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"3001": {
"Id": 3001,
"Name": "凛冽たる風の騎士",
"Buff": {
"Name": "末法の余燼",
"Desc": "「鉄壁の防御」を持つ敵が弱点撃破される時、味方全体が必殺技を発動できるようになり、SPを回復する。\\n敵全体の受ける弱点撃破ダメージ+#1[i]%、受ける超撃破ダメージ+#2[i]%。",
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"Desc": "味方全体の撃破特効+#1[i]%。敵に超撃破ダメージを与えた後、速度が現在の速度#2[i]%分アップする、次の行動まで継続。",
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"BuffList2": [
{
"Name": "引き裂かれし楽園",
"Desc": "味方全体の撃破特効+#1[i]%。敵に超撃破ダメージを与えた後、速度が現在の速度#2[i]%分アップする、次の行動まで継続。",
"Param": [
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{
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"BeginTime": "2024-05-06 04:00:02",
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"DifficultyList": [
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"TagList": [
{
"Name": "鉄壁の防御",
"Desc": "ボス幻影の受けるダメージ-#1[i]%。弱点撃破された後、さらに行動順が遅延し、受けるダメージ+#2[i]%。",
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"Desc": "ジェパードが戦闘に加わりボス幻影を守る。ボス幻影は自身の弱点属性を召喚物に転移させる。召喚物が倒されると、ボス自身の靭性値が追加で削られる。",
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"SkillID": null,
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"Name": "転移",
"Desc": "弱点属性をターゲットに移す。弱点属性はターゲットが倒された後に戻り、さらに靭性値を削られる。",
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]
},
{
"Name": "退路なし",
"Desc": "ボス幻影の召喚物が味方1人をマークし、ボス幻影が単体攻撃スキルを発動した後にマークされた味方に追加発動する。",
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{
"Name": "追加発動",
"Desc": "単体攻撃スキルを発動した後、ターゲットを再選択してそのスキルを再度発動できる。",
"Param": []
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]
},
{
"Name": "強靭な志",
"Desc": "敵全体が受けるダメージがダウンする。ただし所持している弱点属性1つにつき、受けるダメージがアップする。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
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],
"DifficultyGuideList": [
{
"Desc": "ボス幻影の受けるダメージ-#1[i]%。弱点撃破された後、さらに行動順が遅延し、受けるダメージ+#2[i]%。",
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{
"Desc": "召喚物がフィールド上に存在するとき、ボス幻影は自身の弱点属性を召喚物に転移させる。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
}
],
"TextGuideList": [
"ボス幻影は弱点撃破された後に受けるダメージが大アップし、味方全体のSPを回復して行動順を早める。",
"優先的に召喚物を消滅または弱点撃破すると、効果的にボス幻影を弱体化できる。"
],
"PhaseList": [
{
"Name": "第一段階:望みなき凛冽たる風の幻滅者",
"Desc": "ボス幻影はスキルを使用してターゲットを凍結し、ダメージを与える。ジェパードは全体バリアを提供する。",
"Answer": "対応戦略:召喚物を優先的に倒し、ジェパードが全体バリアを発動した時は速やかに弱点撃破してジェパードを倒す。",
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{
"Name": "第二段階:望みなき凛冽たる風の幻滅者・虚妄の母",
"Desc": "ボス幻影は「創世の絶唱」を放ち続けて全体に大ダメージを与え、さらにスキルを使用して味方の行動を制限する。",
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"BossMonsterConfig2": {
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"TagList": [
{
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"Name": "攻守の変化",
"Desc": "ボス幻影は戦闘中に自身の戦闘スタイルを切り替え、さまざまな彫刻を召喚して戦う。味方が「魂の解放」状態の彫刻を倒すと、今回の戦闘における味方全体の与えるダメージがアップする。",
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"Name": "戦闘スタイル",
"Desc": "高潔で公正な銀騎士は戦闘に応じて自身の状態を変える。\\n「騎士の怒り」:「槍先」の彫刻を召喚し、自身の受けるダメージがダウンする。フィールド上に彫刻が4体いる時、自身が靭性保護状態になる。\\n「黄金奉還」:「盾」の彫刻を召喚し、自身の与ダメージがアップする。\\n「華麗なる勲章」:「叙勲」の彫刻を召喚する。彫刻が存在する時、自身は攻撃対象に選択されない。",
"Param": []
}
]
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{
"Name": "土壇場の逆転",
"Desc": "ボス幻影第二段階が「魂の解放」を発動する時、すべての彫刻をターゲットとして選択する。",
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"Name": "星々の守り",
"Desc": "ボス幻影以外の敵1体につき、敵全体の受けるダメージがダウンし、与えるダメージがアップする。",
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"DifficultyGuideList": [
{
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{
"Desc": "「魂の解放」状態の召喚物が大幅に強化される。",
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}
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"TextGuideList": [
"ボス幻影は弱点撃破された後に受けるダメージが大アップし、味方全体のSPを回復して必殺技を発動できるようにする。",
"優先的に召喚物を消滅または弱点撃破すると、効果的にボス幻影を弱体化できる。"
],
"PhaseList": [
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"Desc": "ボス幻影は2種類の召喚物「槍先」または「盾」を召喚する。",
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{
"Name": "第二段階:名誉の戦い",
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"Answer": "対応戦略:優先的に強化された召喚物を倒してボス幻影を弱体化する。",
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]
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"SubLevelGraphs": [],
"StageConfigData": [
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"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_Wave",
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{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
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"$type": "ILKEMJNAEKE",
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{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
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"MonsterList": [
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"$type": "StageMonsterWave",
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],
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{
"Name": "#1ポイント獲得",
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{
"Name": "#1ポイント獲得",
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"DamageType1": [
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302401315,
302401316,
302401317,
302401318,
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302401320,
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302401322,
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302401325,
302401326
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"BossMonsterConfig1": {
"Difficulty": 2,
"DifficultyList": [
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1,
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"TagList": [
{
"Name": "鉄壁の防御",
"Desc": "ボス幻影の受けるダメージ-#1[i]%。弱点撃破された後、さらに行動順が遅延し、受けるダメージ+#2[i]%。",
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},
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"Desc": "ジェパードが戦闘に加わりボス幻影を守る。ボス幻影は自身の弱点属性を召喚物に転移させる。召喚物が倒されると、ボス自身の靭性値が追加で削られる。",
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"Name": "転移",
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{
"Name": "退路なし",
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{
"Desc": "召喚物がフィールド上に存在するとき、ボス幻影は自身の弱点属性を召喚物に転移させる。",
"Param": [],
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}
],
"TextGuideList": [
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"優先的に召喚物を消滅または弱点撃破すると、効果的にボス幻影を弱体化できる。"
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{
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"Answer": "対応戦略:優先的に召喚物を倒した後、速やかにボス幻影を弱点撃破する。",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
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]
}
]
},
"BossMonsterConfig2": {
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"DifficultyList": [
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1,
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"TagList": [
{
"Name": "鉄壁の防御",
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{
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"TextGuideList": [
"ボス幻影は弱点撃破された後に受けるダメージが大アップし、味方全体のSPを回復して必殺技を発動できるようにする。",
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"Desc": "ボス幻影はさらに召喚物「叙勲」を召喚する。",
"Answer": "対応戦略:優先的に強化された召喚物を倒してボス幻影を弱体化する。",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100221,
100222
]
}
]
},
"EventIDList1": [
{
"StageID": 420102,
"StageType": "Challenge",
"StageName": 1653639074891422500,
"HardLevelGroup": 1,
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"EliteGroup": 624,
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"$type": "ILKEMJNAEKE",
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"$type": "ILKEMJNAEKE",
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"$type": "ILKEMJNAEKE",
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"$type": "ILKEMJNAEKE",
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"MonsterList": [
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"$type": "StageMonsterWave",
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"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
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"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
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"EventIDList2": [
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"StageID": 420112,
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"StageName": 4596526360486807000,
"HardLevelGroup": 1,
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"LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
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"BattleScoringGroup": 902,
"SubLevelGraphs": [],
"StageConfigData": [
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"$type": "ILKEMJNAEKE",
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"MonsterList": [
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"$type": "StageMonsterWave",
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"LevelLoseCondition": [
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"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
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},
{
"Id": 30013,
"Name": "凛冽たる風の騎士・難易度03",
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{
"Name": "#1ポイント獲得",
"Param": 4000
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{
"Name": "#1ポイント獲得",
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{
"Name": "#1ポイント獲得",
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"DamageType1": [
"Thunder",
"Quantum"
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],
"MazeGroupID1": 5,
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"BossMonsterID1": 100401403,
