "모든 적이 받는 격파 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다. 적의 약점을 격파하면 모든 아군의 속도가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다, 지속 시간: <color=#f29e38ff><unbreak>#3[i]</unbreak></color>턴",
"Param": [
0.1,
0.2,
2
]
},
{
"Name": "수업나나를 통한 발전",
"Desc": "모든 아군이 가하는 전투 스킬과 필살기 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.5
]
}
],
"BeginTime": "2025-01-12 04:00:02",
"EndTime": "2025-04-07 04:00:00",
"Level": [
{
"Id": 30071,
"Name": "도박과 원숭이•난이도 <unbreak>01</unbreak>",
"Challenge": [
{
"Name": "#1점 획득",
"Param": 4000
},
{
"Name": "#1점 획득",
"Param": 5200
},
{
"Name": "#1점 획득",
"Param": 6600
}
],
"DamageType1": [
"Physical",
"Ice",
"Thunder",
"Wind"
],
"DamageType2": [
"Ice",
"Thunder",
"Imaginary"
],
"MazeGroupID1": 9,
"MazeGroupID2": 8,
"BossMonsterID1": 803401201,
"BossMonsterID2": 300402101,
"BossMonsterID1SkillList": [
803401201,
803401202,
803401203,
803401204,
803401205,
803401206,
803401207,
803401208,
803401209,
803401210,
803401211,
803401212,
803401213,
803401214,
803401215,
803401216,
803401217,
803401218,
803401219,
803401220,
803401221,
803401222
],
"BossMonsterID2SkillList": [
300402101,
300402102,
300402103,
300402104,
300402105,
300402106,
300402107,
300402108,
300402109,
300402110
],
"BossMonsterConfig1": {
"Difficulty": 1,
"DifficultyList": [
1,
1,
3,
4
],
"TagList": [
{
"Name": "견고한 수비",
"Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 200401410,
"ParamFix": [
0.5,
1,
1.5,
0,
0,
0
],
"Child": []
},
{
"Name": "포인트 경쟁",
"Desc": "보스 환영의 스킬은 모든 아군 및 적 유닛에게 <color=#f29e38ff><u>포인트</u></color>를 부여한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": [
{
"Name": "포인트",
"Desc": "적의 포인트가 아군보다 높을 경우, 받는 피해가 대폭 감소하고 강인성 보호를 획득한다. 아군 캐릭터가 자신보다 [포인트]가 낮은 적 공격 시, 아군의 [포인트]가 높을수록 적이 받는 피해가 증가한다. 포인트 최대치는 <unbreak>100</unbreak>이다",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "하우스 어드밴티지",
"Desc": "아군의 포인트가 소환물보다 적으면 소환물이 받는 피해가 대폭 감소한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
},
{
"Name": "선제 공격",
"Desc": "소환물의 포인트가 많을수록 HP 최대치가 증가한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
}
],
"DifficultyGuideList": [
{
"Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 200401410,
"ParamFix": [
0.5,
1,
1.5,
0,
0,
0
]
},
{
"Desc": "적이 <color=#f29e38ff>[포인트]</color>를 보유한다. 주사위가 처치되면 해당 [포인트]가 아군에게 <color=#f29e38ff>누적</color>된다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
},
{
"Desc": "적의 [포인트]가 아군보다 <color=#f29e38ff>많을 시</color> 받는 피해가 대폭 감소한다. 적의 [포인트]가 아군보다 <color=#f29e38ff>적거나 같을 시</color> 받는 피해가 증가한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
}
],
"TextGuideList": [
"[포인트]가 <color=#f29e38ff>아군보다 적거나 같은</color> 주사위를 우선으로 처치해 [포인트]를 누적하세요. [2배 주사위]가 퇴장하기 전에 처치하면 더 많은 [포인트]를 획득할 수 있습니다",
"아군의 [포인트]가 보스 환영보다 많거나 같을 시 빠르게 보스 환영을 격파하세요"
],
"PhaseList": [
{
"Name": "1단계: 게임 시작",
"Desc": "적이 보유한 [포인트]가 아군보다 많을 시 받는 피해가 대폭 감소하고 강인성 보호를 획득한다",
"Answer": "아군의 [포인트]가 보스 환영보다 적거나 같을 시, [포인트]가 아군보다 적거나 같은 주사위를 우선으로 처치해 포인트를 누적하세요",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100511
]
},
{
"Name": "2단계: 더블 리워드",
"Desc": "보스 환영의 [수익 배당]이 추가로 아군의 [포인트]를 감소시키고, 필드에 [2배 주사위]가 나타난다",
"Answer": "[2배 주사위]가 퇴장하기 전에 처치하면 아군의 [포인트]가 2배가 됩니다",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100521
]
}
]
},
"BossMonsterConfig2": {
"Difficulty": 1,
"DifficultyList": [
1,
1,
3,
4
],
"TagList": [
{
"Name": "견고한 수비",
"Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 300402105,
"ParamFix": [
0.5,
1,
1.5,
1
],
"Child": []
},
{
"Name": "공동 전선",
"Desc": "모든 적 유닛이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소하고 [수업 채널] 상태일 시 <color=#f29e38ff><u>변경 카운트</u></color>를 보유한다. 보스 환영이 <color=#f29e38ff>약점 격파</color>되면 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 300402105,
"ParamFix": [
0.5,
1,
1.5,
1
],
"Child": [
{
"Name": "변경 카운트",
"Desc": "[수업 채널] 상태의 유닛은 피격 후 변경 카운트가 1pt 증가한다. 변경 카운트가 최대치에 도달하면 [휴식 시간 채널] 상태로 전환되며, 보스 환영의 강인성을 감소시키고 즉시 해당 유닛의 [휴식 시간 채널] 보상을 1회 획득한다",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "카운트 유실",
"Desc": "턴이 시작될 때마다 [수업 채널] 상태인 적 유닛의 <color=#f29e38ff><u>변경 카운트</u></color>가 일정 수치 차감된다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": [
{
"Name": "변경 카운트",
"Desc": "[수업 채널] 상태의 유닛은 피격 후 변경 카운트가 1pt 증가한다. 변경 카운트가 최대치에 도달하면 [휴식 시간 채널] 상태로 전환되며, 보스 환영의 강인성을 감소시키고 즉시 해당 유닛의 [휴식 시간 채널] 보상을 1회 획득한다",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "속도 강화",
"Desc": "[기말 파티]의 속도가 증가한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
}
],
"DifficultyGuideList": [
{
"Desc": "모든 적 유닛이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. 보스 환영이 <color=#f29e38ff>약점 격파</color>될 시, 모든 적 유닛이 동시에 격파되고 행동 게이지가 추가로 감소하며, 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 300402105,
"ParamFix": [
0.5,
1,
1.5,
1
]
},
{
"Desc": "적에게 약점 격파를 가하면 보스 환영의 강인성을 <color=#f29e38ff>비교적 많이 감소시킬 수 있다</color>. 모든 적이 약점 격파 상태일 시, 임의의 적을 공격해도 보스 환영의 강인성을 <color=#f29e38ff>감소</color>시킬 수 있다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
},
{
"Desc": "적이 <color=#f29e38ff>일정 횟수 피격</color>되거나 강인성 감소를 받으면, 약점 격파 상태에 빠지고 [휴식 시간 채널] 보상을 1회 제공한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
}
],
"TextGuideList": [
"<color=#f29e38ff>범위 공격</color> 능력을 가진 스킬을 사용하면 동시에 여러 적의 변경 카운트를 누적할 수 있습니다",
"<color=#f29e38ff>높은 강인성 감소</color> 능력을 가진 스킬을 사용하면 빠르게 [수업 채널] 상태인 유닛의 약점을 격파하고 채널을 변경할 수 있습니다"
],
"PhaseList": [
{
"Name": "초조나나한 원숭이 트릭",
"Desc": "[수업 채널] 상태의 유닛을 여러 번 공격하면 [휴식 시간 채널] 상태로 전환할 수 있으며, 즉시 해당 유닛의 [휴식 시간 채널] 보상을 1회 획득한다",
"Answer": "대응 전략: 범위 공격 능력을 가진 스킬을 사용하면 동시에 여러 적의 변경 카운트를 누적할 수 있습니다",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100811,
100812
]
}
]
},
"EventIDList1": [
{
"StageID": 420221,
"StageType": "Challenge",
"StageName": 16496002327442688000,
"HardLevelGroup": 1,
"Level": 60,
"EliteGroup": 693,
"LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
"StageAbilityConfig": [],
"BattleScoringGroup": 902,
"SubLevelGraphs": [],
"StageConfigData": [
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_Wave",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BGM",
"MOJJBFBKBNC": "State_Penocony_Combat_Aventurine_Common"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
"MOJJBFBKBNC": "3110007"
}
],
"MonsterList": [
{
"$type": "StageMonsterWave",
"Monster0": 803401201
}
],
"LevelLoseCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
],
"LevelWinCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
],
"ForbidExitBattle": true,
"MonsterWarningRatio": 1,
"TrialAvatarList": []
}
],
"EventIDList2": [
{
"StageID": 420231,
"StageType": "Challenge",
"StageName": 17041755380161352000,
"HardLevelGroup": 1,
"Level": 60,
"EliteGroup": 701,
"LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
"StageAbilityConfig": [],
"BattleScoringGroup": 902,
"SubLevelGraphs": [],
"StageConfigData": [
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_Wave",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
"MOJJBFBKBNC": "3110007"
}
],
"MonsterList": [
{
"$type": "StageMonsterWave",
"Monster0": 300402101
}
],
"LevelLoseCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
],
"LevelWinCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
],
"ForbidExitBattle": true,
"MonsterWarningRatio": 1,
"TrialAvatarList": []
}
]
},
{
"Id": 30072,
"Name": "도박과 원숭이•난이도 <unbreak>02</unbreak>",
"Challenge": [
{
"Name": "#1점 획득",
"Param": 4000
},
{
"Name": "#1점 획득",
"Param": 5200
},
{
"Name": "#1점 획득",
"Param": 6600
}
],
"DamageType1": [
"Physical",
"Ice",
"Thunder",
"Wind"
],
"DamageType2": [
"Ice",
"Thunder",
"Imaginary"
],
"MazeGroupID1": 9,
"MazeGroupID2": 8,
"BossMonsterID1": 803401202,
"BossMonsterID2": 300402102,
"BossMonsterID1SkillList": [
803401201,
803401202,
803401203,
803401204,
803401205,
803401206,
803401207,
803401208,
803401209,
803401210,
803401211,
803401212,
803401213,
803401214,
803401215,
803401216,
803401217,
803401218,
803401219,
803401220,
803401221,
803401222
],
"BossMonsterID2SkillList": [
300402101,
300402102,
300402103,
300402104,
300402105,
300402106,
300402107,
300402108,
300402109,
300402110
],
"BossMonsterConfig1": {
"Difficulty": 2,
"DifficultyList": [
1,
1,
3,
4
],
"TagList": [
{
"Name": "견고한 수비",
"Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 200401410,
"ParamFix": [
0.5,
1,
1.5,
0,
0,
0
],
"Child": []
},
{
"Name": "포인트 경쟁",
"Desc": "보스 환영의 스킬은 모든 아군 및 적 유닛에게 <color=#f29e38ff><u>포인트</u></color>를 부여한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": [
{
"Name": "포인트",
"Desc": "적의 포인트가 아군보다 높을 경우, 받는 피해가 대폭 감소하고 강인성 보호를 획득한다. 아군 캐릭터가 자신보다 [포인트]가 낮은 적 공격 시, 아군의 [포인트]가 높을수록 적이 받는 피해가 증가한다. 포인트 최대치는 <unbreak>100</unbreak>이다",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "하우스 어드밴티지",
"Desc": "아군의 포인트가 소환물보다 적으면 소환물이 받는 피해가 대폭 감소한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
},
{
"Name": "선제 공격",
"Desc": "소환물의 포인트가 많을수록 HP 최대치가 증가한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
}
],
"DifficultyGuideList": [
{
"Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 200401410,
"ParamFix": [
0.5,
1,
1.5,
0,
0,
0
]
},
{
"Desc": "적이 <color=#f29e38ff>[포인트]</color>를 보유한다. 주사위가 처치되면 해당 [포인트]가 아군에게 <color=#f29e38ff>누적</color>된다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
},
{
"Desc": "적의 [포인트]가 아군보다 <color=#f29e38ff>많을 시</color> 받는 피해가 대폭 감소한다. 적의 [포인트]가 아군보다 <color=#f29e38ff>적거나 같을 시</color> 받는 피해가 증가한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
}
],
"TextGuideList": [
"[포인트]가 <color=#f29e38ff>아군보다 적거나 같은</color> 주사위를 우선으로 처치해 [포인트]를 누적하세요. [2배 주사위]가 퇴장하기 전에 처치하면 더 많은 [포인트]를 획득할 수 있습니다",
"아군의 [포인트]가 보스 환영보다 많거나 같을 시 빠르게 보스 환영을 격파하세요"
],
"PhaseList": [
{
"Name": "1단계: 게임 시작",
"Desc": "적이 보유한 [포인트]가 아군보다 많을 시 받는 피해가 대폭 감소하고 강인성 보호를 획득한다",
"Answer": "아군의 [포인트]가 보스 환영보다 적거나 같을 시, [포인트]가 아군보다 적거나 같은 주사위를 우선으로 처치해 포인트를 누적하세요",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100511
]
},
{
"Name": "2단계: 더블 리워드",
"Desc": "보스 환영의 [수익 배당]이 추가로 아군의 [포인트]를 감소시키고, 필드에 [2배 주사위]가 나타난다",
"Answer": "[2배 주사위]가 퇴장하기 전에 처치하면 아군의 [포인트]가 2배가 됩니다",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100521
]
}
]
},
"BossMonsterConfig2": {
"Difficulty": 2,
"DifficultyList": [
1,
1,
3,
4
],
"TagList": [
{
"Name": "견고한 수비",
"Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 300402105,
"ParamFix": [
0.5,
1,
1.5,
1
],
"Child": []
},
{
"Name": "공동 전선",
"Desc": "모든 적 유닛이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소하고 [수업 채널] 상태일 시 <color=#f29e38ff><u>변경 카운트</u></color>를 보유한다. 보스 환영이 <color=#f29e38ff>약점 격파</color>되면 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 300402105,
"ParamFix": [
0.5,
1,
1.5,
1
],
"Child": [
{
"Name": "변경 카운트",
"Desc": "[수업 채널] 상태의 유닛은 피격 후 변경 카운트가 1pt 증가한다. 변경 카운트가 최대치에 도달하면 [휴식 시간 채널] 상태로 전환되며, 보스 환영의 강인성을 감소시키고 즉시 해당 유닛의 [휴식 시간 채널] 보상을 1회 획득한다",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "카운트 유실",
"Desc": "턴이 시작될 때마다 [수업 채널] 상태인 적 유닛의 <color=#f29e38ff><u>변경 카운트</u></color>가 일정 수치 차감된다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": [
{
"Name": "변경 카운트",
"Desc": "[수업 채널] 상태의 유닛은 피격 후 변경 카운트가 1pt 증가한다. 변경 카운트가 최대치에 도달하면 [휴식 시간 채널] 상태로 전환되며, 보스 환영의 강인성을 감소시키고 즉시 해당 유닛의 [휴식 시간 채널] 보상을 1회 획득한다",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "속도 강화",
"Desc": "[기말 파티]의 속도가 증가한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
}
],
"DifficultyGuideList": [
{
"Desc": "모든 적 유닛이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. 보스 환영이 <color=#f29e38ff>약점 격파</color>될 시, 모든 적 유닛이 동시에 격파되고 행동 게이지가 추가로 감소하며, 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 300402105,
"ParamFix": [
0.5,
1,
1.5,
1
]
},
{
"Desc": "적에게 약점 격파를 가하면 보스 환영의 강인성을 <color=#f29e38ff>비교적 많이 감소시킬 수 있다</color>. 모든 적이 약점 격파 상태일 시, 임의의 적을 공격해도 보스 환영의 강인성을 <color=#f29e38ff>감소</color>시킬 수 있다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
},
{
"Desc": "적이 <color=#f29e38ff>일정 횟수 피격</color>되거나 강인성 감소를 받으면, 약점 격파 상태에 빠지고 [휴식 시간 채널] 보상을 1회 제공한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
}
],
"TextGuideList": [
"<color=#f29e38ff>범위 공격</color> 능력을 가진 스킬을 사용하면 동시에 여러 적의 변경 카운트를 누적할 수 있습니다",
"<color=#f29e38ff>높은 강인성 감소</color> 능력을 가진 스킬을 사용하면 빠르게 [수업 채널] 상태인 유닛의 약점을 격파하고 채널을 변경할 수 있습니다"
],
"PhaseList": [
{
"Name": "초조나나한 원숭이 트릭",
"Desc": "[수업 채널] 상태의 유닛을 여러 번 공격하면 [휴식 시간 채널] 상태로 전환할 수 있으며, 즉시 해당 유닛의 [휴식 시간 채널] 보상을 1회 획득한다",
"Answer": "대응 전략: 범위 공격 능력을 가진 스킬을 사용하면 동시에 여러 적의 변경 카운트를 누적할 수 있습니다",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100811,
100812
]
}
]
},
"EventIDList1": [
{
"StageID": 420222,
"StageType": "Challenge",
"StageName": 16496002327442688000,
"HardLevelGroup": 1,
"Level": 70,
"EliteGroup": 694,
"LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
"StageAbilityConfig": [],
"BattleScoringGroup": 902,
"SubLevelGraphs": [],
"StageConfigData": [
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_Wave",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BGM",
"MOJJBFBKBNC": "State_Penocony_Combat_Aventurine_Common"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
"MOJJBFBKBNC": "3110007"
}
],
"MonsterList": [
{
"$type": "StageMonsterWave",
"Monster0": 803401202
}
],
"LevelLoseCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
],
"LevelWinCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
],
"ForbidExitBattle": true,
"MonsterWarningRatio": 1,
"TrialAvatarList": []
}
],
"EventIDList2": [
{
"StageID": 420232,
"StageType": "Challenge",
"StageName": 17041755380161352000,
"HardLevelGroup": 1,
"Level": 70,
"EliteGroup": 702,
"LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
"StageAbilityConfig": [],
"BattleScoringGroup": 902,
"SubLevelGraphs": [],
"StageConfigData": [
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_Wave",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
"MOJJBFBKBNC": "3110007"
}
],
"MonsterList": [
{
"$type": "StageMonsterWave",
"Monster0": 300402102
}
],
"LevelLoseCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
],
"LevelWinCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
],
"ForbidExitBattle": true,
"MonsterWarningRatio": 1,
"TrialAvatarList": []
}
]
},
{
"Id": 30073,
"Name": "도박과 원숭이•난이도 <unbreak>03</unbreak>",
"Challenge": [
{
"Name": "#1점 획득",
"Param": 4000
},
{
"Name": "#1점 획득",
"Param": 5200
},
{
"Name": "#1점 획득",
"Param": 6600
}
],
"DamageType1": [
"Physical",
"Ice",
"Thunder",
"Wind"
],
"DamageType2": [
"Ice",
"Thunder",
"Imaginary"
],
"MazeGroupID1": 9,
"MazeGroupID2": 8,
"BossMonsterID1": 803401203,
"BossMonsterID2": 300402103,
"BossMonsterID1SkillList": [
803401201,
803401202,
803401203,
803401204,
803401205,
803401206,
803401207,
803401208,
803401209,
803401210,
803401211,
803401212,
803401213,
803401214,
803401215,
803401216,
803401217,
803401218,
803401219,
803401220,
803401221,
803401222
],
"BossMonsterID2SkillList": [
300402101,
300402102,
300402103,
300402104,
300402105,
300402106,
300402107,
300402108,
300402109,
300402110
],
"BossMonsterConfig1": {
"Difficulty": 3,
"DifficultyList": [
1,
1,
3,
4
],
"TagList": [
{
"Name": "견고한 수비",
"Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 200401410,
"ParamFix": [
0.5,
1,
1.5,
0,
0,
0
],
"Child": []
},
{
"Name": "포인트 경쟁",
"Desc": "보스 환영의 스킬은 모든 아군 및 적 유닛에게 <color=#f29e38ff><u>포인트</u></color>를 부여한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": [
{
"Name": "포인트",
"Desc": "적의 포인트가 아군보다 높을 경우, 받는 피해가 대폭 감소하고 강인성 보호를 획득한다. 아군 캐릭터가 자신보다 [포인트]가 낮은 적 공격 시, 아군의 [포인트]가 높을수록 적이 받는 피해가 증가한다. 포인트 최대치는 <unbreak>100</unbreak>이다",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "하우스 어드밴티지",
"Desc": "아군의 포인트가 소환물보다 적으면 소환물이 받는 피해가 대폭 감소한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
},
{
"Name": "선제 공격",
"Desc": "소환물의 포인트가 많을수록 HP 최대치가 증가한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
}
],
"DifficultyGuideList": [
{
"Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 200401410,
"ParamFix": [
0.5,
1,
1.5,
0,
0,
0
]
},
{
"Desc": "적이 <color=#f29e38ff>[포인트]</color>를 보유한다. 주사위가 처치되면 해당 [포인트]가 아군에게 <color=#f29e38ff>누적</color>된다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
},
{
"Desc": "적의 [포인트]가 아군보다 <color=#f29e38ff>많을 시</color> 받는 피해가 대폭 감소한다. 적의 [포인트]가 아군보다 <color=#f29e38ff>적거나 같을 시</color> 받는 피해가 증가한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
}
],
"TextGuideList": [
"[포인트]가 <color=#f29e38ff>아군보다 적거나 같은</color> 주사위를 우선으로 처치해 [포인트]를 누적하세요. [2배 주사위]가 퇴장하기 전에 처치하면 더 많은 [포인트]를 획득할 수 있습니다",
"아군의 [포인트]가 보스 환영보다 많거나 같을 시 빠르게 보스 환영을 격파하세요"
],
"PhaseList": [
{
"Name": "1단계: 게임 시작",
"Desc": "적이 보유한 [포인트]가 아군보다 많을 시 받는 피해가 대폭 감소하고 강인성 보호를 획득한다",
"Answer": "아군의 [포인트]가 보스 환영보다 적거나 같을 시, [포인트]가 아군보다 적거나 같은 주사위를 우선으로 처치해 포인트를 누적하세요",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100511
]
},
{
"Name": "2단계: 더블 리워드",
"Desc": "보스 환영의 [수익 배당]이 추가로 아군의 [포인트]를 감소시키고, 필드에 [2배 주사위]가 나타난다",
"Answer": "[2배 주사위]가 퇴장하기 전에 처치하면 아군의 [포인트]가 2배가 됩니다",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100521
]
}
]
},
"BossMonsterConfig2": {
"Difficulty": 3,
"DifficultyList": [
1,
1,
3,
4
],
"TagList": [
{
"Name": "견고한 수비",
"Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 300402105,
"ParamFix": [
0.5,
1,
1.5,
1
],
"Child": []
},
{
"Name": "공동 전선",
"Desc": "모든 적 유닛이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소하고 [수업 채널] 상태일 시 <color=#f29e38ff><u>변경 카운트</u></color>를 보유한다. 보스 환영이 <color=#f29e38ff>약점 격파</color>되면 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 300402105,
"ParamFix": [
0.5,
1,
1.5,
1
],
"Child": [
{
"Name": "변경 카운트",
"Desc": "[수업 채널] 상태의 유닛은 피격 후 변경 카운트가 1pt 증가한다. 변경 카운트가 최대치에 도달하면 [휴식 시간 채널] 상태로 전환되며, 보스 환영의 강인성을 감소시키고 즉시 해당 유닛의 [휴식 시간 채널] 보상을 1회 획득한다",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "카운트 유실",
"Desc": "턴이 시작될 때마다 [수업 채널] 상태인 적 유닛의 <color=#f29e38ff><u>변경 카운트</u></color>가 일정 수치 차감된다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": [
{
"Name": "변경 카운트",
"Desc": "[수업 채널] 상태의 유닛은 피격 후 변경 카운트가 1pt 증가한다. 변경 카운트가 최대치에 도달하면 [휴식 시간 채널] 상태로 전환되며, 보스 환영의 강인성을 감소시키고 즉시 해당 유닛의 [휴식 시간 채널] 보상을 1회 획득한다",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "속도 강화",
"Desc": "[기말 파티]의 속도가 증가한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
}
],
"DifficultyGuideList": [
{
"Desc": "모든 적 유닛이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. 보스 환영이 <color=#f29e38ff>약점 격파</color>될 시, 모든 적 유닛이 동시에 격파되고 행동 게이지가 추가로 감소하며, 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 300402105,
"ParamFix": [
0.5,
1,
1.5,
1
]
},
{
"Desc": "적에게 약점 격파를 가하면 보스 환영의 강인성을 <color=#f29e38ff>비교적 많이 감소시킬 수 있다</color>. 모든 적이 약점 격파 상태일 시, 임의의 적을 공격해도 보스 환영의 강인성을 <color=#f29e38ff>감소</color>시킬 수 있다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
},
{
"Desc": "적이 <color=#f29e38ff>일정 횟수 피격</color>되거나 강인성 감소를 받으면, 약점 격파 상태에 빠지고 [휴식 시간 채널] 보상을 1회 제공한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
}
],
"TextGuideList": [
"<color=#f29e38ff>범위 공격</color> 능력을 가진 스킬을 사용하면 동시에 여러 적의 변경 카운트를 누적할 수 있습니다",
"<color=#f29e38ff>높은 강인성 감소</color> 능력을 가진 스킬을 사용하면 빠르게 [수업 채널] 상태인 유닛의 약점을 격파하고 채널을 변경할 수 있습니다"
],
"PhaseList": [
{
"Name": "초조나나한 원숭이 트릭",
"Desc": "[수업 채널] 상태의 유닛을 여러 번 공격하면 [휴식 시간 채널] 상태로 전환할 수 있으며, 즉시 해당 유닛의 [휴식 시간 채널] 보상을 1회 획득한다",
"Answer": "대응 전략: 범위 공격 능력을 가진 스킬을 사용하면 동시에 여러 적의 변경 카운트를 누적할 수 있습니다",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100811,
100812
]
}
]
},
"EventIDList1": [
{
"StageID": 420223,
"StageType": "Challenge",
"StageName": 16496002327442688000,
"HardLevelGroup": 1,
"Level": 80,
"EliteGroup": 695,
"LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
"StageAbilityConfig": [],
"BattleScoringGroup": 902,
"SubLevelGraphs": [],
"StageConfigData": [
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_Wave",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BGM",
"MOJJBFBKBNC": "State_Penocony_Combat_Aventurine_Common"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
"MOJJBFBKBNC": "3110007"
}
],
"MonsterList": [
{
"$type": "StageMonsterWave",
"Monster0": 803401203
}
],
"LevelLoseCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
],
"LevelWinCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
],
"ForbidExitBattle": true,
"MonsterWarningRatio": 1,
"TrialAvatarList": []
}
],
"EventIDList2": [
{
"StageID": 420233,
"StageType": "Challenge",
"StageName": 17041755380161352000,
"HardLevelGroup": 1,
"Level": 80,
"EliteGroup": 703,
"LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
"StageAbilityConfig": [],
"BattleScoringGroup": 902,
"SubLevelGraphs": [],
"StageConfigData": [
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_Wave",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
"MOJJBFBKBNC": "3110007"
}
],
"MonsterList": [
{
"$type": "StageMonsterWave",
"Monster0": 300402103
}
],
"LevelLoseCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
],
"LevelWinCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
],
"ForbidExitBattle": true,
"MonsterWarningRatio": 1,
"TrialAvatarList": []
}
]
},
{
"Id": 30074,
"Name": "도박과 원숭이•난이도 <unbreak>04</unbreak>",
"Challenge": [
{
"Name": "#1점 획득",
"Param": 4000
},
{
"Name": "#1점 획득",
"Param": 5200
},
{
"Name": "#1점 획득",
"Param": 6600
}
],
"DamageType1": [
"Physical",
"Ice",
"Thunder",
"Wind"
],
"DamageType2": [
"Ice",
"Thunder",
"Imaginary"
],
"MazeGroupID1": 9,
"MazeGroupID2": 8,
"BossMonsterID1": 803401204,
"BossMonsterID2": 300402104,
"BossMonsterID1SkillList": [
803401201,
803401202,
803401203,
803401204,
803401205,
803401206,
803401207,
803401208,
803401209,
803401210,
803401211,
803401212,
803401213,
803401214,
803401215,
803401216,
803401217,
803401218,
803401219,
803401220,
803401221,
803401222
],
"BossMonsterID2SkillList": [
300402101,
300402102,
300402103,
300402104,
300402105,
300402106,
300402107,
300402108,
300402109,
300402110
],
"BossMonsterConfig1": {
"Difficulty": 4,
"DifficultyList": [
1,
1,
3,
4
],
"TagList": [
{
"Name": "견고한 수비",
"Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 200401410,
"ParamFix": [
0.5,
1,
1.5,
0,
0,
0
],
"Child": []
},
{
"Name": "포인트 경쟁",
"Desc": "보스 환영의 스킬은 모든 아군 및 적 유닛에게 <color=#f29e38ff><u>포인트</u></color>를 부여한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": [
{
"Name": "포인트",
"Desc": "적의 포인트가 아군보다 높을 경우, 받는 피해가 대폭 감소하고 강인성 보호를 획득한다. 아군 캐릭터가 자신보다 [포인트]가 낮은 적 공격 시, 아군의 [포인트]가 높을수록 적이 받는 피해가 증가한다. 포인트 최대치는 <unbreak>100</unbreak>이다",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "하우스 어드밴티지",
"Desc": "아군의 포인트가 소환물보다 적으면 소환물이 받는 피해가 대폭 감소한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
},
{
"Name": "선제 공격",
"Desc": "소환물의 포인트가 많을수록 HP 최대치가 증가한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
}
],
"DifficultyGuideList": [
{
"Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 200401410,
"ParamFix": [
0.5,
1,
1.5,
0,
0,
0
]
},
{
"Desc": "적이 <color=#f29e38ff>[포인트]</color>를 보유한다. 주사위가 처치되면 해당 [포인트]가 아군에게 <color=#f29e38ff>누적</color>된다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
},
{
"Desc": "적의 [포인트]가 아군보다 <color=#f29e38ff>많을 시</color> 받는 피해가 대폭 감소한다. 적의 [포인트]가 아군보다 <color=#f29e38ff>적거나 같을 시</color> 받는 피해가 증가한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
}
],
"TextGuideList": [
"[포인트]가 <color=#f29e38ff>아군보다 적거나 같은</color> 주사위를 우선으로 처치해 [포인트]를 누적하세요. [2배 주사위]가 퇴장하기 전에 처치하면 더 많은 [포인트]를 획득할 수 있습니다",
"아군의 [포인트]가 보스 환영보다 많거나 같을 시 빠르게 보스 환영을 격파하세요"
],
"PhaseList": [
{
"Name": "1단계: 게임 시작",
"Desc": "적이 보유한 [포인트]가 아군보다 많을 시 받는 피해가 대폭 감소하고 강인성 보호를 획득한다",
"Answer": "아군의 [포인트]가 보스 환영보다 적거나 같을 시, [포인트]가 아군보다 적거나 같은 주사위를 우선으로 처치해 포인트를 누적하세요",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100511
]
},
{
"Name": "2단계: 더블 리워드",
"Desc": "보스 환영의 [수익 배당]이 추가로 아군의 [포인트]를 감소시키고, 필드에 [2배 주사위]가 나타난다",
"Answer": "[2배 주사위]가 퇴장하기 전에 처치하면 아군의 [포인트]가 2배가 됩니다",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100521
]
}
]
},
"BossMonsterConfig2": {
"Difficulty": 4,
"DifficultyList": [
1,
1,
3,
4
],
"TagList": [
{
"Name": "견고한 수비",
"Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 300402105,
"ParamFix": [
0.5,
1,
1.5,
1
],
"Child": []
},
{
"Name": "공동 전선",
"Desc": "모든 적 유닛이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소하고 [수업 채널] 상태일 시 <color=#f29e38ff><u>변경 카운트</u></color>를 보유한다. 보스 환영이 <color=#f29e38ff>약점 격파</color>되면 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 300402105,
"ParamFix": [
0.5,
1,
1.5,
1
],
"Child": [
{
"Name": "변경 카운트",
"Desc": "[수업 채널] 상태의 유닛은 피격 후 변경 카운트가 1pt 증가한다. 변경 카운트가 최대치에 도달하면 [휴식 시간 채널] 상태로 전환되며, 보스 환영의 강인성을 감소시키고 즉시 해당 유닛의 [휴식 시간 채널] 보상을 1회 획득한다",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "카운트 유실",
"Desc": "턴이 시작될 때마다 [수업 채널] 상태인 적 유닛의 <color=#f29e38ff><u>변경 카운트</u></color>가 일정 수치 차감된다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": [
{
"Name": "변경 카운트",
"Desc": "[수업 채널] 상태의 유닛은 피격 후 변경 카운트가 1pt 증가한다. 변경 카운트가 최대치에 도달하면 [휴식 시간 채널] 상태로 전환되며, 보스 환영의 강인성을 감소시키고 즉시 해당 유닛의 [휴식 시간 채널] 보상을 1회 획득한다",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "속도 강화",
"Desc": "[기말 파티]의 속도가 증가한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
}
],
"DifficultyGuideList": [
{
"Desc": "모든 적 유닛이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. 보스 환영이 <color=#f29e38ff>약점 격파</color>될 시, 모든 적 유닛이 동시에 격파되고 행동 게이지가 추가로 감소하며, 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 300402105,
"ParamFix": [
0.5,
1,
1.5,
1
]
},
{
"Desc": "적에게 약점 격파를 가하면 보스 환영의 강인성을 <color=#f29e38ff>비교적 많이 감소시킬 수 있다</color>. 모든 적이 약점 격파 상태일 시, 임의의 적을 공격해도 보스 환영의 강인성을 <color=#f29e38ff>감소</color>시킬 수 있다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
},
{
"Desc": "적이 <color=#f29e38ff>일정 횟수 피격</color>되거나 강인성 감소를 받으면, 약점 격파 상태에 빠지고 [휴식 시간 채널] 보상을 1회 제공한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
}
],
"TextGuideList": [
"<color=#f29e38ff>범위 공격</color> 능력을 가진 스킬을 사용하면 동시에 여러 적의 변경 카운트를 누적할 수 있습니다",
"<color=#f29e38ff>높은 강인성 감소</color> 능력을 가진 스킬을 사용하면 빠르게 [수업 채널] 상태인 유닛의 약점을 격파하고 채널을 변경할 수 있습니다"
],
"PhaseList": [
{
"Name": "초조나나한 원숭이 트릭",
"Desc": "[수업 채널] 상태의 유닛을 여러 번 공격하면 [휴식 시간 채널] 상태로 전환할 수 있으며, 즉시 해당 유닛의 [휴식 시간 채널] 보상을 1회 획득한다",
"Answer": "대응 전략: 범위 공격 능력을 가진 스킬을 사용하면 동시에 여러 적의 변경 카운트를 누적할 수 있습니다",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100811,
100812
]
}
]
},
"EventIDList1": [
{
"StageID": 420224,
"StageType": "Challenge",
"StageName": 16496002327442688000,
"HardLevelGroup": 1,
"Level": 90,
"EliteGroup": 696,
"LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
"StageAbilityConfig": [],
"BattleScoringGroup": 902,
"SubLevelGraphs": [],
"StageConfigData": [
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_Wave",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BGM",
"MOJJBFBKBNC": "State_Penocony_Combat_Aventurine_Common"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
"MOJJBFBKBNC": "3110007"
}
],
"MonsterList": [
{
"$type": "StageMonsterWave",
"Monster0": 803401204
}
],
"LevelLoseCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
],
"LevelWinCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
],
"ForbidExitBattle": true,
"MonsterWarningRatio": 1,
"TrialAvatarList": []
}
],
"EventIDList2": [
{
"StageID": 420234,
"StageType": "Challenge",
"StageName": 17041755380161352000,
"HardLevelGroup": 1,
"Level": 90,
"EliteGroup": 82,
"LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
"StageAbilityConfig": [],
"BattleScoringGroup": 902,
"SubLevelGraphs": [],
"StageConfigData": [
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_Wave",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
"MOJJBFBKBNC": "3110007"
}
],
"MonsterList": [
{
"$type": "StageMonsterWave",
"Monster0": 300402104
}
],
"LevelLoseCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
],
"LevelWinCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
],
"ForbidExitBattle": true,
"MonsterWarningRatio": 1,
"TrialAvatarList": []
}
]
}
]
},
"3008": {
"Id": 3008,
"Name": "해충과 수장",
"Buff": {
"Name": "말법의 잔화",
"Desc": "<color=#f29e38ff>[견고한 수비]</color>를 보유한 적 유닛이 <color=#f29e38ff>약점 격파</color>될 시 모든 아군의 제어 상태를 해제하고 즉시 행동하게 하며 HP를 회복시킨다.\\n모든 적이 받는 기억 정령 스킬 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가하고, 전투 스킬 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.25,
0.15
]
},
"BuffList1": [
{
"Name": "품행과 지식",
"Desc": "아군 파티 내 지식 운명의 길 캐릭터가 있을 시 모든 아군의 모든 속성 저항 관통이 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.15
]
},
{
"Name": "하늘을 울리는 소리",
"Desc": "모든 아군이 가하는 필살기 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가하고, 효과 저항이 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.5,
0.5
]
},
{
"Name": "결사의 각오",
"Desc": "아군이 자신의 HP를 소모한 후 가하는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다, 지속 시간: <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]</unbreak></color>턴",
"Param": [
0.55,
3
]
}
],
"BuffList2": [
{
"Name": "신속 맹렬",
"Desc": "아군이 적의 약점 격파 시 모든 아군의 속도가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다, 지속 시간: <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]</unbreak></color>턴",
"Param": [
0.2,
2
]
},
{
"Name": "고목에 핀 꽃",
"Desc": "임의의 아군의 HP가 소모되면 소모한 HP의 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color>만큼 회복한다. 턴마다 해당 방식으로 최대 HP를 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 회복할 수 있다",
"Param": [
0.6,
0.5
]
},
{
"Name": "패군 추격",
"Desc": "아군이 가하는 추가 공격 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가하고, 약점 격파 상태의 적에게는 추가로 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.3,
0.3
]
}
],
"BeginTime": "2025-02-24 04:00:02",
"EndTime": "2025-05-19 04:00:00",
"Level": [
{
"Id": 30081,
"Name": "해충과 수장•난이도 <unbreak>01</unbreak>",
"Challenge": [
{
"Name": "#1점 획득",
"Param": 4000
},
{
"Name": "#1점 획득",
"Param": 5200
},
{
"Name": "#1점 획득",
"Param": 6600
}
],
"DamageType1": [
"Physical",
"Ice",
"Quantum",
"Imaginary"
],
"DamageType2": [
"Physical",
"Fire",
"Wind",
"Quantum"
],
"MazeGroupID1": 3,
"MazeGroupID2": 7,
"BossMonsterID1": 802501101,
"BossMonsterID2": 203401401,
"BossMonsterID1SkillList": [
802501101,
802501102,
802501103,
802501104,
802501105,
802501106,
802501107,
802501108,
802501109,
802501110,
802501111,
802501112,
802501113,
802501114,
802501115,
802501116
],
