{"1002011":{"Id":1002011,"Name":"얼음 서슬","Desc":"수호자가 창조한 거대한 얼음창. 전장을 휩쓸어버리는 차가운 서리 바람을 발동할 수 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철위대의 방위관.\\n게파드는 휘하의 병사들을 지휘해 집중 공격을 가하고, 병사에게 공격을 면역할 수 있는 배리어를 1회 제공한다. 이곳에 나타난 건 당신의 기억을 바탕으로 시뮬레이션한 환영이다","MonsterCampID":null,"AttackBase":18,"CriticalDamageBase":0.2,"DefenceBase":210,"HPBase":3952.5,"InitialDelayRatio":1,"ImagePath":"SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_1004020.png","MinimumFatigueRatio":0.2,"Rank":"LittleBoss","SpeedBase":120,"StanceBase":540,"StanceCount":1,"StatusResistanceBase":0.2,"Child":[{"Id":1004025,"AttackModifyRatio":1,"DefenceModifyRatio":1,"EliteGroup":1,"HPModifyRatio":1,"SpeedModifyRatio":1,"SpeedModifyValue":null,"StanceModifyRatio":1,"StanceWeakList":["Physical","Thunder","Imaginary"],"HardLevelGroup":1,"DamageTypeResistance":[{"$type":"ElementResistanceConfig","DamageType":"Fire","Value":0.2},{"$type":"ElementResistanceConfig","DamageType":"Ice","Value":0.4},{"$type":"ElementResistanceConfig","DamageType":"Wind","Value":0.2},{"$type":"ElementResistanceConfig","DamageType":"Quantum","Value":0.2}],"SkillList":[{"Id":100402501,"SkillName":"의지의 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기갑병•스파이더","Desc":"구세계가 남긴 과학 기술을 조각조각 이어 붙여 만든 자동 로봇 유닛. 인간의 가장 기본적인 육체 노동을 대신한다.\\n전투 시 자동 기갑병 「스파이더」의 동력은 매우 불안정하며 망가지면 폭발사고가 발생하기 쉽다","MonsterCampID":1,"AttackBase":18,"CriticalDamageBase":0.2,"DefenceBase":210,"HPBase":69.75,"InitialDelayRatio":1,"ImagePath":"SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_1012020.png","MinimumFatigueRatio":0.2,"Rank":"MinionLv2","SpeedBase":83,"StanceBase":60,"StanceCount":1,"StatusResistanceBase":0.1,"Child":[{"Id":1012020,"AttackModifyRatio":1,"DefenceModifyRatio":1,"EliteGroup":1,"HPModifyRatio":1,"SpeedModifyRatio":1,"SpeedModifyValue":null,"StanceModifyRatio":1,"StanceWeakList":["Thunder","Wind"],"HardLevelGroup":1,"DamageTypeResistance":[{"$type":"ElementResistanceConfig","DamageType":"Physical","Value":0.2},{"$type":"ElementResistanceConfig","DamageType":"Fire","Value":0.2},{"$type":"ElementResistanceConfig","DamageType":"Ice","Value":0.2},{"$type":"ElementResistanceConfig","DamageType":"Quantum","Value":0.2},{"$type":"ElementResistanceConfig","DamageType":"Imaginary","Value":0.2}],"SkillList":[{"Id":101202001,"SkillName":"대시","SkillDesc":"지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 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기갑병•다이어울프(완벽)","Desc":"코드가 영향을 받은 완벽한 홀로그램. 원본 레퍼런스는 구세계가 남긴 과학 기술을 조각조각 이어 붙여 만든 자동 로봇 유닛. 보기 드문 인간형 기계이며, 오른팔에는 모두 체인톱이 장착되어 있어 채집이나 건축 작업에 사용됐던 것처럼 보인다.\\n전투 시 자동 기갑병 「다이어울프」(완벽)의 체인톱은 적에게 열상을 입혀 적의 HP를 지속적으로 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이끌었다……","MonsterCampID":null,"AttackBase":18,"CriticalDamageBase":0.2,"DefenceBase":210,"HPBase":7207.5,"InitialDelayRatio":1.5,"ImagePath":"SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_2004010.png","MinimumFatigueRatio":0.2,"Rank":"LittleBoss","SpeedBase":150,"StanceBase":900,"StanceCount":1,"StatusResistanceBase":0.2,"Child":[{"Id":2004014,"AttackModifyRatio":1,"DefenceModifyRatio":1,"EliteGroup":1,"HPModifyRatio":1,"SpeedModifyRatio":1,"SpeedModifyValue":null,"StanceModifyRatio":1,"StanceWeakList":["Physical","Fire","Wind","Imaginary"],"HardLevelGroup":1,"DamageTypeResistance":[{"$type":"ElementResistanceConfig","DamageType":"Ice","Value":0.4},{"$type":"ElementResistanceConfig","DamageType":"Thunder","Value":0.4},{"$type":"ElementResistanceConfig","DamageType":"Quantum","Value":0.4}],"SkillList":[{"Id":200401401,"SkillName":"소란스러운 밤","SkillDesc":"지정된 단일 아군에게 번개 속성 피해를 가하며, 피격된 아군은 일정 확률로 감전 상태에 빠진다","DamageType":"Thunder","SPHitBase":10,"Extra":{}},{"Id":200401402,"SkillName":"달빛의 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[비검(환상)]은 초기에 약점이 비공개이며, 올바른 속성의 공격을 받으면 해당 효과가 해제된다. [비검(환상)]은 약점이 격파된 후에만 처치될 수 있으며, 남은 랜덤 비검에게 자신의 약점을 이전시킨다. 모든 [비검(환상)]의 약점이 격파되면 [검진]이 해제된다","DamageType":"","SPHitBase":10,"Extra":{}}]}],"Drop":[{"MonsterTemplateID":2004023,"DisplayItemList":[]},{"MonsterTemplateID":2004023,"WorldLevel":1,"DisplayItemList":[]},{"MonsterTemplateID":2004023,"WorldLevel":2,"DisplayItemList":[]},{"MonsterTemplateID":2004023,"WorldLevel":3,"DisplayItemList":[]},{"MonsterTemplateID":2004023,"WorldLevel":4,"DisplayItemList":[]},{"MonsterTemplateID":2004023,"WorldLevel":5,"DisplayItemList":[]},{"MonsterTemplateID":2004023,"WorldLevel":6,"DisplayItemList":[]}]},"2004024":{"Id":2004024,"Name":"운기 효위(驍衛)•연경","Desc":"어린 나이임에도 검술의 천재라 불리는 경원 장군의 호위무사","MonsterCampID":null,"AttackBase":18,"CriticalDamageBase":0.2,"DefenceBase":210,"HPBase":930,"InitialDelayRatio":1,"ImagePath":"SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_2004020.png","MinimumFatigueRatio":0.2,"Rank":"LittleBoss","SpeedBase":144,"StanceBase":360,"StanceCount":1,"StatusResistanceBase":0.3,"Child":[{"Id":2004024,"AttackModifyRatio":1,"DefenceModifyRatio":1,"EliteGroup":1,"HPModifyRatio":1,"SpeedModifyRatio":1,"SpeedModifyValue":null,"StanceModifyRatio":1,"StanceWeakList":["Thunder","Wind","Imaginary"],"HardLevelGroup":1,"DamageTypeResistance":[{"$type":"ElementResistanceConfig","DamageType":"Physical","Value":0.2},{"$type":"ElementResistanceConfig","DamageType":"Fire","Value":0.2},{"$type":"ElementResistanceConfig","DamageType":"Ice","Value":0.4},{"$type":"ElementResistanceConfig","DamageType":"Quantum","Value":0.2}],"SkillList":[{"Id":200402401,"SkillName":"쾌재풍","SkillDesc":"지정된 단일 아군에게 얼음 속성 피해를 가하고 연경과 모든 비검이 [서늘한 빛]을 1스택 획득하며, 가하는 피해가 소폭 증가한다","DamageType":"Ice","SPHitBase":10,"Extra":{}},{"Id":200402402,"SkillName":"돌아온 제비","SkillDesc":"[비검]을 4개 소환한다. 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[구름을 삼키는 머리] 공명은 높은 확률로 모든 아군을 노발대발 상태에 빠트리고, [차원을 찢는 발톱] 공명은 추가로 피해를 대폭 증가시키며, [속세를 멸하는 꼬리] 공명은 높은 확률로 모든 아군을 허약 상태에 빠트린다","DamageType":"","SPHitBase":"","Extra":{"220350101":{"Name":"노발대발","Desc":"조종 불가, 랜덤으로 적을 자동 공격한다. 해당 목표가 스킬 발동에 의해 디버프 효과가 해제된 경우, [노발대발] 상태가 우선적으로 해제된다","Param":[]},"220350102":{"Name":"허약","Desc":"가하는 피해가 감소한다","Param":[]}}},{"Id":200501008,"SkillName":"방비","SkillDesc":"[방비] 상태에 진입한다. 약점이 격파되지 않을 시 받는 피해가 감소한다. 약점이 격파될 시 행동 게이지가 추가로 감소하고, 약점이 격파된 후 받는 피해가 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기교 • 구름 금두꺼비","Desc":"공조사 장인이 만든 기발한 발명품. 원래 지능이 없고 공기를 정화하는 향로로 쓰였지만, 어떠한 변이로 인해 잠시 「생명」이 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[징벌도] 레벨이 최고 레벨에 도달하면 즉시 [처벌 모드]에 진입하며, 동시에 [신들린 기교 • 불빛 용물고기]를 소환한다","DamageType":"","SPHitBase":"","Extra":{}},{"Id":201301202,"SkillName":"공포","SkillDesc":"[징벌도] 레벨을 올리고 모든 아군에게 소량의 허수 속성 피해를 가하며, 높은 확률로 아군이 허약 상태에 빠진다","DamageType":"Imaginary","SPHitBase":5,"Extra":{}},{"Id":201301203,"SkillName":"저지","SkillDesc":"지정된 단일 아군에게 허수 속성 피해를 가한다","DamageType":"Imaginary","SPHitBase":10,"Extra":{}},{"Id":201301204,"SkillName":"포박","SkillDesc":"지정된 단일 아군에게 대량의 허수 속성 피해를 주는 동시에 피격된 아군을 낮은 확률로 속박 상태에 빠트린다","DamageType":"Imaginary","SPHitBase":15,"Extra":{}}]}],"Drop":[{"MonsterTemplateID":2013012,"AvatarExpReward":150,"DisplayItemList":[{"$type":"ItemConfig","ID":2},{"$type":"ItemConfig","ID":113011},{"$type":"ItemConfig","ID":182002},{"$type":"ItemConfig","ID":183001}]},{"MonsterTemplateID":2013012,"WorldLevel":1,"AvatarExpReward":200,"DisplayItemList":[{"$type":"ItemConfig","ID":2},{"$type":"ItemConfig","ID":113011},{"$type":"ItemConfig","ID":113012},{"$type":"ItemConfig","ID":182002},{"$type":"ItemConfig","ID":183001}]},{"MonsterTemplateID":2013012,"WorldLevel":2,"AvatarExpReward":250,"DisplayItemList":[{"$type":"ItemConfig","ID":2},{"$type":"ItemConfig","ID":113011},{"$type":"ItemConfig","ID":113012},{"$type":"ItemConfig","ID":182002},{"$type":"ItemConfig","ID":183001}]},{"MonsterTemplateID":2013012,"WorldLevel":3,"AvatarExpReward":300,"DisplayItemList":[{"$type":"ItemConfig","ID":2},{"$type":"ItemConfig","ID":113011},{"$type":"ItemConfig","ID":113012},{"$type":"ItemConfig","ID":182002},{"$type":"ItemConfig","ID":183001}]},{"MonsterTemplateID":2013012,"WorldLevel":4,"AvatarExpReward":350,"DisplayItemList":[{"$type":"ItemConfig","ID":2},{"$type":"ItemConfig","ID":113012},{"$type":"ItemConfig","ID":113013},{"$type":"ItemConfig","ID":182002},{"$type":"ItemConfig","ID":183001}]},{"MonsterTemplateID":2013012,"WorldLevel":5,"AvatarExpReward":400,"DisplayItemList":[{"$type":"ItemConfig","ID":2},{"$type":"ItemConfig","ID":113012},{"$type":"ItemConfig","ID":113013},{"$type":"ItemConfig","ID":182002},{"$type":"ItemConfig","ID":183001}]},{"MonsterTemplateID":2013012,"WorldLevel":6,"AvatarExpReward":400,"DisplayItemList":[{"$type":"ItemConfig","ID":2},{"$type":"ItemConfig","ID":113012},{"$type":"ItemConfig","ID":113013},{"$type":"ItemConfig","ID":182002},{"$type":"ItemConfig","ID":183001}]}]},"2013020":{"Id":2013020,"Name":"금 조각상•저승사자","Desc":"≪시왕무경≫을 기록하고 시왕사의 명령을 따르는 집법 금 조각상.\\n피와 살은 오음의 고통에 사로잡혀 있으며, 강철 같은 마음은 흔들리지 않고 시왕의 칙령을 시행한다.\\n이러한 금 조각상 집법관은 생명 질서에 벗어난 사악한 것들을 힘으로 굴복시키고 이를 명부로 데려가 심판을 받게 하는데, 때로는 그 권한이 판관을 능가한다","MonsterCampID":2,"AttackBase":18,"CriticalDamageBase":0.2,"DefenceBase":210,"HPBase":1116,"InitialDelayRatio":1,"ImagePath":"SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_2013020.png","MinimumFatigueRatio":0.2,"Rank":"Elite","SpeedBase":120,"StanceBase":300,"StanceCount":1,"StatusResistanceBase":0.2,"Child":[{"Id":2013020,"AttackModifyRatio":1,"DefenceModifyRatio":1,"EliteGroup":1,"HPModifyRatio":1,"SpeedModifyRatio":1,"SpeedModifyValue":null,"StanceModifyRatio":1,"StanceWeakList":["Physical","Thunder","Imaginary"],"HardLevelGroup":1,"DamageTypeResistance":[{"$type":"ElementResistanceConfig","DamageType":"Fire","Value":0.2},{"$type":"ElementResistanceConfig","DamageType":"Ice","Value":0.2},{"$type":"ElementResistanceConfig","DamageType":"Wind","Value":0.2},{"$type":"ElementResistanceConfig","DamageType":"Quantum","Value":0.2}],"SkillList":[{"Id":201302001,"SkillName":"판별","SkillDesc":"지정된 단일 아군에게 물리 속성 피해를 가한다","DamageType":"Physical","SPHitBase":10,"Extra":{}},{"Id":201302002,"SkillName":"진혼","SkillDesc":"지정된 단일 아군에게 물리 속성 피해를 가하고 피격된 아군을 높은 확률로 [진탕] 상태에 빠트린다. 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비전」 조형자(오류)","Desc":"코드가 영향을 받아 오류가 난 홀로그램. 원본 레퍼런스는 고대 풍요의 비밀을 부활시켜 선주 사람들을 등선의 길로 이끌길 갈망하는 수련자\\n이제 그들의 소원은 이루어졌다. 그들은 고대의 영험한 힘을 얻어 갑옷과 무기로 삼았고 장생불사의 비밀도 접하게 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[피의 굶주림]이 일정 스택 수에 도달하면 해당 적이 [달의 광기] 상태에 진입한다.\\n행동 서열에 [달의 광기] 카운트다운이 나타나고, 카운트다운 턴 시작 시 모든 적 유닛이 [달의 광기] 상태를 해제한다","DamageType":"Physical","SPHitBase":"","Extra":{"220320101":{"Name":"[달의 광기] 상태에 진입할 수 있는 적 유닛","Desc":"[달의 광기] 상태에 진입할 수 있는 적 유닛: 검은 발톱 늑대 병사, 식월 늑대 병사, 포효의 영구, 포효의 영구(오류), 보리인 수장•호뢰, 보리인 수장•호뢰(완벽)","Param":[]},"220320102":{"Name":"달의 광기","Desc":"해당 상태에서 검은 발톱 늑대 병사의 속도가 증가하고, 공격 시 높은 확률로 목표에게 [열상]을 부여한다. 검은 발톱 늑대 병사가 약점 격파되면 해당 상태는 해제된다","Param":[]},"220320103":{"Name":"피의 굶주림","Desc":"[달의 광기]에 진입할 수 있는 모든 적 유닛이 [피의 굶주림] 스택 수를 공유한다. [달의 광기]에 진입할 수 있는 적이 전투 진입 시 같은 스택의 [피의 굶주림]을 부여한다. 턴 종료 시 필드 위에 [달의 광기]에 진입할 수 있는 적 유닛이 모두 처치됐을 경우 모든 [피의 굶주림] 스택 수가 제거된다","Param":[]}}}]},{"Id":203201001,"AttackModifyRatio":1,"DefenceModifyRatio":1,"EliteGroup":1,"HPModifyRatio":1,"SpeedModifyRatio":1,"SpeedModifyValue":null,"StanceModifyRatio":1,"StanceWeakList":["Fire","Imaginary"],"HardLevelGroup":1,"DamageTypeResistance":[{"$type":"ElementResistanceConfig","DamageType":"Physical","Value":0.2},{"$type":"ElementResistanceConfig","DamageType":"Ice","Value":0.2},{"$type":"ElementResistanceConfig","DamageType":"Thunder","Value":0.2},{"$type":"ElementResistanceConfig","DamageType":"Wind","Value":0.2},{"$type":"ElementResistanceConfig","DamageType":"Quantum","Value":0.2}],"SkillList":[{"Id":203201001,"SkillName":"살육","SkillDesc":"지정된 단일 아군 및 인접한 목표에게 소량의 물리 속성 피해를 가한다. 자신이 [달의 광기] 상태일 시 높은 확률로 목표에게 [열상]을 부여한다","DamageType":"Physical","SPHitBase":10,"Extra":{"220320102":{"Name":"달의 광기","Desc":"해당 상태에서 검은 발톱 늑대 병사의 속도가 증가하고, 공격 시 높은 확률로 목표에게 [열상]을 부여한다. 검은 발톱 늑대 병사가 약점 격파되면 해당 상태는 해제된다","Param":[]}}},{"Id":203201002,"SkillName":"늑대의 포식","SkillDesc":"적이 공격 발동 후 [달의 광기] 상태에 진입할 수 있는 적 유닛에게 [피의 굶주림]을 1스택 부여한다. 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[피의 굶주림]이 일정 스택 수에 도달하면 해당 적이 [달의 광기] 상태에 진입한다.\\n행동 서열에 [달의 광기] 카운트다운이 나타나고, 카운트다운 턴 시작 시 모든 적 유닛이 [달의 광기] 상태를 해제한다","DamageType":"Physical","SPHitBase":"","Extra":{"220320101":{"Name":"[달의 광기] 상태에 진입할 수 있는 적 유닛","Desc":"[달의 광기] 상태에 진입할 수 있는 적 유닛: 검은 발톱 늑대 병사, 식월 늑대 병사, 포효의 영구, 포효의 영구(오류), 보리인 수장•호뢰, 보리인 수장•호뢰(완벽)","Param":[]},"220320102":{"Name":"달의 광기","Desc":"해당 상태에서 검은 발톱 늑대 병사의 속도가 증가하고, 공격 시 높은 확률로 목표에게 [열상]을 부여한다. 검은 발톱 늑대 병사가 약점 격파되면 해당 상태는 해제된다","Param":[]},"220320103":{"Name":"피의 굶주림","Desc":"[달의 광기]에 진입할 수 있는 모든 적 유닛이 [피의 굶주림] 스택 수를 공유한다. [달의 광기]에 진입할 수 있는 적이 전투 진입 시 같은 스택의 [피의 굶주림]을 부여한다. 턴 종료 시 필드 위에 [달의 광기]에 진입할 수 있는 적 유닛이 모두 처치됐을 경우 모든 [피의 굶주림] 스택 수가 제거된다","Param":[]}}}]}],"Drop":[{"MonsterTemplateID":2032010,"AvatarExpReward":36,"DisplayItemList":[{"$type":"ItemConfig","ID":2},{"$type":"ItemConfig","ID":181013}]},{"MonsterTemplateID":2032010,"WorldLevel":1,"AvatarExpReward":48,"DisplayItemList":[{"$type":"ItemConfig","ID":2},{"$type":"ItemConfig","ID":181013}]},{"MonsterTemplateID":2032010,"WorldLevel":2,"AvatarExpReward":60,"DisplayItemList":[{"$type":"ItemConfig","ID":2},{"$type":"ItemConfig","ID":181013}]},{"MonsterTemplateID":2032010,"WorldLevel":3,"AvatarExpReward":72,"DisplayItemList":[{"$type":"ItemConfig","ID":2},{"$type":"ItemConfig","ID":181013}]},{"MonsterTemplateID":2032010,"WorldLevel":4,"AvatarExpReward":84,"DisplayItemList":[{"$type":"ItemConfig","ID":2},{"$type":"ItemConfig","ID":181013}]},{"MonsterTemplateID":2032010,"WorldLevel":5,"AvatarExpReward":96,"DisplayItemList":[{"$type":"ItemConfig","ID":2},{"$type":"ItemConfig","ID":181013}]},{"MonsterTemplateID":2032010,"WorldLevel":6,"AvatarExpReward":108,"DisplayItemList":[{"$type":"ItemConfig","ID":2},{"$type":"ItemConfig","ID":181013}]}]},"2032011":{"Id":2032011,"Name":"검은 발톱 늑대 병사","Desc":"검은 발톱 사냥단 출신의 보리인 병사. 소리 없이 목표를 사냥하는 데 능하다","MonsterCampID":null,"AttackBase":18,"CriticalDamageBase":0.2,"DefenceBase":210,"HPBase":372,"InitialDelayRatio":1,"ImagePath":"SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_2032010.png","MinimumFatigueRatio":0.2,"Rank":"MinionLv2","SpeedBase":120,"StanceBase":210,"StanceCount":1,"StatusResistanceBase":0.1,"Child":[{"Id":2032011,"AttackModifyRatio":1,"DefenceModifyRatio":1,"EliteGroup":1,"HPModifyRatio":1,"SpeedModifyRatio":1,"SpeedModifyValue":null,"StanceModifyRatio":1,"StanceWeakList":["Fire","Wind","Quantum","Imaginary"],"HardLevelGroup":1,"DamageTypeResistance":[{"$type":"ElementResistanceConfig","DamageType":"Physical","Value":0.4},{"$type":"ElementResistanceConfig","DamageType":"Ice","Value":0.4},{"$type":"ElementResistanceConfig","DamageType":"Thunder","Value":0.4}],"SkillList":[{"Id":203201101,"SkillName":"살육","SkillDesc":"지정된 단일 아군 목표 및 인접한 목표에게 소량의 물리 속성 피해를 가한다","DamageType":"Physical","SPHitBase":10,"Extra":{}},{"Id":203201102,"SkillName":"늑대의 포식","SkillDesc":"적이 공격 발동 후 [달의 포식자] 상태에 진입할 수 있는 적 유닛에게 [피의 굶주림]을 1스택 부여하고, [피의 굶주림]이 지정 스택에 도달하면 대상이 [달의 포식자] 상태에 진입한다","DamageType":"Physical","SPHitBase":"","Extra":{"70000317":{"Name":"달의 포식자","Desc":"해당 상태에서는 보스 환영이 [고독한 결전]을 발동한다. 아군은 보스 환영과 [고독한 결전]을 진행할 캐릭터 1명을 선택해야 한다. 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[달의 포식자]에 진입할 수 있는 적 유닛이 전투 진입 시 같은 스택의 [피의 굶주림]을 부여한다. 턴 종료 시 필드 위에 [달의 포식자]에 진입할 수 있는 적 유닛이 모두 처치됐을 경우 모든 [피의 굶주림] 스택 수가 제거된다","Param":[]}}}]}],"Drop":[{"MonsterTemplateID":2032011,"AvatarExpReward":36,"DisplayItemList":[{"$type":"ItemConfig","ID":2},{"$type":"ItemConfig","ID":181013}]},{"MonsterTemplateID":2032011,"WorldLevel":1,"AvatarExpReward":48,"DisplayItemList":[{"$type":"ItemConfig","ID":2},{"$type":"ItemConfig","ID":181013}]},{"MonsterTemplateID":2032011,"WorldLevel":2,"AvatarExpReward":60,"DisplayItemList":[{"$type":"ItemConfig","ID":2},{"$type":"ItemConfig","ID":181013}]},{"MonsterTemplateID":2032011,"WorldLevel":3,"AvatarExpReward":72,"DisplayItemList":[{"$type":"ItemConfig","ID":2},{"$type":"ItemConfig","ID":181013}]},{"MonsterTemplateID":2032011,"WorldLevel":4,"AvatarExpReward":84,"DisplayItemList":[{"$type":"ItemConfig","ID":2},{"$type":"ItemConfig","ID":181013}]},{"MonsterTemplateID":2032011,"WorldLevel":5,"AvatarExpReward":96,"DisplayItemList":[{"$type":"ItemConfig","ID":2},{"$type":"ItemConfig","ID":181013}]},{"MonsterTemplateID":2032011,"WorldLevel":6,"AvatarExpReward":108,"DisplayItemList":[{"$type":"ItemConfig","ID":2},{"$type":"ItemConfig","ID":181013}]}]},"2032020":{"Id":2032020,"Name":"식월 늑대 병사","Desc":"식월 사냥단 출신의 보리인 병사. 적의 피와 살을 탐욕스럽게 삼키는 것으로 유명하다","MonsterCampID":2,"AttackBase":18,"CriticalDamageBase":0.2,"DefenceBase":210,"HPBase":186,"InitialDelayRatio":1,"ImagePath":"SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_2032020.png","MinimumFatigueRatio":0.2,"Rank":"MinionLv2","SpeedBase":120,"StanceBase":90,"StanceCount":1,"StatusResistanceBase":0.1,"Child":[{"Id":2032020,"AttackModifyRatio":1,"DefenceModifyRatio":1,"EliteGroup":1,"HPModifyRatio":1,"SpeedModifyRatio":1,"SpeedModifyValue":null,"StanceModifyRatio":1,"StanceWeakList":["Physical","Wind"],"HardLevelGroup":1,"DamageTypeResistance":[{"$type":"ElementResistanceConfig","DamageType":"Fire","Value":0.2},{"$type":"ElementResistanceConfig","DamageType":"Ice","Value":0.2},{"$type":"ElementResistanceConfig","DamageType":"Thunder","Value":0.2},{"$type":"ElementResistanceConfig","DamageType":"Quantum","Value":0.2},{"$type":"ElementResistanceConfig","DamageType":"Imaginary","Value":0.2}],"SkillList":[{"Id":203202001,"SkillName":"갉아먹기","SkillDesc":"지정된 단일 아군에게 물리 속성 피해를 가한다. 