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"BossMonsterID1SkillList": [
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100401414
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"BossMonsterID2SkillList": [
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302401304,
302401305,
302401306,
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302401311,
302401312,
302401313,
302401314,
302401315,
302401316,
302401317,
302401318,
302401319,
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302401324,
302401325,
302401326
],
"BossMonsterConfig1": {
"Difficulty": 3,
"DifficultyList": [
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1,
3,
4
],
"TagList": [
{
"Name": "鉄壁の防御",
"Desc": "ボス幻影の受けるダメージ-#1[i]%。弱点撃破された後、さらに行動順が遅延し、受けるダメージ+#2[i]%。",
"Param": [
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"SkillID": 100401410,
"ParamFix": [
0.5000000004656613,
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],
"Child": []
},
{
"Name": "陣地移転",
"Desc": "ジェパードが戦闘に加わりボス幻影を守る。ボス幻影は自身の弱点属性を召喚物に転移させる。召喚物が倒されると、ボス自身の靭性値が追加で削られる。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": [
{
"Name": "転移",
"Desc": "弱点属性をターゲットに移す。弱点属性はターゲットが倒された後に戻り、さらに靭性値を削られる。",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "退路なし",
"Desc": "ボス幻影の召喚物が味方1人をマークし、ボス幻影が単体攻撃スキルを発動した後にマークされた味方に追加発動する。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": [
{
"Name": "追加発動",
"Desc": "単体攻撃スキルを発動した後、ターゲットを再選択してそのスキルを再度発動できる。",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "強靭な志",
"Desc": "敵全体が受けるダメージがダウンする。ただし所持している弱点属性1つにつき、受けるダメージがアップする。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
}
],
"DifficultyGuideList": [
{
"Desc": "ボス幻影の受けるダメージ-#1[i]%。弱点撃破された後、さらに行動順が遅延し、受けるダメージ+#2[i]%。",
"Param": [
0.6000000238419,
1.25,
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"SkillID": 100401410,
"ParamFix": [
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1,
1.5000000004656613
]
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{
"Desc": "召喚物がフィールド上に存在するとき、ボス幻影は自身の弱点属性を召喚物に転移させる。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
},
{
"Desc": "ボス幻影は召喚物がロックオンしたターゲットに単体攻撃を追加発動し、確率で凍結または禁錮状態を付与する。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
}
],
"TextGuideList": [
"ボス幻影は弱点撃破された後に受けるダメージが大アップし、味方全体のSPを回復して行動順を早める。",
"優先的に召喚物を消滅または弱点撃破すると、効果的にボス幻影を弱体化できる。"
],
"PhaseList": [
{
"Name": "第一段階:望みなき凛冽たる風の幻滅者",
"Desc": "ボス幻影はスキルを使用してターゲットを凍結し、ダメージを与える。ジェパードは全体バリアを提供する。",
"Answer": "対応戦略:召喚物を優先的に倒し、ジェパードが全体バリアを発動した時は速やかに弱点撃破してジェパードを倒す。",
"Difficulty": 1,
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100113
]
},
{
"Name": "第二段階:望みなき凛冽たる風の幻滅者・虚妄の母",
"Desc": "ボス幻影は「創世の絶唱」を放ち続けて全体に大ダメージを与え、さらにスキルを使用して味方の行動を制限する。",
"Answer": "対応戦略:優先的に召喚物を倒した後、速やかにボス幻影を弱点撃破する。",
"Difficulty": 1,
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100122
]
}
]
},
"BossMonsterConfig2": {
"Difficulty": 3,
"DifficultyList": [
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1,
3,
4
],
"TagList": [
{
"Name": "鉄壁の防御",
"Desc": "ボス幻影の受けるダメージ-#1[i]%。弱点撃破された後、さらに行動順が遅延し、受けるダメージ+#2[i]%。",
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"SkillID": 100401410,
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1.5000000004656613
],
"Child": []
},
{
"Name": "攻守の変化",
"Desc": "ボス幻影は戦闘中に自身の戦闘スタイルを切り替え、さまざまな彫刻を召喚して戦う。味方が「魂の解放」状態の彫刻を倒すと、今回の戦闘における味方全体の与えるダメージがアップする。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": [
{
"Name": "戦闘スタイル",
"Desc": "高潔で公正な銀騎士は戦闘に応じて自身の状態を変える。\\n「騎士の怒り」:「槍先」の彫刻を召喚し、自身の受けるダメージがダウンする。フィールド上に彫刻が4体いる時、自身が靭性保護状態になる。\\n「黄金奉還」:「盾」の彫刻を召喚し、自身の与ダメージがアップする。\\n「華麗なる勲章」:「叙勲」の彫刻を召喚する。彫刻が存在する時、自身は攻撃対象に選択されない。",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "土壇場の逆転",
"Desc": "ボス幻影第二段階が「魂の解放」を発動する時、すべての彫刻をターゲットとして選択する。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
},
{
"Name": "星々の守り",
"Desc": "ボス幻影以外の敵1体につき、敵全体の受けるダメージがダウンし、与えるダメージがアップする。",
"Param": [
0.25
],
"SkillID": 302401325,
"ParamFix": [
0.05000000004656613,
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],
"Child": []
}
],
"DifficultyGuideList": [
{
"Desc": "ボス幻影の受けるダメージ-#1[i]%。弱点撃破された後、さらに行動順が遅延し、受けるダメージ+#2[i]%。",
"Param": [
0.6000000238419,
1.25,
1
],
"SkillID": 100401410,
"ParamFix": [
0.5000000004656613,
1,
1.5000000004656613
]
},
{
"Desc": "「魂の解放」状態の召喚物が大幅に強化される。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
},
{
"Desc": "第二段階で、すべての召喚物が「魂の解放」状態に強化される。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
}
],
"TextGuideList": [
"ボス幻影は弱点撃破された後に受けるダメージが大アップし、味方全体のSPを回復して必殺技を発動できるようにする。",
"優先的に召喚物を消滅または弱点撃破すると、効果的にボス幻影を弱体化できる。"
],
"PhaseList": [
{
"Name": "第一段階:攻防の勢い",
"Desc": "ボス幻影は2種類の召喚物「槍先」または「盾」を召喚する。",
"Answer": "対応戦略:優先的に強化された召喚物を倒してボス幻影を弱体化する。",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100211,
100212
]
},
{
"Name": "第二段階:名誉の戦い",
"Desc": "ボス幻影はさらに召喚物「叙勲」を召喚する。",
"Answer": "対応戦略:優先的に強化された召喚物を倒してボス幻影を弱体化する。",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100221,
100222
]
}
]
},
"EventIDList1": [
{
"StageID": 420103,
"StageType": "Challenge",
"StageName": 1653639074891422500,
"HardLevelGroup": 1,
"Level": 80,
"EliteGroup": 625,
"LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
"StageAbilityConfig": [],
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"SubLevelGraphs": [],
"StageConfigData": [
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_Wave",
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},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BGM",
"MOJJBFBKBNC": "State_Belobog_Combat_Cocolia_Low"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
"MOJJBFBKBNC": "3110001"
}
],
"MonsterList": [
{
"$type": "StageMonsterWave",
"Monster0": 100401403,
"Monster1": 100402603
}
],
"LevelLoseCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
],
"LevelWinCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
],
"ForbidExitBattle": true,
"TrialAvatarList": []
}
],
"EventIDList2": [
{
"StageID": 420113,
"StageType": "Challenge",
"StageName": 4596526360486807000,
"HardLevelGroup": 1,
"Level": 80,
"EliteGroup": 622,
"LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
"StageAbilityConfig": [],
"BattleScoringGroup": 902,
"SubLevelGraphs": [],
"StageConfigData": [
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_Wave",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BGM",
"MOJJBFBKBNC": "State_Spacetrain_Combat_Argenti"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
"MOJJBFBKBNC": "3110001"
}
],
"MonsterList": [
{
"$type": "StageMonsterWave",
"Monster0": 302401303
}
],
"LevelLoseCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
],
"LevelWinCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
],
"ForbidExitBattle": true,
"TrialAvatarList": []
}
]
},
{
"Id": 30014,
"Name": "凛冽たる風の騎士・難易度04",
"Challenge": [
{
"Name": "#1ポイント獲得",
"Param": 4000
},
{
"Name": "#1ポイント獲得",
"Param": 5200
},
{
"Name": "#1ポイント獲得",
"Param": 6600
}
],
"DamageType1": [
"Thunder",
"Quantum"
],
"DamageType2": [
"Physical",
"Fire",
"Imaginary"
],
"MazeGroupID1": 5,
"MazeGroupID2": 6,
"BossMonsterID1": 100401404,
"BossMonsterID2": 302401304,
"BossMonsterID1SkillList": [
100401401,
100401402,
100401403,
100401404,
100401405,
100401406,
100401407,
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100401410,
100401411,
100401412,
100401413,
100401414
],
"BossMonsterID2SkillList": [
302401301,
302401302,
302401303,
302401304,
302401305,
302401306,
302401307,
302401308,
302401310,
302401311,
302401312,
302401313,
302401314,
302401315,
302401316,
302401317,
302401318,
302401319,
302401320,
302401321,
302401322,
302401323,
302401324,
302401325,
302401326
],
"BossMonsterConfig1": {
"Difficulty": 4,
"DifficultyList": [
1,
1,
3,
4
],
"TagList": [
{
"Name": "鉄壁の防御",
"Desc": "ボス幻影の受けるダメージ-#1[i]%。弱点撃破された後、さらに行動順が遅延し、受けるダメージ+#2[i]%。",
"Param": [
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"SkillID": 100401410,
"ParamFix": [
0.5000000004656613,
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1.5000000004656613
],
"Child": []
},
{
"Name": "陣地移転",
"Desc": "ジェパードが戦闘に加わりボス幻影を守る。ボス幻影は自身の弱点属性を召喚物に転移させる。召喚物が倒されると、ボス自身の靭性値が追加で削られる。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": [
{
"Name": "転移",
"Desc": "弱点属性をターゲットに移す。弱点属性はターゲットが倒された後に戻り、さらに靭性値を削られる。",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "退路なし",
"Desc": "ボス幻影の召喚物が味方1人をマークし、ボス幻影が単体攻撃スキルを発動した後にマークされた味方に追加発動する。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": [
{
"Name": "追加発動",
"Desc": "単体攻撃スキルを発動した後、ターゲットを再選択してそのスキルを再度発動できる。",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "強靭な志",
"Desc": "敵全体が受けるダメージがダウンする。ただし所持している弱点属性1つにつき、受けるダメージがアップする。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
}
],
"DifficultyGuideList": [
{
"Desc": "ボス幻影の受けるダメージ-#1[i]%。弱点撃破された後、さらに行動順が遅延し、受けるダメージ+#2[i]%。",
"Param": [
0.6000000238419,
1.25,
1
],
"SkillID": 100401410,
"ParamFix": [
0.5000000004656613,
1,
1.5000000004656613
]
},
{
"Desc": "召喚物がフィールド上に存在するとき、ボス幻影は自身の弱点属性を召喚物に転移させる。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
},
{
"Desc": "ボス幻影は召喚物がロックオンしたターゲットに単体攻撃を追加発動し、確率で凍結または禁錮状態を付与する。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
}
],
"TextGuideList": [
"ボス幻影は弱点撃破された後に受けるダメージが大アップし、味方全体のSPを回復して行動順を早める。",
"優先的に召喚物を消滅または弱点撃破すると、効果的にボス幻影を弱体化できる。"
],
"PhaseList": [
{
"Name": "第一段階:望みなき凛冽たる風の幻滅者",
"Desc": "ボス幻影はスキルを使用してターゲットを凍結し、ダメージを与える。ジェパードは全体バリアを提供する。",
"Answer": "対応戦略:召喚物を優先的に倒し、ジェパードが全体バリアを発動した時は速やかに弱点撃破してジェパードを倒す。",
"Difficulty": 1,
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]
},
{
"Name": "第二段階:望みなき凛冽たる風の幻滅者・虚妄の母",