"BossMonsterID2SkillList": [
203401401,
203401402,
203401403,
203401404,
203401405,
203401406,
203401407,
203401408,
203401409,
203401410,
203401411,
203401412,
203401413,
203401414
],
"BossMonsterConfig1": {
"Difficulty": 1,
"DifficultyList": [
1,
1,
3,
4
],
"TagList": [
{
"Name": "견고한 수비",
"Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 300402105,
"ParamFix": [
0.5,
1,
1.5,
1
],
"Child": []
},
{
"Name": "곤충알 분열",
"Desc": "보스 환영은 턴이 끝날 때마다 일정 수량의 <color=#f29e38ff><u>곤충알</u></color>을 획득한다. 보스 환영은 곤충알을 소모해 곤충 떼 소환물을 강화하고, 대상이 [성장 호르몬]을 1스택 획득하게 한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": [
{
"Name": "곤충알",
"Desc": "보스 환영은 턴이 끝날 때마다 일정 수량의 곤충알을 획득한다. 보스 환영은 곤충알을 소모해 곤충 떼 소환물을 강화하고, 대상이 [성장 호르몬]을 1스택 획득하게 한다",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "호르몬 분비",
"Desc": "보스 환영이 일정 수량의 곤충 떼 소환물을 소환할 때마다 다음에 소환되는 소환물 1기가 자체적으로 [<color=#f29e38ff><u>성장 호르몬</u></color>]을 1스택 보유한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": [
{
"Name": "성장 호르몬",
"Desc": "[성장 호르몬] 스택마다 공격력이 일정량 증가한다, 최대 중첩수: 3스택. 3스택까지 중첩 시 곤충 떼 소환물의 추가 능력이 개방된다",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "곤충알 폭발",
"Desc": "보스 환영의 턴이 종료될 때와 [집짓기와 알품기]를 통해 획득하는 곤충알의 수가 증가한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
}
],
"DifficultyGuideList": [
{
"Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 300402105,
"ParamFix": [
0.5,
1,
1.5,
1
]
},
{
"Desc": "보스 환영은 턴이 종료될 때마다 일정 수량의 <color=#f29e38ff>[곤충알]</color>을 획득하고, <color=#f29e38ff>[칩충의 망어] 또는 [침식의 망어]</color> 공격을 받을 시 곤충알을 1pt 잃고 더 높은 피해를 받는다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
},
{
"Desc": "보스 환영은 [곤충알]을 소모해 곤충 떼 소환물을 강화하고, 대상이 <color=#f29e38ff>[성장 호르몬]</color>을 1스택 획득하게 한다. 스택마다 공격력이 증가하며, 3스택 도달 시 추가로 강화를 획득한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
}
],
"TextGuideList": [
"<color=#f29e38ff>소환물을 우선적으로 처치</color>하고, 소환물의 <color=#f29e38ff>[칩충의 망어] 또는 [침식의 망어]</color> 공격을 이용해 보스 환영의 곤충알과 강인성을 감소시키세요",
"<color=#f29e38ff>범위 공격</color> 능력을 가진 스킬을 사용해 소환물을 처치하는 동시에 보스 환영을 공격하세요",
"아군이 <color=#f29e38ff>양자 얽힘 또는 노발대발</color> 상태에 빠졌을 시, 스킬을 사용해 <color=#f29e38ff>이상 상태를 해제</color>하세요"
],
"PhaseList": [
{
"Name": "1단계: 곤충집 첫 진입",
"Desc": "보스 환영은 턴이 끝날 때마다 일정 수량의 곤충알을 획득한다. 보스 환영은 곤충알을 소모해 곤충 떼 소환물을 강화하고, 대상이 [성장 호르몬]을 1스택 획득하게 한다",
"Answer": "대응 전략: 보스 환영이 곤충알 보유 시 소환물을 우선적으로 처치하고, 소환물의 [칩충의 망어] 또는 [침식의 망어] 공격을 이용해 보스 환영의 곤충알을 감소시키세요",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100911,
100912
]
},
{
"Name": "2단계: 재앙의 충해",
"Desc": "보스 환영의 [곤충 떼 잠식] 발동 시 더 많은 소환물을 소환하고 [불완전 칩충]을 소환할 수 있다",
"Answer": "대응 전략: [불완전 칩충]을 우선적으로 처치해 [기폭 확산] 공격을 받아 노발대발 상태에 빠지는 걸 방지하세요",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100921,
100922
]
}
]
},
"BossMonsterConfig2": {
"Difficulty": 1,
"DifficultyList": [
1,
1,
3,
4
],
"TagList": [
{
"Name": "견고한 수비",
"Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 203401410,
"ParamFix": [
0.5,
1,
1.5
],
"Child": []
},
{
"Name": "무차별적 몰살",
"Desc": "보스 환영이 [갈라진 땅, 흔적 없이 사라진 풀] 발동 시 다른 모든 늑대 병사를 처치한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
},
{
"Name": "흉폭한 포식자",
"Desc": "보스 환영이 2단계 진입 후 [고독한 결전] 도중 턴마다 재행동할 수 있다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
},
{
"Name": "죽음에 이를 때까지",
"Desc": "보스 환영이 [고독한 결전] 진입 후 받는 피해가 추가로 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다",
"Param": [
0.6
],
"SkillID": 203401413,
"ParamFix": [
0.15
],
"Child": []
}
],
"DifficultyGuideList": [
{
"Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 203401410,
"ParamFix": [
0.5,
1,
1.5
]
},
{
"Desc": "보스 환영이 [달의 포식자] 상태 진입 시 약점 보호가 해제된다. 아군은 가장 강한 캐릭터 1명을 선택해 보스 환영과 [고독한 결전]을 펼쳐야 하며, [고독한 결전] 도중 선택된 캐릭터와 해당 캐릭터가 소환한 목표 외에 다른 아군은 퇴장 상태가 된다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
},
{
"Desc": "아군이 적 늑대 병사 처치 시 [피의 분출]을 획득한다. [고독한 결전]에 진입한 캐릭터와 해당 캐릭터가 소환한 목표는 [피의 분출] 스택 수에 따라 강화를 획득한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
}
],
"TextGuideList": [
"보스 환영이 아직 [달의 포식자] 상태에 진입하지 않았을 때 먼저 늑대 병사를 처치하여 아군에게 [피의 분출]을 제공하고 보스 환영이 빠르게 [달의 포식자] 상태에 진입하도록 하세요",
"보스 환영이 [달의 포식자] 상태에 진입하려 할 때, [고독한 결전]에 대비할 수 있도록 전력을 남겨두세요",
"[고독한 결전] 진행 시 선택한 아군 캐릭터에게 소환한 목표가 존재할 경우, 소환한 목표도 함께 [고독한 결전]에 진입합니다"
],
"PhaseList": [
{
"Name": "1단계: 요동치는 풍뢰",
"Desc": "보스 환영이 [달의 포식자] 상태 진입 시 아군은 가장 강한 캐릭터 1명을 선택해 보스 환영과 [고독한 결전]을 펼쳐야 한다",
"Answer": "대응 전략: 보스 환영이 [달의 포식자] 상태에 진입하기 전에 최대한 늑대 병사를 처치해 강화를 획득하세요",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
101011,
101012
]
},
{
"Name": "2단계: 하늘과 달의 포식자",
"Desc": "보스 환영의 스킬은 늑대 병사에게 피해를 가하며, [달의 포식자] 상태 진입 시 추가로 강화를 획득한다",
"Answer": "대응 전략: 보스 환영이 행동하기 전에 늑대 병사를 처치해 늑대 병사가 보스 환영에게 처치되는 것을 저지하세요",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
101021
]
}
]
},
"EventIDList1": [
{
"StageID": 420251,
"StageType": "Challenge",
"StageName": 16651606798498340000,
"HardLevelGroup": 1,
"Level": 60,
"EliteGroup": 701,
"LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
"StageAbilityConfig": [],
"BattleScoringGroup": 902,
"SubLevelGraphs": [],
"StageConfigData": [
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_Wave",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BGM",
"MOJJBFBKBNC": "State_Herta_Space_Station_Combat_Swarm"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
"MOJJBFBKBNC": "3110008"
}
],
"MonsterList": [
{
"$type": "StageMonsterWave",
"Monster0": 802501101
}
],
"LevelLoseCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
],
"LevelWinCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
],
"ForbidExitBattle": true,
"MonsterWarningRatio": 1,
"TrialAvatarList": []
}
],
"EventIDList2": [
{
"StageID": 420241,
"StageType": "Challenge",
"StageName": 12811059761001697000,
"HardLevelGroup": 1,
"Level": 60,
"EliteGroup": 701,
"LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
"StageAbilityConfig": [],
"BattleScoringGroup": 902,
"SubLevelGraphs": [],
"StageConfigData": [
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_Wave",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BGM",
"MOJJBFBKBNC": "State_Xianzhou_Combat_LycanKing"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
"MOJJBFBKBNC": "3110008"
}
],
"MonsterList": [
{
"$type": "StageMonsterWave",
"Monster0": 203401401
}
],
"LevelLoseCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
],
"LevelWinCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
],
"ForbidExitBattle": true,
"MonsterWarningRatio": 1,
"TrialAvatarList": []
}
]
},
{
"Id": 30082,
"Name": "해충과 수장•난이도 <unbreak>02</unbreak>",
"Challenge": [
{
"Name": "#1점 획득",
"Param": 4000
},
{
"Name": "#1점 획득",
"Param": 5200
},
{
"Name": "#1점 획득",
"Param": 6600
}
],
"DamageType1": [
"Physical",
"Ice",
"Quantum",
"Imaginary"
],
"DamageType2": [
"Physical",
"Fire",
"Wind",
"Quantum"
],
"MazeGroupID1": 3,
"MazeGroupID2": 7,
"BossMonsterID1": 802501102,
"BossMonsterID2": 203401402,
"BossMonsterID1SkillList": [
802501101,
802501102,
802501103,
802501104,
802501105,
802501106,
802501107,
802501108,
802501109,
802501110,
802501111,
802501112,
802501113,
802501114,
802501115,
802501116
],
"BossMonsterID2SkillList": [
203401401,
203401402,
203401403,
203401404,
203401405,
203401406,
203401407,
203401408,
203401409,
203401410,
203401411,
203401412,
203401413,
203401414
],
"BossMonsterConfig1": {
"Difficulty": 2,
"DifficultyList": [
1,
1,
3,
4
],
"TagList": [
{
"Name": "견고한 수비",
"Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 300402105,
"ParamFix": [
0.5,
1,
1.5,
1
],
"Child": []
},
{
"Name": "곤충알 분열",
"Desc": "보스 환영은 턴이 끝날 때마다 일정 수량의 <color=#f29e38ff><u>곤충알</u></color>을 획득한다. 보스 환영은 곤충알을 소모해 곤충 떼 소환물을 강화하고, 대상이 [성장 호르몬]을 1스택 획득하게 한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": [
{
"Name": "곤충알",
"Desc": "보스 환영은 턴이 끝날 때마다 일정 수량의 곤충알을 획득한다. 보스 환영은 곤충알을 소모해 곤충 떼 소환물을 강화하고, 대상이 [성장 호르몬]을 1스택 획득하게 한다",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "호르몬 분비",
"Desc": "보스 환영이 일정 수량의 곤충 떼 소환물을 소환할 때마다 다음에 소환되는 소환물 1기가 자체적으로 [<color=#f29e38ff><u>성장 호르몬</u></color>]을 1스택 보유한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": [
{
"Name": "성장 호르몬",
"Desc": "[성장 호르몬] 스택마다 공격력이 일정량 증가한다, 최대 중첩수: 3스택. 3스택까지 중첩 시 곤충 떼 소환물의 추가 능력이 개방된다",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "곤충알 폭발",
"Desc": "보스 환영의 턴이 종료될 때와 [집짓기와 알품기]를 통해 획득하는 곤충알의 수가 증가한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
}
],
"DifficultyGuideList": [
{
"Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 300402105,
"ParamFix": [
0.5,
1,
1.5,
1
]
},
{
"Desc": "보스 환영은 턴이 종료될 때마다 일정 수량의 <color=#f29e38ff>[곤충알]</color>을 획득하고, <color=#f29e38ff>[칩충의 망어] 또는 [침식의 망어]</color> 공격을 받을 시 곤충알을 1pt 잃고 더 높은 피해를 받는다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
},
{
"Desc": "보스 환영은 [곤충알]을 소모해 곤충 떼 소환물을 강화하고, 대상이 <color=#f29e38ff>[성장 호르몬]</color>을 1스택 획득하게 한다. 스택마다 공격력이 증가하며, 3스택 도달 시 추가로 강화를 획득한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
}
],
"TextGuideList": [
"<color=#f29e38ff>소환물을 우선적으로 처치</color>하고, 소환물의 <color=#f29e38ff>[칩충의 망어] 또는 [침식의 망어]</color> 공격을 이용해 보스 환영의 곤충알과 강인성을 감소시키세요",
"<color=#f29e38ff>범위 공격</color> 능력을 가진 스킬을 사용해 소환물을 처치하는 동시에 보스 환영을 공격하세요",
"아군이 <color=#f29e38ff>양자 얽힘 또는 노발대발</color> 상태에 빠졌을 시, 스킬을 사용해 <color=#f29e38ff>이상 상태를 해제</color>하세요"
],
"PhaseList": [
{
"Name": "1단계: 곤충집 첫 진입",
"Desc": "보스 환영은 턴이 끝날 때마다 일정 수량의 곤충알을 획득한다. 보스 환영은 곤충알을 소모해 곤충 떼 소환물을 강화하고, 대상이 [성장 호르몬]을 1스택 획득하게 한다",
"Answer": "대응 전략: 보스 환영이 곤충알 보유 시 소환물을 우선적으로 처치하고, 소환물의 [칩충의 망어] 또는 [침식의 망어] 공격을 이용해 보스 환영의 곤충알을 감소시키세요",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100911,
100912
]
},
{
"Name": "2단계: 재앙의 충해",
"Desc": "보스 환영의 [곤충 떼 잠식] 발동 시 더 많은 소환물을 소환하고 [불완전 칩충]을 소환할 수 있다",
"Answer": "대응 전략: [불완전 칩충]을 우선적으로 처치해 [기폭 확산] 공격을 받아 노발대발 상태에 빠지는 걸 방지하세요",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100921,
100922
]
}
]
},
"BossMonsterConfig2": {
"Difficulty": 2,
"DifficultyList": [
1,
1,
3,
4
],
"TagList": [
{
"Name": "견고한 수비",
"Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 203401410,
"ParamFix": [
0.5,
1,
1.5
],
"Child": []
},
{
"Name": "무차별적 몰살",
"Desc": "보스 환영이 [갈라진 땅, 흔적 없이 사라진 풀] 발동 시 다른 모든 늑대 병사를 처치한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
},
{
"Name": "흉폭한 포식자",
"Desc": "보스 환영이 2단계 진입 후 [고독한 결전] 도중 턴마다 재행동할 수 있다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
},
{
"Name": "죽음에 이를 때까지",
"Desc": "보스 환영이 [고독한 결전] 진입 후 받는 피해가 추가로 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다",
"Param": [
0.6
],
"SkillID": 203401413,
"ParamFix": [
0.15
],
"Child": []
}
],
"DifficultyGuideList": [
{
"Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 203401410,
"ParamFix": [
0.5,
1,
1.5
]
},
{
"Desc": "보스 환영이 [달의 포식자] 상태 진입 시 약점 보호가 해제된다. 아군은 가장 강한 캐릭터 1명을 선택해 보스 환영과 [고독한 결전]을 펼쳐야 하며, [고독한 결전] 도중 선택된 캐릭터와 해당 캐릭터가 소환한 목표 외에 다른 아군은 퇴장 상태가 된다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
},
{
"Desc": "아군이 적 늑대 병사 처치 시 [피의 분출]을 획득한다. [고독한 결전]에 진입한 캐릭터와 해당 캐릭터가 소환한 목표는 [피의 분출] 스택 수에 따라 강화를 획득한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
}
],
"TextGuideList": [
"보스 환영이 아직 [달의 포식자] 상태에 진입하지 않았을 때 먼저 늑대 병사를 처치하여 아군에게 [피의 분출]을 제공하고 보스 환영이 빠르게 [달의 포식자] 상태에 진입하도록 하세요",
"보스 환영이 [달의 포식자] 상태에 진입하려 할 때, [고독한 결전]에 대비할 수 있도록 전력을 남겨두세요",
"[고독한 결전] 진행 시 선택한 아군 캐릭터에게 소환한 목표가 존재할 경우, 소환한 목표도 함께 [고독한 결전]에 진입합니다"
],
"PhaseList": [
{
"Name": "1단계: 요동치는 풍뢰",
"Desc": "보스 환영이 [달의 포식자] 상태 진입 시 아군은 가장 강한 캐릭터 1명을 선택해 보스 환영과 [고독한 결전]을 펼쳐야 한다",
"Answer": "대응 전략: 보스 환영이 [달의 포식자] 상태에 진입하기 전에 최대한 늑대 병사를 처치해 강화를 획득하세요",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
101011,
101012
]
},
{
"Name": "2단계: 하늘과 달의 포식자",
"Desc": "보스 환영의 스킬은 늑대 병사에게 피해를 가하며, [달의 포식자] 상태 진입 시 추가로 강화를 획득한다",
"Answer": "대응 전략: 보스 환영이 행동하기 전에 늑대 병사를 처치해 늑대 병사가 보스 환영에게 처치되는 것을 저지하세요",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
101021
]
}
]
},
"EventIDList1": [
{
"StageID": 420252,
"StageType": "Challenge",
"StageName": 16651606798498340000,
"HardLevelGroup": 1,
"Level": 70,
"EliteGroup": 702,
"LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
"StageAbilityConfig": [],
"BattleScoringGroup": 902,
"SubLevelGraphs": [],
"StageConfigData": [
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_Wave",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BGM",
"MOJJBFBKBNC": "State_Herta_Space_Station_Combat_Swarm"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
"MOJJBFBKBNC": "3110008"
}
],
"MonsterList": [
{
"$type": "StageMonsterWave",
"Monster0": 802501102
}
],
"LevelLoseCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
],
"LevelWinCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
],
"ForbidExitBattle": true,
"MonsterWarningRatio": 1,
"TrialAvatarList": []
}
],
"EventIDList2": [
{
"StageID": 420242,
"StageType": "Challenge",
"StageName": 12811059761001697000,
"HardLevelGroup": 1,
"Level": 70,
"EliteGroup": 702,
"LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
"StageAbilityConfig": [],
"BattleScoringGroup": 902,
"SubLevelGraphs": [],
"StageConfigData": [
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_Wave",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BGM",
"MOJJBFBKBNC": "State_Xianzhou_Combat_LycanKing"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
"MOJJBFBKBNC": "3110008"
}
],
"MonsterList": [
{
"$type": "StageMonsterWave",
"Monster0": 203401402
}
],
"LevelLoseCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
],
"LevelWinCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
],
"ForbidExitBattle": true,
"MonsterWarningRatio": 1,
"TrialAvatarList": []
}
]
},
{
"Id": 30083,
"Name": "해충과 수장•난이도 <unbreak>03</unbreak>",
"Challenge": [
{
"Name": "#1점 획득",
"Param": 4000
},
{
"Name": "#1점 획득",
"Param": 5200
},
{
"Name": "#1점 획득",
"Param": 6600
}
],
"DamageType1": [
"Physical",
"Ice",
"Quantum",
"Imaginary"
],
"DamageType2": [
"Physical",
"Fire",
"Wind",
"Quantum"
],
"MazeGroupID1": 3,
"MazeGroupID2": 7,
"BossMonsterID1": 802501103,
"BossMonsterID2": 203401403,
"BossMonsterID1SkillList": [
802501101,
802501102,
802501103,
802501104,
802501105,
802501106,
802501107,
802501108,
802501109,
802501110,
802501111,
802501112,
802501113,
802501114,
802501115,
802501116
],
"BossMonsterID2SkillList": [
203401401,
203401402,
203401403,
203401404,
203401405,
203401406,
203401407,
203401408,
203401409,
203401410,
203401411,
203401412,
203401413,
203401414
],
"BossMonsterConfig1": {
"Difficulty": 3,
"DifficultyList": [
1,
1,
3,
4
],
"TagList": [
{
"Name": "견고한 수비",
"Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 300402105,
"ParamFix": [
0.5,
1,
1.5,
1
],
"Child": []
},
{
"Name": "곤충알 분열",
"Desc": "보스 환영은 턴이 끝날 때마다 일정 수량의 <color=#f29e38ff><u>곤충알</u></color>을 획득한다. 보스 환영은 곤충알을 소모해 곤충 떼 소환물을 강화하고, 대상이 [성장 호르몬]을 1스택 획득하게 한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": [
{
"Name": "곤충알",
"Desc": "보스 환영은 턴이 끝날 때마다 일정 수량의 곤충알을 획득한다. 보스 환영은 곤충알을 소모해 곤충 떼 소환물을 강화하고, 대상이 [성장 호르몬]을 1스택 획득하게 한다",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "호르몬 분비",
"Desc": "보스 환영이 일정 수량의 곤충 떼 소환물을 소환할 때마다 다음에 소환되는 소환물 1기가 자체적으로 [<color=#f29e38ff><u>성장 호르몬</u></color>]을 1스택 보유한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": [
{
"Name": "성장 호르몬",
"Desc": "[성장 호르몬] 스택마다 공격력이 일정량 증가한다, 최대 중첩수: 3스택. 3스택까지 중첩 시 곤충 떼 소환물의 추가 능력이 개방된다",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "곤충알 폭발",
"Desc": "보스 환영의 턴이 종료될 때와 [집짓기와 알품기]를 통해 획득하는 곤충알의 수가 증가한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
}
],
"DifficultyGuideList": [
{
"Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 300402105,
"ParamFix": [
0.5,
1,
1.5,
1
]
},
{
"Desc": "보스 환영은 턴이 종료될 때마다 일정 수량의 <color=#f29e38ff>[곤충알]</color>을 획득하고, <color=#f29e38ff>[칩충의 망어] 또는 [침식의 망어]</color> 공격을 받을 시 곤충알을 1pt 잃고 더 높은 피해를 받는다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
},
{
"Desc": "보스 환영은 [곤충알]을 소모해 곤충 떼 소환물을 강화하고, 대상이 <color=#f29e38ff>[성장 호르몬]</color>을 1스택 획득하게 한다. 스택마다 공격력이 증가하며, 3스택 도달 시 추가로 강화를 획득한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
}
],
"TextGuideList": [
"<color=#f29e38ff>소환물을 우선적으로 처치</color>하고, 소환물의 <color=#f29e38ff>[칩충의 망어] 또는 [침식의 망어]</color> 공격을 이용해 보스 환영의 곤충알과 강인성을 감소시키세요",
"<color=#f29e38ff>범위 공격</color> 능력을 가진 스킬을 사용해 소환물을 처치하는 동시에 보스 환영을 공격하세요",
"아군이 <color=#f29e38ff>양자 얽힘 또는 노발대발</color> 상태에 빠졌을 시, 스킬을 사용해 <color=#f29e38ff>이상 상태를 해제</color>하세요"
],
"PhaseList": [
{
"Name": "1단계: 곤충집 첫 진입",
"Desc": "보스 환영은 턴이 끝날 때마다 일정 수량의 곤충알을 획득한다. 보스 환영은 곤충알을 소모해 곤충 떼 소환물을 강화하고, 대상이 [성장 호르몬]을 1스택 획득하게 한다",
"Answer": "대응 전략: 보스 환영이 곤충알 보유 시 소환물을 우선적으로 처치하고, 소환물의 [칩충의 망어] 또는 [침식의 망어] 공격을 이용해 보스 환영의 곤충알을 감소시키세요",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100911,
100912
]
},
{
"Name": "2단계: 재앙의 충해",
"Desc": "보스 환영의 [곤충 떼 잠식] 발동 시 더 많은 소환물을 소환하고 [불완전 칩충]을 소환할 수 있다",
"Answer": "대응 전략: [불완전 칩충]을 우선적으로 처치해 [기폭 확산] 공격을 받아 노발대발 상태에 빠지는 걸 방지하세요",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100921,
100922
]
}
]
},
"BossMonsterConfig2": {
"Difficulty": 3,
"DifficultyList": [
1,
1,
3,
4
],
"TagList": [
{
"Name": "견고한 수비",
"Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 203401410,
"ParamFix": [
0.5,
1,
1.5
],
"Child": []
},
{
"Name": "무차별적 몰살",
"Desc": "보스 환영이 [갈라진 땅, 흔적 없이 사라진 풀] 발동 시 다른 모든 늑대 병사를 처치한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
},
{
"Name": "흉폭한 포식자",
"Desc": "보스 환영이 2단계 진입 후 [고독한 결전] 도중 턴마다 재행동할 수 있다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
},
{
"Name": "죽음에 이를 때까지",
"Desc": "보스 환영이 [고독한 결전] 진입 후 받는 피해가 추가로 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다",
"Param": [
0.6
],
"SkillID": 203401413,
"ParamFix": [
0.15
],
"Child": []
}
],
"DifficultyGuideList": [
{
"Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 203401410,
"ParamFix": [
0.5,
1,
1.5
]
},
{
"Desc": "보스 환영이 [달의 포식자] 상태 진입 시 약점 보호가 해제된다. 아군은 가장 강한 캐릭터 1명을 선택해 보스 환영과 [고독한 결전]을 펼쳐야 하며, [고독한 결전] 도중 선택된 캐릭터와 해당 캐릭터가 소환한 목표 외에 다른 아군은 퇴장 상태가 된다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
},
{
"Desc": "아군이 적 늑대 병사 처치 시 [피의 분출]을 획득한다. [고독한 결전]에 진입한 캐릭터와 해당 캐릭터가 소환한 목표는 [피의 분출] 스택 수에 따라 강화를 획득한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
}
],
"TextGuideList": [
"보스 환영이 아직 [달의 포식자] 상태에 진입하지 않았을 때 먼저 늑대 병사를 처치하여 아군에게 [피의 분출]을 제공하고 보스 환영이 빠르게 [달의 포식자] 상태에 진입하도록 하세요",
"보스 환영이 [달의 포식자] 상태에 진입하려 할 때, [고독한 결전]에 대비할 수 있도록 전력을 남겨두세요",
"[고독한 결전] 진행 시 선택한 아군 캐릭터에게 소환한 목표가 존재할 경우, 소환한 목표도 함께 [고독한 결전]에 진입합니다"
],
"PhaseList": [
{
"Name": "1단계: 요동치는 풍뢰",
"Desc": "보스 환영이 [달의 포식자] 상태 진입 시 아군은 가장 강한 캐릭터 1명을 선택해 보스 환영과 [고독한 결전]을 펼쳐야 한다",
"Answer": "대응 전략: 보스 환영이 [달의 포식자] 상태에 진입하기 전에 최대한 늑대 병사를 처치해 강화를 획득하세요",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
101011,
101012
]
},
{
"Name": "2단계: 하늘과 달의 포식자",
"Desc": "보스 환영의 스킬은 늑대 병사에게 피해를 가하며, [달의 포식자] 상태 진입 시 추가로 강화를 획득한다",
"Answer": "대응 전략: 보스 환영이 행동하기 전에 늑대 병사를 처치해 늑대 병사가 보스 환영에게 처치되는 것을 저지하세요",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
101021
]
}
]
},
"EventIDList1": [
{
"StageID": 420253,
"StageType": "Challenge",
"StageName": 16651606798498340000,
"HardLevelGroup": 1,
"Level": 80,
"EliteGroup": 703,
"LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
"StageAbilityConfig": [],
"BattleScoringGroup": 902,
"SubLevelGraphs": [],
"StageConfigData": [
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_Wave",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BGM",
"MOJJBFBKBNC": "State_Herta_Space_Station_Combat_Swarm"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
"MOJJBFBKBNC": "3110008"
}
],
"MonsterList": [
{
"$type": "StageMonsterWave",
"Monster0": 802501103
}
],
"LevelLoseCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
],
"LevelWinCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
],
"ForbidExitBattle": true,
"MonsterWarningRatio": 1,
"TrialAvatarList": []
}
],
"EventIDList2": [
{
"StageID": 420243,
"StageType": "Challenge",
"StageName": 12811059761001697000,
"HardLevelGroup": 1,
"Level": 80,
"EliteGroup": 703,
"LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
"StageAbilityConfig": [],
"BattleScoringGroup": 902,
"SubLevelGraphs": [],
"StageConfigData": [
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_Wave",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BGM",
"MOJJBFBKBNC": "State_Xianzhou_Combat_LycanKing"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
"MOJJBFBKBNC": "3110008"
}
],
"MonsterList": [
{
"$type": "StageMonsterWave",
"Monster0": 203401403
}
],
"LevelLoseCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
],
"LevelWinCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
],
"ForbidExitBattle": true,
"MonsterWarningRatio": 1,
"TrialAvatarList": []
}
]
},
{
"Id": 30084,
"Name": "해충과 수장•난이도 <unbreak>04</unbreak>",
"Challenge": [
{
"Name": "#1점 획득",
"Param": 4000
},
{
"Name": "#1점 획득",
"Param": 5200
},
{
"Name": "#1점 획득",
"Param": 6600
}
],
"DamageType1": [
"Physical",
"Ice",
"Quantum",
"Imaginary"
],
"DamageType2": [
"Physical",
"Fire",
"Wind",
"Quantum"
],
"MazeGroupID1": 3,
"MazeGroupID2": 7,
"BossMonsterID1": 802501104,
"BossMonsterID2": 203401404,
"BossMonsterID1SkillList": [
802501101,
802501102,
802501103,
802501104,
802501105,
802501106,
802501107,
802501108,
802501109,
802501110,
802501111,
802501112,
802501113,
802501114,
802501115,
802501116
],
"BossMonsterID2SkillList": [
203401401,
203401402,
203401403,
203401404,
203401405,
203401406,
203401407,
203401408,
203401409,
203401410,
203401411,
203401412,
203401413,
203401414
],
"BossMonsterConfig1": {
"Difficulty": 4,
"DifficultyList": [
1,
1,
3,
4
],
"TagList": [
{
"Name": "견고한 수비",
"Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 300402105,
"ParamFix": [
0.5,
1,
1.5,
1
],
"Child": []
},
{
"Name": "곤충알 분열",
"Desc": "보스 환영은 턴이 끝날 때마다 일정 수량의 <color=#f29e38ff><u>곤충알</u></color>을 획득한다. 보스 환영은 곤충알을 소모해 곤충 떼 소환물을 강화하고, 대상이 [성장 호르몬]을 1스택 획득하게 한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": [
{
"Name": "곤충알",
"Desc": "보스 환영은 턴이 끝날 때마다 일정 수량의 곤충알을 획득한다. 보스 환영은 곤충알을 소모해 곤충 떼 소환물을 강화하고, 대상이 [성장 호르몬]을 1스택 획득하게 한다",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "호르몬 분비",
"Desc": "보스 환영이 일정 수량의 곤충 떼 소환물을 소환할 때마다 다음에 소환되는 소환물 1기가 자체적으로 [<color=#f29e38ff><u>성장 호르몬</u></color>]을 1스택 보유한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": [
{
"Name": "성장 호르몬",
"Desc": "[성장 호르몬] 스택마다 공격력이 일정량 증가한다, 최대 중첩수: 3스택. 3스택까지 중첩 시 곤충 떼 소환물의 추가 능력이 개방된다",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "곤충알 폭발",
"Desc": "보스 환영의 턴이 종료될 때와 [집짓기와 알품기]를 통해 획득하는 곤충알의 수가 증가한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
}
],
"DifficultyGuideList": [
{
"Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 300402105,
"ParamFix": [
0.5,
1,
1.5,
1
]
},
{
"Desc": "보스 환영은 턴이 종료될 때마다 일정 수량의 <color=#f29e38ff>[곤충알]</color>을 획득하고, <color=#f29e38ff>[칩충의 망어] 또는 [침식의 망어]</color> 공격을 받을 시 곤충알을 1pt 잃고 더 높은 피해를 받는다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
},
{
"Desc": "보스 환영은 [곤충알]을 소모해 곤충 떼 소환물을 강화하고, 대상이 <color=#f29e38ff>[성장 호르몬]</color>을 1스택 획득하게 한다. 스택마다 공격력이 증가하며, 3스택 도달 시 추가로 강화를 획득한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
}
],
"TextGuideList": [
"<color=#f29e38ff>소환물을 우선적으로 처치</color>하고, 소환물의 <color=#f29e38ff>[칩충의 망어] 또는 [침식의 망어]</color> 공격을 이용해 보스 환영의 곤충알과 강인성을 감소시키세요",
"<color=#f29e38ff>범위 공격</color> 능력을 가진 스킬을 사용해 소환물을 처치하는 동시에 보스 환영을 공격하세요",
"아군이 <color=#f29e38ff>양자 얽힘 또는 노발대발</color> 상태에 빠졌을 시, 스킬을 사용해 <color=#f29e38ff>이상 상태를 해제</color>하세요"
],
"PhaseList": [
{
"Name": "1단계: 곤충집 첫 진입",
"Desc": "보스 환영은 턴이 끝날 때마다 일정 수량의 곤충알을 획득한다. 보스 환영은 곤충알을 소모해 곤충 떼 소환물을 강화하고, 대상이 [성장 호르몬]을 1스택 획득하게 한다",
"Answer": "대응 전략: 보스 환영이 곤충알 보유 시 소환물을 우선적으로 처치하고, 소환물의 [칩충의 망어] 또는 [침식의 망어] 공격을 이용해 보스 환영의 곤충알을 감소시키세요",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100911,
100912
]
},
{
"Name": "2단계: 재앙의 충해",
"Desc": "보스 환영의 [곤충 떼 잠식] 발동 시 더 많은 소환물을 소환하고 [불완전 칩충]을 소환할 수 있다",
"Answer": "대응 전략: [불완전 칩충]을 우선적으로 처치해 [기폭 확산] 공격을 받아 노발대발 상태에 빠지는 걸 방지하세요",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100921,
100922
]
}
]
},
"BossMonsterConfig2": {
"Difficulty": 4,
"DifficultyList": [
1,
1,
3,
4
],
"TagList": [
{
"Name": "견고한 수비",
"Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 203401410,
"ParamFix": [
0.5,
1,
1.5
],
"Child": []
},
{
"Name": "무차별적 몰살",
"Desc": "보스 환영이 [갈라진 땅, 흔적 없이 사라진 풀] 발동 시 다른 모든 늑대 병사를 처치한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
},
{
"Name": "흉폭한 포식자",
"Desc": "보스 환영이 2단계 진입 후 [고독한 결전] 도중 턴마다 재행동할 수 있다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
},
{
"Name": "죽음에 이를 때까지",
"Desc": "보스 환영이 [고독한 결전] 진입 후 받는 피해가 추가로 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다",
"Param": [
0.6
],
"SkillID": 203401413,
"ParamFix": [
0.15
],
"Child": []
}
],
"DifficultyGuideList": [
{
"Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 203401410,
"ParamFix": [
0.5,
1,
1.5
]
},
{
"Desc": "보스 환영이 [달의 포식자] 상태 진입 시 약점 보호가 해제된다. 아군은 가장 강한 캐릭터 1명을 선택해 보스 환영과 [고독한 결전]을 펼쳐야 하며, [고독한 결전] 도중 선택된 캐릭터와 해당 캐릭터가 소환한 목표 외에 다른 아군은 퇴장 상태가 된다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
},
{
"Desc": "아군이 적 늑대 병사 처치 시 [피의 분출]을 획득한다. [고독한 결전]에 진입한 캐릭터와 해당 캐릭터가 소환한 목표는 [피의 분출] 스택 수에 따라 강화를 획득한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
}
],
"TextGuideList": [
"보스 환영이 아직 [달의 포식자] 상태에 진입하지 않았을 때 먼저 늑대 병사를 처치하여 아군에게 [피의 분출]을 제공하고 보스 환영이 빠르게 [달의 포식자] 상태에 진입하도록 하세요",
"보스 환영이 [달의 포식자] 상태에 진입하려 할 때, [고독한 결전]에 대비할 수 있도록 전력을 남겨두세요",
"[고독한 결전] 진행 시 선택한 아군 캐릭터에게 소환한 목표가 존재할 경우, 소환한 목표도 함께 [고독한 결전]에 진입합니다"
],
"PhaseList": [
{
"Name": "1단계: 요동치는 풍뢰",
"Desc": "보스 환영이 [달의 포식자] 상태 진입 시 아군은 가장 강한 캐릭터 1명을 선택해 보스 환영과 [고독한 결전]을 펼쳐야 한다",
"Answer": "대응 전략: 보스 환영이 [달의 포식자] 상태에 진입하기 전에 최대한 늑대 병사를 처치해 강화를 획득하세요",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
101011,
101012
]
},
{
"Name": "2단계: 하늘과 달의 포식자",
"Desc": "보스 환영의 스킬은 늑대 병사에게 피해를 가하며, [달의 포식자] 상태 진입 시 추가로 강화를 획득한다",
"Answer": "대응 전략: 보스 환영이 행동하기 전에 늑대 병사를 처치해 늑대 병사가 보스 환영에게 처치되는 것을 저지하세요",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
101021
]
}
]
},
"EventIDList1": [
{
"StageID": 420254,
"StageType": "Challenge",
"StageName": 16651606798498340000,
"HardLevelGroup": 1,
"Level": 90,
"EliteGroup": 82,
"LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
"StageAbilityConfig": [],
"BattleScoringGroup": 902,
"SubLevelGraphs": [],
"StageConfigData": [
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_Wave",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BGM",
"MOJJBFBKBNC": "State_Herta_Space_Station_Combat_Swarm"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
"MOJJBFBKBNC": "3110008"
}
],
"MonsterList": [
{
"$type": "StageMonsterWave",
"Monster0": 802501104
}
],
"LevelLoseCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
],
"LevelWinCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
],
"ForbidExitBattle": true,
"MonsterWarningRatio": 1,
"TrialAvatarList": []
}
],
"EventIDList2": [
{
"StageID": 420244,
"StageType": "Challenge",
"StageName": 12811059761001697000,
"HardLevelGroup": 1,
"Level": 90,
"EliteGroup": 704,
"LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
"StageAbilityConfig": [],
"BattleScoringGroup": 902,
"SubLevelGraphs": [],
"StageConfigData": [
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_Wave",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BGM",
"MOJJBFBKBNC": "State_Xianzhou_Combat_LycanKing"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
"MOJJBFBKBNC": "3110008"
}
],
"MonsterList": [
{
"$type": "StageMonsterWave",
"Monster0": 203401404
}
],
"LevelLoseCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
],
"LevelWinCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
],
"ForbidExitBattle": true,
"MonsterWarningRatio": 1,
"TrialAvatarList": []
}
]
}
]
},
"3009": {
"Id": 3009,
"Name": "한풍과 지배",
"Buff": {
"Name": "말법의 잔화",
"Desc": "<color=#f29e38ff>[견고한 수비]</color>를 보유한 적 유닛이 <color=#f29e38ff>약점 격파</color>될 시 모든 아군의 제어 상태가 해제되고, 전투 스킬 포인트를 회복하며, 필살기를 활성화한다.\\n모든 아군이 받는 회복량이 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.5
]
},
"BuffList1": [
{
"Name": "새벽의 부름",
"Desc": "기억 정령의 약점 격파 효율이 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다. 기억 정령이 피해를 가할 시 목표의 방어력을 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 무시한다",
"Param": [
0.5,
0.2
]
},
{
"Name": "불모지",
"Desc": "캐릭터가 약점 격파 상태의 적 공격 후, 대상이 현재 받는 모든 지속 피해가 즉시 기존 피해의 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color>만큼 피해를 생성한다. 해당 효과는 단일 턴 내에 캐릭터마다 각각 최대 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]</unbreak></color>회 발동한다",
"Param": [
0.8,
2
]
},
{
"Name": "파죽지세",
"Desc": "가하는 필살기 피해의 치명타 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가하고, 약점 격파 상태의 적에게는 추가로 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.3,
0.3
]
}
],
"BuffList2": [
{
"Name": "광란의 혈전",
"Desc": "모든 아군이 가하는 물리 속성 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가하고, 전투 스킬 발동 시 자신의 HP를 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 회복한다",
"Param": [
0.5,
0.2
]
},
{
"Name": "대운의 시기",
"Desc": "캐릭터가 가하는 추가 공격 피해가 적의 모든 속성 저항을 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 무시하고, 동시에 해당 약점 속성이 아닌 목표의 강인성도 감소시킬 수 있으며, 효과는 기존 스킬 강인성 감소 수치의 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color>이다",
"Param": [
0.15,
0.5
]
},
{
"Name": "뼈저린 냉기",
"Desc": "모든 적이 받는 격파 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다. 적의 약점을 격파하면 모든 아군의 속도가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다, 지속 시간: <color=#f29e38ff><unbreak>#3[i]</unbreak></color>턴",
"Param": [
0.1,
0.2,
2
]
}
],
"BeginTime": "2025-04-07 04:00:02",
"EndTime": "2025-06-30 04:00:00",
"Level": [
{
"Id": 30091,
"Name": "한풍과 지배•난이도 <unbreak>01</unbreak>",
"Challenge": [
{
"Name": "#1점 획득",
"Param": 4000
},
{
"Name": "#1점 획득",
"Param": 5200
},
{
"Name": "#1점 획득",
"Param": 6600
}
],
"DamageType1": [
"Fire",
"Thunder",
"Wind",
"Quantum"
],
"DamageType2": [
"Physical",
"Fire",
"Wind",
"Imaginary"
],
"MazeGroupID1": 5,
"MazeGroupID2": 7,
"BossMonsterID1": 100401401,
"BossMonsterID2": 200401401,
"BossMonsterID1SkillList": [
100401401,
100401402,
100401403,
100401404,
100401405,
100401406,
100401407,
100401409,
100401410,
100401411,
100401412,
