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[ { "Name": "전달", "Desc": "약점 속성을 목표에게 전달한다. 목표가 처치되면 강인성 수치를 추가로 감소시키며, 약점 속성은 약점 속성을 획득한 모든 목표가 처치되면 반환된다", "Param": [] } ] }, { "Name": "별들의 호위", "Desc": "보스 환영을 제외한 적 유닛이 1기 존재할 때마다 모든 적이 받는 피해가 감소한다", "Param": [], "SkillID": null, "ParamFix": [], "Child": [] }, { "Name": "곤경 역전", "Desc": "보스 환영이 2단계에서 [꼭두각시 대기] 발동 시 모든 소환물에게 강화 효과를 부여한다", "Param": [], "SkillID": null, "ParamFix": [], "Child": [] } ], "DifficultyGuideList": [ { "Desc": "보스 환영이 받는 피해가 #1[i]% 감소한다. 약점 격파 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 #2[i]% 증가한다", "Param": [ 0.5, 1, 1.5 ], "SkillID": 200401410, "ParamFix": [ 0.5000000004656613, 1, 1.5000000004656613, 0, 0, 0 ] }, { "Desc": "보스 환영이 자신의 약점 속성을 소환물에게 전달한다. 임의의 소환물이 처치되면 해당 소환물의 약점 속성이 나머지 소환물에게 추가된다", "Param": [], "SkillID": null, "ParamFix": [] }, { "Desc": "소환물을 공격하면 보스 환영의 HP가 같은 양만큼 감소한다. 임의의 소환물이 처치되면 나머지 소환물의 속도가 증가하고, 받는 피해가 증가한다", "Param": [], "SkillID": null, "ParamFix": [] } ], "TextGuideList": [ "소환물을 우선으로 처치하세요. 처치하면 해당 소환물의 약점 속성이 다시 보스 환영에게 전달됩니다", "임의의 소환물을 처치하면 나머지 소환물이 받는 피해가 증가합니다. 해당 메커니즘을 이용하여 빠르게 나머지 소환물을 처치하세요", "효과 저항을 높이거나 스킬을 사용하여 보스 환영이 부여하는 [지배] 상태를 해제하세요" ], "PhaseList": [ { "Name": "1단계: 불과 얼음의 중주", "Desc": "보스 환영이 외우주의 화염과 외우주의 얼음을 소환하여 전투를 진행하고, 자신의 약점 속성을 소환물에게 전달한다", "Answer": "대응 전략: 소환물을 우선으로 처치하세요. 모든 소환물을 처치하면 약점 속성이 다시 보스 환영에게 전달됩니다", "Difficulty": 1, "SkillList": [ 100411, 100412, 100413 ] }, { "Name": "2단계: 쇼타임", "Desc": "보스 환영이 나쁜꿈 극단의 오버쿡과 기억의 영역 밈 「사그라진 분노의 껍데기」를 소환하여 전투를 진행하고, 자신의 약점 속성을 소환물에게 전달한다", "Answer": "대응 전략: 소환물을 우선으로 처치하세요. 모든 소환물을 처치하면 약점 속성이 다시 보스 환영에게 전달됩니다", "Difficulty": 1, "SkillList": [ 100421, 100422, 100423 ] } ] }, "BossMonsterConfig2": { "Difficulty": 1, "DifficultyList": [ 1, 1, 3, 4 ], "TagList": [ { "Name": "견고한 수비", "Desc": "보스 환영은 공격 대상이 될 수 없다. 보스 환영의 3개의 부위가 동시에 거짓된 죽음 상태에 진입하면 보스 환영이 약점 격파 상태에 빠지고 공격을 가할 수 있게 되며, 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 #1[i]% 증가한다", "Param": [ 0.6000000238419, 1.25, 1 ], "SkillID": 801501201, "ParamFix": [ 1, 1.5000000004656613, 0.5000000004656613, 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801501201, "ParamFix": [ 1, 1.5000000004656613, 0.5000000004656613, 0.6000000005587935, 1, 15 ] }, { "Desc": "[반물질 엔진]이 [재해의 오른손]과 [여명의 왼손]에게 자신의 약점 속성을 이전시킨다", "Param": [], "SkillID": null, "ParamFix": [] }, { "Desc": "보스 환영이 아군에게 양자/허수 속성 인챈트 상태를 부여하며, 동시에 두 가지 속성의 인챈트 상태에 빠지면 [감금] 상태에 빠진다", "Param": [], "SkillID": null, "ParamFix": [] } ], "TextGuideList": [ "보스 환영의 부위 3개를 처치하여 동시에 거짓된 죽음 상태에 빠트리면 본체에게 약점 격파를 가할 수 있습니다. 이때 공격하면 본체에게 바로 피해를 가할 수 있습니다", "아군 유닛이 양자/허수 속성 인챈트 상태일 시, 같은 속성 표식이 있는 목표를 제때 공격하여 속성 인챈트 상태를 해제하고 [감금] 상태에 빠지는 것을 피하세요" ], "PhaseList": [ { "Name": "행성을 말살하는 괴수", "Desc": "보스 환영의 부위가 아군에게 양자/허수 속성 인챈트 상태를 부여한다. 처치 시 거짓된 죽음 상태에 진입하고 행동 게이지가 감소하며 다음 행동 시 재생된다", "Answer": "대응 전략: 같은 속성 표식이 있는 목표를 우선 공격해 아군의 속성 인챈트 효과를 해제하세요. 보스 환영의 부위가 재생되기 전에 모든 부위를 처치하여 보스 환영을 격파하세요", "Difficulty": 1, "SkillList": [ 100311, 100312, 100313 ] } ] }, "EventIDList1": [ { "StageID": 420131, "StageType": "Challenge", "StageName": 1358289180218405400, "HardLevelGroup": 1, "Level": 60, 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"Desc": "보스 환영이 외우주의 화염과 외우주의 얼음을 소환하여 전투를 진행하고, 자신의 약점 속성을 소환물에게 전달한다", "Answer": "대응 전략: 소환물을 우선으로 처치하세요. 모든 소환물을 처치하면 약점 속성이 다시 보스 환영에게 전달됩니다", "Difficulty": 1, "SkillList": [ 100411, 100412, 100413 ] }, { "Name": "2단계: 쇼타임", "Desc": "보스 환영이 나쁜꿈 극단의 오버쿡과 기억의 영역 밈 「사그라진 분노의 껍데기」를 소환하여 전투를 진행하고, 자신의 약점 속성을 소환물에게 전달한다", "Answer": "대응 전략: 소환물을 우선으로 처치하세요. 모든 소환물을 처치하면 약점 속성이 다시 보스 환영에게 전달됩니다", "Difficulty": 1, "SkillList": [ 100421, 100422, 100423 ] } ] }, "BossMonsterConfig2": { "Difficulty": 4, "DifficultyList": [ 1, 1, 3, 4 ], "TagList": [ { "Name": "견고한 수비", "Desc": "보스 환영은 공격 대상이 될 수 없다. 보스 환영의 3개의 부위가 동시에 거짓된 죽음 상태에 진입하면 보스 환영이 약점 격파 상태에 빠지고 공격을 가할 수 있게 되며, 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 #1[i]% 증가한다", "Param": [ 0.6000000238419, 1.25, 1 ], "SkillID": 801501201, "ParamFix": [ 1, 1.5000000004656613, 0.5000000004656613, 0.6000000005587935, 1, 15 ], "Child": [ { "Name": "부위", "Desc": "부위에 가하는 공격은 본체에게 같은 양의 HP를 감소시킨다", "Param": [] } ] }, { "Name": "진지 이전", "Desc": "[반물질 엔진]이 자신의 약점 속성을 [재해의 오른손]과 [여명의 왼손]에게 이전하나, [재해의 오른손] 또는 [여명의 왼손]이 처치되면 [반물질 엔진]의 강인성 수치가 추가로 감소한다", "Param": [], "SkillID": null, "ParamFix": [], "Child": [ { "Name": "이전", "Desc": "약점 속성을 목표에게 이전시킨다. 약점 속성은 목표가 처치되면 반환되며, 강인성을 추가로 감소시킨다", "Param": [] } ] }, { "Name": "갈수록 샘솟는 용기", "Desc": "적 유닛이 단일 공격 스킬을 발동하면 속도가 증가한다, 지속 시간: 1턴. 범위 공격 스킬을 발동하면 공격력이 증가한다, 지속 시간: 1턴. 서포트 스킬을 발동하면 스킬 목표의 HP를 회복시킨다", "Param": [], "SkillID": null, "ParamFix": [], "Child": [] }, { "Name": "강인한 의지", "Desc": "모든 적이 받는 피해가 감소한다. 그러나 약점 속성을 1개 보유할 때마다 받는 피해가 증가한다", "Param": [], "SkillID": null, "ParamFix": [], "Child": [] } ], "DifficultyGuideList": [ { "Desc": "보스 환영의 부위는 처치될 시 거짓된 죽음 상태에 진입하고 행동 게이지가 감소하며, 다음 행동 시 재생된다. 3개의 부위가 동시에 거짓된 죽음 상태에 진입하면 본체는 약점 격파 상태에 빠지고 추가로 행동 게이지가 감소하며, 받는 피해가 #1[i]% 증가한다", "Param": [ 0.6000000238419, 1.25, 1 ], "SkillID": 801501201, "ParamFix": [ 1, 1.5000000004656613, 0.5000000004656613, 0.6000000005587935, 1, 15 ] }, { "Desc": "[반물질 엔진]이 [재해의 오른손]과 [여명의 왼손]에게 자신의 약점 속성을 이전시킨다", "Param": [], "SkillID": null, "ParamFix": [] }, { "Desc": "보스 환영이 아군에게 양자/허수 속성 인챈트 상태를 부여하며, 동시에 두 가지 속성의 인챈트 상태에 빠지면 [감금] 상태에 빠진다", "Param": [], "SkillID": null, "ParamFix": [] } ], "TextGuideList": [ "보스 환영의 부위 3개를 처치하여 동시에 거짓된 죽음 상태에 빠트리면 본체에게 약점 격파를 가할 수 있습니다. 이때 공격하면 본체에게 바로 피해를 가할 수 있습니다", "아군 유닛이 양자/허수 속성 인챈트 상태일 시, 같은 속성 표식이 있는 목표를 제때 공격하여 속성 인챈트 상태를 해제하고 [감금] 상태에 빠지는 것을 피하세요" ], "PhaseList": [ { "Name": "행성을 말살하는 괴수", "Desc": "보스 환영의 부위가 아군에게 양자/허수 속성 인챈트 상태를 부여한다. 처치 시 거짓된 죽음 상태에 진입하고 행동 게이지가 감소하며 다음 행동 시 재생된다", "Answer": "대응 전략: 같은 속성 표식이 있는 목표를 우선 공격해 아군의 속성 인챈트 효과를 해제하세요. 