"Desc": "ボス幻影は「創世の絶唱」を放ち続けて全体に大ダメージを与え、さらにスキルを使用して味方の行動を制限する。",
"Answer": "対応戦略:優先的に召喚物を倒した後、速やかにボス幻影を弱点撃破する。",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100121,
100122
]
}
]
},
"BossMonsterConfig2": {
"Difficulty": 4,
"DifficultyList": [
1,
1,
3,
4
],
"TagList": [
{
"Name": "鉄壁の防御",
"Desc": "ボス幻影の受けるダメージ-#1[i]%。弱点撃破された後、さらに行動順が遅延し、受けるダメージ+#2[i]%。",
"Param": [
0.6000000238419,
1.25,
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"SkillID": 100401410,
"ParamFix": [
0.5000000004656613,
1,
1.5000000004656613
],
"Child": []
},
{
"Name": "攻守の変化",
"Desc": "ボス幻影は戦闘中に自身の戦闘スタイルを切り替え、さまざまな彫刻を召喚して戦う。味方が「魂の解放」状態の彫刻を倒すと、今回の戦闘における味方全体の与えるダメージがアップする。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": [
{
"Name": "戦闘スタイル",
"Desc": "高潔で公正な銀騎士は戦闘に応じて自身の状態を変える。\\n「騎士の怒り」:「槍先」の彫刻を召喚し、自身の受けるダメージがダウンする。フィールド上に彫刻が4体いる時、自身が靭性保護状態になる。\\n「黄金奉還」:「盾」の彫刻を召喚し、自身の与ダメージがアップする。\\n「華麗なる勲章」:「叙勲」の彫刻を召喚する。彫刻が存在する時、自身は攻撃対象に選択されない。",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "土壇場の逆転",
"Desc": "ボス幻影第二段階が「魂の解放」を発動する時、すべての彫刻をターゲットとして選択する。",
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"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
},
{
"Name": "星々の守り",
"Desc": "ボス幻影以外の敵1体につき、敵全体の受けるダメージがダウンし、与えるダメージがアップする。",
"Param": [
0.25
],
"SkillID": 302401325,
"ParamFix": [
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"Child": []
}
],
"DifficultyGuideList": [
{
"Desc": "ボス幻影の受けるダメージ-#1[i]%。弱点撃破された後、さらに行動順が遅延し、受けるダメージ+#2[i]%。",
"Param": [
0.6000000238419,
1.25,
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],
"SkillID": 100401410,
"ParamFix": [
0.5000000004656613,
1,
1.5000000004656613
]
},
{
"Desc": "「魂の解放」状態の召喚物が大幅に強化される。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
},
{
"Desc": "第二段階で、すべての召喚物が「魂の解放」状態に強化される。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
}
],
"TextGuideList": [
"ボス幻影は弱点撃破された後に受けるダメージが大アップし、味方全体のSPを回復して必殺技を発動できるようにする。",
"優先的に召喚物を消滅または弱点撃破すると、効果的にボス幻影を弱体化できる。"
],
"PhaseList": [
{
"Name": "第一段階:攻防の勢い",
"Desc": "ボス幻影は2種類の召喚物「槍先」または「盾」を召喚する。",
"Answer": "対応戦略:優先的に強化された召喚物を倒してボス幻影を弱体化する。",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100211,
100212
]
},
{
"Name": "第二段階:名誉の戦い",
"Desc": "ボス幻影はさらに召喚物「叙勲」を召喚する。",
"Answer": "対応戦略:優先的に強化された召喚物を倒してボス幻影を弱体化する。",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100221,
100222
]
}
]
},
"EventIDList1": [
{
"StageID": 420104,
"StageType": "Challenge",
"StageName": 1653639074891422500,
"HardLevelGroup": 1,
"Level": 90,
"EliteGroup": 627,
"LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
"StageAbilityConfig": [],
"BattleScoringGroup": 902,
"SubLevelGraphs": [],
"StageConfigData": [
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_Wave",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BGM",
"MOJJBFBKBNC": "State_Belobog_Combat_Cocolia_Low"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
"MOJJBFBKBNC": "3110001"
}
],
"MonsterList": [
{
"$type": "StageMonsterWave",
"Monster0": 100401404,
"Monster1": 100402604
}
],
"LevelLoseCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
],
"LevelWinCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
],
"ForbidExitBattle": true,
"TrialAvatarList": []
}
],
"EventIDList2": [
{
"StageID": 420114,
"StageType": "Challenge",
"StageName": 4596526360486807000,
"HardLevelGroup": 1,
"Level": 90,
"EliteGroup": 626,
"LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
"StageAbilityConfig": [],
"BattleScoringGroup": 902,
"SubLevelGraphs": [],
"StageConfigData": [
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_Wave",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BGM",
"MOJJBFBKBNC": "State_Spacetrain_Combat_Argenti"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
"MOJJBFBKBNC": "3110001"
}
],
"MonsterList": [
{
"$type": "StageMonsterWave",
"Monster0": 302401304
}
],
"LevelLoseCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
],
"LevelWinCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
],
"ForbidExitBattle": true,
"TrialAvatarList": []
}
]
}
]
},
"3002": {
"Id": 3002,
"Name": "悪獣の支配",
"Buff": {
"Name": "末法の余燼",
"Desc": "「鉄壁の防御」を持つ敵が弱点撃破される時、味方全体の行動順が#3[i]%早まり、必殺技を発動できるようになる。\\n敵全体の受ける追加攻撃ダメージ+#1[i]%、さらに受けるカウンターダメージ+#2[i]%。",
"Param": [
0.1500000001396984,
0.25000000023283064,
1
]
},
"BuffList1": [
{
"Name": "末路の天国",
"Desc": "追加攻撃/カウンターは対応する弱点属性を持たない敵の靭性を削ることができ、それぞれ本来のスキルの削靭値#1[i]%/#2[i]%分の靭性を削る。",
"Param": [
0.5000000004656613,
1
]
},
{
"Name": "逆支配",
"Desc": "味方全体の通常攻撃によるダメージ+#1[i]%、さらに弱点撃破状態の敵に対する通常攻撃によるダメージ+#2[i]%。",
"Param": [
0.25000000023283064,
0.25000000023283064
]
},
{
"Name": "狩猟の歩み",
"Desc": "味方が敵を弱点撃破する時、行動順が#1[i]%早まる。",
"Param": [
0.25000000023283064
]
}
],
"BuffList2": [
{
"Name": "末路の天国",
"Desc": "追加攻撃/カウンターは対応する弱点属性を持たない敵の靭性を削ることができ、それぞれ本来のスキルの削靭値#1[i]%/#2[i]%分の靭性を削る。",
"Param": [
0.5000000004656613,
1
]
},
{
"Name": "快進撃",
"Desc": "敵全体の受ける弱点撃破ダメージ+#1[i]%。",
"Param": [
0.20000000018626451
]
},
{
"Name": "背水の戦い",
"Desc": "味方全体の戦闘スキルによるダメージの会心ダメージ+#1[i]%、さらに弱点撃破状態の敵に対する戦闘スキルによるダメージの会心ダメージ+#2[i]%。",
"Param": [
0.40000000037252903,
0.40000000037252903
]
}
],
"BeginTime": "2024-06-17 04:00:00",
"EndTime": "2024-09-06 04:00:00",
"Level": [
{
"Id": 30021,
"Name": "悪獣の支配・難易度01",
"Challenge": [
{
"Name": "#1ポイント獲得",
"Param": 4000
},
{
"Name": "#1ポイント獲得",
"Param": 5200
},
{
"Name": "#1ポイント獲得",
"Param": 6600
}
],
"DamageType1": [
"Physical",
"Fire",
"Wind",
"Imaginary"
],
"DamageType2": [
"Physical",
"Fire",
"Ice"
],
"MazeGroupID1": 6,
"MazeGroupID2": 6,
"BossMonsterID1": 200401401,
"BossMonsterID2": 801501201,
"BossMonsterID1SkillList": [
200401401,
200401402,
200401403,
200401404,
200401405,
200401406,
200401407,
200401408,
200401409,
200401410,
200401411,
200401412,
200401413,
200401414
],
"BossMonsterID2SkillList": [
801501201,
801501202,
801501203,
801501204,
801501205,
801501206
],
"BossMonsterConfig1": {
"Difficulty": 1,
"DifficultyList": [
1,
1,
3,
4
],
"TagList": [
{
"Name": "鉄壁の防御",
"Desc": "ボス幻影の受けるダメージ-#1[i]%。弱点撃破された後、さらに行動順が遅延され、受けるダメージ+#2[i]%。",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 200401410,
"ParamFix": [
0.5000000004656613,
1,
1.5000000004656613,
0,
0,
0
],
"Child": []
},
{
"Name": "陣地移転",
"Desc": "ボス幻影が2体の精鋭エネミーを召喚して戦闘を支援させる。ボス幻影は自身の弱点属性を召喚物にトランスさせる。召喚物が倒される時、ボス自身の靭性が追加で削られる。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": [
{
"Name": "トランス",
"Desc": "弱点属性をターゲットに移す。ターゲットが倒された後、さらに靭性値を削られる。移した弱点属性は、弱点属性が移されたターゲットをすべて倒された後に戻る。",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "星々の守り",
"Desc": "フィールド上に存在するボス幻影以外の敵1体につき、敵全体の受けるダメージがダウンする。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
},
{
"Name": "土壇場の逆転",
"Desc": "ボス幻影が第二段階で「傀儡スタンバイ」を発動する時、すべての召喚物にバフを付与する。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
}
],
"DifficultyGuideList": [
{
"Desc": "ボス幻影の受けるダメージ-#1[i]%。弱点撃破された後、さらに行動順が遅延され、受けるダメージ+#2[i]%。",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 200401410,
"ParamFix": [
0.5000000004656613,
1,
1.5000000004656613,
0,
0,
0
]
},
{
"Desc": "ボス幻影は自身の弱点属性を召喚物に移す。いずれかの召喚物が倒された後、その召喚物の弱点属性が他の召喚物に付与される。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
},
{
"Desc": "召喚物を攻撃すると、ボス幻影に同量のダメージを与える。いずれかの召喚物が倒された後、残りの召喚物の速度がアップし、受けるダメージがアップする。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
}
],
"TextGuideList": [
"優先的に召喚物を倒すと、召喚物が持つ弱点属性はボス幻影に戻る。",
"いずれかの召喚物を倒すと、残りの召喚物の受けるダメージがアップする。この仕様を利用して残りの召喚物を素早く倒す。",
"効果抵抗をアップするか、スキルを発動してボス幻影が付与する「支配」状態を解除する。"
],
"PhaseList": [
{
"Name": "第一段階:氷と炎の重奏",
"Desc": "ボス幻影は宇宙からの炎と宇宙からの氷を召喚して戦闘を支援し、自身の弱点属性を召喚物に移す。",
"Answer": "対応戦略:優先的に召喚物を倒す。すべての召喚物を倒すと、弱点属性がボス幻影に戻る。",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100411,
100412,
100413
]
},
{
"Name": "第二段階:ゲームスタート",
"Desc": "ボス幻影はナイトメア劇団・エクセスウェルダンと記憶域ミーム「怒りの抜け殻」を召喚して戦闘を支援し、自身の弱点属性を召喚物に移す。",
"Answer": "対応戦略:優先的に召喚物を倒す。すべての召喚物を倒すと、弱点属性がボス幻影に戻る。",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100421,
100422,
100423
]
}
]
},
"BossMonsterConfig2": {
"Difficulty": 1,
"DifficultyList": [
1,
1,
3,
4
],
"TagList": [
{
"Name": "鉄壁の防御",
"Desc": "ボス幻影は攻撃されない。ボス幻影の3つの部位が同時に仮死状態の時、ボス幻影は弱点撃破状態になり、攻撃されるようになる。ボス幻影が弱点撃破される時、行動順がさらに遅延され、弱点撃破状態の間の受けるダメージ+#1[i]%。",
"Param": [
0.6000000238419,
1.25,
1
],
"SkillID": 801501201,
"ParamFix": [
1,
1.5000000004656613,
0.5000000004656613,
0.6000000005587935,
1,
15
],
"Child": [
{
"Name": "部位",
"Desc": "部位を攻撃することで、本体に同量のダメージを与える。",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "陣地移転",
"Desc": "「反物質エンジン」は自身の弱点属性を「厄災の右手」と「黎明の左手」に転移させるが、「厄災の右手」または「黎明の左手」が倒されると、「反物質エンジン」の靭性値は追加で削られる。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": [
{
"Name": "転移",
"Desc": "弱点属性をターゲットに移す。弱点属性はターゲットが倒された後に戻り、さらに靭性値を削られる。",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "一意奮闘",
"Desc": "敵が単体攻撃スキルを発動した後、速度がアップする、1ターン継続。全体攻撃スキルを発動した後、攻撃力がアップする、1ターン継続。サポートスキルを発動した後、ターゲットのHPを回復する。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
},
{
"Name": "強靭な志",
"Desc": "敵全体の受けるダメージがダウンする。ただし所持する弱点属性1つにつき、受けるダメージがアップする。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
}
],
"DifficultyGuideList": [
{
"Desc": "ボス幻影の部位が倒された後、部位は仮死状態に入り行動順が遅延され、次の行動時に再生する。3つの部位が同時に仮死状態に入ると、本体は弱点撃破状態となり行動順が遅延され、受けるダメージ+#1[i]%。",
"Param": [
0.6000000238419,
1.25,
1
],
"SkillID": 801501201,
"ParamFix": [
1,
1.5000000004656613,
0.5000000004656613,
0.6000000005587935,
1,
15
]
},
{
"Desc": "「反物質エンジン」は自身の弱点属性を「厄災の右手」と「黎明の左手」に移す。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
},
{
"Desc": "ボス幻影は味方キャラを量子/虚数属性付与状態にする。同時に2種類の属性付与状態になった場合、「縛り」状態になる。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
}
],
"TextGuideList": [
"ボス幻影の3つの部位を倒して同時に仮死状態にすることで、本体を弱点撃破できる。本体が弱点撃破状態の時、直接本体にダメージを与えられる。",