100401413,
100401414
],
"BossMonsterID2SkillList": [
200401401,
200401402,
200401403,
200401404,
200401405,
200401406,
200401407,
200401408,
200401409,
200401410,
200401411,
200401412,
200401413,
200401414
],
"BossMonsterConfig1": {
"Difficulty": 1,
"DifficultyList": [
1,
1,
3,
4
],
"TagList": [
{
"Name": "견고한 수비",
"Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.6,
1.25,
1
],
"SkillID": 100401410,
"ParamFix": [
0.5,
1,
1.5
],
"Child": []
},
{
"Name": "진지 이전",
"Desc": "게파드가 전투에 투입되고 보스 환영을 보호한다. 보스 환영은 자신의 약점 속성을 소환물에게 <color=#f29e38ff><u>이전</u></color>시킨다. 그러나 소환물이 처치되면 보스 환영 자신의 강인성 수치가 추가로 감소한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": [
{
"Name": "이전",
"Desc": "약점 속성을 목표에게 이전시킨다. 약점 속성은 목표가 처치되면 반환되며, 강인성을 추가로 감소시킨다",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "도주할 곳은 없다",
"Desc": "보스 환영의 소환물이 아군 유닛 1명을 표시하고, 보스 환영이 단일 공격 스킬을 발동한 후 표시된 아군 유닛에게 해당 스킬을 <color=#f29e38ff><u>추가 발동</u></color>한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": [
{
"Name": "추가 발동",
"Desc": "단일 공격 스킬 발동 후 목표를 재선택해 해당 스킬을 다시 사용한다",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "강인한 의지",
"Desc": "모든 적이 받는 피해가 감소한다. 그러나 <color=#f29e38ff>약점 속성</color>을 1개 보유할 때마다 받는 피해가 증가한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
}
],
"DifficultyGuideList": [
{
"Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하며, 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.6,
1.25,
1
],
"SkillID": 100401410,
"ParamFix": [
0.5,
1,
1.5
]
},
{
"Desc": "소환물이 필드에 있으면 보스 환영이 <color=#f29e38ff>자신의 약점 속성을 소환물에게 이전시킨다</color>",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
}
],
"TextGuideList": [
"보스 환영을 <color=#f29e38ff>격파</color>하면 해당 목표가 받는 피해가 대폭 증가하며, 모든 아군이 전투 스킬 포인트를 회복하고 행동 게이지가 증가합니다",
"<color=#f29e38ff>소환물</color>을 우선적으로 처치하거나 격파하면 효과적으로 보스 환영을 약화시킬 수 있습니다"
],
"PhaseList": [
{
"Name": "1단계: 매서운 바람의 환멸자",
"Desc": "보스 환영은 스킬을 사용하여 목표를 빙결시키고 피해를 가한다. 게파드는 단체 실드를 제공한다",
"Answer": "대응 전략: 소환물을 우선적으로 처치하세요. 게파드가 전체 실드를 발동하면 최대한 빨리 격파하고 게파드를 처치하세요",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100111,
100112,
100113
]
},
{
"Name": "2단계: 매서운 바람의 환멸자•허망의 어머니",
"Desc": "보스 환영이 계속해서 [창세의 마지막 노래]를 발동하여 강력한 전체 피해를 가하고, 스킬을 사용해 아군의 행동을 제한한다",
"Answer": "대응 전략: 소환물을 우선적으로 처치한 후 빠르게 보스 환영의 약점을 격파하세요",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100121,
100122
]
}
]
},
"BossMonsterConfig2": {
"Difficulty": 1,
"DifficultyList": [
1,
1,
3,
4
],
"TagList": [
{
"Name": "견고한 수비",
"Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 200401410,
"ParamFix": [
0.5,
1,
1.5,
0,
0,
0
],
"Child": []
},
{
"Name": "진지 이전",
"Desc": "보스 환영이 정예 적 2기를 소환하여 함께 전투한다. 보스 환영은 자신의 약점 속성을 소환물에게 <color=#f29e38ff><u>전달</u></color>하지만, 소환물이 처치되면 자신의 강인성 수치가 추가로 감소한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": [
{
"Name": "전달",
"Desc": "약점 속성을 목표에게 전달한다. 목표가 처치되면 강인성 수치를 추가로 감소시키며, 약점 속성은 약점 속성을 획득한 모든 목표가 처치되면 반환된다",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "별들의 호위",
"Desc": "보스 환영을 제외한 <color=#f29e38ff>적 유닛</color>이 1기 존재할 때마다 모든 적이 받는 피해가 감소한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
},
{
"Name": "곤경 역전",
"Desc": "보스 환영이 2단계에서 [꼭두각시 대기] 발동 시 <color=#f29e38ff>모든 소환물</color>에게 강화 효과를 부여한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
}
],
"DifficultyGuideList": [
{
"Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 200401410,
"ParamFix": [
0.5,
1,
1.5,
0,
0,
0
]
},
{
"Desc": "보스 환영이 <color=#f29e38ff>자신의 약점 속성을 소환물에게 전달한다</color>. 임의의 소환물이 처치되면 해당 소환물의 약점 속성이 나머지 소환물에게 <color=#f29e38ff>추가</color>된다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
},
{
"Desc": "소환물을 공격하면 보스 환영의 <color=#f29e38ff>HP가 같은 양만큼</color> 감소한다. 임의의 소환물이 처치되면 나머지 소환물의 속도가 증가하고, <color=#f29e38ff>받는 피해가 증가</color>한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
}
],
"TextGuideList": [
"<color=#f29e38ff>소환물</color>을 우선으로 처치하세요. 처치하면 해당 소환물의 약점 속성이 다시 보스 환영에게 <color=#f29e38ff>전달</color>됩니다",
"임의의 소환물을 처치하면 나머지 소환물이 받는 피해가 증가합니다. 해당 메커니즘을 이용하여 빠르게 나머지 소환물을 처치하세요",
"효과 저항을 높이거나 스킬을 사용하여 보스 환영이 부여하는 <color=#f29e38ff>[지배]</color> 상태를 해제하세요"
],
"PhaseList": [
{
"Name": "1단계: 불과 얼음의 중주",
"Desc": "보스 환영이 외우주의 화염과 외우주의 얼음을 소환하여 전투를 진행하고, 자신의 약점 속성을 소환물에게 전달한다",
"Answer": "대응 전략: 소환물을 우선으로 처치하세요. 모든 소환물을 처치하면 약점 속성이 다시 보스 환영에게 전달됩니다",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100411,
100412,
100413
]
},
{
"Name": "2단계: 쇼타임",
"Desc": "보스 환영이 나쁜꿈 극단의 오버쿡과 기억의 영역 밈 「사그라진 분노의 껍데기」를 소환하여 전투를 진행하고, 자신의 약점 속성을 소환물에게 전달한다",
"Answer": "대응 전략: 소환물을 우선으로 처치하세요. 모든 소환물을 처치하면 약점 속성이 다시 보스 환영에게 전달됩니다",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100421,
100422,
100423
]
}
]
},
"EventIDList1": [
{
"StageID": 420261,
"StageType": "Challenge",
"StageName": 1653639074891422500,
"HardLevelGroup": 1,
"Level": 60,
"EliteGroup": 705,
"LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
"StageAbilityConfig": [],
"BattleScoringGroup": 902,
"SubLevelGraphs": [],
"StageConfigData": [
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_Wave",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BGM",
"MOJJBFBKBNC": "State_Belobog_Combat_Cocolia_Low"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
"MOJJBFBKBNC": "3110009"
}
],
"MonsterList": [
{
"$type": "StageMonsterWave",
"Monster0": 100401401,
"Monster1": 100402601
}
],
"LevelLoseCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
],
"LevelWinCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
],
"ForbidExitBattle": true,
"MonsterWarningRatio": 1,
"TrialAvatarList": []
}
],
"EventIDList2": [
{
"StageID": 420271,
"StageType": "Challenge",
"StageName": 1358289180218405400,
"HardLevelGroup": 1,
"Level": 60,
"EliteGroup": 701,
"LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
"StageAbilityConfig": [],
"BattleScoringGroup": 902,
"SubLevelGraphs": [],
"StageConfigData": [
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_Wave",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BGM",
"MOJJBFBKBNC": "State_Xianzhou_Combat_Kafuka"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
"MOJJBFBKBNC": "3110009"
}
],
"MonsterList": [
{
"$type": "StageMonsterWave",
"Monster0": 200401401
}
],
"LevelLoseCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
],
"LevelWinCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
],
"ForbidExitBattle": true,
"MonsterWarningRatio": 1,
"TrialAvatarList": []
}
]
},
{
"Id": 30092,
"Name": "한풍과 지배•난이도 <unbreak>02</unbreak>",
"Challenge": [
{
"Name": "#1점 획득",
"Param": 4000
},
{
"Name": "#1점 획득",
"Param": 5200
},
{
"Name": "#1점 획득",
"Param": 6600
}
],
"DamageType1": [
"Fire",
"Thunder",
"Wind",
"Quantum"
],
"DamageType2": [
"Physical",
"Fire",
"Wind",
"Imaginary"
],
"MazeGroupID1": 5,
"MazeGroupID2": 7,
"BossMonsterID1": 100401402,
"BossMonsterID2": 200401402,
"BossMonsterID1SkillList": [
100401401,
100401402,
100401403,
100401404,
100401405,
100401406,
100401407,
100401409,
100401410,
100401411,
100401412,
100401413,
100401414
],
"BossMonsterID2SkillList": [
200401401,
200401402,
200401403,
200401404,
200401405,
200401406,
200401407,
200401408,
200401409,
200401410,
200401411,
200401412,
200401413,
200401414
],
"BossMonsterConfig1": {
"Difficulty": 2,
"DifficultyList": [
1,
1,
3,
4
],
"TagList": [
{
"Name": "견고한 수비",
"Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.6,
1.25,
1
],
"SkillID": 100401410,
"ParamFix": [
0.5,
1,
1.5
],
"Child": []
},
{
"Name": "진지 이전",
"Desc": "게파드가 전투에 투입되고 보스 환영을 보호한다. 보스 환영은 자신의 약점 속성을 소환물에게 <color=#f29e38ff><u>이전</u></color>시킨다. 그러나 소환물이 처치되면 보스 환영 자신의 강인성 수치가 추가로 감소한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": [
{
"Name": "이전",
"Desc": "약점 속성을 목표에게 이전시킨다. 약점 속성은 목표가 처치되면 반환되며, 강인성을 추가로 감소시킨다",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "도주할 곳은 없다",
"Desc": "보스 환영의 소환물이 아군 유닛 1명을 표시하고, 보스 환영이 단일 공격 스킬을 발동한 후 표시된 아군 유닛에게 해당 스킬을 <color=#f29e38ff><u>추가 발동</u></color>한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": [
{
"Name": "추가 발동",
"Desc": "단일 공격 스킬 발동 후 목표를 재선택해 해당 스킬을 다시 사용한다",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "강인한 의지",
"Desc": "모든 적이 받는 피해가 감소한다. 그러나 <color=#f29e38ff>약점 속성</color>을 1개 보유할 때마다 받는 피해가 증가한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
}
],
"DifficultyGuideList": [
{
"Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하며, 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.6,
1.25,
1
],
"SkillID": 100401410,
"ParamFix": [
0.5,
1,
1.5
]
},
{
"Desc": "소환물이 필드에 있으면 보스 환영이 <color=#f29e38ff>자신의 약점 속성을 소환물에게 이전시킨다</color>",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
}
],
"TextGuideList": [
"보스 환영을 <color=#f29e38ff>격파</color>하면 해당 목표가 받는 피해가 대폭 증가하며, 모든 아군이 전투 스킬 포인트를 회복하고 행동 게이지가 증가합니다",
"<color=#f29e38ff>소환물</color>을 우선적으로 처치하거나 격파하면 효과적으로 보스 환영을 약화시킬 수 있습니다"
],
"PhaseList": [
{
"Name": "1단계: 매서운 바람의 환멸자",
"Desc": "보스 환영은 스킬을 사용하여 목표를 빙결시키고 피해를 가한다. 게파드는 단체 실드를 제공한다",
"Answer": "대응 전략: 소환물을 우선적으로 처치하세요. 게파드가 전체 실드를 발동하면 최대한 빨리 격파하고 게파드를 처치하세요",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100111,
100112,
100113
]
},
{
"Name": "2단계: 매서운 바람의 환멸자•허망의 어머니",
"Desc": "보스 환영이 계속해서 [창세의 마지막 노래]를 발동하여 강력한 전체 피해를 가하고, 스킬을 사용해 아군의 행동을 제한한다",
"Answer": "대응 전략: 소환물을 우선적으로 처치한 후 빠르게 보스 환영의 약점을 격파하세요",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100121,
100122
]
}
]
},
"BossMonsterConfig2": {
"Difficulty": 2,
"DifficultyList": [
1,
1,
3,
4
],
"TagList": [
{
"Name": "견고한 수비",
"Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 200401410,
"ParamFix": [
0.5,
1,
1.5,
0,
0,
0
],
"Child": []
},
{
"Name": "진지 이전",
"Desc": "보스 환영이 정예 적 2기를 소환하여 함께 전투한다. 보스 환영은 자신의 약점 속성을 소환물에게 <color=#f29e38ff><u>전달</u></color>하지만, 소환물이 처치되면 자신의 강인성 수치가 추가로 감소한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": [
{
"Name": "전달",
"Desc": "약점 속성을 목표에게 전달한다. 목표가 처치되면 강인성 수치를 추가로 감소시키며, 약점 속성은 약점 속성을 획득한 모든 목표가 처치되면 반환된다",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "별들의 호위",
"Desc": "보스 환영을 제외한 <color=#f29e38ff>적 유닛</color>이 1기 존재할 때마다 모든 적이 받는 피해가 감소한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
},
{
"Name": "곤경 역전",
"Desc": "보스 환영이 2단계에서 [꼭두각시 대기] 발동 시 <color=#f29e38ff>모든 소환물</color>에게 강화 효과를 부여한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
}
],
"DifficultyGuideList": [
{
"Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 200401410,
"ParamFix": [
0.5,
1,
1.5,
0,
0,
0
]
},
{
"Desc": "보스 환영이 <color=#f29e38ff>자신의 약점 속성을 소환물에게 전달한다</color>. 임의의 소환물이 처치되면 해당 소환물의 약점 속성이 나머지 소환물에게 <color=#f29e38ff>추가</color>된다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
},
{
"Desc": "소환물을 공격하면 보스 환영의 <color=#f29e38ff>HP가 같은 양만큼</color> 감소한다. 임의의 소환물이 처치되면 나머지 소환물의 속도가 증가하고, <color=#f29e38ff>받는 피해가 증가</color>한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
}
],
"TextGuideList": [
"<color=#f29e38ff>소환물</color>을 우선으로 처치하세요. 처치하면 해당 소환물의 약점 속성이 다시 보스 환영에게 <color=#f29e38ff>전달</color>됩니다",
"임의의 소환물을 처치하면 나머지 소환물이 받는 피해가 증가합니다. 해당 메커니즘을 이용하여 빠르게 나머지 소환물을 처치하세요",
"효과 저항을 높이거나 스킬을 사용하여 보스 환영이 부여하는 <color=#f29e38ff>[지배]</color> 상태를 해제하세요"
],
"PhaseList": [
{
"Name": "1단계: 불과 얼음의 중주",
"Desc": "보스 환영이 외우주의 화염과 외우주의 얼음을 소환하여 전투를 진행하고, 자신의 약점 속성을 소환물에게 전달한다",
"Answer": "대응 전략: 소환물을 우선으로 처치하세요. 모든 소환물을 처치하면 약점 속성이 다시 보스 환영에게 전달됩니다",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100411,
100412,
100413
]
},
{
"Name": "2단계: 쇼타임",
"Desc": "보스 환영이 나쁜꿈 극단의 오버쿡과 기억의 영역 밈 「사그라진 분노의 껍데기」를 소환하여 전투를 진행하고, 자신의 약점 속성을 소환물에게 전달한다",
"Answer": "대응 전략: 소환물을 우선으로 처치하세요. 모든 소환물을 처치하면 약점 속성이 다시 보스 환영에게 전달됩니다",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100421,
100422,
100423
]
}
]
},
"EventIDList1": [
{
"StageID": 420262,
"StageType": "Challenge",
"StageName": 1653639074891422500,
"HardLevelGroup": 1,
"Level": 70,
"EliteGroup": 706,
"LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
"StageAbilityConfig": [],
"BattleScoringGroup": 902,
"SubLevelGraphs": [],
"StageConfigData": [
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_Wave",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BGM",
"MOJJBFBKBNC": "State_Belobog_Combat_Cocolia_Low"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
"MOJJBFBKBNC": "3110009"
}
],
"MonsterList": [
{
"$type": "StageMonsterWave",
"Monster0": 100401402,
"Monster1": 100402602
}
],
"LevelLoseCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
],
"LevelWinCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
],
"ForbidExitBattle": true,
"MonsterWarningRatio": 1,
"TrialAvatarList": []
}
],
"EventIDList2": [
{
"StageID": 420272,
"StageType": "Challenge",
"StageName": 1358289180218405400,
"HardLevelGroup": 1,
"Level": 70,
"EliteGroup": 702,
"LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
"StageAbilityConfig": [],
"BattleScoringGroup": 902,
"SubLevelGraphs": [],
"StageConfigData": [
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_Wave",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BGM",
"MOJJBFBKBNC": "State_Xianzhou_Combat_Kafuka"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
"MOJJBFBKBNC": "3110009"
}
],
"MonsterList": [
{
"$type": "StageMonsterWave",
"Monster0": 200401402
}
],
"LevelLoseCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
],
"LevelWinCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
],
"ForbidExitBattle": true,
"MonsterWarningRatio": 1,
"TrialAvatarList": []
}
]
},
{
"Id": 30093,
"Name": "한풍과 지배•난이도 <unbreak>03</unbreak>",
"Challenge": [
{
"Name": "#1점 획득",
"Param": 4000
},
{
"Name": "#1점 획득",
"Param": 5200
},
{
"Name": "#1점 획득",
"Param": 6600
}
],
"DamageType1": [
"Fire",
"Thunder",
"Wind",
"Quantum"
],
"DamageType2": [
"Physical",
"Fire",
"Wind",
"Imaginary"
],
"MazeGroupID1": 5,
"MazeGroupID2": 7,
"BossMonsterID1": 100401403,
"BossMonsterID2": 200401403,
"BossMonsterID1SkillList": [
100401401,
100401402,
100401403,
100401404,
100401405,
100401406,
100401407,
100401409,
100401410,
100401411,
100401412,
100401413,
100401414
],
"BossMonsterID2SkillList": [
200401401,
200401402,
200401403,
200401404,
200401405,
200401406,
200401407,
200401408,
200401409,
200401410,
200401411,
200401412,
200401413,
200401414
],
"BossMonsterConfig1": {
"Difficulty": 3,
"DifficultyList": [
1,
1,
3,
4
],
"TagList": [
{
"Name": "견고한 수비",
"Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.6,
1.25,
1
],
"SkillID": 100401410,
"ParamFix": [
0.5,
1,
1.5
],
"Child": []
},
{
"Name": "진지 이전",
"Desc": "게파드가 전투에 투입되고 보스 환영을 보호한다. 보스 환영은 자신의 약점 속성을 소환물에게 <color=#f29e38ff><u>이전</u></color>시킨다. 그러나 소환물이 처치되면 보스 환영 자신의 강인성 수치가 추가로 감소한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": [
{
"Name": "이전",
"Desc": "약점 속성을 목표에게 이전시킨다. 약점 속성은 목표가 처치되면 반환되며, 강인성을 추가로 감소시킨다",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "도주할 곳은 없다",
"Desc": "보스 환영의 소환물이 아군 유닛 1명을 표시하고, 보스 환영이 단일 공격 스킬을 발동한 후 표시된 아군 유닛에게 해당 스킬을 <color=#f29e38ff><u>추가 발동</u></color>한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": [
{
"Name": "추가 발동",
"Desc": "단일 공격 스킬 발동 후 목표를 재선택해 해당 스킬을 다시 사용한다",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "강인한 의지",
"Desc": "모든 적이 받는 피해가 감소한다. 그러나 <color=#f29e38ff>약점 속성</color>을 1개 보유할 때마다 받는 피해가 증가한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
}
],
"DifficultyGuideList": [
{
"Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하며, 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.6,
1.25,
1
],
"SkillID": 100401410,
"ParamFix": [
0.5,
1,
1.5
]
},
{
"Desc": "소환물이 필드에 있으면 보스 환영이 <color=#f29e38ff>자신의 약점 속성을 소환물에게 이전시킨다</color>",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
},
{
"Desc": "<color=#f29e38ff>소환물</color>이 고정한 목표에 따라 보스 환영이 단일 목표 공격을 추가 발동하고, 일정 확률로 빙결 또는 속박 효과를 가한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
}
],
"TextGuideList": [
"보스 환영을 <color=#f29e38ff>격파</color>하면 해당 목표가 받는 피해가 대폭 증가하며, 모든 아군이 전투 스킬 포인트를 회복하고 행동 게이지가 증가합니다",
"<color=#f29e38ff>소환물</color>을 우선적으로 처치하거나 격파하면 효과적으로 보스 환영을 약화시킬 수 있습니다"
],
"PhaseList": [
{
"Name": "1단계: 매서운 바람의 환멸자",
"Desc": "보스 환영은 스킬을 사용하여 목표를 빙결시키고 피해를 가한다. 게파드는 단체 실드를 제공한다",
"Answer": "대응 전략: 소환물을 우선적으로 처치하세요. 게파드가 전체 실드를 발동하면 최대한 빨리 격파하고 게파드를 처치하세요",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100111,
100112,
100113
]
},
{
"Name": "2단계: 매서운 바람의 환멸자•허망의 어머니",
"Desc": "보스 환영이 계속해서 [창세의 마지막 노래]를 발동하여 강력한 전체 피해를 가하고, 스킬을 사용해 아군의 행동을 제한한다",
"Answer": "대응 전략: 소환물을 우선적으로 처치한 후 빠르게 보스 환영의 약점을 격파하세요",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100121,
100122
]
}
]
},
"BossMonsterConfig2": {
"Difficulty": 3,
"DifficultyList": [
1,
1,
3,
4
],
"TagList": [
{
"Name": "견고한 수비",
"Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 200401410,
"ParamFix": [
0.5,
1,
1.5,
0,
0,
0
],
"Child": []
},
{
"Name": "진지 이전",
"Desc": "보스 환영이 정예 적 2기를 소환하여 함께 전투한다. 보스 환영은 자신의 약점 속성을 소환물에게 <color=#f29e38ff><u>전달</u></color>하지만, 소환물이 처치되면 자신의 강인성 수치가 추가로 감소한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": [
{
"Name": "전달",
"Desc": "약점 속성을 목표에게 전달한다. 목표가 처치되면 강인성 수치를 추가로 감소시키며, 약점 속성은 약점 속성을 획득한 모든 목표가 처치되면 반환된다",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "별들의 호위",
"Desc": "보스 환영을 제외한 <color=#f29e38ff>적 유닛</color>이 1기 존재할 때마다 모든 적이 받는 피해가 감소한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
},
{
"Name": "곤경 역전",
"Desc": "보스 환영이 2단계에서 [꼭두각시 대기] 발동 시 <color=#f29e38ff>모든 소환물</color>에게 강화 효과를 부여한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
}
],
"DifficultyGuideList": [
{
"Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 200401410,
"ParamFix": [
0.5,
1,
1.5,
0,
0,
0
]
},
{
"Desc": "보스 환영이 <color=#f29e38ff>자신의 약점 속성을 소환물에게 전달한다</color>. 임의의 소환물이 처치되면 해당 소환물의 약점 속성이 나머지 소환물에게 <color=#f29e38ff>추가</color>된다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
},
{
"Desc": "소환물을 공격하면 보스 환영의 <color=#f29e38ff>HP가 같은 양만큼</color> 감소한다. 임의의 소환물이 처치되면 나머지 소환물의 속도가 증가하고, <color=#f29e38ff>받는 피해가 증가</color>한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
}
],
"TextGuideList": [
"<color=#f29e38ff>소환물</color>을 우선으로 처치하세요. 처치하면 해당 소환물의 약점 속성이 다시 보스 환영에게 <color=#f29e38ff>전달</color>됩니다",
"임의의 소환물을 처치하면 나머지 소환물이 받는 피해가 증가합니다. 해당 메커니즘을 이용하여 빠르게 나머지 소환물을 처치하세요",
"효과 저항을 높이거나 스킬을 사용하여 보스 환영이 부여하는 <color=#f29e38ff>[지배]</color> 상태를 해제하세요"
],
"PhaseList": [
{
"Name": "1단계: 불과 얼음의 중주",
"Desc": "보스 환영이 외우주의 화염과 외우주의 얼음을 소환하여 전투를 진행하고, 자신의 약점 속성을 소환물에게 전달한다",
"Answer": "대응 전략: 소환물을 우선으로 처치하세요. 모든 소환물을 처치하면 약점 속성이 다시 보스 환영에게 전달됩니다",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100411,
100412,
100413
]
},
{
"Name": "2단계: 쇼타임",
"Desc": "보스 환영이 나쁜꿈 극단의 오버쿡과 기억의 영역 밈 「사그라진 분노의 껍데기」를 소환하여 전투를 진행하고, 자신의 약점 속성을 소환물에게 전달한다",
"Answer": "대응 전략: 소환물을 우선으로 처치하세요. 모든 소환물을 처치하면 약점 속성이 다시 보스 환영에게 전달됩니다",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100421,
100422,
100423
]
}
]
},
"EventIDList1": [
{
"StageID": 420263,
"StageType": "Challenge",
"StageName": 1653639074891422500,
"HardLevelGroup": 1,
"Level": 80,
"EliteGroup": 707,
"LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
"StageAbilityConfig": [],
"BattleScoringGroup": 902,
"SubLevelGraphs": [],
"StageConfigData": [
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_Wave",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BGM",
"MOJJBFBKBNC": "State_Belobog_Combat_Cocolia_Low"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
"MOJJBFBKBNC": "3110009"
}
],
"MonsterList": [
{
"$type": "StageMonsterWave",
"Monster0": 100401403,
"Monster1": 100402603
}
],
"LevelLoseCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
],
"LevelWinCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
],
"ForbidExitBattle": true,
"MonsterWarningRatio": 1,
"TrialAvatarList": []
}
],
"EventIDList2": [
{
"StageID": 420273,
"StageType": "Challenge",
"StageName": 1358289180218405400,
"HardLevelGroup": 1,
"Level": 80,
"EliteGroup": 703,
"LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
"StageAbilityConfig": [],
"BattleScoringGroup": 902,
"SubLevelGraphs": [],
"StageConfigData": [
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_Wave",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BGM",
"MOJJBFBKBNC": "State_Xianzhou_Combat_Kafuka"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
"MOJJBFBKBNC": "3110009"
}
],
"MonsterList": [
{
"$type": "StageMonsterWave",
"Monster0": 200401403
}
],
"LevelLoseCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
],
"LevelWinCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
],
"ForbidExitBattle": true,
"MonsterWarningRatio": 1,
"TrialAvatarList": []
}
]
},
{
"Id": 30094,
"Name": "한풍과 지배•난이도 <unbreak>04</unbreak>",
"Challenge": [
{
"Name": "#1점 획득",
"Param": 4000
},
{
"Name": "#1점 획득",
"Param": 5200
},
{
"Name": "#1점 획득",
"Param": 6600
}
],
"DamageType1": [
"Fire",
"Thunder",
"Wind",
"Quantum"
],
"DamageType2": [
"Physical",
"Fire",
"Wind",
"Imaginary"
],
"MazeGroupID1": 5,
"MazeGroupID2": 7,
"BossMonsterID1": 100401404,
"BossMonsterID2": 200401404,
"BossMonsterID1SkillList": [
100401401,
100401402,
100401403,
100401404,
100401405,
100401406,
100401407,
100401409,
100401410,
100401411,
100401412,
100401413,
100401414
],
"BossMonsterID2SkillList": [
200401401,
200401402,
200401403,
200401404,
200401405,
200401406,
200401407,
200401408,
200401409,
200401410,
200401411,
200401412,
200401413,
200401414
],
"BossMonsterConfig1": {
"Difficulty": 4,
"DifficultyList": [
1,
1,
3,
4
],
"TagList": [
{
"Name": "견고한 수비",
"Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.6,
1.25,
1
],
"SkillID": 100401410,
"ParamFix": [
0.5,
1,
1.5
],
"Child": []
},
{
"Name": "진지 이전",
"Desc": "게파드가 전투에 투입되고 보스 환영을 보호한다. 보스 환영은 자신의 약점 속성을 소환물에게 <color=#f29e38ff><u>이전</u></color>시킨다. 그러나 소환물이 처치되면 보스 환영 자신의 강인성 수치가 추가로 감소한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": [
{
"Name": "이전",
"Desc": "약점 속성을 목표에게 이전시킨다. 약점 속성은 목표가 처치되면 반환되며, 강인성을 추가로 감소시킨다",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "도주할 곳은 없다",
"Desc": "보스 환영의 소환물이 아군 유닛 1명을 표시하고, 보스 환영이 단일 공격 스킬을 발동한 후 표시된 아군 유닛에게 해당 스킬을 <color=#f29e38ff><u>추가 발동</u></color>한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": [
{
"Name": "추가 발동",
"Desc": "단일 공격 스킬 발동 후 목표를 재선택해 해당 스킬을 다시 사용한다",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "강인한 의지",
"Desc": "모든 적이 받는 피해가 감소한다. 그러나 <color=#f29e38ff>약점 속성</color>을 1개 보유할 때마다 받는 피해가 증가한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
}
],
"DifficultyGuideList": [
{
"Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하며, 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.6,
1.25,
1
],
"SkillID": 100401410,
"ParamFix": [
0.5,
1,
1.5
]
},
{
"Desc": "소환물이 필드에 있으면 보스 환영이 <color=#f29e38ff>자신의 약점 속성을 소환물에게 이전시킨다</color>",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
},
{
"Desc": "<color=#f29e38ff>소환물</color>이 고정한 목표에 따라 보스 환영이 단일 목표 공격을 추가 발동하고, 일정 확률로 빙결 또는 속박 효과를 가한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
}
],
"TextGuideList": [
"보스 환영을 <color=#f29e38ff>격파</color>하면 해당 목표가 받는 피해가 대폭 증가하며, 모든 아군이 전투 스킬 포인트를 회복하고 행동 게이지가 증가합니다",
"<color=#f29e38ff>소환물</color>을 우선적으로 처치하거나 격파하면 효과적으로 보스 환영을 약화시킬 수 있습니다"
],
"PhaseList": [
{
"Name": "1단계: 매서운 바람의 환멸자",
"Desc": "보스 환영은 스킬을 사용하여 목표를 빙결시키고 피해를 가한다. 게파드는 단체 실드를 제공한다",
"Answer": "대응 전략: 소환물을 우선적으로 처치하세요. 게파드가 전체 실드를 발동하면 최대한 빨리 격파하고 게파드를 처치하세요",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100111,
100112,
100113
]
},
{
"Name": "2단계: 매서운 바람의 환멸자•허망의 어머니",
"Desc": "보스 환영이 계속해서 [창세의 마지막 노래]를 발동하여 강력한 전체 피해를 가하고, 스킬을 사용해 아군의 행동을 제한한다",
"Answer": "대응 전략: 소환물을 우선적으로 처치한 후 빠르게 보스 환영의 약점을 격파하세요",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100121,
100122
]
}
]
},
"BossMonsterConfig2": {
"Difficulty": 4,
"DifficultyList": [
1,
1,
3,
4
],
"TagList": [
{
"Name": "견고한 수비",
"Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 200401410,
"ParamFix": [
0.5,
1,
1.5,
0,
0,
0
],
"Child": []
},
{
"Name": "진지 이전",
"Desc": "보스 환영이 정예 적 2기를 소환하여 함께 전투한다. 보스 환영은 자신의 약점 속성을 소환물에게 <color=#f29e38ff><u>전달</u></color>하지만, 소환물이 처치되면 자신의 강인성 수치가 추가로 감소한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": [
{
"Name": "전달",
"Desc": "약점 속성을 목표에게 전달한다. 목표가 처치되면 강인성 수치를 추가로 감소시키며, 약점 속성은 약점 속성을 획득한 모든 목표가 처치되면 반환된다",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "별들의 호위",
"Desc": "보스 환영을 제외한 <color=#f29e38ff>적 유닛</color>이 1기 존재할 때마다 모든 적이 받는 피해가 감소한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
},
{
"Name": "곤경 역전",
"Desc": "보스 환영이 2단계에서 [꼭두각시 대기] 발동 시 <color=#f29e38ff>모든 소환물</color>에게 강화 효과를 부여한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
}
],
"DifficultyGuideList": [
{
"Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 200401410,
"ParamFix": [
0.5,
1,
1.5,
0,
0,
0
]
},
{
"Desc": "보스 환영이 <color=#f29e38ff>자신의 약점 속성을 소환물에게 전달한다</color>. 임의의 소환물이 처치되면 해당 소환물의 약점 속성이 나머지 소환물에게 <color=#f29e38ff>추가</color>된다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
},
{
"Desc": "소환물을 공격하면 보스 환영의 <color=#f29e38ff>HP가 같은 양만큼</color> 감소한다. 임의의 소환물이 처치되면 나머지 소환물의 속도가 증가하고, <color=#f29e38ff>받는 피해가 증가</color>한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
}
],
"TextGuideList": [
"<color=#f29e38ff>소환물</color>을 우선으로 처치하세요. 처치하면 해당 소환물의 약점 속성이 다시 보스 환영에게 <color=#f29e38ff>전달</color>됩니다",
"임의의 소환물을 처치하면 나머지 소환물이 받는 피해가 증가합니다. 해당 메커니즘을 이용하여 빠르게 나머지 소환물을 처치하세요",
"효과 저항을 높이거나 스킬을 사용하여 보스 환영이 부여하는 <color=#f29e38ff>[지배]</color> 상태를 해제하세요"
],
"PhaseList": [
{
"Name": "1단계: 불과 얼음의 중주",
"Desc": "보스 환영이 외우주의 화염과 외우주의 얼음을 소환하여 전투를 진행하고, 자신의 약점 속성을 소환물에게 전달한다",
"Answer": "대응 전략: 소환물을 우선으로 처치하세요. 모든 소환물을 처치하면 약점 속성이 다시 보스 환영에게 전달됩니다",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100411,
100412,
100413
]
},
{
"Name": "2단계: 쇼타임",
"Desc": "보스 환영이 나쁜꿈 극단의 오버쿡과 기억의 영역 밈 「사그라진 분노의 껍데기」를 소환하여 전투를 진행하고, 자신의 약점 속성을 소환물에게 전달한다",
"Answer": "대응 전략: 소환물을 우선으로 처치하세요. 모든 소환물을 처치하면 약점 속성이 다시 보스 환영에게 전달됩니다",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100421,
100422,
100423
]
}
]
},
"EventIDList1": [
{
"StageID": 420264,
"StageType": "Challenge",
"StageName": 1653639074891422500,
"HardLevelGroup": 1,
"Level": 90,
"EliteGroup": 691,
"LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
"StageAbilityConfig": [],
"BattleScoringGroup": 902,
"SubLevelGraphs": [],
"StageConfigData": [
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_Wave",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BGM",
"MOJJBFBKBNC": "State_Belobog_Combat_Cocolia_Low"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
"MOJJBFBKBNC": "3110009"
}
],
"MonsterList": [
{
"$type": "StageMonsterWave",
"Monster0": 100401404,
"Monster1": 100402604
}
],
"LevelLoseCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
],
"LevelWinCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
],
"ForbidExitBattle": true,
"MonsterWarningRatio": 1,
"TrialAvatarList": []
}
],
"EventIDList2": [
{
"StageID": 420274,
"StageType": "Challenge",
"StageName": 1358289180218405400,
"HardLevelGroup": 1,
"Level": 90,
"EliteGroup": 692,
"LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
"StageAbilityConfig": [],
"BattleScoringGroup": 902,
"SubLevelGraphs": [],
"StageConfigData": [
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_Wave",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BGM",
"MOJJBFBKBNC": "State_Xianzhou_Combat_Kafuka"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
"MOJJBFBKBNC": "3110009"
}
],
"MonsterList": [
{
"$type": "StageMonsterWave",
"Monster0": 200401404
}
],
"LevelLoseCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
],
"LevelWinCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
],
"ForbidExitBattle": true,
"MonsterWarningRatio": 1,
"TrialAvatarList": []
}
]
}
]
},
"3010": {
"Id": 3010,
"Name": "황금 피와 괴수",
"Buff": {
"Name": "말법의 잔화",
"Desc": "<color=#f29e38ff>[견고한 수비]</color>를 보유한 적 유닛이 <color=#f29e38ff>약점 격파</color>될 시 모든 아군의 제어 상태가 해제되고, 전투 스킬 포인트가 회복되며 필살기가 활성화된다.\\n모든 적이 받는 전투 스킬 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.25
]
},
"BuffList1": [
{
"Name": "선봉에 서는 용기",
"Desc": "파티 편성의 첫 번째 캐릭터가 가하는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다. 아군이 전투 스킬 포인트를 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]</unbreak></color>pt 소모할 때마다 전투 스킬 포인트를 1pt 회복한다",
"Param": [
0.6,
4
]
},
{
"Name": "결사의 각오",
"Desc": "아군이 자신의 HP를 소모하면 가하는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다, 지속 시간: <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]</unbreak></color>턴",
"Param": [
0.4,
3
]
},
{
"Name": "뼈를 파고드는 악병",
"Desc": "아군이 적에게 지속 피해를 가하면 에너지를 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]</unbreak></color>pt 회복한다. 모든 아군이 가하는 지속 피해가 적의 모든 속성 저항을 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 무시한다",
"Param": [
6,
0.3
]
}
],
"BuffList2": [
{
"Name": "수업나나를 통한 발전",
"Desc": "모든 아군이 가하는 전투 스킬과 필살기 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.5
]
},
{
"Name": "사냥꾼의 발걸음",
"Desc": "아군 캐릭터가 적의 약점 격파 시 행동 게이지가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.25
]
},
{
"Name": "대운의 시기",
"Desc": "캐릭터가 가하는 추가 공격 피해가 적의 모든 속성 저항을 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 무시하고, 동시에 해당 약점 속성이 아닌 목표의 강인성도 감소시킬 수 있으며, 효과는 기존 스킬 강인성 감소 수치의 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color>이다",
"Param": [
0.15,
0.5
]
}
],
"BeginTime": "2025-05-19 04:00:02",
"EndTime": "2025-08-11 04:00:00",
"Level": [
{
"Id": 30101,
"Name": "황금 피와 괴수•난이도 <unbreak>01</unbreak>",
"Challenge": [
{
"Name": "#1점 획득",
"Param": 4000
},
{
"Name": "#1점 획득",
"Param": 5200
},
{
"Name": "#1점 획득",
"Param": 6600
}
],
"DamageType1": [
"Physical",
"Ice",
"Thunder",
"Quantum"
],
"DamageType2": [
"Physical",
"Fire",
"Ice",
"Wind"
],
"MazeGroupID1": 4,
"MazeGroupID2": 6,
"BossMonsterID1": 403401301,
"BossMonsterID2": 801501201,
"BossMonsterID1SkillList": [
403401301,
403401302,
403401303,
403401304,
403401305,
403401306,
403401307,
403401308,
403401309,
403401310,
403401311,
403401312,
403401313,
403401314,
403401315,
403401316,
403401317,
403401318,
403401319
],
"BossMonsterID2SkillList": [
801501201,
801501202,
801501203,
801501204,
801501205,
801501206
],
"BossMonsterConfig1": {
"Difficulty": 1,
"DifficultyList": [
1,
1,
3,
4
],
"TagList": [