보스 환영의 부위가 재생되기 전에 모든 부위를 처치하여 보스 환영을 격파하세요", "Difficulty": 1, "SkillList": [ 100311, 100312, 100313 ] } ] }, "EventIDList1": [ { "StageID": 420134, "StageType": "Challenge", "StageName": 1358289180218405400, "HardLevelGroup": 1, "Level": 90, "EliteGroup": 704, "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json", "StageAbilityConfig": [], "BattleScoringGroup": 902, "SubLevelGraphs": [], "StageConfigData": [ { 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"Param": 5200 }, { "Name": "#1점 획득", "Param": 6600 } ], "DamageType1": [ "Physical", "Ice", "Thunder", "Wind" ], "DamageType2": [ "Fire", "Thunder", "Wind", "Imaginary" ], "MazeGroupID1": 9, "MazeGroupID2": 14, "BossMonsterID1": 803401201, "BossMonsterID2": 801502201, "BossMonsterID1SkillList": [ 803401201, 803401202, 803401203, 803401204, 803401205, 803401206, 803401207, 803401208, 803401209, 803401210, 803401211, 803401212, 803401213, 803401214, 803401215, 803401216, 803401217, 803401218, 803401219, 803401220, 803401221, 803401222 ], "BossMonsterID2SkillList": [ 801502201, 801502202, 801502203, 801502204, 801502205, 801502206, 801502207, 801502208, 801502209, 801502210, 801502211, 801502212, 801502213, 801502214, 801502215, 801502216, 801502217, 801502218, 801502219, 801502220, 801502221, 801502222, 801502223 ], "BossMonsterConfig1": { "Difficulty": 1, "DifficultyList": [ 1, 1, 3, 4 ], "TagList": [ { "Name": "견고한 수비", "Desc": "보스 환영이 받는 피해가 #1[i]% 감소한다. 약점 격파 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 #2[i]% 증가한다", "Param": [ 0.5, 1, 1.5 ], "SkillID": 200401410, "ParamFix": [ 0.5000000004656613, 1, 1.5000000004656613, 0, 0, 0 ], "Child": [] }, { "Name": "포인트 경쟁", "Desc": "보스 환영의 스킬은 모든 아군 및 적 유닛에게 포인트를 부여한다", "Param": [], "SkillID": null, "ParamFix": [], "Child": [ { "Name": "포인트", "Desc": "적의 포인트가 아군보다 높을 경우, 받는 피해가 대폭 감소하고 강인성 보호를 획득한다. 아군 캐릭터가 자신보다 [포인트]가 낮은 적 공격 시, 아군의 [포인트]가 높을수록 적이 받는 피해가 증가한다. 포인트 최대치는 100이다", "Param": [] } ] }, { "Name": "하우스 어드밴티지", "Desc": "아군의 포인트가 소환물보다 적으면 소환물이 받는 피해가 대폭 감소한다", "Param": [], "SkillID": null, "ParamFix": [], "Child": [] }, { "Name": "선제 공격", "Desc": "소환물의 포인트가 많을수록 HP 최대치가 증가한다", "Param": [], "SkillID": null, "ParamFix": [], "Child": [] } ], "DifficultyGuideList": [ { "Desc": "보스 환영이 받는 피해가 #1[i]% 감소한다. 약점 격파 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 #2[i]% 증가한다", "Param": [ 0.5, 1, 1.5 ], "SkillID": 200401410, "ParamFix": [ 0.5000000004656613, 1, 1.5000000004656613, 0, 0, 0 ] }, { "Desc": "적이 [포인트]를 보유한다. 주사위가 처치되면 해당 [포인트]가 아군에게 누적된다", "Param": [], 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[머나먼 지평선의 장음]을 발동하면 모든 적의 강인성을 감소시킬 수 있습니다", "약점 속성이 아군 캐릭터의 피해 유형에 유리한 소환물을 우선적으로 격파하여 대상의 약점 속성을 모든 적에게 공유하세요" ], "PhaseList": [ { "Name": "1단계: 만인의 송가", "Desc": "보스 환영이 [꿈속에서 추는 춤]과 [빗속에서 부르는 노래]를 발동해 높은 피해를 가한다", "Answer": "대응 전략: [꿈속에서 추는 춤]과 [빗속에서 부르는 노래] 발동 전 최대한 빠르게 소환물을 격파하세요", "Difficulty": 1, "SkillList": [ 100711, 100712, 100713 ] }, { "Name": "2단계: 최종 악장", "Desc": "[옛꿈의 메아리]는 전장을 이탈하지 않고, [태초에 행동이 있었노라]는 중단되지 않는다", "Answer": "대응 전략: 적의 강인성을 격파해 [머나먼 지평선의 장음]을 충전하고, 아군이 실드를 획득하게 하세요", "Difficulty": 1, "SkillList": [ 100721 ] } ] }, "EventIDList1": [ { "StageID": 420174, "StageType": "Challenge", "StageName": 1358289180218405400, "HardLevelGroup": 1, "Level": 90, "EliteGroup": 83, "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json", "StageAbilityConfig": [], "BattleScoringGroup": 902, "SubLevelGraphs": [], "StageConfigData": [ { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_Wave", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle", 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"Name": "계속되는 부패", "Desc": "[견고한 수비]를 보유한 적 유닛이 약점 격파되기 전까지 받은 지속 피해량을 누적한다. 약점 격파 후 해당 유닛에게 누적 피해량의 #1[i]%만큼 추가 피해를 가한다", "Param": [ 2 ] }, { "Name": "몰아치는 폭풍", "Desc": "모든 아군이 가하는 양자 속성 피해가 #1[i]% 증가한다. 적 처치 후 공격자의 행동 게이지가 #2[i]% 증가한다", "Param": [ 0.6000000005587935, 0.1500000001396984 ] } ], "BuffList2": [ { "Name": "커닝 쪽지", "Desc": "단일 아군에게 전투 스킬 또는 필살기 발동 시 스킬 목표의 공격력이 #1[i]% 증가한다, 지속 시간: #2[i]턴, 해당 효과 최대 중첩수: #3[i]회", "Param": [ 0.25000000023283064, 2, 2 ] }, { "Name": "쉬는 시간", "Desc": "모든 아군이 약점 격파 상태의 적에게 가하는 필살기 피해가 #1[i]% 증가한다", "Param": [ 0.7000000006519258 ] }, { "Name": "수업 끝나고 다 남아", "Desc": "모든 아군이 가하는 일반 공격과 전투 스킬 피해가 #1[i]% 증가한다", "Param": [ 0.5500000005122274 ] } ], "BeginTime": "2024-10-21 04:00:02", "EndTime": "2025-01-13 04:00:00", "Level": [ { "Id": 30051, "Name": "한풍의 원숭이•난이도 01", "Challenge": [ { "Name": "#1점 획득", "Param": 4000 }, { "Name": "#1점 획득", "Param": 5200 }, { "Name": "#1점 획득", "Param": 6600 } ], "DamageType1": [ "Fire", "Thunder", "Wind", "Quantum" ], 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감소시킨다", "Param": [] } ] }, { "Name": "도주할 곳은 없다", "Desc": "보스 환영의 소환물이 아군 유닛 1명을 표시하고, 보스 환영이 단일 공격 스킬을 발동한 후 표시된 아군 유닛에게 해당 스킬을 추가 발동한다", "Param": [], "SkillID": null, "ParamFix": [], "Child": [ { "Name": "추가 발동", "Desc": "단일 공격 스킬 발동 후 목표를 재선택해 해당 스킬을 다시 사용한다", "Param": [] } ] }, { "Name": "강인한 의지", "Desc": "모든 적이 받는 피해가 감소한다. 그러나 약점 속성을 1개 보유할 때마다 받는 피해가 증가한다", "Param": [], "SkillID": null, "ParamFix": [], "Child": [] } ], "DifficultyGuideList": [ { "Desc": "보스 환영이 받는 피해가 #1[i]% 감소한다. 약점 격파 후 행동 게이지가 추가로 감소하며, 받는 피해가 #2[i]% 증가한다", "Param": [ 0.6000000238419, 1.25, 1 ], "SkillID": 100401410, "ParamFix": [ 0.5000000004656613, 1, 1.5000000004656613 ] }, { "Desc": "소환물이 필드에 있으면 보스 환영이 자신의 약점 속성을 소환물에게 이전시킨다", "Param": [], "SkillID": null, "ParamFix": [] }, { "Desc": "소환물이 고정한 목표에 따라 보스 환영이 단일 공격을 추가 발동하고, 일정 확률로 빙결 또는 속박 효과를 가한다", "Param": [], "SkillID": null, "ParamFix": [] } ], "TextGuideList": [ "보스 환영을 격파하면 해당 목표가 받는 피해가 대폭 증가하며, 모든 아군의 전투 스킬 포인트를 회복하고 행동 게이지를 증가시킵니다", "소환물을 우선적으로 처치하거나 격파하면 효과적으로 보스 환영을 약화시킬 수 있습니다" ], "PhaseList": [ { "Name": "1단계: 매서운 바람의 환멸자", "Desc": "보스 환영은 스킬을 사용하여 목표를 빙결시키고 피해를 가한다. 