"味方キャラが量子/虚数属性付与状態の時、同じ属性のマークを持つ敵を攻撃すると付与状態を解除でき、「縛り」状態にならずに済む。"
],
"PhaseList": [
{
"Name": "殺戮の壊星獣",
"Desc": "ボス幻影の部位は味方キャラに量子/虚数属性付与状態を付与し、倒されると仮死状態になり行動順が遅延するが、次の行動時に再生する。",
"Answer": "対応戦略:同じ属性のマークを持つ敵を優先的に攻撃し、味方キャラの属性付与状態を解除する。ボス幻影の部位が再生する前にすべての部位を倒すことでボス幻影を弱点撃破する。",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100311,
100312,
100313
]
}
]
},
"EventIDList1": [
{
"StageID": 420131,
"StageType": "Challenge",
"StageName": 1358289180218405400,
"HardLevelGroup": 1,
"Level": 60,
"EliteGroup": 701,
"LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
"StageAbilityConfig": [],
"BattleScoringGroup": 902,
"SubLevelGraphs": [],
"StageConfigData": [
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_Wave",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BGM",
"MOJJBFBKBNC": "State_Xianzhou_Combat_Kafuka"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
"MOJJBFBKBNC": "3110002"
}
],
"MonsterList": [
{
"$type": "StageMonsterWave",
"Monster0": 200401401
}
],
"LevelLoseCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
],
"LevelWinCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
],
"ForbidExitBattle": true,
"TrialAvatarList": []
}
],
"EventIDList2": [
{
"StageID": 420121,
"StageType": "Challenge",
"StageName": 3967576029418707000,
"HardLevelGroup": 1,
"Level": 60,
"EliteGroup": 701,
"LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
"StageAbilityConfig": [],
"BattleScoringGroup": 902,
"SubLevelGraphs": [],
"StageConfigData": [
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_Wave",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BGM",
"MOJJBFBKBNC": "State_Herta_Space_Station_Suppy_Zone_Combat_Beast"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
"MOJJBFBKBNC": "3110002"
}
],
"MonsterList": [
{
"$type": "StageMonsterWave",
"Monster0": 801501201
}
],
"LevelLoseCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
],
"LevelWinCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
],
"ForbidExitBattle": true,
"TrialAvatarList": []
}
]
},
{
"Id": 30022,
"Name": "悪獣の支配・難易度02",
"Challenge": [
{
"Name": "#1ポイント獲得",
"Param": 4000
},
{
"Name": "#1ポイント獲得",
"Param": 5200
},
{
"Name": "#1ポイント獲得",
"Param": 6600
}
],
"DamageType1": [
"Physical",
"Fire",
"Wind",
"Imaginary"
],
"DamageType2": [
"Physical",
"Fire",
"Ice"
],
"MazeGroupID1": 6,
"MazeGroupID2": 6,
"BossMonsterID1": 200401402,
"BossMonsterID2": 801501202,
"BossMonsterID1SkillList": [
200401401,
200401402,
200401403,
200401404,
200401405,
200401406,
200401407,
200401408,
200401409,
200401410,
200401411,
200401412,
200401413,
200401414
],
"BossMonsterID2SkillList": [
801501201,
801501202,
801501203,
801501204,
801501205,
801501206
],
"BossMonsterConfig1": {
"Difficulty": 2,
"DifficultyList": [
1,
1,
3,
4
],
"TagList": [
{
"Name": "鉄壁の防御",
"Desc": "ボス幻影の受けるダメージ-#1[i]%。弱点撃破された後、さらに行動順が遅延され、受けるダメージ+#2[i]%。",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 200401410,
"ParamFix": [
0.5000000004656613,
1,
1.5000000004656613,
0,
0,
0
],
"Child": []
},
{
"Name": "陣地移転",
"Desc": "ボス幻影が2体の精鋭エネミーを召喚して戦闘を支援させる。ボス幻影は自身の弱点属性を召喚物にトランスさせる。召喚物が倒される時、ボス自身の靭性が追加で削られる。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": [
{
"Name": "トランス",
"Desc": "弱点属性をターゲットに移す。ターゲットが倒された後、さらに靭性値を削られる。移した弱点属性は、弱点属性が移されたターゲットをすべて倒された後に戻る。",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "星々の守り",
"Desc": "フィールド上に存在するボス幻影以外の敵1体につき、敵全体の受けるダメージがダウンする。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
},
{
"Name": "土壇場の逆転",
"Desc": "ボス幻影が第二段階で「傀儡スタンバイ」を発動する時、すべての召喚物にバフを付与する。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
}
],
"DifficultyGuideList": [
{
"Desc": "ボス幻影の受けるダメージ-#1[i]%。弱点撃破された後、さらに行動順が遅延され、受けるダメージ+#2[i]%。",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 200401410,
"ParamFix": [
0.5000000004656613,
1,
1.5000000004656613,
0,
0,
0
]
},
{
"Desc": "ボス幻影は自身の弱点属性を召喚物に移す。いずれかの召喚物が倒された後、その召喚物の弱点属性が他の召喚物に付与される。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
},
{
"Desc": "召喚物を攻撃すると、ボス幻影に同量のダメージを与える。いずれかの召喚物が倒された後、残りの召喚物の速度がアップし、受けるダメージがアップする。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
}
],
"TextGuideList": [
"優先的に召喚物を倒すと、召喚物が持つ弱点属性はボス幻影に戻る。",
"いずれかの召喚物を倒すと、残りの召喚物の受けるダメージがアップする。この仕様を利用して残りの召喚物を素早く倒す。",
"効果抵抗をアップするか、スキルを発動してボス幻影が付与する「支配」状態を解除する。"
],
"PhaseList": [
{
"Name": "第一段階:氷と炎の重奏",
"Desc": "ボス幻影は宇宙からの炎と宇宙からの氷を召喚して戦闘を支援し、自身の弱点属性を召喚物に移す。",
"Answer": "対応戦略:優先的に召喚物を倒す。すべての召喚物を倒すと、弱点属性がボス幻影に戻る。",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100411,
100412,
100413
]
},
{
"Name": "第二段階:ゲームスタート",
"Desc": "ボス幻影はナイトメア劇団・エクセスウェルダンと記憶域ミーム「怒りの抜け殻」を召喚して戦闘を支援し、自身の弱点属性を召喚物に移す。",
"Answer": "対応戦略:優先的に召喚物を倒す。すべての召喚物を倒すと、弱点属性がボス幻影に戻る。",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100421,
100422,
100423
]
}
]
},
"BossMonsterConfig2": {
"Difficulty": 2,
"DifficultyList": [
1,
1,
3,
4
],
"TagList": [
{
"Name": "鉄壁の防御",
"Desc": "ボス幻影は攻撃されない。ボス幻影の3つの部位が同時に仮死状態の時、ボス幻影は弱点撃破状態になり、攻撃されるようになる。ボス幻影が弱点撃破される時、行動順がさらに遅延され、弱点撃破状態の間の受けるダメージ+#1[i]%。",
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1
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"SkillID": 801501201,
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15
],
"Child": [
{
"Name": "部位",
"Desc": "部位を攻撃することで、本体に同量のダメージを与える。",
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}
]
},
{
"Name": "陣地移転",
"Desc": "「反物質エンジン」は自身の弱点属性を「厄災の右手」と「黎明の左手」に転移させるが、「厄災の右手」または「黎明の左手」が倒されると、「反物質エンジン」の靭性値は追加で削られる。",
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"SkillID": null,
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{
"Name": "転移",
"Desc": "弱点属性をターゲットに移す。弱点属性はターゲットが倒された後に戻り、さらに靭性値を削られる。",
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}
]
},
{
"Name": "一意奮闘",
"Desc": "敵が単体攻撃スキルを発動した後、速度がアップする、1ターン継続。全体攻撃スキルを発動した後、攻撃力がアップする、1ターン継続。サポートスキルを発動した後、ターゲットのHPを回復する。",
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"ParamFix": [],
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},
{
"Name": "強靭な志",
"Desc": "敵全体の受けるダメージがダウンする。ただし所持する弱点属性1つにつき、受けるダメージがアップする。",
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"Child": []
}
],
"DifficultyGuideList": [
{
"Desc": "ボス幻影の部位が倒された後、部位は仮死状態に入り行動順が遅延され、次の行動時に再生する。3つの部位が同時に仮死状態に入ると、本体は弱点撃破状態となり行動順が遅延され、受けるダメージ+#1[i]%。",
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"SkillID": 801501201,
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15
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},
{
"Desc": "「反物質エンジン」は自身の弱点属性を「厄災の右手」と「黎明の左手」に移す。",
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{
"Desc": "ボス幻影は味方キャラを量子/虚数属性付与状態にする。同時に2種類の属性付与状態になった場合、「縛り」状態になる。",
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"TextGuideList": [
"ボス幻影の3つの部位を倒して同時に仮死状態にすることで、本体を弱点撃破できる。本体が弱点撃破状態の時、直接本体にダメージを与えられる。",
"味方キャラが量子/虚数属性付与状態の時、同じ属性のマークを持つ敵を攻撃すると付与状態を解除でき、「縛り」状態にならずに済む。"
],
"PhaseList": [
{
"Name": "殺戮の壊星獣",
"Desc": "ボス幻影の部位は味方キャラに量子/虚数属性付与状態を付与し、倒されると仮死状態になり行動順が遅延するが、次の行動時に再生する。",
"Answer": "対応戦略:同じ属性のマークを持つ敵を優先的に攻撃し、味方キャラの属性付与状態を解除する。ボス幻影の部位が再生する前にすべての部位を倒すことでボス幻影を弱点撃破する。",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
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100313
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}
]
},
"EventIDList1": [
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"StageType": "Challenge",
"StageName": 1358289180218405400,
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"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
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"EventIDList2": [
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"StageID": 420122,
"StageType": "Challenge",
"StageName": 3967576029418707000,
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"SubLevelGraphs": [],
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"MonsterList": [
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"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
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{
"Id": 30023,
"Name": "悪獣の支配・難易度03",
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"Name": "#1ポイント獲得",
"Param": 4000
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{
"Name": "#1ポイント獲得",
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{
"Name": "#1ポイント獲得",
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],
"DamageType1": [
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],
"MazeGroupID1": 6,
"MazeGroupID2": 6,
"BossMonsterID1": 200401403,
"BossMonsterID2": 801501203,
"BossMonsterID1SkillList": [
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200401405,
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200401407,
200401408,
200401409,
200401410,
200401411,
200401412,
200401413,
200401414
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"BossMonsterID2SkillList": [
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801501206
],
"BossMonsterConfig1": {
"Difficulty": 3,
"DifficultyList": [
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1,
3,
4
],
"TagList": [
{
"Name": "鉄壁の防御",
"Desc": "ボス幻影の受けるダメージ-#1[i]%。弱点撃破された後、さらに行動順が遅延され、受けるダメージ+#2[i]%。",
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0
],
"Child": []
},
{
"Name": "陣地移転",
"Desc": "ボス幻影が2体の精鋭エネミーを召喚して戦闘を支援させる。ボス幻影は自身の弱点属性を召喚物にトランスさせる。召喚物が倒される時、ボス自身の靭性が追加で削られる。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": [
{
"Name": "トランス",
"Desc": "弱点属性をターゲットに移す。ターゲットが倒された後、さらに靭性値を削られる。移した弱点属性は、弱点属性が移されたターゲットをすべて倒された後に戻る。",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "星々の守り",
"Desc": "フィールド上に存在するボス幻影以外の敵1体につき、敵全体の受けるダメージがダウンする。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