자신이 [달의 광기] 상태일 시 아군을 공격하면 자신의 HP를 회복한다","DamageType":"Physical","SPHitBase":10,"Extra":{"220320201":{"Name":"달의 광기","Desc":"해당 상태에서 식월 늑대 병사의 속도가 증가하고, 아군을 공격한 후 자신의 HP를 회복한다. 식월 늑대 병사가 약점 격파되면 해당 상태는 해제된다","Param":[]}}},{"Id":203202002,"SkillName":"늑대의 포식","SkillDesc":"적이 공격 발동 후 [달의 광기] 상태에 진입할 수 있는 적 유닛에게 [피의 굶주림]을 1스택 부여한다. [피의 굶주림]이 일정 스택 수에 도달하면 해당 적이 [달의 광기] 상태에 진입한다.\\n행동 서열에 [달의 광기] 카운트다운이 나타나고, 카운트다운 턴 시작 시 모든 적 유닛이 [달의 광기] 상태를 해제한다","DamageType":"Physical","SPHitBase":"","Extra":{"220320101":{"Name":"[달의 광기] 상태에 진입할 수 있는 적 유닛","Desc":"[달의 광기] 상태에 진입할 수 있는 적 유닛: 검은 발톱 늑대 병사, 식월 늑대 병사, 포효의 영구, 포효의 영구(오류), 보리인 수장•호뢰, 보리인 수장•호뢰(완벽)","Param":[]},"220320103":{"Name":"피의 굶주림","Desc":"[달의 광기]에 진입할 수 있는 모든 적 유닛이 [피의 굶주림] 스택 수를 공유한다. 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해제할 수 있다","Param":[]},"220330103":{"Name":"공포","Desc":"자신의 다음 턴이 시작될 때까지 행동할 수 없다","Param":[]}}},{"Id":203301006,"SkillName":"보리 본능","SkillDesc":"전투 진입 시 [달의 광기] 상태 진입에 필요한 [피의 굶주림] 스택 수가 감소한다. 적이 공격 발동 후 [달의 광기] 상태에 진입할 수 있는 적 유닛에게 [피의 굶주림]을 1스택 부여한다. [피의 굶주림]이 일정 스택 수에 도달하면 해당 적이 [달의 광기] 상태에 진입한다.\\n행동 서열에 [달의 광기] 카운트다운이 나타나고, 카운트다운 턴 시작 시 모든 적이 [달의 광기] 상태를 해제한다","DamageType":"","SPHitBase":"","Extra":{"220320101":{"Name":"[달의 광기] 상태에 진입할 수 있는 적 유닛","Desc":"[달의 광기] 상태에 진입할 수 있는 적 유닛: 검은 발톱 늑대 병사, 식월 늑대 병사, 포효의 영구, 포효의 영구(오류), 보리인 수장•호뢰, 보리인 수장•호뢰(완벽)","Param":[]},"220320103":{"Name":"피의 굶주림","Desc":"[달의 광기]에 진입할 수 있는 모든 적 유닛이 [피의 굶주림] 스택 수를 공유한다. [달의 광기]에 진입할 수 있는 적이 전투 진입 시 같은 스택의 [피의 굶주림]을 부여한다. 턴 종료 시 필드 위에 [달의 광기]에 진입할 수 있는 적 유닛이 모두 처치됐을 경우 모든 [피의 굶주림] 스택 수가 제거된다","Param":[]},"220330101":{"Name":"달의 광기","Desc":"해당 상태에서 포효의 영구(靈柩)의 속도가 증가하고, [합성 늑대 독]과 [살육 알고리즘]을 발동할 수 있다. 포효의 영구가 약점 격파될 시 해당 상태는 해제된다","Param":[]}}}]},{"Id":203301001,"AttackModifyRatio":1,"DefenceModifyRatio":1,"EliteGroup":1,"HPModifyRatio":0.958333,"SpeedModifyRatio":1,"SpeedModifyValue":null,"StanceModifyRatio":1,"StanceWeakList":["Fire","Wind","Quantum"],"HardLevelGroup":1,"DamageTypeResistance":[{"$type":"ElementResistanceConfig","DamageType":"Physical","Value":0.2},{"$type":"ElementResistanceConfig","DamageType":"Ice","Value":0.2},{"$type":"ElementResistanceConfig","DamageType":"Thunder","Value":0.2},{"$type":"ElementResistanceConfig","DamageType":"Imaginary","Value":0.2}],"SkillList":[{"Id":203301001,"SkillName":"바이오닉 발톱","SkillDesc":"지정된 단일 아군에게 물리 속성 피해를 가한다","DamageType":"Physical","SPHitBase":10,"Extra":{}},{"Id":203301002,"SkillName":"번개의 포효","SkillDesc":"지정된 단일 아군 및 인접한 목표에게 소량의 물리 속성 피해를 가한다","DamageType":"Physical","SPHitBase":10,"Extra":{}},{"Id":203301003,"SkillName":"의태된 달의 광기","SkillDesc":"[달의 광기] 상태에 진입한다","DamageType":"","SPHitBase":"","Extra":{"220330101":{"Name":"달의 광기","Desc":"해당 상태에서 포효의 영구(靈柩)의 속도가 증가하고, [합성 늑대 독]과 [살육 알고리즘]을 발동할 수 있다. 포효의 영구가 약점 격파될 시 해당 상태는 해제된다","Param":[]}}},{"Id":203301004,"SkillName":"합성 늑대 독","SkillDesc":"모든 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 가하고, 높은 확률로 모든 아군을 [맴도는 공포]에 빠트린다","DamageType":"Physical","SPHitBase":20,"Extra":{"220330102":{"Name":"맴도는 공포","Desc":"두 번째 턴 시작 시 [공포] 상태에 빠진다. 그전에 상태 부여자에게 공격을 1회 발동하면 [맴도는 공포]를 해제할 수 있다","Param":[]}}},{"Id":203301005,"SkillName":"살육 알고리즘","SkillDesc":"지정된 단일 아군 및 인접한 목표에게 물리 속성 피해를 가하고, 목표가 [맴도는 공포] 또는 [공포]에 빠질 시 추가로 피해를 가한다","DamageType":"Physical","SPHitBase":15,"Extra":{"220330102":{"Name":"맴도는 공포","Desc":"두 번째 턴 시작 시 [공포] 상태에 빠진다. 그전에 상태 부여자에게 공격을 1회 발동하면 [맴도는 공포]를 해제할 수 있다","Param":[]},"220330103":{"Name":"공포","Desc":"자신의 다음 턴이 시작될 때까지 행동할 수 없다","Param":[]}}},{"Id":203301006,"SkillName":"보리 본능","SkillDesc":"전투 진입 시 [달의 광기] 상태 진입에 필요한 [피의 굶주림] 스택 수가 감소한다. 적이 공격 발동 후 [달의 광기] 상태에 진입할 수 있는 적 유닛에게 [피의 굶주림]을 1스택 부여한다. [피의 굶주림]이 일정 스택 수에 도달하면 해당 적이 [달의 광기] 상태에 진입한다.\\n행동 서열에 [달의 광기] 카운트다운이 나타나고, 카운트다운 턴 시작 시 모든 적이 [달의 광기] 상태를 해제한다","DamageType":"","SPHitBase":"","Extra":{"220320101":{"Name":"[달의 광기] 상태에 진입할 수 있는 적 유닛","Desc":"[달의 광기] 상태에 진입할 수 있는 적 유닛: 검은 발톱 늑대 병사, 식월 늑대 병사, 포효의 영구, 포효의 영구(오류), 보리인 수장•호뢰, 보리인 수장•호뢰(완벽)","Param":[]},"220320103":{"Name":"피의 굶주림","Desc":"[달의 광기]에 진입할 수 있는 모든 적 유닛이 [피의 굶주림] 스택 수를 공유한다. 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[분노]는 초기 스택을 보유하며, [분노]가 일정 스택 수에 도달하면 호뢰가 [질주하는 탐랑, 드리우는 핏빛]을 발동하고 모든 [분노] 스택을 제거한다. 아군 캐릭터의 공격으로 [분노] 스택 수가 소진될 때마다 호뢰의 강인성이 감소하고 [분노] 스택이 지정된 스택 수로 초기화된다","DamageType":"","SPHitBase":10,"Extra":{"220340101":{"Name":"달의 광기","Desc":"해당 상태에서 호뢰는 속도가 증가하고 추가 스킬을 발동한다. 호뢰가 필드에 있으면 [검은 발톱 늑대 병사]와 [식월 늑대 병사]의 달의 광기 효과가 강화되며, 호뢰의 약점이 격파되면 해당 상태는 해제된다","Param":[]}}},{"Id":203401308,"SkillName":"고독한 포효, 뒤따르는 늑대 무리","SkillDesc":"행동 서열에 [소집된 늑대 무리]가 추가되고, [소집된 늑대 무리]가 행동할 때마다 [검은 발톱 늑대 병사] 또는 [식월 늑대 병사]를 소환한다. 적이 [달의 광기]에 진입 시 [소집된 늑대 무리]의 행동 게이지가 감소한다","DamageType":"","SPHitBase":"","Extra":{}}]}],"Drop":[{"MonsterTemplateID":2034013,"DisplayItemList":[]},{"MonsterTemplateID":2034013,"WorldLevel":1,"DisplayItemList":[]},{"MonsterTemplateID":2034013,"WorldLevel":2,"DisplayItemList":[]},{"MonsterTemplateID":2034013,"WorldLevel":3,"DisplayItemList":[]},{"MonsterTemplateID":2034013,"WorldLevel":4,"DisplayItemList":[]},{"MonsterTemplateID":2034013,"WorldLevel":5,"DisplayItemList":[]},{"MonsterTemplateID":2034013,"WorldLevel":6,"DisplayItemList":[]}]},"2034014":{"Id":2034014,"Name":"질풍신뢰의 늑대 주인","Desc":"10대 죄악을 저질러 유폐옥 최하층에 영구적으로 수감된 보리인 수장.\\n700년 동안의 고통과 원한을 몸에 지고 감옥에서 탈출한 후, 늑대 무리의 주인은 나부 선주에 도전장을 내밀었다. 그러나 이러한 광기 가득한 행동 뒤에는 또 다른 목적이 숨겨져 있는 것 같다……","MonsterCampID":null,"AttackBase":18,"CriticalDamageBase":0.2,"DefenceBase":210,"HPBase":10230,"InitialDelayRatio":1,"ImagePath":"SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_2034010.png","MinimumFatigueRatio":0.2,"Rank":"LittleBoss","SpeedBase":160,"StanceBase":1140,"StanceCount":1,"StatusResistanceBase":0.2,"Child":[{"Id":2034014,"AttackModifyRatio":1,"DefenceModifyRatio":1,"EliteGroup":1,"HPModifyRatio":1,"SpeedModifyRatio":1,"SpeedModifyValue":null,"StanceModifyRatio":1,"StanceWeakList":["Physical","Fire","Wind","Quantum"],"HardLevelGroup":1,"DamageTypeResistance":[{"$type":"ElementResistanceConfig","DamageType":"Ice","Value":0.4},{"$type":"ElementResistanceConfig","DamageType":"Thunder","Value":0.4},{"$type":"ElementResistanceConfig","DamageType":"Imaginary","Value":0.4}],"SkillList":[{"Id":203401401,"SkillName":"검을 부숴 이빨로","SkillDesc":"지정된 단일 아군에게 번개 속성 피해를 가한다","DamageType":"Thunder","SPHitBase":10,"Extra":{}},{"Id":203401402,"SkillName":"쇠를 잘라 발톱으로","SkillDesc":"지정된 단일 아군 및 인접한 목표에게 번개 속성 피해를 가한다","DamageType":"Thunder","SPHitBase":10,"Extra":{}},{"Id":203401403,"SkillName":"갈라진 땅, 흔적 없이 사라진 풀","SkillDesc":"자신을 제외한 모든 목표에게 번개 속성 피해를 가한다","DamageType":"","SPHitBase":10,"Extra":{}},{"Id":203401404,"SkillName":"뇌동의 바람, 파죽의 기세","SkillDesc":"모든 아군에게 번개 속성 피해를 가한다","DamageType":"Thunder","SPHitBase":10,"Extra":{}},{"Id":203401405,"SkillName":"질주하는 탐랑, 드리우는 핏빛","SkillDesc":"지정된 단일 아군에게 대량의 번개 속성 피해를 가한다","DamageType":"Thunder","SPHitBase":15,"Extra":{}},{"Id":203401406,"SkillName":"광란의 울부짖음","SkillDesc":"호뢰가 [달의 포식자] 상태에 진입하기 전, 강인성이 감소하지 않는다. 적이 공격을 발동하면 [달의 포식자] 상태에 진입할 수 있는 적 유닛에게 [피의 굶주림]을 1스택 부여한다. 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[분노]는 초기 스택을 보유하며, [분노]가 일정 스택 수에 도달하면 호뢰가 [질주하는 탐랑, 드리우는 핏빛]을 발동하고 모든 [분노] 스택을 제거한다. 아군 캐릭터의 공격으로 [분노] 스택 수가 소진될 때마다 호뢰의 강인성이 감소하고 [분노] 스택이 지정된 스택 수로 초기화된다","DamageType":"","SPHitBase":10,"Extra":{}},{"Id":203401508,"SkillName":"고독한 포효, 뒤따르는 늑대 무리","SkillDesc":"행동 서열에 [소집된 늑대 무리]가 추가되고, [소집된 늑대 무리]가 행동할 때마다 [검은 발톱 늑대 병사] 또는 [식월 늑대 병사]를 소환한다. 적이 [달의 광기]에 진입 시 [소집된 늑대 무리]의 행동 게이지가 감소한다","DamageType":"","SPHitBase":"","Extra":{}},{"Id":203401509,"SkillName":"달을 향해 울부짖는 늑대","SkillDesc":"전투 중 검은 진흙이 나타나 보스를 강화한다. 강화 후 [보리인 수장•호뢰(오염)]가 즉시 [달의 광기] 상태에 진입하고 [갈라진 땅, 흔적 없이 사라진 풀]을 발동한다","DamageType":"","SPHitBase":"","Extra":{}}]}],"Drop":[{"MonsterTemplateID":2034015,"DisplayItemList":[]},{"MonsterTemplateID":2034015,"WorldLevel":1,"DisplayItemList":[]},{"MonsterTemplateID":2034015,"WorldLevel":2,"DisplayItemList":[]},{"MonsterTemplateID":2034015,"WorldLevel":3,"DisplayItemList":[]},{"MonsterTemplateID":2034015,"WorldLevel":4,"DisplayItemList":[]},{"MonsterTemplateID":2034015,"WorldLevel":5,"DisplayItemList":[]},{"MonsterTemplateID":2034015,"WorldLevel":6,"DisplayItemList":[]}]},"2034016":{"Id":2034016,"Name":"보리인 수장•호뢰","Desc":"10대 죄악을 저질러 유폐옥 최하층에 영구적으로 수감된 보리인 수장.\\n700년 동안의 고통과 원한을 몸에 지고 감옥에서 탈출한 후, 늑대 무리의 주인은 나부 선주에 도전장을 내밀었다. 그러나 이러한 광기 가득한 행동 뒤에는 또 다른 목적이 숨겨져 있는 것 같다……","MonsterCampID":null,"AttackBase":18,"CriticalDamageBase":0.2,"DefenceBase":210,"HPBase":7672.5,"InitialDelayRatio":1,"ImagePath":"SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_2034010.png","MinimumFatigueRatio":0.2,"Rank":"LittleBoss","SpeedBase":144,"StanceBase":720,"StanceCount":1,"StatusResistanceBase":0.2,"Child":[{"Id":2034016,"AttackModifyRatio":1,"DefenceModifyRatio":1,"EliteGroup":1,"HPModifyRatio":1,"SpeedModifyRatio":1,"SpeedModifyValue":null,"StanceModifyRatio":1,"StanceWeakList":["Physical","Fire","Wind"],"HardLevelGroup":1,"DamageTypeResistance":[{"$type":"ElementResistanceConfig","DamageType":"Ice","Value":0.2},{"$type":"ElementResistanceConfig","DamageType":"Thunder","Value":0.2},{"$type":"ElementResistanceConfig","DamageType":"Quantum","Value":0.2},{"$type":"ElementResistanceConfig","DamageType":"Imaginary","Value":0.2}],"SkillList":[{"Id":203401601,"SkillName":"검을 부숴 이빨로","SkillDesc":"지정된 단일 아군에게 번개 속성 피해를 가한다","DamageType":"Thunder","SPHitBase":10,"Extra":{}},{"Id":203401602,"SkillName":"쇠를 잘라 발톱으로","SkillDesc":"지정된 단일 아군 및 인접한 목표에게 번개 속성 피해를 가한다","DamageType":"Thunder","SPHitBase":15,"Extra":{}},{"Id":203401603,"SkillName":"갈라진 땅, 흔적 없이 사라진 풀","SkillDesc":"자신을 제외한 모든 목표의 행동 게이지를 감소시키고 소량의 번개 속성 피해를 가한다","DamageType":"","SPHitBase":"","Extra":{}},{"Id":203401604,"SkillName":"뇌동의 바람, 파죽의 기세","SkillDesc":"모든 아군에게 번개 속성 피해를 가한다","DamageType":"Thunder","SPHitBase":15,"Extra":{}},{"Id":203401605,"SkillName":"질주하는 탐랑, 드리우는 핏빛","SkillDesc":"지정된 단일 아군에게 대량의 번개 속성 피해를 가하고, 높은 확률로 [맴도는 공포]를 부여한다","DamageType":"Thunder","SPHitBase":15,"Extra":{"220330102":{"Name":"맴도는 공포","Desc":"두 번째 턴 시작 시 [공포] 상태에 빠진다. 그전에 상태 부여자에게 공격을 1회 발동하면 [맴도는 공포]를 해제할 수 있다","Param":[]},"220330103":{"Name":"공포","Desc":"자신의 다음 턴이 시작될 때까지 행동할 수 없다","Param":[]}}},{"Id":203401606,"SkillName":"수장의 달의 광기","SkillDesc":"적이 공격 발동 후 [달의 광기] 상태에 진입할 수 있는 적 유닛에게 [피의 굶주림]을 1스택 부여한다. 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[분노]는 초기 스택을 보유하며, [분노]가 일정 스택 수에 도달하면 호뢰가 [질주하는 탐랑, 드리우는 핏빛]을 발동하고 모든 [분노] 스택을 제거한다. 아군 캐릭터의 공격으로 [분노] 스택 수가 소진될 때마다 호뢰의 강인성이 감소하고 [분노] 스택이 지정된 스택 수로 초기화된다","DamageType":"","SPHitBase":10,"Extra":{"220340101":{"Name":"달의 광기","Desc":"해당 상태에서 호뢰는 속도가 증가하고 추가 스킬을 발동한다. 호뢰가 필드에 있으면 [검은 발톱 늑대 병사]와 [식월 늑대 병사]의 달의 광기 효과가 강화되며, 호뢰의 약점이 격파되면 해당 상태는 해제된다","Param":[]}}},{"Id":203401608,"SkillName":"고독한 포효, 뒤따르는 늑대 무리","SkillDesc":"행동 서열에 [소집된 늑대 무리]가 추가되고, [소집된 늑대 무리]가 행동할 때마다 [검은 발톱 늑대 병사] 또는 [식월 늑대 병사]를 소환한다. 적이 [달의 광기]에 진입 시 [소집된 늑대 무리]의 행동 게이지가 감소한다","DamageType":"","SPHitBase":"","Extra":{}}]}],"Drop":[{"MonsterTemplateID":2034016,"DisplayItemList":[]},{"MonsterTemplateID":2034016,"WorldLevel":1,"DisplayItemList":[]},{"MonsterTemplateID":2034016,"WorldLevel":2,"DisplayItemList":[]},{"MonsterTemplateID":2034016,"WorldLevel":3,"DisplayItemList":[]},{"MonsterTemplateID":2034016,"WorldLevel":4,"DisplayItemList":[]},{"MonsterTemplateID":2034016,"WorldLevel":5,"DisplayItemList":[]},{"MonsterTemplateID":2034016,"WorldLevel":6,"DisplayItemList":[]}]},"2035010":{"Id":2035010,"Name":"「비소」의 그림자","Desc":"「붉은 달」의 이전으로 인해 죽어서도 사라지지 않은 호뢰, 비소의 모습으로 나타나 마치 거울처럼 비소 본인과 마주 본다","MonsterCampID":2,"AttackBase":18,"CriticalDamageBase":0.2,"DefenceBase":210,"HPBase":1395,"InitialDelayRatio":1,"ImagePath":"SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_2033020.png","MinimumFatigueRatio":0.2,"Rank":"BigBoss","SpeedBase":120,"StanceBase":540,"StanceCount":1,"StatusResistanceBase":0.3,"Child":[{"Id":2035010,"AttackModifyRatio":1,"DefenceModifyRatio":1,"EliteGroup":1,"HPModifyRatio":1,"SpeedModifyRatio":1,"SpeedModifyValue":null,"StanceModifyRatio":1,"StanceWeakList":["Physical","Fire","Quantum"],"HardLevelGroup":1,"DamageTypeResistance":[{"$type":"ElementResistanceConfig","DamageType":"Ice","Value":0.2},{"$type":"ElementResistanceConfig","DamageType":"Thunder","Value":0.2},{"$type":"ElementResistanceConfig","DamageType":"Wind","Value":0.2},{"$type":"ElementResistanceConfig","DamageType":"Imaginary","Value":0.2}],"SkillList":[{"Id":203501001,"SkillName":"권총검•검아","SkillDesc":"지정된 단일 아군에게 바람 속성 피해를 가한다","DamageType":"Wind","SPHitBase":10,"Extra":{}},{"Id":203501002,"SkillName":"거대 도끼•철조","SkillDesc":"지정된 단일 아군에게 바람 속성 피해를 가하며, 피격된 아군은 높은 확률로 허약 상태에 빠진다","DamageType":"Wind","SPHitBase":10,"Extra":{"220350102":{"Name":"허약","Desc":"가하는 피해가 감소한다","Param":[]}}},{"Id":203501003,"SkillName":"속박을 통한 초월","SkillDesc":"자신을 강화하고 추가 행동을 획득한다","DamageType":"","SPHitBase":"","Extra":{}},{"Id":203501004,"SkillName":"바람의 투구, 뇌전의 가죽신","SkillDesc":"식월 심수의 모든 부위와 공명하고 약점 격파 상태를 해제한다. 다음 행동 전까지 공격을 받을 수 없으며, 다음 행동 시 모든 아군에게 [건곤을 삼키는 기세]를 발동한다","DamageType":"","SPHitBase":"","Extra":{}},{"Id":203501005,"SkillName":"건곤을 삼키는 기세","SkillDesc":"모든 아군에게 대량의 바람 속성 피해를 가하고, 약점 격파되지 않은 부위 수에 따라 강화된다. 격파되지 않은 부위가 1개 있을 때마다 해당 스킬의 피해가 증가하며, 동시에 대응하는 부위의 강화 효과가 부여된다","DamageType":"Wind","SPHitBase":20,"Extra":{}},{"Id":203501006,"SkillName":"찰나의 선풍","SkillDesc":"모든 아군에게 바람 속성 피해를 가한다","DamageType":"Wind","SPHitBase":10,"Extra":{}},{"Id":203501007,"SkillName":"심수 협공","SkillDesc":"[「비소」의 그림자]의 추가 행동은 식월 심수의 부위와 공명한다. 공명은 식월 심수 부위의 강인성을 일정량 회복하고, 피격 시 감소하는 강인성 수치를 증가시킨다. 다음 행동이 강화 행동으로 바뀐다. [구름을 삼키는 머리] 공명은 높은 확률로 모든 아군을 노발대발 상태에 빠트리고, [차원을 찢는 발톱] 공명은 추가로 피해를 대폭 증가시키며, [속세를 멸하는 꼬리] 공명은 높은 확률로 모든 아군을 허약 상태에 빠트린다","DamageType":"","SPHitBase":"","Extra":{"220350101":{"Name":"노발대발","Desc":"조종 불가, 랜덤으로 적을 자동 공격한다. 해당 목표가 스킬 발동에 의해 디버프 효과가 해제된 경우, [노발대발] 상태가 우선적으로 해제된다","Param":[]},"220350102":{"Name":"허약","Desc":"가하는 피해가 감소한다","Param":[]}}},{"Id":203501008,"SkillName":"방비","SkillDesc":"[방비] 상태에 진입한다. 약점이 격파되지 않을 시 받는 피해가 감소한다. 약점이 격파될 시 행동 게이지가 추가로 감소하고, 약점이 격파된 후 받는 피해가 증가한다","DamageType":"","SPHitBase":"","Extra":{}},{"Id":203501009,"SkillName":null,"SkillDesc":null,"DamageType":"","SPHitBase":"","Extra":{}}]}],"Drop":[{"MonsterTemplateID":2035010,"DisplayItemList":[]},{"MonsterTemplateID":2035010,"WorldLevel":1,"DisplayItemList":[]},{"MonsterTemplateID":2035010,"WorldLevel":2,"DisplayItemList":[]},{"MonsterTemplateID":2035010,"WorldLevel":3,"DisplayItemList":[]},{"MonsterTemplateID":2035010,"WorldLevel":4,"DisplayItemList":[]},{"MonsterTemplateID":2035010,"WorldLevel":5,"DisplayItemList":[]},{"MonsterTemplateID":2035010,"WorldLevel":6,"DisplayItemList":[]}]},"2035011":{"Id":2035011,"Name":"「비소」의 그림자","Desc":"「붉은 달」의 이전으로 인해 죽어서도 사라지지 않은 호뢰, 비소의 모습으로 나타나 마치 거울처럼 비소 본인과 마주 본다","MonsterCampID":null,"AttackBase":18,"CriticalDamageBase":0.2,"DefenceBase":210,"HPBase":4650,"InitialDelayRatio":1,"ImagePath":"SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_2033020.png","MinimumFatigueRatio":0.2,"Rank":"BigBoss","SpeedBase":108,"StanceBase":540,"StanceCount":1,"StatusResistanceBase":0.3,"Child":[{"Id":2035011,"AttackModifyRatio":1,"DefenceModifyRatio":1,"EliteGroup":1,"HPModifyRatio":1,"SpeedModifyRatio":1,"SpeedModifyValue":null,"StanceModifyRatio":1,"StanceWeakList":["Physical","Fire","Quantum"],"HardLevelGroup":1,"DamageTypeResistance":[{"$type":"ElementResistanceConfig","DamageType":"Ice","Value":0.2},{"$type":"ElementResistanceConfig","DamageType":"Thunder","Value":0.2},{"$type":"ElementResistanceConfig","DamageType":"Wind","Value":0.2},{"$type":"ElementResistanceConfig","DamageType":"Imaginary","Value":0.2}],"SkillList":[{"Id":203501101,"SkillName":"권총검•검아","SkillDesc":"지정된 단일 아군에게 바람 속성 피해를 가한다","DamageType":"Wind","SPHitBase":10,"Extra":{}},{"Id":203501102,"SkillName":"거대 도끼•철조","SkillDesc":"지정된 단일 아군에게 바람 속성 피해를 가하며, 피격된 아군은 높은 확률로 허약 상태에 빠진다","DamageType":"Wind","SPHitBase":10,"Extra":{"220350102":{"Name":"허약","Desc":"가하는 피해가 감소한다","Param":[]}}},{"Id":203501103,"SkillName":"속박을 통한 초월","SkillDesc":"자신을 강화하고 추가 행동을 획득한다","DamageType":"","SPHitBase":"","Extra":{}},{"Id":203501104,"SkillName":"바람의 투구, 뇌전의 가죽신","SkillDesc":"식월 심수의 모든 부위와 공명하고 약점 격파 상태를 해제한다. 다음 행동 전까지 공격을 받을 수 없으며, 다음 행동 시 모든 아군에게 [건곤을 삼키는 기세]를 발동한다","DamageType":"","SPHitBase":"","Extra":{}},{"Id":203501105,"SkillName":"건곤을 삼키는 기세","SkillDesc":"모든 아군에게 대량의 바람 속성 피해를 가하고, 약점 격파되지 않은 부위 수에 따라 강화된다. 