게파드는 단체 실드를 제공한다", "Answer": "대응 전략: 소환물을 우선적으로 처치하세요. 게파드가 전체 실드를 발동하면 최대한 빨리 격파하고 게파드를 처치하세요", "Difficulty": 1, "SkillList": [ 100111, 100112, 100113 ] }, { "Name": "2단계: 매서운 바람의 환멸자•허망의 어머니", "Desc": "보스 환영이 계속해서 [창세의 마지막 노래]를 발동하여 강력한 전체 피해를 가하고, 스킬을 사용해 아군의 행동을 제한한다", "Answer": "대응 전략: 소환물을 우선적으로 처치한 후 빠르게 보스 환영의 약점을 격파하세요", "Difficulty": 1, "SkillList": [ 100121, 100122 ] } ] }, "BossMonsterConfig2": { "Difficulty": 4, "DifficultyList": [ 1, 1, 3, 4 ], "TagList": [ { "Name": "견고한 수비", "Desc": "보스 환영이 받는 피해가 #1[i]% 감소한다. 약점 격파 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 #2[i]% 증가한다", "Param": [ 0.5, 1, 1.5 ], "SkillID": 300402105, "ParamFix": [ 0.5000000004656613, 1, 1.5000000004656613, 1 ], "Child": [] }, { "Name": "공동 전선", "Desc": "모든 적 유닛이 받는 피해가 #1[i]% 감소하고 [수업 채널] 상태일 시 변경 카운트를 보유한다. 보스 환영이 약점 격파되면 받는 피해가 #2[i]% 증가한다", "Param": [ 0.5, 1, 1.5 ], "SkillID": 300402105, "ParamFix": [ 0.5000000004656613, 1, 1.5000000004656613, 1 ], "Child": [ { "Name": "변경 카운트", "Desc": "[수업 채널] 상태의 유닛은 피격 후 변경 카운트가 1pt 증가한다. 변경 카운트가 최대치에 도달하면 [휴식 시간 채널] 상태로 전환되며, 보스 환영의 강인성을 감소시키고 즉시 해당 유닛의 [휴식 시간 채널] 보상을 1회 획득한다", "Param": [] } ] }, { "Name": "카운트 유실", "Desc": "턴이 시작될 때마다 [수업 채널] 상태인 적 유닛의 변경 카운트가 일정 수치 차감된다", "Param": [], "SkillID": null, "ParamFix": [], "Child": [ { "Name": "변경 카운트", "Desc": "[수업 채널] 상태의 유닛은 피격 후 변경 카운트가 1pt 증가한다. 변경 카운트가 최대치에 도달하면 [휴식 시간 채널] 상태로 전환되며, 보스 환영의 강인성을 감소시키고 즉시 해당 유닛의 [휴식 시간 채널] 보상을 1회 획득한다", "Param": [] } ] }, { "Name": "속도 강화", "Desc": "[기말 파티]의 속도가 증가한다", "Param": [], "SkillID": null, "ParamFix": [], "Child": [] } ], "DifficultyGuideList": [ { "Desc": "모든 적 유닛이 받는 피해가 #1[i]% 감소한다. 보스 환영이 약점 격파될 시, 모든 적 유닛이 동시에 격파되고 행동 게이지가 추가로 감소하며, 받는 피해가 #2[i]% 증가한다", "Param": [ 0.5, 1, 1.5 ], "SkillID": 300402105, "ParamFix": [ 0.5000000004656613, 1, 1.5000000004656613, 1 ] }, { "Desc": "적에게 약점 격파를 가하면 보스 환영의 강인성을 비교적 많이 감소시킬 수 있다. 모든 적이 약점 격파 상태일 시, 임의의 적을 공격해도 보스 환영의 강인성을 감소시킬 수 있다", "Param": [], "SkillID": null, "ParamFix": [] }, { "Desc": "적이 일정 횟수 피격되거나 강인성 감소를 받으면, 약점 격파 상태에 빠지고 [휴식 시간 채널] 보상을 1회 제공한다", "Param": [], "SkillID": null, "ParamFix": [] } ], "TextGuideList": [ "범위 공격 능력을 가진 스킬을 사용하면 동시에 여러 적의 변경 카운트를 누적할 수 있습니다", "높은 강인성 감소 능력을 가진 스킬을 사용하면 빠르게 [수업 채널] 상태인 유닛의 약점을 격파하고 채널을 변경할 수 있습니다" ], "PhaseList": [ { "Name": "초조나나한 원숭이 트릭", "Desc": "[수업 채널] 상태의 유닛을 여러 번 공격하면 [휴식 시간 채널] 상태로 전환할 수 있으며, 즉시 해당 유닛의 [휴식 시간 채널] 보상을 1회 획득한다", "Answer": "대응 전략: 범위 공격 능력을 가진 스킬을 사용하면 동시에 여러 적의 변경 카운트를 누적할 수 있습니다", "Difficulty": 1, "SkillList": [ 100811, 100812 ] } ] }, "EventIDList1": [ { "StageID": 420194, "StageType": "Challenge", "StageName": 1653639074891422500, "HardLevelGroup": 1, "Level": 90, "EliteGroup": 708, "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json", "StageAbilityConfig": [], "BattleScoringGroup": 902, "SubLevelGraphs": [], "StageConfigData": [ { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_Wave", "MOJJBFBKBNC": 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"ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff", "MOJJBFBKBNC": "3110005" } ], "MonsterList": [ { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 300402104 } ], "LevelLoseCondition": [ "[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]" ], "LevelWinCondition": [ "[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]" ], "ForbidExitBattle": true, "MonsterWarningRatio": 1, "TrialAvatarList": [] } ] } ] }, "3006": { "Id": 3006, "Name": "선동과 해충", "Buff": { "Name": "말법의 잔화", "Desc": "[견고한 수비]를 보유한 적 유닛이 약점 격파될 시 모든 아군의 제어 상태가 해제되고, 전투 스킬 포인트를 회복하며 필살기를 활성화한다.\\n모든 적이 받는 전투 스킬 피해가 #1[i]% 증가하고, 필살기 피해가 #2[i]% 증가한다", "Param": [ 0.25000000023283064, 0.1500000001396984 ] }, "BuffList1": [ { "Name": "지혜로 취한 승리", "Desc": "아군 파티에 지식 운명의 길 캐릭터가 2명 이상 존재 시 모든 아군의 공격력이 #1[i]% 증가한다", "Param": [ 0.6000000005587935 ] }, { "Name": "산을 뽑는 기세", "Desc": "모든 아군이 가하는 물리 속성 피해가 #1[i]% 증가하고, 효과 저항이 #2[i]% 증가한다", "Param": [ 0.5000000004656613, 0.5000000004656613 ] }, { "Name": "사냥꾼의 발걸음", "Desc": "아군 유닛이 적의 약점 격파 시 행동 게이지가 #1[i]% 증가한다", "Param": [ 0.20000000018626451 ] } ], "BuffList2": [ { "Name": "불모지", "Desc": "캐릭터가 약점 격파 상태의 적 공격 후, 대상이 현재 받는 모든 지속 피해가 즉시 기존 피해의 #1[i]%만큼 피해를 생성한다. 해당 효과는 단일 턴 내에 캐릭터마다 각각 최대 #2[i]회 발동한다", "Param": [ 0.6000000005587935, 1 ] }, { "Name": "뒤엉킨 넝쿨", "Desc": "적 처치 후 모든 적이 받는 격파 피해가 #1[i]% 증가한다, 최대 중첩수: #2[i]스택. 해당 효과는 새로 필드 위에 나타난 모든 적에게도 적용된다", "Param": [ 0.05000000004656613, 5 ] }, { "Name": "파죽지세", "Desc": "모든 아군이 가하는 일반 공격과 필살기 피해의 치명타 피해가 #1[i]% 증가하고, 약점 격파 상태의 적에게는 추가로 #2[i]% 증가한다", "Param": [ 0.3000000002793968, 0.3000000002793968 ] } ], "BeginTime": "2024-12-02 04:00:02", "EndTime": "2025-02-24 04:00:00", "Level": [ { "Id": 30061, "Name": "선동과 해충•난이도 01", "Challenge": [ { "Name": "#1점 획득", "Param": 4000 }, { "Name": "#1점 획득", "Param": 5200 }, { "Name": "#1점 획득", "Param": 6600 } ], "DamageType1": [ "Physical", "Ice", "Quantum", "Imaginary" ], "DamageType2": [ "Fire", "Thunder", "Wind", "Imaginary" ], "MazeGroupID1": 3, "MazeGroupID2": 14, "BossMonsterID1": 802501101, "BossMonsterID2": 801502201, "BossMonsterID1SkillList": [ 802501101, 802501102, 802501103, 802501104, 802501105, 802501106, 802501107, 802501108, 802501109, 802501110, 802501111, 802501112, 802501113, 802501114, 802501115, 802501116 ], "BossMonsterID2SkillList": [ 801502201, 801502202, 801502203, 801502204, 801502205, 801502206, 801502207, 801502208, 801502209, 801502210, 801502211, 801502212, 801502213, 801502214, 801502215, 801502216, 801502217, 801502218, 801502219, 801502220, 801502221, 801502222, 801502223 ], "BossMonsterConfig1": { "Difficulty": 1, "DifficultyList": [ 1, 1, 3, 4 ], "TagList": [ { "Name": "견고한 수비", "Desc": "보스 환영이 받는 피해가 #1[i]% 감소한다. 