{
"Name": "견고한 수비",
"Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 403401311,
"ParamFix": [
0.5,
1,
1.5
],
"Child": []
},
{
"Name": "부서진 족쇄",
"Desc": "보스 환영이 첫 번째 강인성 스택을 잃거나 일정 횟수 행동 후 [<color=#f29e38ff><u>부서진 족쇄</u></color>] 상태에 진입하고 공격 방식이 변경된다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": [
{
"Name": "부서진 족쇄",
"Desc": "[죽어가는 흐느낌]과 [그러나 반드시 필요한 고난]을 번갈아 발동한다. [죽어가는 흐느낌]은 [파손된 용기]를 소환하고 차지 상태에 진입하며, [그러나 반드시 필요한 고난]은 강력한 공격을 발동한다. [재앙의 힘] 스택은 강력한 공격의 단수를 증가시키며, [파손된 용기]를 처치하면 강인성과 [재앙의 힘] 스택이 감소한다. 2단계에서는 [침묵의 비탄]과 [버려졌다는 이유로 울지 마라]를 사용하는 것으로 변경되고 [재앙의 힘] 스택이 증가한다",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "자욱한 검은 안개",
"Desc": "[완전한 용기]를 처치하면 보스 환영의 강인성이 더 이상 감소하지 않는다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
},
{
"Name": "용기 강화",
"Desc": "모든 [파손된 용기]와 [완전한 용기]의 HP 최대치가 증가한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
}
],
"DifficultyGuideList": [
{
"Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 403401311,
"ParamFix": [
0.5,
1,
1.5
]
},
{
"Desc": "보스 환영이 <color=#f29e38ff>첫 번째 강인성 스택을 잃을 시</color> 즉시 <color=#f29e38ff>[부서진 족쇄]</color> 상태에 진입한다. 보스 환영이 [부서진 족쇄] 상태가 아닐 경우, 일정 횟수 행동한 후 [부서진 족쇄] 상태에 진입한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
},
{
"Desc": "보스 환영이 [부서진 족쇄] 상태에 진입하면 <color=#f29e38ff>공격 방식이 변경</color>되며, 소환된 [파손된 용기]가 처치된 후 즉시 새로운 [파손된 용기]를 소환한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
}
],
"TextGuideList": [
"보스 환영의 [재앙의 힘]이 초기화되지 않았을 시, 소환물을 처치해 보스 환영의 강력한 스킬을 약화시키세요",
"[완전한 용기]를 우선 처치하면 보너스 턴 및 버프 상태 보상을 획득할 수 있으며, 동시에 [완전한 용기]가 보스 환영의 [재앙의 힘]을 충전하는 것을 막을 수 있습니다"
],
"PhaseList": [
{
"Name": "종말의 기로에 있는 불을 훔치는 자",
"Desc": "보스 환영이 첫 번째 강인성 스택을 잃거나 일정 횟수 행동 후 [부서진 족쇄] 상태에 진입하며, 공격 방식이 변경되고 계속해서 중복으로 소환할 수 있는 [파손된 용기]를 소환한다",
"Answer": "대응 전략: 보스 환영이 강력한 스킬을 발동하기 전 가능한 [파손된 용기]를 처치하여 [재앙의 힘] 스택 수를 감소시키고, [완전한 용기]를 우선 처치하세요",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
101111,
101112
]
}
]
},
"BossMonsterConfig2": {
"Difficulty": 1,
"DifficultyList": [
1,
1,
3,
4
],
"TagList": [
{
"Name": "견고한 수비",
"Desc": "보스 환영은 공격 대상이 될 수 없다. 보스 환영의 3개의 <color=#f29e38ff><u>부위</u></color>가 동시에 거짓된 죽음 상태에 진입하면 보스 환영이 약점 격파 상태에 빠지고 공격을 가할 수 있게 되며, 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.6,
1.25,
1
],
"SkillID": 801501201,
"ParamFix": [
1,
1.5,
0.5,
0.6,
1,
15
],
"Child": [
{
"Name": "부위",
"Desc": "부위에 가하는 공격은 본체에게 같은 양의 HP를 감소시킨다",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "진지 이전",
"Desc": "[반물질 엔진]이 자신의 약점 속성을 [재해의 오른손]과 [여명의 왼손]에게 <color=#f29e38ff><u>이전</u></color>하나, [재해의 오른손] 또는 [여명의 왼손]이 처치되면 [반물질 엔진]의 강인성 수치가 추가로 감소한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": [
{
"Name": "이전",
"Desc": "약점 속성을 목표에게 이전시킨다. 약점 속성은 목표가 처치되면 반환되며, 강인성을 추가로 감소시킨다",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "갈수록 샘솟는 용기",
"Desc": "적 유닛이 단일 공격 스킬을 발동하면 속도가 증가한다, 지속 시간: 1턴. 범위 공격 스킬을 발동하면 공격력이 증가한다, 지속 시간: 1턴. 서포트 스킬을 발동하면 스킬 목표의 HP를 회복시킨다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
},
{
"Name": "강인한 의지",
"Desc": "모든 적이 받는 피해가 감소한다. 그러나 <color=#f29e38ff>약점 속성</color>을 1개 보유할 때마다 받는 피해가 증가한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
}
],
"DifficultyGuideList": [
{
"Desc": "보스 환영의 부위는 처치될 시 거짓된 죽음 상태에 진입하고 행동 게이지가 감소하며, 다음 행동 시 재생된다. 3개의 부위가 <color=#f29e38ff>동시에 거짓된 죽음 상태에 진입</color>하면 본체는 약점 격파 상태에 빠지고 추가로 행동 게이지가 감소하며, 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.6,
1.25,
1
],
"SkillID": 801501201,
"ParamFix": [
1,
1.5,
0.5,
0.6,
1,
15
]
},
{
"Desc": "[반물질 엔진]이 [재해의 오른손]과 [여명의 왼손]에게 <color=#f29e38ff>자신의 약점 속성을 이전</color>시킨다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
},
{
"Desc": "보스 환영이 아군에게 양자/허수 속성 인챈트 상태를 부여하며, <color=#f29e38ff>동시에 두 가지 속성의 인챈트 상태</color>에 빠지면 [감금] 상태에 빠진다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
}
],
"TextGuideList": [
"보스 환영의 부위 3개를 처치하여 <color=#f29e38ff>동시에 거짓된 죽음 상태에 빠트리면</color> 본체에게 약점 격파를 가할 수 있습니다. 이때 공격하면 본체에게 바로 피해를 가할 수 있습니다",
"아군 유닛이 <color=#f29e38ff>양자/허수 속성 인챈트</color> 상태일 시, 같은 속성 표식이 있는 목표를 제때 공격하여 속성 인챈트 상태를 해제하고 [감금] 상태에 빠지는 것을 피하세요"
],
"PhaseList": [
{
"Name": "행성을 말살하는 괴수",
"Desc": "보스 환영의 부위가 아군에게 양자/허수 속성 인챈트 상태를 부여한다. 처치 시 거짓된 죽음 상태에 진입하고 행동 게이지가 감소하며 다음 행동 시 재생된다",
"Answer": "대응 전략: 같은 속성 표식이 있는 목표를 우선 공격해 아군의 속성 인챈트 효과를 해제하세요. 보스 환영의 부위가 재생되기 전에 모든 부위를 처치하여 보스 환영을 격파하세요",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100311,
100312,
100313
]
}
]
},
"EventIDList1": [
{
"StageID": 420281,
"StageType": "Challenge",
"StageName": 7644728084402131000,
"HardLevelGroup": 1,
"Level": 60,
"EliteGroup": 701,
"LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
"StageAbilityConfig": [],
"BattleScoringGroup": 902,
"SubLevelGraphs": [],
"StageConfigData": [
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_Wave",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BGM",
"MOJJBFBKBNC": "State_Amphoreus_Cmobat_Boss_FireProwler_P2"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
"MOJJBFBKBNC": "3110010"
}
],
"MonsterList": [
{
"$type": "StageMonsterWave",
"Monster0": 403401301
}
],
"LevelLoseCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
],
"LevelWinCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
],
"ForbidExitBattle": true,
"MonsterWarningRatio": 1,
"TrialAvatarList": []
}
],
"EventIDList2": [
{
"StageID": 420291,
"StageType": "Challenge",
"StageName": 3967576029418707000,
"HardLevelGroup": 1,
"Level": 60,
"EliteGroup": 900,
"LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
"StageAbilityConfig": [],
"BattleScoringGroup": 902,
"SubLevelGraphs": [],
"StageConfigData": [
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_Wave",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BGM",
"MOJJBFBKBNC": "State_Herta_Space_Station_Suppy_Zone_Combat_Beast"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
"MOJJBFBKBNC": "3110010"
}
],
"MonsterList": [
{
"$type": "StageMonsterWave",
"Monster0": 801501201
}
],
"LevelLoseCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
],
"LevelWinCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
],
"ForbidExitBattle": true,
"MonsterWarningRatio": 1,
"TrialAvatarList": []
}
]
},
{
"Id": 30102,
"Name": "황금 피와 괴수•난이도 <unbreak>02</unbreak>",
"Challenge": [
{
"Name": "#1점 획득",
"Param": 4000
},
{
"Name": "#1점 획득",
"Param": 5200
},
{
"Name": "#1점 획득",
"Param": 6600
}
],
"DamageType1": [
"Physical",
"Ice",
"Thunder",
"Quantum"
],
"DamageType2": [
"Physical",
"Fire",
"Ice",
"Wind"
],
"MazeGroupID1": 4,
"MazeGroupID2": 6,
"BossMonsterID1": 403401302,
"BossMonsterID2": 801501202,
"BossMonsterID1SkillList": [
403401301,
403401302,
403401303,
403401304,
403401305,
403401306,
403401307,
403401308,
403401309,
403401310,
403401311,
403401312,
403401313,
403401314,
403401315,
403401316,
403401317,
403401318,
403401319
],
"BossMonsterID2SkillList": [
801501201,
801501202,
801501203,
801501204,
801501205,
801501206
],
"BossMonsterConfig1": {
"Difficulty": 2,
"DifficultyList": [
1,
1,
3,
4
],
"TagList": [
{
"Name": "견고한 수비",
"Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 403401311,
"ParamFix": [
0.5,
1,
1.5
],
"Child": []
},
{
"Name": "부서진 족쇄",
"Desc": "보스 환영이 첫 번째 강인성 스택을 잃거나 일정 횟수 행동 후 [<color=#f29e38ff><u>부서진 족쇄</u></color>] 상태에 진입하고 공격 방식이 변경된다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": [
{
"Name": "부서진 족쇄",
"Desc": "[죽어가는 흐느낌]과 [그러나 반드시 필요한 고난]을 번갈아 발동한다. [죽어가는 흐느낌]은 [파손된 용기]를 소환하고 차지 상태에 진입하며, [그러나 반드시 필요한 고난]은 강력한 공격을 발동한다. [재앙의 힘] 스택은 강력한 공격의 단수를 증가시키며, [파손된 용기]를 처치하면 강인성과 [재앙의 힘] 스택이 감소한다. 2단계에서는 [침묵의 비탄]과 [버려졌다는 이유로 울지 마라]를 사용하는 것으로 변경되고 [재앙의 힘] 스택이 증가한다",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "자욱한 검은 안개",
"Desc": "[완전한 용기]를 처치하면 보스 환영의 강인성이 더 이상 감소하지 않는다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
},
{
"Name": "용기 강화",
"Desc": "모든 [파손된 용기]와 [완전한 용기]의 HP 최대치가 증가한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
}
],
"DifficultyGuideList": [
{
"Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 403401311,
"ParamFix": [
0.5,
1,
1.5
]
},
{
"Desc": "보스 환영이 <color=#f29e38ff>첫 번째 강인성 스택을 잃을 시</color> 즉시 <color=#f29e38ff>[부서진 족쇄]</color> 상태에 진입한다. 보스 환영이 [부서진 족쇄] 상태가 아닐 경우, 일정 횟수 행동한 후 [부서진 족쇄] 상태에 진입한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
},
{
"Desc": "보스 환영이 [부서진 족쇄] 상태에 진입하면 <color=#f29e38ff>공격 방식이 변경</color>되며, 소환된 [파손된 용기]가 처치된 후 즉시 새로운 [파손된 용기]를 소환한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
}
],
"TextGuideList": [
"보스 환영의 [재앙의 힘]이 초기화되지 않았을 시, 소환물을 처치해 보스 환영의 강력한 스킬을 약화시키세요",
"[완전한 용기]를 우선 처치하면 보너스 턴 및 버프 상태 보상을 획득할 수 있으며, 동시에 [완전한 용기]가 보스 환영의 [재앙의 힘]을 충전하는 것을 막을 수 있습니다"
],
"PhaseList": [
{
"Name": "종말의 기로에 있는 불을 훔치는 자",
"Desc": "보스 환영이 첫 번째 강인성 스택을 잃거나 일정 횟수 행동 후 [부서진 족쇄] 상태에 진입하며, 공격 방식이 변경되고 계속해서 중복으로 소환할 수 있는 [파손된 용기]를 소환한다",
"Answer": "대응 전략: 보스 환영이 강력한 스킬을 발동하기 전 가능한 [파손된 용기]를 처치하여 [재앙의 힘] 스택 수를 감소시키고, [완전한 용기]를 우선 처치하세요",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
101111,
101112
]
}
]
},
"BossMonsterConfig2": {
"Difficulty": 2,
"DifficultyList": [
1,
1,
3,
4
],
"TagList": [
{
"Name": "견고한 수비",
"Desc": "보스 환영은 공격 대상이 될 수 없다. 보스 환영의 3개의 <color=#f29e38ff><u>부위</u></color>가 동시에 거짓된 죽음 상태에 진입하면 보스 환영이 약점 격파 상태에 빠지고 공격을 가할 수 있게 되며, 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.6,
1.25,
1
],
"SkillID": 801501201,
"ParamFix": [
1,
1.5,
0.5,
0.6,
1,
15
],
"Child": [
{
"Name": "부위",
"Desc": "부위에 가하는 공격은 본체에게 같은 양의 HP를 감소시킨다",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "진지 이전",
"Desc": "[반물질 엔진]이 자신의 약점 속성을 [재해의 오른손]과 [여명의 왼손]에게 <color=#f29e38ff><u>이전</u></color>하나, [재해의 오른손] 또는 [여명의 왼손]이 처치되면 [반물질 엔진]의 강인성 수치가 추가로 감소한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": [
{
"Name": "이전",
"Desc": "약점 속성을 목표에게 이전시킨다. 약점 속성은 목표가 처치되면 반환되며, 강인성을 추가로 감소시킨다",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "갈수록 샘솟는 용기",
"Desc": "적 유닛이 단일 공격 스킬을 발동하면 속도가 증가한다, 지속 시간: 1턴. 범위 공격 스킬을 발동하면 공격력이 증가한다, 지속 시간: 1턴. 서포트 스킬을 발동하면 스킬 목표의 HP를 회복시킨다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
},
{
"Name": "강인한 의지",
"Desc": "모든 적이 받는 피해가 감소한다. 그러나 <color=#f29e38ff>약점 속성</color>을 1개 보유할 때마다 받는 피해가 증가한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
}
],
"DifficultyGuideList": [
{
"Desc": "보스 환영의 부위는 처치될 시 거짓된 죽음 상태에 진입하고 행동 게이지가 감소하며, 다음 행동 시 재생된다. 3개의 부위가 <color=#f29e38ff>동시에 거짓된 죽음 상태에 진입</color>하면 본체는 약점 격파 상태에 빠지고 추가로 행동 게이지가 감소하며, 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.6,
1.25,
1
],
"SkillID": 801501201,
"ParamFix": [
1,
1.5,
0.5,
0.6,
1,
15
]
},
{
"Desc": "[반물질 엔진]이 [재해의 오른손]과 [여명의 왼손]에게 <color=#f29e38ff>자신의 약점 속성을 이전</color>시킨다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
},
{
"Desc": "보스 환영이 아군에게 양자/허수 속성 인챈트 상태를 부여하며, <color=#f29e38ff>동시에 두 가지 속성의 인챈트 상태</color>에 빠지면 [감금] 상태에 빠진다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
}
],
"TextGuideList": [
"보스 환영의 부위 3개를 처치하여 <color=#f29e38ff>동시에 거짓된 죽음 상태에 빠트리면</color> 본체에게 약점 격파를 가할 수 있습니다. 이때 공격하면 본체에게 바로 피해를 가할 수 있습니다",
"아군 유닛이 <color=#f29e38ff>양자/허수 속성 인챈트</color> 상태일 시, 같은 속성 표식이 있는 목표를 제때 공격하여 속성 인챈트 상태를 해제하고 [감금] 상태에 빠지는 것을 피하세요"
],
"PhaseList": [
{
"Name": "행성을 말살하는 괴수",
"Desc": "보스 환영의 부위가 아군에게 양자/허수 속성 인챈트 상태를 부여한다. 처치 시 거짓된 죽음 상태에 진입하고 행동 게이지가 감소하며 다음 행동 시 재생된다",
"Answer": "대응 전략: 같은 속성 표식이 있는 목표를 우선 공격해 아군의 속성 인챈트 효과를 해제하세요. 보스 환영의 부위가 재생되기 전에 모든 부위를 처치하여 보스 환영을 격파하세요",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100311,
100312,
100313
]
}
]
},
"EventIDList1": [
{
"StageID": 420282,
"StageType": "Challenge",
"StageName": 7644728084402131000,
"HardLevelGroup": 1,
"Level": 70,
"EliteGroup": 702,
"LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
"StageAbilityConfig": [],
"BattleScoringGroup": 902,
"SubLevelGraphs": [],
"StageConfigData": [
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_Wave",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BGM",
"MOJJBFBKBNC": "State_Amphoreus_Cmobat_Boss_FireProwler_P2"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
"MOJJBFBKBNC": "3110010"
}
],
"MonsterList": [
{
"$type": "StageMonsterWave",
"Monster0": 403401302
}
],
"LevelLoseCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
],
"LevelWinCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
],
"ForbidExitBattle": true,
"MonsterWarningRatio": 1,
"TrialAvatarList": []
}
],
"EventIDList2": [
{
"StageID": 420292,
"StageType": "Challenge",
"StageName": 3967576029418707000,
"HardLevelGroup": 1,
"Level": 70,
"EliteGroup": 901,
"LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
"StageAbilityConfig": [],
"BattleScoringGroup": 902,
"SubLevelGraphs": [],
"StageConfigData": [
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_Wave",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BGM",
"MOJJBFBKBNC": "State_Herta_Space_Station_Suppy_Zone_Combat_Beast"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
"MOJJBFBKBNC": "3110010"
}
],
"MonsterList": [
{
"$type": "StageMonsterWave",
"Monster0": 801501202
}
],
"LevelLoseCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
],
"LevelWinCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
],
"ForbidExitBattle": true,
"MonsterWarningRatio": 1,
"TrialAvatarList": []
}
]
},
{
"Id": 30103,
"Name": "황금 피와 괴수•난이도 <unbreak>03</unbreak>",
"Challenge": [
{
"Name": "#1점 획득",
"Param": 4000
},
{
"Name": "#1점 획득",
"Param": 5200
},
{
"Name": "#1점 획득",
"Param": 6600
}
],
"DamageType1": [
"Physical",
"Ice",
"Thunder",
"Quantum"
],
"DamageType2": [
"Physical",
"Fire",
"Ice",
"Wind"
],
"MazeGroupID1": 4,
"MazeGroupID2": 6,
"BossMonsterID1": 403401303,
"BossMonsterID2": 801501203,
"BossMonsterID1SkillList": [
403401301,
403401302,
403401303,
403401304,
403401305,
403401306,
403401307,
403401308,
403401309,
403401310,
403401311,
403401312,
403401313,
403401314,
403401315,
403401316,
403401317,
403401318,
403401319
],
"BossMonsterID2SkillList": [
801501201,
801501202,
801501203,
801501204,
801501205,
801501206
],
"BossMonsterConfig1": {
"Difficulty": 3,
"DifficultyList": [
1,
1,
3,
4
],
"TagList": [
{
"Name": "견고한 수비",
"Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 403401311,
"ParamFix": [
0.5,
1,
1.5
],
"Child": []
},
{
"Name": "부서진 족쇄",
"Desc": "보스 환영이 첫 번째 강인성 스택을 잃거나 일정 횟수 행동 후 [<color=#f29e38ff><u>부서진 족쇄</u></color>] 상태에 진입하고 공격 방식이 변경된다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": [
{
"Name": "부서진 족쇄",
"Desc": "[죽어가는 흐느낌]과 [그러나 반드시 필요한 고난]을 번갈아 발동한다. [죽어가는 흐느낌]은 [파손된 용기]를 소환하고 차지 상태에 진입하며, [그러나 반드시 필요한 고난]은 강력한 공격을 발동한다. [재앙의 힘] 스택은 강력한 공격의 단수를 증가시키며, [파손된 용기]를 처치하면 강인성과 [재앙의 힘] 스택이 감소한다. 2단계에서는 [침묵의 비탄]과 [버려졌다는 이유로 울지 마라]를 사용하는 것으로 변경되고 [재앙의 힘] 스택이 증가한다",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "자욱한 검은 안개",
"Desc": "[완전한 용기]를 처치하면 보스 환영의 강인성이 더 이상 감소하지 않는다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
},
{
"Name": "용기 강화",
"Desc": "모든 [파손된 용기]와 [완전한 용기]의 HP 최대치가 증가한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
}
],
"DifficultyGuideList": [
{
"Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 403401311,
"ParamFix": [
0.5,
1,
1.5
]
},
{
"Desc": "보스 환영이 <color=#f29e38ff>첫 번째 강인성 스택을 잃을 시</color> 즉시 <color=#f29e38ff>[부서진 족쇄]</color> 상태에 진입한다. 보스 환영이 [부서진 족쇄] 상태가 아닐 경우, 일정 횟수 행동한 후 [부서진 족쇄] 상태에 진입한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
},
{
"Desc": "보스 환영이 [부서진 족쇄] 상태에 진입하면 <color=#f29e38ff>공격 방식이 변경</color>되며, 소환된 [파손된 용기]가 처치된 후 즉시 새로운 [파손된 용기]를 소환한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
}
],
"TextGuideList": [
"보스 환영의 [재앙의 힘]이 초기화되지 않았을 시, 소환물을 처치해 보스 환영의 강력한 스킬을 약화시키세요",
"[완전한 용기]를 우선 처치하면 보너스 턴 및 버프 상태 보상을 획득할 수 있으며, 동시에 [완전한 용기]가 보스 환영의 [재앙의 힘]을 충전하는 것을 막을 수 있습니다"
],
"PhaseList": [
{
"Name": "종말의 기로에 있는 불을 훔치는 자",
"Desc": "보스 환영이 첫 번째 강인성 스택을 잃거나 일정 횟수 행동 후 [부서진 족쇄] 상태에 진입하며, 공격 방식이 변경되고 계속해서 중복으로 소환할 수 있는 [파손된 용기]를 소환한다",
"Answer": "대응 전략: 보스 환영이 강력한 스킬을 발동하기 전 가능한 [파손된 용기]를 처치하여 [재앙의 힘] 스택 수를 감소시키고, [완전한 용기]를 우선 처치하세요",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
101111,
101112
]
}
]
},
"BossMonsterConfig2": {
"Difficulty": 3,
"DifficultyList": [
1,
1,
3,
4
],
"TagList": [
{
"Name": "견고한 수비",
"Desc": "보스 환영은 공격 대상이 될 수 없다. 보스 환영의 3개의 <color=#f29e38ff><u>부위</u></color>가 동시에 거짓된 죽음 상태에 진입하면 보스 환영이 약점 격파 상태에 빠지고 공격을 가할 수 있게 되며, 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.6,
1.25,
1
],
"SkillID": 801501201,
"ParamFix": [
1,
1.5,
0.5,
0.6,
1,
15
],
"Child": [
{
"Name": "부위",
"Desc": "부위에 가하는 공격은 본체에게 같은 양의 HP를 감소시킨다",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "진지 이전",
"Desc": "[반물질 엔진]이 자신의 약점 속성을 [재해의 오른손]과 [여명의 왼손]에게 <color=#f29e38ff><u>이전</u></color>하나, [재해의 오른손] 또는 [여명의 왼손]이 처치되면 [반물질 엔진]의 강인성 수치가 추가로 감소한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": [
{
"Name": "이전",
"Desc": "약점 속성을 목표에게 이전시킨다. 약점 속성은 목표가 처치되면 반환되며, 강인성을 추가로 감소시킨다",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "갈수록 샘솟는 용기",
"Desc": "적 유닛이 단일 공격 스킬을 발동하면 속도가 증가한다, 지속 시간: 1턴. 범위 공격 스킬을 발동하면 공격력이 증가한다, 지속 시간: 1턴. 서포트 스킬을 발동하면 스킬 목표의 HP를 회복시킨다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
},
{
"Name": "강인한 의지",
"Desc": "모든 적이 받는 피해가 감소한다. 그러나 <color=#f29e38ff>약점 속성</color>을 1개 보유할 때마다 받는 피해가 증가한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
}
],
"DifficultyGuideList": [
{
"Desc": "보스 환영의 부위는 처치될 시 거짓된 죽음 상태에 진입하고 행동 게이지가 감소하며, 다음 행동 시 재생된다. 3개의 부위가 <color=#f29e38ff>동시에 거짓된 죽음 상태에 진입</color>하면 본체는 약점 격파 상태에 빠지고 추가로 행동 게이지가 감소하며, 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.6,
1.25,
1
],
"SkillID": 801501201,
"ParamFix": [
1,
1.5,
0.5,
0.6,
1,
15
]
},
{
"Desc": "[반물질 엔진]이 [재해의 오른손]과 [여명의 왼손]에게 <color=#f29e38ff>자신의 약점 속성을 이전</color>시킨다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
},
{
"Desc": "보스 환영이 아군에게 양자/허수 속성 인챈트 상태를 부여하며, <color=#f29e38ff>동시에 두 가지 속성의 인챈트 상태</color>에 빠지면 [감금] 상태에 빠진다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
}
],
"TextGuideList": [
"보스 환영의 부위 3개를 처치하여 <color=#f29e38ff>동시에 거짓된 죽음 상태에 빠트리면</color> 본체에게 약점 격파를 가할 수 있습니다. 이때 공격하면 본체에게 바로 피해를 가할 수 있습니다",
"아군 유닛이 <color=#f29e38ff>양자/허수 속성 인챈트</color> 상태일 시, 같은 속성 표식이 있는 목표를 제때 공격하여 속성 인챈트 상태를 해제하고 [감금] 상태에 빠지는 것을 피하세요"
],
"PhaseList": [
{
"Name": "행성을 말살하는 괴수",
"Desc": "보스 환영의 부위가 아군에게 양자/허수 속성 인챈트 상태를 부여한다. 처치 시 거짓된 죽음 상태에 진입하고 행동 게이지가 감소하며 다음 행동 시 재생된다",
"Answer": "대응 전략: 같은 속성 표식이 있는 목표를 우선 공격해 아군의 속성 인챈트 효과를 해제하세요. 보스 환영의 부위가 재생되기 전에 모든 부위를 처치하여 보스 환영을 격파하세요",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100311,
100312,
100313
]
}
]
},
"EventIDList1": [
{
"StageID": 420283,
"StageType": "Challenge",
"StageName": 7644728084402131000,
"HardLevelGroup": 1,
"Level": 80,
"EliteGroup": 703,
"LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
"StageAbilityConfig": [],
"BattleScoringGroup": 902,
"SubLevelGraphs": [],
"StageConfigData": [
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_Wave",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BGM",
"MOJJBFBKBNC": "State_Amphoreus_Cmobat_Boss_FireProwler_P2"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
"MOJJBFBKBNC": "3110010"
}
],
"MonsterList": [
{
"$type": "StageMonsterWave",
"Monster0": 403401303
}
],
"LevelLoseCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
],
"LevelWinCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
],
"ForbidExitBattle": true,
"MonsterWarningRatio": 1,
"TrialAvatarList": []
}
],
"EventIDList2": [
{
"StageID": 420293,
"StageType": "Challenge",
"StageName": 3967576029418707000,
"HardLevelGroup": 1,
"Level": 80,
"EliteGroup": 902,
"LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
"StageAbilityConfig": [],
"BattleScoringGroup": 902,
"SubLevelGraphs": [],
"StageConfigData": [
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_Wave",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BGM",
"MOJJBFBKBNC": "State_Herta_Space_Station_Suppy_Zone_Combat_Beast"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
"MOJJBFBKBNC": "3110010"
}
],
"MonsterList": [
{
"$type": "StageMonsterWave",
"Monster0": 801501203
}
],
"LevelLoseCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
],
"LevelWinCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
],
"ForbidExitBattle": true,
"MonsterWarningRatio": 1,
"TrialAvatarList": []
}
]
},
{
"Id": 30104,
"Name": "황금 피와 괴수•난이도 <unbreak>04</unbreak>",
"Challenge": [
{
"Name": "#1점 획득",
"Param": 4000
},
{
"Name": "#1점 획득",
"Param": 5200
},
{
"Name": "#1점 획득",
"Param": 6600
}
],
"DamageType1": [
"Physical",
"Ice",
"Thunder",
"Quantum"
],
"DamageType2": [
"Physical",
"Fire",
"Ice",
"Wind"
],
"MazeGroupID1": 4,
"MazeGroupID2": 6,
"BossMonsterID1": 403401304,
"BossMonsterID2": 801501204,
"BossMonsterID1SkillList": [
403401301,
403401302,
403401303,
403401304,
403401305,
403401306,
403401307,
403401308,
403401309,
403401310,
403401311,
403401312,
403401313,
403401314,
403401315,
403401316,
403401317,
403401318,
403401319
],
"BossMonsterID2SkillList": [
801501201,
801501202,
801501203,
801501204,
801501205,
801501206
],
"BossMonsterConfig1": {
"Difficulty": 4,
"DifficultyList": [
1,
1,
3,
4
],
"TagList": [
{
"Name": "견고한 수비",
"Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 403401311,
"ParamFix": [
0.5,
1,
1.5
],
"Child": []
},
{
"Name": "부서진 족쇄",
"Desc": "보스 환영이 첫 번째 강인성 스택을 잃거나 일정 횟수 행동 후 [<color=#f29e38ff><u>부서진 족쇄</u></color>] 상태에 진입하고 공격 방식이 변경된다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": [
{
"Name": "부서진 족쇄",
"Desc": "[죽어가는 흐느낌]과 [그러나 반드시 필요한 고난]을 번갈아 발동한다. [죽어가는 흐느낌]은 [파손된 용기]를 소환하고 차지 상태에 진입하며, [그러나 반드시 필요한 고난]은 강력한 공격을 발동한다. [재앙의 힘] 스택은 강력한 공격의 단수를 증가시키며, [파손된 용기]를 처치하면 강인성과 [재앙의 힘] 스택이 감소한다. 2단계에서는 [침묵의 비탄]과 [버려졌다는 이유로 울지 마라]를 사용하는 것으로 변경되고 [재앙의 힘] 스택이 증가한다",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "자욱한 검은 안개",
"Desc": "[완전한 용기]를 처치하면 보스 환영의 강인성이 더 이상 감소하지 않는다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
},
{
"Name": "용기 강화",
"Desc": "모든 [파손된 용기]와 [완전한 용기]의 HP 최대치가 증가한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
}
],
"DifficultyGuideList": [
{
"Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 403401311,
"ParamFix": [
0.5,
1,
1.5
]
},
{
"Desc": "보스 환영이 <color=#f29e38ff>첫 번째 강인성 스택을 잃을 시</color> 즉시 <color=#f29e38ff>[부서진 족쇄]</color> 상태에 진입한다. 보스 환영이 [부서진 족쇄] 상태가 아닐 경우, 일정 횟수 행동한 후 [부서진 족쇄] 상태에 진입한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
},
{
"Desc": "보스 환영이 [부서진 족쇄] 상태에 진입하면 <color=#f29e38ff>공격 방식이 변경</color>되며, 소환된 [파손된 용기]가 처치된 후 즉시 새로운 [파손된 용기]를 소환한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
}
],
"TextGuideList": [
"보스 환영의 [재앙의 힘]이 초기화되지 않았을 시, 소환물을 처치해 보스 환영의 강력한 스킬을 약화시키세요",
"[완전한 용기]를 우선 처치하면 보너스 턴 및 버프 상태 보상을 획득할 수 있으며, 동시에 [완전한 용기]가 보스 환영의 [재앙의 힘]을 충전하는 것을 막을 수 있습니다"
],
"PhaseList": [
{
"Name": "종말의 기로에 있는 불을 훔치는 자",
"Desc": "보스 환영이 첫 번째 강인성 스택을 잃거나 일정 횟수 행동 후 [부서진 족쇄] 상태에 진입하며, 공격 방식이 변경되고 계속해서 중복으로 소환할 수 있는 [파손된 용기]를 소환한다",
"Answer": "대응 전략: 보스 환영이 강력한 스킬을 발동하기 전 가능한 [파손된 용기]를 처치하여 [재앙의 힘] 스택 수를 감소시키고, [완전한 용기]를 우선 처치하세요",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
101111,
101112
]
}
]
},
"BossMonsterConfig2": {
"Difficulty": 4,
"DifficultyList": [
1,
1,
3,
4
],
"TagList": [
{
"Name": "견고한 수비",
"Desc": "보스 환영은 공격 대상이 될 수 없다. 보스 환영의 3개의 <color=#f29e38ff><u>부위</u></color>가 동시에 거짓된 죽음 상태에 진입하면 보스 환영이 약점 격파 상태에 빠지고 공격을 가할 수 있게 되며, 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.6,
1.25,
1
],
"SkillID": 801501201,
"ParamFix": [
1,
1.5,
0.5,
0.6,
1,
15
],
"Child": [
{
"Name": "부위",
"Desc": "부위에 가하는 공격은 본체에게 같은 양의 HP를 감소시킨다",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "진지 이전",
"Desc": "[반물질 엔진]이 자신의 약점 속성을 [재해의 오른손]과 [여명의 왼손]에게 <color=#f29e38ff><u>이전</u></color>하나, [재해의 오른손] 또는 [여명의 왼손]이 처치되면 [반물질 엔진]의 강인성 수치가 추가로 감소한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": [
{
"Name": "이전",
"Desc": "약점 속성을 목표에게 이전시킨다. 약점 속성은 목표가 처치되면 반환되며, 강인성을 추가로 감소시킨다",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "갈수록 샘솟는 용기",
"Desc": "적 유닛이 단일 공격 스킬을 발동하면 속도가 증가한다, 지속 시간: 1턴. 범위 공격 스킬을 발동하면 공격력이 증가한다, 지속 시간: 1턴. 서포트 스킬을 발동하면 스킬 목표의 HP를 회복시킨다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
},
{
"Name": "강인한 의지",
"Desc": "모든 적이 받는 피해가 감소한다. 그러나 <color=#f29e38ff>약점 속성</color>을 1개 보유할 때마다 받는 피해가 증가한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
}
],
"DifficultyGuideList": [
{
"Desc": "보스 환영의 부위는 처치될 시 거짓된 죽음 상태에 진입하고 행동 게이지가 감소하며, 다음 행동 시 재생된다. 3개의 부위가 <color=#f29e38ff>동시에 거짓된 죽음 상태에 진입</color>하면 본체는 약점 격파 상태에 빠지고 추가로 행동 게이지가 감소하며, 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.6,
1.25,
1
],
"SkillID": 801501201,
"ParamFix": [
1,
1.5,
0.5,
0.6,
1,
15
]
},
{
"Desc": "[반물질 엔진]이 [재해의 오른손]과 [여명의 왼손]에게 <color=#f29e38ff>자신의 약점 속성을 이전</color>시킨다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
},
{
"Desc": "보스 환영이 아군에게 양자/허수 속성 인챈트 상태를 부여하며, <color=#f29e38ff>동시에 두 가지 속성의 인챈트 상태</color>에 빠지면 [감금] 상태에 빠진다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
}
],
"TextGuideList": [
"보스 환영의 부위 3개를 처치하여 <color=#f29e38ff>동시에 거짓된 죽음 상태에 빠트리면</color> 본체에게 약점 격파를 가할 수 있습니다. 이때 공격하면 본체에게 바로 피해를 가할 수 있습니다",
"아군 유닛이 <color=#f29e38ff>양자/허수 속성 인챈트</color> 상태일 시, 같은 속성 표식이 있는 목표를 제때 공격하여 속성 인챈트 상태를 해제하고 [감금] 상태에 빠지는 것을 피하세요"
],
"PhaseList": [
{
"Name": "행성을 말살하는 괴수",
"Desc": "보스 환영의 부위가 아군에게 양자/허수 속성 인챈트 상태를 부여한다. 처치 시 거짓된 죽음 상태에 진입하고 행동 게이지가 감소하며 다음 행동 시 재생된다",
"Answer": "대응 전략: 같은 속성 표식이 있는 목표를 우선 공격해 아군의 속성 인챈트 효과를 해제하세요. 보스 환영의 부위가 재생되기 전에 모든 부위를 처치하여 보스 환영을 격파하세요",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100311,
100312,
100313
]
}
]
},
"EventIDList1": [
{
"StageID": 420284,
"StageType": "Challenge",
"StageName": 7644728084402131000,
"HardLevelGroup": 1,
"Level": 90,
"EliteGroup": 704,
"LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
"StageAbilityConfig": [],
"BattleScoringGroup": 902,
"SubLevelGraphs": [],
"StageConfigData": [
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_Wave",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BGM",
"MOJJBFBKBNC": "State_Amphoreus_Cmobat_Boss_FireProwler_P2"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
"MOJJBFBKBNC": "3110010"
}
],
"MonsterList": [
{
"$type": "StageMonsterWave",
"Monster0": 403401304
}
],
"LevelLoseCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
],
"LevelWinCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
],
"ForbidExitBattle": true,
"MonsterWarningRatio": 1,
"TrialAvatarList": []
}
],
"EventIDList2": [
{
"StageID": 420294,
"StageType": "Challenge",
"StageName": 3967576029418707000,
"HardLevelGroup": 1,
"Level": 90,
"EliteGroup": 903,
"LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
"StageAbilityConfig": [],
"BattleScoringGroup": 902,
"SubLevelGraphs": [],
"StageConfigData": [
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_Wave",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BGM",
"MOJJBFBKBNC": "State_Herta_Space_Station_Suppy_Zone_Combat_Beast"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
"MOJJBFBKBNC": "3110010"
}
],
"MonsterList": [
{
"$type": "StageMonsterWave",
"Monster0": 801501204
}
],
"LevelLoseCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
],
"LevelWinCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
],
"ForbidExitBattle": true,
"MonsterWarningRatio": 1,
"TrialAvatarList": []
}
]
}
]
},
"3011": {
"Id": 3011,
"Name": "천랑과 수장",
"Buff": {
"Name": "말법의 잔화",
"Desc": "<color=#f29e38ff>[견고한 수비]</color>를 보유한 적 유닛이 <color=#f29e38ff>약점 격파</color>될 시 모든 아군의 제어 상태가 해제되고, 전투 스킬 포인트를 회복하며 필살기를 활성화한다.\\n모든 적이 받는 지속 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가하고, 전투 스킬 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.25,
0.15
]
},
"BuffList1": [
{
"Name": "일심동체",
"Desc": "아군이 전투 스킬 포인트를 1pt 소모할 때마다 모든 아군이 가하는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다, 해당 효과 최대 중첩수: <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]</unbreak></color>스택",
"Param": [
0.06,
10
]
},
{
"Name": "뒤엉킨 넝쿨",
"Desc": "적 처치 후 모든 적이 받는 격파 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다, 최대 중첩수: <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]</unbreak></color>스택. 해당 효과는 새로 나타나는 모든 적에게도 적용된다",
"Param": [
0.15,
4
]
},
{
"Name": "결사의 각오",
"Desc": "아군이 자신의 HP를 소모하면 치명타 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다, 지속 시간: <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]</unbreak></color>턴",
"Param": [
0.55,
2
]
}
],
"BuffList2": [
{
"Name": "약점 폭로",
"Desc": "모든 아군이 가하는 필살기 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가하고, 약점 격파 상태의 적에게는 추가로 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.3,
0.3
]
},
{
"Name": "끈질긴 넝쿨",
"Desc": "모든 아군이 일반 공격 또는 전투 스킬을 발동해 약점 격파 상태의 적을 공격하면, 대상이 현재 받는 모든 지속 피해가 즉시 기존 피해의 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color>만큼 피해를 생성한다",
"Param": [
0.15
]
},
{
"Name": "맹렬한 돌격",
"Desc": "파티 내 첫 번째 캐릭터가 필살기 발동 후 자신의 약점 격파 효율이 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가하고 치명타 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다, 지속 시간: <color=#f29e38ff><unbreak>#3[i]</unbreak></color>턴",
"Param": [
0.5,
0.5,
1
]
}
],
"BeginTime": "2025-06-30 04:00:02",
"EndTime": "2025-09-22 04:00:00",
"Level": [
{
"Id": 30111,
"Name": "천랑과 수장 • 난이도 <unbreak>01</unbreak>",
"Challenge": [
{
"Name": "#1점 획득",
"Param": 4000
},
{
"Name": "#1점 획득",
"Param": 5200
},
{
"Name": "#1점 획득",
"Param": 6600
}
],
"DamageType1": [
"Physical",
"Fire",
"Wind",
"Quantum"
],
"DamageType2": [
"Physical",
"Fire",
"Thunder",
"Wind"
],
"MazeGroupID1": 6,
"MazeGroupID2": 4,
"BossMonsterID1": 203401401,
"BossMonsterID2": 203302201,
"BossMonsterID1SkillList": [
203401401,
203401402,
203401403,
203401404,
203401405,
203401406,
203401407,
203401408,
203401409,
203401410,
203401411,
203401412,
203401413,
203401414
],
"BossMonsterID2SkillList": [
203302201,
203302202
],
"BossMonsterConfig1": {
"Difficulty": 1,
"DifficultyList": [
1,
1,
3,
4
],
"TagList": [
{
"Name": "견고한 수비",
"Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 203401410,
"ParamFix": [
0.5,
1,
1.5
],
"Child": []
},
{
"Name": "무차별적 몰살",
"Desc": "보스 환영이 [갈라진 땅, 흔적 없이 사라진 풀] 발동 시 다른 모든 늑대 병사를 처치한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
},
{
"Name": "흉폭한 포식자",