격파되지 않은 부위가 1개 있을 때마다 해당 스킬의 피해가 증가하며, 동시에 대응하는 부위의 강화 효과가 부여된다","DamageType":"Wind","SPHitBase":20,"Extra":{}},{"Id":203501106,"SkillName":"찰나의 선풍","SkillDesc":"모든 아군에게 바람 속성 피해를 가한다","DamageType":"Wind","SPHitBase":10,"Extra":{}},{"Id":203501107,"SkillName":"심수 협공","SkillDesc":"[「비소」의 그림자]의 추가 행동은 식월 심수의 부위와 공명한다. 공명은 식월 심수 부위의 강인성을 일정량 회복하고, 피격 시 감소하는 강인성 수치를 증가시킨다. 다음 행동이 강화 행동으로 바뀐다. 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극단의 오버쿡","Desc":"페나코니의 서비스 기계. 꿈세계의 감정 교란으로 인해 통제 불능에 빠졌다.\\n원래는 음식을 조리하는 요리 기계였다. 통제 불능에 빠진 후에도 여전히 식자재를 가열하기 위한 맹렬한 화염을 내뿜으며, 식객도 함께 재로 만들어 버리려고 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높은 확률로 자신의 방어력을 감소시킨다","DamageType":"Ice","SPHitBase":10,"Extra":{}},{"Id":300302102,"SkillName":"음료 무한 리필","SkillDesc":"감시 대상으로 표시된 단일 아군에게 얼음 속성 피해를 4회 가하고, 해당 목표의 행동 게이지를 증가시킨다. 목표가 실드를 보유할 시 피해를 가한 후 임의의 단일 적에게 얼음 속성 피해를 가하며, 높은 확률로 피격된 적의 방어력을 감소시킨다","DamageType":"Ice","SPHitBase":40,"Extra":{}},{"Id":300302103,"SkillName":"솔글래드 파티","SkillDesc":"[버블 도그] 2기를 소환한다","DamageType":"","SPHitBase":"","Extra":{}},{"Id":300302104,"SkillName":"파티 분수","SkillDesc":"차지 상태에 진입하고 강인성 보호를 획득하며, 다음번 행동 시 [음료 무한 리필]을 발동한다. 랜덤 단일 아군을 감시 대상으로 표시한다. 아군이 전투 스킬을 발동할 때마다 전투 스킬을 발동한 목표를 새로 표시한다. 해당 상태에서 자신이 피격되면 행동 게이지가 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극단의 스위트 고릴라(오류)","Desc":"코드가 영향을 받아 오류가 난 홀로그램. 원본 레퍼런스는 페나코니의 서비스 기계. 꿈세계의 감정 교란으로 인해 통제 불능에 빠졌다.\\n원래는 「솔글래드」 소다수 배달원이었다. 통제 불능에 빠진 후에도 여전히 등에 메고 있는 맛있는 음료를 나눠주고 있으며, 지나가는 손님들에게 선물을 던진다","MonsterCampID":null,"AttackBase":18,"CriticalDamageBase":0.2,"DefenceBase":210,"HPBase":1953,"InitialDelayRatio":1,"ImagePath":"SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_3003020.png","MinimumFatigueRatio":0.2,"Rank":"Elite","SpeedBase":144,"StanceBase":360,"StanceCount":1,"StatusResistanceBase":0.2,"Child":[{"Id":3003022,"AttackModifyRatio":1,"DefenceModifyRatio":1,"EliteGroup":1,"HPModifyRatio":1,"SpeedModifyRatio":1,"SpeedModifyValue":null,"StanceModifyRatio":1,"StanceWeakList":["Physical","Fire","Imaginary"],"HardLevelGroup":1,"DamageTypeResistance":[{"$type":"ElementResistanceConfig","DamageType":"Ice","Value":0.2},{"$type":"ElementResistanceConfig","DamageType":"Thunder","Value":0.2},{"$type":"ElementResistanceConfig","DamageType":"Wind","Value":0.2},{"$type":"ElementResistanceConfig","DamageType":"Quantum","Value":0.2}],"SkillList":[{"Id":300302201,"SkillName":"무제한 음료 제공","SkillDesc":"지정된 단일 아군에게 얼음 속성 피해를 가하며, 실드가 없는 목표 명중 시 낮은 확률로 목표를 빙결 상태에 빠트린다. 목표가 실드를 보유한 경우 피해를 가한 후 자신에게 얼음 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[악장]은 턴마다 재행동할 수 있으며, 속도가 소폭 증가한다. 목표의 약점이 격파되면 행동 게이지가 감소하며, 「질서의 꼭두각시」 1기를 다시 선택하여 [악장]으로 만든다. 만약 이때 모든 「질서의 꼭두각시」가 약점 격파 상태일 시, 자신에게 피해를 가하고 추가로 모든 「질서의 꼭두각시」의 행동 게이지가 감소하며, 해당 목표가 받는 피해가 증가한다. 임의의 「질서의 꼭두각시」가 약점 격파 상태에서 회복될 시, [악장]으로 다시 선택된다","DamageType":"","SPHitBase":"","Extra":{}},{"Id":300401003,"SkillName":"하늘과 백성의 조화로 끝나는 음률","SkillDesc":"모든 「질서의 꼭두각시」가 [악장]이 된다. [악장]은 턴마다 재행동할 수 있으며, 속도가 소폭 증가한다. 목표의 약점이 격파되면 행동 게이지가 감소한다. 만약 이때 모든 「질서의 꼭두각시」가 약점 격파 상태일 시, 자신에게 피해를 가하고 추가로 모든 「질서의 꼭두각시」의 행동 게이지가 감소하며, 해당 목표가 받는 피해가 증가한다. 「질서의 꼭두각시」가 약점 격파 상태에서 회복될 시, [악장]으로 다시 선택된다","DamageType":"","SPHitBase":"","Extra":{}},{"Id":300401004,"SkillName":"계명 아래 완성되는 음률","SkillDesc":"행동 서열에 [훈시]가 추가된다. 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[악장]은 턴마다 재행동할 수 있으며, 속도가 소폭 증가한다. 목표의 약점이 격파되면 행동 게이지가 감소하며, 「질서의 꼭두각시」 1기를 다시 선택하여 [악장]으로 만든다. 만약 이때 모든 「질서의 꼭두각시」가 약점 격파 상태일 시, 자신에게 피해를 가하고 추가로 모든 「질서의 꼭두각시」의 행동 게이지가 감소하며, 해당 목표가 받는 피해가 증가한다. 임의의 「질서의 꼭두각시」가 약점 격파 상태에서 회복될 시, [악장]으로 다시 선택된다","DamageType":"","SPHitBase":"","Extra":{}},{"Id":300401303,"SkillName":"하늘과 백성의 조화로 끝나는 음률","SkillDesc":"모든 「질서의 꼭두각시」가 [악장]이 되고 [방비] 상태에 진입한다. [악장]은 턴마다 재행동할 수 있으며, 속도가 소폭 증가한다. 목표의 약점이 격파되면 행동 게이지가 감소한다. 만약 이때 모든 「질서의 꼭두각시」가 약점 격파 상태일 시, 자신에게 피해를 가하고 추가로 모든 「질서의 꼭두각시」의 행동 게이지가 감소하며, 해당 목표가 받는 피해가 증가한다. 「질서의 꼭두각시」가 약점 격파 상태에서 회복될 시, [악장]으로 다시 선택된다","DamageType":"","SPHitBase":"","Extra":{}},{"Id":300401304,"SkillName":"계명 아래 완성되는 음률","SkillDesc":"행동 서열에 [훈시]가 추가된다. 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[기말 파티]가 행동할 때마다 필드 위 모든 「나나교무진」 구성원의 제어류 디버프 상태와 약점 격파 상태가 해제되고, 모든 「나나교무진」의 [휴식 시간 채널] 상태가 [수업 채널] 상태로 변경되며, [박사님께: 수업나나 성과 보고]를 발동한다. 「나나교무진」 구성원 1기의 약점이 격파될 때마다 [기말 파티]의 행동 게이지가 소폭 감소한다","DamageType":"","SPHitBase":"","Extra":{}},{"Id":300402203,"SkillName":"박사님께: 수업나나 성과 보고","SkillDesc":"모든 적의 공격력이 증가하고, 모든 아군의 에너지와 전투 스킬 포인트가 감소하며, 모든 아군에게 양자 속성 피해와 화염 속성 피해를 가한다. 일정 확률로 모든 아군에게 감속 상태를 부여하며, 높은 확률로 모든 아군을 [연소] 상태에 빠트린다","DamageType":"","SPHitBase":"","Extra":{}},{"Id":300402204,"SkillName":null,"SkillDesc":null,"DamageType":"","SPHitBase":"","Extra":{}},{"Id":300402205,"SkillName":"초조나나","SkillDesc":"모든 적 유닛이 [수업 채널] 상태에 있으면 변경 카운트를 보유한다. 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[뼈를 태우는 불] 스택당 추가로 1단 피해를 가한다","DamageType":"Quantum","SPHitBase":5,"Extra":{}},{"Id":301301305,"SkillName":"히스테릭 껍데기","SkillDesc":"[방비] 상태에 진입한다. 약점이 격파되지 않을 시 받는 피해가 감소한다. 약점이 격파될 시 행동 게이지가 추가로 감소하고, 약점이 격파된 후 받는 피해가 증가한다","DamageType":"","SPHitBase":"","Extra":{}}]}],"Drop":[{"MonsterTemplateID":3013013,"AvatarExpReward":150,"DisplayItemList":[{"$type":"ItemConfig","ID":2},{"$type":"ItemConfig","ID":114011},{"$type":"ItemConfig","ID":182009},{"$type":"ItemConfig","ID":183005}]},{"MonsterTemplateID":3013013,"WorldLevel":1,"AvatarExpReward":200,"DisplayItemList":[{"$type":"ItemConfig","ID":2},{"$type":"ItemConfig","ID":114011},{"$type":"ItemConfig","ID":114012},{"$type":"ItemConfig","ID":182009},{"$type":"ItemConfig","ID":183005}]},{"MonsterTemplateID":3013013,"WorldLevel":2,"AvatarExpReward":250,"DisplayItemList":[{"$type":"ItemConfig","ID":2},{"$type":"ItemConfig","ID":114011},{"$type":"ItemConfig","ID":114012},{"$type":"ItemConfig","ID":182009},{"$type":"ItemConfig","ID":183005}]},{"MonsterTemplateID":3013013,"WorldLevel":3,"AvatarExpReward":300,"DisplayItemList":[{"$type":"ItemConfig","ID":2},{"$type":"ItemConfig","ID":114011},{"$type":"ItemConfig","ID":114012},{"$type":"ItemConfig","ID":182009},{"$type":"ItemConfig","ID":183005}]},{"MonsterTemplateID":3013013,"WorldLevel":4,"AvatarExpReward":350,"DisplayItemList":[{"$type":"ItemConfig","ID":2},{"$type":"ItemConfig","ID":114012},{"$type":"ItemConfig","ID":114013},{"$type":"ItemConfig","ID":182009},{"$type":"ItemConfig","ID":183005}]},{"MonsterTemplateID":3013013,"WorldLevel":5,"AvatarExpReward":400,"DisplayItemList":[{"$type":"ItemConfig","ID":2},{"$type":"ItemConfig","ID":114012},{"$type":"ItemConfig","ID":114013},{"$type":"ItemConfig","ID":182009},{"$type":"ItemConfig","ID":183005}]},{"MonsterTemplateID":3013013,"WorldLevel":6,"AvatarExpReward":400,"DisplayItemList":[{"$type":"ItemConfig","ID":2},{"$type":"ItemConfig","ID":114012},{"$type":"ItemConfig","ID":114013},{"$type":"ItemConfig","ID":182009},{"$type":"ItemConfig","ID":183005}]}]},"3014020":{"Id":3014020,"Name":"기억의 영역 밈 「무엇이 죽음으로 향하는가」","Desc":"특정 인지가 있는 실체로, 기억의 영역 속 잠재의식 조각이 쌓여서 만들어졌다.\\n신비하고 위험한 기억의 영역 밈이며, 꿈에서 존재해선 안 되는 「죽음」으로 여겨진다. 그것의 사악한 그림자는 열두 순간에서 배회하며, 그것이 다다른 곳은 예측 불가한 재앙이 반드시 발생한다. 날카로운 칼날로 흉보를 퍼뜨리고, 죽음의 그림자로 좋은꿈을 뒤덮는다","MonsterCampID":11,"AttackBase":18,"CriticalDamageBase":0.2,"DefenceBase":210,"HPBase":2046,"InitialDelayRatio":1,"ImagePath":"SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_3014020.png","MinimumFatigueRatio":0.2,"Rank":"LittleBoss","SpeedBase":144,"StanceBase":720,"StanceCount":1,"StatusResistanceBase":0.3,"Child":[{"Id":3014020,"AttackModifyRatio":1,"DefenceModifyRatio":1,"EliteGroup":1,"HPModifyRatio":1,"SpeedModifyRatio":1,"SpeedModifyValue":null,"StanceModifyRatio":1,"StanceWeakList":["Fire","Wind","Imaginary"],"HardLevelGroup":1,"DamageTypeResistance":[{"$type":"ElementResistanceConfig","DamageType":"Physical","Value":0.2},{"$type":"ElementResistanceConfig","DamageType":"Ice","Value":0.2},{"$type":"ElementResistanceConfig","DamageType":"Thunder","Value":0.2},{"$type":"ElementResistanceConfig","DamageType":"Quantum","Value":0.2}],"SkillList":[{"Id":301402001,"SkillName":"장례의 입맞춤","SkillDesc":"지정된 단일 아군에게 물리 속성 피해를 가한다","DamageType":"Physical","SPHitBase":15,"Extra":{}},{"Id":301402002,"SkillName":"죽음의 검은 비","SkillDesc":"모든 아군에게 물리 속성 피해를 가한다","DamageType":"Physical","SPHitBase":10,"Extra":{}},{"Id":301402003,"SkillName":"날카로운 추도사","SkillDesc":"자신이 가하는 피해를 대폭 증가시킨다. 지속 시간: 1턴. 약점 격파 상태에 빠지면 해제된다","DamageType":"","SPHitBase":"","Extra":{}},{"Id":301402004,"SkillName":"빛의 소멸","SkillDesc":"[일몰] 상태에 진입한다. 아군이 일반 공격, 전투 스킬, 필살기를 발동할 때마다 1스택 중첩되며, [일몰]이 3스택까지 중첩되면 직전에 행동한 아군에게 즉시 [소실된 황혼의 색채]를 발동한다. 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[소실된 황혼의 색채]를 1회 발동하거나 약점이 격파되면 해당 효과는 해제된다","DamageType":"","SPHitBase":"","Extra":{}},{"Id":301402405,"SkillName":"소실된 황혼의 색채","SkillDesc":"직전에 일반 공격, 전투 스킬, 필살기를 발동한 아군 1명에게 즉시 치명적인 공격을 발동하여 [꿈의 죽음] 상태에 빠뜨린다","DamageType":"","SPHitBase":"","Extra":{}},{"Id":301402406,"SkillName":"어두운 밤 속으로","SkillDesc":"[드리워지는 밤의 장막] 상태에 진입하고 모든 아군의 에너지를 회복한다. 상태가 지속되는 동안 가장 먼저 행동한 아군 캐릭터 2명을 고정한다. 다음번 행동 시 [물이 물에 사라지듯]을 사용한다","DamageType":"","SPHitBase":"","Extra":{}},{"Id":301402407,"SkillName":"물이 물에 사라지듯","SkillDesc":"고정된 모든 아군에게 치명적인 공격을 즉시 발동하여 [꿈의 죽음] 상태에 빠뜨린다. 고정된 목표가 없을 경우 랜덤 아군 2명에게 치명적인 공격을 발동하고 [꿈의 죽음] 상태에 빠뜨린다","DamageType":"","SPHitBase":"","Extra":{}},{"Id":301402408,"SkillName":null,"SkillDesc":null,"DamageType":"","SPHitBase":"","Extra":{}},{"Id":301402409,"SkillName":"슬픈 참사랑이 추모할 수 없는 곳","SkillDesc":"아군이 [꿈의 죽음] 상태에 빠질 때마다 대응하는 [영면의 묘비] 1개를 소환한다. 모든 아군이 [꿈의 죽음] 상태에 빠지거나 전투 불능 상태일 경우 전투에 실패한다","DamageType":"","SPHitBase":"","Extra":{}}]}],"Drop":[{"MonsterTemplateID":3014024,"DisplayItemList":[]},{"MonsterTemplateID":3014024,"WorldLevel":1,"DisplayItemList":[]},{"MonsterTemplateID":3014024,"WorldLevel":2,"DisplayItemList":[]},{"MonsterTemplateID":3014024,"WorldLevel":3,"DisplayItemList":[]},{"MonsterTemplateID":3014024,"WorldLevel":4,"DisplayItemList":[]},{"MonsterTemplateID":3014024,"WorldLevel":5,"DisplayItemList":[]},{"MonsterTemplateID":3014024,"WorldLevel":6,"DisplayItemList":[]}]},"3014025":{"Id":3014025,"Name":"기억의 영역 밈 「무엇이 죽음으로 향하는가」","Desc":"특정 인지가 있는 실체로, 기억의 영역 속 잠재의식 조각이 쌓여서 만들어졌다.\\n신비하고 위험한 기억의 영역 밈이며, 꿈에서 존재해선 안 되는 「죽음」으로 여겨진다. 그것의 사악한 그림자는 열두 순간에서 배회하며, 그것이 다다른 곳은 예측 불가한 재앙이 반드시 발생한다. 날카로운 칼날로 흉보를 퍼뜨리고, 죽음의 그림자로 좋은꿈을 뒤덮는다","MonsterCampID":null,"AttackBase":10,"CriticalDamageBase":0.2,"DefenceBase":210,"HPBase":11160,"InitialDelayRatio":1,"ImagePath":"SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_3014020.png","MinimumFatigueRatio":0.2,"Rank":"LittleBoss","SpeedBase":144,"StanceBase":720,"StanceCount":1,"StatusResistanceBase":0.3,"Child":[{"Id":3014025,"AttackModifyRatio":1,"DefenceModifyRatio":1,"EliteGroup":1,"HPModifyRatio":1,"SpeedModifyRatio":1,"SpeedModifyValue":null,"StanceModifyRatio":1,"StanceWeakList":["Fire","Thunder","Wind","Imaginary"],"HardLevelGroup":1,"DamageTypeResistance":[{"$type":"ElementResistanceConfig","DamageType":"Physical","Value":0.2},{"$type":"ElementResistanceConfig","DamageType":"Ice","Value":0.2},{"$type":"ElementResistanceConfig","DamageType":"Quantum","Value":0.2}],"SkillList":[{"Id":301402501,"SkillName":"장례의 입맞춤","SkillDesc":"지정된 단일 아군에게 물리 속성 피해를 가한다","DamageType":"Physical","SPHitBase":15,"Extra":{}},{"Id":301402502,"SkillName":"죽음의 검은 비","SkillDesc":"모든 아군에게 물리 속성 피해를 가한다","DamageType":"Physical","SPHitBase":10,"Extra":{}},{"Id":301402503,"SkillName":"마음을 담은 애도문","SkillDesc":"자신이 가하는 피해를 증가시킨다. 지속 시간: 1턴. 약점 격파 상태에 빠지면 해제된다. 발동할 때마다 피해 증가를 1스택 획득하며, 이후 소환되는 [영면의 묘비]의 HP가 1칸 증가한다","DamageType":"","SPHitBase":"","Extra":{}},{"Id":301402504,"SkillName":"빛의 소멸","SkillDesc":"[일몰] 상태에 진입한다. 아군이 일반 공격, 전투 스킬, 필살기를 발동할 때마다 1스택 중첩되며, [일몰]이 3스택까지 중첩되면 직전에 행동한 아군에게 즉시 [소실된 황혼의 색채]를 발동한다. 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[영혼 해방] 상태에서 부여하는 피해 증가 효과 스택 수가 증가한다","DamageType":"","SPHitBase":"","Extra":{}},{"Id":302102102,"SkillName":"꽃과 별의 계단","SkillDesc":"치명적인 공격을 받으면 공격자에게 중첩 가능한 피해 증가 효과를 1스택 부여한다. [영혼 해방] 상태에서 부여하는 피해 증가 효과 스택 수가 증가한다","DamageType":"","SPHitBase":"","Extra":{}}]},{"Id":302102102,"AttackModifyRatio":0.4,"DefenceModifyRatio":1,"EliteGroup":1,"HPModifyRatio":0.528,"SpeedModifyRatio":1,"SpeedModifyValue":null,"StanceModifyRatio":1,"StanceWeakList":["Physical","Ice"],"HardLevelGroup":1,"DamageTypeResistance":[{"$type":"ElementResistanceConfig","DamageType":"Fire","Value":0.2},{"$type":"ElementResistanceConfig","DamageType":"Thunder","Value":0.2},{"$type":"ElementResistanceConfig","DamageType":"Wind","Value":0.2},{"$type":"ElementResistanceConfig","DamageType":"Quantum","Value":0.2},{"$type":"ElementResistanceConfig","DamageType":"Imaginary","Value":0.2}],"SkillList":[{"Id":302102101,"SkillName":"핏빛 여왕의 수훈","SkillDesc":"적 아젠티에게 중첩 가능한 피해 증가 효과를 1스택 부여한다. 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알린다","MonsterCampID":null,"AttackBase":7.2,"CriticalDamageBase":0.2,"DefenceBase":210,"HPBase":9300,"InitialDelayRatio":1,"ImagePath":"SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_3024010.png","MinimumFatigueRatio":0.2,"Rank":"LittleBoss","SpeedBase":144,"StanceBase":480,"StanceCount":1,"StatusResistanceBase":0.3,"Child":[{"Id":3024014,"AttackModifyRatio":1,"DefenceModifyRatio":1,"EliteGroup":1,"HPModifyRatio":1,"SpeedModifyRatio":1,"SpeedModifyValue":null,"StanceModifyRatio":1,"StanceWeakList":["Physical","Ice","Quantum"],"HardLevelGroup":1,"DamageTypeResistance":[{"$type":"ElementResistanceConfig","DamageType":"Fire","Value":0.2},{"$type":"ElementResistanceConfig","DamageType":"Thunder","Value":0.2},{"$type":"ElementResistanceConfig","DamageType":"Wind","Value":0.2},{"$type":"ElementResistanceConfig","DamageType":"Imaginary","Value":0.2}],"SkillList":[{"Id":302401401,"SkillName":"경건","SkillDesc":"지정된 단일 아군에게 물리 속성 피해를 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[2차 연소]에 진입하면 대폭 강화되나 모든 공격은 자신의 HP를 소모한다","DamageType":"","SPHitBase":"","Extra":{}},{"Id":302402005,"SkillName":"DHGDR-초신성 과부하","SkillDesc":"모든 아군에게 화염 속성 피해를 가하고, 높은 확률로 피격된 아군을 연소 상태에 빠뜨린다","DamageType":"Fire","SPHitBase":20,"Extra":{}},{"Id":302402006,"SkillName":"SGE-불꽃 코어","SkillDesc":"[2차 연소] 진입 후 필드를 불태우고 아군의 전투 스킬 포인트를 연소한다. 아군이 연소하는 전투 스킬 포인트를 소모하면 HP를 소모하고 기존 피해의 일정 비율만큼 고정 수치의 화염 속성 피해를 추가로 가하며, 자신 이외의 치유를 받을 시 HP 회복량이 대폭 감소한다","DamageType":"","SPHitBase":"","Extra":{}},{"Id":302402007,"SkillName":"SGE-불꽃 엔진","SkillDesc":"샘은 [2차 연소] 상태에서 [불꽃 에너지]를 보유한다. 피격 시 해당 공격이 전투 스킬 포인트를 소모했을 경우 대응하는 수량의 [불꽃 에너지]가 차감된다. [불꽃 에너지]가 전부 차감되거나 약점이 격파되면 [2차 연소]가 해제된다. [2차 연소]가 해제되면 샘이 받는 피해가 증가하고 아군은 모든 전투 스킬 포인트를 회복한다","DamageType":"","SPHitBase":"","Extra":{}}]},{"Id":302402001,"AttackModifyRatio":1,"DefenceModifyRatio":1,"EliteGroup":1,"HPModifyRatio":0.45,"SpeedModifyRatio":1,"SpeedModifyValue":null,"StanceModifyRatio":1,"StanceWeakList":["Thunder","Quantum","Imaginary"],"HardLevelGroup":1,"DamageTypeResistance":[{"$type":"ElementResistanceConfig","DamageType":"Physical","Value":0.2},{"$type":"ElementResistanceConfig","DamageType":"Fire","Value":0.2},{"$type":"ElementResistanceConfig","DamageType":"Ice","Value":0.2},{"$type":"ElementResistanceConfig","DamageType":"Wind","Value":0.2}],"SkillList":[{"Id":302402001,"SkillName":"BHF-굉염 추진","SkillDesc":"지정된 단일 아군에게 소량의 화염 속성 피해를 가한다","DamageType":"Fire","SPHitBase":10,"Extra":{}},{"Id":302402002,"SkillName":"BHF-천공의 불길","SkillDesc":"지정된 단일 아군 및 인접한 목표에게 소량의 화염 속성 피해를 가한다","DamageType":"Fire","SPHitBase":10,"Extra":{}},{"Id":302402003,"SkillName":"BBHF-초토화 작전","SkillDesc":"모든 아군에게 소량의 화염 속성 피해를 가한다","DamageType":"Fire","SPHitBase":15,"Extra":{}},{"Id":302402004,"SkillName":"DHGDR-2차 연소","SkillDesc":"자신의 HP를 소모하여 [2차 연소] 상태에 진입하고 [약점 무효] 효과를 해제한다. 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[2차 연소]가 해제되면 샘이 받는 피해가 증가하고 아군은 모든 전투 스킬 포인트를 회복한다","DamageType":"","SPHitBase":"","Extra":{}}]},{"Id":302402002,"AttackModifyRatio":0.833333,"DefenceModifyRatio":1,"EliteGroup":1,"HPModifyRatio":1.46,"SpeedModifyRatio":1,"SpeedModifyValue":null,"StanceModifyRatio":1,"StanceWeakList":["Thunder","Quantum","Imaginary"],"HardLevelGroup":1,"DamageTypeResistance":[{"$type":"ElementResistanceConfig","DamageType":"Physical","Value":0.2},{"$type":"ElementResistanceConfig","DamageType":"Fire","Value":0.2},{"$type":"ElementResistanceConfig","DamageType":"Ice","Value":0.2},{"$type":"ElementResistanceConfig","DamageType":"Wind","Value":0.2}],"SkillList":[{"Id":302402001,"SkillName":"BHF-굉염 추진","SkillDesc":"지정된 단일 아군에게 소량의 화염 속성 피해를 가한다","DamageType":"Fire","SPHitBase":10,"Extra":{}},{"Id":302402002,"SkillName":"BHF-천공의 불길","SkillDesc":"지정된 단일 아군 및 인접한 목표에게 소량의 화염 속성 피해를 가한다","DamageType":"Fire","SPHitBase":10,"Extra":{}},{"Id":302402003,"SkillName":"BBHF-초토화 작전","SkillDesc":"모든 아군에게 소량의 화염 속성 피해를 가한다","DamageType":"Fire","SPHitBase":15,"Extra":{}},{"Id":302402004,"SkillName":"DHGDR-2차 연소","SkillDesc":"자신의 HP를 소모하여 [2차 연소] 상태에 진입하고 [약점 무효] 효과를 해제한다. 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[영광]이 최대 스택일 시 제어류 디버프 상태에 면역된다","DamageType":"","SPHitBase":"","Extra":{"240140101":{"Name":"영광","Desc":"[영광] 스택마다 피해와 에너지 회복효율이 증가하며, 전투 스킬 또는 필살기 사용 시 [영광]이 1스택 증가한다. 