약점 격파 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 #2[i]% 증가한다", "Param": [ 0.5, 1, 1.5 ], "SkillID": 300402105, "ParamFix": [ 0.5000000004656613, 1, 1.5000000004656613, 1 ], "Child": [] }, { "Name": "곤충알 분열", "Desc": "보스 환영은 턴이 끝날 때마다 일정 수량의 곤충알을 획득한다. 보스 환영은 곤충알을 소모해 곤충 떼 소환물을 강화하고, 대상이 [성장 호르몬]을 1스택 획득하게 한다", "Param": [], "SkillID": null, "ParamFix": [], "Child": [ { "Name": "곤충알", "Desc": "보스 환영은 턴이 끝날 때마다 일정 수량의 곤충알을 획득한다. 보스 환영은 곤충알을 소모해 곤충 떼 소환물을 강화하고, 대상이 [성장 호르몬]을 1스택 획득하게 한다", "Param": [] } ] }, { "Name": "호르몬 분비", "Desc": "보스 환영이 일정 수량의 곤충 떼 소환물을 소환할 때마다 다음에 소환되는 소환물 1기가 자체적으로 [성장 호르몬]을 1스택 보유한다", "Param": [], "SkillID": null, "ParamFix": [], "Child": [ { "Name": "성장 호르몬", "Desc": "[성장 호르몬] 스택마다 공격력이 일정량 증가한다, 최대 중첩수: 3스택. 3스택까지 중첩 시 곤충 떼 소환물의 추가 능력이 개방된다", "Param": [] } ] }, { "Name": "곤충알 폭발", "Desc": "보스 환영의 턴이 종료될 때와 [집짓기와 알품기]를 통해 획득하는 곤충알의 수가 증가한다", "Param": [], "SkillID": null, "ParamFix": [], "Child": [] } ], "DifficultyGuideList": [ { "Desc": "보스 환영이 받는 피해가 #1[i]% 감소한다. 약점 격파 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 #2[i]% 증가한다", "Param": [ 0.5, 1, 1.5 ], "SkillID": 300402105, "ParamFix": [ 0.5000000004656613, 1, 1.5000000004656613, 1 ] }, { "Desc": "보스 환영은 턴이 종료될 때마다 일정 수량의 [곤충알]을 획득하고, [칩충의 망어] 또는 [침식의 망어] 공격을 받을 시 곤충알을 1pt 잃고 더 높은 피해를 받는다", "Param": [], "SkillID": null, "ParamFix": [] }, { "Desc": "보스 환영은 [곤충알]을 소모해 곤충 떼 소환물을 강화하고, 대상이 [성장 호르몬]을 1스택 획득하게 한다. 스택마다 공격력이 증가하며, 3스택 도달 시 추가로 강화를 획득한다", "Param": [], "SkillID": null, "ParamFix": [] } ], "TextGuideList": [ "소환물을 우선적으로 처치하고, 소환물의 [칩충의 망어] 또는 [침식의 망어] 공격을 이용해 보스 환영의 곤충알과 강인성을 감소시키세요", "범위 공격 능력을 가진 스킬을 사용해 소환물을 처치하는 동시에 보스 환영을 공격하세요", "아군이 양자 얽힘 또는 노발대발 상태에 빠졌을 시, 스킬을 사용해 이상 상태를 해제하세요" ], "PhaseList": [ { "Name": "1단계: 곤충집 첫 진입", "Desc": "보스 환영은 턴이 끝날 때마다 일정 수량의 곤충알을 획득한다. 보스 환영은 곤충알을 소모해 곤충 떼 소환물을 강화하고, 대상이 [성장 호르몬]을 1스택 획득하게 한다", "Answer": "대응 전략: 보스 환영이 곤충알 보유 시 소환물을 우선적으로 처치하고, 소환물의 [칩충의 망어] 또는 [침식의 망어] 공격을 이용해 보스 환영의 곤충알을 감소시키세요", "Difficulty": 1, "SkillList": [ 100911, 100912 ] }, { "Name": "2단계: 재앙의 충해", "Desc": "보스 환영의 [곤충 떼 잠식] 발동 시 더 많은 소환물을 소환하고 [불완전 칩충]을 소환할 수 있다", "Answer": "대응 전략: [불완전 칩충]을 우선적으로 처치해 [기폭 확산] 공격을 받아 노발대발 상태에 빠지는 걸 방지하세요", "Difficulty": 1, "SkillList": [ 100921, 100922 ] } ] }, "BossMonsterConfig2": { "Difficulty": 1, "DifficultyList": [ 1, 1, 3, 4 ], "TagList": [ { "Name": "견고한 수비", "Desc": "보스 환영이 받는 피해가 #1[i]% 감소한다. 약점 격파 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 #2[i]% 증가한다", "Param": [ 0.6000000238419, 1.25, 1 ], "SkillID": 801502218, "ParamFix": [ 0.5000000004656613, 1, 1.5000000004656613 ], "Child": [] }, { "Name": "이화접목", "Desc": "새로운 [현련] 소환 시 보스 환영은 강인성 보호 상태에 진입한다. 임의의 소환물을 처치하면 보스 환영의 강인성 보호가 해제되고, 보스 환영에게 추가로 강인성 감소를 가한다", "Param": [], "SkillID": null, "ParamFix": [], "Child": [ { "Name": "강인성 보호", "Desc": "강인성 수치가 감소되지 않는다", "Param": [] } ] }, { "Name": "고목에 핀 꽃", "Desc": "1단계에서 보스 환영이 형태 전환 시 소환물의 HP가 #2[i]% 회복된다", "Param": [ 0.3000000119209 ], "SkillID": 801502220, "ParamFix": [ 0.20000000018626451, 0.25000000023283064 ], "Child": [] }, { "Name": "공화양염", "Desc": "2단계에서 소환물의 HP 최대치가 #1[i]% 증가한다", "Param": [ 0.3499999940395 ], "SkillID": 801502220, "ParamFix": [ 0.20000000018626451, 0.25000000023283064 ], "Child": [] } ], "DifficultyGuideList": [ { "Desc": "보스 환영이 받는 피해가 #1[i]% 감소한다. 약점 격파 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 #2[i]% 증가한다", "Param": [ 0.6000000238419, 1.25, 1 ], "SkillID": 801502218, "ParamFix": [ 0.5000000004656613, 1, 1.5000000004656613 ] }, { "Desc": "새로운 [현련] 소환 시 보스 환영이 강인성 보호 상태에 진입한다", "Param": [], "SkillID": null, "ParamFix": [] }, { "Desc": "[풍요의 현련]을 처치할 때마다 모든 아군의 모든 속성 피해가 증가하고, [파멸의 현련]을 처치할 때마다 모든 아군의 격파 특수효과가 증가한다. 두 가지 버프 중 하나를 획득하면 다른 하나는 획득할 수 없다", "Param": [], "SkillID": null, "ParamFix": [] } ], "TextGuideList": [ "보스 환영을 격파하면 해당 목표가 받는 피해가 대폭 증가하며, 모든 아군의 전투 스킬 포인트를 회복하고 행동 게이지를 증가시킵니다", "소환물을 처치하면 보스 환영의 강인성 보호를 해제하고 보스 환영을 약화시킬 수 있습니다", "아군 캐릭터의 필요에 따라 처치할 [현련]을 선택하세요. 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"Child": [ { "Name": "포인트", "Desc": "적의 포인트가 아군보다 높을 경우, 받는 피해가 대폭 감소하고 강인성 보호를 획득한다. 아군 캐릭터가 자신보다 [포인트]가 낮은 적 공격 시, 아군의 [포인트]가 높을수록 적이 받는 피해가 증가한다. 포인트 최대치는 100이다", "Param": [] } ] }, { "Name": "하우스 어드밴티지", "Desc": "아군의 포인트가 소환물보다 적으면 소환물이 받는 피해가 대폭 감소한다", "Param": [], "SkillID": null, "ParamFix": [], "Child": [] }, { "Name": "선제 공격", "Desc": "소환물의 포인트가 많을수록 HP 최대치가 증가한다", "Param": [], "SkillID": null, "ParamFix": [], "Child": [] } ], "DifficultyGuideList": [ { "Desc": "보스 환영이 받는 피해가 #1[i]% 감소한다. 약점 격파 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 #2[i]% 증가한다", "Param": [ 0.5, 1, 1.5 ], "SkillID": 200401410, "ParamFix": [ 0.5000000004656613, 1, 1.5000000004656613, 0, 0, 0 ] }, { "Desc": "적이 [포인트]를 보유한다. 주사위가 처치되면 해당 [포인트]가 아군에게 누적된다", "Param": [], "SkillID": null, "ParamFix": [] }, { "Desc": "적의 [포인트]가 아군보다 많을 시 받는 피해가 대폭 감소한다. 적의 [포인트]가 아군보다 적거나 같을 시 받는 피해가 증가한다", "Param": [], "SkillID": null, "ParamFix": [] } ], "TextGuideList": [ "[포인트]가 아군보다 적거나 같은 주사위를 우선으로 처치해 [포인트]를 누적하세요. 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[2배 주사위]가 퇴장하기 전에 처치하면 더 많은 [포인트]를 획득할 수 있습니다", "아군의 [포인트]가 보스 환영보다 많거나 같을 시 빠르게 보스 환영을 격파하세요" ], "PhaseList": [ { "Name": "1단계: 게임 시작", "Desc": "적이 보유한 [포인트]가 아군보다 많을 시 받는 피해가 대폭 감소하고 강인성 보호를 획득한다", "Answer": "아군의 [포인트]가 보스 환영보다 적거나 같을 시, [포인트]가 아군보다 적거나 같은 주사위를 우선으로 처치해 포인트를 누적하세요", "Difficulty": 1, "SkillList": [ 100511 ] }, { "Name": "2단계: 더블 리워드", "Desc": "보스 환영의 [수익 배당]이 추가로 아군의 [포인트]를 감소시키고, 필드에 [2배 주사위]가 나타난다", "Answer": "[2배 주사위]가 퇴장하기 전에 처치하면 아군의 [포인트]가 2배가 됩니다", "Difficulty": 1, "SkillList": [ 100521 ] } ] }, "BossMonsterConfig2": { "Difficulty": 4, "DifficultyList": [ 1, 1, 3, 4 ], "TagList": [ { "Name": "견고한 수비", "Desc": "보스 환영이 받는 피해가 #1[i]% 감소한다. 