},
{
"Name": "土壇場の逆転",
"Desc": "ボス幻影が第二段階で「傀儡スタンバイ」を発動する時、すべての召喚物にバフを付与する。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
}
],
"DifficultyGuideList": [
{
"Desc": "ボス幻影の受けるダメージ-#1[i]%。弱点撃破された後、さらに行動順が遅延され、受けるダメージ+#2[i]%。",
"Param": [
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"SkillID": 200401410,
"ParamFix": [
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1.5000000004656613,
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0,
0
]
},
{
"Desc": "ボス幻影は自身の弱点属性を召喚物に移す。いずれかの召喚物が倒された後、その召喚物の弱点属性が他の召喚物に付与される。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
},
{
"Desc": "召喚物を攻撃すると、ボス幻影に同量のダメージを与える。いずれかの召喚物が倒された後、残りの召喚物の速度がアップし、受けるダメージがアップする。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
}
],
"TextGuideList": [
"優先的に召喚物を倒すと、召喚物が持つ弱点属性はボス幻影に戻る。",
"いずれかの召喚物を倒すと、残りの召喚物の受けるダメージがアップする。この仕様を利用して残りの召喚物を素早く倒す。",
"効果抵抗をアップするか、スキルを発動してボス幻影が付与する「支配」状態を解除する。"
],
"PhaseList": [
{
"Name": "第一段階:氷と炎の重奏",
"Desc": "ボス幻影は宇宙からの炎と宇宙からの氷を召喚して戦闘を支援し、自身の弱点属性を召喚物に移す。",
"Answer": "対応戦略:優先的に召喚物を倒す。すべての召喚物を倒すと、弱点属性がボス幻影に戻る。",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
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100412,
100413
]
},
{
"Name": "第二段階:ゲームスタート",
"Desc": "ボス幻影はナイトメア劇団・エクセスウェルダンと記憶域ミーム「怒りの抜け殻」を召喚して戦闘を支援し、自身の弱点属性を召喚物に移す。",
"Answer": "対応戦略:優先的に召喚物を倒す。すべての召喚物を倒すと、弱点属性がボス幻影に戻る。",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
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100422,
100423
]
}
]
},
"BossMonsterConfig2": {
"Difficulty": 3,
"DifficultyList": [
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1,
3,
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],
"TagList": [
{
"Name": "鉄壁の防御",
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]
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"Param": []
}
]
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{
"Name": "一意奮闘",
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"SkillID": null,
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"Child": []
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{
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"Child": []
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"DifficultyGuideList": [
{
"Desc": "ボス幻影の部位が倒された後、部位は仮死状態に入り行動順が遅延され、次の行動時に再生する。3つの部位が同時に仮死状態に入ると、本体は弱点撃破状態となり行動順が遅延され、受けるダメージ+#1[i]%。",
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"SkillID": 801501201,
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]
},
{
"Desc": "「反物質エンジン」は自身の弱点属性を「厄災の右手」と「黎明の左手」に移す。",
"Param": [],
"SkillID": null,
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{
"Desc": "ボス幻影は味方キャラを量子/虚数属性付与状態にする。同時に2種類の属性付与状態になった場合、「縛り」状態になる。",
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"SkillID": null,
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}
],
"TextGuideList": [
"ボス幻影の3つの部位を倒して同時に仮死状態にすることで、本体を弱点撃破できる。本体が弱点撃破状態の時、直接本体にダメージを与えられる。",
"味方キャラが量子/虚数属性付与状態の時、同じ属性のマークを持つ敵を攻撃すると付与状態を解除でき、「縛り」状態にならずに済む。"
],
"PhaseList": [
{
"Name": "殺戮の壊星獣",
"Desc": "ボス幻影の部位は味方キャラに量子/虚数属性付与状態を付与し、倒されると仮死状態になり行動順が遅延するが、次の行動時に再生する。",
"Answer": "対応戦略:同じ属性のマークを持つ敵を優先的に攻撃し、味方キャラの属性付与状態を解除する。ボス幻影の部位が再生する前にすべての部位を倒すことでボス幻影を弱点撃破する。",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
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100313
]
}
]
},
"EventIDList1": [
{
"StageID": 420133,
"StageType": "Challenge",
"StageName": 1358289180218405400,
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"EventIDList2": [
{
"StageID": 420123,
"StageType": "Challenge",
"StageName": 3967576029418707000,
"HardLevelGroup": 1,
"Level": 80,
"EliteGroup": 703,
"LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
"StageAbilityConfig": [],
"BattleScoringGroup": 902,
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{
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"MonsterList": [
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"LevelLoseCondition": [
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"LevelWinCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
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"TrialAvatarList": []
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]
},
{
"Id": 30024,
"Name": "悪獣の支配・難易度04",
"Challenge": [
{
"Name": "#1ポイント獲得",
"Param": 4000
},
{
"Name": "#1ポイント獲得",
"Param": 5200
},
{
"Name": "#1ポイント獲得",
"Param": 6600
}
],
"DamageType1": [
"Physical",
"Fire",
"Wind",
"Imaginary"
],
"DamageType2": [
"Physical",
"Fire",
"Ice"
],
"MazeGroupID1": 6,
"MazeGroupID2": 6,
"BossMonsterID1": 200401404,
"BossMonsterID2": 801501204,
"BossMonsterID1SkillList": [
200401401,
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200401413,
200401414
],
"BossMonsterID2SkillList": [
801501201,
801501202,
801501203,
801501204,
801501205,
801501206
],
"BossMonsterConfig1": {
"Difficulty": 4,
"DifficultyList": [
1,
1,
3,
4
],
"TagList": [
{
"Name": "鉄壁の防御",
"Desc": "ボス幻影の受けるダメージ-#1[i]%。弱点撃破された後、さらに行動順が遅延され、受けるダメージ+#2[i]%。",
"Param": [
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1.5
],
"SkillID": 200401410,
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1,
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0
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"Child": []
},
{
"Name": "陣地移転",
"Desc": "ボス幻影が2体の精鋭エネミーを召喚して戦闘を支援させる。ボス幻影は自身の弱点属性を召喚物にトランスさせる。召喚物が倒される時、ボス自身の靭性が追加で削られる。",
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"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": [
{
"Name": "トランス",
"Desc": "弱点属性をターゲットに移す。ターゲットが倒された後、さらに靭性値を削られる。移した弱点属性は、弱点属性が移されたターゲットをすべて倒された後に戻る。",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "星々の守り",
"Desc": "フィールド上に存在するボス幻影以外の敵1体につき、敵全体の受けるダメージがダウンする。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
},
{
"Name": "土壇場の逆転",
"Desc": "ボス幻影が第二段階で「傀儡スタンバイ」を発動する時、すべての召喚物にバフを付与する。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
}
],
"DifficultyGuideList": [
{
"Desc": "ボス幻影の受けるダメージ-#1[i]%。弱点撃破された後、さらに行動順が遅延され、受けるダメージ+#2[i]%。",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 200401410,
"ParamFix": [
0.5000000004656613,
1,
1.5000000004656613,
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0,
0
]
},
{
"Desc": "ボス幻影は自身の弱点属性を召喚物に移す。いずれかの召喚物が倒された後、その召喚物の弱点属性が他の召喚物に付与される。",
"Param": [],
"SkillID": null,
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{
"Desc": "召喚物を攻撃すると、ボス幻影に同量のダメージを与える。いずれかの召喚物が倒された後、残りの召喚物の速度がアップし、受けるダメージがアップする。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
}
],
"TextGuideList": [
"優先的に召喚物を倒すと、召喚物が持つ弱点属性はボス幻影に戻る。",
"いずれかの召喚物を倒すと、残りの召喚物の受けるダメージがアップする。この仕様を利用して残りの召喚物を素早く倒す。",
"効果抵抗をアップするか、スキルを発動してボス幻影が付与する「支配」状態を解除する。"
],
"PhaseList": [
{
"Name": "第一段階:氷と炎の重奏",
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100411,
100412,
100413
]
},
{
"Name": "第二段階:ゲームスタート",
"Desc": "ボス幻影はナイトメア劇団・エクセスウェルダンと記憶域ミーム「怒りの抜け殻」を召喚して戦闘を支援し、自身の弱点属性を召喚物に移す。",
"Answer": "対応戦略:優先的に召喚物を倒す。すべての召喚物を倒すと、弱点属性がボス幻影に戻る。",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100421,
100422,
100423
]
}
]
},
"BossMonsterConfig2": {
"Difficulty": 4,
"DifficultyList": [
1,
1,
3,
4
],
"TagList": [
{
"Name": "鉄壁の防御",
"Desc": "ボス幻影は攻撃されない。ボス幻影の3つの部位が同時に仮死状態の時、ボス幻影は弱点撃破状態になり、攻撃されるようになる。ボス幻影が弱点撃破される時、行動順がさらに遅延され、弱点撃破状態の間の受けるダメージ+#1[i]%。",
"Param": [
0.6000000238419,
1.25,
1
],
"SkillID": 801501201,
"ParamFix": [
1,
1.5000000004656613,
0.5000000004656613,
0.6000000005587935,
1,
15
],
"Child": [
{
"Name": "部位",
"Desc": "部位を攻撃することで、本体に同量のダメージを与える。",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "陣地移転",
"Desc": "「反物質エンジン」は自身の弱点属性を「厄災の右手」と「黎明の左手」に転移させるが、「厄災の右手」または「黎明の左手」が倒されると、「反物質エンジン」の靭性値は追加で削られる。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": [
{
"Name": "転移",
"Desc": "弱点属性をターゲットに移す。弱点属性はターゲットが倒された後に戻り、さらに靭性値を削られる。",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "一意奮闘",
"Desc": "敵が単体攻撃スキルを発動した後、速度がアップする、1ターン継続。全体攻撃スキルを発動した後、攻撃力がアップする、1ターン継続。サポートスキルを発動した後、ターゲットのHPを回復する。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
},
{
"Name": "強靭な志",
"Desc": "敵全体の受けるダメージがダウンする。ただし所持する弱点属性1つにつき、受けるダメージがアップする。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
}
],
"DifficultyGuideList": [
{
"Desc": "ボス幻影の部位が倒された後、部位は仮死状態に入り行動順が遅延され、次の行動時に再生する。3つの部位が同時に仮死状態に入ると、本体は弱点撃破状態となり行動順が遅延され、受けるダメージ+#1[i]%。",
"Param": [
0.6000000238419,
1.25,
1
],
"SkillID": 801501201,
"ParamFix": [
1,
1.5000000004656613,
0.5000000004656613,
0.6000000005587935,
1,
15
]
},
{
"Desc": "「反物質エンジン」は自身の弱点属性を「厄災の右手」と「黎明の左手」に移す。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
},
{
"Desc": "ボス幻影は味方キャラを量子/虚数属性付与状態にする。同時に2種類の属性付与状態になった場合、「縛り」状態になる。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
}
],
"TextGuideList": [
"ボス幻影の3つの部位を倒して同時に仮死状態にすることで、本体を弱点撃破できる。本体が弱点撃破状態の時、直接本体にダメージを与えられる。",
"味方キャラが量子/虚数属性付与状態の時、同じ属性のマークを持つ敵を攻撃すると付与状態を解除でき、「縛り」状態にならずに済む。"
],
"PhaseList": [
{
"Name": "殺戮の壊星獣",
"Desc": "ボス幻影の部位は味方キャラに量子/虚数属性付与状態を付与し、倒されると仮死状態になり行動順が遅延するが、次の行動時に再生する。",
"Answer": "対応戦略:同じ属性のマークを持つ敵を優先的に攻撃し、味方キャラの属性付与状態を解除する。ボス幻影の部位が再生する前にすべての部位を倒すことでボス幻影を弱点撃破する。",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100311,
100312,
100313
]
}
]
},
"EventIDList1": [
{
"StageID": 420134,
"StageType": "Challenge",
"StageName": 1358289180218405400,
"HardLevelGroup": 1,
"Level": 90,
"EliteGroup": 704,
"LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
"StageAbilityConfig": [],
"BattleScoringGroup": 902,
"SubLevelGraphs": [],
"StageConfigData": [
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_Wave",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BGM",
