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[균열]을 보유한 목표가 자신 이외의 아군이 부여한 실드 효과 또는 치유를 받으면 양측 모두 해당 효과를 #3[i]스택 해제한다", "Param": [ 0.060000000055879354, 10, 3 ] } ], "InfiniteList": { "305010211": { "InfiniteWaveID": 305010211, "MonsterGroupIDList": [ 4023010, 4023020 ], "MaxMonsterCount": 2, "MaxTeammateCount": 2, "Ability": "", "ParamList": [], "ClearPreviousAbility": true, "EliteGroup": 343 }, "305010212": { "InfiniteWaveID": 305010212, "MonsterGroupIDList": [ 4044010 ], "MaxMonsterCount": 1, "MaxTeammateCount": 1, "Ability": "", "ParamList": [], "ClearPreviousAbility": true, "EliteGroup": 343 } } }, "BossConfig": { "HardName": "체크메이트•절망", "BuffList": [ { "Id": 3033006, "Name": "기묘한 승리의 전술", "Desc": "파티 내 현재 필드에 있는 아군의 수가 4명이 아닐 시, 모든 아군의 피해가 #1[i]% 증가한다", "Param": [ 0.6000000005587935 ] }, { "Id": 3033007, "Name": "기보 협공", "Desc": "모든 아군이 필살기 발동 시 목표의 방어력을 #1[i]% 무시하며, 필살기로 피해를 가한 후 다음 전투 스킬이 목표의 방어력을 #2[i]% 무시한다", "Param": [ 0.40000000037252903, 0.40000000037252903 ] }, { "Id": 3033008, "Name": "망치와 모루 전술", "Desc": "자신을 제외한 아군이 부여한 실드 효과 또는 치유를 받으면 자신이 받는 피해가 #1[i]% 감소하고, 동시에 모든 속성 저항 관통이 #2[i]% 증가한다, 지속 시간: #3[i]턴", "Param": [ 0.25000000023283064, 0.20000000018626451, 2 ] } ], "EventIDList": [ { "StageID": 30501022, "StageType": "Challenge", "StageName": 7318916243052571000, "HardLevelGroup": 3, "Level": 120, "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json", "StageAbilityConfig": [], "SubLevelGraphs": [], "StageConfigData": [ { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_Wave", "MOJJBFBKBNC": "2" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_StageInfiniteGroup", "MOJJBFBKBNC": "30501022" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_CreateBattleEvent", "MOJJBFBKBNC": "30504" } ], "MonsterList": [ { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 4023010, "Monster1": 4023020 }, { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 4044010 } ], "LevelLoseCondition": [], "LevelWinCondition": [], "Release": true, "ForbidExitBattle": true, "MonsterWarningRatio": 1.1000000238419, "TrialAvatarList": [] } ], "TagList": [ { "Id": 3033014, "Name": "반상++", "Desc": "적이 피격될 때마다 공격자에게 적 공격력의 #1[i]%만큼 물리 피해를 가한다. 해당 피해는 비치명적이다", "Param": [ 0.8000000007450581 ] }, { "Id": 3033013, "Name": "에너지 흡수++", "Desc": "적이 피격될 때마다 공격자의 에너지가 #1[i]pt 감소하지만, 공격자의 에너지가 최대치 도달 시 감소하지 않는다. 적이 처치될 시 공격자의 에너지를 #2[i]pt 고정으로 회복한다", "Param": [ 4, 10 ] }, { "Id": 3033019, "Name": "균열++", "Desc": "아군이 적에게 피격될 시 [균열] 효과가 부여되며, 스택마다 보유자가 받는 피해가 #1[i]% 증가하고, 최대 #2[i]스택 중첩되며, 해당 효과는 제거할 수 없다. 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