약점 격파 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 #2[i]% 증가한다", "Param": [ 0.5, 1, 1.5 ], "SkillID": 300402105, "ParamFix": [ 0.5000000004656613, 1, 1.5000000004656613, 1 ], "Child": [] }, { "Name": "공동 전선", "Desc": "모든 적 유닛이 받는 피해가 #1[i]% 감소하고 [수업 채널] 상태일 시 변경 카운트를 보유한다. 보스 환영이 약점 격파되면 받는 피해가 #2[i]% 증가한다", "Param": [ 0.5, 1, 1.5 ], "SkillID": 300402105, "ParamFix": [ 0.5000000004656613, 1, 1.5000000004656613, 1 ], "Child": [ { "Name": "변경 카운트", "Desc": "[수업 채널] 상태의 유닛은 피격 후 변경 카운트가 1pt 증가한다. 변경 카운트가 최대치에 도달하면 [휴식 시간 채널] 상태로 전환되며, 보스 환영의 강인성을 감소시키고 즉시 해당 유닛의 [휴식 시간 채널] 보상을 1회 획득한다", "Param": [] } ] }, { "Name": "카운트 유실", "Desc": "턴이 시작될 때마다 [수업 채널] 상태인 적 유닛의 변경 카운트가 일정 수치 차감된다", "Param": [], "SkillID": null, "ParamFix": [], "Child": [ { "Name": "변경 카운트", "Desc": "[수업 채널] 상태의 유닛은 피격 후 변경 카운트가 1pt 증가한다. 변경 카운트가 최대치에 도달하면 [휴식 시간 채널] 상태로 전환되며, 보스 환영의 강인성을 감소시키고 즉시 해당 유닛의 [휴식 시간 채널] 보상을 1회 획득한다", "Param": [] } ] }, { "Name": "속도 강화", "Desc": "[기말 파티]의 속도가 증가한다", "Param": [], "SkillID": null, "ParamFix": [], "Child": [] } ], "DifficultyGuideList": [ { "Desc": "모든 적 유닛이 받는 피해가 #1[i]% 감소한다. 보스 환영이 약점 격파될 시, 모든 적 유닛이 동시에 격파되고 행동 게이지가 추가로 감소하며, 받는 피해가 #2[i]% 증가한다", "Param": [ 0.5, 1, 1.5 ], "SkillID": 300402105, "ParamFix": [ 0.5000000004656613, 1, 1.5000000004656613, 1 ] }, { "Desc": "적에게 약점 격파를 가하면 보스 환영의 강인성을 비교적 많이 감소시킬 수 있다. 모든 적이 약점 격파 상태일 시, 임의의 적을 공격해도 보스 환영의 강인성을 감소시킬 수 있다", "Param": [], "SkillID": null, "ParamFix": [] }, { "Desc": "적이 일정 횟수 피격되거나 강인성 감소를 받으면, 약점 격파 상태에 빠지고 [휴식 시간 채널] 보상을 1회 제공한다", "Param": [], "SkillID": null, "ParamFix": [] } ], "TextGuideList": [ "범위 공격 능력을 가진 스킬을 사용하면 동시에 여러 적의 변경 카운트를 누적할 수 있습니다", "높은 강인성 감소 능력을 가진 스킬을 사용하면 빠르게 [수업 채널] 상태인 유닛의 약점을 격파하고 채널을 변경할 수 있습니다" ], "PhaseList": [ { "Name": "초조나나한 원숭이 트릭", "Desc": "[수업 채널] 상태의 유닛을 여러 번 공격하면 [휴식 시간 채널] 상태로 전환할 수 있으며, 즉시 해당 유닛의 [휴식 시간 채널] 보상을 1회 획득한다", "Answer": "대응 전략: 범위 공격 능력을 가진 스킬을 사용하면 동시에 여러 적의 변경 카운트를 누적할 수 있습니다", "Difficulty": 1, "SkillList": [ 100811, 100812 ] } ] }, "EventIDList1": [ { "StageID": 420224, "StageType": "Challenge", "StageName": 16496002327442688000, "HardLevelGroup": 1, "Level": 90, "EliteGroup": 696, "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json", "StageAbilityConfig": [], "BattleScoringGroup": 902, "SubLevelGraphs": [], "StageConfigData": [ { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_Wave", 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"결사의 각오", "Desc": "아군이 자신의 HP를 소모한 후 가하는 피해가 #1[i]% 증가한다, 지속 시간: #2[i]턴", "Param": [ 0.5500000005122274, 3 ] } ], "BuffList2": [ { "Name": "신속 맹렬", "Desc": "아군이 적의 약점 격파 시 모든 아군의 속도가 #1[i]% 증가한다, 지속 시간: #2[i]턴", "Param": [ 0.20000000018626451, 2 ] }, { "Name": "고목에 핀 꽃", "Desc": "임의의 아군의 HP가 소모되면 소모한 HP의 #1[i]%만큼 회복한다. 턴마다 해당 방식으로 최대 HP를 #2[i]% 회복할 수 있다", "Param": [ 0.6000000005587935, 0.5000000004656613 ] }, { "Name": "패군 추격", "Desc": "아군이 가하는 추가 공격 피해가 #1[i]% 증가하고, 약점 격파 상태의 적에게는 추가로 #2[i]% 증가한다", "Param": [ 0.3000000002793968, 0.3000000002793968 ] } ], "BeginTime": "2025-02-24 04:00:02", "EndTime": "2025-05-19 04:00:00", "Level": [ { "Id": 30081, "Name": "해충과 수장•난이도 01", "Challenge": [ { "Name": "#1점 획득", "Param": 4000 }, { "Name": "#1점 획득", "Param": 5200 }, { "Name": "#1점 획득", "Param": 6600 } ], "DamageType1": [ "Physical", "Ice", "Quantum", "Imaginary" ], "DamageType2": [ "Physical", "Fire", "Wind", "Quantum" ], "MazeGroupID1": 3, "MazeGroupID2": 7, "BossMonsterID1": 802501101, 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소환물을 강화하고, 대상이 [성장 호르몬]을 1스택 획득하게 한다", "Param": [] } ] }, { "Name": "호르몬 분비", "Desc": "보스 환영이 일정 수량의 곤충 떼 소환물을 소환할 때마다 다음에 소환되는 소환물 1기가 자체적으로 [성장 호르몬]을 1스택 보유한다", "Param": [], "SkillID": null, "ParamFix": [], "Child": [ { "Name": "성장 호르몬", "Desc": "[성장 호르몬] 스택마다 공격력이 일정량 증가한다, 최대 중첩수: 3스택. 3스택까지 중첩 시 곤충 떼 소환물의 추가 능력이 개방된다", "Param": [] } ] }, { "Name": "곤충알 폭발", "Desc": "보스 환영의 턴이 종료될 때와 [집짓기와 알품기]를 통해 획득하는 곤충알의 수가 증가한다", "Param": [], "SkillID": null, "ParamFix": [], "Child": [] } ], "DifficultyGuideList": [ { "Desc": "보스 환영이 받는 피해가 #1[i]% 감소한다. 약점 격파 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 #2[i]% 증가한다", "Param": [ 0.5, 1, 1.5 ], "SkillID": 300402105, "ParamFix": [ 0.5000000004656613, 1, 1.5000000004656613, 1 ] }, { "Desc": "보스 환영은 턴이 종료될 때마다 일정 수량의 [곤충알]을 획득하고, [칩충의 망어] 또는 [침식의 망어] 공격을 받을 시 곤충알을 1pt 잃고 더 높은 피해를 받는다", "Param": [], "SkillID": null, "ParamFix": [] }, { "Desc": "보스 환영은 [곤충알]을 소모해 곤충 떼 소환물을 강화하고, 대상이 [성장 호르몬]을 1스택 획득하게 한다. 스택마다 공격력이 증가하며, 3스택 도달 시 추가로 강화를 획득한다", "Param": [], "SkillID": null, "ParamFix": [] } ], "TextGuideList": [ "소환물을 우선적으로 처치하고, 소환물의 [칩충의 망어] 또는 [침식의 망어] 공격을 이용해 보스 환영의 곤충알과 강인성을 감소시키세요", "범위 공격 능력을 가진 스킬을 사용해 소환물을 처치하는 동시에 보스 환영을 공격하세요", "아군이 양자 얽힘 또는 노발대발 상태에 빠졌을 시, 스킬을 사용해 이상 상태를 해제하세요" ], "PhaseList": [ { "Name": "1단계: 곤충집 첫 진입", "Desc": "보스 환영은 턴이 끝날 때마다 일정 수량의 곤충알을 획득한다. 보스 환영은 곤충알을 소모해 곤충 떼 소환물을 강화하고, 대상이 [성장 호르몬]을 1스택 획득하게 한다", "Answer": "대응 전략: 보스 환영이 곤충알 보유 시 소환물을 우선적으로 처치하고, 소환물의 [칩충의 망어] 또는 [침식의 망어] 공격을 이용해 보스 환영의 곤충알을 감소시키세요", "Difficulty": 1, "SkillList": [ 100911, 100912 ] }, { "Name": "2단계: 재앙의 충해", "Desc": "보스 환영의 [곤충 떼 잠식] 발동 시 더 많은 소환물을 소환하고 [불완전 칩충]을 소환할 수 있다", "Answer": "대응 전략: [불완전 칩충]을 우선적으로 처치해 [기폭 확산] 공격을 받아 노발대발 상태에 빠지는 걸 방지하세요", "Difficulty": 1, "SkillList": [ 100921, 100922 ] } ] }, "BossMonsterConfig2": { "Difficulty": 1, "DifficultyList": [ 1, 1, 3, 4 ], "TagList": [ { "Name": "견고한 수비", "Desc": "보스 환영이 받는 피해가 #1[i]% 감소한다. 약점 격파 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 #2[i]% 증가한다", "Param": [ 0.5, 1, 1.5 ], "SkillID": 203401410, "ParamFix": [ 0.5000000004656613, 1, 1.5000000004656613 ], "Child": [] }, { "Name": "무차별적 몰살", "Desc": "보스 환영이 [갈라진 땅, 흔적 없이 사라진 풀] 발동 시 다른 모든 늑대 병사를 처치한다", "Param": [], "SkillID": null, "ParamFix": [], "Child": [] }, { "Name": "흉폭한 포식자", "Desc": "보스 환영이 2단계 진입 후 [고독한 결전] 도중 턴마다 재행동할 수 있다", "Param": [], "SkillID": null, "ParamFix": [], "Child": [] }, { "Name": "죽음에 이를 때까지", "Desc": "보스 환영이 [고독한 결전] 진입 후 받는 피해가 추가로 #1[i]% 감소한다", "Param": [ 0.6000000238419 ], "SkillID": 203401413, "ParamFix": [ 0.1500000001396984 ], "Child": [] } ], "DifficultyGuideList": [ { "Desc": "보스 환영이 받는 피해가 #1[i]% 감소한다. 