"MOJJBFBKBNC": "State_Xianzhou_Combat_Kafuka"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
"MOJJBFBKBNC": "3110002"
}
],
"MonsterList": [
{
"$type": "StageMonsterWave",
"Monster0": 200401404
}
],
"LevelLoseCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
],
"LevelWinCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
],
"ForbidExitBattle": true,
"TrialAvatarList": []
}
],
"EventIDList2": [
{
"StageID": 420124,
"StageType": "Challenge",
"StageName": 3967576029418707000,
"HardLevelGroup": 1,
"Level": 90,
"EliteGroup": 704,
"LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
"StageAbilityConfig": [],
"BattleScoringGroup": 902,
"SubLevelGraphs": [],
"StageConfigData": [
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_Wave",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BGM",
"MOJJBFBKBNC": "State_Herta_Space_Station_Suppy_Zone_Combat_Beast"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
"MOJJBFBKBNC": "3110002"
}
],
"MonsterList": [
{
"$type": "StageMonsterWave",
"Monster0": 801501204
}
],
"LevelLoseCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
],
"LevelWinCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
],
"ForbidExitBattle": true,
"TrialAvatarList": []
}
]
}
]
},
"3003": {
"Id": 3003,
"Name": "博打煽動",
"Buff": {
"Name": "末法の余燼",
"Desc": "「鉄壁の防御」を持つ敵が弱点撃破される時、味方全体の行動順が早まり、SPを回復する。\\n敵全体の受ける追加攻撃ダメージ+#1[i]%、受ける必殺技ダメージ+#2[i]%。",
"Param": [
0.25000000023283064,
0.1500000001396984
]
},
"BuffList1": [
{
"Name": "巡って来た幸運",
"Desc": "キャラの追加攻撃ダメージが敵の全属性耐性を#1[i]%無視し、対応する弱点を持たない敵の靭性を、本来の削靭値#2[i]%分の靭性を削る。",
"Param": [
0.1500000001396984,
0.5000000004656613
]
},
{
"Name": "大金をつぎ込む",
"Desc": "キャラの氷属性ダメージ+#1[i]%。",
"Param": [
0.5500000005122274
]
},
{
"Name": "追討",
"Desc": "キャラが敵を弱点撃破する時、行動順が#1[i]%早まる。この効果はターンが回ってくるたびに#2[i]回まで発動できる。",
"Param": [
0.1500000001396984,
1
]
}
],
"BuffList2": [
{
"Name": "草も生えない",
"Desc": "キャラが弱点撃破状態の敵に攻撃を行った後、その敵に付与されたすべての持続ダメージ系デバフが、本来のダメージ#1[i]%分のダメージを発生させる。この効果は1ターンに各キャラそれぞれ#2[i]回まで発動できる。",
"Param": [
0.8000000007450581,
2
]
},
{
"Name": "まとまりのない話",
"Desc": "敵を倒した後、敵全体の受ける弱点撃破ダメージ+#1[i]%、最大で#2[i]層累積できる。この効果は新たに出現した敵にも適用される。",
"Param": [
0.05000000004656613,
5
]
},
{
"Name": "破竹の勢い",
"Desc": "必殺技ダメージの会心ダメージ+#1[i]%、さらに弱点撃破状態の敵に対する必殺技ダメージの会心ダメージ+#2[i]%。",
"Param": [
0.3000000002793968,
0.3000000002793968
]
}
],
"BeginTime": "2024-07-29 04:00:02",
"EndTime": "2024-10-21 04:00:00",
"Level": [
{
"Id": 30031,
"Name": "博打煽動・難易度01",
"Challenge": [
{
"Name": "#1ポイント獲得",
"Param": 4000
},
{
"Name": "#1ポイント獲得",
"Param": 5200
},
{
"Name": "#1ポイント獲得",
"Param": 6600
}
],
"DamageType1": [
"Physical",
"Ice",
"Thunder",
"Wind"
],
"DamageType2": [
"Fire",
"Thunder",
"Wind",
"Imaginary"
],
"MazeGroupID1": 9,
"MazeGroupID2": 14,
"BossMonsterID1": 803401201,
"BossMonsterID2": 801502201,
"BossMonsterID1SkillList": [
803401201,
803401202,
803401203,
803401204,
803401205,
803401206,
803401207,
803401208,
803401209,
803401210,
803401211,
803401212,
803401213,
803401214,
803401215,
803401216,
803401217,
803401218,
803401219,
803401220,
803401221,
803401222
],
"BossMonsterID2SkillList": [
801502201,
801502202,
801502203,
801502204,
801502205,
801502206,
801502207,
801502208,
801502209,
801502210,
801502211,
801502212,
801502213,
801502214,
801502215,
801502216,
801502217,
801502218,
801502219,
801502220,
801502221,
801502222,
801502223
],
"BossMonsterConfig1": {
"Difficulty": 1,
"DifficultyList": [
1,
1,
3,
4
],
"TagList": [
{
"Name": "鉄壁の防御",
"Desc": "ボス幻影の受けるダメージ-#1[i]%。弱点撃破された後、さらに行動順が遅延され、受けるダメージ+#2[i]%。",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 200401410,
"ParamFix": [
0.5000000004656613,
1,
1.5000000004656613,
0,
0,
0
],
"Child": []
},
{
"Name": "ポイント競争",
"Desc": "ボス幻影のスキルは味方と敵全体にポイントを与える。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": [
{
"Name": "ポイント",
"Desc": "敵の「ポイント」が味方より大きい時、受けるダメージが大幅にダウンし、同時に靭性保護を獲得する。また、味方キャラが自身より「ポイント」が小さい敵を攻撃する時、味方の「ポイント」が大きいほど、敵が受けるダメージも大きくなる。なお、ポイントの上限は100。",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "ハウスアドバンテージ",
"Desc": "味方のポイントが召喚物のポイントより小さい時、召喚物が受けるダメージが大幅にダウンする。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
},
{
"Name": "先手必勝",
"Desc": "召喚物のポイントが大きいほど、その最大HPが高くなる。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
}
],
"DifficultyGuideList": [
{
"Desc": "ボス幻影の受けるダメージ-#1[i]%。弱点撃破された後、さらに行動順が遅延され、受けるダメージ+#2[i]%。",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 200401410,
"ParamFix": [
0.5000000004656613,
1,
1.5000000004656613,
0,
0,
0
]
},
{
"Desc": "敵は「ポイント」を有している。サイコロが消された後、その「ポイント」は味方に累加される。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
},
{
"Desc": "敵の「ポイント」が味方より大きい時、受けるダメージが大幅にダウンする。敵の「ポイント」が味方と同じ、または味方より小さい時、受けるダメージがアップする。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
}
],
"TextGuideList": [
"「ポイント」が味方と同じ、または味方より小さいサイコロを優先的に倒し、「ポイント」を貯める。「2倍サイコロ」が退場する前に倒すと、より多くの「ポイント」を獲得することができる。",
"味方の「ポイント」がボス幻影と同じ、またはボス幻影より大きい時、できるだけはやくボス幻影を弱点撃破しよう。"
],
"PhaseList": [
{
"Name": "第一段階:ギャンブルスタート",
"Desc": "敵は「ポイント」を有する。敵の「ポイント」が味方より大きい時、受けるダメージが大幅にダウンし、靭性保護を獲得する。",
"Answer": "味方の「ポイント」がボス幻影と同じ、またはボス幻影より小さい時、優先的に「ポイント」が味方と同じ、または味方より小さいサイコロを消し、「ポイント」を貯めることを推奨する。",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100511
]
},
{
"Name": "第二段階:2倍ボーナス",
"Desc": "ボス幻影の「収益の取り分」はさらに味方の「ポイント」を減らし、フィールド上に「2倍サイコロ」を出現させる。",
"Answer": "「2倍サイコロ」が退場する前に倒すと、味方の「ポイント」が2倍になる。",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100521
]
}
]
},
"BossMonsterConfig2": {
"Difficulty": 1,
"DifficultyList": [
1,
1,
3,
4
],
"TagList": [
{
"Name": "鉄壁の防御",
"Desc": "ボス幻影の受けるダメージ-#1[i]%。弱点撃破された後、さらに行動順が遅延され、受けるダメージ+#2[i]%。",
"Param": [
0.6000000238419,
1.25,
1
],
"SkillID": 801502218,
"ParamFix": [
0.5000000004656613,
1,
1.5000000004656613
],
"Child": []
},
{
"Name": "移花接木",
"Desc": "新たな「玄蓮」を召喚する時、ボス幻影は靭性保護状態に入る。任意の召喚物を倒すとボス幻影の靭性保護が解除され、さらにボス幻影の靭性を追加で削ることができる。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": [
{
"Name": "靭性保護",
"Desc": "靭性値が削られなくなる。",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "枯木生華",
"Desc": "第一段階では、ボス幻影が形態を切り替えると、召喚物のHPが#2[i]%回復する。",
"Param": [
0.3000000119209
],
"SkillID": 801502220,
"ParamFix": [
0.20000000018626451,
0.25000000023283064
],
"Child": []
},
{
"Name": "空花陽炎",
"Desc": "第二段階では、召喚物の最大HPが#1[i]%アップする。",
"Param": [
0.3499999940395
],
"SkillID": 801502220,
"ParamFix": [
0.20000000018626451,
0.25000000023283064
],
"Child": []
}
],
"DifficultyGuideList": [
{
"Desc": "ボス幻影の受けるダメージ-#1[i]%。弱点撃破された後、さらに行動順が遅延され、受けるダメージ+#2[i]%。",
"Param": [
0.6000000238419,
1.25,
1
],
"SkillID": 801502218,
"ParamFix": [
0.5000000004656613,
1,
1.5000000004656613
]
},
{
"Desc": "新たな「玄蓮」を召喚する時、ボス幻影は靭性保護状態に入る。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
},
{
"Desc": "「豊穣の玄蓮」を倒すたびに味方全体の全属性ダメージがアップする。「破滅の玄蓮」を倒すたびに味方全体の撃破特効がアップする。上記の2種類のバフのいずれか1種類を獲得すると、もう片方のバフを獲得できなくなる。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
}
],
"TextGuideList": [
"ボス幻影は弱点撃破された後に受けるダメージが大アップし、味方全体のSPを回復して行動順を早める。",
"召喚物を倒すと、ボス幻影の靭性保護を解除し、弱体化させることができる。",
"味方の需要に応じて適切な「玄蓮」を選び、倒す。「豊穣の玄蓮」を倒すと、味方の全属性ダメージがアップする。「破滅の玄蓮」を倒すと味方の撃破特効がアップする。"
],
"PhaseList": [
{
"Name": "第一段階:浮翠流丹",
"Desc": "ボス幻影は「豊穣形態」と「壊滅形態」の間を切り替え、切り替わる時に「玄蓮」を召喚する。",
"Answer": "対応戦略:できるだけ多くの「豊穣の玄蓮」または「破滅の玄蓮」を倒して、より多くのバフを獲得する。",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100611,
100612,
100613
]
},
{
"Name": "第二段階:風に逆らう松明",
"Desc": "ボス幻影の召喚物は味方をロックオンし、ロックオンしたターゲットに「未来永劫に戻らぬ」を発動して大ダメージを与える。",
"Answer": "対応戦略:召喚物が「未来永劫に戻らぬ」を発動する前にできるだけ倒し、バフを獲得して「未来永劫に戻らぬ」の威力を下げる。",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100621
]
}
]
},
"EventIDList1": [
{
"StageID": 420151,
"StageType": "Challenge",
"StageName": 16496002327442688000,
"HardLevelGroup": 1,
"Level": 60,
"EliteGroup": 701,
"LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
"StageAbilityConfig": [],
"BattleScoringGroup": 902,
"SubLevelGraphs": [],
"StageConfigData": [
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_Wave",
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},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
"MOJJBFBKBNC": "1"
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{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BGM",
"MOJJBFBKBNC": "State_Penocony_Combat_Aventurine_Common"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
"MOJJBFBKBNC": "3110003"
}
],
"MonsterList": [
{
"$type": "StageMonsterWave",
"Monster0": 803401201
}
],
"LevelLoseCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
],
"LevelWinCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
],
"ForbidExitBattle": true,
"TrialAvatarList": []
}
],
"EventIDList2": [
{
"StageID": 420141,
"StageType": "Challenge",
"StageName": 13763997922829013000,
"HardLevelGroup": 1,
"Level": 60,
"EliteGroup": 701,
"LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
"StageAbilityConfig": [],
"BattleScoringGroup": 902,
"SubLevelGraphs": [],
"StageConfigData": [
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_Wave",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BGM",
"MOJJBFBKBNC": "State_Xianzhou_Combat_Phantylia_01"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
"MOJJBFBKBNC": "3110003"
}
],
"MonsterList": [
{
"$type": "StageMonsterWave",
"Monster0": 801502201
}
],
"LevelLoseCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
],
"LevelWinCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
],
"ForbidExitBattle": true,
"TrialAvatarList": []
}
]
},
{
"Id": 30032,
"Name": "博打煽動・難易度02",
"Challenge": [
{
"Name": "#1ポイント獲得",
"Param": 4000
},
{
"Name": "#1ポイント獲得",
"Param": 5200
},
{
"Name": "#1ポイント獲得",
"Param": 6600
}
],
"DamageType1": [