공격 시 대응하는 [영광] 스택 수의 [티탄 성체]를 해제한다","Param":[]}}},{"Id":401401513,"SkillName":"타인의 눈치를 살피는 약자","SkillDesc":"아군이 속박 상태에 빠질 때마다 자신이 가하는 피해가 소폭 증가한다","DamageType":"","SPHitBase":"","Extra":{}}]}],"Drop":[{"MonsterTemplateID":4014015,"DisplayItemList":[]},{"MonsterTemplateID":4014015,"WorldLevel":1,"DisplayItemList":[]},{"MonsterTemplateID":4014015,"WorldLevel":2,"DisplayItemList":[]},{"MonsterTemplateID":4014015,"WorldLevel":3,"DisplayItemList":[]},{"MonsterTemplateID":4014015,"WorldLevel":4,"DisplayItemList":[]},{"MonsterTemplateID":4014015,"WorldLevel":5,"DisplayItemList":[]},{"MonsterTemplateID":4014015,"WorldLevel":6,"DisplayItemList":[]}]},"4014016":{"Id":4014016,"Name":"우승자, 아크로폴리스, 분쟁의 주인","Desc":"「분쟁」의 수호자, 그 광기는 강인한 영혼을 잠재웠고, 그의 주인은 그 순간부터 굳건히 그 자리를 지켰다.\\n전쟁의 노래처럼, 북풍처럼, 그의 창은 언제나 명쾌하다. 적에게는 멸망을, 투사에게는 단련을, 친우와 구세주에게는 영광과 존경, 그리고 결심을 선사한다","MonsterCampID":null,"AttackBase":18,"CriticalDamageBase":0.2,"DefenceBase":210,"HPBase":7207.5,"InitialDelayRatio":1,"ImagePath":"SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_4014010.png","MinimumFatigueRatio":0.2,"Rank":"LittleBoss","SpeedBase":100,"StanceBase":720,"StanceCount":1,"StatusResistanceBase":0.3,"Child":[{"Id":4014016,"AttackModifyRatio":1,"DefenceModifyRatio":1,"EliteGroup":1,"HPModifyRatio":1,"SpeedModifyRatio":1,"SpeedModifyValue":null,"StanceModifyRatio":1,"StanceWeakList":["Ice","Thunder","Quantum"],"HardLevelGroup":1,"DamageTypeResistance":[{"$type":"ElementResistanceConfig","DamageType":"Physical","Value":0.2},{"$type":"ElementResistanceConfig","DamageType":"Fire","Value":0.2},{"$type":"ElementResistanceConfig","DamageType":"Wind","Value":0.2},{"$type":"ElementResistanceConfig","DamageType":"Imaginary","Value":0.2}],"SkillList":[{"Id":401401601,"SkillName":"창공의 번개 창","SkillDesc":"지정된 단일 아군에게 소량의 허수 속성 피해를 가한다","DamageType":"Imaginary","SPHitBase":10,"Extra":{}},{"Id":401401602,"SkillName":"대지를 찢는 척수","SkillDesc":"지정된 단일 아군 및 인접한 목표에게 소량의 허수 속성 피해를 가한다","DamageType":"Imaginary","SPHitBase":10,"Extra":{}},{"Id":401401603,"SkillName":"저승의 강을 가르는 격류","SkillDesc":"지정된 단일 아군에게 허수 속성 피해를 가한다","DamageType":"Imaginary","SPHitBase":15,"Extra":{}},{"Id":401401604,"SkillName":"생자를 끌어들이는 사수","SkillDesc":"지정된 단일 아군에게 허수 속성 피해를 가한다","DamageType":"Imaginary","SPHitBase":15,"Extra":{}},{"Id":401401605,"SkillName":"끝없이 펼쳐지는 전쟁의 불길","SkillDesc":"모든 아군에게 허수 속성 피해를 가한다","DamageType":"Imaginary","SPHitBase":10,"Extra":{}},{"Id":401401606,"SkillName":"높은 무덤의 불꽃","SkillDesc":"모든 아군에게 허수 속성 피해를 가한다","DamageType":"Imaginary","SPHitBase":10,"Extra":{}},{"Id":401401607,"SkillName":"장막을 꿰뚫는 창끝","SkillDesc":"연속으로 랜덤 단일 아군에게 소량의 허수 속성 피해를 가한다","DamageType":"Imaginary","SPHitBase":5,"Extra":{}},{"Id":401401608,"SkillName":"낮과 밤의 파멸","SkillDesc":"연속으로 랜덤 단일 아군에게 소량의 허수 속성 피해를 가한다","DamageType":"Imaginary","SPHitBase":5,"Extra":{}},{"Id":401401609,"SkillName":"불멸의 재앙","SkillDesc":"모든 아군에게 허수 속성 피해를 가하고 [영광]을 부여하며, 동시에 자신은 [티탄 성체]를 획득한다. [티탄 성체] 스택이 소진되면 행동 게이지가 감소하며, 자신에게 대량의 허수 속성 피해를 가하고 모든 아군의 에너지를 회복한다. [티탄 성체] 보유 시 다음번 공격으로 가하는 피해가 대폭 증가하며, 높은 확률로 공격한 모든 목표를 속박 상태에 빠트린다","DamageType":"Imaginary","SPHitBase":5,"Extra":{"240140101":{"Name":"영광","Desc":"[영광] 스택마다 피해와 에너지 회복효율이 증가하며, 전투 스킬 또는 필살기 사용 시 [영광]이 1스택 증가한다. 공격 시 대응하는 [영광] 스택 수의 [티탄 성체]를 해제한다","Param":[]}}},{"Id":401401610,"SkillName":"만방 평정, 천군 소탕","SkillDesc":"모든 아군에게 대량의 허수 속성 피해를 가하고, 목표가 피해를 균등 분담한다","DamageType":"Imaginary","SPHitBase":15,"Extra":{"401301001":{"Name":"균등 분담","Desc":"이번 공격 결산 전의 피해와 디버프 효과를 모든 피격 목표가 균등하게 받는다","Param":[]}}},{"Id":401401611,"SkillName":"도시 국가의 수호자","SkillDesc":"일정 스택 수의 [전투 갑옷]을 보유하며, 자신이 받는 피해가 감소한다. 피격 후 자신의 [전투 갑옷]이 1스택 감소한다. 스택 소진 시 [전투 갑옷]이 파괴되고 자신에게 대량의 허수 속성 피해를 가하며, 자신의 행동 게이지를 감소시키고 [전투 갑옷]을 파괴한 아군 유닛의 에너지를 회복시킨다. [전투 갑옷]이 파괴된 후, 자신이 피격되면 추가로 소량의 허수 속성 피해를 받는다. 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[피정복]은 캐릭터의 회복 가능한 HP 최대치를 감소시키며, 상응하는 [정복하거나 정복되거나]의 HP를 감소시키면 상응하는 비율의 회복 가능한 HP 최대치를 회복할 수 있다. 상응하는 [정복하거나 정복되거나]를 처치하지 않으면, 남은 [피정복] 효과는 일정 비율의 [피정복된 세대]로 전환된다","DamageType":"Imaginary","SPHitBase":10,"Extra":{}},{"Id":401402202,"SkillName":"목숨 건 항거 끝의 영광","SkillDesc":"모든 아군 캐릭터에게 [공포에 잠겨]를 부여한다. 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[피정복]은 캐릭터의 회복 가능한 HP 최대치를 감소시키며, 상응하는 [정복하거나 정복되거나]의 HP를 감소시키면 상응하는 비율의 회복 가능한 HP 최대치를 회복할 수 있다","DamageType":"Imaginary","SPHitBase":10,"Extra":{}},{"Id":401402302,"SkillName":"목숨 건 항거 끝의 영광","SkillDesc":"모든 아군 캐릭터에게 [분쟁이 내린 공포]를 부여한다. 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[죽음의 향기] 상태 해제 시 자신이 피해를 받고 아군의 HP를 회복한다","DamageType":"","SPHitBase":"","Extra":{"401403003":{"Name":"죽음의 향기","Desc":"턴이 종료될 때마다 자신의 속도가 증가한다. [폴룩스] 또는 [연민의 긴 팔]이 피격되면 [빈사의 꿈방울]을 소모하며 아군의 HP를 회복한다. 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어울린다","MonsterCampID":null,"AttackBase":18,"CriticalDamageBase":0.2,"DefenceBase":210,"HPBase":11625,"InitialDelayRatio":0.5,"ImagePath":"SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_4015010.png","MinimumFatigueRatio":0.2,"Rank":"BigBoss","SpeedBase":144,"StanceBase":960,"StanceCount":1,"StatusResistanceBase":0.3,"Child":[{"Id":4015010,"AttackModifyRatio":1,"DefenceModifyRatio":1,"EliteGroup":1,"HPModifyRatio":1,"SpeedModifyRatio":1,"SpeedModifyValue":null,"StanceModifyRatio":1,"StanceWeakList":["Physical","Ice","Quantum"],"HardLevelGroup":1,"DamageTypeResistance":[{"$type":"ElementResistanceConfig","DamageType":"Fire","Value":0.2},{"$type":"ElementResistanceConfig","DamageType":"Thunder","Value":0.2},{"$type":"ElementResistanceConfig","DamageType":"Wind","Value":0.2},{"$type":"ElementResistanceConfig","DamageType":"Imaginary","Value":0.2}],"SkillList":[{"Id":401501001,"SkillName":"삼천 리를 타격하는 화염","SkillDesc":"[온도]를 상승시키고, 아군 파티 왼쪽에서부터 여러 번 공격을 발동한다. 우선 모든 아군을 차례대로 1회씩 공격하고, 남은 횟수는 단일 아군을 랜덤으로 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지속적인 연소 피해를 받는다. 아군이 가하는 피해는 온도에 따라 증가한다","Param":[]},"240150105":{"Name":"복구","Desc":"지정된 적의 제어류 디버프 상태와 약점 격파 상태를 해제한다. 지정된 적이 선택 불가 상태일 경우, 다시 선택 가능 상태에 진입하게 한다","Param":[]}}},{"Id":401501004,"SkillName":"하늘에 드리운 구름 같은 불꽃","SkillDesc":"차지 상태에 진입한다. 다음 행동에 [조석과 태양을 태우는 격노]를 발동한다. 자신에게 [헬륨섬광]을 부여하고 [태양과 번개의 까마귀]를 소환한다. 해당 상태에서는 아군이 공격을 발동하면 이번 공격이 명중한 적의 수량에 따라 [헬륨섬광]이 감소한다","DamageType":"","SPHitBase":"","Extra":{"240150102":{"Name":"헬륨섬광","Desc":"[지고, 태양, 천공의 화신]이 [조석과 태양을 태우는 격노]를 발동하면 현재 [헬륨섬광]에 따라 [온도]가 증가한다. 해당 상태에서 아군이 공격하면 이번 공격이 명중한 적의 수량에 따라 [헬륨섬광]이 감소한다","Param":[]}}},{"Id":401501005,"SkillName":"조석과 태양을 태우는 격노","SkillDesc":"현재 자신의 [헬륨섬광]에 따라 모든 아군에게 대량의 화염 속성 피해를 가하고, 목표가 피해를 균등 분담한다. 동시에 현재 [헬륨섬광]에 따라 [온도]가 상승하고, [백안의 종말]과 [백안의 끝]을 복구한다","DamageType":"Fire","SPHitBase":10,"Extra":{"240150101":{"Name":"온도","Desc":"현재 전장 환경의 온도, 아군은 온도에 따라 지속적인 연소 피해를 받는다. 아군이 가하는 피해는 온도에 따라 증가한다","Param":[]},"240150102":{"Name":"헬륨섬광","Desc":"[지고, 태양, 천공의 화신]이 [조석과 태양을 태우는 격노]를 발동하면 현재 [헬륨섬광]에 따라 [온도]가 증가한다. 해당 상태에서 아군이 공격하면 이번 공격이 명중한 적의 수량에 따라 [헬륨섬광]이 감소한다","Param":[]},"240150105":{"Name":"복구","Desc":"지정된 적의 제어류 디버프 상태와 약점 격파 상태를 해제한다. 지정된 적이 선택 불가 상태일 경우, 다시 선택 가능 상태에 진입하게 한다","Param":[]},"401301001":{"Name":"균등 분담","Desc":"이번 공격 결산 전의 피해와 디버프 효과를 모든 피격 목표가 균등하게 받는다","Param":[]}}},{"Id":401501006,"SkillName":"삼천 리에서 울리는 천둥","SkillDesc":"[뇌운] 스택 수가 증가하고, 아군 파티 왼쪽에서부터 여러 번 공격을 발동한다. 우선 모든 아군을 차례대로 1회씩 공격하고, 남은 횟수는 단일 아군을 랜덤으로 공격한다. 공격할 때마다 번개 속성 피해를 가하고 [백안의 종말]을 복구한다","DamageType":"Thunder","SPHitBase":5,"Extra":{"240150103":{"Name":"뇌운","Desc":"현재 전장 환경에 축적된 뇌운, [지고, 태양, 천공의 화신]이 [주야와 하늘을 부수는 분노]를 발동한 후 [뇌운] 스택 수에 따라 아군에게 상응하는 횟수만큼 소량의 번개 속성 피해를 가한다. 이후 아군이 빼앗은 뇌운 수량에 따라 자신에게 소량의 번개 속성 피해를 가한다","Param":[]},"240150105":{"Name":"복구","Desc":"지정된 적의 제어류 디버프 상태와 약점 격파 상태를 해제한다. 지정된 적이 선택 불가 상태일 경우, 다시 선택 가능 상태에 진입하게 한다","Param":[]}}},{"Id":401501007,"SkillName":"구만 리를 가로지르는 번개","SkillDesc":"[뇌운] 스택 수가 증가하고, 모든 아군에게 번개 속성 피해를 가하며 [백안의 끝]을 복구한다","DamageType":"Thunder","SPHitBase":10,"Extra":{"240150103":{"Name":"뇌운","Desc":"현재 전장 환경에 축적된 뇌운, [지고, 태양, 천공의 화신]이 [주야와 하늘을 부수는 분노]를 발동한 후 [뇌운] 스택 수에 따라 아군에게 상응하는 횟수만큼 소량의 번개 속성 피해를 가한다. 이후 아군이 빼앗은 뇌운 수량에 따라 자신에게 소량의 번개 속성 피해를 가한다","Param":[]},"240150105":{"Name":"복구","Desc":"지정된 적의 제어류 디버프 상태와 약점 격파 상태를 해제한다. 지정된 적이 선택 불가 상태일 경우, 다시 선택 가능 상태에 진입하게 한다","Param":[]}}},{"Id":401501008,"SkillName":"기연의 달에 떨어지는 빛","SkillDesc":"[뇌운] 스택 수가 증가하고, 모든 아군에게 번개 속성 피해를 가하며 [백안의 종말]과 [백안의 끝]을 복구한다","DamageType":"Thunder","SPHitBase":10,"Extra":{"240150103":{"Name":"뇌운","Desc":"현재 전장 환경에 축적된 뇌운, [지고, 태양, 천공의 화신]이 [주야와 하늘을 부수는 분노]를 발동한 후 [뇌운] 스택 수에 따라 아군에게 상응하는 횟수만큼 소량의 번개 속성 피해를 가한다. 이후 아군이 빼앗은 뇌운 수량에 따라 자신에게 소량의 번개 속성 피해를 가한다","Param":[]},"240150105":{"Name":"복구","Desc":"지정된 적의 제어류 디버프 상태와 약점 격파 상태를 해제한다. 지정된 적이 선택 불가 상태일 경우, 다시 선택 가능 상태에 진입하게 한다","Param":[]}}},{"Id":401501009,"SkillName":"산과 바다를 뒤흔드는 천둥","SkillDesc":"[뇌운] 스택 수가 증가하고, 차지 상태에 진입하며 다음 행동에 [주야와 하늘을 부수는 분노]를 발동한다. 자신에게 [이온화]를 부여하고 [태양과 번개의 까마귀]를 소환한다. 해당 상태에서 아군이 공격을 발동하면 이번 공격이 명중한 적의 수량에 따라 [뇌운] 스택 수를 빼앗으며, [태양과 번개의 까마귀], [백안의 종말] 또는 [백안의 끝]이 치명적인 공격을 받을 시 아군이 일정 수량의 [뇌운] 스택을 빼앗는다. 모든 [뇌운]이 아군에게 빼앗기면 자신은 약점 격파 상태에 빠진다. 자신의 약점이 격파되면 모든 [뇌운]을 잃고, 자신에게 모든 [뇌운] 횟수만큼 소량의 번개 속성 피해를 가한다","DamageType":"","SPHitBase":"","Extra":{"240150103":{"Name":"뇌운","Desc":"현재 전장 환경에 축적된 뇌운, [지고, 태양, 천공의 화신]이 [주야와 하늘을 부수는 분노]를 발동한 후 [뇌운] 스택 수에 따라 아군에게 상응하는 횟수만큼 소량의 번개 속성 피해를 가한다. 이후 아군이 빼앗은 뇌운 수량에 따라 자신에게 소량의 번개 속성 피해를 가한다","Param":[]},"240150104":{"Name":"이온화","Desc":"해당 상태에서 아군이 공격을 발동하면 이번 공격이 명중한 적의 수량에 따라 [뇌운] 스택을 빼앗는다. [태양과 번개의 까마귀], [백안의 종말] 또는 [백안의 끝]이 치명적인 공격을 받으면 아군이 일정 수량의 [뇌운] 스택을 빼앗는다. 모든 [뇌운]이 아군에게 빼앗기면 자신이 약점 격파 상태에 빠진다","Param":[]}}},{"Id":401501010,"SkillName":"주야와 하늘을 부수는 분노","SkillDesc":"모든 아군에게 번개 속성 피해를 가하고 일정 수량의 [뇌운]을 소모한다. 랜덤 아군에게 대응하는 횟수만큼 소량의 번개 속성 피해를 가하고, [백안의 종말]과 [백안의 끝]을 복구한다. 이후 아군이 빼앗은 뇌운 수에 따라 자신에게 대응하는 횟수만큼 소량의 번개 속성 추가 피해를 가한다","DamageType":"Thunder","SPHitBase":10,"Extra":{"240150105":{"Name":"복구","Desc":"지정된 적의 제어류 디버프 상태와 약점 격파 상태를 해제한다. 지정된 적이 선택 불가 상태일 경우, 다시 선택 가능 상태에 진입하게 한다","Param":[]}}},{"Id":401501011,"SkillName":"백안","SkillDesc":"이번 전투에서 [태양과 번개의 까마귀], [백안의 종말] 또는 [백안의 끝]에게 피해를 가할 시 [지고, 태양, 천공의 화신]도 같은 양의 HP를 잃는다. [태양과 번개의 까마귀], [백안의 종말] 또는 [백안의 끝]이 치명적인 공격을 받을 시 [지고, 태양, 천공의 화신]은 강인성 피해를 받고, [백안의 종말] 또는 [백안의 끝]은 HP를 회복하고 선택 불가 상태에 진입한다","DamageType":"","SPHitBase":"","Extra":{}},{"Id":401501012,"SkillName":"뇌우","SkillDesc":"뇌운 날씨일 때 전장 환경에 [뇌운]이 적용된다. [지고, 태양, 천공의 화신]이 [이온화] 상태가 아닐 시 [태양과 번개의 까마귀], [백안의 종말] 또는 [백안의 끝]이 치명적인 공격을 받으면 일정 수량의 [뇌운] 스택이 감소하고 [지고, 태양, 천공의 화신]에게 소량의 번개 속성 피해를 가한다","DamageType":"","SPHitBase":"","Extra":{"240150103":{"Name":"뇌운","Desc":"현재 전장 환경에 축적된 뇌운, [지고, 태양, 천공의 화신]이 [주야와 하늘을 부수는 분노]를 발동한 후 [뇌운] 스택 수에 따라 아군에게 상응하는 횟수만큼 소량의 번개 속성 피해를 가한다. 이후 아군이 빼앗은 뇌운 수량에 따라 자신에게 소량의 번개 속성 피해를 가한다","Param":[]},"240150104":{"Name":"이온화","Desc":"해당 상태에서 아군이 공격을 발동하면 이번 공격이 명중한 적의 수량에 따라 [뇌운] 스택을 빼앗는다. [태양과 번개의 까마귀], [백안의 종말] 또는 [백안의 끝]이 치명적인 공격을 받으면 아군이 일정 수량의 [뇌운] 스택을 빼앗는다. 모든 [뇌운]이 아군에게 빼앗기면 자신이 약점 격파 상태에 빠진다","Param":[]}}},{"Id":401501013,"SkillName":null,"SkillDesc":null,"DamageType":"","SPHitBase":"","Extra":{}},{"Id":401501014,"SkillName":"혹양","SkillDesc":"맑을 때 전장 환경에 [온도]가 적용된다. 임의 목표의 턴 시작 시 [온도]가 상승한다. 아군이 가하는 피해가 [온도]에 따라 증가한다. 모든 아군을 [태양 폭풍]에 빠트리고, 아군의 턴 시작 시 [온도]에 따라 화염 속성 피해를 가하며, 해당 피해는 [비치명적]이다. [태양과 번개의 까마귀], [백안의 종말] 또는 [백안의 끝]이 치명적인 공격을 받을 시 [온도]가 하락한다","DamageType":"","SPHitBase":"","Extra":{"240150101":{"Name":"온도","Desc":"현재 전장 환경의 온도, 아군은 온도에 따라 지속적인 연소 피해를 받는다. 아군이 가하는 피해는 온도에 따라 증가한다","Param":[]},"401403001":{"Name":"비치명적","Desc":"목표가 피해를 받을 시, 목표의 HP가 부족하면 HP가 1pt까지 감소한다","Param":[]}}},{"Id":401501015,"SkillName":null,"SkillDesc":null,"DamageType":"","SPHitBase":"","Extra":{}}]},{"Id":401501001,"AttackModifyRatio":1,"DefenceModifyRatio":1,"EliteGroup":1,"HPModifyRatio":1,"SpeedModifyRatio":1,"SpeedModifyValue":null,"StanceModifyRatio":1,"StanceWeakList":["Physical","Ice","Quantum"],"HardLevelGroup":1,"DamageTypeResistance":[{"$type":"ElementResistanceConfig","DamageType":"Fire","Value":0.2},{"$type":"ElementResistanceConfig","DamageType":"Thunder","Value":0.2},{"$type":"ElementResistanceConfig","DamageType":"Wind","Value":0.2},{"$type":"ElementResistanceConfig","DamageType":"Imaginary","Value":0.2}],"SkillList":[{"Id":401501001,"SkillName":"삼천 리를 타격하는 화염","SkillDesc":"[온도]를 상승시키고, 아군 파티 왼쪽에서부터 여러 번 공격을 발동한다. 우선 모든 아군을 차례대로 1회씩 공격하고, 남은 횟수는 단일 아군을 랜덤으로 공격한다. 공격할 때마다 현재 [온도]에 따라 화염 속성 피해를 가하고 [백안의 종말]을 복구한다","DamageType":"Fire","SPHitBase":5,"Extra":{"240150101":{"Name":"온도","Desc":"현재 전장 환경의 온도, 아군은 온도에 따라 지속적인 연소 피해를 받는다. 아군이 가하는 피해는 온도에 따라 증가한다","Param":[]},"240150105":{"Name":"복구","Desc":"지정된 적의 제어류 디버프 상태와 약점 격파 상태를 해제한다. 지정된 적이 선택 불가 상태일 경우, 다시 선택 가능 상태에 진입하게 한다","Param":[]}}},{"Id":401501002,"SkillName":"구만 리를 선회하는 불길","SkillDesc":"[온도]가 상승하고, 현재 [온도]에 따라 모든 아군에게 화염 속성 피해를 가하며 [백안의 끝]을 복구한다","DamageType":"Fire","SPHitBase":10,"Extra":{"240150101":{"Name":"온도","Desc":"현재 전장 환경의 온도, 아군은 온도에 따라 지속적인 연소 피해를 받는다. 아군이 가하는 피해는 온도에 따라 증가한다","Param":[]},"240150105":{"Name":"복구","Desc":"지정된 적의 제어류 디버프 상태와 약점 격파 상태를 해제한다. 지정된 적이 선택 불가 상태일 경우, 다시 선택 가능 상태에 진입하게 한다","Param":[]}}},{"Id":401501003,"SkillName":"긴 낮의 달을 끝내는 숨결","SkillDesc":"[온도]가 상승하고, 현재 [온도]에 따라 모든 아군에게 화염 속성 피해를 가한다. 현재 [온도]에 따라 모든 아군의 행동 게이지를 감소시키고, [백안의 종말]과 [백안의 끝]을 복구한다","DamageType":"Fire","SPHitBase":10,"Extra":{"240150101":{"Name":"온도","Desc":"현재 전장 환경의 온도, 아군은 온도에 따라 지속적인 연소 피해를 받는다. 아군이 가하는 피해는 온도에 따라 증가한다","Param":[]},"240150105":{"Name":"복구","Desc":"지정된 적의 제어류 디버프 상태와 약점 격파 상태를 해제한다. 지정된 적이 선택 불가 상태일 경우, 다시 선택 가능 상태에 진입하게 한다","Param":[]}}},{"Id":401501004,"SkillName":"하늘에 드리운 구름 같은 불꽃","SkillDesc":"차지 상태에 진입한다. 다음 행동에 [조석과 태양을 태우는 격노]를 발동한다. 자신에게 [헬륨섬광]을 부여하고 [태양과 번개의 까마귀]를 소환한다. 해당 상태에서는 아군이 공격을 발동하면 이번 공격이 명중한 적의 수량에 따라 [헬륨섬광]이 감소한다","DamageType":"","SPHitBase":"","Extra":{"240150102":{"Name":"헬륨섬광","Desc":"[지고, 태양, 천공의 화신]이 [조석과 태양을 태우는 격노]를 발동하면 현재 [헬륨섬광]에 따라 [온도]가 증가한다. 해당 상태에서 아군이 공격하면 이번 공격이 명중한 적의 수량에 따라 [헬륨섬광]이 감소한다","Param":[]}}},{"Id":401501005,"SkillName":"조석과 태양을 태우는 격노","SkillDesc":"현재 자신의 [헬륨섬광]에 따라 모든 아군에게 대량의 화염 속성 피해를 가하고, 목표가 피해를 균등 분담한다. 동시에 현재 [헬륨섬광]에 따라 [온도]가 상승하고, [백안의 종말]과 [백안의 끝]을 복구한다","DamageType":"Fire","SPHitBase":10,"Extra":{"240150101":{"Name":"온도","Desc":"현재 전장 환경의 온도, 아군은 온도에 따라 지속적인 연소 피해를 받는다. 아군이 가하는 피해는 온도에 따라 증가한다","Param":[]},"240150102":{"Name":"헬륨섬광","Desc":"[지고, 태양, 천공의 화신]이 [조석과 태양을 태우는 격노]를 발동하면 현재 [헬륨섬광]에 따라 [온도]가 증가한다. 해당 상태에서 아군이 공격하면 이번 공격이 명중한 적의 수량에 따라 [헬륨섬광]이 감소한다","Param":[]},"240150105":{"Name":"복구","Desc":"지정된 적의 제어류 디버프 상태와 약점 격파 상태를 해제한다. 지정된 적이 선택 불가 상태일 경우, 다시 선택 가능 상태에 진입하게 한다","Param":[]},"401301001":{"Name":"균등 분담","Desc":"이번 공격 결산 전의 피해와 디버프 효과를 모든 피격 목표가 균등하게 받는다","Param":[]}}},{"Id":401501006,"SkillName":"삼천 리에서 울리는 천둥","SkillDesc":"[뇌운] 스택 수가 증가하고, 아군 파티 왼쪽에서부터 여러 번 공격을 발동한다. 우선 모든 아군을 차례대로 1회씩 공격하고, 남은 횟수는 단일 아군을 랜덤으로 공격한다. 공격할 때마다 번개 속성 피해를 가하고 [백안의 종말]을 복구한다","DamageType":"Thunder","SPHitBase":5,"Extra":{"240150103":{"Name":"뇌운","Desc":"현재 전장 환경에 축적된 뇌운, [지고, 태양, 천공의 화신]이 [주야와 하늘을 부수는 분노]를 발동한 후 [뇌운] 스택 수에 따라 아군에게 상응하는 횟수만큼 소량의 번개 속성 피해를 가한다. 이후 아군이 빼앗은 뇌운 수량에 따라 자신에게 소량의 번개 속성 피해를 가한다","Param":[]},"240150105":{"Name":"복구","Desc":"지정된 적의 제어류 디버프 상태와 약점 격파 상태를 해제한다. 지정된 적이 선택 불가 상태일 경우, 다시 선택 가능 상태에 진입하게 한다","Param":[]}}},{"Id":401501007,"SkillName":"구만 리를 가로지르는 번개","SkillDesc":"[뇌운] 스택 수가 증가하고, 모든 아군에게 번개 속성 피해를 가하며 [백안의 끝]을 복구한다","DamageType":"Thunder","SPHitBase":10,"Extra":{"240150103":{"Name":"뇌운","Desc":"현재 전장 환경에 축적된 뇌운, [지고, 태양, 천공의 화신]이 [주야와 하늘을 부수는 분노]를 발동한 후 [뇌운] 스택 수에 따라 아군에게 상응하는 횟수만큼 소량의 번개 속성 피해를 가한다. 이후 아군이 빼앗은 뇌운 수량에 따라 자신에게 소량의 번개 속성 피해를 가한다","Param":[]},"240150105":{"Name":"복구","Desc":"지정된 적의 제어류 디버프 상태와 약점 격파 상태를 해제한다. 지정된 적이 선택 불가 상태일 경우, 다시 선택 가능 상태에 진입하게 한다","Param":[]}}},{"Id":401501008,"SkillName":"기연의 달에 떨어지는 빛","SkillDesc":"[뇌운] 스택 수가 증가하고, 모든 아군에게 번개 속성 피해를 가하며 [백안의 종말]과 [백안의 끝]을 복구한다","DamageType":"Thunder","SPHitBase":10,"Extra":{"240150103":{"Name":"뇌운","Desc":"현재 전장 환경에 축적된 뇌운, [지고, 태양, 천공의 화신]이 [주야와 하늘을 부수는 분노]를 발동한 후 [뇌운] 스택 수에 따라 아군에게 상응하는 횟수만큼 소량의 번개 속성 피해를 가한다. 이후 아군이 빼앗은 뇌운 수량에 따라 자신에게 소량의 번개 속성 피해를 가한다","Param":[]},"240150105":{"Name":"복구","Desc":"지정된 적의 제어류 디버프 상태와 약점 격파 상태를 해제한다. 지정된 적이 선택 불가 상태일 경우, 다시 선택 가능 상태에 진입하게 한다","Param":[]}}},{"Id":401501009,"SkillName":"산과 바다를 뒤흔드는 천둥","SkillDesc":"[뇌운] 스택 수가 증가하고, 차지 상태에 진입하며 다음 행동에 [주야와 하늘을 부수는 분노]를 발동한다. 자신에게 [이온화]를 부여하고 [태양과 번개의 까마귀]를 소환한다. 해당 상태에서 아군이 공격을 발동하면 이번 공격이 명중한 적의 수량에 따라 [뇌운] 스택 수를 빼앗으며, [태양과 번개의 까마귀], [백안의 종말] 또는 [백안의 끝]이 치명적인 공격을 받을 시 아군이 일정 수량의 [뇌운] 스택을 빼앗는다. 모든 [뇌운]이 아군에게 빼앗기면 자신은 약점 격파 상태에 빠진다. 자신의 약점이 격파되면 모든 [뇌운]을 잃고, 자신에게 모든 [뇌운] 횟수만큼 소량의 번개 속성 피해를 가한다","DamageType":"","SPHitBase":"","Extra":{"240150103":{"Name":"뇌운","Desc":"현재 전장 환경에 축적된 뇌운, [지고, 태양, 천공의 화신]이 [주야와 하늘을 부수는 분노]를 발동한 후 [뇌운] 스택 수에 따라 아군에게 상응하는 횟수만큼 소량의 번개 속성 피해를 가한다. 이후 아군이 빼앗은 뇌운 수량에 따라 자신에게 소량의 번개 속성 피해를 가한다","Param":[]},"240150104":{"Name":"이온화","Desc":"해당 상태에서 아군이 공격을 발동하면 이번 공격이 명중한 적의 수량에 따라 [뇌운] 스택을 빼앗는다. 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[지고, 태양, 천공의 화신]이 [이온화] 상태가 아닐 시 [태양과 번개의 까마귀], [백안의 종말] 또는 [백안의 끝]이 치명적인 공격을 받으면 일정 수량의 [뇌운] 스택이 감소하고 [지고, 태양, 천공의 화신]에게 소량의 번개 속성 피해를 가한다","DamageType":"","SPHitBase":"","Extra":{"240150103":{"Name":"뇌운","Desc":"현재 전장 환경에 축적된 뇌운, [지고, 태양, 천공의 화신]이 [주야와 하늘을 부수는 분노]를 발동한 후 [뇌운] 스택 수에 따라 아군에게 상응하는 횟수만큼 소량의 번개 속성 피해를 가한다. 