약점 격파 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 #2[i]% 증가한다", "Param": [ 0.5, 1, 1.5 ], "SkillID": 203401410, "ParamFix": [ 0.5000000004656613, 1, 1.5000000004656613 ] }, { "Desc": "보스 환영이 [달의 포식자] 상태 진입 시 약점 보호가 해제된다. 아군은 가장 강한 캐릭터 한 명을 선택해 보스 환영과 [고독한 결전]을 펼쳐야 하며, [고독한 결전] 도중 선택된 캐릭터와 해당 캐릭터가 소환한 목표 외에 다른 아군은 퇴장 상태가 된다", "Param": [], "SkillID": null, "ParamFix": [] }, { "Desc": "아군이 적 늑대 병사 처치 시 [피의 분출]을 획득한다. [고독한 결전]에 진입한 캐릭터와 해당 캐릭터가 소환한 목표는 [피의 분출] 스택 수에 따라 강화를 획득한다", "Param": [], "SkillID": null, "ParamFix": [] } ], "TextGuideList": [ "보스 환영이 아직 [달의 포식자] 상태에 진입하지 않았을 때 먼저 늑대 병사를 처치하여 아군에게 [피의 분출]을 제공하고 보스 환영이 빠르게 [달의 포식자] 상태에 진입하도록 하세요", "보스 환영이 [달의 포식자] 상태에 진입하려 할 때, [고독한 결전]에 대비할 수 있도록 전력을 남겨두세요", "[고독한 결전] 진행 시 선택한 아군 캐릭터에게 소환한 목표가 존재할 경우, 소환한 목표도 함께 [고독한 결전]에 진입합니다" ], "PhaseList": [ { "Name": "1단계: 요동치는 풍뢰", "Desc": "보스 환영이 [달의 포식자] 상태 진입 시 아군은 가장 강한 캐릭터 한 명을 선택해 보스 환영과 [고독한 결전]을 펼쳐야 한다", "Answer": "대응 전략: 보스 환영이 [달의 포식자] 상태에 진입하기 전에 최대한 늑대 병사를 처치해 강화를 획득하세요", "Difficulty": 1, "SkillList": [ 101011, 101012 ] }, { "Name": "2단계: 하늘과 달의 포식자", "Desc": "보스 환영의 스킬은 늑대 병사에게 피해를 가하며, [달의 포식자] 상태 진입 시 추가로 강화를 획득한다", "Answer": "대응 전략: 보스 환영이 행동하기 전에 늑대 병사를 처치해 늑대 병사가 보스 환영에게 처치되는 것을 저지하세요", "Difficulty": 1, "SkillList": [ 101021 ] } ] }, "EventIDList1": [ { "StageID": 420251, "StageType": "Challenge", "StageName": 16651606798498340000, "HardLevelGroup": 1, "Level": 60, "EliteGroup": 701, 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"BuffList1": [ { "Name": "새벽의 부름", "Desc": "기억 정령의 약점 격파 효율이 #1[i]% 증가한다. 기억 정령이 피해를 가할 시 목표의 방어력을 #2[i]% 무시한다", "Param": [ 0.5000000004656613, 0.20000000018626451 ] }, { "Name": "불모지", "Desc": "캐릭터가 약점 격파 상태의 적 공격 후, 대상이 현재 받는 모든 지속 피해가 즉시 기존 피해의 #1[i]%만큼 피해를 생성한다. 해당 효과는 단일 턴 내에 캐릭터마다 각각 최대 #2[i]회 발동한다", "Param": [ 0.8000000007450581, 2 ] }, { "Name": "파죽지세", "Desc": "가하는 필살기 피해의 치명타 피해가 #1[i]% 증가하고, 약점 격파 상태의 적에게는 추가로 #2[i]% 증가한다", "Param": [ 0.3000000002793968, 0.3000000002793968 ] } ], "BuffList2": [ { "Name": "광란의 혈전", "Desc": "모든 아군이 가하는 물리 속성 피해가 #1[i]% 증가하고, 전투 스킬 발동 시 자신의 HP를 #2[i]% 회복한다", "Param": [ 0.5000000004656613, 0.20000000018626451 ] }, { "Name": "대운의 시기", "Desc": "캐릭터가 가하는 추가 공격 피해가 적의 모든 속성 저항을 #1[i]% 무시하고, 동시에 해당 약점 속성이 아닌 목표의 강인성도 감소시킬 수 있으며, 효과는 기존 스킬 강인성 감소 수치의 #2[i]%이다", "Param": [ 0.1500000001396984, 0.5000000004656613 ] }, { "Name": "뼈저린 냉기", "Desc": "모든 적이 받는 격파 피해가 #1[i]% 증가한다. 적의 약점을 격파하면 모든 아군의 속도가 #2[i]% 증가한다, 지속 시간: #3[i]턴", "Param": [ 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[재앙의 힘] 스택은 강력한 공격의 단수를 증가시키며, [파손된 용기]를 처치하면 강인성과 [재앙의 힘] 스택이 감소한다. 2단계에서는 [침묵의 비탄]과 [버려졌다는 이유로 울지 마라]를 사용하는 것으로 변경되고 [재앙의 힘] 스택이 증가한다", "Param": [] } ] }, { "Name": "자욱한 검은 안개", "Desc": "[완전한 용기]를 처치하면 보스 환영의 강인성이 더 이상 감소하지 않는다", "Param": [], "SkillID": null, "ParamFix": [], "Child": [] }, { "Name": "용기 강화", "Desc": "모든 [파손된 용기]와 [완전한 용기]의 HP 최대치가 증가한다", "Param": [], "SkillID": null, "ParamFix": [], "Child": [] } ], "DifficultyGuideList": [ { "Desc": "보스 환영이 받는 피해가 #1[i]% 감소한다. 약점 격파 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 #2[i]% 증가한다", "Param": [ 0.5, 1, 1.5 ], "SkillID": 403401311, "ParamFix": [ 0.5000000004656613, 1, 1.5000000004656613 ] }, { "Desc": "보스 환영이 첫 번째 강인성 스택을 잃을 시 즉시 [부서진 족쇄] 상태에 진입한다. 보스 환영이 [부서진 족쇄] 상태가 아닐 경우, 일정 횟수 행동한 후 [부서진 족쇄] 상태에 진입한다", "Param": [], "SkillID": null, "ParamFix": [] }, { "Desc": "보스 환영이 [부서진 족쇄] 상태에 진입하면 공격 방식이 변경되며, 소환된 [파손된 용기]가 처치된 후 즉시 새로운 [파손된 용기]를 소환한다", "Param": [], "SkillID": null, "ParamFix": [] } ], "TextGuideList": [ "보스 환영의 [재앙의 힘]이 초기화되지 않았을 시, 소환물을 처치해 보스 환영의 강력한 스킬을 약화시키세요", "[완전한 용기]를 우선 처치하면 보너스 턴 및 버프 상태 보상을 획득할 수 있으며, 동시에 [완전한 용기]가 보스 환영의 [재앙의 힘]을 충전하는 것을 막을 수 있습니다" ], "PhaseList": [ { "Name": "종말의 기로에 있는 불을 훔치는 자", "Desc": "보스 환영이 첫 번째 강인성 스택을 잃거나 일정 횟수 행동 후 [부서진 족쇄] 상태에 진입하며, 공격 방식이 변경되고 계속해서 중복으로 소환할 수 있는 [파손된 용기]를 소환한다", "Answer": "대응 전략: 보스 환영이 강력한 스킬을 발동하기 전 가능한 [파손된 용기]를 처치하여 [재앙의 힘] 스택 수를 감소시키고, [완전한 용기]를 우선 처치하세요", "Difficulty": 1, "SkillList": [ 101111, 101112 ] } ] }, "BossMonsterConfig2": { "Difficulty": 4, "DifficultyList": [ 1, 1, 3, 4 ], "TagList": [ { "Name": "견고한 수비", "Desc": "보스 환영은 공격 대상이 될 수 없다. 보스 환영의 3개의 부위가 동시에 거짓된 죽음 상태에 진입하면 보스 환영이 약점 격파 상태에 빠지고 공격을 가할 수 있게 되며, 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 #1[i]% 증가한다", "Param": [ 0.6000000238419, 1.25, 1 ], "SkillID": 801501201, "ParamFix": [ 1, 1.5000000004656613, 0.5000000004656613, 0.6000000005587935, 1, 15 ], "Child": [ { "Name": "부위", "Desc": "부위에 가하는 공격은 본체에게 같은 양의 HP를 감소시킨다", "Param": [] } ] }, { "Name": "진지 이전", "Desc": "[반물질 엔진]이 자신의 약점 속성을 [재해의 오른손]과 [여명의 왼손]에게 이전하나, [재해의 오른손] 또는 [여명의 왼손]이 처치되면 [반물질 엔진]의 강인성 수치가 추가로 감소한다", "Param": [], "SkillID": null, "ParamFix": [], "Child": [ { "Name": "이전", "Desc": "약점 속성을 목표에게 이전시킨다. 약점 속성은 목표가 처치되면 반환되며, 강인성을 추가로 감소시킨다", "Param": [] } ] }, { "Name": "갈수록 샘솟는 용기", "Desc": "적 유닛이 단일 공격 스킬을 발동하면 속도가 증가한다, 지속 시간: 1턴. 범위 공격 스킬을 발동하면 공격력이 증가한다, 지속 시간: 1턴. 서포트 스킬을 발동하면 스킬 목표의 HP를 회복시킨다", "Param": [], "SkillID": null, "ParamFix": [], "Child": [] }, { "Name": "강인한 의지", "Desc": "모든 적이 받는 피해가 감소한다. 그러나 약점 속성을 1개 보유할 때마다 받는 피해가 증가한다", "Param": [], "SkillID": null, "ParamFix": [], "Child": [] } ], "DifficultyGuideList": [ { "Desc": "보스 환영의 부위는 처치될 시 거짓된 죽음 상태에 진입하고 행동 게이지가 감소하며, 다음 행동 시 재생된다. 3개의 부위가 동시에 거짓된 죽음 상태에 진입하면 본체는 약점 격파 상태에 빠지고 추가로 행동 게이지가 감소하며, 받는 피해가 #1[i]% 증가한다", "Param": [ 0.6000000238419, 1.25, 1 ], "SkillID": 801501201, "ParamFix": [ 1, 1.5000000004656613, 0.5000000004656613, 0.6000000005587935, 1, 15 ] }, { "Desc": "[반물질 엔진]이 [재해의 오른손]과 [여명의 왼손]에게 자신의 약점 속성을 이전시킨다", "Param": [], "SkillID": null, "ParamFix": [] }, { "Desc": "보스 환영이 아군에게 양자/허수 속성 인챈트 상태를 부여하며, 동시에 두 가지 속성의 인챈트 상태에 빠지면 [감금] 상태에 빠진다", "Param": [], "SkillID": null, "ParamFix": [] } ], "TextGuideList": [ "보스 환영의 부위 3개를 처치하여 동시에 거짓된 죽음 상태에 빠트리면 본체에게 약점 격파를 가할 수 있습니다. 