"Physical",
"Ice",
"Thunder",
"Wind"
],
"DamageType2": [
"Fire",
"Thunder",
"Wind",
"Imaginary"
],
"MazeGroupID1": 9,
"MazeGroupID2": 14,
"BossMonsterID1": 803401202,
"BossMonsterID2": 801502202,
"BossMonsterID1SkillList": [
803401201,
803401202,
803401203,
803401204,
803401205,
803401206,
803401207,
803401208,
803401209,
803401210,
803401211,
803401212,
803401213,
803401214,
803401215,
803401216,
803401217,
803401218,
803401219,
803401220,
803401221,
803401222
],
"BossMonsterID2SkillList": [
801502201,
801502202,
801502203,
801502204,
801502205,
801502206,
801502207,
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1,
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"BossMonsterConfig2": {
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1,
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"Desc": "「豊穣の玄蓮」を倒すたびに味方全体の全属性ダメージがアップする。「破滅の玄蓮」を倒すたびに味方全体の撃破特効がアップする。上記の2種類のバフのいずれか1種類を獲得すると、もう片方のバフを獲得できなくなる。",
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"味方の需要に応じて適切な「玄蓮」を選び、倒す。「豊穣の玄蓮」を倒すと、味方の全属性ダメージがアップする。「破滅の玄蓮」を倒すと味方の撃破特効がアップする。"
],
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"Desc": "ボス幻影は「豊穣形態」と「壊滅形態」の間を切り替え、切り替わる時に「玄蓮」を召喚する。",
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"SubLevelGraphs": [],
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"MonsterList": [
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{
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"BossMonsterConfig1": {
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"TagList": [
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{
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{
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"Desc": "敵は「ポイント」を有する。敵の「ポイント」が味方より大きい時、受けるダメージが大幅にダウンし、靭性保護を獲得する。",
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"BossMonsterConfig2": {
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"TagList": [
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"DifficultyGuideList": [
{
"Desc": "ボス幻影の受けるダメージ-#1[i]%。弱点撃破された後、さらに行動順が遅延され、受けるダメージ+#2[i]%。",
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"Desc": "ボス幻影は「豊穣形態」と「壊滅形態」の間を切り替え、切り替わる時に「玄蓮」を召喚する。",
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"Name": "第二段階:風に逆らう松明",
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"EventIDList1": [
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{
"$type": "StageMonsterWave",
"Monster0": 801502203
}
],
"LevelLoseCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
],
"LevelWinCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
],
"ForbidExitBattle": true,
"TrialAvatarList": []
}
]
},
{
"Id": 30034,
"Name": "博打煽動・難易度04",
"Challenge": [
{
"Name": "#1ポイント獲得",
"Param": 4000
},
{
"Name": "#1ポイント獲得",
"Param": 5200
},
{
"Name": "#1ポイント獲得",
"Param": 6600
}
],
"DamageType1": [
"Physical",
"Ice",
"Thunder",
"Wind"
],
"DamageType2": [
"Fire",
"Thunder",
"Wind",
"Imaginary"
],
"MazeGroupID1": 9,
"MazeGroupID2": 14,
"BossMonsterID1": 803401204,
"BossMonsterID2": 801502204,
"BossMonsterID1SkillList": [
803401201,
803401202,
803401203,
803401204,
803401205,
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803401217,
803401218,
803401219,
803401220,
803401221,
803401222
],
"BossMonsterID2SkillList": [
801502201,
801502202,
801502203,
801502204,
801502205,
801502206,
801502207,
801502208,
801502209,
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801502216,
801502217,
801502218,
801502219,
801502220,
801502221,
801502222,
801502223
],
"BossMonsterConfig1": {
"Difficulty": 4,
"DifficultyList": [
1,
1,
3,
4
],
"TagList": [
{
"Name": "鉄壁の防御",
"Desc": "ボス幻影の受けるダメージ-#1[i]%。弱点撃破された後、さらに行動順が遅延され、受けるダメージ+#2[i]%。",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 200401410,
"ParamFix": [
0.5000000004656613,
1,
1.5000000004656613,
0,
0,
0
],
"Child": []
},
{
"Name": "ポイント競争",
"Desc": "ボス幻影のスキルは味方と敵全体にポイントを与える。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": [
{
"Name": "ポイント",
"Desc": "敵の「ポイント」が味方より大きい時、受けるダメージが大幅にダウンし、同時に靭性保護を獲得する。また、味方キャラが自身より「ポイント」が小さい敵を攻撃する時、味方の「ポイント」が大きいほど、敵が受けるダメージも大きくなる。なお、ポイントの上限は100。",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "ハウスアドバンテージ",
"Desc": "味方のポイントが召喚物のポイントより小さい時、召喚物が受けるダメージが大幅にダウンする。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
},
{
"Name": "先手必勝",
"Desc": "召喚物のポイントが大きいほど、その最大HPが高くなる。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
}
],
"DifficultyGuideList": [
{
"Desc": "ボス幻影の受けるダメージ-#1[i]%。弱点撃破された後、さらに行動順が遅延され、受けるダメージ+#2[i]%。",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 200401410,
"ParamFix": [
0.5000000004656613,
1,
1.5000000004656613,
0,
0,
0
]
},
{
"Desc": "敵は「ポイント」を有している。サイコロが消された後、その「ポイント」は味方に累加される。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
},
{
"Desc": "敵の「ポイント」が味方より大きい時、受けるダメージが大幅にダウンする。敵の「ポイント」が味方と同じ、または味方より小さい時、受けるダメージがアップする。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
}
],
"TextGuideList": [
"「ポイント」が味方と同じ、または味方より小さいサイコロを優先的に倒し、「ポイント」を貯める。「2倍サイコロ」が退場する前に倒すと、より多くの「ポイント」を獲得することができる。",
"味方の「ポイント」がボス幻影と同じ、またはボス幻影より大きい時、できるだけはやくボス幻影を弱点撃破しよう。"
],
"PhaseList": [
{
"Name": "第一段階:ギャンブルスタート",
"Desc": "敵は「ポイント」を有する。敵の「ポイント」が味方より大きい時、受けるダメージが大幅にダウンし、靭性保護を獲得する。",
"Answer": "味方の「ポイント」がボス幻影と同じ、またはボス幻影より小さい時、優先的に「ポイント」が味方と同じ、または味方より小さいサイコロを消し、「ポイント」を貯めることを推奨する。",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100511
]
},
{
"Name": "第二段階:2倍ボーナス",
"Desc": "ボス幻影の「収益の取り分」はさらに味方の「ポイント」を減らし、フィールド上に「2倍サイコロ」を出現させる。",
"Answer": "「2倍サイコロ」が退場する前に倒すと、味方の「ポイント」が2倍になる。",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100521
]
}
]
},
"BossMonsterConfig2": {
"Difficulty": 4,
"DifficultyList": [
1,
1,
3,
4
],
"TagList": [
{
"Name": "鉄壁の防御",
"Desc": "ボス幻影の受けるダメージ-#1[i]%。弱点撃破された後、さらに行動順が遅延され、受けるダメージ+#2[i]%。",
"Param": [
0.6000000238419,
1.25,
1
],
"SkillID": 801502218,
"ParamFix": [
0.5000000004656613,
1,
1.5000000004656613
],
"Child": []
},
{
"Name": "移花接木",
"Desc": "新たな「玄蓮」を召喚する時、ボス幻影は靭性保護状態に入る。任意の召喚物を倒すとボス幻影の靭性保護が解除され、さらにボス幻影の靭性を追加で削ることができる。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": [
{
"Name": "靭性保護",
"Desc": "靭性値が削られなくなる。",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "枯木生華",
"Desc": "第一段階では、ボス幻影が形態を切り替えると、召喚物のHPが#2[i]%回復する。",
"Param": [
0.3000000119209
],
"SkillID": 801502220,
"ParamFix": [
0.20000000018626451,
0.25000000023283064
],
"Child": []
},
{
"Name": "空花陽炎",
"Desc": "第二段階では、召喚物の最大HPが#1[i]%アップする。",
"Param": [
0.3499999940395
],
"SkillID": 801502220,
"ParamFix": [
0.20000000018626451,
0.25000000023283064
],
"Child": []
}
],
"DifficultyGuideList": [
{
"Desc": "ボス幻影の受けるダメージ-#1[i]%。弱点撃破された後、さらに行動順が遅延され、受けるダメージ+#2[i]%。",
"Param": [
0.6000000238419,
1.25,
1
],
"SkillID": 801502218,
"ParamFix": [
0.5000000004656613,
1,
1.5000000004656613
]
},
{
"Desc": "新たな「玄蓮」を召喚する時、ボス幻影は靭性保護状態に入る。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
},
{
"Desc": "「豊穣の玄蓮」を倒すたびに味方全体の全属性ダメージがアップする。「破滅の玄蓮」を倒すたびに味方全体の撃破特効がアップする。上記の2種類のバフのいずれか1種類を獲得すると、もう片方のバフを獲得できなくなる。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
}
],
"TextGuideList": [
"ボス幻影は弱点撃破された後に受けるダメージが大アップし、味方全体のSPを回復して行動順を早める。",
"召喚物を倒すと、ボス幻影の靭性保護を解除し、弱体化させることができる。",
"味方の需要に応じて適切な「玄蓮」を選び、倒す。「豊穣の玄蓮」を倒すと、味方の全属性ダメージがアップする。「破滅の玄蓮」を倒すと味方の撃破特効がアップする。"
],
"PhaseList": [
{
"Name": "第一段階:浮翠流丹",
"Desc": "ボス幻影は「豊穣形態」と「壊滅形態」の間を切り替え、切り替わる時に「玄蓮」を召喚する。",
"Answer": "対応戦略:できるだけ多くの「豊穣の玄蓮」または「破滅の玄蓮」を倒して、より多くのバフを獲得する。",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100611,
100612,
100613
]
},
{
"Name": "第二段階:風に逆らう松明",
"Desc": "ボス幻影の召喚物は味方をロックオンし、ロックオンしたターゲットに「未来永劫に戻らぬ」を発動して大ダメージを与える。",
"Answer": "対応戦略:召喚物が「未来永劫に戻らぬ」を発動する前にできるだけ倒し、バフを獲得して「未来永劫に戻らぬ」の威力を下げる。",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100621
]
}
]
},
"EventIDList1": [
{
"StageID": 420154,
"StageType": "Challenge",
"StageName": 16496002327442688000,
"HardLevelGroup": 1,
"Level": 90,
"EliteGroup": 704,
"LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
"StageAbilityConfig": [],
"BattleScoringGroup": 902,
"SubLevelGraphs": [],
"StageConfigData": [
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_Wave",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BGM",
"MOJJBFBKBNC": "State_Penocony_Combat_Aventurine_Common"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
"MOJJBFBKBNC": "3110003"
}
],
"MonsterList": [
{
"$type": "StageMonsterWave",
"Monster0": 803401204
}
],
"LevelLoseCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
],
"LevelWinCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
],
"ForbidExitBattle": true,
"TrialAvatarList": []
}
],
"EventIDList2": [
{
"StageID": 420144,
"StageType": "Challenge",
"StageName": 13763997922829013000,
"HardLevelGroup": 1,
"Level": 90,
"EliteGroup": 704,
"LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
"StageAbilityConfig": [],
"BattleScoringGroup": 902,
"SubLevelGraphs": [],
"StageConfigData": [
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_Wave",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BGM",
"MOJJBFBKBNC": "State_Xianzhou_Combat_Phantylia_01"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
"MOJJBFBKBNC": "3110003"
}
],
"MonsterList": [
{
"$type": "StageMonsterWave",
"Monster0": 801502204
}
],
"LevelLoseCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
],
"LevelWinCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
],
"ForbidExitBattle": true,
"TrialAvatarList": []
}
]
}
]
},
"3004": {
"Id": 3004,
"Name": "指揮の支配",
"Buff": {
"Name": "末法の余燼",
"Desc": "「鉄壁の防御」を持つ敵が弱点撃破される時、味方キャラ全体が必殺技を発動できるようになり、SPを回復する。\\n敵全体の受ける弱点撃破ダメージ+#1[i]%、受ける追加攻撃ダメージ+#2[i]%。",
"Param": [
0.20000000018626451,
0.20000000018626451