"Desc": "보스 환영이 2단계 진입 후 [고독한 결전] 도중 턴마다 재행동할 수 있다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
},
{
"Name": "죽음에 이를 때까지",
"Desc": "보스 환영이 [고독한 결전] 진입 후 받는 피해가 추가로 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다",
"Param": [
0.6
],
"SkillID": 203401413,
"ParamFix": [
0.15
],
"Child": []
}
],
"DifficultyGuideList": [
{
"Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 203401410,
"ParamFix": [
0.5,
1,
1.5
]
},
{
"Desc": "보스 환영이 [달의 포식자] 상태 진입 시 약점 보호가 해제된다. 아군은 가장 강한 캐릭터 1명을 선택해 보스 환영과 [고독한 결전]을 펼쳐야 하며, [고독한 결전] 도중 선택된 캐릭터와 해당 캐릭터가 소환한 목표 외에 다른 아군은 퇴장 상태가 된다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
},
{
"Desc": "아군이 적 늑대 병사 처치 시 [피의 분출]을 획득한다. [고독한 결전]에 진입한 캐릭터와 해당 캐릭터가 소환한 목표는 [피의 분출] 스택 수에 따라 강화를 획득한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
}
],
"TextGuideList": [
"보스 환영이 아직 [달의 포식자] 상태에 진입하지 않았을 때 먼저 늑대 병사를 처치하여 아군에게 [피의 분출]을 제공하고 보스 환영이 빠르게 [달의 포식자] 상태에 진입하도록 하세요",
"보스 환영이 [달의 포식자] 상태에 진입하려 할 때, [고독한 결전]에 대비할 수 있도록 전력을 남겨두세요",
"[고독한 결전] 진행 시 선택한 아군 캐릭터에게 소환한 목표가 존재할 경우, 소환한 목표도 함께 [고독한 결전]에 진입합니다"
],
"PhaseList": [
{
"Name": "1단계: 요동치는 풍뢰",
"Desc": "보스 환영이 [달의 포식자] 상태 진입 시 아군은 가장 강한 캐릭터 1명을 선택해 보스 환영과 [고독한 결전]을 펼쳐야 한다",
"Answer": "대응 전략: 보스 환영이 [달의 포식자] 상태에 진입하기 전에 최대한 늑대 병사를 처치해 강화를 획득하세요",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
101011,
101012
]
},
{
"Name": "2단계: 하늘과 달의 포식자",
"Desc": "보스 환영의 스킬은 늑대 병사에게 피해를 가하며, [달의 포식자] 상태 진입 시 추가로 강화를 획득한다",
"Answer": "대응 전략: 보스 환영이 행동하기 전에 늑대 병사를 처치해 늑대 병사가 보스 환영에게 처치되는 것을 저지하세요",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
101021
]
}
]
},
"BossMonsterConfig2": {
"Difficulty": 1,
"DifficultyList": [
1,
1,
3,
4
],
"TagList": [
{
"Name": "견고한 수비",
"Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 203501211,
"ParamFix": [
0.5,
1
],
"Child": []
},
{
"Name": "강철 같은 기개",
"Desc": "부위가 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. 보스 환영이 <color=#f29e38ff>약점 격파</color>되면 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 203501212,
"ParamFix": [
0.5,
1
],
"Child": []
},
{
"Name": "날카로운 이와 발톱",
"Desc": "보스 환영의 강인성이 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]</unbreak></color>pt 증가한다",
"Param": [
40
],
"SkillID": 203501213,
"ParamFix": [
40
],
"Child": []
},
{
"Name": "들끓는 짐승의 피",
"Desc": "<color=#f29e38ff>[저주]</color> 상태의 지속 시간이 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]</unbreak></color>턴 연장된다",
"Param": [
1
],
"SkillID": 203501214,
"ParamFix": [
1
],
"Child": []
}
],
"DifficultyGuideList": [
{
"Desc": "보스 환영과 모든 부위가 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 203501211,
"ParamFix": [
0.5,
1
]
},
{
"Desc": "보스 환영의 부위가 <color=#f29e38ff>약점 격파</color>되면 보스 환영의 강인성이 일정량 감소한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
},
{
"Desc": "보스 환영이 [식심의 저주]를 발동하여 아군 캐릭터를 <color=#f29e38ff>[저주] 상태에 빠트리며</color>, [저주] 상태의 아군 캐릭터와 해당 캐릭터의 소환물은 퇴장한다. 동시에 [피투성이 인랑]을 소환하여 퇴장한 캐릭터를 대신해 전투를 계속하며, [피투성이 인랑]의 공격은 <color=#f29e38ff>강인성을 비교적 많이 감소시킨다</color>",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
}
],
"TextGuideList": [
"보스 환영의 <color=#f29e38ff>부위</color>를 여러 번 격파하면 보스 환영의 강인성을 효과적으로 감소시킬 수 있습니다. 보스 환영을 <color=#f29e38ff>격파</color>하면 보스 환영과 모든 부위가 받는 피해가 대폭 증가하며, 모든 아군이 전투 스킬 포인트를 회복되고 필살기가 활성화됩니다",
"<color=#f29e38ff>[피투성이 인랑]</color>이 아군 캐릭터를 대신해 전투 시, 피격된 적의 <color=#f29e38ff>지속 피해류 디버프 상태 수량</color>에 따라 추가로 <color=#f29e38ff>약점 속성을 무시하고 대상의 강인성을 감소시킵니다</color>. [피투성이 인랑]의 <color=#f29e38ff>일반 공격</color>은 모든 아군의 HP를 회복하고, <color=#f29e38ff>전투 스킬</color>은 여러 적을 명중하고 강인성을 대폭 감소시킬 수 있으며, <color=#f29e38ff>전투 스킬 포인트를 소모하지 않습니다</color>"
],
"PhaseList": [
{
"Name": "1단계: 풍운 호령",
"Desc": "보스 환영이 [식심의 저주]를 발동하여 아군을 [저주] 상태에 빠트린다",
"Answer": "대응 전략: [식심의 저주] 발동 시, 아군 중 딜러가 아닌 캐릭터를 우선 스킬 목표로 지정하세요",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
101211,
101212
]
},
{
"Name": "2단계: 건곤 소탕",
"Desc": "보스 환영이 [건곤을 삼키는 기세]를 발동하여 높은 피해와 디버프 효과를 가한다",
"Answer": "대응 전략: [건곤을 삼키는 기세] 발동 전에 가능한 모든 부위를 격파하세요",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
101221
]
}
]
},
"EventIDList1": [
{
"StageID": 420311,
"StageType": "Challenge",
"StageName": 12811059761001697000,
"HardLevelGroup": 1,
"Level": 60,
"EliteGroup": 701,
"LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
"StageAbilityConfig": [],
"BattleScoringGroup": 902,
"SubLevelGraphs": [],
"StageConfigData": [
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_Wave",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BGM",
"MOJJBFBKBNC": "State_Xianzhou_Combat_LycanKing"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
"MOJJBFBKBNC": "3110011"
}
],
"MonsterList": [
{
"$type": "StageMonsterWave",
"Monster0": 203401401
}
],
"LevelLoseCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
],
"LevelWinCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
],
"ForbidExitBattle": true,
"MonsterWarningRatio": 1,
"TrialAvatarList": []
}
],
"EventIDList2": [
{
"StageID": 420301,
"StageType": "Challenge",
"StageName": 4695934535145782000,
"HardLevelGroup": 1,
"Level": 60,
"EliteGroup": 701,
"LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
"StageAbilityConfig": [],
"BattleScoringGroup": 902,
"SubLevelGraphs": [],
"StageConfigData": [
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_Wave",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BGM",
"MOJJBFBKBNC": "State_Xianzhou_Combat_Feixiao_P1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
"MOJJBFBKBNC": "3110011"
}
],
"MonsterList": [
{
"$type": "StageMonsterWave",
"Monster0": 203501201
}
],
"LevelLoseCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
],
"LevelWinCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
],
"ForbidExitBattle": true,
"MonsterWarningRatio": 1,
"TrialAvatarList": []
}
]
},
{
"Id": 30112,
"Name": "천랑과 수장 • 난이도 <unbreak>02</unbreak>",
"Challenge": [
{
"Name": "#1점 획득",
"Param": 4000
},
{
"Name": "#1점 획득",
"Param": 5200
},
{
"Name": "#1점 획득",
"Param": 6600
}
],
"DamageType1": [
"Physical",
"Fire",
"Wind",
"Quantum"
],
"DamageType2": [
"Physical",
"Fire",
"Thunder",
"Wind"
],
"MazeGroupID1": 6,
"MazeGroupID2": 4,
"BossMonsterID1": 203401402,
"BossMonsterID2": 203302202,
"BossMonsterID1SkillList": [
203401401,
203401402,
203401403,
203401404,
203401405,
203401406,
203401407,
203401408,
203401409,
203401410,
203401411,
203401412,
203401413,
203401414
],
"BossMonsterID2SkillList": [
203302201,
203302202
],
"BossMonsterConfig1": {
"Difficulty": 2,
"DifficultyList": [
1,
1,
3,
4
],
"TagList": [
{
"Name": "견고한 수비",
"Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 203401410,
"ParamFix": [
0.5,
1,
1.5
],
"Child": []
},
{
"Name": "무차별적 몰살",
"Desc": "보스 환영이 [갈라진 땅, 흔적 없이 사라진 풀] 발동 시 다른 모든 늑대 병사를 처치한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
},
{
"Name": "흉폭한 포식자",
"Desc": "보스 환영이 2단계 진입 후 [고독한 결전] 도중 턴마다 재행동할 수 있다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
},
{
"Name": "죽음에 이를 때까지",
"Desc": "보스 환영이 [고독한 결전] 진입 후 받는 피해가 추가로 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다",
"Param": [
0.6
],
"SkillID": 203401413,
"ParamFix": [
0.15
],
"Child": []
}
],
"DifficultyGuideList": [
{
"Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 203401410,
"ParamFix": [
0.5,
1,
1.5
]
},
{
"Desc": "보스 환영이 [달의 포식자] 상태 진입 시 약점 보호가 해제된다. 아군은 가장 강한 캐릭터 1명을 선택해 보스 환영과 [고독한 결전]을 펼쳐야 하며, [고독한 결전] 도중 선택된 캐릭터와 해당 캐릭터가 소환한 목표 외에 다른 아군은 퇴장 상태가 된다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
},
{
"Desc": "아군이 적 늑대 병사 처치 시 [피의 분출]을 획득한다. [고독한 결전]에 진입한 캐릭터와 해당 캐릭터가 소환한 목표는 [피의 분출] 스택 수에 따라 강화를 획득한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
}
],
"TextGuideList": [
"보스 환영이 아직 [달의 포식자] 상태에 진입하지 않았을 때 먼저 늑대 병사를 처치하여 아군에게 [피의 분출]을 제공하고 보스 환영이 빠르게 [달의 포식자] 상태에 진입하도록 하세요",
"보스 환영이 [달의 포식자] 상태에 진입하려 할 때, [고독한 결전]에 대비할 수 있도록 전력을 남겨두세요",
"[고독한 결전] 진행 시 선택한 아군 캐릭터에게 소환한 목표가 존재할 경우, 소환한 목표도 함께 [고독한 결전]에 진입합니다"
],
"PhaseList": [
{
"Name": "1단계: 요동치는 풍뢰",
"Desc": "보스 환영이 [달의 포식자] 상태 진입 시 아군은 가장 강한 캐릭터 1명을 선택해 보스 환영과 [고독한 결전]을 펼쳐야 한다",
"Answer": "대응 전략: 보스 환영이 [달의 포식자] 상태에 진입하기 전에 최대한 늑대 병사를 처치해 강화를 획득하세요",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
101011,
101012
]
},
{
"Name": "2단계: 하늘과 달의 포식자",
"Desc": "보스 환영의 스킬은 늑대 병사에게 피해를 가하며, [달의 포식자] 상태 진입 시 추가로 강화를 획득한다",
"Answer": "대응 전략: 보스 환영이 행동하기 전에 늑대 병사를 처치해 늑대 병사가 보스 환영에게 처치되는 것을 저지하세요",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
101021
]
}
]
},
"BossMonsterConfig2": {
"Difficulty": 2,
"DifficultyList": [
1,
1,
3,
4
],
"TagList": [
{
"Name": "견고한 수비",
"Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 203501211,
"ParamFix": [
0.5,
1
],
"Child": []
},
{
"Name": "강철 같은 기개",
"Desc": "부위가 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. 보스 환영이 <color=#f29e38ff>약점 격파</color>되면 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 203501212,
"ParamFix": [
0.5,
1
],
"Child": []
},
{
"Name": "날카로운 이와 발톱",
"Desc": "보스 환영의 강인성이 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]</unbreak></color>pt 증가한다",
"Param": [
40
],
"SkillID": 203501213,
"ParamFix": [
40
],
"Child": []
},
{
"Name": "들끓는 짐승의 피",
"Desc": "<color=#f29e38ff>[저주]</color> 상태의 지속 시간이 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]</unbreak></color>턴 연장된다",
"Param": [
1
],
"SkillID": 203501214,
"ParamFix": [
1
],
"Child": []
}
],
"DifficultyGuideList": [
{
"Desc": "보스 환영과 모든 부위가 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 203501211,
"ParamFix": [
0.5,
1
]
},
{
"Desc": "보스 환영의 부위가 <color=#f29e38ff>약점 격파</color>되면 보스 환영의 강인성이 일정량 감소한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
},
{
"Desc": "보스 환영이 [식심의 저주]를 발동하여 아군 캐릭터를 <color=#f29e38ff>[저주] 상태에 빠트리며</color>, [저주] 상태의 아군 캐릭터와 해당 캐릭터의 소환물은 퇴장한다. 동시에 [피투성이 인랑]을 소환하여 퇴장한 캐릭터를 대신해 전투를 계속하며, [피투성이 인랑]의 공격은 <color=#f29e38ff>강인성을 비교적 많이 감소시킨다</color>",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
}
],
"TextGuideList": [
"보스 환영의 <color=#f29e38ff>부위</color>를 여러 번 격파하면 보스 환영의 강인성을 효과적으로 감소시킬 수 있습니다. 보스 환영을 <color=#f29e38ff>격파</color>하면 보스 환영과 모든 부위가 받는 피해가 대폭 증가하며, 모든 아군이 전투 스킬 포인트를 회복되고 필살기가 활성화됩니다",
"<color=#f29e38ff>[피투성이 인랑]</color>이 아군 캐릭터를 대신해 전투 시, 피격된 적의 <color=#f29e38ff>지속 피해류 디버프 상태 수량</color>에 따라 추가로 <color=#f29e38ff>약점 속성을 무시하고 대상의 강인성을 감소시킵니다</color>. [피투성이 인랑]의 <color=#f29e38ff>일반 공격</color>은 모든 아군의 HP를 회복하고, <color=#f29e38ff>전투 스킬</color>은 여러 적을 명중하고 강인성을 대폭 감소시킬 수 있으며, <color=#f29e38ff>전투 스킬 포인트를 소모하지 않습니다</color>"
],
"PhaseList": [
{
"Name": "1단계: 풍운 호령",
"Desc": "보스 환영이 [식심의 저주]를 발동하여 아군을 [저주] 상태에 빠트린다",
"Answer": "대응 전략: [식심의 저주] 발동 시, 아군 중 딜러가 아닌 캐릭터를 우선 스킬 목표로 지정하세요",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
101211,
101212
]
},
{
"Name": "2단계: 건곤 소탕",
"Desc": "보스 환영이 [건곤을 삼키는 기세]를 발동하여 높은 피해와 디버프 효과를 가한다",
"Answer": "대응 전략: [건곤을 삼키는 기세] 발동 전에 가능한 모든 부위를 격파하세요",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
101221
]
}
]
},
"EventIDList1": [
{
"StageID": 420312,
"StageType": "Challenge",
"StageName": 12811059761001697000,
"HardLevelGroup": 1,
"Level": 70,
"EliteGroup": 702,
"LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
"StageAbilityConfig": [],
"BattleScoringGroup": 902,
"SubLevelGraphs": [],
"StageConfigData": [
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_Wave",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BGM",
"MOJJBFBKBNC": "State_Xianzhou_Combat_LycanKing"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
"MOJJBFBKBNC": "3110011"
}
],
"MonsterList": [
{
"$type": "StageMonsterWave",
"Monster0": 203401402
}
],
"LevelLoseCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
],
"LevelWinCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
],
"ForbidExitBattle": true,
"MonsterWarningRatio": 1,
"TrialAvatarList": []
}
],
"EventIDList2": [
{
"StageID": 420302,
"StageType": "Challenge",
"StageName": 4695934535145782000,
"HardLevelGroup": 1,
"Level": 70,
"EliteGroup": 702,
"LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
"StageAbilityConfig": [],
"BattleScoringGroup": 902,
"SubLevelGraphs": [],
"StageConfigData": [
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_Wave",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BGM",
"MOJJBFBKBNC": "State_Xianzhou_Combat_Feixiao_P1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
"MOJJBFBKBNC": "3110011"
}
],
"MonsterList": [
{
"$type": "StageMonsterWave",
"Monster0": 203501202
}
],
"LevelLoseCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
],
"LevelWinCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
],
"ForbidExitBattle": true,
"MonsterWarningRatio": 1,
"TrialAvatarList": []
}
]
},
{
"Id": 30113,
"Name": "천랑과 수장 • 난이도 <unbreak>03</unbreak>",
"Challenge": [
{
"Name": "#1점 획득",
"Param": 4000
},
{
"Name": "#1점 획득",
"Param": 5200
},
{
"Name": "#1점 획득",
"Param": 6600
}
],
"DamageType1": [
"Physical",
"Fire",
"Wind",
"Quantum"
],
"DamageType2": [
"Physical",
"Fire",
"Thunder",
"Wind"
],
"MazeGroupID1": 6,
"MazeGroupID2": 4,
"BossMonsterID1": 203401403,
"BossMonsterID2": 203302203,
"BossMonsterID1SkillList": [
203401401,
203401402,
203401403,
203401404,
203401405,
203401406,
203401407,
203401408,
203401409,
203401410,
203401411,
203401412,
203401413,
203401414
],
"BossMonsterID2SkillList": [
203302201,
203302202
],
"BossMonsterConfig1": {
"Difficulty": 3,
"DifficultyList": [
1,
1,
3,
4
],
"TagList": [
{
"Name": "견고한 수비",
"Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 203401410,
"ParamFix": [
0.5,
1,
1.5
],
"Child": []
},
{
"Name": "무차별적 몰살",
"Desc": "보스 환영이 [갈라진 땅, 흔적 없이 사라진 풀] 발동 시 다른 모든 늑대 병사를 처치한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
},
{
"Name": "흉폭한 포식자",
"Desc": "보스 환영이 2단계 진입 후 [고독한 결전] 도중 턴마다 재행동할 수 있다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
},
{
"Name": "죽음에 이를 때까지",
"Desc": "보스 환영이 [고독한 결전] 진입 후 받는 피해가 추가로 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다",
"Param": [
0.6
],
"SkillID": 203401413,
"ParamFix": [
0.15
],
"Child": []
}
],
"DifficultyGuideList": [
{
"Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 203401410,
"ParamFix": [
0.5,
1,
1.5
]
},
{
"Desc": "보스 환영이 [달의 포식자] 상태 진입 시 약점 보호가 해제된다. 아군은 가장 강한 캐릭터 1명을 선택해 보스 환영과 [고독한 결전]을 펼쳐야 하며, [고독한 결전] 도중 선택된 캐릭터와 해당 캐릭터가 소환한 목표 외에 다른 아군은 퇴장 상태가 된다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
},
{
"Desc": "아군이 적 늑대 병사 처치 시 [피의 분출]을 획득한다. [고독한 결전]에 진입한 캐릭터와 해당 캐릭터가 소환한 목표는 [피의 분출] 스택 수에 따라 강화를 획득한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
}
],
"TextGuideList": [
"보스 환영이 아직 [달의 포식자] 상태에 진입하지 않았을 때 먼저 늑대 병사를 처치하여 아군에게 [피의 분출]을 제공하고 보스 환영이 빠르게 [달의 포식자] 상태에 진입하도록 하세요",
"보스 환영이 [달의 포식자] 상태에 진입하려 할 때, [고독한 결전]에 대비할 수 있도록 전력을 남겨두세요",
"[고독한 결전] 진행 시 선택한 아군 캐릭터에게 소환한 목표가 존재할 경우, 소환한 목표도 함께 [고독한 결전]에 진입합니다"
],
"PhaseList": [
{
"Name": "1단계: 요동치는 풍뢰",
"Desc": "보스 환영이 [달의 포식자] 상태 진입 시 아군은 가장 강한 캐릭터 1명을 선택해 보스 환영과 [고독한 결전]을 펼쳐야 한다",
"Answer": "대응 전략: 보스 환영이 [달의 포식자] 상태에 진입하기 전에 최대한 늑대 병사를 처치해 강화를 획득하세요",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
101011,
101012
]
},
{
"Name": "2단계: 하늘과 달의 포식자",
"Desc": "보스 환영의 스킬은 늑대 병사에게 피해를 가하며, [달의 포식자] 상태 진입 시 추가로 강화를 획득한다",
"Answer": "대응 전략: 보스 환영이 행동하기 전에 늑대 병사를 처치해 늑대 병사가 보스 환영에게 처치되는 것을 저지하세요",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
101021
]
}
]
},
"BossMonsterConfig2": {
"Difficulty": 3,
"DifficultyList": [
1,
1,
3,
4
],
"TagList": [
{
"Name": "견고한 수비",
"Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 203501211,
"ParamFix": [
0.5,
1
],
"Child": []
},
{
"Name": "강철 같은 기개",
"Desc": "부위가 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. 보스 환영이 <color=#f29e38ff>약점 격파</color>되면 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 203501212,
"ParamFix": [
0.5,
1
],
"Child": []
},
{
"Name": "날카로운 이와 발톱",
"Desc": "보스 환영의 강인성이 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]</unbreak></color>pt 증가한다",
"Param": [
40
],
"SkillID": 203501213,
"ParamFix": [
40
],
"Child": []
},
{
"Name": "들끓는 짐승의 피",
"Desc": "<color=#f29e38ff>[저주]</color> 상태의 지속 시간이 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]</unbreak></color>턴 연장된다",
"Param": [
1
],
"SkillID": 203501214,
"ParamFix": [
1
],
"Child": []
}
],
"DifficultyGuideList": [
{
"Desc": "보스 환영과 모든 부위가 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 203501211,
"ParamFix": [
0.5,
1
]
},
{
"Desc": "보스 환영의 부위가 <color=#f29e38ff>약점 격파</color>되면 보스 환영의 강인성이 일정량 감소한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
},
{
"Desc": "보스 환영이 [식심의 저주]를 발동하여 아군 캐릭터를 <color=#f29e38ff>[저주] 상태에 빠트리며</color>, [저주] 상태의 아군 캐릭터와 해당 캐릭터의 소환물은 퇴장한다. 동시에 [피투성이 인랑]을 소환하여 퇴장한 캐릭터를 대신해 전투를 계속하며, [피투성이 인랑]의 공격은 <color=#f29e38ff>강인성을 비교적 많이 감소시킨다</color>",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
}
],
"TextGuideList": [
"보스 환영의 <color=#f29e38ff>부위</color>를 여러 번 격파하면 보스 환영의 강인성을 효과적으로 감소시킬 수 있습니다. 보스 환영을 <color=#f29e38ff>격파</color>하면 보스 환영과 모든 부위가 받는 피해가 대폭 증가하며, 모든 아군이 전투 스킬 포인트를 회복되고 필살기가 활성화됩니다",
"<color=#f29e38ff>[피투성이 인랑]</color>이 아군 캐릭터를 대신해 전투 시, 피격된 적의 <color=#f29e38ff>지속 피해류 디버프 상태 수량</color>에 따라 추가로 <color=#f29e38ff>약점 속성을 무시하고 대상의 강인성을 감소시킵니다</color>. [피투성이 인랑]의 <color=#f29e38ff>일반 공격</color>은 모든 아군의 HP를 회복하고, <color=#f29e38ff>전투 스킬</color>은 여러 적을 명중하고 강인성을 대폭 감소시킬 수 있으며, <color=#f29e38ff>전투 스킬 포인트를 소모하지 않습니다</color>"
],
"PhaseList": [
{
"Name": "1단계: 풍운 호령",
"Desc": "보스 환영이 [식심의 저주]를 발동하여 아군을 [저주] 상태에 빠트린다",
"Answer": "대응 전략: [식심의 저주] 발동 시, 아군 중 딜러가 아닌 캐릭터를 우선 스킬 목표로 지정하세요",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
101211,
101212
]
},
{
"Name": "2단계: 건곤 소탕",
"Desc": "보스 환영이 [건곤을 삼키는 기세]를 발동하여 높은 피해와 디버프 효과를 가한다",
"Answer": "대응 전략: [건곤을 삼키는 기세] 발동 전에 가능한 모든 부위를 격파하세요",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
101221
]
}
]
},
"EventIDList1": [
{
"StageID": 420313,
"StageType": "Challenge",
"StageName": 12811059761001697000,
"HardLevelGroup": 1,
"Level": 80,
"EliteGroup": 703,
"LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
"StageAbilityConfig": [],
"BattleScoringGroup": 902,
"SubLevelGraphs": [],
"StageConfigData": [
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_Wave",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BGM",
"MOJJBFBKBNC": "State_Xianzhou_Combat_LycanKing"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
"MOJJBFBKBNC": "3110011"
}
],
"MonsterList": [
{
"$type": "StageMonsterWave",
"Monster0": 203401403
}
],
"LevelLoseCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
],
"LevelWinCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
],
"ForbidExitBattle": true,
"MonsterWarningRatio": 1,
"TrialAvatarList": []
}
],
"EventIDList2": [
{
"StageID": 420303,
"StageType": "Challenge",
"StageName": 4695934535145782000,
"HardLevelGroup": 1,
"Level": 80,
"EliteGroup": 703,
"LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
"StageAbilityConfig": [],
"BattleScoringGroup": 902,
"SubLevelGraphs": [],
"StageConfigData": [
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_Wave",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BGM",
"MOJJBFBKBNC": "State_Xianzhou_Combat_Feixiao_P1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
"MOJJBFBKBNC": "3110011"
}
],
"MonsterList": [
{
"$type": "StageMonsterWave",
"Monster0": 203501203
}
],
"LevelLoseCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
],
"LevelWinCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
],
"ForbidExitBattle": true,
"MonsterWarningRatio": 1,
"TrialAvatarList": []
}
]
},
{
"Id": 30114,
"Name": "천랑과 수장 • 난이도 <unbreak>04</unbreak>",
"Challenge": [
{
"Name": "#1점 획득",
"Param": 4000
},
{
"Name": "#1점 획득",
"Param": 5200
},
{
"Name": "#1점 획득",
"Param": 6600
}
],
"DamageType1": [
"Physical",
"Fire",
"Wind",
"Quantum"
],
"DamageType2": [
"Physical",
"Fire",
"Thunder",
"Wind"
],
"MazeGroupID1": 6,
"MazeGroupID2": 4,
"BossMonsterID1": 203401404,
"BossMonsterID2": 203302204,
"BossMonsterID1SkillList": [
203401401,
203401402,
203401403,
203401404,
203401405,
203401406,
203401407,
203401408,
203401409,
203401410,
203401411,
203401412,
203401413,
203401414
],
"BossMonsterID2SkillList": [
203302201,
203302202
],
"BossMonsterConfig1": {
"Difficulty": 4,
"DifficultyList": [
1,
1,
3,
4
],
"TagList": [
{
"Name": "견고한 수비",
"Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 203401410,
"ParamFix": [
0.5,
1,
1.5
],
"Child": []
},
{
"Name": "무차별적 몰살",
"Desc": "보스 환영이 [갈라진 땅, 흔적 없이 사라진 풀] 발동 시 다른 모든 늑대 병사를 처치한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
},
{
"Name": "흉폭한 포식자",
"Desc": "보스 환영이 2단계 진입 후 [고독한 결전] 도중 턴마다 재행동할 수 있다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
},
{
"Name": "죽음에 이를 때까지",
"Desc": "보스 환영이 [고독한 결전] 진입 후 받는 피해가 추가로 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다",
"Param": [
0.6
],
"SkillID": 203401413,
"ParamFix": [
0.15
],
"Child": []
}
],
"DifficultyGuideList": [
{
"Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 203401410,
"ParamFix": [
0.5,
1,
1.5
]
},
{
"Desc": "보스 환영이 [달의 포식자] 상태 진입 시 약점 보호가 해제된다. 아군은 가장 강한 캐릭터 1명을 선택해 보스 환영과 [고독한 결전]을 펼쳐야 하며, [고독한 결전] 도중 선택된 캐릭터와 해당 캐릭터가 소환한 목표 외에 다른 아군은 퇴장 상태가 된다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
},
{
"Desc": "아군이 적 늑대 병사 처치 시 [피의 분출]을 획득한다. [고독한 결전]에 진입한 캐릭터와 해당 캐릭터가 소환한 목표는 [피의 분출] 스택 수에 따라 강화를 획득한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
}
],
"TextGuideList": [
"보스 환영이 아직 [달의 포식자] 상태에 진입하지 않았을 때 먼저 늑대 병사를 처치하여 아군에게 [피의 분출]을 제공하고 보스 환영이 빠르게 [달의 포식자] 상태에 진입하도록 하세요",
"보스 환영이 [달의 포식자] 상태에 진입하려 할 때, [고독한 결전]에 대비할 수 있도록 전력을 남겨두세요",
"[고독한 결전] 진행 시 선택한 아군 캐릭터에게 소환한 목표가 존재할 경우, 소환한 목표도 함께 [고독한 결전]에 진입합니다"
],
"PhaseList": [
{
"Name": "1단계: 요동치는 풍뢰",
"Desc": "보스 환영이 [달의 포식자] 상태 진입 시 아군은 가장 강한 캐릭터 1명을 선택해 보스 환영과 [고독한 결전]을 펼쳐야 한다",
"Answer": "대응 전략: 보스 환영이 [달의 포식자] 상태에 진입하기 전에 최대한 늑대 병사를 처치해 강화를 획득하세요",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
101011,
101012
]
},
{
"Name": "2단계: 하늘과 달의 포식자",
"Desc": "보스 환영의 스킬은 늑대 병사에게 피해를 가하며, [달의 포식자] 상태 진입 시 추가로 강화를 획득한다",
"Answer": "대응 전략: 보스 환영이 행동하기 전에 늑대 병사를 처치해 늑대 병사가 보스 환영에게 처치되는 것을 저지하세요",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
101021
]
}
]
},
"BossMonsterConfig2": {
"Difficulty": 4,
"DifficultyList": [
1,
1,
3,
4
],
"TagList": [
{
"Name": "견고한 수비",
"Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 203501211,
"ParamFix": [
0.5,
1
],
"Child": []
},
{
"Name": "강철 같은 기개",
"Desc": "부위가 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. 보스 환영이 <color=#f29e38ff>약점 격파</color>되면 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 203501212,
"ParamFix": [
0.5,
1
],
"Child": []
},
{
"Name": "날카로운 이와 발톱",
"Desc": "보스 환영의 강인성이 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]</unbreak></color>pt 증가한다",
"Param": [
40
],
"SkillID": 203501213,
"ParamFix": [
40
],
"Child": []
},
{
"Name": "들끓는 짐승의 피",
"Desc": "<color=#f29e38ff>[저주]</color> 상태의 지속 시간이 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]</unbreak></color>턴 연장된다",
"Param": [
1
],
"SkillID": 203501214,
"ParamFix": [
1
],
"Child": []
}
],
"DifficultyGuideList": [
{
"Desc": "보스 환영과 모든 부위가 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 203501211,
"ParamFix": [
0.5,
1
]
},
{
"Desc": "보스 환영의 부위가 <color=#f29e38ff>약점 격파</color>되면 보스 환영의 강인성이 일정량 감소한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
},
{
"Desc": "보스 환영이 [식심의 저주]를 발동하여 아군 캐릭터를 <color=#f29e38ff>[저주] 상태에 빠트리며</color>, [저주] 상태의 아군 캐릭터와 해당 캐릭터의 소환물은 퇴장한다. 동시에 [피투성이 인랑]을 소환하여 퇴장한 캐릭터를 대신해 전투를 계속하며, [피투성이 인랑]의 공격은 <color=#f29e38ff>강인성을 비교적 많이 감소시킨다</color>",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
}
],
"TextGuideList": [
"보스 환영의 <color=#f29e38ff>부위</color>를 여러 번 격파하면 보스 환영의 강인성을 효과적으로 감소시킬 수 있습니다. 보스 환영을 <color=#f29e38ff>격파</color>하면 보스 환영과 모든 부위가 받는 피해가 대폭 증가하며, 모든 아군이 전투 스킬 포인트를 회복되고 필살기가 활성화됩니다",
"<color=#f29e38ff>[피투성이 인랑]</color>이 아군 캐릭터를 대신해 전투 시, 피격된 적의 <color=#f29e38ff>지속 피해류 디버프 상태 수량</color>에 따라 추가로 <color=#f29e38ff>약점 속성을 무시하고 대상의 강인성을 감소시킵니다</color>. [피투성이 인랑]의 <color=#f29e38ff>일반 공격</color>은 모든 아군의 HP를 회복하고, <color=#f29e38ff>전투 스킬</color>은 여러 적을 명중하고 강인성을 대폭 감소시킬 수 있으며, <color=#f29e38ff>전투 스킬 포인트를 소모하지 않습니다</color>"
],
"PhaseList": [
{
"Name": "1단계: 풍운 호령",
"Desc": "보스 환영이 [식심의 저주]를 발동하여 아군을 [저주] 상태에 빠트린다",
"Answer": "대응 전략: [식심의 저주] 발동 시, 아군 중 딜러가 아닌 캐릭터를 우선 스킬 목표로 지정하세요",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
101211,
101212
]
},
{
"Name": "2단계: 건곤 소탕",
"Desc": "보스 환영이 [건곤을 삼키는 기세]를 발동하여 높은 피해와 디버프 효과를 가한다",
"Answer": "대응 전략: [건곤을 삼키는 기세] 발동 전에 가능한 모든 부위를 격파하세요",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
101221
]
}
]
},
"EventIDList1": [
{
"StageID": 420314,
"StageType": "Challenge",
"StageName": 12811059761001697000,
"HardLevelGroup": 1,
"Level": 90,
"EliteGroup": 84,
"LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
"StageAbilityConfig": [],
"BattleScoringGroup": 902,
"SubLevelGraphs": [],
"StageConfigData": [
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_Wave",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BGM",
"MOJJBFBKBNC": "State_Xianzhou_Combat_LycanKing"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
"MOJJBFBKBNC": "3110011"
}
],
"MonsterList": [
{
"$type": "StageMonsterWave",
"Monster0": 203401404
}
],
"LevelLoseCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
],
"LevelWinCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
],
"ForbidExitBattle": true,
"MonsterWarningRatio": 1,
"TrialAvatarList": []
}
],
"EventIDList2": [
{
"StageID": 420304,
"StageType": "Challenge",
"StageName": 4695934535145782000,
"HardLevelGroup": 1,
"Level": 90,
"EliteGroup": 704,
"LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
"StageAbilityConfig": [],
"BattleScoringGroup": 902,
"SubLevelGraphs": [],
"StageConfigData": [
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_Wave",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BGM",
"MOJJBFBKBNC": "State_Xianzhou_Combat_Feixiao_P1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
"MOJJBFBKBNC": "3110011"
}
],
"MonsterList": [
{
"$type": "StageMonsterWave",
"Monster0": 203501204
}
],
"LevelLoseCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
],
"LevelWinCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
],
"ForbidExitBattle": true,
"MonsterWarningRatio": 1,
"TrialAvatarList": []
}
]
}
]
},
"3012": {
"Id": 3012,
"Name": "어둠과 한풍",
"Buff": {
"Name": "말법의 잔화",
"Desc": "<color=#f29e38ff>[견고한 수비]</color>를 보유한 적 유닛이 <color=#f29e38ff>약점 격파</color>될 시 모든 아군의 제어 상태를 해제하고 필살기를 활성화하며 HP를 회복한다.\\n모든 적이 받는 기억 정령 스킬 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가하고, 전투 스킬 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.1,
0.3
]
},
"BuffList1": [
{
"Name": "전투 준비",
"Desc": "모든 아군이 가하는 물리 속성 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가하고, 모든 적의 물리 속성 저항이 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 감소한다",
"Param": [
0.5,
0.2
]
},
{
"Name": "끈질긴 넝쿨",
"Desc": "모든 아군이 일반 공격 또는 전투 스킬을 발동해 약점 격파 상태의 적을 공격하면, 대상이 현재 받는 모든 지속 피해가 즉시 기존 피해의 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color>만큼 피해를 생성한다",
"Param": [
0.2
]
},
{
"Name": "뼈저린 냉기",
"Desc": "모든 적이 받는 격파 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다. 적의 약점을 격파하면 모든 아군의 속도가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다, 지속 시간: <color=#f29e38ff><unbreak>#3[i]</unbreak></color>턴",
"Param": [
0.1,
0.2,
2
]
}
],
"BuffList2": [
{
"Name": "모든 것을 정복하는 힘",
"Desc": "기억 정령이 피해를 가할 시 목표의 방어력을 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 무시한다",
"Param": [
0.2
]
},
{
"Name": "생기발랄",
"Desc": "모든 아군이 가하는 전투 스킬 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다. 턴 시작 시 현재 HP 백분율이 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 이하일 경우, HP 최대치의 <color=#f29e38ff><unbreak>#3[i]%</unbreak></color>만큼 HP를 회복한다",
"Param": [
0.3,
0.01,
0.15
]
},
{
"Name": "파죽지세",
"Desc": "캐릭터가 필살기 발동 시 자신의 약점 격파 효율이 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가하고, 치명타 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다, 지속 시간: <color=#f29e38ff><unbreak>#3[i]</unbreak></color>턴",
"Param": [
1,
0.4,
3
]
}
],
"BeginTime": "2025-08-11 04:00:02",
"EndTime": "2025-11-03 04:00:00",
"Level": [
{
"Id": 30121,
"Name": "어둠과 한풍•난이도 <unbreak>01</unbreak>",
"Challenge": [
{
"Name": "#1점 획득",
"Param": 4000
},
{
"Name": "#1점 획득",
"Param": 5200
},
{
"Name": "#1점 획득",
"Param": 6600
}
],
"DamageType1": [
"Fire",
"Thunder",
"Wind",
"Quantum"
],
"DamageType2": [
"Ice",
"Wind",
"Quantum",
"Imaginary"
],
"MazeGroupID1": 5,
"MazeGroupID2": 9,
"BossMonsterID1": 100401401,
"BossMonsterID2": 401403601,
"BossMonsterID1SkillList": [
100401401,
100401402,
100401403,
100401404,
100401405,
100401406,
100401407,
100401409,
100401410,
100401411,
100401412,
100401413,
100401414
],
"BossMonsterID2SkillList": [
401403601,
401403602,
401403603,
401403604,
401403605,
401403606,
401403607,
401403608,
401403609,
401403610,
401403611,
401403612,
401403613,
401403614,
401403615,
401403616
],
"BossMonsterConfig1": {
"Difficulty": 1,
"DifficultyList": [
1,
1,
3,
4
],
"TagList": [
{
"Name": "견고한 수비",
"Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.6,
1.25,
1
],
"SkillID": 100401410,
"ParamFix": [
0.5,
1,
1.5
],
"Child": []
},
{
"Name": "진지 이전",
"Desc": "게파드가 전투에 투입되고 보스 환영을 보호한다. 보스 환영은 자신의 약점 속성을 소환물에게 <color=#f29e38ff><u>이전</u></color>시킨다. 그러나 소환물이 처치되면 보스 환영 자신의 강인성 수치가 추가로 감소한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": [
{
"Name": "이전",
"Desc": "약점 속성을 목표에게 이전시킨다. 약점 속성은 목표가 처치되면 반환되며, 강인성을 추가로 감소시킨다",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "도주할 곳은 없다",
"Desc": "보스 환영의 소환물이 아군 유닛 1명을 표시하고, 보스 환영이 단일 공격 스킬을 발동한 후 표시된 아군 유닛에게 해당 스킬을 <color=#f29e38ff><u>추가 발동</u></color>한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": [
{
"Name": "추가 발동",
"Desc": "단일 공격 스킬 발동 후 목표를 재선택해 해당 스킬을 다시 사용한다",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "강인한 의지",
"Desc": "모든 적이 받는 피해가 감소한다. 그러나 <color=#f29e38ff>약점 속성</color>을 1개 보유할 때마다 받는 피해가 증가한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
}
],
"DifficultyGuideList": [
{
"Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하며, 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.6,