이때 공격하면 본체에게 바로 피해를 가할 수 있습니다", "아군 유닛이 양자/허수 속성 인챈트 상태일 시, 같은 속성 표식이 있는 목표를 제때 공격하여 속성 인챈트 상태를 해제하고 [감금] 상태에 빠지는 것을 피하세요" ], "PhaseList": [ { "Name": "행성을 말살하는 괴수", "Desc": "보스 환영의 부위가 아군에게 양자/허수 속성 인챈트 상태를 부여한다. 처치 시 거짓된 죽음 상태에 진입하고 행동 게이지가 감소하며 다음 행동 시 재생된다", "Answer": "대응 전략: 같은 속성 표식이 있는 목표를 우선 공격해 아군의 속성 인챈트 효과를 해제하세요. 보스 환영의 부위가 재생되기 전에 모든 부위를 처치하여 보스 환영을 격파하세요", "Difficulty": 1, "SkillList": [ 100311, 100312, 100313 ] } ] }, "EventIDList1": [ { "StageID": 420284, "StageType": "Challenge", "StageName": 7644728084402131000, "HardLevelGroup": 1, "Level": 90, "EliteGroup": 704, "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json", "StageAbilityConfig": [], "BattleScoringGroup": 902, "SubLevelGraphs": [], "StageConfigData": [ { "$type": 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"Param": [ 0.060000000055879354, 10 ] }, { "Name": "뒤엉킨 넝쿨", "Desc": "적 처치 후 모든 적이 받는 격파 피해가 #1[i]% 증가한다, 최대 중첩수: #2[i]스택. 해당 효과는 새로 필드 위에 나타난 모든 적에게도 적용된다", "Param": [ 0.1500000001396984, 4 ] }, { "Name": "결사의 각오", "Desc": "아군이 자신의 HP를 소모하면 치명타 피해가 #1[i]% 증가한다, 지속 시간: #2[i]턴", "Param": [ 0.5500000005122274, 2 ] } ], "BuffList2": [ { "Name": "약점 폭로", "Desc": "모든 아군이 가하는 필살기 피해가 #1[i]% 증가하고, 약점 격파 상태의 적에게는 추가로 #2[i]% 증가한다", "Param": [ 0.3000000002793968, 0.3000000002793968 ] }, { "Name": "끈질긴 넝쿨", "Desc": "모든 아군이 일반 공격 또는 전투 스킬을 발동해 약점 격파 상태의 적을 공격하면, 대상이 현재 받는 모든 지속 피해가 즉시 기존 피해의 #1[i]%만큼 피해를 생성한다", "Param": [ 0.1500000001396984 ] }, { "Name": "맹렬한 돌격", "Desc": "파티 내 첫 번째 캐릭터가 필살기 발동 후 자신의 약점 격파 효율이 #1[i]% 증가하고 치명타 피해가 #2[i]% 증가한다, 지속 시간: #3[i]턴", "Param": [ 0.5000000004656613, 0.5000000004656613, 1 ] } ], "BeginTime": "2025-06-30 04:00:02", "EndTime": "2025-09-22 04:00:00", "Level": [ { "Id": 30111, "Name": "천랑과 수장 • 난이도 01", "Challenge": [ { "Name": "#1점 획득", "Param": 4000 }, { "Name": "#1점 획득", "Param": 5200 }, { "Name": "#1점 획득", "Param": 6600 } ], "DamageType1": [ "Physical", "Fire", "Wind", "Quantum" ], "DamageType2": [ "Physical", "Fire", "Thunder", "Wind" ], "MazeGroupID1": 6, "MazeGroupID2": 4, "BossMonsterID1": 203401401, "BossMonsterID2": 203302201, "BossMonsterID1SkillList": [ 203401401, 203401402, 203401403, 203401404, 203401405, 203401406, 203401407, 203401408, 203401409, 203401410, 203401411, 203401412, 203401413, 203401414 ], "BossMonsterID2SkillList": [ 203302201, 203302202 ], "BossMonsterConfig1": { "Difficulty": 1, "DifficultyList": [ 1, 1, 3, 4 ], "TagList": [ { "Name": "견고한 수비", "Desc": "보스 환영이 받는 피해가 #1[i]% 감소한다. 약점 격파 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 #2[i]% 증가한다", "Param": [ 0.5, 1, 1.5 ], "SkillID": 203401410, "ParamFix": [ 0.5000000004656613, 1, 1.5000000004656613 ], "Child": [] }, { "Name": "무차별적 몰살", "Desc": "보스 환영이 [갈라진 땅, 흔적 없이 사라진 풀] 발동 시 다른 모든 늑대 병사를 처치한다", "Param": [], "SkillID": null, "ParamFix": [], "Child": [] }, { "Name": "흉폭한 포식자", "Desc": "보스 환영이 2단계 진입 후 [고독한 결전] 도중 턴마다 재행동할 수 있다", "Param": [], "SkillID": null, "ParamFix": [], "Child": [] }, { "Name": "죽음에 이를 때까지", "Desc": "보스 환영이 [고독한 결전] 진입 후 받는 피해가 추가로 #1[i]% 감소한다", "Param": [ 0.6000000238419 ], "SkillID": 203401413, "ParamFix": [ 0.1500000001396984 ], "Child": [] } ], "DifficultyGuideList": [ { "Desc": "보스 환영이 받는 피해가 #1[i]% 감소한다. 약점 격파 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 #2[i]% 증가한다", "Param": [ 0.5, 1, 1.5 ], "SkillID": 203401410, "ParamFix": [ 0.5000000004656613, 1, 1.5000000004656613 ] }, { "Desc": "보스 환영이 [달의 포식자] 상태 진입 시 약점 보호가 해제된다. 아군은 가장 강한 캐릭터 한 명을 선택해 보스 환영과 [고독한 결전]을 펼쳐야 하며, [고독한 결전] 도중 선택된 캐릭터와 해당 캐릭터가 소환한 목표 외에 다른 아군은 퇴장 상태가 된다", "Param": [], "SkillID": null, "ParamFix": [] }, { "Desc": "아군이 적 늑대 병사 처치 시 [피의 분출]을 획득한다. [고독한 결전]에 진입한 캐릭터와 해당 캐릭터가 소환한 목표는 [피의 분출] 스택 수에 따라 강화를 획득한다", "Param": [], "SkillID": null, "ParamFix": [] } ], "TextGuideList": [ "보스 환영이 아직 [달의 포식자] 상태에 진입하지 않았을 때 먼저 늑대 병사를 처치하여 아군에게 [피의 분출]을 제공하고 보스 환영이 빠르게 [달의 포식자] 상태에 진입하도록 하세요", "보스 환영이 [달의 포식자] 상태에 진입하려 할 때, [고독한 결전]에 대비할 수 있도록 전력을 남겨두세요", "[고독한 결전] 진행 시 선택한 아군 캐릭터에게 소환한 목표가 존재할 경우, 소환한 목표도 함께 [고독한 결전]에 진입합니다" ], "PhaseList": [ { "Name": "1단계: 요동치는 풍뢰", "Desc": "보스 환영이 [달의 포식자] 상태 진입 시 아군은 가장 강한 캐릭터 한 명을 선택해 보스 환영과 [고독한 결전]을 펼쳐야 한다", "Answer": "대응 전략: 보스 환영이 [달의 포식자] 상태에 진입하기 전에 최대한 늑대 병사를 처치해 강화를 획득하세요", "Difficulty": 1, "SkillList": [ 101011, 101012 ] }, { "Name": "2단계: 하늘과 달의 포식자", "Desc": "보스 환영의 스킬은 늑대 병사에게 피해를 가하며, [달의 포식자] 상태 진입 시 추가로 강화를 획득한다", "Answer": "대응 전략: 보스 환영이 행동하기 전에 늑대 병사를 처치해 늑대 병사가 보스 환영에게 처치되는 것을 저지하세요", "Difficulty": 1, "SkillList": [ 101021 ] } ] }, "BossMonsterConfig2": { "Difficulty": 1, "DifficultyList": [ 1, 1, 3, 4 ], "TagList": [ { "Name": "견고한 수비", "Desc": "보스 환영이 받는 피해가 #1[i]% 감소한다. 약점 격파 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 #2[i]% 증가한다", "Param": [ 0.5, 1, 1.5 ], "SkillID": 203501211, "ParamFix": [ 0.5000000004656613, 1 ], "Child": [] }, { "Name": "강철 같은 기개", "Desc": "부위가 받는 피해가 #1[i]% 감소한다. 보스 환영이 약점 격파되면 받는 피해가 #2[i]% 증가한다", "Param": [ 0.5, 1, 1.5 ], "SkillID": 203501212, "ParamFix": [ 0.5000000004656613, 1 ], "Child": [] }, { "Name": "날카로운 이와 발톱", "Desc": "보스 환영의 강인성이 #1[i]pt 증가한다", "Param": [ 40 ], "SkillID": 203501213, "ParamFix": [ 40 ], "Child": [] }, { "Name": "들끓는 짐승의 피", "Desc": "[저주] 상태의 지속 시간이 #1[i]턴 연장된다", "Param": [ 1 ], "SkillID": 203501214, "ParamFix": [ 1 ], "Child": [] } ], "DifficultyGuideList": [ { "Desc": "보스 환영과 모든 부위가 받는 피해가 #1[i]% 감소한다. 