이후 아군이 빼앗은 뇌운 수량에 따라 자신에게 소량의 번개 속성 피해를 가한다","Param":[]},"240150104":{"Name":"이온화","Desc":"해당 상태에서 아군이 공격을 발동하면 이번 공격이 명중한 적의 수량에 따라 [뇌운] 스택을 빼앗는다. [태양과 번개의 까마귀], [백안의 종말] 또는 [백안의 끝]이 치명적인 공격을 받으면 아군이 일정 수량의 [뇌운] 스택을 빼앗는다. 모든 [뇌운]이 아군에게 빼앗기면 자신이 약점 격파 상태에 빠진다","Param":[]}}},{"Id":401501013,"SkillName":null,"SkillDesc":null,"DamageType":"","SPHitBase":"","Extra":{}},{"Id":401501014,"SkillName":"혹양","SkillDesc":"맑을 때 전장 환경에 [온도]가 적용된다. 임의 목표의 턴 시작 시 [온도]가 상승한다. 아군이 가하는 피해가 [온도]에 따라 증가한다. 모든 아군을 [태양 폭풍]에 빠트리고, 아군의 턴 시작 시 [온도]에 따라 화염 속성 피해를 가하며, 해당 피해는 [비치명적]이다. [태양과 번개의 까마귀], [백안의 종말] 또는 [백안의 끝]이 치명적인 공격을 받을 시 [온도]가 하락한다","DamageType":"","SPHitBase":"","Extra":{"240150101":{"Name":"온도","Desc":"현재 전장 환경의 온도, 아군은 온도에 따라 지속적인 연소 피해를 받는다. 아군이 가하는 피해는 온도에 따라 증가한다","Param":[]},"401403001":{"Name":"비치명적","Desc":"목표가 피해를 받을 시, 목표의 HP가 부족하면 HP가 1pt까지 감소한다","Param":[]}}},{"Id":401501015,"SkillName":null,"SkillDesc":null,"DamageType":"","SPHitBase":"","Extra":{}}]}],"Drop":[{"MonsterTemplateID":4015010,"DisplayItemList":[]},{"MonsterTemplateID":4015010,"WorldLevel":1,"DisplayItemList":[]},{"MonsterTemplateID":4015010,"WorldLevel":2,"DisplayItemList":[]},{"MonsterTemplateID":4015010,"WorldLevel":3,"DisplayItemList":[]},{"MonsterTemplateID":4015010,"WorldLevel":4,"DisplayItemList":[]},{"MonsterTemplateID":4015010,"WorldLevel":5,"DisplayItemList":[]},{"MonsterTemplateID":4015010,"WorldLevel":6,"DisplayItemList":[]}]},"4015011":{"Id":4015011,"Name":"지고, 태양, 천공의 화신","Desc":"천공의 티탄. 융합신. 인간에게 정복되고 인간과 융합해 더는 앰포리어스의 주야를 다스리지 않게 되었지만, 고독하고 오만한 본성은 변하지 않았다.\\n그 눈에 비친 부서진 세계의 범속은 추악하기 그지없다. 어리석은 범인에겐 광명이 수호하는 세계보다 검은 물결이 훨씬 잘 어울린다","MonsterCampID":12,"AttackBase":18,"CriticalDamageBase":0.2,"DefenceBase":210,"HPBase":11625,"InitialDelayRatio":0.5,"ImagePath":"SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_4015010.png","MinimumFatigueRatio":0.2,"Rank":"BigBoss","SpeedBase":144,"StanceBase":960,"StanceCount":1,"StatusResistanceBase":0.3,"Child":[{"Id":4015011,"AttackModifyRatio":1,"DefenceModifyRatio":1,"EliteGroup":1,"HPModifyRatio":1,"SpeedModifyRatio":1,"SpeedModifyValue":null,"StanceModifyRatio":1,"StanceWeakList":["Physical","Ice","Quantum"],"HardLevelGroup":1,"DamageTypeResistance":[{"$type":"ElementResistanceConfig","DamageType":"Fire","Value":0.2},{"$type":"ElementResistanceConfig","DamageType":"Thunder","Value":0.2},{"$type":"ElementResistanceConfig","DamageType":"Wind","Value":0.2},{"$type":"ElementResistanceConfig","DamageType":"Imaginary","Value":0.2}],"SkillList":[{"Id":401501101,"SkillName":"삼천 리를 타격하는 화염","SkillDesc":"[온도]를 상승시키고, 아군 파티 왼쪽에서부터 여러 번 공격을 발동한다. 우선 모든 아군을 차례대로 1회씩 공격하고, 남은 횟수는 단일 아군을 랜덤으로 공격한다. 공격할 때마다 현재 [온도]에 따라 화염 속성 피해를 가하고 [백안의 종말]을 복구한다","DamageType":"Fire","SPHitBase":5,"Extra":{"240150101":{"Name":"온도","Desc":"현재 전장 환경의 온도, 아군은 온도에 따라 지속적인 연소 피해를 받는다. 아군이 가하는 피해는 온도에 따라 증가한다","Param":[]},"240150105":{"Name":"복구","Desc":"지정된 적의 제어류 디버프 상태와 약점 격파 상태를 해제한다. 지정된 적이 선택 불가 상태일 경우, 다시 선택 가능 상태에 진입하게 한다","Param":[]}}},{"Id":401501102,"SkillName":"구만 리를 선회하는 불길","SkillDesc":"[온도]가 상승하고, 현재 [온도]에 따라 모든 아군에게 화염 속성 피해를 가하며 [백안의 끝]을 복구한다","DamageType":"Fire","SPHitBase":10,"Extra":{"240150101":{"Name":"온도","Desc":"현재 전장 환경의 온도, 아군은 온도에 따라 지속적인 연소 피해를 받는다. 아군이 가하는 피해는 온도에 따라 증가한다","Param":[]},"240150105":{"Name":"복구","Desc":"지정된 적의 제어류 디버프 상태와 약점 격파 상태를 해제한다. 지정된 적이 선택 불가 상태일 경우, 다시 선택 가능 상태에 진입하게 한다","Param":[]}}},{"Id":401501103,"SkillName":"긴 낮의 달을 끝내는 숨결","SkillDesc":"[온도]가 상승하고, 현재 [온도]에 따라 모든 아군에게 화염 속성 피해를 가한다. 현재 [온도]에 따라 모든 아군의 행동 게이지를 감소시키고, [백안의 종말]과 [백안의 끝]을 복구한다","DamageType":"Fire","SPHitBase":10,"Extra":{"240150101":{"Name":"온도","Desc":"현재 전장 환경의 온도, 아군은 온도에 따라 지속적인 연소 피해를 받는다. 아군이 가하는 피해는 온도에 따라 증가한다","Param":[]},"240150105":{"Name":"복구","Desc":"지정된 적의 제어류 디버프 상태와 약점 격파 상태를 해제한다. 지정된 적이 선택 불가 상태일 경우, 다시 선택 가능 상태에 진입하게 한다","Param":[]}}},{"Id":401501104,"SkillName":"하늘에 드리운 구름 같은 불꽃","SkillDesc":"차지 상태에 진입한다. 다음 행동에 [조석과 태양을 태우는 격노]를 발동한다. 자신에게 [헬륨섬광]을 부여하고 [태양과 번개의 까마귀]를 소환한다. 해당 상태에서는 아군이 공격을 발동하면 이번 공격이 명중한 적의 수량에 따라 [헬륨섬광]이 감소한다","DamageType":"","SPHitBase":"","Extra":{"240150102":{"Name":"헬륨섬광","Desc":"[지고, 태양, 천공의 화신]이 [조석과 태양을 태우는 격노]를 발동하면 현재 [헬륨섬광]에 따라 [온도]가 증가한다. 해당 상태에서 아군이 공격하면 이번 공격이 명중한 적의 수량에 따라 [헬륨섬광]이 감소한다","Param":[]}}},{"Id":401501105,"SkillName":"조석과 태양을 태우는 격노","SkillDesc":"현재 자신의 [헬륨섬광]에 따라 모든 아군에게 대량의 화염 속성 피해를 가하고, 목표가 피해를 균등 분담한다. 동시에 현재 [헬륨섬광]에 따라 [온도]가 상승하고, [백안의 종말]과 [백안의 끝]을 복구한다","DamageType":"Fire","SPHitBase":10,"Extra":{"240150101":{"Name":"온도","Desc":"현재 전장 환경의 온도, 아군은 온도에 따라 지속적인 연소 피해를 받는다. 아군이 가하는 피해는 온도에 따라 증가한다","Param":[]},"240150102":{"Name":"헬륨섬광","Desc":"[지고, 태양, 천공의 화신]이 [조석과 태양을 태우는 격노]를 발동하면 현재 [헬륨섬광]에 따라 [온도]가 증가한다. 해당 상태에서 아군이 공격하면 이번 공격이 명중한 적의 수량에 따라 [헬륨섬광]이 감소한다","Param":[]},"240150105":{"Name":"복구","Desc":"지정된 적의 제어류 디버프 상태와 약점 격파 상태를 해제한다. 지정된 적이 선택 불가 상태일 경우, 다시 선택 가능 상태에 진입하게 한다","Param":[]},"401301001":{"Name":"균등 분담","Desc":"이번 공격 결산 전의 피해와 디버프 효과를 모든 피격 목표가 균등하게 받는다","Param":[]}}},{"Id":401501106,"SkillName":"삼천 리에서 울리는 천둥","SkillDesc":"[뇌운] 스택 수가 증가하고, 아군 파티 왼쪽에서부터 여러 번 공격을 발동한다. 우선 모든 아군을 차례대로 1회씩 공격하고, 남은 횟수는 단일 아군을 랜덤으로 공격한다. 공격할 때마다 번개 속성 피해를 가하고 [백안의 종말]을 복구한다","DamageType":"Thunder","SPHitBase":5,"Extra":{"240150103":{"Name":"뇌운","Desc":"현재 전장 환경에 축적된 뇌운, [지고, 태양, 천공의 화신]이 [주야와 하늘을 부수는 분노]를 발동한 후 [뇌운] 스택 수에 따라 아군에게 상응하는 횟수만큼 소량의 번개 속성 피해를 가한다. 이후 아군이 빼앗은 뇌운 수량에 따라 자신에게 소량의 번개 속성 피해를 가한다","Param":[]},"240150105":{"Name":"복구","Desc":"지정된 적의 제어류 디버프 상태와 약점 격파 상태를 해제한다. 지정된 적이 선택 불가 상태일 경우, 다시 선택 가능 상태에 진입하게 한다","Param":[]}}},{"Id":401501107,"SkillName":"구만 리를 가로지르는 번개","SkillDesc":"[뇌운] 스택 수가 증가하고, 모든 아군에게 번개 속성 피해를 가하며 [백안의 끝]을 복구한다","DamageType":"Thunder","SPHitBase":10,"Extra":{"240150103":{"Name":"뇌운","Desc":"현재 전장 환경에 축적된 뇌운, [지고, 태양, 천공의 화신]이 [주야와 하늘을 부수는 분노]를 발동한 후 [뇌운] 스택 수에 따라 아군에게 상응하는 횟수만큼 소량의 번개 속성 피해를 가한다. 이후 아군이 빼앗은 뇌운 수량에 따라 자신에게 소량의 번개 속성 피해를 가한다","Param":[]},"240150105":{"Name":"복구","Desc":"지정된 적의 제어류 디버프 상태와 약점 격파 상태를 해제한다. 지정된 적이 선택 불가 상태일 경우, 다시 선택 가능 상태에 진입하게 한다","Param":[]}}},{"Id":401501108,"SkillName":"기연의 달에 떨어지는 빛","SkillDesc":"[뇌운] 스택 수가 증가하고, 모든 아군에게 번개 속성 피해를 가하며 [백안의 종말]과 [백안의 끝]을 복구한다","DamageType":"Thunder","SPHitBase":10,"Extra":{"240150103":{"Name":"뇌운","Desc":"현재 전장 환경에 축적된 뇌운, [지고, 태양, 천공의 화신]이 [주야와 하늘을 부수는 분노]를 발동한 후 [뇌운] 스택 수에 따라 아군에게 상응하는 횟수만큼 소량의 번개 속성 피해를 가한다. 이후 아군이 빼앗은 뇌운 수량에 따라 자신에게 소량의 번개 속성 피해를 가한다","Param":[]},"240150105":{"Name":"복구","Desc":"지정된 적의 제어류 디버프 상태와 약점 격파 상태를 해제한다. 지정된 적이 선택 불가 상태일 경우, 다시 선택 가능 상태에 진입하게 한다","Param":[]}}},{"Id":401501109,"SkillName":"산과 바다를 뒤흔드는 천둥","SkillDesc":"[뇌운] 스택 수가 증가하고, 차지 상태에 진입하며 다음 행동에 [주야와 하늘을 부수는 분노]를 발동한다. 자신에게 [이온화]를 부여하고 [태양과 번개의 까마귀]를 소환한다. 해당 상태에서 아군이 공격을 발동하면 이번 공격이 명중한 적의 수량에 따라 [뇌운] 스택 수를 빼앗으며, [태양과 번개의 까마귀], [백안의 종말] 또는 [백안의 끝]이 치명적인 공격을 받을 시 아군이 일정 수량의 [뇌운] 스택을 빼앗는다. 모든 [뇌운]이 아군에게 빼앗기면 자신은 약점 격파 상태에 빠진다. 자신의 약점이 격파되면 모든 [뇌운]을 잃고, 자신에게 모든 [뇌운] 횟수만큼 소량의 번개 속성 피해를 가한다","DamageType":"","SPHitBase":"","Extra":{"240150103":{"Name":"뇌운","Desc":"현재 전장 환경에 축적된 뇌운, [지고, 태양, 천공의 화신]이 [주야와 하늘을 부수는 분노]를 발동한 후 [뇌운] 스택 수에 따라 아군에게 상응하는 횟수만큼 소량의 번개 속성 피해를 가한다. 이후 아군이 빼앗은 뇌운 수량에 따라 자신에게 소량의 번개 속성 피해를 가한다","Param":[]},"240150104":{"Name":"이온화","Desc":"해당 상태에서 아군이 공격을 발동하면 이번 공격이 명중한 적의 수량에 따라 [뇌운] 스택을 빼앗는다. [태양과 번개의 까마귀], [백안의 종말] 또는 [백안의 끝]이 치명적인 공격을 받으면 아군이 일정 수량의 [뇌운] 스택을 빼앗는다. 모든 [뇌운]이 아군에게 빼앗기면 자신이 약점 격파 상태에 빠진다","Param":[]}}},{"Id":401501110,"SkillName":"주야와 하늘을 부수는 분노","SkillDesc":"모든 아군에게 번개 속성 피해를 가하고 일정 수량의 [뇌운]을 소모한다. 랜덤 아군에게 대응하는 횟수만큼 소량의 번개 속성 피해를 가하고, [백안의 종말]과 [백안의 끝]을 복구한다. 이후 아군이 빼앗은 뇌운 수에 따라 자신에게 대응하는 횟수만큼 소량의 번개 속성 추가 피해를 가한다","DamageType":"Thunder","SPHitBase":10,"Extra":{"240150105":{"Name":"복구","Desc":"지정된 적의 제어류 디버프 상태와 약점 격파 상태를 해제한다. 지정된 적이 선택 불가 상태일 경우, 다시 선택 가능 상태에 진입하게 한다","Param":[]}}},{"Id":401501111,"SkillName":"백안","SkillDesc":"이번 전투에서 [태양과 번개의 까마귀], [백안의 종말] 또는 [백안의 끝]에게 피해를 가할 시 [지고, 태양, 천공의 화신]도 같은 양의 HP를 잃는다. [태양과 번개의 까마귀], [백안의 종말] 또는 [백안의 끝]이 치명적인 공격을 받을 시 [지고, 태양, 천공의 화신]은 강인성 피해를 받고, [백안의 종말] 또는 [백안의 끝]은 HP를 회복하고 선택 불가 상태에 진입한다","DamageType":"","SPHitBase":"","Extra":{}},{"Id":401501112,"SkillName":"뇌우","SkillDesc":"뇌운 날씨일 때 전장 환경에 [뇌운]이 적용된다. [지고, 태양, 천공의 화신]이 [이온화] 상태가 아닐 시 [태양과 번개의 까마귀], [백안의 종말] 또는 [백안의 끝]이 치명적인 공격을 받으면 일정 수량의 [뇌운] 스택이 감소하고 [지고, 태양, 천공의 화신]에게 소량의 번개 속성 피해를 가한다","DamageType":"","SPHitBase":"","Extra":{"240150103":{"Name":"뇌운","Desc":"현재 전장 환경에 축적된 뇌운, [지고, 태양, 천공의 화신]이 [주야와 하늘을 부수는 분노]를 발동한 후 [뇌운] 스택 수에 따라 아군에게 상응하는 횟수만큼 소량의 번개 속성 피해를 가한다. 이후 아군이 빼앗은 뇌운 수량에 따라 자신에게 소량의 번개 속성 피해를 가한다","Param":[]},"240150104":{"Name":"이온화","Desc":"해당 상태에서 아군이 공격을 발동하면 이번 공격이 명중한 적의 수량에 따라 [뇌운] 스택을 빼앗는다. [태양과 번개의 까마귀], [백안의 종말] 또는 [백안의 끝]이 치명적인 공격을 받으면 아군이 일정 수량의 [뇌운] 스택을 빼앗는다. 모든 [뇌운]이 아군에게 빼앗기면 자신이 약점 격파 상태에 빠진다","Param":[]}}},{"Id":401501113,"SkillName":null,"SkillDesc":null,"DamageType":"","SPHitBase":"","Extra":{}},{"Id":401501114,"SkillName":"혹양","SkillDesc":"맑을 때 전장 환경에 [온도]가 적용된다. 임의 목표의 턴 시작 시 [온도]가 상승한다. 아군이 가하는 피해가 [온도]에 따라 증가한다. 모든 아군을 [태양 폭풍]에 빠트리고, 아군의 턴 시작 시 [온도]에 따라 화염 속성 피해를 가하며, 해당 피해는 [비치명적]이다. [태양과 번개의 까마귀], [백안의 종말] 또는 [백안의 끝]이 치명적인 공격을 받을 시 [온도]가 하락한다","DamageType":"","SPHitBase":"","Extra":{"240150101":{"Name":"온도","Desc":"현재 전장 환경의 온도, 아군은 온도에 따라 지속적인 연소 피해를 받는다. 아군이 가하는 피해는 온도에 따라 증가한다","Param":[]},"401403001":{"Name":"비치명적","Desc":"목표가 피해를 받을 시, 목표의 HP가 부족하면 HP가 1pt까지 감소한다","Param":[]}}},{"Id":401501115,"SkillName":null,"SkillDesc":null,"DamageType":"","SPHitBase":"","Extra":{}},{"Id":401501116,"SkillName":"잿더미의 저편에서","SkillDesc":"[시들어버린 벌집뼈]를 복구하고 지정된 단일 아군에게 대량의 고정 수치 허수 속성 피해를 가하며, 대상을 [부패] 상태에 빠트린다. [부패] 수치는 중첩 가능하다","DamageType":"Imaginary","SPHitBase":10,"Extra":{"240150105":{"Name":"복구","Desc":"지정된 적의 제어류 디버프 상태와 약점 격파 상태를 해제한다. 지정된 적이 선택 불가 상태일 경우, 다시 선택 가능 상태에 진입하게 한다","Param":[]},"240150202":{"Name":"부패","Desc":"회복 가능한 HP 최대치가 감소한다","Param":[]}}},{"Id":401501117,"SkillName":"추락하는 멸사의 잔성","SkillDesc":"[메마른 눈물뼈]를 복구하고 모든 아군에게 대량의 고정 수치 허수 속성 피해를 가하며, 목표가 피해를 균등 분담한다","DamageType":"Imaginary","SPHitBase":10,"Extra":{"240150105":{"Name":"복구","Desc":"지정된 적의 제어류 디버프 상태와 약점 격파 상태를 해제한다. 지정된 적이 선택 불가 상태일 경우, 다시 선택 가능 상태에 진입하게 한다","Param":[]},"401301001":{"Name":"균등 분담","Desc":"이번 공격 결산 전의 피해와 디버프 효과를 모든 피격 목표가 균등하게 받는다","Param":[]}}},{"Id":401501118,"SkillName":"공포를 펼치는 적막의 마안","SkillDesc":"[암조의 도래] 상태에 진입하고 다음 행동에 [고요한 잿더미•신령 도살]을 발동하며, [시들어버린 벌집뼈]와 [메마른 눈물뼈]를 복구한다","DamageType":"","SPHitBase":"","Extra":{"240150105":{"Name":"복구","Desc":"지정된 적의 제어류 디버프 상태와 약점 격파 상태를 해제한다. 지정된 적이 선택 불가 상태일 경우, 다시 선택 가능 상태에 진입하게 한다","Param":[]}}},{"Id":401501119,"SkillName":"고요한 잿더미•신령 도살","SkillDesc":"모든 아군에게 대량의 고정 수치 허수 속성 피해를 가하고, [시들어버린 벌집뼈]와 [메마른 눈물뼈]를 복구한다","DamageType":"Imaginary","SPHitBase":10,"Extra":{"240150105":{"Name":"복구","Desc":"지정된 적의 제어류 디버프 상태와 약점 격파 상태를 해제한다. 지정된 적이 선택 불가 상태일 경우, 다시 선택 가능 상태에 진입하게 한다","Param":[]}}},{"Id":401501120,"SkillName":"유골","SkillDesc":"이번 전투에서 [시들어버린 벌집뼈] 또는 [메마른 눈물뼈]에게 피해를 가할 시 [절멸자, 태양과 번개의 업과, 조석의 눈]도 같은 양의 HP를 잃는다. [시들어버린 벌집뼈] 또는 [메마른 눈물뼈]가 치명적인 공격을 받을 시 [절멸자, 태양과 번개의 업과, 조석의 눈]은 강인성 피해를 받고, [시들어버린 벌집뼈] 또는 [메마른 눈물뼈]는 HP를 회복하고 선택 불가 상태에 진입한다","DamageType":"","SPHitBase":"","Extra":{}},{"Id":401501121,"SkillName":"검은 물결","SkillDesc":"행동 서열에 [검은 물결]을 추가한다. [검은 물결]이 행동할 때마다 모든 아군이 [부패]에 빠지며, [부패]는 중첩 가능하다. 아군 캐릭터가 치명적인 피해를 받을 시 [검은 침식] 상태에 빠진다. 모든 아군이 [검은 침식] 상태 또는 전투 불능 상태에 빠질 시 전투에 패배한다","DamageType":"","SPHitBase":"","Extra":{"240150201":{"Name":"검은 침식","Desc":"[검은 침식] 상태의 목표는 선택될 수 없으며, 행동할 수 없다","Param":[]},"240150202":{"Name":"부패","Desc":"회복 가능한 HP 최대치가 감소한다","Param":[]}}},{"Id":401501122,"SkillName":"흑암의 조수","SkillDesc":"이번 전투에서 [절멸자, 태양과 번개의 업과, 조석의 눈]이 가하는 모든 피해는 [검은 물결 동기화율]에 기반해 고정 수치 피해를 가한다. 아군이 공격하면 또다시 [검은 물결 동기화율]에 기반해 확정 피해를 가하며, 해당 피해는 [비치명적]이다. [절멸자, 태양과 번개의 업과, 조석의 눈]과 [검은 물결]이 행동 시 [검은 물결 동기화율]이 증가하고, [시들어버린 벌집뼈] 또는 [메마른 눈물뼈]가 처치될 시 [검은 물결 동기화율]이 감소한다","DamageType":"","SPHitBase":"","Extra":{"10000017":{"Name":"확정 피해","Desc":"어떤 효과에도 영향을 받지 않는 무속성 피해, 이번 피해는 공격을 1회 가한 것으로 간주하지 않는다","Param":[]},"401403001":{"Name":"비치명적","Desc":"목표가 피해를 받을 시, 목표의 HP가 부족하면 HP가 1pt까지 감소한다","Param":[]}}},{"Id":401501123,"SkillName":null,"SkillDesc":null,"DamageType":"","SPHitBase":"","Extra":{}},{"Id":401501124,"SkillName":null,"SkillDesc":null,"DamageType":"","SPHitBase":"","Extra":{}}]},{"Id":401501101,"AttackModifyRatio":1,"DefenceModifyRatio":1,"EliteGroup":1,"HPModifyRatio":0.5,"SpeedModifyRatio":1,"SpeedModifyValue":null,"StanceModifyRatio":1,"StanceWeakList":["Physical","Ice","Quantum"],"HardLevelGroup":1,"DamageTypeResistance":[{"$type":"ElementResistanceConfig","DamageType":"Fire","Value":0.2},{"$type":"ElementResistanceConfig","DamageType":"Thunder","Value":0.2},{"$type":"ElementResistanceConfig","DamageType":"Wind","Value":0.2},{"$type":"ElementResistanceConfig","DamageType":"Imaginary","Value":0.2}],"SkillList":[{"Id":401501101,"SkillName":"삼천 리를 타격하는 화염","SkillDesc":"[온도]를 상승시키고, 아군 파티 왼쪽에서부터 여러 번 공격을 발동한다. 우선 모든 아군을 차례대로 1회씩 공격하고, 남은 횟수는 단일 아군을 랜덤으로 공격한다. 공격할 때마다 현재 [온도]에 따라 화염 속성 피해를 가하고 [백안의 종말]을 복구한다","DamageType":"Fire","SPHitBase":5,"Extra":{"240150101":{"Name":"온도","Desc":"현재 전장 환경의 온도, 아군은 온도에 따라 지속적인 연소 피해를 받는다. 아군이 가하는 피해는 온도에 따라 증가한다","Param":[]},"240150105":{"Name":"복구","Desc":"지정된 적의 제어류 디버프 상태와 약점 격파 상태를 해제한다. 지정된 적이 선택 불가 상태일 경우, 다시 선택 가능 상태에 진입하게 한다","Param":[]}}},{"Id":401501102,"SkillName":"구만 리를 선회하는 불길","SkillDesc":"[온도]가 상승하고, 현재 [온도]에 따라 모든 아군에게 화염 속성 피해를 가하며 [백안의 끝]을 복구한다","DamageType":"Fire","SPHitBase":10,"Extra":{"240150101":{"Name":"온도","Desc":"현재 전장 환경의 온도, 아군은 온도에 따라 지속적인 연소 피해를 받는다. 아군이 가하는 피해는 온도에 따라 증가한다","Param":[]},"240150105":{"Name":"복구","Desc":"지정된 적의 제어류 디버프 상태와 약점 격파 상태를 해제한다. 지정된 적이 선택 불가 상태일 경우, 다시 선택 가능 상태에 진입하게 한다","Param":[]}}},{"Id":401501103,"SkillName":"긴 낮의 달을 끝내는 숨결","SkillDesc":"[온도]가 상승하고, 현재 [온도]에 따라 모든 아군에게 화염 속성 피해를 가한다. 현재 [온도]에 따라 모든 아군의 행동 게이지를 감소시키고, [백안의 종말]과 [백안의 끝]을 복구한다","DamageType":"Fire","SPHitBase":10,"Extra":{"240150101":{"Name":"온도","Desc":"현재 전장 환경의 온도, 아군은 온도에 따라 지속적인 연소 피해를 받는다. 아군이 가하는 피해는 온도에 따라 증가한다","Param":[]},"240150105":{"Name":"복구","Desc":"지정된 적의 제어류 디버프 상태와 약점 격파 상태를 해제한다. 지정된 적이 선택 불가 상태일 경우, 다시 선택 가능 상태에 진입하게 한다","Param":[]}}},{"Id":401501104,"SkillName":"하늘에 드리운 구름 같은 불꽃","SkillDesc":"차지 상태에 진입한다. 다음 행동에 [조석과 태양을 태우는 격노]를 발동한다. 자신에게 [헬륨섬광]을 부여하고 [태양과 번개의 까마귀]를 소환한다. 해당 상태에서는 아군이 공격을 발동하면 이번 공격이 명중한 적의 수량에 따라 [헬륨섬광]이 감소한다","DamageType":"","SPHitBase":"","Extra":{"240150102":{"Name":"헬륨섬광","Desc":"[지고, 태양, 천공의 화신]이 [조석과 태양을 태우는 격노]를 발동하면 현재 [헬륨섬광]에 따라 [온도]가 증가한다. 해당 상태에서 아군이 공격하면 이번 공격이 명중한 적의 수량에 따라 [헬륨섬광]이 감소한다","Param":[]}}},{"Id":401501105,"SkillName":"조석과 태양을 태우는 격노","SkillDesc":"현재 자신의 [헬륨섬광]에 따라 모든 아군에게 대량의 화염 속성 피해를 가하고, 목표가 피해를 균등 분담한다. 동시에 현재 [헬륨섬광]에 따라 [온도]가 상승하고, [백안의 종말]과 [백안의 끝]을 복구한다","DamageType":"Fire","SPHitBase":10,"Extra":{"240150101":{"Name":"온도","Desc":"현재 전장 환경의 온도, 아군은 온도에 따라 지속적인 연소 피해를 받는다. 아군이 가하는 피해는 온도에 따라 증가한다","Param":[]},"240150102":{"Name":"헬륨섬광","Desc":"[지고, 태양, 천공의 화신]이 [조석과 태양을 태우는 격노]를 발동하면 현재 [헬륨섬광]에 따라 [온도]가 증가한다. 해당 상태에서 아군이 공격하면 이번 공격이 명중한 적의 수량에 따라 [헬륨섬광]이 감소한다","Param":[]},"240150105":{"Name":"복구","Desc":"지정된 적의 제어류 디버프 상태와 약점 격파 상태를 해제한다. 지정된 적이 선택 불가 상태일 경우, 다시 선택 가능 상태에 진입하게 한다","Param":[]},"401301001":{"Name":"균등 분담","Desc":"이번 공격 결산 전의 피해와 디버프 효과를 모든 피격 목표가 균등하게 받는다","Param":[]}}},{"Id":401501106,"SkillName":"삼천 리에서 울리는 천둥","SkillDesc":"[뇌운] 스택 수가 증가하고, 아군 파티 왼쪽에서부터 여러 번 공격을 발동한다. 우선 모든 아군을 차례대로 1회씩 공격하고, 남은 횟수는 단일 아군을 랜덤으로 공격한다. 공격할 때마다 번개 속성 피해를 가하고 [백안의 종말]을 복구한다","DamageType":"Thunder","SPHitBase":5,"Extra":{"240150103":{"Name":"뇌운","Desc":"현재 전장 환경에 축적된 뇌운, [지고, 태양, 천공의 화신]이 [주야와 하늘을 부수는 분노]를 발동한 후 [뇌운] 스택 수에 따라 아군에게 상응하는 횟수만큼 소량의 번개 속성 피해를 가한다. 이후 아군이 빼앗은 뇌운 수량에 따라 자신에게 소량의 번개 속성 피해를 가한다","Param":[]},"240150105":{"Name":"복구","Desc":"지정된 적의 제어류 디버프 상태와 약점 격파 상태를 해제한다. 지정된 적이 선택 불가 상태일 경우, 다시 선택 가능 상태에 진입하게 한다","Param":[]}}},{"Id":401501107,"SkillName":"구만 리를 가로지르는 번개","SkillDesc":"[뇌운] 스택 수가 증가하고, 모든 아군에게 번개 속성 피해를 가하며 [백안의 끝]을 복구한다","DamageType":"Thunder","SPHitBase":10,"Extra":{"240150103":{"Name":"뇌운","Desc":"현재 전장 환경에 축적된 뇌운, [지고, 태양, 천공의 화신]이 [주야와 하늘을 부수는 분노]를 발동한 후 [뇌운] 스택 수에 따라 아군에게 상응하는 횟수만큼 소량의 번개 속성 피해를 가한다. 이후 아군이 빼앗은 뇌운 수량에 따라 자신에게 소량의 번개 속성 피해를 가한다","Param":[]},"240150105":{"Name":"복구","Desc":"지정된 적의 제어류 디버프 상태와 약점 격파 상태를 해제한다. 지정된 적이 선택 불가 상태일 경우, 다시 선택 가능 상태에 진입하게 한다","Param":[]}}},{"Id":401501108,"SkillName":"기연의 달에 떨어지는 빛","SkillDesc":"[뇌운] 스택 수가 증가하고, 모든 아군에게 번개 속성 피해를 가하며 [백안의 종말]과 [백안의 끝]을 복구한다","DamageType":"Thunder","SPHitBase":10,"Extra":{"240150103":{"Name":"뇌운","Desc":"현재 전장 환경에 축적된 뇌운, [지고, 태양, 천공의 화신]이 [주야와 하늘을 부수는 분노]를 발동한 후 [뇌운] 스택 수에 따라 아군에게 상응하는 횟수만큼 소량의 번개 속성 피해를 가한다. 이후 아군이 빼앗은 뇌운 수량에 따라 자신에게 소량의 번개 속성 피해를 가한다","Param":[]},"240150105":{"Name":"복구","Desc":"지정된 적의 제어류 디버프 상태와 약점 격파 상태를 해제한다. 지정된 적이 선택 불가 상태일 경우, 다시 선택 가능 상태에 진입하게 한다","Param":[]}}},{"Id":401501109,"SkillName":"산과 바다를 뒤흔드는 천둥","SkillDesc":"[뇌운] 스택 수가 증가하고, 차지 상태에 진입하며 다음 행동에 [주야와 하늘을 부수는 분노]를 발동한다. 자신에게 [이온화]를 부여하고 [태양과 번개의 까마귀]를 소환한다. 해당 상태에서 아군이 공격을 발동하면 이번 공격이 명중한 적의 수량에 따라 [뇌운] 스택 수를 빼앗으며, [태양과 번개의 까마귀], [백안의 종말] 또는 [백안의 끝]이 치명적인 공격을 받을 시 아군이 일정 수량의 [뇌운] 스택을 빼앗는다. 