1.25,
1
],
"SkillID": 100401410,
"ParamFix": [
0.5,
1,
1.5
]
},
{
"Desc": "소환물이 필드에 있으면 보스 환영이 <color=#f29e38ff>자신의 약점 속성을 소환물에게 이전시킨다</color>",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
}
],
"TextGuideList": [
"보스 환영을 <color=#f29e38ff>격파</color>하면 해당 목표가 받는 피해가 대폭 증가하며, 모든 아군이 전투 스킬 포인트를 회복하고 행동 게이지가 증가합니다",
"<color=#f29e38ff>소환물</color>을 우선적으로 처치하거나 격파하면 효과적으로 보스 환영을 약화시킬 수 있습니다"
],
"PhaseList": [
{
"Name": "1단계: 매서운 바람의 환멸자",
"Desc": "보스 환영은 스킬을 사용하여 목표를 빙결시키고 피해를 가한다. 게파드는 단체 실드를 제공한다",
"Answer": "대응 전략: 소환물을 우선적으로 처치하세요. 게파드가 전체 실드를 발동하면 최대한 빨리 격파하고 게파드를 처치하세요",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
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100112,
100113
]
},
{
"Name": "2단계: 매서운 바람의 환멸자•허망의 어머니",
"Desc": "보스 환영이 계속해서 [창세의 마지막 노래]를 발동하여 강력한 전체 피해를 가하고, 스킬을 사용해 아군의 행동을 제한한다",
"Answer": "대응 전략: 소환물을 우선적으로 처치한 후 빠르게 보스 환영의 약점을 격파하세요",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100121,
100122
]
}
]
},
"BossMonsterConfig2": {
"Difficulty": 1,
"DifficultyList": [
1,
1,
3,
4
],
"TagList": [
{
"Name": "견고한 수비",
"Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.5,
1,
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],
"SkillID": 401403609,
"ParamFix": [
0.5,
1,
1.5
],
"Child": []
},
{
"Name": "부패한 그루터기",
"Desc": "이번 전투에서 아군 유닛의 HP가 최대 1pt까지 감소하며, 동시에 받은 피해 중 현재 HP를 초과하는 부분이 [부하 HP]로 전환된다. [부하 HP] 상태인 아군 유닛의 가하는 피해와 약점 격파 효율이 대폭 감소한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
},
{
"Name": "강함을 부드러움으로",
"Desc": "[연민의 긴 팔]의 강인성 최대치가 증가한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
},
{
"Name": "강인한 의지",
"Desc": "모든 적이 받는 피해가 감소한다. 그러나 <color=#f29e38ff>약점 속성</color>을 1개 보유할 때마다 받는 피해가 증가한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
}
],
"DifficultyGuideList": [
{
"Desc": "보스 환영과 소환물이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하며, 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
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],
"SkillID": 401403609,
"ParamFix": [
0.5,
1,
1.5
]
},
{
"Desc": "이번 전투에서 아군의 HP가 최대 1pt까지 감소하며, 동시에 받은 피해 중 현재 HP를 초과하는 부분이 [부하 HP]로 전환된다. [부하 HP] 상태인 아군 유닛의 가하는 피해와 약점 격파 효율이 대폭 감소한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
},
{
"Desc": "아군 HP가 감소하면 [깊은 죽음의 꿈] 상태의 보스 환영이 [빈사의 꿈방울]을 누적한다. [빈사의 꿈방울]이 최대치에 도달하면 보스 환영은 [죽음의 향기] 상태에 진입하며, 보스 환영과 소환물의 스킬이 대폭 강화된다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
}
],
"TextGuideList": [
"아군이 [부하 HP] 상태에 빠질 시 가하는 피해와 약점 격파 효율이 대폭 감소합니다. 우선 HP를 회복하여 해당 상태를 해제하세요",
"[연민의 긴 팔]에 약점 격파를 가하면 보스 환영의 강인성과 HP가 감소하며, 이때 보스 환영이 [죽음의 향기] 상태일 경우 추가로 아군의 HP를 회복할 수 있습니다"
],
"PhaseList": [
{
"Name": "1단계: 죽지 못하는 삶",
"Desc": "이번 전투에서 아군 유닛의 HP가 최대 1pt까지 감소하며, 동시에 받은 피해 중 현재 HP를 초과하는 부분이 [부하 HP]로 전환된다. [부하 HP] 상태인 아군 유닛의 가하는 피해와 약점 격파 효율이 대폭 감소한다",
"Answer": "대응 전략: [부하 HP] 상태의 아군을 우선적으로 회복하세요",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
101311,
101312
]
},
{
"Name": "2단계: 죽음을 향한 존재",
"Desc": "보스 환영이 [더 많은 죽음을 원하는 죽음] 발동 시 [부하 HP] 상태의 아군에게 치명적인 피해를 가한다",
"Answer": "대응 전략: [더 많은 죽음을 원하는 죽음] 발동 전에 HP를 회복하여 모든 아군 유닛의 [부하 HP] 상태를 해제하세요",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
101321
]
}
]
},
"EventIDList1": [
{
"StageID": 420331,
"StageType": "Challenge",
"StageName": 1653639074891422500,
"HardLevelGroup": 1,
"Level": 60,
"EliteGroup": 904,
"LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
"StageAbilityConfig": [],
"BattleScoringGroup": 902,
"SubLevelGraphs": [],
"StageConfigData": [
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_Wave",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BGM",
"MOJJBFBKBNC": "State_Belobog_Combat_Cocolia_Low"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
"MOJJBFBKBNC": "3110012"
}
],
"MonsterList": [
{
"$type": "StageMonsterWave",
"Monster0": 100401401,
"Monster1": 100402601
}
],
"LevelLoseCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
],
"LevelWinCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
],
"ForbidExitBattle": true,
"MonsterWarningRatio": 1,
"TrialAvatarList": []
}
],
"EventIDList2": [
{
"StageID": 420321,
"StageType": "Challenge",
"StageName": 1712224853307385000,
"HardLevelGroup": 1,
"Level": 60,
"EliteGroup": 896,
"LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
"StageAbilityConfig": [],
"BattleScoringGroup": 902,
"SubLevelGraphs": [],
"StageConfigData": [
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_Wave",
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},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
"MOJJBFBKBNC": "1"
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{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BGM",
"MOJJBFBKBNC": "State_Amphoreus_Combat_Boss_Pollux_P1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
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}
],
"MonsterList": [
{
"$type": "StageMonsterWave",
"Monster0": 401403601
}
],
"LevelLoseCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
],
"LevelWinCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
],
"ForbidExitBattle": true,
"MonsterWarningRatio": 1,
"TrialAvatarList": []
}
]
},
{
"Id": 30122,
"Name": "어둠과 한풍•난이도 <unbreak>02</unbreak>",
"Challenge": [
{
"Name": "#1점 획득",
"Param": 4000
},
{
"Name": "#1점 획득",
"Param": 5200
},
{
"Name": "#1점 획득",
"Param": 6600
}
],
"DamageType1": [
"Fire",
"Thunder",
"Wind",
"Quantum"
],
"DamageType2": [
"Ice",
"Wind",
"Quantum",
"Imaginary"
],
"MazeGroupID1": 5,
"MazeGroupID2": 9,
"BossMonsterID1": 100401402,
"BossMonsterID2": 401403602,
"BossMonsterID1SkillList": [
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100401407,
100401409,
100401410,
100401411,
100401412,
100401413,
100401414
],
"BossMonsterID2SkillList": [
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401403602,
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401403604,
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401403612,
401403613,
401403614,
401403615,
401403616
],
"BossMonsterConfig1": {
"Difficulty": 2,
"DifficultyList": [
1,
1,
3,
4
],
"TagList": [
{
"Name": "견고한 수비",
"Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.6,
1.25,
1
],
"SkillID": 100401410,
"ParamFix": [
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1.5
],
"Child": []
},
{
"Name": "진지 이전",
"Desc": "게파드가 전투에 투입되고 보스 환영을 보호한다. 보스 환영은 자신의 약점 속성을 소환물에게 <color=#f29e38ff><u>이전</u></color>시킨다. 그러나 소환물이 처치되면 보스 환영 자신의 강인성 수치가 추가로 감소한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": [
{
"Name": "이전",
"Desc": "약점 속성을 목표에게 이전시킨다. 약점 속성은 목표가 처치되면 반환되며, 강인성을 추가로 감소시킨다",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "도주할 곳은 없다",
"Desc": "보스 환영의 소환물이 아군 유닛 1명을 표시하고, 보스 환영이 단일 공격 스킬을 발동한 후 표시된 아군 유닛에게 해당 스킬을 <color=#f29e38ff><u>추가 발동</u></color>한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": [
{
"Name": "추가 발동",
"Desc": "단일 공격 스킬 발동 후 목표를 재선택해 해당 스킬을 다시 사용한다",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "강인한 의지",
"Desc": "모든 적이 받는 피해가 감소한다. 그러나 <color=#f29e38ff>약점 속성</color>을 1개 보유할 때마다 받는 피해가 증가한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
}
],
"DifficultyGuideList": [
{
"Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하며, 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.6,
1.25,
1
],
"SkillID": 100401410,
"ParamFix": [
0.5,
1,
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]
},
{
"Desc": "소환물이 필드에 있으면 보스 환영이 <color=#f29e38ff>자신의 약점 속성을 소환물에게 이전시킨다</color>",
"Param": [],
"SkillID": null,
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}
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"TextGuideList": [
"보스 환영을 <color=#f29e38ff>격파</color>하면 해당 목표가 받는 피해가 대폭 증가하며, 모든 아군이 전투 스킬 포인트를 회복하고 행동 게이지가 증가합니다",
"<color=#f29e38ff>소환물</color>을 우선적으로 처치하거나 격파하면 효과적으로 보스 환영을 약화시킬 수 있습니다"
],
"PhaseList": [
{
"Name": "1단계: 매서운 바람의 환멸자",
"Desc": "보스 환영은 스킬을 사용하여 목표를 빙결시키고 피해를 가한다. 게파드는 단체 실드를 제공한다",
"Answer": "대응 전략: 소환물을 우선적으로 처치하세요. 게파드가 전체 실드를 발동하면 최대한 빨리 격파하고 게파드를 처치하세요",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100111,
100112,
100113
]
},
{
"Name": "2단계: 매서운 바람의 환멸자•허망의 어머니",
"Desc": "보스 환영이 계속해서 [창세의 마지막 노래]를 발동하여 강력한 전체 피해를 가하고, 스킬을 사용해 아군의 행동을 제한한다",
"Answer": "대응 전략: 소환물을 우선적으로 처치한 후 빠르게 보스 환영의 약점을 격파하세요",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100121,
100122
]
}
]
},
"BossMonsterConfig2": {
"Difficulty": 2,
"DifficultyList": [
1,
1,
3,
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],
"TagList": [
{
"Name": "견고한 수비",
"Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 401403609,
"ParamFix": [
0.5,
1,
1.5
],
"Child": []
},
{
"Name": "부패한 그루터기",
"Desc": "이번 전투에서 아군 유닛의 HP가 최대 1pt까지 감소하며, 동시에 받은 피해 중 현재 HP를 초과하는 부분이 [부하 HP]로 전환된다. [부하 HP] 상태인 아군 유닛의 가하는 피해와 약점 격파 효율이 대폭 감소한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
},
{
"Name": "강함을 부드러움으로",
"Desc": "[연민의 긴 팔]의 강인성 최대치가 증가한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
},
{
"Name": "강인한 의지",
"Desc": "모든 적이 받는 피해가 감소한다. 그러나 <color=#f29e38ff>약점 속성</color>을 1개 보유할 때마다 받는 피해가 증가한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
}
],
"DifficultyGuideList": [
{
"Desc": "보스 환영과 소환물이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하며, 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 401403609,
"ParamFix": [
0.5,
1,
1.5
]
},
{
"Desc": "이번 전투에서 아군의 HP가 최대 1pt까지 감소하며, 동시에 받은 피해 중 현재 HP를 초과하는 부분이 [부하 HP]로 전환된다. [부하 HP] 상태인 아군 유닛의 가하는 피해와 약점 격파 효율이 대폭 감소한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
},
{
"Desc": "아군 HP가 감소하면 [깊은 죽음의 꿈] 상태의 보스 환영이 [빈사의 꿈방울]을 누적한다. [빈사의 꿈방울]이 최대치에 도달하면 보스 환영은 [죽음의 향기] 상태에 진입하며, 보스 환영과 소환물의 스킬이 대폭 강화된다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
}
],
"TextGuideList": [
"아군이 [부하 HP] 상태에 빠질 시 가하는 피해와 약점 격파 효율이 대폭 감소합니다. 우선 HP를 회복하여 해당 상태를 해제하세요",
"[연민의 긴 팔]에 약점 격파를 가하면 보스 환영의 강인성과 HP가 감소하며, 이때 보스 환영이 [죽음의 향기] 상태일 경우 추가로 아군의 HP를 회복할 수 있습니다"
],
"PhaseList": [
{
"Name": "1단계: 죽지 못하는 삶",
"Desc": "이번 전투에서 아군 유닛의 HP가 최대 1pt까지 감소하며, 동시에 받은 피해 중 현재 HP를 초과하는 부분이 [부하 HP]로 전환된다. [부하 HP] 상태인 아군 유닛의 가하는 피해와 약점 격파 효율이 대폭 감소한다",
"Answer": "대응 전략: [부하 HP] 상태의 아군을 우선적으로 회복하세요",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
101311,
101312
]
},
{
"Name": "2단계: 죽음을 향한 존재",
"Desc": "보스 환영이 [더 많은 죽음을 원하는 죽음] 발동 시 [부하 HP] 상태의 아군에게 치명적인 피해를 가한다",
"Answer": "대응 전략: [더 많은 죽음을 원하는 죽음] 발동 전에 HP를 회복하여 모든 아군 유닛의 [부하 HP] 상태를 해제하세요",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
101321
]
}
]
},
"EventIDList1": [
{
"StageID": 420332,
"StageType": "Challenge",
"StageName": 1653639074891422500,
"HardLevelGroup": 1,
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"LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
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"SubLevelGraphs": [],
"StageConfigData": [
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"$type": "ILKEMJNAEKE",
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{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
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{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
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},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
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}
],
"MonsterList": [
{
"$type": "StageMonsterWave",
"Monster0": 100401402,
"Monster1": 100402602
}
],
"LevelLoseCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
],
"LevelWinCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
],
"ForbidExitBattle": true,
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}
],
"EventIDList2": [
{
"StageID": 420322,
"StageType": "Challenge",
"StageName": 1712224853307385000,
"HardLevelGroup": 1,
"Level": 70,
"EliteGroup": 897,
"LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
"StageAbilityConfig": [],
"BattleScoringGroup": 902,
"SubLevelGraphs": [],
"StageConfigData": [
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_Wave",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BGM",
"MOJJBFBKBNC": "State_Amphoreus_Combat_Boss_Pollux_P1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
"MOJJBFBKBNC": "3110012"
}
],
"MonsterList": [
{
"$type": "StageMonsterWave",
"Monster0": 401403602
}
],
"LevelLoseCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
],
"LevelWinCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
],
"ForbidExitBattle": true,
"MonsterWarningRatio": 1,
"TrialAvatarList": []
}
]
},
{
"Id": 30123,
"Name": "어둠과 한풍•난이도 <unbreak>03</unbreak>",
"Challenge": [
{
"Name": "#1점 획득",
"Param": 4000
},
{
"Name": "#1점 획득",
"Param": 5200
},
{
"Name": "#1점 획득",
"Param": 6600
}
],
"DamageType1": [
"Fire",
"Thunder",
"Wind",
"Quantum"
],
"DamageType2": [
"Ice",
"Wind",
"Quantum",
"Imaginary"
],
"MazeGroupID1": 5,
"MazeGroupID2": 9,
"BossMonsterID1": 100401403,
"BossMonsterID2": 401403603,
"BossMonsterID1SkillList": [
100401401,
100401402,
100401403,
100401404,
100401405,
100401406,
100401407,
100401409,
100401410,
100401411,
100401412,
100401413,
100401414
],
"BossMonsterID2SkillList": [
401403601,
401403602,
401403603,
401403604,
401403605,
401403606,
401403607,
401403608,
401403609,
401403610,
401403611,
401403612,
401403613,
401403614,
401403615,
401403616
],
"BossMonsterConfig1": {
"Difficulty": 3,
"DifficultyList": [
1,
1,
3,
4
],
"TagList": [
{
"Name": "견고한 수비",
"Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.6,
1.25,
1
],
"SkillID": 100401410,
"ParamFix": [
0.5,
1,
1.5
],
"Child": []
},
{
"Name": "진지 이전",
"Desc": "게파드가 전투에 투입되고 보스 환영을 보호한다. 보스 환영은 자신의 약점 속성을 소환물에게 <color=#f29e38ff><u>이전</u></color>시킨다. 그러나 소환물이 처치되면 보스 환영 자신의 강인성 수치가 추가로 감소한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": [
{
"Name": "이전",
"Desc": "약점 속성을 목표에게 이전시킨다. 약점 속성은 목표가 처치되면 반환되며, 강인성을 추가로 감소시킨다",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "도주할 곳은 없다",
"Desc": "보스 환영의 소환물이 아군 유닛 1명을 표시하고, 보스 환영이 단일 공격 스킬을 발동한 후 표시된 아군 유닛에게 해당 스킬을 <color=#f29e38ff><u>추가 발동</u></color>한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": [
{
"Name": "추가 발동",
"Desc": "단일 공격 스킬 발동 후 목표를 재선택해 해당 스킬을 다시 사용한다",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "강인한 의지",
"Desc": "모든 적이 받는 피해가 감소한다. 그러나 <color=#f29e38ff>약점 속성</color>을 1개 보유할 때마다 받는 피해가 증가한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
}
],
"DifficultyGuideList": [
{
"Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하며, 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.6,
1.25,
1
],
"SkillID": 100401410,
"ParamFix": [
0.5,
1,
1.5
]
},
{
"Desc": "소환물이 필드에 있으면 보스 환영이 <color=#f29e38ff>자신의 약점 속성을 소환물에게 이전시킨다</color>",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
},
{
"Desc": "<color=#f29e38ff>소환물</color>이 고정한 목표에 따라 보스 환영이 단일 목표 공격을 추가 발동하고, 일정 확률로 빙결 또는 속박 효과를 가한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
}
],
"TextGuideList": [
"보스 환영을 <color=#f29e38ff>격파</color>하면 해당 목표가 받는 피해가 대폭 증가하며, 모든 아군이 전투 스킬 포인트를 회복하고 행동 게이지가 증가합니다",
"<color=#f29e38ff>소환물</color>을 우선적으로 처치하거나 격파하면 효과적으로 보스 환영을 약화시킬 수 있습니다"
],
"PhaseList": [
{
"Name": "1단계: 매서운 바람의 환멸자",
"Desc": "보스 환영은 스킬을 사용하여 목표를 빙결시키고 피해를 가한다. 게파드는 단체 실드를 제공한다",
"Answer": "대응 전략: 소환물을 우선적으로 처치하세요. 게파드가 전체 실드를 발동하면 최대한 빨리 격파하고 게파드를 처치하세요",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100111,
100112,
100113
]
},
{
"Name": "2단계: 매서운 바람의 환멸자•허망의 어머니",
"Desc": "보스 환영이 계속해서 [창세의 마지막 노래]를 발동하여 강력한 전체 피해를 가하고, 스킬을 사용해 아군의 행동을 제한한다",
"Answer": "대응 전략: 소환물을 우선적으로 처치한 후 빠르게 보스 환영의 약점을 격파하세요",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100121,
100122
]
}
]
},
"BossMonsterConfig2": {
"Difficulty": 3,
"DifficultyList": [
1,
1,
3,
4
],
"TagList": [
{
"Name": "견고한 수비",
"Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 401403609,
"ParamFix": [
0.5,
1,
1.5
],
"Child": []
},
{
"Name": "부패한 그루터기",
"Desc": "이번 전투에서 아군 유닛의 HP가 최대 1pt까지 감소하며, 동시에 받은 피해 중 현재 HP를 초과하는 부분이 [부하 HP]로 전환된다. [부하 HP] 상태인 아군 유닛의 가하는 피해와 약점 격파 효율이 대폭 감소한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
},
{
"Name": "강함을 부드러움으로",
"Desc": "[연민의 긴 팔]의 강인성 최대치가 증가한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
},
{
"Name": "강인한 의지",
"Desc": "모든 적이 받는 피해가 감소한다. 그러나 <color=#f29e38ff>약점 속성</color>을 1개 보유할 때마다 받는 피해가 증가한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
}
],
"DifficultyGuideList": [
{
"Desc": "보스 환영과 소환물이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하며, 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 401403609,
"ParamFix": [
0.5,
1,
1.5
]
},
{
"Desc": "이번 전투에서 아군의 HP가 최대 1pt까지 감소하며, 동시에 받은 피해 중 현재 HP를 초과하는 부분이 [부하 HP]로 전환된다. [부하 HP] 상태인 아군 유닛의 가하는 피해와 약점 격파 효율이 대폭 감소한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
},
{
"Desc": "아군 HP가 감소하면 [깊은 죽음의 꿈] 상태의 보스 환영이 [빈사의 꿈방울]을 누적한다. [빈사의 꿈방울]이 최대치에 도달하면 보스 환영은 [죽음의 향기] 상태에 진입하며, 보스 환영과 소환물의 스킬이 대폭 강화된다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
}
],
"TextGuideList": [
"아군이 [부하 HP] 상태에 빠질 시 가하는 피해와 약점 격파 효율이 대폭 감소합니다. 우선 HP를 회복하여 해당 상태를 해제하세요",
"[연민의 긴 팔]에 약점 격파를 가하면 보스 환영의 강인성과 HP가 감소하며, 이때 보스 환영이 [죽음의 향기] 상태일 경우 추가로 아군의 HP를 회복할 수 있습니다"
],
"PhaseList": [
{
"Name": "1단계: 죽지 못하는 삶",
"Desc": "이번 전투에서 아군 유닛의 HP가 최대 1pt까지 감소하며, 동시에 받은 피해 중 현재 HP를 초과하는 부분이 [부하 HP]로 전환된다. [부하 HP] 상태인 아군 유닛의 가하는 피해와 약점 격파 효율이 대폭 감소한다",
"Answer": "대응 전략: [부하 HP] 상태의 아군을 우선적으로 회복하세요",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
101311,
101312
]
},
{
"Name": "2단계: 죽음을 향한 존재",
"Desc": "보스 환영이 [더 많은 죽음을 원하는 죽음] 발동 시 [부하 HP] 상태의 아군에게 치명적인 피해를 가한다",
"Answer": "대응 전략: [더 많은 죽음을 원하는 죽음] 발동 전에 HP를 회복하여 모든 아군 유닛의 [부하 HP] 상태를 해제하세요",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
101321
]
}
]
},
"EventIDList1": [
{
"StageID": 420333,
"StageType": "Challenge",
"StageName": 1653639074891422500,
"HardLevelGroup": 1,
"Level": 80,
"EliteGroup": 906,
"LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
"StageAbilityConfig": [],
"BattleScoringGroup": 902,
"SubLevelGraphs": [],
"StageConfigData": [
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_Wave",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BGM",
"MOJJBFBKBNC": "State_Belobog_Combat_Cocolia_Low"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
"MOJJBFBKBNC": "3110012"
}
],
"MonsterList": [
{
"$type": "StageMonsterWave",
"Monster0": 100401403,
"Monster1": 100402603
}
],
"LevelLoseCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
],
"LevelWinCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
],
"ForbidExitBattle": true,
"MonsterWarningRatio": 1,
"TrialAvatarList": []
}
],
"EventIDList2": [
{
"StageID": 420323,
"StageType": "Challenge",
"StageName": 1712224853307385000,
"HardLevelGroup": 1,
"Level": 80,
"EliteGroup": 898,
"LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
"StageAbilityConfig": [],
"BattleScoringGroup": 902,
"SubLevelGraphs": [],
"StageConfigData": [
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_Wave",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BGM",
"MOJJBFBKBNC": "State_Amphoreus_Combat_Boss_Pollux_P1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
"MOJJBFBKBNC": "3110012"
}
],
"MonsterList": [
{
"$type": "StageMonsterWave",
"Monster0": 401403603
}
],
"LevelLoseCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
],
"LevelWinCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
],
"ForbidExitBattle": true,
"MonsterWarningRatio": 1,
"TrialAvatarList": []
}
]
},
{
"Id": 30124,
"Name": "어둠과 한풍•난이도 <unbreak>04</unbreak>",
"Challenge": [
{
"Name": "#1점 획득",
"Param": 4000
},
{
"Name": "#1점 획득",
"Param": 5200
},
{
"Name": "#1점 획득",
"Param": 6600
}
],
"DamageType1": [
"Fire",
"Thunder",
"Wind",
"Quantum"
],
"DamageType2": [
"Ice",
"Wind",
"Quantum",
"Imaginary"
],
"MazeGroupID1": 5,
"MazeGroupID2": 9,
"BossMonsterID1": 100401404,
"BossMonsterID2": 401403604,
"BossMonsterID1SkillList": [
100401401,
100401402,
100401403,
100401404,
100401405,
100401406,
100401407,
100401409,
100401410,
100401411,
100401412,
100401413,
100401414
],
"BossMonsterID2SkillList": [
401403601,
401403602,
401403603,
401403604,
401403605,
401403606,
401403607,
401403608,
401403609,
401403610,
401403611,
401403612,
401403613,
401403614,
401403615,
401403616
],
"BossMonsterConfig1": {
"Difficulty": 4,
"DifficultyList": [
1,
1,
3,
4
],
"TagList": [
{
"Name": "견고한 수비",
"Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.6,
1.25,
1
],
"SkillID": 100401410,
"ParamFix": [
0.5,
1,
1.5
],
"Child": []
},
{
"Name": "진지 이전",
"Desc": "게파드가 전투에 투입되고 보스 환영을 보호한다. 보스 환영은 자신의 약점 속성을 소환물에게 <color=#f29e38ff><u>이전</u></color>시킨다. 그러나 소환물이 처치되면 보스 환영 자신의 강인성 수치가 추가로 감소한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": [
{
"Name": "이전",
"Desc": "약점 속성을 목표에게 이전시킨다. 약점 속성은 목표가 처치되면 반환되며, 강인성을 추가로 감소시킨다",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "도주할 곳은 없다",
"Desc": "보스 환영의 소환물이 아군 유닛 1명을 표시하고, 보스 환영이 단일 공격 스킬을 발동한 후 표시된 아군 유닛에게 해당 스킬을 <color=#f29e38ff><u>추가 발동</u></color>한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": [
{
"Name": "추가 발동",
"Desc": "단일 공격 스킬 발동 후 목표를 재선택해 해당 스킬을 다시 사용한다",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "강인한 의지",
"Desc": "모든 적이 받는 피해가 감소한다. 그러나 <color=#f29e38ff>약점 속성</color>을 1개 보유할 때마다 받는 피해가 증가한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
}
],
"DifficultyGuideList": [
{
"Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하며, 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.6,
1.25,
1
],
"SkillID": 100401410,
"ParamFix": [
0.5,
1,
1.5
]
},
{
"Desc": "소환물이 필드에 있으면 보스 환영이 <color=#f29e38ff>자신의 약점 속성을 소환물에게 이전시킨다</color>",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
},
{
"Desc": "<color=#f29e38ff>소환물</color>이 고정한 목표에 따라 보스 환영이 단일 목표 공격을 추가 발동하고, 일정 확률로 빙결 또는 속박 효과를 가한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
}
],
"TextGuideList": [
"보스 환영을 <color=#f29e38ff>격파</color>하면 해당 목표가 받는 피해가 대폭 증가하며, 모든 아군이 전투 스킬 포인트를 회복하고 행동 게이지가 증가합니다",
"<color=#f29e38ff>소환물</color>을 우선적으로 처치하거나 격파하면 효과적으로 보스 환영을 약화시킬 수 있습니다"
],
"PhaseList": [
{
"Name": "1단계: 매서운 바람의 환멸자",
"Desc": "보스 환영은 스킬을 사용하여 목표를 빙결시키고 피해를 가한다. 게파드는 단체 실드를 제공한다",
"Answer": "대응 전략: 소환물을 우선적으로 처치하세요. 게파드가 전체 실드를 발동하면 최대한 빨리 격파하고 게파드를 처치하세요",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100111,
100112,
100113
]
},
{
"Name": "2단계: 매서운 바람의 환멸자•허망의 어머니",
"Desc": "보스 환영이 계속해서 [창세의 마지막 노래]를 발동하여 강력한 전체 피해를 가하고, 스킬을 사용해 아군의 행동을 제한한다",
"Answer": "대응 전략: 소환물을 우선적으로 처치한 후 빠르게 보스 환영의 약점을 격파하세요",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100121,
100122
]
}
]
},
"BossMonsterConfig2": {
"Difficulty": 4,
"DifficultyList": [
1,
1,
3,
4
],
"TagList": [
{
"Name": "견고한 수비",
"Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 401403609,
"ParamFix": [
0.5,
1,
1.5
],
"Child": []
},
{
"Name": "부패한 그루터기",
"Desc": "이번 전투에서 아군 유닛의 HP가 최대 1pt까지 감소하며, 동시에 받은 피해 중 현재 HP를 초과하는 부분이 [부하 HP]로 전환된다. [부하 HP] 상태인 아군 유닛의 가하는 피해와 약점 격파 효율이 대폭 감소한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
},
{
"Name": "강함을 부드러움으로",
"Desc": "[연민의 긴 팔]의 강인성 최대치가 증가한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
},
{
"Name": "강인한 의지",
"Desc": "모든 적이 받는 피해가 감소한다. 그러나 <color=#f29e38ff>약점 속성</color>을 1개 보유할 때마다 받는 피해가 증가한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
}
],
"DifficultyGuideList": [
{
"Desc": "보스 환영과 소환물이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하며, 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 401403609,
"ParamFix": [
0.5,
1,
1.5
]
},
{
"Desc": "이번 전투에서 아군의 HP가 최대 1pt까지 감소하며, 동시에 받은 피해 중 현재 HP를 초과하는 부분이 [부하 HP]로 전환된다. [부하 HP] 상태인 아군 유닛의 가하는 피해와 약점 격파 효율이 대폭 감소한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
},
{
"Desc": "아군 HP가 감소하면 [깊은 죽음의 꿈] 상태의 보스 환영이 [빈사의 꿈방울]을 누적한다. [빈사의 꿈방울]이 최대치에 도달하면 보스 환영은 [죽음의 향기] 상태에 진입하며, 보스 환영과 소환물의 스킬이 대폭 강화된다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
}
],
"TextGuideList": [
"아군이 [부하 HP] 상태에 빠질 시 가하는 피해와 약점 격파 효율이 대폭 감소합니다. 우선 HP를 회복하여 해당 상태를 해제하세요",
"[연민의 긴 팔]에 약점 격파를 가하면 보스 환영의 강인성과 HP가 감소하며, 이때 보스 환영이 [죽음의 향기] 상태일 경우 추가로 아군의 HP를 회복할 수 있습니다"
],
"PhaseList": [
{
"Name": "1단계: 죽지 못하는 삶",
"Desc": "이번 전투에서 아군 유닛의 HP가 최대 1pt까지 감소하며, 동시에 받은 피해 중 현재 HP를 초과하는 부분이 [부하 HP]로 전환된다. [부하 HP] 상태인 아군 유닛의 가하는 피해와 약점 격파 효율이 대폭 감소한다",
"Answer": "대응 전략: [부하 HP] 상태의 아군을 우선적으로 회복하세요",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
101311,
101312
]
},
{
"Name": "2단계: 죽음을 향한 존재",
"Desc": "보스 환영이 [더 많은 죽음을 원하는 죽음] 발동 시 [부하 HP] 상태의 아군에게 치명적인 피해를 가한다",
"Answer": "대응 전략: [더 많은 죽음을 원하는 죽음] 발동 전에 HP를 회복하여 모든 아군 유닛의 [부하 HP] 상태를 해제하세요",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
101321
]
}
]
},
"EventIDList1": [
{
"StageID": 420334,
"StageType": "Challenge",
"StageName": 1653639074891422500,
"HardLevelGroup": 1,
"Level": 90,
"EliteGroup": 907,
"LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
"StageAbilityConfig": [],
"BattleScoringGroup": 902,
"SubLevelGraphs": [],
"StageConfigData": [
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_Wave",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BGM",
"MOJJBFBKBNC": "State_Belobog_Combat_Cocolia_Low"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
"MOJJBFBKBNC": "3110012"
}
],
"MonsterList": [
{
"$type": "StageMonsterWave",
"Monster0": 100401404,
"Monster1": 100402604
}
],
"LevelLoseCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
],
"LevelWinCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
],
"ForbidExitBattle": true,
"MonsterWarningRatio": 1,
"TrialAvatarList": []
}
],
"EventIDList2": [
{
"StageID": 420324,
"StageType": "Challenge",
"StageName": 1712224853307385000,
"HardLevelGroup": 1,
"Level": 90,
"EliteGroup": 899,
"LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
"StageAbilityConfig": [],
"BattleScoringGroup": 902,
"SubLevelGraphs": [],
"StageConfigData": [
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_Wave",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BGM",
"MOJJBFBKBNC": "State_Amphoreus_Combat_Boss_Pollux_P1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
"MOJJBFBKBNC": "3110012"
}
],
"MonsterList": [
{
"$type": "StageMonsterWave",
"Monster0": 401403604
}
],
"LevelLoseCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
],
"LevelWinCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
],
"ForbidExitBattle": true,
"MonsterWarningRatio": 1,
"TrialAvatarList": []
}
]
}
]
},
"3013": {
"Id": 3013,
"Name": "해충과 선동",
"Buff": {
"Name": "말법의 잔화",
"Desc": "<color=#f29e38ff>[견고한 수비]</color>를 보유한 적이 <color=#f29e38ff>약점 격파</color>될 시 모든 아군의 제어 상태를 해제하고 즉시 행동하게 하며 HP를 회복시킨다.\\n모든 적이 받는 기억 정령 스킬 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가하고, 필살기 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.15,
0.25
]
},
"BuffList1": [
{
"Name": "뼈와 마음에 깊이 새겨",
"Desc": "전투 시작 시 아군 파티에 기억 운명의 길 캐릭터가 2/3/4명 있으면 적이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color>/<color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color>/<color=#f29e38ff><unbreak>#3[i]%</unbreak></color> 증가하며, 해당 효과는 필드에 새로 나타나는 모든 적에게도 적용된다",
"Param": [
0.05,
0.1,
0.2
]
},
{
"Name": "세파에 굴하지 않는 마음",
"Desc": "모든 아군이 가하는 얼음 속성 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가하고, 속도가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.5,
0.1
]
},
{
"Name": "맹렬한 돌격",
"Desc": "파티 내 첫 번째 캐릭터가 필살기 발동 후 자신의 약점 격파 효율이 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가하고 치명타 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다, 지속 시간: <color=#f29e38ff><unbreak>#3[i]</unbreak></color>턴",
"Param": [
0.5,
0.5,
1
]
}
],
"BuffList2": [
{
"Name": "절체절명",
"Desc": "아군이 현재 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]</unbreak></color>가지 이상의 지속 피해 상태를 받는 적에게 피해를 가할 시 약점 격파 효율이 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
3,
0.5
]
},
{
"Name": "하늘을 울리는 소리",
"Desc": "모든 적이 받는 약점 격파 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가하고, 슈퍼 격파 피해가 추가로 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.15,
0.2
]
},
{
"Name": "파죽지세",
"Desc": "모든 아군이 가하는 일반 공격과 필살기 피해의 치명타 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가하고, 약점 격파 상태의 적에게는 추가로 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.3,
0.3
]
}
],
"BeginTime": "2025-09-22 04:00:02",
"EndTime": "2025-11-03 04:00:00",
"Level": [
{
"Id": 30131,
"Name": "해충과 선동•난이도<unbreak>01</unbreak>",
"Challenge": [
{
"Name": "#1점 획득",
"Param": 4000
},
{
"Name": "#1점 획득",
"Param": 5200
},
{
"Name": "#1점 획득",
"Param": 6600
}
],
"DamageType1": [
"Physical",
"Ice",
"Quantum",
"Imaginary"
],
"DamageType2": [
"Fire",
"Thunder",
"Wind",
"Imaginary"
],
"MazeGroupID1": 3,
"MazeGroupID2": 14,
"BossMonsterID1": 802501101,
"BossMonsterID2": 801502201,
"BossMonsterID1SkillList": [
802501101,
802501102,
802501103,
802501104,
802501105,
802501106,
802501107,
802501108,
802501109,
802501110,
802501111,
802501112,
802501113,
802501114,
802501115,
802501116
],
"BossMonsterID2SkillList": [
801502201,
801502202,
801502203,
801502204,
801502205,
801502206,
801502207,
801502208,
801502209,
801502210,
801502211,
801502212,
801502213,
801502214,
801502215,
801502216,
801502217,
801502218,
801502219,
801502220,
801502221,
801502222,
801502223
],
"BossMonsterConfig1": {
"Difficulty": 1,
"DifficultyList": [
1,
1,
3,
4
],
"TagList": [
{
"Name": "견고한 수비",
"Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 300402105,
"ParamFix": [
0.5,
1,
1.5,
1
],
"Child": []
},
{
"Name": "곤충알 분열",
"Desc": "보스 환영은 턴이 끝날 때마다 일정 수량의 <color=#f29e38ff><u>곤충알</u></color>을 획득한다. 보스 환영은 곤충알을 소모해 곤충 떼 소환물을 강화하고, 대상이 [성장 호르몬]을 1스택 획득하게 한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": [
{
"Name": "곤충알",
"Desc": "보스 환영은 턴이 끝날 때마다 일정 수량의 곤충알을 획득한다. 보스 환영은 곤충알을 소모해 곤충 떼 소환물을 강화하고, 대상이 [성장 호르몬]을 1스택 획득하게 한다",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "호르몬 분비",
"Desc": "보스 환영이 일정 수량의 곤충 떼 소환물을 소환할 때마다 다음에 소환되는 소환물 1기가 자체적으로 [<color=#f29e38ff><u>성장 호르몬</u></color>]을 1스택 보유한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": [
{
"Name": "성장 호르몬",
"Desc": "[성장 호르몬] 스택마다 공격력이 일정량 증가한다, 최대 중첩수: 3스택. 3스택까지 중첩 시 곤충 떼 소환물의 추가 능력이 개방된다",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "곤충알 폭발",