약점 격파 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 #2[i]% 증가한다", "Param": [ 0.5, 1, 1.5 ], "SkillID": 203501211, "ParamFix": [ 0.5000000004656613, 1 ] }, { "Desc": "보스 환영의 부위가 약점 격파되면 보스 환영의 강인성이 일정량 감소한다", "Param": [], "SkillID": null, "ParamFix": [] }, { "Desc": "보스 환영이 [식심의 저주]를 발동하여 아군 캐릭터를 [저주] 상태에 빠트리며, [저주] 상태의 아군 캐릭터와 해당 캐릭터의 소환물은 퇴장한다. 동시에 [피투성이 인랑]을 소환하여 퇴장한 캐릭터를 대신해 전투를 계속하며, [피투성이 인랑]의 공격은 강인성을 비교적 많이 감소시킨다", "Param": [], "SkillID": null, "ParamFix": [] } ], "TextGuideList": [ "보스 환영의 부위를 여러 번 격파하면 보스 환영의 강인성을 효과적으로 감소시킬 수 있습니다. 보스 환영을 격파하면 보스 환영과 모든 부위가 받는 피해가 대폭 증가하며, 모든 아군의 전투 스킬 포인트가 회복되고 필살기가 활성화됩니다", "[피투성이 인랑]이 아군 캐릭터를 대신해 전투 시, 피격된 적의 지속 피해류 디버프 상태 수량에 따라 추가로 약점 속성을 무시하고 대상의 강인성을 감소시킵니다. 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[부하 HP] 상태인 아군 유닛의 가하는 피해와 약점 격파 효율이 대폭 감소한다", "Answer": "대응 전략: [부하 HP] 상태의 아군을 우선적으로 회복시키세요", "Difficulty": 1, "SkillList": [ 101311, 101312 ] }, { "Name": "2단계: 죽음을 향해가는 삶", "Desc": "보스 환영이 [더 많은 죽음을 원하는 죽음] 발동 시 [부하 HP] 상태의 아군에게 치명적인 피해를 가한다", "Answer": "대응 전략: [더 많은 죽음을 원하는 죽음] 발동 전에 HP를 회복하여 모든 아군 유닛의 [부하 HP] 상태를 해제하세요", "Difficulty": 1, "SkillList": [ 101321 ] } ] }, "EventIDList1": [ { "StageID": 420331, "StageType": "Challenge", "StageName": 1653639074891422500, "HardLevelGroup": 1, "Level": 60, "EliteGroup": 904, "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json", "StageAbilityConfig": [], "BattleScoringGroup": 902, "SubLevelGraphs": [], "StageConfigData": [ { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_Wave", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_BGM", "MOJJBFBKBNC": "State_Belobog_Combat_Cocolia_Low" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff", 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노래]를 발동하여 강력한 전체 피해를 가하고, 스킬을 사용해 아군의 행동을 제한한다", "Answer": "대응 전략: 소환물을 우선적으로 처치한 후 빠르게 보스 환영의 약점을 격파하세요", "Difficulty": 1, "SkillList": [ 100121, 100122 ] } ] }, "BossMonsterConfig2": { "Difficulty": 4, "DifficultyList": [ 1, 1, 3, 4 ], "TagList": [ { "Name": "견고한 수비", "Desc": "보스 환영이 받는 피해가 #1[i]% 감소한다. 약점 격파 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 #2[i]% 증가한다", "Param": [ 0.5, 1, 1.5 ], "SkillID": 401403609, "ParamFix": [ 0.5000000004656613, 1, 1.5000000004656613 ], "Child": [] }, { "Name": "부패한 그루터기", "Desc": "이번 전투에서 아군 유닛의 HP가 최대 1pt까지 감소하며, 동시에 받는 피해 중 현재 HP를 초과하는 부분이 [부하 HP]로 전환된다. [부하 HP] 상태인 아군 유닛의 가하는 피해와 약점 격파 효율이 대폭 감소한다", "Param": [], "SkillID": null, "ParamFix": [], "Child": [] }, { "Name": "강함을 부드러움으로", "Desc": "[연민의 긴 팔]의 강인성 최대치가 증가한다", "Param": [], "SkillID": null, "ParamFix": [], "Child": [] }, { "Name": "강인한 의지", "Desc": "모든 적이 받는 피해가 감소한다. 그러나 약점 속성을 1개 보유할 때마다 받는 피해가 증가한다", "Param": [], "SkillID": null, "ParamFix": [], "Child": [] } ], "DifficultyGuideList": [ { "Desc": "보스 환영과 소환물이 받는 피해가 #1[i]% 감소한다. 약점 격파 후 행동 게이지가 추가로 감소하며, 받는 피해가 #2[i]% 증가한다", "Param": [ 0.5, 1, 1.5 ], "SkillID": 401403609, "ParamFix": [ 0.5000000004656613, 1, 1.5000000004656613 ] }, { "Desc": "이번 전투에서 아군의 HP가 최대 1pt까지 감소하며, 동시에 받는 피해 중 현재 HP를 초과하는 부분이 [부하 HP]로 전환된다. [부하 HP] 상태인 아군 유닛의 가하는 피해와 약점 격파 효율이 대폭 감소한다", "Param": [], "SkillID": null, "ParamFix": [] }, { "Desc": "아군 HP가 감소하면 [깊은 죽음의 꿈] 상태의 보스 환영이 [빈사의 꿈방울]을 누적한다. [빈사의 꿈방울]이 최대치에 도달하면 보스 환영은 [죽음의 향기] 상태에 진입한다. 이때 보스 환영과 그 소환물의 스킬이 대폭 강화된다", "Param": [], "SkillID": null, "ParamFix": [] } ], "TextGuideList": [ "아군이 [부하 HP] 상태에 빠질 시 가하는 피해와 약점 격파 효율이 대폭 감소합니다. HP를 우선으로 회복하여 해당 상태를 해제하세요", "[연민의 긴 팔]에 약점 격파를 가하면 보스 환영의 강인성과 HP가 감소하며, 이때 보스 환영이 [죽음의 향기] 상태일 경우 추가로 아군의 HP를 회복할 수 있습니다" ], "PhaseList": [ { "Name": "1단계: 진퇴양난", "Desc": "이번 전투에서 아군 유닛의 HP가 최대 1pt까지 감소하며, 동시에 받는 피해 중 현재 HP를 초과하는 부분이 [부하 HP]로 전환된다. [부하 HP] 상태인 아군 유닛의 가하는 피해와 약점 격파 효율이 대폭 감소한다", "Answer": "대응 전략: [부하 HP] 상태의 아군을 우선적으로 회복시키세요", "Difficulty": 1, "SkillList": [ 101311, 101312 ] }, { "Name": "2단계: 죽음을 향해가는 삶", "Desc": "보스 환영이 [더 많은 죽음을 원하는 죽음] 발동 시 [부하 HP] 상태의 아군에게 치명적인 피해를 가한다", "Answer": "대응 전략: [더 많은 죽음을 원하는 죽음] 발동 전에 HP를 회복하여 모든 아군 유닛의 [부하 HP] 상태를 해제하세요", "Difficulty": 1, "SkillList": [ 101321 ] } ] }, "EventIDList1": [ { "StageID": 420334, "StageType": "Challenge", "StageName": 1653639074891422500, "HardLevelGroup": 1, "Level": 90, "EliteGroup": 907, "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json", "StageAbilityConfig": [], "BattleScoringGroup": 902, "SubLevelGraphs": [], "StageConfigData": [ { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_Wave", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_BGM", "MOJJBFBKBNC": "State_Belobog_Combat_Cocolia_Low" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff", "MOJJBFBKBNC": "3110012" } ], "MonsterList": [ { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 100401404, "Monster1": 100402604 } ], "LevelLoseCondition": [ "[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]" ], "LevelWinCondition": [ "[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]" ], "ForbidExitBattle": true, "MonsterWarningRatio": 1, "TrialAvatarList": [] } ], "EventIDList2": [ { "StageID": 420324, "StageType": "Challenge", "StageName": 1712224853307385000, "HardLevelGroup": 1, "Level": 90, "EliteGroup": 899, "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json", "StageAbilityConfig": [], "BattleScoringGroup": 902, "SubLevelGraphs": [], "StageConfigData": [ { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_Wave", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_BGM", "MOJJBFBKBNC": "State_Amphoreus_Combat_Boss_Pollux_P1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff", "MOJJBFBKBNC": "3110012" } ], "MonsterList": [ { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 401403604 } ], "LevelLoseCondition": [ "[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]" ], "LevelWinCondition": [ "[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]" ], "ForbidExitBattle": true, "MonsterWarningRatio": 1, "TrialAvatarList": [] } ] } ] } }