모든 [뇌운]이 아군에게 빼앗기면 자신은 약점 격파 상태에 빠진다. 자신의 약점이 격파되면 모든 [뇌운]을 잃고, 자신에게 모든 [뇌운] 횟수만큼 소량의 번개 속성 피해를 가한다","DamageType":"","SPHitBase":"","Extra":{"240150103":{"Name":"뇌운","Desc":"현재 전장 환경에 축적된 뇌운, [지고, 태양, 천공의 화신]이 [주야와 하늘을 부수는 분노]를 발동한 후 [뇌운] 스택 수에 따라 아군에게 상응하는 횟수만큼 소량의 번개 속성 피해를 가한다. 이후 아군이 빼앗은 뇌운 수량에 따라 자신에게 소량의 번개 속성 피해를 가한다","Param":[]},"240150104":{"Name":"이온화","Desc":"해당 상태에서 아군이 공격을 발동하면 이번 공격이 명중한 적의 수량에 따라 [뇌운] 스택을 빼앗는다. [태양과 번개의 까마귀], [백안의 종말] 또는 [백안의 끝]이 치명적인 공격을 받으면 아군이 일정 수량의 [뇌운] 스택을 빼앗는다. 모든 [뇌운]이 아군에게 빼앗기면 자신이 약점 격파 상태에 빠진다","Param":[]}}},{"Id":401501110,"SkillName":"주야와 하늘을 부수는 분노","SkillDesc":"모든 아군에게 번개 속성 피해를 가하고 일정 수량의 [뇌운]을 소모한다. 랜덤 아군에게 대응하는 횟수만큼 소량의 번개 속성 피해를 가하고, [백안의 종말]과 [백안의 끝]을 복구한다. 이후 아군이 빼앗은 뇌운 수에 따라 자신에게 대응하는 횟수만큼 소량의 번개 속성 추가 피해를 가한다","DamageType":"Thunder","SPHitBase":10,"Extra":{"240150105":{"Name":"복구","Desc":"지정된 적의 제어류 디버프 상태와 약점 격파 상태를 해제한다. 지정된 적이 선택 불가 상태일 경우, 다시 선택 가능 상태에 진입하게 한다","Param":[]}}},{"Id":401501111,"SkillName":"백안","SkillDesc":"이번 전투에서 [태양과 번개의 까마귀], [백안의 종말] 또는 [백안의 끝]에게 피해를 가할 시 [지고, 태양, 천공의 화신]도 같은 양의 HP를 잃는다. [태양과 번개의 까마귀], [백안의 종말] 또는 [백안의 끝]이 치명적인 공격을 받을 시 [지고, 태양, 천공의 화신]은 강인성 피해를 받고, [백안의 종말] 또는 [백안의 끝]은 HP를 회복하고 선택 불가 상태에 진입한다","DamageType":"","SPHitBase":"","Extra":{}},{"Id":401501112,"SkillName":"뇌우","SkillDesc":"뇌운 날씨일 때 전장 환경에 [뇌운]이 적용된다. [지고, 태양, 천공의 화신]이 [이온화] 상태가 아닐 시 [태양과 번개의 까마귀], [백안의 종말] 또는 [백안의 끝]이 치명적인 공격을 받으면 일정 수량의 [뇌운] 스택이 감소하고 [지고, 태양, 천공의 화신]에게 소량의 번개 속성 피해를 가한다","DamageType":"","SPHitBase":"","Extra":{"240150103":{"Name":"뇌운","Desc":"현재 전장 환경에 축적된 뇌운, [지고, 태양, 천공의 화신]이 [주야와 하늘을 부수는 분노]를 발동한 후 [뇌운] 스택 수에 따라 아군에게 상응하는 횟수만큼 소량의 번개 속성 피해를 가한다. 이후 아군이 빼앗은 뇌운 수량에 따라 자신에게 소량의 번개 속성 피해를 가한다","Param":[]},"240150104":{"Name":"이온화","Desc":"해당 상태에서 아군이 공격을 발동하면 이번 공격이 명중한 적의 수량에 따라 [뇌운] 스택을 빼앗는다. [태양과 번개의 까마귀], [백안의 종말] 또는 [백안의 끝]이 치명적인 공격을 받으면 아군이 일정 수량의 [뇌운] 스택을 빼앗는다. 모든 [뇌운]이 아군에게 빼앗기면 자신이 약점 격파 상태에 빠진다","Param":[]}}},{"Id":401501113,"SkillName":null,"SkillDesc":null,"DamageType":"","SPHitBase":"","Extra":{}},{"Id":401501114,"SkillName":"혹양","SkillDesc":"맑을 때 전장 환경에 [온도]가 적용된다. 임의 목표의 턴 시작 시 [온도]가 상승한다. 아군이 가하는 피해가 [온도]에 따라 증가한다. 모든 아군을 [태양 폭풍]에 빠트리고, 아군의 턴 시작 시 [온도]에 따라 화염 속성 피해를 가하며, 해당 피해는 [비치명적]이다. [태양과 번개의 까마귀], [백안의 종말] 또는 [백안의 끝]이 치명적인 공격을 받을 시 [온도]가 하락한다","DamageType":"","SPHitBase":"","Extra":{"240150101":{"Name":"온도","Desc":"현재 전장 환경의 온도, 아군은 온도에 따라 지속적인 연소 피해를 받는다. 아군이 가하는 피해는 온도에 따라 증가한다","Param":[]},"401403001":{"Name":"비치명적","Desc":"목표가 피해를 받을 시, 목표의 HP가 부족하면 HP가 1pt까지 감소한다","Param":[]}}},{"Id":401501115,"SkillName":null,"SkillDesc":null,"DamageType":"","SPHitBase":"","Extra":{}},{"Id":401501116,"SkillName":"잿더미의 저편에서","SkillDesc":"[시들어버린 벌집뼈]를 복구하고 지정된 단일 아군에게 대량의 고정 수치 허수 속성 피해를 가하며, 대상을 [부패] 상태에 빠트린다. [부패] 수치는 중첩 가능하다","DamageType":"Imaginary","SPHitBase":10,"Extra":{"240150105":{"Name":"복구","Desc":"지정된 적의 제어류 디버프 상태와 약점 격파 상태를 해제한다. 지정된 적이 선택 불가 상태일 경우, 다시 선택 가능 상태에 진입하게 한다","Param":[]},"240150202":{"Name":"부패","Desc":"회복 가능한 HP 최대치가 감소한다","Param":[]}}},{"Id":401501117,"SkillName":"추락하는 멸사의 잔성","SkillDesc":"[메마른 눈물뼈]를 복구하고 모든 아군에게 대량의 고정 수치 허수 속성 피해를 가하며, 목표가 피해를 균등 분담한다","DamageType":"Imaginary","SPHitBase":10,"Extra":{"240150105":{"Name":"복구","Desc":"지정된 적의 제어류 디버프 상태와 약점 격파 상태를 해제한다. 지정된 적이 선택 불가 상태일 경우, 다시 선택 가능 상태에 진입하게 한다","Param":[]},"401301001":{"Name":"균등 분담","Desc":"이번 공격 결산 전의 피해와 디버프 효과를 모든 피격 목표가 균등하게 받는다","Param":[]}}},{"Id":401501118,"SkillName":"공포를 펼치는 적막의 마안","SkillDesc":"[암조의 도래] 상태에 진입하고 다음 행동에 [고요한 잿더미•신령 도살]을 발동하며, [시들어버린 벌집뼈]와 [메마른 눈물뼈]를 복구한다","DamageType":"","SPHitBase":"","Extra":{"240150105":{"Name":"복구","Desc":"지정된 적의 제어류 디버프 상태와 약점 격파 상태를 해제한다. 지정된 적이 선택 불가 상태일 경우, 다시 선택 가능 상태에 진입하게 한다","Param":[]}}},{"Id":401501119,"SkillName":"고요한 잿더미•신령 도살","SkillDesc":"모든 아군에게 대량의 고정 수치 허수 속성 피해를 가하고, [시들어버린 벌집뼈]와 [메마른 눈물뼈]를 복구한다","DamageType":"Imaginary","SPHitBase":10,"Extra":{"240150105":{"Name":"복구","Desc":"지정된 적의 제어류 디버프 상태와 약점 격파 상태를 해제한다. 지정된 적이 선택 불가 상태일 경우, 다시 선택 가능 상태에 진입하게 한다","Param":[]}}},{"Id":401501120,"SkillName":"유골","SkillDesc":"이번 전투에서 [시들어버린 벌집뼈] 또는 [메마른 눈물뼈]에게 피해를 가할 시 [절멸자, 태양과 번개의 업과, 조석의 눈]도 같은 양의 HP를 잃는다. [시들어버린 벌집뼈] 또는 [메마른 눈물뼈]가 치명적인 공격을 받을 시 [절멸자, 태양과 번개의 업과, 조석의 눈]은 강인성 피해를 받고, [시들어버린 벌집뼈] 또는 [메마른 눈물뼈]는 HP를 회복하고 선택 불가 상태에 진입한다","DamageType":"","SPHitBase":"","Extra":{}},{"Id":401501121,"SkillName":"검은 물결","SkillDesc":"행동 서열에 [검은 물결]을 추가한다. [검은 물결]이 행동할 때마다 모든 아군이 [부패]에 빠지며, [부패]는 중첩 가능하다. 아군 캐릭터가 치명적인 피해를 받을 시 [검은 침식] 상태에 빠진다. 모든 아군이 [검은 침식] 상태 또는 전투 불능 상태에 빠질 시 전투에 패배한다","DamageType":"","SPHitBase":"","Extra":{"240150201":{"Name":"검은 침식","Desc":"[검은 침식] 상태의 목표는 선택될 수 없으며, 행동할 수 없다","Param":[]},"240150202":{"Name":"부패","Desc":"회복 가능한 HP 최대치가 감소한다","Param":[]}}},{"Id":401501122,"SkillName":"흑암의 조수","SkillDesc":"이번 전투에서 [절멸자, 태양과 번개의 업과, 조석의 눈]이 가하는 모든 피해는 [검은 물결 동기화율]에 기반해 고정 수치 피해를 가한다. 아군이 공격하면 또다시 [검은 물결 동기화율]에 기반해 확정 피해를 가하며, 해당 피해는 [비치명적]이다. [절멸자, 태양과 번개의 업과, 조석의 눈]과 [검은 물결]이 행동 시 [검은 물결 동기화율]이 증가하고, [시들어버린 벌집뼈] 또는 [메마른 눈물뼈]가 처치될 시 [검은 물결 동기화율]이 감소한다","DamageType":"","SPHitBase":"","Extra":{"10000017":{"Name":"확정 피해","Desc":"어떤 효과에도 영향을 받지 않는 무속성 피해, 이번 피해는 공격을 1회 가한 것으로 간주하지 않는다","Param":[]},"401403001":{"Name":"비치명적","Desc":"목표가 피해를 받을 시, 목표의 HP가 부족하면 HP가 1pt까지 감소한다","Param":[]}}},{"Id":401501123,"SkillName":null,"SkillDesc":null,"DamageType":"","SPHitBase":"","Extra":{}},{"Id":401501124,"SkillName":null,"SkillDesc":null,"DamageType":"","SPHitBase":"","Extra":{}}]}],"Drop":[{"MonsterTemplateID":4015011,"DisplayItemList":[]},{"MonsterTemplateID":4015011,"WorldLevel":1,"DisplayItemList":[]},{"MonsterTemplateID":4015011,"WorldLevel":2,"DisplayItemList":[]},{"MonsterTemplateID":4015011,"WorldLevel":3,"DisplayItemList":[]},{"MonsterTemplateID":4015011,"WorldLevel":4,"DisplayItemList":[]},{"MonsterTemplateID":4015011,"WorldLevel":5,"DisplayItemList":[]},{"MonsterTemplateID":4015011,"WorldLevel":6,"DisplayItemList":[]}]},"4015020":{"Id":4015020,"Name":"절멸자, 태양과 번개의 업과, 조석의 눈","Desc":"포악하게 하늘을 다스린 정복자가 검은 물결에 휩싸인 모습. 과거의 시비와 공과는 평가하기 어려울지도 모르지만, 지금 이 순간 살기 가득한 모습은 모든 걸 파괴하는 무명의 업화일 뿐이다","MonsterCampID":null,"AttackBase":18,"CriticalDamageBase":0.2,"DefenceBase":210,"HPBase":23250,"InitialDelayRatio":0.5,"ImagePath":"SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_4015020.png","MinimumFatigueRatio":0.2,"Rank":"BigBoss","SpeedBase":144,"StanceBase":960,"StanceCount":1,"StatusResistanceBase":0.3,"Child":[{"Id":4015020,"AttackModifyRatio":1,"DefenceModifyRatio":1,"EliteGroup":1,"HPModifyRatio":1,"SpeedModifyRatio":1,"SpeedModifyValue":null,"StanceModifyRatio":1,"StanceWeakList":["Physical","Ice","Quantum"],"HardLevelGroup":1,"DamageTypeResistance":[{"$type":"ElementResistanceConfig","DamageType":"Fire","Value":0.2},{"$type":"ElementResistanceConfig","DamageType":"Thunder","Value":0.2},{"$type":"ElementResistanceConfig","DamageType":"Wind","Value":0.2},{"$type":"ElementResistanceConfig","DamageType":"Imaginary","Value":0.2}],"SkillList":[{"Id":401502001,"SkillName":"잿더미의 저편에서","SkillDesc":"[시들어버린 벌집뼈]를 복구하고 지정된 단일 아군에게 대량의 고정 수치 허수 속성 피해를 가하며, 대상을 [부패] 상태에 빠트린다. [부패] 수치는 중첩 가능하다","DamageType":"Imaginary","SPHitBase":10,"Extra":{"240150105":{"Name":"복구","Desc":"지정된 적의 제어류 디버프 상태와 약점 격파 상태를 해제한다. 지정된 적이 선택 불가 상태일 경우, 다시 선택 가능 상태에 진입하게 한다","Param":[]},"240150202":{"Name":"부패","Desc":"회복 가능한 HP 최대치가 감소한다","Param":[]}}},{"Id":401502002,"SkillName":"추락하는 멸사의 잔성","SkillDesc":"[메마른 눈물뼈]를 복구하고 모든 아군에게 대량의 고정 수치 허수 속성 피해를 가하며, 목표가 피해를 균등 분담한다","DamageType":"Imaginary","SPHitBase":10,"Extra":{"240150105":{"Name":"복구","Desc":"지정된 적의 제어류 디버프 상태와 약점 격파 상태를 해제한다. 지정된 적이 선택 불가 상태일 경우, 다시 선택 가능 상태에 진입하게 한다","Param":[]},"401301001":{"Name":"균등 분담","Desc":"이번 공격 결산 전의 피해와 디버프 효과를 모든 피격 목표가 균등하게 받는다","Param":[]}}},{"Id":401502003,"SkillName":"공포를 펼치는 적막의 마안","SkillDesc":"[암조의 도래] 상태에 진입하고 다음 행동에 [고요한 잿더미•신령 도살]을 발동하며, [시들어버린 벌집뼈]와 [메마른 눈물뼈]를 복구한다","DamageType":"","SPHitBase":"","Extra":{"240150105":{"Name":"복구","Desc":"지정된 적의 제어류 디버프 상태와 약점 격파 상태를 해제한다. 지정된 적이 선택 불가 상태일 경우, 다시 선택 가능 상태에 진입하게 한다","Param":[]}}},{"Id":401502004,"SkillName":"고요한 잿더미•신령 도살","SkillDesc":"모든 아군에게 대량의 고정 수치 허수 속성 피해를 가하고, [시들어버린 벌집뼈]와 [메마른 눈물뼈]를 복구한다","DamageType":"Imaginary","SPHitBase":10,"Extra":{"240150105":{"Name":"복구","Desc":"지정된 적의 제어류 디버프 상태와 약점 격파 상태를 해제한다. 지정된 적이 선택 불가 상태일 경우, 다시 선택 가능 상태에 진입하게 한다","Param":[]}}},{"Id":401502005,"SkillName":"유골","SkillDesc":"이번 전투에서 [시들어버린 벌집뼈] 또는 [메마른 눈물뼈]에게 피해를 가할 시 [절멸자, 태양과 번개의 업과, 조석의 눈]도 같은 양의 HP를 잃는다. [시들어버린 벌집뼈] 또는 [메마른 눈물뼈]가 치명적인 공격을 받을 시 [절멸자, 태양과 번개의 업과, 조석의 눈]은 강인성 피해를 받고, [시들어버린 벌집뼈] 또는 [메마른 눈물뼈]는 HP를 회복하고 선택 불가 상태에 진입한다","DamageType":"","SPHitBase":"","Extra":{}},{"Id":401502006,"SkillName":"검은 물결","SkillDesc":"행동 서열에 [검은 물결]을 추가한다. [검은 물결]이 행동할 때마다 모든 아군이 [부패]에 빠지며, [부패]는 중첩 가능하다. 아군 캐릭터가 치명적인 피해를 받을 시 [검은 침식] 상태에 빠진다. 모든 아군이 [검은 침식] 상태 또는 전투 불능 상태에 빠질 시 전투에 패배한다","DamageType":"","SPHitBase":"","Extra":{"240150201":{"Name":"검은 침식","Desc":"[검은 침식] 상태의 목표는 선택될 수 없으며, 행동할 수 없다","Param":[]},"240150202":{"Name":"부패","Desc":"회복 가능한 HP 최대치가 감소한다","Param":[]}}},{"Id":401502007,"SkillName":"흑암의 조수","SkillDesc":"이번 전투에서 [절멸자, 태양과 번개의 업과, 조석의 눈]이 가하는 모든 피해는 [검은 물결 동기화율]에 기반해 고정 수치 피해를 가한다. 아군이 공격하면 또다시 [검은 물결 동기화율]에 기반해 확정 피해를 가하며, 해당 피해는 [비치명적]이다. [절멸자, 태양과 번개의 업과, 조석의 눈]과 [검은 물결]이 행동 시 [검은 물결 동기화율]이 증가하고, [시들어버린 벌집뼈] 또는 [메마른 눈물뼈]가 처치될 시 [검은 물결 동기화율]이 감소한다","DamageType":"","SPHitBase":"","Extra":{"10000017":{"Name":"확정 피해","Desc":"어떤 효과에도 영향을 받지 않는 무속성 피해, 이번 피해는 공격을 1회 가한 것으로 간주하지 않는다","Param":[]},"401403001":{"Name":"비치명적","Desc":"목표가 피해를 받을 시, 목표의 HP가 부족하면 HP가 1pt까지 감소한다","Param":[]}}},{"Id":401502008,"SkillName":null,"SkillDesc":null,"DamageType":"","SPHitBase":"","Extra":{}},{"Id":401502009,"SkillName":null,"SkillDesc":null,"DamageType":"","SPHitBase":"","Extra":{}}]},{"Id":401502001,"AttackModifyRatio":1,"DefenceModifyRatio":1,"EliteGroup":1,"HPModifyRatio":1,"SpeedModifyRatio":1,"SpeedModifyValue":null,"StanceModifyRatio":1,"StanceWeakList":["Physical","Ice","Quantum"],"HardLevelGroup":1,"DamageTypeResistance":[{"$type":"ElementResistanceConfig","DamageType":"Fire","Value":0.2},{"$type":"ElementResistanceConfig","DamageType":"Thunder","Value":0.2},{"$type":"ElementResistanceConfig","DamageType":"Wind","Value":0.2},{"$type":"ElementResistanceConfig","DamageType":"Imaginary","Value":0.2}],"SkillList":[{"Id":401502001,"SkillName":"잿더미의 저편에서","SkillDesc":"[시들어버린 벌집뼈]를 복구하고 지정된 단일 아군에게 대량의 고정 수치 허수 속성 피해를 가하며, 대상을 [부패] 상태에 빠트린다. 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그리핀","Desc":"머나먼 조물기에 아퀼라는 여명 기계를 만든 후, 케팔의 도움을 받아 각 티탄을 대표하는 환수를 창조했다. 관련 정보에 따르면, 정오의 그리핀은 눈을 떠 세상에 빛을 가져다준 아퀼라를 상징한다고 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페가수스","Desc":"머나먼 조물기에 아퀼라는 여명 기계를 만든 후, 케팔의 도움을 받아 각 티탄을 대표하는 환수를 창조했다. 관련 정보에 따르면, 달밤의 페가수스는 아퀼라의 숙적 오로닉스를 상징한다고 한다","MonsterCampID":13,"AttackBase":18,"CriticalDamageBase":0.2,"DefenceBase":210,"HPBase":1023,"InitialDelayRatio":1,"ImagePath":"SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_4023020.png","MinimumFatigueRatio":0.2,"Rank":"Elite","SpeedBase":100,"StanceBase":480,"StanceCount":1,"StatusResistanceBase":0.2,"Child":[{"Id":4023020,"AttackModifyRatio":1,"DefenceModifyRatio":1,"EliteGroup":1,"HPModifyRatio":1,"SpeedModifyRatio":1,"SpeedModifyValue":null,"StanceModifyRatio":1,"StanceWeakList":["Fire","Quantum","Imaginary"],"HardLevelGroup":1,"DamageTypeResistance":[{"$type":"ElementResistanceConfig","DamageType":"Physical","Value":0.2},{"$type":"ElementResistanceConfig","DamageType":"Ice","Value":0.2},{"$type":"ElementResistanceConfig","DamageType":"Thunder","Value":0.2},{"$type":"ElementResistanceConfig","DamageType":"Wind","Value":0.2}],"SkillList":[{"Id":402302001,"SkillName":"월광 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빠진다","Param":[]}}},{"Id":402302004,"SkillName":"여섯 배의 보름달","SkillDesc":"고정된 목표에게 양자 속성 피해를 가하고 명중한 목표에게 [오로닉스의 표식]을 부여한다","DamageType":"Quantum","SPHitBase":20,"Extra":{"402302001":{"Name":"오로닉스의 표식","Desc":"필살기를 발동하면 해당 표식을 해제할 수 있다.\\n목표가 [오로닉스의 표식]을 2스택 보유할 시 모든 표식이 해제되며, 양자 속성 피해를 받고 높은 확률로 얽힘 상태에 빠진다.\\n목표가 동시에 [아퀼라의 표식]과 [오로닉스의 표식]을 보유하고 있을 경우 모든 표식이 해제되고 자신의 HP 최대치에 기반해 확정 피해를 받으며, 에너지가 감소하고 높은 확률로 얽힘 상태에 빠진다","Param":[]}}},{"Id":402302005,"SkillName":null,"SkillDesc":null,"DamageType":"","SPHitBase":"","Extra":{"402302001":{"Name":"오로닉스의 표식","Desc":"필살기를 발동하면 해당 표식을 해제할 수 있다.\\n목표가 [오로닉스의 표식]을 2스택 보유할 시 모든 표식이 해제되며, 양자 속성 피해를 받고 높은 확률로 얽힘 상태에 빠진다.\\n목표가 동시에 [아퀼라의 표식]과 [오로닉스의 표식]을 보유하고 있을 경우 모든 표식이 해제되고 자신의 HP 최대치에 기반해 확정 피해를 받으며, 에너지가 감소하고 높은 확률로 얽힘 상태에 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[재구성]: 다음 공격으로 가하는 피해가 증가한다","Param":[]}}}]},{"Id":403201001,"AttackModifyRatio":1,"DefenceModifyRatio":1,"EliteGroup":1,"HPModifyRatio":0.833333,"SpeedModifyRatio":1,"SpeedModifyValue":null,"StanceModifyRatio":1,"StanceWeakList":["Thunder","Quantum","Imaginary"],"HardLevelGroup":1,"DamageTypeResistance":[{"$type":"ElementResistanceConfig","DamageType":"Physical","Value":0.2},{"$type":"ElementResistanceConfig","DamageType":"Fire","Value":0.2},{"$type":"ElementResistanceConfig","DamageType":"Ice","Value":0.2},{"$type":"ElementResistanceConfig","DamageType":"Wind","Value":0.2}],"SkillList":[{"Id":403201001,"SkillName":"파멸의 칼끝","SkillDesc":"지정된 단일 아군 및 인접한 목표에게 물리 속성 피해를 가한다","DamageType":"Physical","SPHitBase":10,"Extra":{}},{"Id":403201002,"SkillName":"정해진 말로","SkillDesc":"공격으로 아군에게 피해를 가할 시, 명중한 목표의 감소한 일부 HP가 [침식]으로 전환된다","DamageType":"","SPHitBase":"","Extra":{"240320101":{"Name":"침식","Desc":"공격 후 침식된 부분의 HP를 회복한다. 명중한 목표가 많을수록 회복량이 증가한다. 피해를 받을 시 일부 HP를 감소해 침식으로 전환한다. 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[「여명과의 무연」 카오스라나]가 [버려졌다는 이유로 울지 마라] 발동 시 흡수되며, [휘감기는 고통]으로 전환된 HP를 회복한다","DamageType":"","SPHitBase":"","Extra":{"403401001":{"Name":"재앙의 힘","Desc":"특정 스킬을 발동하면 [재앙의 힘]의 모든 스택을 소모해 공격 단수를 증가시킨다","Param":[]},"403401002":{"Name":"휘감기는 고통","Desc":"[파손된 용기]를 흡수한 후 해당 [파손된 용기]를 소환할 때 소모한 HP를 회복한다. [파손된 용기]가 소멸하면 해당 [파손된 용기]를 소환할 때 소모한 HP를 다시 회복할 수 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[재구성]: 다음 공격으로 가하는 피해가 증가한다","Param":[]}}}]}],"Drop":[{"MonsterTemplateID":4033024,"AvatarExpReward":150,"DisplayItemList":[{"$type":"ItemConfig","ID":2},{"$type":"ItemConfig","ID":115011},{"$type":"ItemConfig","ID":182011},{"$type":"ItemConfig","ID":183007}]},{"MonsterTemplateID":4033024,"WorldLevel":1,"AvatarExpReward":200,"DisplayItemList":[{"$type":"ItemConfig","ID":2},{"$type":"ItemConfig","ID":115011},{"$type":"ItemConfig","ID":115012},{"$type":"ItemConfig","ID":182011},{"$type":"ItemConfig","ID":183007}]},{"MonsterTemplateID":4033024,"WorldLevel":2,"AvatarExpReward":250,"DisplayItemList":[{"$type":"ItemConfig","ID":2},{"$type":"ItemConfig","ID":115011},{"$type":"ItemConfig","ID":115012},{"$type":"ItemConfig","ID":182011},{"$type":"ItemConfig","ID":183007}]},{"MonsterTemplateID":4033024,"WorldLevel":3,"AvatarExpReward":300,"DisplayItemList":[{"$type":"ItemConfig","ID":2},{"$type":"ItemConfig","ID":115011},{"$type":"ItemConfig","ID":115012},{"$type":"ItemConfig","ID":182011},{"$type":"ItemConfig","ID":183007}]},{"MonsterTemplateID":4033024,"WorldLevel":4,"AvatarExpReward":350,"DisplayItemList":[{"$type":"ItemConfig","ID":2},{"$type":"ItemConfig","ID":115012},{"$type":"ItemConfig","ID":115013},{"$type":"ItemConfig","ID":182011},{"$type":"ItemConfig","ID":183007}]},{"MonsterTemplateID":4033024,"WorldLevel":5,"AvatarExpReward":400,"DisplayItemList":[{"$type":"ItemConfig","ID":2},{"$type":"ItemConfig","ID":115012},{"$type":"ItemConfig","ID":115013},{"$type":"ItemConfig","ID":182011},{"$type":"ItemConfig","ID":183007}]},{"MonsterTemplateID":4033024,"WorldLevel":6,"AvatarExpReward":400,"DisplayItemList":[{"$type":"ItemConfig","ID":2},{"$type":"ItemConfig","ID":115012},{"$type":"ItemConfig","ID":115013},{"$type":"ItemConfig","ID":182011},{"$type":"ItemConfig","ID":183007}]}]},"4033030":{"Id":4033030,"Name":"검은 태양의 그리핀","Desc":"검은 물결에 침식된 정오의 그리핀. 살육에 대한 갈망은 텅 빈 육체에 남은 유일한 의지가 되었다.\\n아퀼라의 축복을 잃었지만, 검은 물결에서 얻은 무한한 에너지는 그것을 더욱 무시무시한 존재로 만들었다","MonsterCampID":14,"AttackBase":18,"CriticalDamageBase":0.2,"DefenceBase":210,"HPBase":1395,"InitialDelayRatio":1,"ImagePath":"SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_4033030.png","MinimumFatigueRatio":0.2,"Rank":"Elite","SpeedBase":144,"StanceBase":480,"StanceCount":1,"StatusResistanceBase":0.2,"Child":[{"Id":4033030,"AttackModifyRatio":1,"DefenceModifyRatio":1,"EliteGroup":1,"HPModifyRatio":1,"SpeedModifyRatio":1,"SpeedModifyValue":null,"StanceModifyRatio":1,"StanceWeakList":["Physical","Fire","Quantum"],"HardLevelGroup":1,"DamageTypeResistance":[{"$type":"ElementResistanceConfig","DamageType":"Ice","Value":0.2},{"$type":"ElementResistanceConfig","DamageType":"Thunder","Value":0.2},{"$type":"ElementResistanceConfig","DamageType":"Wind","Value":0.2},{"$type":"ElementResistanceConfig","DamageType":"Imaginary","Value":0.2}],"SkillList":[{"Id":403303001,"SkillName":"투사된 흑광","SkillDesc":"모든 아군 유닛에게 바람 속성 피해를 가하고, 명중한 목표의 감소한 일부 HP가 [침식]으로 전환된다","DamageType":"Wind","SPHitBase":10,"Extra":{"240320101":{"Name":"침식","Desc":"공격 후 침식된 부분의 HP를 회복한다. 