"Desc": "보스 환영의 턴이 종료될 때와 [집짓기와 알품기]를 통해 획득하는 곤충알의 수가 증가한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
}
],
"DifficultyGuideList": [
{
"Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 300402105,
"ParamFix": [
0.5,
1,
1.5,
1
]
},
{
"Desc": "보스 환영은 턴이 종료될 때마다 일정 수량의 <color=#f29e38ff>[곤충알]</color>을 획득하고, <color=#f29e38ff>[칩충의 망어] 또는 [침식의 망어]</color> 공격을 받을 시 곤충알을 1pt 잃고 더 높은 피해를 받는다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
},
{
"Desc": "보스 환영은 [곤충알]을 소모해 곤충 떼 소환물을 강화하고, 대상이 <color=#f29e38ff>[성장 호르몬]</color>을 1스택 획득하게 한다. 스택마다 공격력이 증가하며, 3스택 도달 시 추가로 강화를 획득한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
}
],
"TextGuideList": [
"<color=#f29e38ff>소환물을 우선적으로 처치</color>하고, 소환물의 <color=#f29e38ff>[칩충의 망어] 또는 [침식의 망어]</color> 공격을 이용해 보스 환영의 곤충알과 강인성을 감소시키세요",
"<color=#f29e38ff>범위 공격</color> 능력을 가진 스킬을 사용해 소환물을 처치하는 동시에 보스 환영을 공격하세요",
"아군이 <color=#f29e38ff>양자 얽힘 또는 노발대발</color> 상태에 빠졌을 시, 스킬을 사용해 <color=#f29e38ff>이상 상태를 해제</color>하세요"
],
"PhaseList": [
{
"Name": "1단계: 곤충집 첫 진입",
"Desc": "보스 환영은 턴이 끝날 때마다 일정 수량의 곤충알을 획득한다. 보스 환영은 곤충알을 소모해 곤충 떼 소환물을 강화하고, 대상이 [성장 호르몬]을 1스택 획득하게 한다",
"Answer": "대응 전략: 보스 환영이 곤충알 보유 시 소환물을 우선적으로 처치하고, 소환물의 [칩충의 망어] 또는 [침식의 망어] 공격을 이용해 보스 환영의 곤충알을 감소시키세요",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100911,
100912
]
},
{
"Name": "2단계: 재앙의 충해",
"Desc": "보스 환영의 [곤충 떼 잠식] 발동 시 더 많은 소환물을 소환하고 [불완전 칩충]을 소환할 수 있다",
"Answer": "대응 전략: [불완전 칩충]을 우선적으로 처치해 [기폭 확산] 공격을 받아 노발대발 상태에 빠지는 걸 방지하세요",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100921,
100922
]
}
]
},
"BossMonsterConfig2": {
"Difficulty": 1,
"DifficultyList": [
1,
1,
3,
4
],
"TagList": [
{
"Name": "견고한 수비",
"Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.6,
1.25,
1
],
"SkillID": 801502218,
"ParamFix": [
0.5,
1,
1.5
],
"Child": []
},
{
"Name": "이화접목",
"Desc": "새로운 [현련] 소환 시 보스 환영은 <color=#f29e38ff><u>강인성 보호</u></color> 상태에 진입한다. 임의의 소환물을 처치하면 보스 환영의 강인성 보호가 해제되고, 보스 환영에게 추가로 강인성 감소를 가한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": [
{
"Name": "강인성 보호",
"Desc": "강인성 수치가 감소되지 않는다",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "고목에 핀 꽃",
"Desc": "1단계에서 보스 환영이 형태 전환 시 소환물의 HP가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 회복된다",
"Param": [
0.3
],
"SkillID": 801502220,
"ParamFix": [
0.2,
0.25
],
"Child": []
},
{
"Name": "공화양염",
"Desc": "2단계에서 소환물의 HP 최대치가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.35
],
"SkillID": 801502220,
"ParamFix": [
0.2,
0.25
],
"Child": []
}
],
"DifficultyGuideList": [
{
"Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.6,
1.25,
1
],
"SkillID": 801502218,
"ParamFix": [
0.5,
1,
1.5
]
},
{
"Desc": "새로운 [현련] 소환 시 보스 환영이 <color=#f29e38ff>강인성 보호</color> 상태에 진입한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
},
{
"Desc": "[풍요의 현련]을 처치할 때마다 모든 아군의 <color=#f29e38ff>모든 속성 피해</color>가 증가하고, [파멸의 현련]을 처치할 때마다 모든 아군의 <color=#f29e38ff>격파 특수효과</color>가 증가한다. 두 가지 버프 중 하나를 획득하면 다른 하나는 획득할 수 없다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
}
],
"TextGuideList": [
"보스 환영을 <color=#f29e38ff>격파</color>하면 해당 목표가 받는 피해가 대폭 증가하며, 모든 아군이 전투 스킬 포인트를 회복하고 행동 게이지가 증가합니다",
"<color=#f29e38ff>소환물</color>을 처치하면 보스 환영의 강인성 보호를 해제하고 보스 환영을 약화시킬 수 있습니다",
"아군 캐릭터의 필요에 따라 처치할 [현련]을 선택하세요. [풍요의 현련]을 처치하면 아군의 <color=#f29e38ff>모든 속성 피해</color>가 증가하고, [파멸의 현련]을 처치하면 아군의 <color=#f29e38ff>격파 특수효과</color>가 증가합니다"
],
"PhaseList": [
{
"Name": "1단계: 흐르는 오색빛깔",
"Desc": "보스 환영은 [풍요 형태]와 [파멸 형태]를 전환하며, 전환 시 [현련]을 소환한다",
"Answer": "대응 전략: [풍요의 현련] 또는 [파멸의 현련] 중 한 가지를 최대한 많이 처치하여 더 많은 버프 효과를 획득하세요",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100611,
100612,
100613
]
},
{
"Name": "2단계: 역풍 속 횃불",
"Desc": "보스 환영의 소환물은 아군을 고정한 후 [영겁의 재난]을 발동하여 높은 피해를 가한다",
"Answer": "대응 전략: 소환물이 [영겁의 재난]을 발동하기 전에 처치해 버프를 획득하고 [영겁의 재난]의 위력을 약화시키세요",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100621
]
}
]
},
"EventIDList1": [
{
"StageID": 420341,
"StageType": "Challenge",
"StageName": 16651606798498340000,
"HardLevelGroup": 1,
"Level": 60,
"EliteGroup": 73,
"LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
"StageAbilityConfig": [],
"BattleScoringGroup": 902,
"SubLevelGraphs": [],
"StageConfigData": [
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_Wave",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BGM",
"MOJJBFBKBNC": "State_Herta_Space_Station_Combat_Swarm"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
"MOJJBFBKBNC": "3110013"
}
],
"MonsterList": [
{
"$type": "StageMonsterWave",
"Monster0": 802501101
}
],
"LevelLoseCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
],
"LevelWinCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
],
"ForbidExitBattle": true,
"MonsterWarningRatio": 1,
"TrialAvatarList": []
}
],
"EventIDList2": [
{
"StageID": 420351,
"StageType": "Challenge",
"StageName": 13763997922829013000,
"HardLevelGroup": 1,
"Level": 60,
"EliteGroup": 74,
"LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
"StageAbilityConfig": [],
"BattleScoringGroup": 902,
"SubLevelGraphs": [],
"StageConfigData": [
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_Wave",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BGM",
"MOJJBFBKBNC": "State_Xianzhou_Combat_Phantylia_01"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
"MOJJBFBKBNC": "3110013"
}
],
"MonsterList": [
{
"$type": "StageMonsterWave",
"Monster0": 801502201
}
],
"LevelLoseCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
],
"LevelWinCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
],
"ForbidExitBattle": true,
"MonsterWarningRatio": 1,
"TrialAvatarList": []
}
]
},
{
"Id": 30132,
"Name": "해충과 선동•난이도<unbreak>02</unbreak>",
"Challenge": [
{
"Name": "#1점 획득",
"Param": 4000
},
{
"Name": "#1점 획득",
"Param": 5200
},
{
"Name": "#1점 획득",
"Param": 6600
}
],
"DamageType1": [
"Physical",
"Ice",
"Quantum",
"Imaginary"
],
"DamageType2": [
"Fire",
"Thunder",
"Wind",
"Imaginary"
],
"MazeGroupID1": 3,
"MazeGroupID2": 14,
"BossMonsterID1": 802501102,
"BossMonsterID2": 801502202,
"BossMonsterID1SkillList": [
802501101,
802501102,
802501103,
802501104,
802501105,
802501106,
802501107,
802501108,
802501109,
802501110,
802501111,
802501112,
802501113,
802501114,
802501115,
802501116
],
"BossMonsterID2SkillList": [
801502201,
801502202,
801502203,
801502204,
801502205,
801502206,
801502207,
801502208,
801502209,
801502210,
801502211,
801502212,
801502213,
801502214,
801502215,
801502216,
801502217,
801502218,
801502219,
801502220,
801502221,
801502222,
801502223
],
"BossMonsterConfig1": {
"Difficulty": 2,
"DifficultyList": [
1,
1,
3,
4
],
"TagList": [
{
"Name": "견고한 수비",
"Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 300402105,
"ParamFix": [
0.5,
1,
1.5,
1
],
"Child": []
},
{
"Name": "곤충알 분열",
"Desc": "보스 환영은 턴이 끝날 때마다 일정 수량의 <color=#f29e38ff><u>곤충알</u></color>을 획득한다. 보스 환영은 곤충알을 소모해 곤충 떼 소환물을 강화하고, 대상이 [성장 호르몬]을 1스택 획득하게 한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": [
{
"Name": "곤충알",
"Desc": "보스 환영은 턴이 끝날 때마다 일정 수량의 곤충알을 획득한다. 보스 환영은 곤충알을 소모해 곤충 떼 소환물을 강화하고, 대상이 [성장 호르몬]을 1스택 획득하게 한다",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "호르몬 분비",
"Desc": "보스 환영이 일정 수량의 곤충 떼 소환물을 소환할 때마다 다음에 소환되는 소환물 1기가 자체적으로 [<color=#f29e38ff><u>성장 호르몬</u></color>]을 1스택 보유한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": [
{
"Name": "성장 호르몬",
"Desc": "[성장 호르몬] 스택마다 공격력이 일정량 증가한다, 최대 중첩수: 3스택. 3스택까지 중첩 시 곤충 떼 소환물의 추가 능력이 개방된다",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "곤충알 폭발",
"Desc": "보스 환영의 턴이 종료될 때와 [집짓기와 알품기]를 통해 획득하는 곤충알의 수가 증가한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
}
],
"DifficultyGuideList": [
{
"Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 300402105,
"ParamFix": [
0.5,
1,
1.5,
1
]
},
{
"Desc": "보스 환영은 턴이 종료될 때마다 일정 수량의 <color=#f29e38ff>[곤충알]</color>을 획득하고, <color=#f29e38ff>[칩충의 망어] 또는 [침식의 망어]</color> 공격을 받을 시 곤충알을 1pt 잃고 더 높은 피해를 받는다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
},
{
"Desc": "보스 환영은 [곤충알]을 소모해 곤충 떼 소환물을 강화하고, 대상이 <color=#f29e38ff>[성장 호르몬]</color>을 1스택 획득하게 한다. 스택마다 공격력이 증가하며, 3스택 도달 시 추가로 강화를 획득한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
}
],
"TextGuideList": [
"<color=#f29e38ff>소환물을 우선적으로 처치</color>하고, 소환물의 <color=#f29e38ff>[칩충의 망어] 또는 [침식의 망어]</color> 공격을 이용해 보스 환영의 곤충알과 강인성을 감소시키세요",
"<color=#f29e38ff>범위 공격</color> 능력을 가진 스킬을 사용해 소환물을 처치하는 동시에 보스 환영을 공격하세요",
"아군이 <color=#f29e38ff>양자 얽힘 또는 노발대발</color> 상태에 빠졌을 시, 스킬을 사용해 <color=#f29e38ff>이상 상태를 해제</color>하세요"
],
"PhaseList": [
{
"Name": "1단계: 곤충집 첫 진입",
"Desc": "보스 환영은 턴이 끝날 때마다 일정 수량의 곤충알을 획득한다. 보스 환영은 곤충알을 소모해 곤충 떼 소환물을 강화하고, 대상이 [성장 호르몬]을 1스택 획득하게 한다",
"Answer": "대응 전략: 보스 환영이 곤충알 보유 시 소환물을 우선적으로 처치하고, 소환물의 [칩충의 망어] 또는 [침식의 망어] 공격을 이용해 보스 환영의 곤충알을 감소시키세요",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100911,
100912
]
},
{
"Name": "2단계: 재앙의 충해",
"Desc": "보스 환영의 [곤충 떼 잠식] 발동 시 더 많은 소환물을 소환하고 [불완전 칩충]을 소환할 수 있다",
"Answer": "대응 전략: [불완전 칩충]을 우선적으로 처치해 [기폭 확산] 공격을 받아 노발대발 상태에 빠지는 걸 방지하세요",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100921,
100922
]
}
]
},
"BossMonsterConfig2": {
"Difficulty": 2,
"DifficultyList": [
1,
1,
3,
4
],
"TagList": [
{
"Name": "견고한 수비",
"Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.6,
1.25,
1
],
"SkillID": 801502218,
"ParamFix": [
0.5,
1,
1.5
],
"Child": []
},
{
"Name": "이화접목",
"Desc": "새로운 [현련] 소환 시 보스 환영은 <color=#f29e38ff><u>강인성 보호</u></color> 상태에 진입한다. 임의의 소환물을 처치하면 보스 환영의 강인성 보호가 해제되고, 보스 환영에게 추가로 강인성 감소를 가한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": [
{
"Name": "강인성 보호",
"Desc": "강인성 수치가 감소되지 않는다",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "고목에 핀 꽃",
"Desc": "1단계에서 보스 환영이 형태 전환 시 소환물의 HP가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 회복된다",
"Param": [
0.3
],
"SkillID": 801502220,
"ParamFix": [
0.2,
0.25
],
"Child": []
},
{
"Name": "공화양염",
"Desc": "2단계에서 소환물의 HP 최대치가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.35
],
"SkillID": 801502220,
"ParamFix": [
0.2,
0.25
],
"Child": []
}
],
"DifficultyGuideList": [
{
"Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.6,
1.25,
1
],
"SkillID": 801502218,
"ParamFix": [
0.5,
1,
1.5
]
},
{
"Desc": "새로운 [현련] 소환 시 보스 환영이 <color=#f29e38ff>강인성 보호</color> 상태에 진입한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
},
{
"Desc": "[풍요의 현련]을 처치할 때마다 모든 아군의 <color=#f29e38ff>모든 속성 피해</color>가 증가하고, [파멸의 현련]을 처치할 때마다 모든 아군의 <color=#f29e38ff>격파 특수효과</color>가 증가한다. 두 가지 버프 중 하나를 획득하면 다른 하나는 획득할 수 없다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
}
],
"TextGuideList": [
"보스 환영을 <color=#f29e38ff>격파</color>하면 해당 목표가 받는 피해가 대폭 증가하며, 모든 아군이 전투 스킬 포인트를 회복하고 행동 게이지가 증가합니다",
"<color=#f29e38ff>소환물</color>을 처치하면 보스 환영의 강인성 보호를 해제하고 보스 환영을 약화시킬 수 있습니다",
"아군 캐릭터의 필요에 따라 처치할 [현련]을 선택하세요. [풍요의 현련]을 처치하면 아군의 <color=#f29e38ff>모든 속성 피해</color>가 증가하고, [파멸의 현련]을 처치하면 아군의 <color=#f29e38ff>격파 특수효과</color>가 증가합니다"
],
"PhaseList": [
{
"Name": "1단계: 흐르는 오색빛깔",
"Desc": "보스 환영은 [풍요 형태]와 [파멸 형태]를 전환하며, 전환 시 [현련]을 소환한다",
"Answer": "대응 전략: [풍요의 현련] 또는 [파멸의 현련] 중 한 가지를 최대한 많이 처치하여 더 많은 버프 효과를 획득하세요",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100611,
100612,
100613
]
},
{
"Name": "2단계: 역풍 속 횃불",
"Desc": "보스 환영의 소환물은 아군을 고정한 후 [영겁의 재난]을 발동하여 높은 피해를 가한다",
"Answer": "대응 전략: 소환물이 [영겁의 재난]을 발동하기 전에 처치해 버프를 획득하고 [영겁의 재난]의 위력을 약화시키세요",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100621
]
}
]
},
"EventIDList1": [
{
"StageID": 420342,
"StageType": "Challenge",
"StageName": 16651606798498340000,
"HardLevelGroup": 1,
"Level": 70,
"EliteGroup": 78,
"LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
"StageAbilityConfig": [],
"BattleScoringGroup": 902,
"SubLevelGraphs": [],
"StageConfigData": [
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_Wave",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BGM",
"MOJJBFBKBNC": "State_Herta_Space_Station_Combat_Swarm"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
"MOJJBFBKBNC": "3110013"
}
],
"MonsterList": [
{
"$type": "StageMonsterWave",
"Monster0": 802501102
}
],
"LevelLoseCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
],
"LevelWinCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
],
"ForbidExitBattle": true,
"MonsterWarningRatio": 1,
"TrialAvatarList": []
}
],
"EventIDList2": [
{
"StageID": 420352,
"StageType": "Challenge",
"StageName": 13763997922829013000,
"HardLevelGroup": 1,
"Level": 70,
"EliteGroup": 79,
"LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
"StageAbilityConfig": [],
"BattleScoringGroup": 902,
"SubLevelGraphs": [],
"StageConfigData": [
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_Wave",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BGM",
"MOJJBFBKBNC": "State_Xianzhou_Combat_Phantylia_01"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
"MOJJBFBKBNC": "3110013"
}
],
"MonsterList": [
{
"$type": "StageMonsterWave",
"Monster0": 801502202
}
],
"LevelLoseCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
],
"LevelWinCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
],
"ForbidExitBattle": true,
"MonsterWarningRatio": 1,
"TrialAvatarList": []
}
]
},
{
"Id": 30133,
"Name": "해충과 선동•난이도<unbreak>03</unbreak>",
"Challenge": [
{
"Name": "#1점 획득",
"Param": 4000
},
{
"Name": "#1점 획득",
"Param": 5200
},
{
"Name": "#1점 획득",
"Param": 6600
}
],
"DamageType1": [
"Physical",
"Ice",
"Quantum",
"Imaginary"
],
"DamageType2": [
"Fire",
"Thunder",
"Wind",
"Imaginary"
],
"MazeGroupID1": 3,
"MazeGroupID2": 14,
"BossMonsterID1": 802501103,
"BossMonsterID2": 801502203,
"BossMonsterID1SkillList": [
802501101,
802501102,
802501103,
802501104,
802501105,
802501106,
802501107,
802501108,
802501109,
802501110,
802501111,
802501112,
802501113,
802501114,
802501115,
802501116
],
"BossMonsterID2SkillList": [
801502201,
801502202,
801502203,
801502204,
801502205,
801502206,
801502207,
801502208,
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801502210,
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801502212,
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801502215,
801502216,
801502217,
801502218,
801502219,
801502220,
801502221,
801502222,
801502223
],
"BossMonsterConfig1": {
"Difficulty": 3,
"DifficultyList": [
1,
1,
3,
4
],
"TagList": [
{
"Name": "견고한 수비",
"Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 300402105,
"ParamFix": [
0.5,
1,
1.5,
1
],
"Child": []
},
{
"Name": "곤충알 분열",
"Desc": "보스 환영은 턴이 끝날 때마다 일정 수량의 <color=#f29e38ff><u>곤충알</u></color>을 획득한다. 보스 환영은 곤충알을 소모해 곤충 떼 소환물을 강화하고, 대상이 [성장 호르몬]을 1스택 획득하게 한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": [
{
"Name": "곤충알",
"Desc": "보스 환영은 턴이 끝날 때마다 일정 수량의 곤충알을 획득한다. 보스 환영은 곤충알을 소모해 곤충 떼 소환물을 강화하고, 대상이 [성장 호르몬]을 1스택 획득하게 한다",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "호르몬 분비",
"Desc": "보스 환영이 일정 수량의 곤충 떼 소환물을 소환할 때마다 다음에 소환되는 소환물 1기가 자체적으로 [<color=#f29e38ff><u>성장 호르몬</u></color>]을 1스택 보유한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": [
{
"Name": "성장 호르몬",
"Desc": "[성장 호르몬] 스택마다 공격력이 일정량 증가한다, 최대 중첩수: 3스택. 3스택까지 중첩 시 곤충 떼 소환물의 추가 능력이 개방된다",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "곤충알 폭발",
"Desc": "보스 환영의 턴이 종료될 때와 [집짓기와 알품기]를 통해 획득하는 곤충알의 수가 증가한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
}
],
"DifficultyGuideList": [
{
"Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 300402105,
"ParamFix": [
0.5,
1,
1.5,
1
]
},
{
"Desc": "보스 환영은 턴이 종료될 때마다 일정 수량의 <color=#f29e38ff>[곤충알]</color>을 획득하고, <color=#f29e38ff>[칩충의 망어] 또는 [침식의 망어]</color> 공격을 받을 시 곤충알을 1pt 잃고 더 높은 피해를 받는다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
},
{
"Desc": "보스 환영은 [곤충알]을 소모해 곤충 떼 소환물을 강화하고, 대상이 <color=#f29e38ff>[성장 호르몬]</color>을 1스택 획득하게 한다. 스택마다 공격력이 증가하며, 3스택 도달 시 추가로 강화를 획득한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
}
],
"TextGuideList": [
"<color=#f29e38ff>소환물을 우선적으로 처치</color>하고, 소환물의 <color=#f29e38ff>[칩충의 망어] 또는 [침식의 망어]</color> 공격을 이용해 보스 환영의 곤충알과 강인성을 감소시키세요",
"<color=#f29e38ff>범위 공격</color> 능력을 가진 스킬을 사용해 소환물을 처치하는 동시에 보스 환영을 공격하세요",
"아군이 <color=#f29e38ff>양자 얽힘 또는 노발대발</color> 상태에 빠졌을 시, 스킬을 사용해 <color=#f29e38ff>이상 상태를 해제</color>하세요"
],
"PhaseList": [
{
"Name": "1단계: 곤충집 첫 진입",
"Desc": "보스 환영은 턴이 끝날 때마다 일정 수량의 곤충알을 획득한다. 보스 환영은 곤충알을 소모해 곤충 떼 소환물을 강화하고, 대상이 [성장 호르몬]을 1스택 획득하게 한다",
"Answer": "대응 전략: 보스 환영이 곤충알 보유 시 소환물을 우선적으로 처치하고, 소환물의 [칩충의 망어] 또는 [침식의 망어] 공격을 이용해 보스 환영의 곤충알을 감소시키세요",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100911,
100912
]
},
{
"Name": "2단계: 재앙의 충해",
"Desc": "보스 환영의 [곤충 떼 잠식] 발동 시 더 많은 소환물을 소환하고 [불완전 칩충]을 소환할 수 있다",
"Answer": "대응 전략: [불완전 칩충]을 우선적으로 처치해 [기폭 확산] 공격을 받아 노발대발 상태에 빠지는 걸 방지하세요",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100921,
100922
]
}
]
},
"BossMonsterConfig2": {
"Difficulty": 3,
"DifficultyList": [
1,
1,
3,
4
],
"TagList": [
{
"Name": "견고한 수비",
"Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.6,
1.25,
1
],
"SkillID": 801502218,
"ParamFix": [
0.5,
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],
"Child": []
},
{
"Name": "이화접목",
"Desc": "새로운 [현련] 소환 시 보스 환영은 <color=#f29e38ff><u>강인성 보호</u></color> 상태에 진입한다. 임의의 소환물을 처치하면 보스 환영의 강인성 보호가 해제되고, 보스 환영에게 추가로 강인성 감소를 가한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": [
{
"Name": "강인성 보호",
"Desc": "강인성 수치가 감소되지 않는다",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "고목에 핀 꽃",
"Desc": "1단계에서 보스 환영이 형태 전환 시 소환물의 HP가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 회복된다",
"Param": [
0.3
],
"SkillID": 801502220,
"ParamFix": [
0.2,
0.25
],
"Child": []
},
{
"Name": "공화양염",
"Desc": "2단계에서 소환물의 HP 최대치가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.35
],
"SkillID": 801502220,
"ParamFix": [
0.2,
0.25
],
"Child": []
}
],
"DifficultyGuideList": [
{
"Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.6,
1.25,
1
],
"SkillID": 801502218,
"ParamFix": [
0.5,
1,
1.5
]
},
{
"Desc": "새로운 [현련] 소환 시 보스 환영이 <color=#f29e38ff>강인성 보호</color> 상태에 진입한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
},
{
"Desc": "[풍요의 현련]을 처치할 때마다 모든 아군의 <color=#f29e38ff>모든 속성 피해</color>가 증가하고, [파멸의 현련]을 처치할 때마다 모든 아군의 <color=#f29e38ff>격파 특수효과</color>가 증가한다. 두 가지 버프 중 하나를 획득하면 다른 하나는 획득할 수 없다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
}
],
"TextGuideList": [
"보스 환영을 <color=#f29e38ff>격파</color>하면 해당 목표가 받는 피해가 대폭 증가하며, 모든 아군이 전투 스킬 포인트를 회복하고 행동 게이지가 증가합니다",
"<color=#f29e38ff>소환물</color>을 처치하면 보스 환영의 강인성 보호를 해제하고 보스 환영을 약화시킬 수 있습니다",
"아군 캐릭터의 필요에 따라 처치할 [현련]을 선택하세요. [풍요의 현련]을 처치하면 아군의 <color=#f29e38ff>모든 속성 피해</color>가 증가하고, [파멸의 현련]을 처치하면 아군의 <color=#f29e38ff>격파 특수효과</color>가 증가합니다"
],
"PhaseList": [
{
"Name": "1단계: 흐르는 오색빛깔",
"Desc": "보스 환영은 [풍요 형태]와 [파멸 형태]를 전환하며, 전환 시 [현련]을 소환한다",
"Answer": "대응 전략: [풍요의 현련] 또는 [파멸의 현련] 중 한 가지를 최대한 많이 처치하여 더 많은 버프 효과를 획득하세요",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100611,
100612,
100613
]
},
{
"Name": "2단계: 역풍 속 횃불",
"Desc": "보스 환영의 소환물은 아군을 고정한 후 [영겁의 재난]을 발동하여 높은 피해를 가한다",
"Answer": "대응 전략: 소환물이 [영겁의 재난]을 발동하기 전에 처치해 버프를 획득하고 [영겁의 재난]의 위력을 약화시키세요",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100621
]
}
]
},
"EventIDList1": [
{
"StageID": 420343,
"StageType": "Challenge",
"StageName": 16651606798498340000,
"HardLevelGroup": 1,
"Level": 80,
"EliteGroup": 86,
"LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
"StageAbilityConfig": [],
"BattleScoringGroup": 902,
"SubLevelGraphs": [],
"StageConfigData": [
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_Wave",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BGM",
"MOJJBFBKBNC": "State_Herta_Space_Station_Combat_Swarm"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
"MOJJBFBKBNC": "3110013"
}
],
"MonsterList": [
{
"$type": "StageMonsterWave",
"Monster0": 802501103
}
],
"LevelLoseCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
],
"LevelWinCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
],
"ForbidExitBattle": true,
"MonsterWarningRatio": 1,
"TrialAvatarList": []
}
],
"EventIDList2": [
{
"StageID": 420353,
"StageType": "Challenge",
"StageName": 13763997922829013000,
"HardLevelGroup": 1,
"Level": 80,
"EliteGroup": 90,
"LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
"StageAbilityConfig": [],
"BattleScoringGroup": 902,
"SubLevelGraphs": [],
"StageConfigData": [
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_Wave",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BGM",
"MOJJBFBKBNC": "State_Xianzhou_Combat_Phantylia_01"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
"MOJJBFBKBNC": "3110013"
}
],
"MonsterList": [
{
"$type": "StageMonsterWave",
"Monster0": 801502203
}
],
"LevelLoseCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
],
"LevelWinCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
],
"ForbidExitBattle": true,
"MonsterWarningRatio": 1,
"TrialAvatarList": []
}
]
},
{
"Id": 30134,
"Name": "해충과 선동•난이도<unbreak>04</unbreak>",
"Challenge": [
{
"Name": "#1점 획득",
"Param": 4000
},
{
"Name": "#1점 획득",
"Param": 5200
},
{
"Name": "#1점 획득",
"Param": 6600
}
],
"DamageType1": [
"Physical",
"Ice",
"Quantum",
"Imaginary"
],
"DamageType2": [
"Fire",
"Thunder",
"Wind",
"Imaginary"
],
"MazeGroupID1": 3,
"MazeGroupID2": 14,
"BossMonsterID1": 802501104,
"BossMonsterID2": 801502204,
"BossMonsterID1SkillList": [
802501101,
802501102,
802501103,
802501104,
802501105,
802501106,
802501107,
802501108,
802501109,
802501110,
802501111,
802501112,
802501113,
802501114,
802501115,
802501116
],
"BossMonsterID2SkillList": [
801502201,
801502202,
801502203,
801502204,
801502205,
801502206,
801502207,
801502208,
801502209,
801502210,
801502211,
801502212,
801502213,
801502214,
801502215,
801502216,
801502217,
801502218,
801502219,
801502220,
801502221,
801502222,
801502223
],
"BossMonsterConfig1": {
"Difficulty": 4,
"DifficultyList": [
1,
1,
3,
4
],
"TagList": [
{
"Name": "견고한 수비",
"Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 300402105,
"ParamFix": [
0.5,
1,
1.5,
1
],
"Child": []
},
{
"Name": "곤충알 분열",
"Desc": "보스 환영은 턴이 끝날 때마다 일정 수량의 <color=#f29e38ff><u>곤충알</u></color>을 획득한다. 보스 환영은 곤충알을 소모해 곤충 떼 소환물을 강화하고, 대상이 [성장 호르몬]을 1스택 획득하게 한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": [
{
"Name": "곤충알",
"Desc": "보스 환영은 턴이 끝날 때마다 일정 수량의 곤충알을 획득한다. 보스 환영은 곤충알을 소모해 곤충 떼 소환물을 강화하고, 대상이 [성장 호르몬]을 1스택 획득하게 한다",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "호르몬 분비",
"Desc": "보스 환영이 일정 수량의 곤충 떼 소환물을 소환할 때마다 다음에 소환되는 소환물 1기가 자체적으로 [<color=#f29e38ff><u>성장 호르몬</u></color>]을 1스택 보유한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": [
{
"Name": "성장 호르몬",
"Desc": "[성장 호르몬] 스택마다 공격력이 일정량 증가한다, 최대 중첩수: 3스택. 3스택까지 중첩 시 곤충 떼 소환물의 추가 능력이 개방된다",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "곤충알 폭발",
"Desc": "보스 환영의 턴이 종료될 때와 [집짓기와 알품기]를 통해 획득하는 곤충알의 수가 증가한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
}
],
"DifficultyGuideList": [
{
"Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 300402105,
"ParamFix": [
0.5,
1,
1.5,
1
]
},
{
"Desc": "보스 환영은 턴이 종료될 때마다 일정 수량의 <color=#f29e38ff>[곤충알]</color>을 획득하고, <color=#f29e38ff>[칩충의 망어] 또는 [침식의 망어]</color> 공격을 받을 시 곤충알을 1pt 잃고 더 높은 피해를 받는다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
},
{
"Desc": "보스 환영은 [곤충알]을 소모해 곤충 떼 소환물을 강화하고, 대상이 <color=#f29e38ff>[성장 호르몬]</color>을 1스택 획득하게 한다. 스택마다 공격력이 증가하며, 3스택 도달 시 추가로 강화를 획득한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
}
],
"TextGuideList": [
"<color=#f29e38ff>소환물을 우선적으로 처치</color>하고, 소환물의 <color=#f29e38ff>[칩충의 망어] 또는 [침식의 망어]</color> 공격을 이용해 보스 환영의 곤충알과 강인성을 감소시키세요",
"<color=#f29e38ff>범위 공격</color> 능력을 가진 스킬을 사용해 소환물을 처치하는 동시에 보스 환영을 공격하세요",
"아군이 <color=#f29e38ff>양자 얽힘 또는 노발대발</color> 상태에 빠졌을 시, 스킬을 사용해 <color=#f29e38ff>이상 상태를 해제</color>하세요"
],
"PhaseList": [
{
"Name": "1단계: 곤충집 첫 진입",
"Desc": "보스 환영은 턴이 끝날 때마다 일정 수량의 곤충알을 획득한다. 보스 환영은 곤충알을 소모해 곤충 떼 소환물을 강화하고, 대상이 [성장 호르몬]을 1스택 획득하게 한다",
"Answer": "대응 전략: 보스 환영이 곤충알 보유 시 소환물을 우선적으로 처치하고, 소환물의 [칩충의 망어] 또는 [침식의 망어] 공격을 이용해 보스 환영의 곤충알을 감소시키세요",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100911,
100912
]
},
{
"Name": "2단계: 재앙의 충해",
"Desc": "보스 환영의 [곤충 떼 잠식] 발동 시 더 많은 소환물을 소환하고 [불완전 칩충]을 소환할 수 있다",
"Answer": "대응 전략: [불완전 칩충]을 우선적으로 처치해 [기폭 확산] 공격을 받아 노발대발 상태에 빠지는 걸 방지하세요",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100921,
100922
]
}
]
},
"BossMonsterConfig2": {
"Difficulty": 4,
"DifficultyList": [
1,
1,
3,
4
],
"TagList": [
{
"Name": "견고한 수비",
"Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.6,
1.25,
1
],
"SkillID": 801502218,
"ParamFix": [
0.5,
1,
1.5
],
"Child": []
},
{
"Name": "이화접목",
"Desc": "새로운 [현련] 소환 시 보스 환영은 <color=#f29e38ff><u>강인성 보호</u></color> 상태에 진입한다. 임의의 소환물을 처치하면 보스 환영의 강인성 보호가 해제되고, 보스 환영에게 추가로 강인성 감소를 가한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": [
{
"Name": "강인성 보호",
"Desc": "강인성 수치가 감소되지 않는다",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "고목에 핀 꽃",
"Desc": "1단계에서 보스 환영이 형태 전환 시 소환물의 HP가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 회복된다",
"Param": [
0.3
],
"SkillID": 801502220,
"ParamFix": [
0.2,
0.25
],
"Child": []
},
{
"Name": "공화양염",
"Desc": "2단계에서 소환물의 HP 최대치가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.35
],
"SkillID": 801502220,
"ParamFix": [
0.2,
0.25
],
"Child": []
}
],
"DifficultyGuideList": [
{
"Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.6,
1.25,
1
],
"SkillID": 801502218,
"ParamFix": [
0.5,
1,
1.5
]
},
{
"Desc": "새로운 [현련] 소환 시 보스 환영이 <color=#f29e38ff>강인성 보호</color> 상태에 진입한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
},
{
"Desc": "[풍요의 현련]을 처치할 때마다 모든 아군의 <color=#f29e38ff>모든 속성 피해</color>가 증가하고, [파멸의 현련]을 처치할 때마다 모든 아군의 <color=#f29e38ff>격파 특수효과</color>가 증가한다. 두 가지 버프 중 하나를 획득하면 다른 하나는 획득할 수 없다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
}
],
"TextGuideList": [
"보스 환영을 <color=#f29e38ff>격파</color>하면 해당 목표가 받는 피해가 대폭 증가하며, 모든 아군이 전투 스킬 포인트를 회복하고 행동 게이지가 증가합니다",
"<color=#f29e38ff>소환물</color>을 처치하면 보스 환영의 강인성 보호를 해제하고 보스 환영을 약화시킬 수 있습니다",
"아군 캐릭터의 필요에 따라 처치할 [현련]을 선택하세요. [풍요의 현련]을 처치하면 아군의 <color=#f29e38ff>모든 속성 피해</color>가 증가하고, [파멸의 현련]을 처치하면 아군의 <color=#f29e38ff>격파 특수효과</color>가 증가합니다"
],
"PhaseList": [
{
"Name": "1단계: 흐르는 오색빛깔",
"Desc": "보스 환영은 [풍요 형태]와 [파멸 형태]를 전환하며, 전환 시 [현련]을 소환한다",
"Answer": "대응 전략: [풍요의 현련] 또는 [파멸의 현련] 중 한 가지를 최대한 많이 처치하여 더 많은 버프 효과를 획득하세요",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100611,
100612,
100613
]
},
{
"Name": "2단계: 역풍 속 횃불",
"Desc": "보스 환영의 소환물은 아군을 고정한 후 [영겁의 재난]을 발동하여 높은 피해를 가한다",
"Answer": "대응 전략: 소환물이 [영겁의 재난]을 발동하기 전에 처치해 버프를 획득하고 [영겁의 재난]의 위력을 약화시키세요",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100621
]
}
]
},
"EventIDList1": [
{
"StageID": 420344,
"StageType": "Challenge",
"StageName": 16651606798498340000,
"HardLevelGroup": 1,
"Level": 90,
"EliteGroup": 94,
"LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
"StageAbilityConfig": [],
"BattleScoringGroup": 902,
"SubLevelGraphs": [],
"StageConfigData": [
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_Wave",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BGM",
"MOJJBFBKBNC": "State_Herta_Space_Station_Combat_Swarm"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
"MOJJBFBKBNC": "3110013"
}
],
"MonsterList": [
{
"$type": "StageMonsterWave",
"Monster0": 802501104
}
],
"LevelLoseCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
],
"LevelWinCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
],
"ForbidExitBattle": true,
"MonsterWarningRatio": 1,
"TrialAvatarList": []
}
],
"EventIDList2": [
{
"StageID": 420354,
"StageType": "Challenge",
"StageName": 13763997922829013000,
"HardLevelGroup": 1,
"Level": 90,
"EliteGroup": 97,
"LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
"StageAbilityConfig": [],
"BattleScoringGroup": 902,
"SubLevelGraphs": [],
"StageConfigData": [
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_Wave",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BGM",
"MOJJBFBKBNC": "State_Xianzhou_Combat_Phantylia_01"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
"MOJJBFBKBNC": "3110013"
}
],
"MonsterList": [
{
"$type": "StageMonsterWave",
"Monster0": 801502204
}
],
"LevelLoseCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
],
"LevelWinCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
],
"ForbidExitBattle": true,
"MonsterWarningRatio": 1,
"TrialAvatarList": []
}
]
}
]
},
"3014": {
"Id": 3014,
"Name": "해충과 선동",
"Buff": {
"Name": "말법의 잔화",
"Desc": "<color=#f29e38ff>[견고한 수비]</color>를 보유한 적이 <color=#f29e38ff>약점 격파</color>될 시 모든 아군의 제어 상태를 해제하고 즉시 행동하게 하며 HP를 회복시킨다.\\n모든 적이 받는 기억 정령 스킬 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가하고, 필살기 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.15,
0.25
]
},
"BuffList1": [
{
"Name": "뼈와 마음에 깊이 새겨",
"Desc": "전투 시작 시 아군 파티에 기억 운명의 길 캐릭터가 2/3/4명 있으면 적이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color>/<color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color>/<color=#f29e38ff><unbreak>#3[i]%</unbreak></color> 증가하며, 해당 효과는 필드에 새로 나타나는 모든 적에게도 적용된다",
"Param": [
0.05,
0.1,
0.2
]
},
{
"Name": "세파에 굴하지 않는 마음",
"Desc": "모든 아군이 가하는 얼음 속성 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가하고, 속도가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.5,
0.1
]
},
{
"Name": "맹렬한 돌격",
"Desc": "파티 내 첫 번째 캐릭터가 필살기 발동 후 자신의 약점 격파 효율이 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가하고 치명타 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다, 지속 시간: <color=#f29e38ff><unbreak>#3[i]</unbreak></color>턴",
"Param": [
0.5,
0.5,
1
]
}
],
"BuffList2": [
{
"Name": "절체절명",
"Desc": "아군이 현재 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]</unbreak></color>가지 이상의 지속 피해 상태를 받는 적에게 피해를 가할 시 약점 격파 효율이 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
3,
0.5
]
},
{
"Name": "하늘을 울리는 소리",
"Desc": "모든 적이 받는 약점 격파 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가하고, 슈퍼 격파 피해가 추가로 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.15,
0.2
]
},
{
"Name": "파죽지세",
"Desc": "모든 아군이 가하는 일반 공격과 필살기 피해의 치명타 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가하고, 약점 격파 상태의 적에게는 추가로 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.3,
0.3
]
}
],
"BeginTime": "2025-11-03 04:00:00",