명중한 목표가 많을수록 회복량이 증가한다. 피해를 받을 시 일부 HP를 감소해 침식으로 전환한다. HP 소모 시 감소한 HP를 전부 침식으로 전환한다. HP를 회복하는 방식으로 침식을 해제하면 [재구성] 효과를 획득한다. [재구성]: 다음 공격으로 가하는 피해가 증가한다","Param":[]}}},{"Id":403303002,"SkillName":"영원한 밤에 대한 선고","SkillDesc":"[검은 태양의 궁수]를 소환한다. [검은 태양의 궁수]가 처치되면 자신의 HP가 일부 감소한다. [검은 태양의 궁수]는 직접 행동하지 않으며, 자신이 공격을 발동하면 소환한 [검은 태양의 궁수]가 공격을 1회 발동한다","DamageType":"","SPHitBase":"","Extra":{}},{"Id":403303003,"SkillName":"일식 예언","SkillDesc":"[죽음의 바람의 도래] 상태에 진입하고, 다음 행동에 [열 죽음의 송가]를 발동한다","DamageType":"","SPHitBase":"","Extra":{}},{"Id":403303004,"SkillName":"열 죽음의 송가","SkillDesc":"모든 아군 유닛에게 바람 속성 피해를 가한다. 목표의 [침식]된 부분의 HP가 높을수록 가하는 피해가 증가하며, 즉시 [침식]된 부분의 HP를 모두 잃는다","DamageType":"Wind","SPHitBase":10,"Extra":{"240320101":{"Name":"침식","Desc":"공격 후 침식된 부분의 HP를 회복한다. 명중한 목표가 많을수록 회복량이 증가한다. 피해를 받을 시 일부 HP를 감소해 침식으로 전환한다. HP 소모 시 감소한 HP를 전부 침식으로 전환한다. HP를 회복하는 방식으로 침식을 해제하면 [재구성] 효과를 획득한다. 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검, 불을 훔치는 자","Desc":"검은 물결과 함께 등장했으며, 티탄의 불씨를 사냥하는 이름 없는 검객. 그 누구도 그의 정체를 알지 못한다.\\n불가사의한 힘을 지니고 있으며, 검술 또한 흠잡을 데가 없다. 칼날에 광기와 집념이 얽혀 있고, 깨달음의 나무 정원과 엘리사이 에데스 모두 그 손에 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[재구성]: 다음 공격으로 가하는 피해가 증가한다","Param":[]}}},{"Id":403401003,"SkillName":"뒤섞인 길","SkillDesc":"[파손된 용기]가 [공동 제사] 상태에 진입하며, 일정 행동 내에 [어둠의 추모]를 발동한다","DamageType":"","SPHitBase":"","Extra":{}},{"Id":403401004,"SkillName":"어둠의 추모","SkillDesc":"[파손된 용기]와 함께 [죽음의 흑운] 또는 [끝나가는 수명]을 발동하고, 이후 [파손된 용기]를 흡수해 자신을 치유한다. 동시에 [재앙의 힘]을 획득한다","DamageType":"","SPHitBase":10,"Extra":{"403401001":{"Name":"재앙의 힘","Desc":"특정 스킬을 발동하면 [재앙의 힘]의 모든 스택을 소모해 공격 단수를 증가시킨다","Param":[]}}},{"Id":403401005,"SkillName":"침묵의 비탄","SkillDesc":"[재앙의 힘]을 획득하고 [침묵의 비탄] 상태에 진입한다. 다음 행동 시 [버려졌다는 이유로 울지 마라]를 발동한다","DamageType":"","SPHitBase":15,"Extra":{"403401001":{"Name":"재앙의 힘","Desc":"특정 스킬을 발동하면 [재앙의 힘]의 모든 스택을 소모해 공격 단수를 증가시킨다","Param":[]}}},{"Id":403401006,"SkillName":"그러나 반드시 필요한 고난","SkillDesc":"모든 [재앙의 힘]을 소모해 모든 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 여러 번 가한다. 소모한 [재앙의 힘] 스택 수가 많을수록 피해 단수가 증가하며, 이후 모든 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 가한다","DamageType":"","SPHitBase":20,"Extra":{"403401001":{"Name":"재앙의 힘","Desc":"특정 스킬을 발동하면 [재앙의 힘]의 모든 스택을 소모해 공격 단수를 증가시킨다","Param":[]}}},{"Id":403401007,"SkillName":"버려졌다는 이유로 울지 마라","SkillDesc":"모든 아군에게 물리 속성 피해를 가하고, 모든 [재앙의 힘]을 소모하여 추가로 소량의 물리 속성 피해를 여러 번 가한다. 소모한 [재앙의 힘] 스택 수가 많을수록 피해 단수가 증가한다","DamageType":"","SPHitBase":15,"Extra":{"403401001":{"Name":"재앙의 힘","Desc":"특정 스킬을 발동하면 [재앙의 힘]의 모든 스택을 소모해 공격 단수를 증가시킨다","Param":[]}}},{"Id":403401008,"SkillName":"이별의 슬픔과 고통","SkillDesc":"[죽음의 흑운] 또는 [끝나가는 수명] 발동 시 HP를 소모해 [파손된 용기]를 소환하고, 소모된 HP를 [휘감기는 고통]으로 전환한다. 해당 공격이 소환한 [파손된 용기]가 처치되면 추가로 자신에게 물리 속성 피해를 가한다. 자신이 다시 [죽음의 흑운] 또는 [끝나가는 수명]을 발동하면 해당 공격으로 소환된 [파손된 용기]가 함께 공격을 발동한다. 이후 자신에게 흡수되고, [휘감기는 고통]으로 전환된 HP를 회복하며 자신은 [재앙의 힘]을 획득한다","DamageType":"","SPHitBase":"","Extra":{"403401001":{"Name":"재앙의 힘","Desc":"특정 스킬을 발동하면 [재앙의 힘]의 모든 스택을 소모해 공격 단수를 증가시킨다","Param":[]},"403401002":{"Name":"휘감기는 고통","Desc":"[파손된 용기]를 흡수한 후 해당 [파손된 용기]를 소환할 때 소모한 HP를 회복한다. 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[재구성]: 다음 공격으로 가하는 피해가 증가한다","Param":[]}}},{"Id":403401103,"SkillName":"뒤섞인 길","SkillDesc":"[파손된 용기]가 [공동 제사] 상태에 진입하며, 일정 행동 내에 [어둠의 추모]를 발동한다","DamageType":"","SPHitBase":"","Extra":{}},{"Id":403401104,"SkillName":"어둠의 추모","SkillDesc":"[파손된 용기]와 함께 [죽음의 흑운] 또는 [끝나가는 수명]을 발동하고, 이후 [파손된 용기]를 흡수해 자신을 치유한다. 동시에 [재앙의 힘]을 획득한다","DamageType":"","SPHitBase":10,"Extra":{"403401001":{"Name":"재앙의 힘","Desc":"특정 스킬을 발동하면 [재앙의 힘]의 모든 스택을 소모해 공격 단수를 증가시킨다","Param":[]}}},{"Id":403401105,"SkillName":"침묵의 비탄","SkillDesc":"[재앙의 힘]을 획득하고 [침묵의 비탄] 상태에 진입한다. 다음 행동 시 [버려졌다는 이유로 울지 마라]를 발동한다","DamageType":"","SPHitBase":15,"Extra":{"403401001":{"Name":"재앙의 힘","Desc":"특정 스킬을 발동하면 [재앙의 힘]의 모든 스택을 소모해 공격 단수를 증가시킨다","Param":[]}}},{"Id":403401106,"SkillName":"그러나 반드시 필요한 고난","SkillDesc":"모든 [재앙의 힘]을 소모해 모든 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 여러 번 가한다. 소모한 [재앙의 힘] 스택 수가 많을수록 피해 단수가 증가하며, 이후 모든 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 가한다","DamageType":"","SPHitBase":20,"Extra":{"403401001":{"Name":"재앙의 힘","Desc":"특정 스킬을 발동하면 [재앙의 힘]의 모든 스택을 소모해 공격 단수를 증가시킨다","Param":[]}}},{"Id":403401107,"SkillName":"버려졌다는 이유로 울지 마라","SkillDesc":"모든 아군에게 물리 속성 피해를 가하고, 모든 [재앙의 힘]을 소모하여 추가로 소량의 물리 속성 피해를 여러 번 가한다. 소모한 [재앙의 힘] 스택 수가 많을수록 피해 단수가 증가한다","DamageType":"","SPHitBase":15,"Extra":{"403401001":{"Name":"재앙의 힘","Desc":"특정 스킬을 발동하면 [재앙의 힘]의 모든 스택을 소모해 공격 단수를 증가시킨다","Param":[]}}},{"Id":403401108,"SkillName":"이별의 슬픔과 고통","SkillDesc":"[죽음의 흑운] 또는 [끝나가는 수명] 발동 시 HP를 소모해 [파손된 용기]를 소환하고, 소모된 HP를 [휘감기는 고통]으로 전환한다. 해당 공격이 소환한 [파손된 용기]가 처치되면 추가로 자신에게 물리 속성 피해를 가한다. 자신이 다시 [죽음의 흑운] 또는 [끝나가는 수명]을 발동하면 해당 공격으로 소환된 [파손된 용기]가 함께 공격을 발동한다. 이후 자신에게 흡수되고, [휘감기는 고통]으로 전환된 HP를 회복하며 자신은 [재앙의 힘]을 획득한다","DamageType":"","SPHitBase":"","Extra":{"403401001":{"Name":"재앙의 힘","Desc":"특정 스킬을 발동하면 [재앙의 힘]의 모든 스택을 소모해 공격 단수를 증가시킨다","Param":[]},"403401002":{"Name":"휘감기는 고통","Desc":"[파손된 용기]를 흡수한 후 해당 [파손된 용기]를 소환할 때 소모한 HP를 회복한다. 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[재앙의 힘] 스택은 강력한 공격의 단수를 증가시키며, [파손된 용기]를 처치하면 강인성과 [재앙의 힘] 스택이 감소한다. 2단계에서는 [침묵의 비탄]과 [버려졌다는 이유로 울지 마라]를 사용하는 것으로 변경되고 [재앙의 힘] 스택이 증가한다","Param":[]}}},{"Id":403401317,"SkillName":"되살아난 재앙","SkillDesc":"첫 번째 강인성 스택을 잃을 시 모든 제어 상태를 해제하고 [부서진 족쇄] 상태에 진입하며, 즉시 행동한다. [부서진 족쇄] 상태에 진입하기 전 강인성이 1스택 미만으로 떨어지지 않는다","DamageType":"","SPHitBase":"","Extra":{"240340131":{"Name":"부서진 족쇄","Desc":"[죽어가는 흐느낌]과 [그러나 반드시 필요한 고난]을 번갈아 발동한다. [죽어가는 흐느낌]은 [파손된 용기]를 소환하고 차지 상태에 진입하며, [그러나 반드시 필요한 고난]은 강력한 공격을 발동한다. 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[재구성]: 다음 공격으로 가하는 피해가 증가한다","Param":[]}}},{"Id":403401803,"SkillName":"뒤섞인 길","SkillDesc":"[파손된 용기]가 [공동 제사] 상태에 진입한다","DamageType":"","SPHitBase":"","Extra":{}},{"Id":403401804,"SkillName":"어둠의 추모","SkillDesc":"[파손된 용기]와 함께 [죽음의 흑운] 또는 [끝나가는 수명]을 발동하고 이후 [파손된 용기]를 흡수한다","DamageType":"","SPHitBase":10,"Extra":{}},{"Id":403401805,"SkillName":"죽어가는 흐느낌","SkillDesc":"[재앙의 힘]을 획득하고 [죽어가는 흐느낌] 상태에 진입하며, 다음 행동 시 [그러나 반드시 필요한 고난]을 발동한다","DamageType":"","SPHitBase":"","Extra":{"403401001":{"Name":"재앙의 힘","Desc":"특정 스킬을 발동하면 [재앙의 힘]의 모든 스택을 소모해 공격 단수를 증가시킨다","Param":[]}}},{"Id":403401806,"SkillName":"침묵의 비탄","SkillDesc":"[재앙의 힘]을 획득하고 [침묵의 비탄] 상태에 진입한다. 다음 행동 시 [버려졌다는 이유로 울지 마라]를 발동한다","DamageType":"","SPHitBase":15,"Extra":{"403401001":{"Name":"재앙의 힘","Desc":"특정 스킬을 발동하면 [재앙의 힘]의 모든 스택을 소모해 공격 단수를 증가시킨다","Param":[]}}},{"Id":403401807,"SkillName":"그러나 반드시 필요한 고난","SkillDesc":"모든 [재앙의 힘]을 소모해 모든 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 여러 번 가한다. 소모한 [재앙의 힘] 스택 수가 많을수록 피해 단수가 증가하며, 이후 모든 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 가한다","DamageType":"","SPHitBase":20,"Extra":{"403401001":{"Name":"재앙의 힘","Desc":"특정 스킬을 발동하면 [재앙의 힘]의 모든 스택을 소모해 공격 단수를 증가시킨다","Param":[]}}},{"Id":403401808,"SkillName":"버려졌다는 이유로 울지 마라","SkillDesc":"모든 아군에게 물리 속성 피해를 가하고, 모든 [재앙의 힘]을 소모하여 추가로 소량의 물리 속성 피해를 여러 번 가한다. 소모한 [재앙의 힘] 스택 수가 많을수록 피해 단수가 증가한다","DamageType":"","SPHitBase":15,"Extra":{"403401001":{"Name":"재앙의 힘","Desc":"특정 스킬을 발동하면 [재앙의 힘]의 모든 스택을 소모해 공격 단수를 증가시킨다","Param":[]}}},{"Id":403401809,"SkillName":"이별의 슬픔과 고통","SkillDesc":"[죽음의 흑운] 또는 [끝나가는 수명] 발동 시 [파손된 용기]를 소환한다. 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HP 소모 시 감소한 HP를 전부 침식으로 전환한다. HP를 회복하는 방식으로 침식을 해제하면 [재구성] 효과를 획득한다. [재구성]: 다음 공격으로 가하는 피해가 증가한다","Param":[]}}},{"Id":403401903,"SkillName":"뒤섞인 길","SkillDesc":"[파손된 용기]가 [공동 제사] 상태에 진입하며, 일정 행동 내에 [어둠의 추모]를 발동한다","DamageType":"","SPHitBase":"","Extra":{}},{"Id":403401904,"SkillName":"어둠의 추모","SkillDesc":"[파손된 용기]와 함께 [죽음의 흑운] 또는 [끝나가는 수명]을 발동하고, 이후 [파손된 용기]를 흡수해 자신을 치유한다. 동시에 [재앙의 힘]을 획득한다","DamageType":"","SPHitBase":10,"Extra":{"403401001":{"Name":"재앙의 힘","Desc":"특정 스킬을 발동하면 [재앙의 힘]의 모든 스택을 소모해 공격 단수를 증가시킨다","Param":[]}}},{"Id":403401905,"SkillName":"침묵의 비탄","SkillDesc":"[재앙의 힘]을 획득하고 [침묵의 비탄] 상태에 진입한다. 다음 행동 시 [버려졌다는 이유로 울지 마라]를 발동한다","DamageType":"","SPHitBase":15,"Extra":{"403401001":{"Name":"재앙의 힘","Desc":"특정 스킬을 발동하면 [재앙의 힘]의 모든 스택을 소모해 공격 단수를 증가시킨다","Param":[]}}},{"Id":403401906,"SkillName":"그러나 반드시 필요한 고난","SkillDesc":"모든 [재앙의 힘]을 소모해 모든 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 여러 번 가한다. 소모한 [재앙의 힘] 스택 수가 많을수록 피해 단수가 증가하며, 이후 모든 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 가한다","DamageType":"","SPHitBase":20,"Extra":{"403401001":{"Name":"재앙의 힘","Desc":"특정 스킬을 발동하면 [재앙의 힘]의 모든 스택을 소모해 공격 단수를 증가시킨다","Param":[]}}},{"Id":403401907,"SkillName":"버려졌다는 이유로 울지 마라","SkillDesc":"모든 아군에게 물리 속성 피해를 가하고, 모든 [재앙의 힘]을 소모하여 추가로 소량의 물리 속성 피해를 여러 번 가한다. 소모한 [재앙의 힘] 스택 수가 많을수록 피해 단수가 증가한다","DamageType":"","SPHitBase":15,"Extra":{"403401001":{"Name":"재앙의 힘","Desc":"특정 스킬을 발동하면 [재앙의 힘]의 모든 스택을 소모해 공격 단수를 증가시킨다","Param":[]}}},{"Id":403401908,"SkillName":"이별의 슬픔과 고통","SkillDesc":"[죽음의 흑운] 또는 [끝나가는 수명] 발동 시 HP를 소모해 [파손된 용기]를 소환하고, 소모된 HP를 [휘감기는 고통]으로 전환한다. 해당 공격이 소환한 [파손된 용기]가 처치되면 추가로 자신에게 물리 속성 피해를 가한다. 자신이 다시 [죽음의 흑운] 또는 [끝나가는 수명]을 발동하면 해당 공격으로 소환된 [파손된 용기]가 함께 공격을 발동한다. 이후 자신에게 흡수되고, [휘감기는 고통]으로 전환된 HP를 회복하며 자신은 [재앙의 힘]을 획득한다","DamageType":"","SPHitBase":"","Extra":{"403401001":{"Name":"재앙의 힘","Desc":"특정 스킬을 발동하면 [재앙의 힘]의 모든 스택을 소모해 공격 단수를 증가시킨다","Param":[]},"403401002":{"Name":"휘감기는 고통","Desc":"[파손된 용기]를 흡수한 후 해당 [파손된 용기]를 소환할 때 소모한 HP를 회복한다. 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[좌측 부위]가 [깊은 상처] 상태에 빠지지 않았을 경우 일정 확률로 아군 캐릭터를 [행동 고정] 상태에 빠트리고, [우측 부위]가 [깊은 상처] 상태에 빠지지 않았을 경우 모든 아군의 에너지를 감소시킨다","DamageType":"Physical","SPHitBase":20,"Extra":{"403501001":{"Name":"행동 고정","Desc":"목표의 행동 수치가 임의의 목표의 턴 종료에 의해 변하지 않는다","Param":[]}}},{"Id":403501009,"SkillName":"패시브 1","SkillDesc":"[앰포리어스 BOSS], [좌측 부위], [우측 부위]의 스킬이 아군을 명중하면 [증오 수치]가 증가한다. [증오]가 증가하면 [앰포리어스 BOSS 2]가 [스킬 1]을 발동하여 아군의 회복 가능한 HP 최대치와 회복 가능한 전투 스킬 포인트 최대치를 감소시키고, [증오]가 감소하면 해당 효과가 약화된다. [증오]가 최대치에 도달하면 즉시 [스킬 9]를 발동한다. 파티 내 현재 필드 위 캐릭터의 수가 적을수록 [증오 수치] 증가량이 감소한다","DamageType":"","SPHitBase":"","Extra":{}},{"Id":403501010,"SkillName":"패시브 2","SkillDesc":"[좌측 부위]와 [우측 부위]가 피해를 받으면 [앰포리어스 BOSS]도 피해를 받는다. [앰포리어스 BOSS], [좌측 부위], [우측 부위]가 기본 상태에서 받는 피해가 감소하며, 각 [좌측 부위]와 [우측 부위]가 [깊은 상처] 상태에 빠질 때마다 피해 감소 효과가 약화되고, [좌측 부위]와 [우측 부위]가 동시에 [깊은 상처] 상태에 진입하면 해당 효과가 해제된다","DamageType":"","SPHitBase":"","Extra":{}},{"Id":403501011,"SkillName":"스킬 9","SkillDesc":"[증오 수치]가 최대치에 도달하면 전투에서 패배한다","DamageType":"","SPHitBase":"","Extra":{}},{"Id":403501012,"SkillName":null,"SkillDesc":null,"DamageType":"","SPHitBase":"","Extra":{}}]}],"Drop":[{"MonsterTemplateID":4035010,"DisplayItemList":[]},{"MonsterTemplateID":4035010,"WorldLevel":1,"DisplayItemList":[]},{"MonsterTemplateID":4035010,"WorldLevel":2,"DisplayItemList":[]},{"MonsterTemplateID":4035010,"WorldLevel":3,"DisplayItemList":[]},{"MonsterTemplateID":4035010,"WorldLevel":4,"DisplayItemList":[]},{"MonsterTemplateID":4035010,"WorldLevel":5,"DisplayItemList":[]},{"MonsterTemplateID":4035010,"WorldLevel":6,"DisplayItemList":[]}]},"4035011":{"Id":4035011,"Name":"앰포리어스 BOSS","Desc":"...","MonsterCampID":null,"AttackBase":18,"CriticalDamageBase":0.2,"DefenceBase":210,"HPBase":14880,"InitialDelayRatio":1,"ImagePath":"SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_4035010.png","MinimumFatigueRatio":0.2,"Rank":"BigBoss","SpeedBase":160,"StanceBase":720,"StanceCount":1,"StatusResistanceBase":0.3,"Child":[{"Id":4035011,"AttackModifyRatio":1,"DefenceModifyRatio":1,"EliteGroup":1,"HPModifyRatio":1,"SpeedModifyRatio":1,"SpeedModifyValue":null,"StanceModifyRatio":1,"StanceWeakList":["Ice","Thunder","Quantum"],"HardLevelGroup":1,"DamageTypeResistance":[{"$type":"ElementResistanceConfig","DamageType":"Physical","Value":0.2},{"$type":"ElementResistanceConfig","DamageType":"Fire","Value":0.2},{"$type":"ElementResistanceConfig","DamageType":"Wind","Value":0.2},{"$type":"ElementResistanceConfig","DamageType":"Imaginary","Value":0.2}],"SkillList":[{"Id":403501101,"SkillName":"스킬 1","SkillDesc":"지정된 단일 아군에게 물리 속성 피해를 가한다","DamageType":"Physical","SPHitBase":10,"Extra":{}},{"Id":403501102,"SkillName":"스킬 2","SkillDesc":"모든 아군에게 물리 속성 피해를 가한다","DamageType":"Physical","SPHitBase":10,"Extra":{}},{"Id":403501103,"SkillName":"스킬 3","SkillDesc":"고정된 목표에게 양자 속성 피해를 가하고, 목표의 에너지를 감소시킨다","DamageType":"Quantum","SPHitBase":"","Extra":{}},{"Id":403501104,"SkillName":"스킬 4","SkillDesc":"고정된 목표에게 허수 속성 피해를 가하고, 목표를 [행동 고정] 상태에 빠트린다","DamageType":"Imaginary","SPHitBase":15,"Extra":{"403501001":{"Name":"행동 고정","Desc":"목표의 행동 수치가 임의의 목표의 턴 종료에 의해 변하지 않는다","Param":[]}}},{"Id":403501105,"SkillName":"스킬 5","SkillDesc":"모든 아군에게 대량의 양자 속성 피해를 가하고, 모든 아군의 에너지를 감소시킨다","DamageType":"","SPHitBase":"","Extra":{}},{"Id":403501106,"SkillName":"스킬 6","SkillDesc":"고정된 목표에게 대량의 허수 속성 피해를 가하고, 목표를 [행동 고정] 상태에 빠트린다","DamageType":"","SPHitBase":15,"Extra":{"403501001":{"Name":"행동 고정","Desc":"목표의 행동 수치가 임의의 목표의 턴 종료에 의해 변하지 않는다","Param":[]}}},{"Id":403501107,"SkillName":"스킬 7","SkillDesc":"[차지] 상태에 진입한다. 동시에 [좌측 부위]와 [우측 부위]의 모든 HP를 회복하고, 다음 행동 전까지 공격받지 않으며, 다음 행동 시 모든 아군에게 [스킬 8]을 발동한다. 모든 [좌측 부위]와 [우측 부위]를 [깊은 상처] 상태에 빠트리면 스킬 7의 [차지] 상태가 해제된다","DamageType":"","SPHitBase":"","Extra":{}},{"Id":403501108,"SkillName":"스킬8","SkillDesc":"모든 아군에게 대량의 물리 속성 피해를 가한다. 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[파멸 속의 광란] 상태가 아닐 경우 [파멸 속의 광란] 상태에 진입할 수 있는 적 유닛을 [파멸 속의 광란] 상태에 진입하게 하고, 대상이 받는 피해의 일부를 일정 턴 동안 지속 피해 형식으로 차감한다.\\n행동 서열에 [파멸 속의 광란] 카운트다운이 나타나며, 카운트다운 턴 시작 시 모든 적 유닛의 [파멸 속의 광란] 상태가 해제된다","DamageType":"","SPHitBase":"","Extra":{"405301001":{"Name":"파멸 속의 광란","Desc":"행동 게이지 증가 발동에 필요한 피격 횟수가 감소하며, 피해를 받거나 특정 스킬로 피해를 가할 시 일부 피해가 [검은 물결의 열기] 형식으로 일정 턴 동안 차감된다. [파멸 속의 광란] 카운트다운 턴 시작 시 모든 적 유닛의 [파멸 속의 광란] 상태가 해제된다","Param":[]},"405301003":{"Name":"[파멸 속의 광란] 상태에 진입할 수 있는 적 유닛","Desc":"[파멸 속의 광란] 상태에 진입할 수 있는 적 유닛: 물보라 시녀, 파도 부인, 포영의 아이, 태풍의 어머니","Param":[]}}},{"Id":405301205,"SkillName":"파도의 품에 안겨","SkillDesc":"모든 아군에게 소량의 얼음 속성 피해를 가하고, [파멸 속의 광란] 상태일 시 피격된 아군에게 [검은 물결의 열기]를 부여하며, 가하는 일부 피해를 일정 턴 동안 지속 피해 형태로 차감한다","DamageType":"Ice","SPHitBase":10,"Extra":{"405301001":{"Name":"파멸 속의 광란","Desc":"행동 게이지 증가 발동에 필요한 피격 횟수가 감소하며, 피해를 받거나 특정 스킬로 피해를 가할 시 일부 피해가 [검은 물결의 열기] 형식으로 일정 턴 동안 차감된다. [파멸 속의 광란] 카운트다운 턴 시작 시 모든 적 유닛의 [파멸 속의 광란] 상태가 해제된다","Param":[]},"405301002":{"Name":"검은 물결의 열기","Desc":"[검은 물결의 열기]는 지속 피해류 디버프 상태에 속하며, 지속 피해는 목표가 받은 피해의 일부에서 비롯되고, 중첩 시 [검은 물결의 열기] 지속 턴이 갱신된다. [검은 물결의 열기] 상태일 때 목표는 턴이 시작될 때마다 풍화, 연소, 감전, 열상 지속 피해를 받는다. 적의 [검은 물결의 열기] 상태는 [파멸 속의 광란] 상태 종료 시 즉시 해제되고, 아군의 [검은 물결의 열기] 상태는 자신의 HP가 최대치까지 회복될 시 즉시 해제되며, 해당 지속 피해를 받지 않는다","Param":[]}}},{"Id":405301206,"SkillName":"정박하고 쉬어가시길","SkillDesc":"일정 횟수의 일반 공격, 전투 스킬, 필살기 또는 기억 정령 스킬 공격을 받은 후 행동 게이지가 증가하고, [파멸 속의 광란] 상태일 시 행동 게이지 증가 발동에 필요한 피격 횟수가 감소한다","DamageType":"","SPHitBase":"","Extra":{"405301001":{"Name":"파멸 속의 광란","Desc":"행동 게이지 증가 발동에 필요한 피격 횟수가 감소하며, 피해를 받거나 특정 스킬로 피해를 가할 시 일부 피해가 [검은 물결의 열기] 형식으로 일정 턴 동안 차감된다. 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[파멸 속의 광란] 카운트다운 턴 시작 시 모든 적 유닛의 [파멸 속의 광란] 상태가 해제된다","Param":[]},"405301002":{"Name":"검은 물결의 열기","Desc":"[검은 물결의 열기]는 지속 피해류 디버프 상태에 속하며, 지속 피해는 목표가 받은 피해의 일부에서 비롯되고, 중첩 시 [검은 물결의 열기] 지속 턴이 갱신된다. [검은 물결의 열기] 상태일 때 목표는 턴이 시작될 때마다 풍화, 연소, 감전, 열상 지속 피해를 받는다. 적의 [검은 물결의 열기] 상태는 [파멸 속의 광란] 상태 종료 시 즉시 해제되고, 아군의 [검은 물결의 열기] 상태는 자신의 HP가 최대치까지 회복될 시 즉시 해제되며, 해당 지속 피해를 받지 않는다","Param":[]}}},{"Id":405301406,"SkillName":"정박하고 쉬어가시길","SkillDesc":"일정 횟수의 일반 공격, 전투 스킬, 필살기 또는 기억 정령 스킬 공격을 받은 후 행동 게이지가 증가하고, [파멸 속의 광란] 상태일 시 행동 게이지 증가 발동에 필요한 피격 횟수가 감소한다","DamageType":"","SPHitBase":"","Extra":{"405301001":{"Name":"파멸 속의 광란","Desc":"행동 게이지 증가 발동에 필요한 피격 횟수가 감소하며, 피해를 받거나 특정 스킬로 피해를 가할 시 일부 피해가 [검은 물결의 열기] 형식으로 일정 턴 동안 차감된다. [파멸 속의 광란] 카운트다운 턴 시작 시 모든 적 유닛의 [파멸 속의 광란] 상태가 해제된다","Param":[]}}},{"Id":405301407,"SkillName":null,"SkillDesc":null,"DamageType":"","SPHitBase":"","Extra":{}}]}],"Drop":[{"MonsterTemplateID":4053014,"AvatarExpReward":150,"DisplayItemList":[{"$type":"ItemConfig","ID":2},{"$type":"ItemConfig","ID":182011},{"$type":"ItemConfig","ID":183007}]},{"MonsterTemplateID":4053014,"WorldLevel":1,"AvatarExpReward":200,"DisplayItemList":[{"$type":"ItemConfig","ID":2},{"$type":"ItemConfig","ID":182011},{"$type":"ItemConfig","ID":183007}]},{"MonsterTemplateID":4053014,"WorldLevel":2,"AvatarExpReward":250,"DisplayItemList":[{"$type":"ItemConfig","ID":2},{"$type":"ItemConfig","ID":182011},{"$type":"ItemConfig","ID":183007}]},{"MonsterTemplateID":4053014,"WorldLevel":3,"AvatarExpReward":300,"DisplayItemList":[{"$type":"ItemConfig","ID":2},{"$type":"ItemConfig","ID":182011},{"$type":"ItemConfig","ID":183007}]},{"MonsterTemplateID":4053014,"WorldLevel":4,"AvatarExpReward":350,"DisplayItemList":[{"$type":"ItemConfig","ID":2},{"$type":"ItemConfig","ID":182011},{"$type":"ItemConfig","ID":183007}]},{"MonsterTemplateID":4053014,"WorldLevel":5,"AvatarExpReward":400,"DisplayItemList":[{"$type":"ItemConfig","ID":2},{"$type":"ItemConfig","ID":182011},{"$type":"ItemConfig","ID":183007}]},{"MonsterTemplateID":4053014,"WorldLevel":6,"AvatarExpReward":400,"DisplayItemList":[{"$type":"ItemConfig","ID":2},{"$type":"ItemConfig","ID":182011},{"$type":"ItemConfig","ID":183007}]}]},"4053020":{"Id":4053020,"Name":"태풍의 어머니","Desc":"바다의 딸들은 「파멸」의 죄악에 영혼과 육신이 침식되어 공허하고 왜곡된 형해만이 남았다…. 