"EndTime": "2026-12-22 04:00:00",
"Level": [
{
"Id": 30141,
"Name": "해충과 선동•난이도<unbreak>01</unbreak>",
"Challenge": [
{
"Name": "#1점 획득",
"Param": 4000
},
{
"Name": "#1점 획득",
"Param": 5200
},
{
"Name": "#1점 획득",
"Param": 6600
}
],
"DamageType1": [
"Physical",
"Ice",
"Quantum",
"Imaginary"
],
"DamageType2": [
"Fire",
"Thunder",
"Wind",
"Imaginary"
],
"MazeGroupID1": 3,
"MazeGroupID2": 14,
"BossMonsterID1": 802501101,
"BossMonsterID2": 801502201,
"BossMonsterID1SkillList": [
802501101,
802501102,
802501103,
802501104,
802501105,
802501106,
802501107,
802501108,
802501109,
802501110,
802501111,
802501112,
802501113,
802501114,
802501115,
802501116
],
"BossMonsterID2SkillList": [
801502201,
801502202,
801502203,
801502204,
801502205,
801502206,
801502207,
801502208,
801502209,
801502210,
801502211,
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801502216,
801502217,
801502218,
801502219,
801502220,
801502221,
801502222,
801502223
],
"BossMonsterConfig1": {
"Difficulty": 1,
"DifficultyList": [
1,
1,
3,
4
],
"TagList": [
{
"Name": "견고한 수비",
"Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 300402105,
"ParamFix": [
0.5,
1,
1.5,
1
],
"Child": []
},
{
"Name": "곤충알 분열",
"Desc": "보스 환영은 턴이 끝날 때마다 일정 수량의 <color=#f29e38ff><u>곤충알</u></color>을 획득한다. 보스 환영은 곤충알을 소모해 곤충 떼 소환물을 강화하고, 대상이 [성장 호르몬]을 1스택 획득하게 한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": [
{
"Name": "곤충알",
"Desc": "보스 환영은 턴이 끝날 때마다 일정 수량의 곤충알을 획득한다. 보스 환영은 곤충알을 소모해 곤충 떼 소환물을 강화하고, 대상이 [성장 호르몬]을 1스택 획득하게 한다",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "호르몬 분비",
"Desc": "보스 환영이 일정 수량의 곤충 떼 소환물을 소환할 때마다 다음에 소환되는 소환물 1기가 자체적으로 [<color=#f29e38ff><u>성장 호르몬</u></color>]을 1스택 보유한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": [
{
"Name": "성장 호르몬",
"Desc": "[성장 호르몬] 스택마다 공격력이 일정량 증가한다, 최대 중첩수: 3스택. 3스택까지 중첩 시 곤충 떼 소환물의 추가 능력이 개방된다",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "곤충알 폭발",
"Desc": "보스 환영의 턴이 종료될 때와 [집짓기와 알품기]를 통해 획득하는 곤충알의 수가 증가한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
}
],
"DifficultyGuideList": [
{
"Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 300402105,
"ParamFix": [
0.5,
1,
1.5,
1
]
},
{
"Desc": "보스 환영은 턴이 종료될 때마다 일정 수량의 <color=#f29e38ff>[곤충알]</color>을 획득하고, <color=#f29e38ff>[칩충의 망어] 또는 [침식의 망어]</color> 공격을 받을 시 곤충알을 1pt 잃고 더 높은 피해를 받는다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
},
{
"Desc": "보스 환영은 [곤충알]을 소모해 곤충 떼 소환물을 강화하고, 대상이 <color=#f29e38ff>[성장 호르몬]</color>을 1스택 획득하게 한다. 스택마다 공격력이 증가하며, 3스택 도달 시 추가로 강화를 획득한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
}
],
"TextGuideList": [
"<color=#f29e38ff>소환물을 우선적으로 처치</color>하고, 소환물의 <color=#f29e38ff>[칩충의 망어] 또는 [침식의 망어]</color> 공격을 이용해 보스 환영의 곤충알과 강인성을 감소시키세요",
"<color=#f29e38ff>범위 공격</color> 능력을 가진 스킬을 사용해 소환물을 처치하는 동시에 보스 환영을 공격하세요",
"아군이 <color=#f29e38ff>양자 얽힘 또는 노발대발</color> 상태에 빠졌을 시, 스킬을 사용해 <color=#f29e38ff>이상 상태를 해제</color>하세요"
],
"PhaseList": [
{
"Name": "1단계: 곤충집 첫 진입",
"Desc": "보스 환영은 턴이 끝날 때마다 일정 수량의 곤충알을 획득한다. 보스 환영은 곤충알을 소모해 곤충 떼 소환물을 강화하고, 대상이 [성장 호르몬]을 1스택 획득하게 한다",
"Answer": "대응 전략: 보스 환영이 곤충알 보유 시 소환물을 우선적으로 처치하고, 소환물의 [칩충의 망어] 또는 [침식의 망어] 공격을 이용해 보스 환영의 곤충알을 감소시키세요",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100911,
100912
]
},
{
"Name": "2단계: 재앙의 충해",
"Desc": "보스 환영의 [곤충 떼 잠식] 발동 시 더 많은 소환물을 소환하고 [불완전 칩충]을 소환할 수 있다",
"Answer": "대응 전략: [불완전 칩충]을 우선적으로 처치해 [기폭 확산] 공격을 받아 노발대발 상태에 빠지는 걸 방지하세요",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100921,
100922
]
}
]
},
"BossMonsterConfig2": {
"Difficulty": 1,
"DifficultyList": [
1,
1,
3,
4
],
"TagList": [
{
"Name": "견고한 수비",
"Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.6,
1.25,
1
],
"SkillID": 801502218,
"ParamFix": [
0.5,
1,
1.5
],
"Child": []
},
{
"Name": "이화접목",
"Desc": "새로운 [현련] 소환 시 보스 환영은 <color=#f29e38ff><u>강인성 보호</u></color> 상태에 진입한다. 임의의 소환물을 처치하면 보스 환영의 강인성 보호가 해제되고, 보스 환영에게 추가로 강인성 감소를 가한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": [
{
"Name": "강인성 보호",
"Desc": "강인성 수치가 감소되지 않는다",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "고목에 핀 꽃",
"Desc": "1단계에서 보스 환영이 형태 전환 시 소환물의 HP가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 회복된다",
"Param": [
0.3
],
"SkillID": 801502220,
"ParamFix": [
0.2,
0.25
],
"Child": []
},
{
"Name": "공화양염",
"Desc": "2단계에서 소환물의 HP 최대치가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.35
],
"SkillID": 801502220,
"ParamFix": [
0.2,
0.25
],
"Child": []
}
],
"DifficultyGuideList": [
{
"Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.6,
1.25,
1
],
"SkillID": 801502218,
"ParamFix": [
0.5,
1,
1.5
]
},
{
"Desc": "새로운 [현련] 소환 시 보스 환영이 <color=#f29e38ff>강인성 보호</color> 상태에 진입한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
},
{
"Desc": "[풍요의 현련]을 처치할 때마다 모든 아군의 <color=#f29e38ff>모든 속성 피해</color>가 증가하고, [파멸의 현련]을 처치할 때마다 모든 아군의 <color=#f29e38ff>격파 특수효과</color>가 증가한다. 두 가지 버프 중 하나를 획득하면 다른 하나는 획득할 수 없다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
}
],
"TextGuideList": [
"보스 환영을 <color=#f29e38ff>격파</color>하면 해당 목표가 받는 피해가 대폭 증가하며, 모든 아군이 전투 스킬 포인트를 회복하고 행동 게이지가 증가합니다",
"<color=#f29e38ff>소환물</color>을 처치하면 보스 환영의 강인성 보호를 해제하고 보스 환영을 약화시킬 수 있습니다",
"아군 캐릭터의 필요에 따라 처치할 [현련]을 선택하세요. [풍요의 현련]을 처치하면 아군의 <color=#f29e38ff>모든 속성 피해</color>가 증가하고, [파멸의 현련]을 처치하면 아군의 <color=#f29e38ff>격파 특수효과</color>가 증가합니다"
],
"PhaseList": [
{
"Name": "1단계: 흐르는 오색빛깔",
"Desc": "보스 환영은 [풍요 형태]와 [파멸 형태]를 전환하며, 전환 시 [현련]을 소환한다",
"Answer": "대응 전략: [풍요의 현련] 또는 [파멸의 현련] 중 한 가지를 최대한 많이 처치하여 더 많은 버프 효과를 획득하세요",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100611,
100612,
100613
]
},
{
"Name": "2단계: 역풍 속 횃불",
"Desc": "보스 환영의 소환물은 아군을 고정한 후 [영겁의 재난]을 발동하여 높은 피해를 가한다",
"Answer": "대응 전략: 소환물이 [영겁의 재난]을 발동하기 전에 처치해 버프를 획득하고 [영겁의 재난]의 위력을 약화시키세요",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100621
]
}
]
},
"EventIDList1": [
{
"StageID": 420341,
"StageType": "Challenge",
"StageName": 16651606798498340000,
"HardLevelGroup": 1,
"Level": 60,
"EliteGroup": 73,
"LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
"StageAbilityConfig": [],
"BattleScoringGroup": 902,
"SubLevelGraphs": [],
"StageConfigData": [
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_Wave",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BGM",
"MOJJBFBKBNC": "State_Herta_Space_Station_Combat_Swarm"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
"MOJJBFBKBNC": "3110013"
}
],
"MonsterList": [
{
"$type": "StageMonsterWave",
"Monster0": 802501101
}
],
"LevelLoseCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
],
"LevelWinCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
],
"ForbidExitBattle": true,
"MonsterWarningRatio": 1,
"TrialAvatarList": []
}
],
"EventIDList2": [
{
"StageID": 420351,
"StageType": "Challenge",
"StageName": 13763997922829013000,
"HardLevelGroup": 1,
"Level": 60,
"EliteGroup": 74,
"LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
"StageAbilityConfig": [],
"BattleScoringGroup": 902,
"SubLevelGraphs": [],
"StageConfigData": [
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_Wave",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BGM",
"MOJJBFBKBNC": "State_Xianzhou_Combat_Phantylia_01"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
"MOJJBFBKBNC": "3110013"
}
],
"MonsterList": [
{
"$type": "StageMonsterWave",
"Monster0": 801502201
}
],
"LevelLoseCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
],
"LevelWinCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
],
"ForbidExitBattle": true,
"MonsterWarningRatio": 1,
"TrialAvatarList": []
}
]
},
{
"Id": 30142,
"Name": "해충과 선동•난이도<unbreak>02</unbreak>",
"Challenge": [
{
"Name": "#1점 획득",
"Param": 4000
},
{
"Name": "#1점 획득",
"Param": 5200
},
{
"Name": "#1점 획득",
"Param": 6600
}
],
"DamageType1": [
"Physical",
"Ice",
"Quantum",
"Imaginary"
],
"DamageType2": [
"Fire",
"Thunder",
"Wind",
"Imaginary"
],
"MazeGroupID1": 3,
"MazeGroupID2": 14,
"BossMonsterID1": 802501102,
"BossMonsterID2": 801502202,
"BossMonsterID1SkillList": [
802501101,
802501102,
802501103,
802501104,
802501105,
802501106,
802501107,
802501108,
802501109,
802501110,
802501111,
802501112,
802501113,
802501114,
802501115,
802501116
],
"BossMonsterID2SkillList": [
801502201,
801502202,
801502203,
801502204,
801502205,
801502206,
801502207,
801502208,
801502209,
801502210,
801502211,
801502212,
801502213,
801502214,
801502215,
801502216,
801502217,
801502218,
801502219,
801502220,
801502221,
801502222,
801502223
],
"BossMonsterConfig1": {
"Difficulty": 2,
"DifficultyList": [
1,
1,
3,
4
],
"TagList": [
{
"Name": "견고한 수비",
"Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 300402105,
"ParamFix": [
0.5,
1,
1.5,
1
],
"Child": []
},
{
"Name": "곤충알 분열",
"Desc": "보스 환영은 턴이 끝날 때마다 일정 수량의 <color=#f29e38ff><u>곤충알</u></color>을 획득한다. 보스 환영은 곤충알을 소모해 곤충 떼 소환물을 강화하고, 대상이 [성장 호르몬]을 1스택 획득하게 한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": [
{
"Name": "곤충알",
"Desc": "보스 환영은 턴이 끝날 때마다 일정 수량의 곤충알을 획득한다. 보스 환영은 곤충알을 소모해 곤충 떼 소환물을 강화하고, 대상이 [성장 호르몬]을 1스택 획득하게 한다",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "호르몬 분비",
"Desc": "보스 환영이 일정 수량의 곤충 떼 소환물을 소환할 때마다 다음에 소환되는 소환물 1기가 자체적으로 [<color=#f29e38ff><u>성장 호르몬</u></color>]을 1스택 보유한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": [
{
"Name": "성장 호르몬",
"Desc": "[성장 호르몬] 스택마다 공격력이 일정량 증가한다, 최대 중첩수: 3스택. 3스택까지 중첩 시 곤충 떼 소환물의 추가 능력이 개방된다",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "곤충알 폭발",
"Desc": "보스 환영의 턴이 종료될 때와 [집짓기와 알품기]를 통해 획득하는 곤충알의 수가 증가한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
}
],
"DifficultyGuideList": [
{
"Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 300402105,
"ParamFix": [
0.5,
1,
1.5,
1
]
},
{
"Desc": "보스 환영은 턴이 종료될 때마다 일정 수량의 <color=#f29e38ff>[곤충알]</color>을 획득하고, <color=#f29e38ff>[칩충의 망어] 또는 [침식의 망어]</color> 공격을 받을 시 곤충알을 1pt 잃고 더 높은 피해를 받는다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
},
{
"Desc": "보스 환영은 [곤충알]을 소모해 곤충 떼 소환물을 강화하고, 대상이 <color=#f29e38ff>[성장 호르몬]</color>을 1스택 획득하게 한다. 스택마다 공격력이 증가하며, 3스택 도달 시 추가로 강화를 획득한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
}
],
"TextGuideList": [
"<color=#f29e38ff>소환물을 우선적으로 처치</color>하고, 소환물의 <color=#f29e38ff>[칩충의 망어] 또는 [침식의 망어]</color> 공격을 이용해 보스 환영의 곤충알과 강인성을 감소시키세요",
"<color=#f29e38ff>범위 공격</color> 능력을 가진 스킬을 사용해 소환물을 처치하는 동시에 보스 환영을 공격하세요",
"아군이 <color=#f29e38ff>양자 얽힘 또는 노발대발</color> 상태에 빠졌을 시, 스킬을 사용해 <color=#f29e38ff>이상 상태를 해제</color>하세요"
],
"PhaseList": [
{
"Name": "1단계: 곤충집 첫 진입",
"Desc": "보스 환영은 턴이 끝날 때마다 일정 수량의 곤충알을 획득한다. 보스 환영은 곤충알을 소모해 곤충 떼 소환물을 강화하고, 대상이 [성장 호르몬]을 1스택 획득하게 한다",
"Answer": "대응 전략: 보스 환영이 곤충알 보유 시 소환물을 우선적으로 처치하고, 소환물의 [칩충의 망어] 또는 [침식의 망어] 공격을 이용해 보스 환영의 곤충알을 감소시키세요",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100911,
100912
]
},
{
"Name": "2단계: 재앙의 충해",
"Desc": "보스 환영의 [곤충 떼 잠식] 발동 시 더 많은 소환물을 소환하고 [불완전 칩충]을 소환할 수 있다",
"Answer": "대응 전략: [불완전 칩충]을 우선적으로 처치해 [기폭 확산] 공격을 받아 노발대발 상태에 빠지는 걸 방지하세요",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100921,
100922
]
}
]
},
"BossMonsterConfig2": {
"Difficulty": 2,
"DifficultyList": [
1,
1,
3,
4
],
"TagList": [
{
"Name": "견고한 수비",
"Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.6,
1.25,
1
],
"SkillID": 801502218,
"ParamFix": [
0.5,
1,
1.5
],
"Child": []
},
{
"Name": "이화접목",
"Desc": "새로운 [현련] 소환 시 보스 환영은 <color=#f29e38ff><u>강인성 보호</u></color> 상태에 진입한다. 임의의 소환물을 처치하면 보스 환영의 강인성 보호가 해제되고, 보스 환영에게 추가로 강인성 감소를 가한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": [
{
"Name": "강인성 보호",
"Desc": "강인성 수치가 감소되지 않는다",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "고목에 핀 꽃",
"Desc": "1단계에서 보스 환영이 형태 전환 시 소환물의 HP가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 회복된다",
"Param": [
0.3
],
"SkillID": 801502220,
"ParamFix": [
0.2,
0.25
],
"Child": []
},
{
"Name": "공화양염",
"Desc": "2단계에서 소환물의 HP 최대치가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.35
],
"SkillID": 801502220,
"ParamFix": [
0.2,
0.25
],
"Child": []
}
],
"DifficultyGuideList": [
{
"Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.6,
1.25,
1
],
"SkillID": 801502218,
"ParamFix": [
0.5,
1,
1.5
]
},
{
"Desc": "새로운 [현련] 소환 시 보스 환영이 <color=#f29e38ff>강인성 보호</color> 상태에 진입한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
},
{
"Desc": "[풍요의 현련]을 처치할 때마다 모든 아군의 <color=#f29e38ff>모든 속성 피해</color>가 증가하고, [파멸의 현련]을 처치할 때마다 모든 아군의 <color=#f29e38ff>격파 특수효과</color>가 증가한다. 두 가지 버프 중 하나를 획득하면 다른 하나는 획득할 수 없다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
}
],
"TextGuideList": [
"보스 환영을 <color=#f29e38ff>격파</color>하면 해당 목표가 받는 피해가 대폭 증가하며, 모든 아군이 전투 스킬 포인트를 회복하고 행동 게이지가 증가합니다",
"<color=#f29e38ff>소환물</color>을 처치하면 보스 환영의 강인성 보호를 해제하고 보스 환영을 약화시킬 수 있습니다",
"아군 캐릭터의 필요에 따라 처치할 [현련]을 선택하세요. [풍요의 현련]을 처치하면 아군의 <color=#f29e38ff>모든 속성 피해</color>가 증가하고, [파멸의 현련]을 처치하면 아군의 <color=#f29e38ff>격파 특수효과</color>가 증가합니다"
],
"PhaseList": [
{
"Name": "1단계: 흐르는 오색빛깔",
"Desc": "보스 환영은 [풍요 형태]와 [파멸 형태]를 전환하며, 전환 시 [현련]을 소환한다",
"Answer": "대응 전략: [풍요의 현련] 또는 [파멸의 현련] 중 한 가지를 최대한 많이 처치하여 더 많은 버프 효과를 획득하세요",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100611,
100612,
100613
]
},
{
"Name": "2단계: 역풍 속 횃불",
"Desc": "보스 환영의 소환물은 아군을 고정한 후 [영겁의 재난]을 발동하여 높은 피해를 가한다",
"Answer": "대응 전략: 소환물이 [영겁의 재난]을 발동하기 전에 처치해 버프를 획득하고 [영겁의 재난]의 위력을 약화시키세요",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100621
]
}
]
},
"EventIDList1": [
{
"StageID": 420342,
"StageType": "Challenge",
"StageName": 16651606798498340000,
"HardLevelGroup": 1,
"Level": 70,
"EliteGroup": 78,
"LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
"StageAbilityConfig": [],
"BattleScoringGroup": 902,
"SubLevelGraphs": [],
"StageConfigData": [
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_Wave",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BGM",
"MOJJBFBKBNC": "State_Herta_Space_Station_Combat_Swarm"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
"MOJJBFBKBNC": "3110013"
}
],
"MonsterList": [
{
"$type": "StageMonsterWave",
"Monster0": 802501102
}
],
"LevelLoseCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
],
"LevelWinCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
],
"ForbidExitBattle": true,
"MonsterWarningRatio": 1,
"TrialAvatarList": []
}
],
"EventIDList2": [
{
"StageID": 420352,
"StageType": "Challenge",
"StageName": 13763997922829013000,
"HardLevelGroup": 1,
"Level": 70,
"EliteGroup": 79,
"LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
"StageAbilityConfig": [],
"BattleScoringGroup": 902,
"SubLevelGraphs": [],
"StageConfigData": [
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_Wave",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BGM",
"MOJJBFBKBNC": "State_Xianzhou_Combat_Phantylia_01"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
"MOJJBFBKBNC": "3110013"
}
],
"MonsterList": [
{
"$type": "StageMonsterWave",
"Monster0": 801502202
}
],
"LevelLoseCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
],
"LevelWinCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
],
"ForbidExitBattle": true,
"MonsterWarningRatio": 1,
"TrialAvatarList": []
}
]
},
{
"Id": 30143,
"Name": "해충과 선동•난이도<unbreak>03</unbreak>",
"Challenge": [
{
"Name": "#1점 획득",
"Param": 4000
},
{
"Name": "#1점 획득",
"Param": 5200
},
{
"Name": "#1점 획득",
"Param": 6600
}
],
"DamageType1": [
"Physical",
"Ice",
"Quantum",
"Imaginary"
],
"DamageType2": [
"Fire",
"Thunder",
"Wind",
"Imaginary"
],
"MazeGroupID1": 3,
"MazeGroupID2": 14,
"BossMonsterID1": 802501103,
"BossMonsterID2": 801502203,
"BossMonsterID1SkillList": [
802501101,
802501102,
802501103,
802501104,
802501105,
802501106,
802501107,
802501108,
802501109,
802501110,
802501111,
802501112,
802501113,
802501114,
802501115,
802501116
],
"BossMonsterID2SkillList": [
801502201,
801502202,
801502203,
801502204,
801502205,
801502206,
801502207,
801502208,
801502209,
801502210,
801502211,
801502212,
801502213,
801502214,
801502215,
801502216,
801502217,
801502218,
801502219,
801502220,
801502221,
801502222,
801502223
],
"BossMonsterConfig1": {
"Difficulty": 3,
"DifficultyList": [
1,
1,
3,
4
],
"TagList": [
{
"Name": "견고한 수비",
"Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 300402105,
"ParamFix": [
0.5,
1,
1.5,
1
],
"Child": []
},
{
"Name": "곤충알 분열",
"Desc": "보스 환영은 턴이 끝날 때마다 일정 수량의 <color=#f29e38ff><u>곤충알</u></color>을 획득한다. 보스 환영은 곤충알을 소모해 곤충 떼 소환물을 강화하고, 대상이 [성장 호르몬]을 1스택 획득하게 한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": [
{
"Name": "곤충알",
"Desc": "보스 환영은 턴이 끝날 때마다 일정 수량의 곤충알을 획득한다. 보스 환영은 곤충알을 소모해 곤충 떼 소환물을 강화하고, 대상이 [성장 호르몬]을 1스택 획득하게 한다",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "호르몬 분비",
"Desc": "보스 환영이 일정 수량의 곤충 떼 소환물을 소환할 때마다 다음에 소환되는 소환물 1기가 자체적으로 [<color=#f29e38ff><u>성장 호르몬</u></color>]을 1스택 보유한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": [
{
"Name": "성장 호르몬",
"Desc": "[성장 호르몬] 스택마다 공격력이 일정량 증가한다, 최대 중첩수: 3스택. 3스택까지 중첩 시 곤충 떼 소환물의 추가 능력이 개방된다",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "곤충알 폭발",
"Desc": "보스 환영의 턴이 종료될 때와 [집짓기와 알품기]를 통해 획득하는 곤충알의 수가 증가한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
}
],
"DifficultyGuideList": [
{
"Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 300402105,
"ParamFix": [
0.5,
1,
1.5,
1
]
},
{
"Desc": "보스 환영은 턴이 종료될 때마다 일정 수량의 <color=#f29e38ff>[곤충알]</color>을 획득하고, <color=#f29e38ff>[칩충의 망어] 또는 [침식의 망어]</color> 공격을 받을 시 곤충알을 1pt 잃고 더 높은 피해를 받는다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
},
{
"Desc": "보스 환영은 [곤충알]을 소모해 곤충 떼 소환물을 강화하고, 대상이 <color=#f29e38ff>[성장 호르몬]</color>을 1스택 획득하게 한다. 스택마다 공격력이 증가하며, 3스택 도달 시 추가로 강화를 획득한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
}
],
"TextGuideList": [
"<color=#f29e38ff>소환물을 우선적으로 처치</color>하고, 소환물의 <color=#f29e38ff>[칩충의 망어] 또는 [침식의 망어]</color> 공격을 이용해 보스 환영의 곤충알과 강인성을 감소시키세요",
"<color=#f29e38ff>범위 공격</color> 능력을 가진 스킬을 사용해 소환물을 처치하는 동시에 보스 환영을 공격하세요",
"아군이 <color=#f29e38ff>양자 얽힘 또는 노발대발</color> 상태에 빠졌을 시, 스킬을 사용해 <color=#f29e38ff>이상 상태를 해제</color>하세요"
],
"PhaseList": [
{
"Name": "1단계: 곤충집 첫 진입",
"Desc": "보스 환영은 턴이 끝날 때마다 일정 수량의 곤충알을 획득한다. 보스 환영은 곤충알을 소모해 곤충 떼 소환물을 강화하고, 대상이 [성장 호르몬]을 1스택 획득하게 한다",
"Answer": "대응 전략: 보스 환영이 곤충알 보유 시 소환물을 우선적으로 처치하고, 소환물의 [칩충의 망어] 또는 [침식의 망어] 공격을 이용해 보스 환영의 곤충알을 감소시키세요",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100911,
100912
]
},
{
"Name": "2단계: 재앙의 충해",
"Desc": "보스 환영의 [곤충 떼 잠식] 발동 시 더 많은 소환물을 소환하고 [불완전 칩충]을 소환할 수 있다",
"Answer": "대응 전략: [불완전 칩충]을 우선적으로 처치해 [기폭 확산] 공격을 받아 노발대발 상태에 빠지는 걸 방지하세요",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100921,
100922
]
}
]
},
"BossMonsterConfig2": {
"Difficulty": 3,
"DifficultyList": [
1,
1,
3,
4
],
"TagList": [
{
"Name": "견고한 수비",
"Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.6,
1.25,
1
],
"SkillID": 801502218,
"ParamFix": [
0.5,
1,
1.5
],
"Child": []
},
{
"Name": "이화접목",
"Desc": "새로운 [현련] 소환 시 보스 환영은 <color=#f29e38ff><u>강인성 보호</u></color> 상태에 진입한다. 임의의 소환물을 처치하면 보스 환영의 강인성 보호가 해제되고, 보스 환영에게 추가로 강인성 감소를 가한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": [
{
"Name": "강인성 보호",
"Desc": "강인성 수치가 감소되지 않는다",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "고목에 핀 꽃",
"Desc": "1단계에서 보스 환영이 형태 전환 시 소환물의 HP가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 회복된다",
"Param": [
0.3
],
"SkillID": 801502220,
"ParamFix": [
0.2,
0.25
],
"Child": []
},
{
"Name": "공화양염",
"Desc": "2단계에서 소환물의 HP 최대치가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.35
],
"SkillID": 801502220,
"ParamFix": [
0.2,
0.25
],
"Child": []
}
],
"DifficultyGuideList": [
{
"Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.6,
1.25,
1
],
"SkillID": 801502218,
"ParamFix": [
0.5,
1,
1.5
]
},
{
"Desc": "새로운 [현련] 소환 시 보스 환영이 <color=#f29e38ff>강인성 보호</color> 상태에 진입한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
},
{
"Desc": "[풍요의 현련]을 처치할 때마다 모든 아군의 <color=#f29e38ff>모든 속성 피해</color>가 증가하고, [파멸의 현련]을 처치할 때마다 모든 아군의 <color=#f29e38ff>격파 특수효과</color>가 증가한다. 두 가지 버프 중 하나를 획득하면 다른 하나는 획득할 수 없다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
}
],
"TextGuideList": [
"보스 환영을 <color=#f29e38ff>격파</color>하면 해당 목표가 받는 피해가 대폭 증가하며, 모든 아군이 전투 스킬 포인트를 회복하고 행동 게이지가 증가합니다",
"<color=#f29e38ff>소환물</color>을 처치하면 보스 환영의 강인성 보호를 해제하고 보스 환영을 약화시킬 수 있습니다",
"아군 캐릭터의 필요에 따라 처치할 [현련]을 선택하세요. [풍요의 현련]을 처치하면 아군의 <color=#f29e38ff>모든 속성 피해</color>가 증가하고, [파멸의 현련]을 처치하면 아군의 <color=#f29e38ff>격파 특수효과</color>가 증가합니다"
],
"PhaseList": [
{
"Name": "1단계: 흐르는 오색빛깔",
"Desc": "보스 환영은 [풍요 형태]와 [파멸 형태]를 전환하며, 전환 시 [현련]을 소환한다",
"Answer": "대응 전략: [풍요의 현련] 또는 [파멸의 현련] 중 한 가지를 최대한 많이 처치하여 더 많은 버프 효과를 획득하세요",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100611,
100612,
100613
]
},
{
"Name": "2단계: 역풍 속 횃불",
"Desc": "보스 환영의 소환물은 아군을 고정한 후 [영겁의 재난]을 발동하여 높은 피해를 가한다",
"Answer": "대응 전략: 소환물이 [영겁의 재난]을 발동하기 전에 처치해 버프를 획득하고 [영겁의 재난]의 위력을 약화시키세요",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100621
]
}
]
},
"EventIDList1": [
{
"StageID": 420343,
"StageType": "Challenge",
"StageName": 16651606798498340000,
"HardLevelGroup": 1,
"Level": 80,
"EliteGroup": 86,
"LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
"StageAbilityConfig": [],
"BattleScoringGroup": 902,
"SubLevelGraphs": [],
"StageConfigData": [
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_Wave",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BGM",
"MOJJBFBKBNC": "State_Herta_Space_Station_Combat_Swarm"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
"MOJJBFBKBNC": "3110013"
}
],
"MonsterList": [
{
"$type": "StageMonsterWave",
"Monster0": 802501103
}
],
"LevelLoseCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
],
"LevelWinCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
],
"ForbidExitBattle": true,
"MonsterWarningRatio": 1,
"TrialAvatarList": []
}
],
"EventIDList2": [
{
"StageID": 420353,
"StageType": "Challenge",
"StageName": 13763997922829013000,
"HardLevelGroup": 1,
"Level": 80,
"EliteGroup": 90,
"LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
"StageAbilityConfig": [],
"BattleScoringGroup": 902,
"SubLevelGraphs": [],
"StageConfigData": [
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_Wave",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BGM",
"MOJJBFBKBNC": "State_Xianzhou_Combat_Phantylia_01"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
"MOJJBFBKBNC": "3110013"
}
],
"MonsterList": [
{
"$type": "StageMonsterWave",
"Monster0": 801502203
}
],
"LevelLoseCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
],
"LevelWinCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
],
"ForbidExitBattle": true,
"MonsterWarningRatio": 1,
"TrialAvatarList": []
}
]
},
{
"Id": 30144,
"Name": "해충과 선동•난이도<unbreak>04</unbreak>",
"Challenge": [
{
"Name": "#1점 획득",
"Param": 4000
},
{
"Name": "#1점 획득",
"Param": 5200
},
{
"Name": "#1점 획득",
"Param": 6600
}
],
"DamageType1": [
"Physical",
"Ice",
"Quantum",
"Imaginary"
],
"DamageType2": [
"Fire",
"Thunder",
"Wind",
"Imaginary"
],
"MazeGroupID1": 3,
"MazeGroupID2": 14,
"BossMonsterID1": 802501104,
"BossMonsterID2": 801502204,
"BossMonsterID1SkillList": [
802501101,
802501102,
802501103,
802501104,
802501105,
802501106,
802501107,
802501108,
802501109,
802501110,
802501111,
802501112,
802501113,
802501114,
802501115,
802501116
],
"BossMonsterID2SkillList": [
801502201,
801502202,
801502203,
801502204,
801502205,
801502206,
801502207,
801502208,
801502209,
801502210,
801502211,
801502212,
801502213,
801502214,
801502215,
801502216,
801502217,
801502218,
801502219,
801502220,
801502221,
801502222,
801502223
],
"BossMonsterConfig1": {
"Difficulty": 4,
"DifficultyList": [
1,
1,
3,
4
],
"TagList": [
{
"Name": "견고한 수비",
"Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 300402105,
"ParamFix": [
0.5,
1,
1.5,
1
],
"Child": []
},
{
"Name": "곤충알 분열",
"Desc": "보스 환영은 턴이 끝날 때마다 일정 수량의 <color=#f29e38ff><u>곤충알</u></color>을 획득한다. 보스 환영은 곤충알을 소모해 곤충 떼 소환물을 강화하고, 대상이 [성장 호르몬]을 1스택 획득하게 한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": [
{
"Name": "곤충알",
"Desc": "보스 환영은 턴이 끝날 때마다 일정 수량의 곤충알을 획득한다. 보스 환영은 곤충알을 소모해 곤충 떼 소환물을 강화하고, 대상이 [성장 호르몬]을 1스택 획득하게 한다",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "호르몬 분비",
"Desc": "보스 환영이 일정 수량의 곤충 떼 소환물을 소환할 때마다 다음에 소환되는 소환물 1기가 자체적으로 [<color=#f29e38ff><u>성장 호르몬</u></color>]을 1스택 보유한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": [
{
"Name": "성장 호르몬",
"Desc": "[성장 호르몬] 스택마다 공격력이 일정량 증가한다, 최대 중첩수: 3스택. 3스택까지 중첩 시 곤충 떼 소환물의 추가 능력이 개방된다",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "곤충알 폭발",
"Desc": "보스 환영의 턴이 종료될 때와 [집짓기와 알품기]를 통해 획득하는 곤충알의 수가 증가한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
}
],
"DifficultyGuideList": [
{
"Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 300402105,
"ParamFix": [
0.5,
1,
1.5,
1
]
},
{
"Desc": "보스 환영은 턴이 종료될 때마다 일정 수량의 <color=#f29e38ff>[곤충알]</color>을 획득하고, <color=#f29e38ff>[칩충의 망어] 또는 [침식의 망어]</color> 공격을 받을 시 곤충알을 1pt 잃고 더 높은 피해를 받는다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
},
{
"Desc": "보스 환영은 [곤충알]을 소모해 곤충 떼 소환물을 강화하고, 대상이 <color=#f29e38ff>[성장 호르몬]</color>을 1스택 획득하게 한다. 스택마다 공격력이 증가하며, 3스택 도달 시 추가로 강화를 획득한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
}
],
"TextGuideList": [
"<color=#f29e38ff>소환물을 우선적으로 처치</color>하고, 소환물의 <color=#f29e38ff>[칩충의 망어] 또는 [침식의 망어]</color> 공격을 이용해 보스 환영의 곤충알과 강인성을 감소시키세요",
"<color=#f29e38ff>범위 공격</color> 능력을 가진 스킬을 사용해 소환물을 처치하는 동시에 보스 환영을 공격하세요",
"아군이 <color=#f29e38ff>양자 얽힘 또는 노발대발</color> 상태에 빠졌을 시, 스킬을 사용해 <color=#f29e38ff>이상 상태를 해제</color>하세요"
],
"PhaseList": [
{
"Name": "1단계: 곤충집 첫 진입",
"Desc": "보스 환영은 턴이 끝날 때마다 일정 수량의 곤충알을 획득한다. 보스 환영은 곤충알을 소모해 곤충 떼 소환물을 강화하고, 대상이 [성장 호르몬]을 1스택 획득하게 한다",
"Answer": "대응 전략: 보스 환영이 곤충알 보유 시 소환물을 우선적으로 처치하고, 소환물의 [칩충의 망어] 또는 [침식의 망어] 공격을 이용해 보스 환영의 곤충알을 감소시키세요",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100911,
100912
]
},
{
"Name": "2단계: 재앙의 충해",
"Desc": "보스 환영의 [곤충 떼 잠식] 발동 시 더 많은 소환물을 소환하고 [불완전 칩충]을 소환할 수 있다",
"Answer": "대응 전략: [불완전 칩충]을 우선적으로 처치해 [기폭 확산] 공격을 받아 노발대발 상태에 빠지는 걸 방지하세요",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100921,
100922
]
}
]
},
"BossMonsterConfig2": {
"Difficulty": 4,
"DifficultyList": [
1,
1,
3,
4
],
"TagList": [
{
"Name": "견고한 수비",
"Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.6,
1.25,
1
],
"SkillID": 801502218,
"ParamFix": [
0.5,
1,
1.5
],
"Child": []
},
{
"Name": "이화접목",
"Desc": "새로운 [현련] 소환 시 보스 환영은 <color=#f29e38ff><u>강인성 보호</u></color> 상태에 진입한다. 임의의 소환물을 처치하면 보스 환영의 강인성 보호가 해제되고, 보스 환영에게 추가로 강인성 감소를 가한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": [
{
"Name": "강인성 보호",
"Desc": "강인성 수치가 감소되지 않는다",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "고목에 핀 꽃",
"Desc": "1단계에서 보스 환영이 형태 전환 시 소환물의 HP가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 회복된다",
"Param": [
0.3
],
"SkillID": 801502220,
"ParamFix": [
0.2,
0.25
],
"Child": []
},
{
"Name": "공화양염",
"Desc": "2단계에서 소환물의 HP 최대치가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.35
],
"SkillID": 801502220,
"ParamFix": [
0.2,
0.25
],
"Child": []
}
],
"DifficultyGuideList": [
{
"Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.6,
1.25,
1
],
"SkillID": 801502218,
"ParamFix": [
0.5,
1,
1.5
]
},
{
"Desc": "새로운 [현련] 소환 시 보스 환영이 <color=#f29e38ff>강인성 보호</color> 상태에 진입한다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
},
{
"Desc": "[풍요의 현련]을 처치할 때마다 모든 아군의 <color=#f29e38ff>모든 속성 피해</color>가 증가하고, [파멸의 현련]을 처치할 때마다 모든 아군의 <color=#f29e38ff>격파 특수효과</color>가 증가한다. 두 가지 버프 중 하나를 획득하면 다른 하나는 획득할 수 없다",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
}
],
"TextGuideList": [
"보스 환영을 <color=#f29e38ff>격파</color>하면 해당 목표가 받는 피해가 대폭 증가하며, 모든 아군이 전투 스킬 포인트를 회복하고 행동 게이지가 증가합니다",
"<color=#f29e38ff>소환물</color>을 처치하면 보스 환영의 강인성 보호를 해제하고 보스 환영을 약화시킬 수 있습니다",
"아군 캐릭터의 필요에 따라 처치할 [현련]을 선택하세요. [풍요의 현련]을 처치하면 아군의 <color=#f29e38ff>모든 속성 피해</color>가 증가하고, [파멸의 현련]을 처치하면 아군의 <color=#f29e38ff>격파 특수효과</color>가 증가합니다"
],
"PhaseList": [
{
"Name": "1단계: 흐르는 오색빛깔",
"Desc": "보스 환영은 [풍요 형태]와 [파멸 형태]를 전환하며, 전환 시 [현련]을 소환한다",
"Answer": "대응 전략: [풍요의 현련] 또는 [파멸의 현련] 중 한 가지를 최대한 많이 처치하여 더 많은 버프 효과를 획득하세요",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100611,
100612,
100613
]
},
{
"Name": "2단계: 역풍 속 횃불",
"Desc": "보스 환영의 소환물은 아군을 고정한 후 [영겁의 재난]을 발동하여 높은 피해를 가한다",
"Answer": "대응 전략: 소환물이 [영겁의 재난]을 발동하기 전에 처치해 버프를 획득하고 [영겁의 재난]의 위력을 약화시키세요",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100621
]
}
]
},
"EventIDList1": [
{
"StageID": 420344,
"StageType": "Challenge",
"StageName": 16651606798498340000,
"HardLevelGroup": 1,
"Level": 90,
"EliteGroup": 94,
"LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
"StageAbilityConfig": [],
"BattleScoringGroup": 902,
"SubLevelGraphs": [],
"StageConfigData": [
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_Wave",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BGM",
"MOJJBFBKBNC": "State_Herta_Space_Station_Combat_Swarm"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
"MOJJBFBKBNC": "3110013"
}
],
"MonsterList": [
{
"$type": "StageMonsterWave",
"Monster0": 802501104
}
],
"LevelLoseCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
],
"LevelWinCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
],
"ForbidExitBattle": true,
"MonsterWarningRatio": 1,
"TrialAvatarList": []
}
],
"EventIDList2": [
{
"StageID": 420354,
"StageType": "Challenge",
"StageName": 13763997922829013000,
"HardLevelGroup": 1,
"Level": 90,
"EliteGroup": 97,
"LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
"StageAbilityConfig": [],
"BattleScoringGroup": 902,
"SubLevelGraphs": [],
"StageConfigData": [
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_Wave",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BGM",
"MOJJBFBKBNC": "State_Xianzhou_Combat_Phantylia_01"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
"MOJJBFBKBNC": "3110013"
}
],
"MonsterList": [
{
"$type": "StageMonsterWave",
"Monster0": 801502204
}
],
"LevelLoseCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
],
"LevelWinCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
],
"ForbidExitBattle": true,
"MonsterWarningRatio": 1,
"TrialAvatarList": []
}
]
}
]
}
}