이번 생에 그들은 「바다」의 날카로운 칼날을 좇아 공허 속에 사라지는 것이 아닌, 검은 태양을 덮치는 거대한 파도가 되었다.\\n종말의 비가 하늘에서 내려와 만물의 멸망을 알린다——\\n거대한 파도를 품은 돌풍이여, 자손들의 절망을 모두 맛보고, 마침내 광기를 가득 뱄구나——\\n수억의 죽은 태아들이 바다에 장사되니, 눈물마저 홍수처럼 솟구쳐 증오를 해변으로 내친다","MonsterCampID":15,"AttackBase":18,"CriticalDamageBase":0.2,"DefenceBase":210,"HPBase":1395,"InitialDelayRatio":1,"ImagePath":"SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_4053020.png","MinimumFatigueRatio":0.2,"Rank":"Elite","SpeedBase":165,"StanceBase":480,"StanceCount":1,"StatusResistanceBase":0.2,"Child":[{"Id":4053020,"AttackModifyRatio":1,"DefenceModifyRatio":1,"EliteGroup":1,"HPModifyRatio":1,"SpeedModifyRatio":1,"SpeedModifyValue":null,"StanceModifyRatio":1,"StanceWeakList":["Fire","Ice","Thunder"],"HardLevelGroup":1,"DamageTypeResistance":[{"$type":"ElementResistanceConfig","DamageType":"Physical","Value":0.2},{"$type":"ElementResistanceConfig","DamageType":"Wind","Value":0.2},{"$type":"ElementResistanceConfig","DamageType":"Quantum","Value":0.2},{"$type":"ElementResistanceConfig","DamageType":"Imaginary","Value":0.2}],"SkillList":[{"Id":405302001,"SkillName":"심연의 어둠을 향한 경멸","SkillDesc":"지정된 단일 아군에게 양자 속성 피해를 가한다","DamageType":"Quantum","SPHitBase":10,"Extra":{}},{"Id":405302002,"SkillName":"강가에 내려앉은 울음소리","SkillDesc":"지정된 단일 아군 및 인접한 목표에게 소량의 양자 속성 피해를 가한다","DamageType":"Quantum","SPHitBase":10,"Extra":{}},{"Id":405302003,"SkillName":"비바람과 번개의 잉태","SkillDesc":"행동 서열에 [부화]를 추가하고, 자신에게 [격류 부화]를 부여한다. 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[파멸 속의 광란] 카운트다운 턴 시작 시 모든 적 유닛의 [파멸 속의 광란] 상태가 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피 기억 정령•꿩 형태","Desc":"기억의 정원의 밈 생명체가 「파멸」의 황금 피와 만나 뒤섞여 만들어진 왜곡된 괴물. 꿩의 형태를 갖추기 시작했다.\\n소란스럽고 항상 무리를 지어 움직이는 이 괴물은 인간성이 사라진 뒤 「파멸」의 본능을 따를 때 어떤 모습이 되는지를 보여준다","MonsterCampID":18,"AttackBase":18,"CriticalDamageBase":0.2,"DefenceBase":210,"HPBase":232.5,"InitialDelayRatio":1,"ImagePath":"SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_4062010.png","MinimumFatigueRatio":0.2,"Rank":"MinionLv2","SpeedBase":100,"StanceBase":90,"StanceCount":1,"StatusResistanceBase":0.1,"Child":[{"Id":4062010,"AttackModifyRatio":1,"DefenceModifyRatio":1,"EliteGroup":1,"HPModifyRatio":1,"SpeedModifyRatio":1,"SpeedModifyValue":null,"StanceModifyRatio":1,"StanceWeakList":["Physical","Fire"],"HardLevelGroup":1,"DamageTypeResistance":[{"$type":"ElementResistanceConfig","DamageType":"Ice","Value":0.2},{"$type":"ElementResistanceConfig","DamageType":"Thunder","Value":0.2},{"$type":"ElementResistanceConfig","DamageType":"Wind","Value":0.2},{"$type":"ElementResistanceConfig","DamageType":"Quantum","Value":0.2},{"$type":"ElementResistanceConfig","DamageType":"Imaginary","Value":0.2}],"SkillList":[{"Id":406201001,"SkillName":"혈죄의 부리","SkillDesc":"지정된 단일 아군에게 소량의 허수 속성 피해를 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피 기억 정령•개 형태","Desc":"기억의 정원의 밈 생명체가 「파멸」의 황금 피와 만나 뒤섞여 만들어진 왜곡된 괴물. 개의 형태를 갖추기 시작했다.\\n공격적이고 집요한 이 괴물은 인간성이 사라진 뒤 「파멸」의 본능을 따를 때 어떤 모습이 되는지를 보여준다","MonsterCampID":18,"AttackBase":18,"CriticalDamageBase":0.2,"DefenceBase":210,"HPBase":279,"InitialDelayRatio":1,"ImagePath":"SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_4062020.png","MinimumFatigueRatio":0.2,"Rank":"MinionLv2","SpeedBase":120,"StanceBase":90,"StanceCount":1,"StatusResistanceBase":0.1,"Child":[{"Id":4062020,"AttackModifyRatio":1,"DefenceModifyRatio":1,"EliteGroup":1,"HPModifyRatio":1,"SpeedModifyRatio":1,"SpeedModifyValue":null,"StanceModifyRatio":1,"StanceWeakList":["Ice","Imaginary"],"HardLevelGroup":1,"DamageTypeResistance":[{"$type":"ElementResistanceConfig","DamageType":"Physical","Value":0.2},{"$type":"ElementResistanceConfig","DamageType":"Fire","Value":0.2},{"$type":"ElementResistanceConfig","DamageType":"Thunder","Value":0.2},{"$type":"ElementResistanceConfig","DamageType":"Wind","Value":0.2},{"$type":"ElementResistanceConfig","DamageType":"Quantum","Value":0.2}],"SkillList":[{"Id":406202001,"SkillName":"혈죄의 포식","SkillDesc":"지정된 단일 아군에게 허수 속성 피해를 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물들었다","MonsterCampID":18,"AttackBase":18,"CriticalDamageBase":0.2,"DefenceBase":210,"HPBase":1488,"InitialDelayRatio":1,"ImagePath":"SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_4063010.png","MinimumFatigueRatio":0.2,"Rank":"Elite","SpeedBase":120,"StanceBase":480,"StanceCount":1,"StatusResistanceBase":0.2,"Child":[{"Id":4063010,"AttackModifyRatio":1,"DefenceModifyRatio":1,"EliteGroup":1,"HPModifyRatio":1,"SpeedModifyRatio":1,"SpeedModifyValue":null,"StanceModifyRatio":1,"StanceWeakList":["Physical","Fire","Ice"],"HardLevelGroup":1,"DamageTypeResistance":[{"$type":"ElementResistanceConfig","DamageType":"Thunder","Value":0.2},{"$type":"ElementResistanceConfig","DamageType":"Wind","Value":0.2},{"$type":"ElementResistanceConfig","DamageType":"Quantum","Value":0.2},{"$type":"ElementResistanceConfig","DamageType":"Imaginary","Value":0.2}],"SkillList":[{"Id":406301001,"SkillName":"혈죄의 채찍","SkillDesc":"지정된 단일 아군에게 허수 속성 피해를 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HP 소모 시 감소한 HP를 전부 침식으로 전환한다. HP를 회복하는 방식으로 침식을 해제하면 [재구성] 효과를 획득한다. [재구성]: 다음 공격으로 가하는 피해가 증가한다","Param":[]}}},{"Id":406401005,"SkillName":"혈죄의 가시","SkillDesc":"모든 아군에게 대량의 허수 속성 피해를 가하고, 목표의 감소한 일부 HP가 [침식]으로 전환된다","DamageType":"Imaginary","SPHitBase":10,"Extra":{"240320101":{"Name":"침식","Desc":"공격 후 침식된 부분의 HP를 회복한다. 명중한 목표가 많을수록 회복량이 증가한다. 피해를 받을 시 일부 HP를 감소해 침식으로 전환한다. HP 소모 시 감소한 HP를 전부 침식으로 전환한다. HP를 회복하는 방식으로 침식을 해제하면 [재구성] 효과를 획득한다. [재구성]: 다음 공격으로 가하는 피해가 증가한다","Param":[]}}},{"Id":406401006,"SkillName":"원흉 지목","SkillDesc":"차지 상태에 진입하고, 다음 행동 시 [혈죄의 참수]를 발동하며, 아군 캐릭터 1명을 선택하여 [혈죄의 참수]의 가장 높은 피해와 [혈죄의 부식]을 받게 한다","DamageType":"","SPHitBase":"","Extra":{"240620202":{"Name":"혈죄의 부식","Desc":"턴 시작 시 고정 수치의 허수 속성 피해를 받는다","Param":[]}}},{"Id":406401007,"SkillName":"혈죄의 참수","SkillDesc":"[원흉 지목]에 선택된 캐릭터 이외의 아군 캐릭터에게 허수 속성 피해를 가하고, [원흉 지목]에 선택된 아군 캐릭터에게 대량의 허수 속성 피해를 가한다. 또한 해당 캐릭터가 받은 실드에 상쇄되지 않은 피해량에 따라 대상에게 [혈죄의 부식]을 부여한다","DamageType":"Imaginary","SPHitBase":15,"Extra":{"240620202":{"Name":"혈죄의 부식","Desc":"턴 시작 시 고정 수치의 허수 속성 피해를 받는다","Param":[]}}},{"Id":406401008,"SkillName":"신속 판결","SkillDesc":"약점이 격파되지 않을 시 받는 피해가 감소하고, 약점이 격파될 시 행동 게이지가 추가로 감소하며, 자신에게 대량의 허수 속성 피해를 가한다. 약점이 격파된 후 받는 피해가 증가한다","DamageType":"","SPHitBase":"","Extra":{}}]}],"Drop":[{"MonsterTemplateID":4064010,"DisplayItemList":[]},{"MonsterTemplateID":4064010,"WorldLevel":1,"DisplayItemList":[]},{"MonsterTemplateID":4064010,"WorldLevel":2,"DisplayItemList":[]},{"MonsterTemplateID":4064010,"WorldLevel":3,"DisplayItemList":[]},{"MonsterTemplateID":4064010,"WorldLevel":4,"DisplayItemList":[]},{"MonsterTemplateID":4064010,"WorldLevel":5,"DisplayItemList":[]},{"MonsterTemplateID":4064010,"WorldLevel":6,"DisplayItemList":[]}]},"4064011":{"Id":4064011,"Name":"황금 피 기억 정령•망각을 재정하는 형태(완벽)","Desc":"코드가 영향을 받은 후의 완전한 홀로그램. 원본 레퍼런스는 황금 피 기억 정령•망각을 재정하는 형태로, 수많은 황금 피 기억 정령들의 잔해 속에 남아있던 한 줄기의 광기가 에버나이트에게 추출되어, 더욱 기괴하고 뒤틀린 괴물로 융합되었다.\\n이 괴물은 창조주의 지시에 따라 무엇을 기억하고 무엇을 잊어야 할지를 재정하며, 무의미한 기억들을 삼켜 세월 속에 침묵하게 할 것이다.\\n「새로운 생명이 움트기 위해선, 그 씨앗이 죽어야만 한다」","MonsterCampID":18,"AttackBase":18,"CriticalDamageBase":0.2,"DefenceBase":210,"HPBase":1395,"InitialDelayRatio":1,"ImagePath":"SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_4064010.png","MinimumFatigueRatio":0.2,"Rank":"LittleBoss","SpeedBase":144,"StanceBase":360,"StanceCount":4,"StatusResistanceBase":0.3,"Child":[{"Id":4064011,"AttackModifyRatio":1,"DefenceModifyRatio":1,"EliteGroup":1,"HPModifyRatio":1,"SpeedModifyRatio":1,"SpeedModifyValue":null,"StanceModifyRatio":1,"StanceWeakList":["Physical","Ice","Imaginary"],"HardLevelGroup":1,"DamageTypeResistance":[{"$type":"ElementResistanceConfig","DamageType":"Fire","Value":0.2},{"$type":"ElementResistanceConfig","DamageType":"Thunder","Value":0.2},{"$type":"ElementResistanceConfig","DamageType":"Wind","Value":0.2},{"$type":"ElementResistanceConfig","DamageType":"Quantum","Value":0.2}],"SkillList":[{"Id":406401101,"SkillName":"혈죄의 잇자국","SkillDesc":"지정된 단일 아군에게 대량의 허수 속성 피해를 가하고, 목표가 실드를 보유한 경우 자신의 강인성이 감소한다. 해당 강인성 감소 효과는 강인성을 1pt 미만으로 감소시키지 않는다","DamageType":"Imaginary","SPHitBase":10,"Extra":{}},{"Id":406401102,"SkillName":"집형 준비","SkillDesc":"[황금 피 기억 정령•꿩 형태]를 소환한다. 각 소환물이 처치될 때마다 자신의 강인성이 감소한다","DamageType":"","SPHitBase":"","Extra":{}},{"Id":406401103,"SkillName":"혈죄의 응시","SkillDesc":"지정된 아군 캐릭터를 고정하고 자신의 속도를 증가시키며, 일정 턴 내에 해당 목표에게 [혈죄의 잇자국]과 [혈죄의 톱형]을 발동한다. 해당 스킬 발동 후 다시 1회 행동한다","DamageType":"","SPHitBase":"","Extra":{}},{"Id":406401104,"SkillName":"혈죄의 톱형","SkillDesc":"지정된 단일 아군에게 대량의 허수 속성 피해를 가하고, 목표의 감소한 일부 HP가 [침식]으로 전환된다. 목표가 실드를 보유한 경우 자신의 강인성이 감소한다. 해당 강인성 감소 효과는 강인성을 1pt 미만으로 감소시키지 않는다","DamageType":"Imaginary","SPHitBase":15,"Extra":{"240320101":{"Name":"침식","Desc":"공격 후 침식된 부분의 HP를 회복한다. 명중한 목표가 많을수록 회복량이 증가한다. 피해를 받을 시 일부 HP를 감소해 침식으로 전환한다. HP 소모 시 감소한 HP를 전부 침식으로 전환한다. HP를 회복하는 방식으로 침식을 해제하면 [재구성] 효과를 획득한다. [재구성]: 다음 공격으로 가하는 피해가 증가한다","Param":[]}}},{"Id":406401105,"SkillName":"혈죄의 가시","SkillDesc":"모든 아군에게 대량의 허수 속성 피해를 가하고, 목표의 감소한 일부 HP가 [침식]으로 전환된다","DamageType":"Imaginary","SPHitBase":10,"Extra":{"240320101":{"Name":"침식","Desc":"공격 후 침식된 부분의 HP를 회복한다. 명중한 목표가 많을수록 회복량이 증가한다. 피해를 받을 시 일부 HP를 감소해 침식으로 전환한다. HP 소모 시 감소한 HP를 전부 침식으로 전환한다. HP를 회복하는 방식으로 침식을 해제하면 [재구성] 효과를 획득한다. [재구성]: 다음 공격으로 가하는 피해가 증가한다","Param":[]}}},{"Id":406401106,"SkillName":"원흉 지목","SkillDesc":"차지 상태에 진입하며, 다음 행동 시 [혈죄의 참수]를 발동한다. [원흉 지목]에 선택된 적 없는 아군 캐릭터 1명을 선택해 [혈죄의 참수]의 가장 높은 피해와 [혈죄의 부식]을 받게 한다. 모든 캐릭터가 [원흉 지목]에 선택되었을 경우, 임의의 목표를 선택할 수 있다","DamageType":"","SPHitBase":"","Extra":{"240620202":{"Name":"혈죄의 부식","Desc":"턴 시작 시 고정 수치의 허수 속성 피해를 받는다","Param":[]}}},{"Id":406401107,"SkillName":"혈죄의 참수","SkillDesc":"[원흉 지목]에 선택된 캐릭터 이외의 아군 캐릭터에게 허수 속성 피해를 가하고, [원흉 지목]에 선택된 아군 캐릭터에게 대량의 허수 속성 피해를 가한다. 또한 해당 캐릭터가 받은 실드에 상쇄되지 않은 피해량에 따라 대상에게 [혈죄의 부식]을 부여한다","DamageType":"Imaginary","SPHitBase":15,"Extra":{"240620202":{"Name":"혈죄의 부식","Desc":"턴 시작 시 고정 수치의 허수 속성 피해를 받는다","Param":[]}}},{"Id":406401108,"SkillName":"신속 판결","SkillDesc":"약점이 격파되지 않을 시 받는 피해가 감소하고, 약점이 격파될 시 행동 게이지가 추가로 감소하며, 자신에게 대량의 허수 속성 피해를 가한다. 약점이 격파된 후 받는 피해가 증가한다","DamageType":"","SPHitBase":"","Extra":{}},{"Id":406401109,"SkillName":"부식 격화","SkillDesc":"[침식] 효과를 부여할 수 있는 스킬을 발동할 때마다 자신이 가하는 피해가 소폭 증가한다","DamageType":"","SPHitBase":"","Extra":{"240320101":{"Name":"침식","Desc":"공격 후 침식된 부분의 HP를 회복한다. 명중한 목표가 많을수록 회복량이 증가한다. 피해를 받을 시 일부 HP를 감소해 침식으로 전환한다. 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생겼다","MonsterCampID":3,"AttackBase":18,"CriticalDamageBase":0.2,"DefenceBase":210,"HPBase":55.8,"InitialDelayRatio":1,"ImagePath":"SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_8001050.png","MinimumFatigueRatio":0.2,"Rank":"Minion","SpeedBase":83,"StanceBase":30,"StanceCount":1,"StatusResistanceBase":null,"Child":[{"Id":8001050,"AttackModifyRatio":1,"DefenceModifyRatio":1,"EliteGroup":1,"HPModifyRatio":1,"SpeedModifyRatio":1,"SpeedModifyValue":null,"StanceModifyRatio":1,"StanceWeakList":["Fire","Thunder"],"HardLevelGroup":1,"DamageTypeResistance":[{"$type":"ElementResistanceConfig","DamageType":"Physical","Value":0.2},{"$type":"ElementResistanceConfig","DamageType":"Ice","Value":0.2},{"$type":"ElementResistanceConfig","DamageType":"Wind","Value":0.4},{"$type":"ElementResistanceConfig","DamageType":"Quantum","Value":0.2},{"$type":"ElementResistanceConfig","DamageType":"Imaginary","Value":0.2}],"SkillList":[{"Id":800105001,"SkillName":"바람길","SkillDesc":"지정된 단일 아군에게 소량의 바람 속성 피해를 준다. 이때 피격된 아군은 높은 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한다","MonsterCampID":4,"AttackBase":18,"CriticalDamageBase":0.2,"DefenceBase":315,"HPBase":669.6,"InitialDelayRatio":0.5,"ImagePath":"SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_8002050.png","MinimumFatigueRatio":0.2,"Rank":"MinionLv2","SpeedBase":83,"StanceBase":270,"StanceCount":1,"StatusResistanceBase":null,"Child":[{"Id":8002109,"AttackModifyRatio":1,"DefenceModifyRatio":1,"EliteGroup":1,"HPModifyRatio":1,"SpeedModifyRatio":1,"SpeedModifyValue":null,"StanceModifyRatio":1,"StanceWeakList":["Physical","Quantum","Imaginary"],"HardLevelGroup":1,"DamageTypeResistance":[{"$type":"ElementResistanceConfig","DamageType":"Fire","Value":0.2},{"$type":"ElementResistanceConfig","DamageType":"Ice","Value":0.2},{"$type":"ElementResistanceConfig","DamageType":"Thunder","Value":0.2},{"$type":"ElementResistanceConfig","DamageType":"Wind","Value":0.2}],"SkillList":[{"Id":800210901,"SkillName":"무… 무서워","SkillDesc":"저금통이 놀랐다. 2턴 뒤 도주한다","DamageType":"","SPHitBase":"","Extra":{}},{"Id":800210902,"SkillName":"도… 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소환사","Desc":"열계가 펼쳐지는 중 침식된 괴물. 힘의 근원이 일그러진 후 더욱 유연한 전투 방식을 갖게 되었다.\\n바람 소환사는 풍향을 이용하여 더 사나운 화살을 발사한다","MonsterCampID":3,"AttackBase":18,"CriticalDamageBase":0.2,"DefenceBase":210,"HPBase":1023,"InitialDelayRatio":1,"ImagePath":"SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_8003050.png","MinimumFatigueRatio":0.2,"Rank":"Elite","SpeedBase":100,"StanceBase":300,"StanceCount":1,"StatusResistanceBase":0.2,"Child":[{"Id":8003050,"AttackModifyRatio":1,"DefenceModifyRatio":1,"EliteGroup":1,"HPModifyRatio":1,"SpeedModifyRatio":1,"SpeedModifyValue":null,"StanceModifyRatio":1,"StanceWeakList":["Fire","Ice","Imaginary"],"HardLevelGroup":1,"DamageTypeResistance":[{"$type":"ElementResistanceConfig","DamageType":"Physical","Value":0.2},{"$type":"ElementResistanceConfig","DamageType":"Thunder","Value":0.2},{"$type":"ElementResistanceConfig","DamageType":"Wind","Value":0.4},{"$type":"ElementResistanceConfig","DamageType":"Quantum","Value":0.2}],"SkillList":[{"Id":800305001,"SkillName":"회오리 광선","SkillDesc":"지정된 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아군에게 1~6 중 랜덤 포인트를 주고, HP가 1pt로 감소하면 [도래한 시기] 효과를 획득한다. 첫 번째 [「모 아니면 도」]가 피격될 때마다 게임의 배당률이 배가 된다. 모략의 사금의 다음 행동 시 모략의 사금보다 포인트가 낮은 아군은 도박에서 패배한 것으로 간주돼 피격되며, 모략의 사금보다 포인트가 높은 아군은 도박에서 승리한 것으로 간주돼 필살기가 활성화된다","DamageType":"","SPHitBase":"","Extra":{"280340111":{"Name":"도래한 시기","Desc":"게임에 진입한 목표에게 피격될 시 반드시 6pt가 생성되며, 게임 종료 시 [벌칙]을 발동한다","Param":[]}}},{"Id":803401106,"SkillName":"심연의 광란","SkillDesc":"[「모 아니면 도」]를 소환하고 포인트를 배로 획득하며, 모든 아군을 도박 게임에 참여시킨다. 모든 [「모 아니면 도」]는 피격될 때마다 공격한 아군에게 1~6 중 랜덤 포인트를 주고, HP가 1pt로 감소하면 [도래한 시기] 효과를 획득한다. 첫 번째 [「모 아니면 도」]가 피격될 때마다 게임의 배당률이 2배가 된다. 모략의 사금의 다음 행동 시 아군의 포인트 총합이 모략의 사금보다 낮을 시 모두가 게임에서 패배한 것으로 간주돼 피격되며, 포인트 총합이 모략의 사금보다 높을 시 모두가 게임에서 승리한 것으로 간주돼 필살기가 활성화된다","DamageType":"","SPHitBase":"","Extra":{"280340111":{"Name":"도래한 시기","Desc":"게임에 진입한 목표에게 피격될 시 반드시 6pt가 생성되며, 게임 종료 시 [벌칙]을 발동한다","Param":[]}}},{"Id":803401107,"SkillName":"패자 퇴장","SkillDesc":"게임에서 패배한 단일 아군에게 허수 속성 피해를 가하고, 높은 확률로 피격된 단일 아군을 속박 상태에 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1이며, 최대치는 16이다. 게임에서 승리할 때마다 모든 아군은 배당률 스택 수의 [펜고의 선물] 효과를 획득한다. 게임에서 패배할 때마다 모든 아군은 배당률 스택 수의 [펜고의 저주] 효과를 획득한다","DamageType":"","SPHitBase":"","Extra":{"280340112":{"Name":"펜고의 선물","Desc":"스택마다 가하는 피해가 증가한다","Param":[]},"280340113":{"Name":"펜고의 저주","Desc":"스택마다 받는 피해가 증가한다","Param":[]}}},{"Id":803401112,"SkillName":"산더미 같은 빚","SkillDesc":"게임이 1회 진행될 때마다 모략의 사금의 피해가 증가한다","DamageType":"","SPHitBase":"","Extra":{}}]}],"Drop":[{"MonsterTemplateID":8034011,"DisplayItemList":[]},{"MonsterTemplateID":8034011,"WorldLevel":1,"DisplayItemList":[]},{"MonsterTemplateID":8034011,"WorldLevel":2,"DisplayItemList":[]},{"MonsterTemplateID":8034011,"WorldLevel":3,"DisplayItemList":[]},{"MonsterTemplateID":8034011,"WorldLevel":4,"DisplayItemList":[]},{"MonsterTemplateID":8034011,"WorldLevel":5,"DisplayItemList":[]},{"MonsterTemplateID":8034011,"WorldLevel":6,"DisplayItemList":[]}]},"8034012":{"Id":8034012,"Name":"모든 것을 건 도박꾼","Desc":"스타피스 컴퍼니 「전략투자부」의 고위 간부. 「10인의 스톤하트」 중 한 명이다. 초석을 통해 「보존」 사도의 권능을 나눠 받았으며, 자신의 몸을 주사위로 삼고 전장에 뛰어들어 극단적인 승리를 만들어 낸다","MonsterCampID":null,"AttackBase":18,"CriticalDamageBase":0.2,"DefenceBase":210,"HPBase":8137.5,"InitialDelayRatio":1,"ImagePath":"SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_8034010.png","MinimumFatigueRatio":0.2,"Rank":"LittleBoss","SpeedBase":120,"StanceBase":570,"StanceCount":1,"StatusResistanceBase":0.3,"Child":[{"Id":8034012,"AttackModifyRatio":1,"DefenceModifyRatio":1,"EliteGroup":1,"HPModifyRatio":1,"SpeedModifyRatio":1,"SpeedModifyValue":null,"StanceModifyRatio":1,"StanceWeakList":["Physical","Ice","Thunder","Wind"],"HardLevelGroup":1,"DamageTypeResistance":[{"$type":"ElementResistanceConfig","DamageType":"Fire","Value":0.4},{"$type":"ElementResistanceConfig","DamageType":"Quantum","Value":0.4},{"$type":"ElementResistanceConfig","DamageType":"Imaginary","Value":0.4}],"SkillList":[{"Id":803401201,"SkillName":"거액의 베팅","SkillDesc":"지정된 단일 아군에게 허수 속성 피해를 가한다","DamageType":"Imaginary","SPHitBase":10,"Extra":{}},{"Id":803401202,"SkillName":"분산 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