]
},
"BuffList1": [
{
"Name": "万物支配",
"Desc": "味方全体の通常攻撃によるダメージ+#1[i]%。",
"Param": [
0.5000000004656613
]
},
{
"Name": "意気軒昂",
"Desc": "敵を倒した後、味方それぞれの行動順が#1[i]%早まる。",
"Param": [
0.10000000009313226
]
},
{
"Name": "巡って来た幸運",
"Desc": "キャラの追加攻撃ダメージが敵の全属性耐性を#1[i]%無視し、対応する弱点を持たない敵の靭性を、本来の削靭値#2[i]%分の靭性を削る。",
"Param": [
0.1500000001396984,
0.5000000004656613
]
}
],
"BuffList2": [
{
"Name": "二の矢",
"Desc": "キャラが追加攻撃を行った後、行動順が#1[i]%早まる。この効果はキャラごとに、次の行動まで#2[i]回まで発動できる。",
"Param": [
0.1500000001396984,
1
]
},
{
"Name": "残雲を吹き払う疾風",
"Desc": "キャラが必殺技ダメージを与える時、弱点撃破効率+#1[i]%",
"Param": [
0.25000000023283064
]
},
{
"Name": "戦いで戦いを養う",
"Desc": "味方全体の撃破特効+#1[i]%。味方キャラが敵を弱点撃破する時、EPが#2[i]回復する。",
"Param": [
0.5000000004656613,
5
]
}
],
"BeginTime": "2024-09-06 04:00:02",
"EndTime": "2024-12-02 04:00:00",
"Level": [
{
"Id": 30041,
"Name": "指揮の支配・難易度01",
"Challenge": [
{
"Name": "#1ポイント獲得",
"Param": 4000
},
{
"Name": "#1ポイント獲得",
"Param": 5200
},
{
"Name": "#1ポイント獲得",
"Param": 6600
}
],
"DamageType1": [
"Physical",
"Fire",
"Wind",
"Imaginary"
],
"DamageType2": [
"Fire",
"Thunder",
"Quantum",
"Imaginary"
],
"MazeGroupID1": 6,
"MazeGroupID2": 72,
"BossMonsterID1": 200401401,
"BossMonsterID2": 302501301,
"BossMonsterID1SkillList": [
200401401,
200401402,
200401403,
200401404,
200401405,
200401406,
200401407,
200401408,
200401409,
200401410,
200401411,
200401412,
200401413,
200401414
],
"BossMonsterID2SkillList": [
302501301,
302501302,
302501303,
302501304,
302501305,
302501306,
302501307,
302501308,
302501309,
302501310,
302501311,
302501312,
302501313,
302501314,
302501315,
302501316,
302501317,
302501318,
302501319,
302501320
],
"BossMonsterConfig1": {
"Difficulty": 1,
"DifficultyList": [
1,
1,
3,
4
],
"TagList": [
{
"Name": "鉄壁の防御",
"Desc": "ボス幻影の受けるダメージ-#1[i]%。弱点撃破された後、さらに行動順が遅延され、受けるダメージ+#2[i]%。",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 200401410,
"ParamFix": [
0.5000000004656613,
1,
1.5000000004656613,
0,
0,
0
],
"Child": []
},
{
"Name": "陣地移転",
"Desc": "ボス幻影が2体の精鋭エネミーを召喚して戦闘を支援させる。ボス幻影は自身の弱点属性を召喚物にトランスさせる。召喚物が倒される時、ボス自身の靭性が追加で削られる。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": [
{
"Name": "トランス",
"Desc": "弱点属性をターゲットに移す。ターゲットが倒された後、さらに靭性値を削られる。移した弱点属性は、弱点属性が移されたターゲットをすべて倒された後に戻る。",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "星々の守り",
"Desc": "フィールド上に存在するボス幻影以外の敵1体につき、敵全体の受けるダメージがダウンする。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
},
{
"Name": "土壇場の逆転",
"Desc": "ボス幻影が第二段階で「傀儡スタンバイ」を発動する時、すべての召喚物にバフを付与する。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
}
],
"DifficultyGuideList": [
{
"Desc": "ボス幻影の受けるダメージ-#1[i]%。弱点撃破された後、さらに行動順が遅延され、受けるダメージ+#2[i]%。",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 200401410,
"ParamFix": [
0.5000000004656613,
1,
1.5000000004656613,
0,
0,
0
]
},
{
"Desc": "ボス幻影は自身の弱点属性を召喚物に移す。いずれかの召喚物が倒された後、その召喚物の弱点属性が他の召喚物に付与される。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
},
{
"Desc": "召喚物を攻撃すると、ボス幻影に同量のダメージを与える。いずれかの召喚物が倒された後、残りの召喚物の速度がアップし、受けるダメージがアップする。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
}
],
"TextGuideList": [
"優先的に召喚物を倒すと、召喚物が持つ弱点属性はボス幻影に戻る。",
"いずれかの召喚物を倒すと、残りの召喚物の受けるダメージがアップする。この仕様を利用して残りの召喚物を素早く倒す。",
"効果抵抗をアップするか、スキルを発動してボス幻影が付与する「支配」状態を解除する。"
],
"PhaseList": [
{
"Name": "第一段階:氷と炎の重奏",
"Desc": "ボス幻影は宇宙からの炎と宇宙からの氷を召喚して戦闘を支援し、自身の弱点属性を召喚物に移す。",
"Answer": "対応戦略:優先的に召喚物を倒す。すべての召喚物を倒すと、弱点属性がボス幻影に戻る。",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100411,
100412,
100413
]
},
{
"Name": "第二段階:ゲームスタート",
"Desc": "ボス幻影はナイトメア劇団・エクセスウェルダンと記憶域ミーム「怒りの抜け殻」を召喚して戦闘を支援し、自身の弱点属性を召喚物に移す。",
"Answer": "対応戦略:優先的に召喚物を倒す。すべての召喚物を倒すと、弱点属性がボス幻影に戻る。",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100421,
100422,
100423
]
}
]
},
"BossMonsterConfig2": {
"Difficulty": 1,
"DifficultyList": [
1,
1,
3,
4
],
"TagList": [
{
"Name": "鉄壁の防御",
"Desc": "ボス幻影の受けるダメージ-#1[i]%。弱点撃破された後、さらに行動順が遅延され、受けるダメージ+#2[i]%。",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 302501316,
"ParamFix": [
0.5000000004656613,
1,
1.5000000004656613
],
"Child": []
},
{
"Name": "止まることのない旋律",
"Desc": "召喚物が受けるダメージ-#1[i]%。ボス幻影が弱点撃破された後、さらに行動順が遅延され、受けるダメージ+#2[i]%。",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 302501316,
"ParamFix": [
0.5000000004656613,
1,
1.5000000004656613
],
"Child": []
},
{
"Name": "苦楽を共に",
"Desc": "ボス幻影は自身の弱点属性を召喚物にシェアする。同時に弱点属性以外の属性の耐性+#1[i]%。",
"Param": [
0.4000000059605
],
"SkillID": 302501318,
"ParamFix": [
0.40000000037252903
],
"Child": [
{
"Name": "シェア",
"Desc": "弱点属性をターゲットにシェアする。弱点属性はターゲットが弱点撃破された後にすべての敵に付与され、さらに敵の靭性値を削る。",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "デウムの賜福",
"Desc": "召喚物の最大靭性+#1[i]。",
"Param": [
10
],
"SkillID": 302501319,
"ParamFix": [
10
],
"Child": []
}
],
"DifficultyGuideList": [
{
"Desc": "ボス幻影とその召喚物の受けるダメージ-#1[i]%。弱点撃破された後、さらに行動順が遅延され、受けるダメージ+#2[i]%。",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 302501316,
"ParamFix": [
0.5000000004656613,
1,
1.5000000004656613
]
},
{
"Desc": "召喚物が弱点撃破された時、ボス幻影の靭性が一定値削れる。召喚物が弱点撃破された後、「遥かなる地平の長音」はチャージを獲得する。「遥かなる地平の長音」を発動すると敵全体に大ダメージを与え、靭性を削ることができる。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
}
],
"TextGuideList": [
"ボス幻影の弱点を撃破すると、ボス幻影と召喚物の受けるダメージが大アップし、味方全体のSPを回復して必殺技を発動できるようにする。",
"複数回召喚物を弱点撃破することで「遥かなる地平の長音」のチャージを進め、「遥かなる地平の長音」を発動して敵全体の靭性を削ることができる。"
],
"PhaseList": [
{
"Name": "第一段階:万民斉頌",
"Desc": "ボス幻影が「夢の中で踊る」と「雨の中に歌えば」を発動し、大ダメージを与える。",
"Answer": "対応戦略:「夢の中で踊る」と「雨の中に歌えば」が発動する前に召喚物をできるだけ倒す。",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100711,
100712,
100713
]
},
{
"Name": "第二段階:最終楽章",
"Desc": "「往日の夢のこだま」は戦闘フィールドから離れず、「初めに行為ありき」は中断されない。",
"Answer": "対応戦略:敵を弱点撃破することで「遥かなる地平の長音」をチャージし、味方にバリアを付与する。",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100721
]
}
]
},
"EventIDList1": [
{
"StageID": 420171,
"StageType": "Challenge",
"StageName": 1358289180218405400,
"HardLevelGroup": 1,
"Level": 60,
"EliteGroup": 701,
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"StageAbilityConfig": [],
"BattleScoringGroup": 902,
"SubLevelGraphs": [],
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"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_Wave",
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{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
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{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
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{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
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"MonsterList": [
{
"$type": "StageMonsterWave",
"Monster0": 200401401
}
],
"LevelLoseCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
],
"LevelWinCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
],
"ForbidExitBattle": true,
"TrialAvatarList": []
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],
"EventIDList2": [
{
"StageID": 420161,
"StageType": "Challenge",
"StageName": 9666004508066062000,
"HardLevelGroup": 1,
"Level": 60,
"EliteGroup": 701,
"LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
"StageAbilityConfig": [],
"BattleScoringGroup": 902,
"SubLevelGraphs": [],
"StageConfigData": [
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_Wave",
"MOJJBFBKBNC": "1"
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{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
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{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
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"$type": "ILKEMJNAEKE",
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"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_CreateBattleEvent",
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],
"MonsterList": [
{
"$type": "StageMonsterWave",
"Monster0": 302501301
}
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"LevelLoseCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
],
"LevelWinCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
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"TrialAvatarList": []
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]
},
{
"Id": 30042,
"Name": "指揮の支配・難易度02",
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{
"Name": "#1ポイント獲得",
"Param": 4000
},
{
"Name": "#1ポイント獲得",
"Param": 5200
},
{
"Name": "#1ポイント獲得",
"Param": 6600
}
],
"DamageType1": [
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"Imaginary"
],
"DamageType2": [
"Fire",
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"Imaginary"
],
"MazeGroupID1": 6,
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"BossMonsterID1": 200401402,
"BossMonsterID2": 302501302,
"BossMonsterID1SkillList": [
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200401413,
200401414
],
"BossMonsterID2SkillList": [
302501301,
302501302,
302501303,
302501304,
302501305,
302501306,
302501307,
302501308,
302501309,
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302501317,
302501318,
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302501320
],
"BossMonsterConfig1": {
"Difficulty": 2,
"DifficultyList": [
1,
1,
3,
4
],
"TagList": [
{
"Name": "鉄壁の防御",
"Desc": "ボス幻影の受けるダメージ-#1[i]%。弱点撃破された後、さらに行動順が遅延され、受けるダメージ+#2[i]%。",
"Param": [
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],
"SkillID": 200401410,
"ParamFix": [
0.5000000004656613,
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0,
0
],
"Child": []
},
{
"Name": "陣地移転",
"Desc": "ボス幻影が2体の精鋭エネミーを召喚して戦闘を支援させる。ボス幻影は自身の弱点属性を召喚物にトランスさせる。召喚物が倒される時、ボス自身の靭性が追加で削られる。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": [
{
"Name": "トランス",
"Desc": "弱点属性をターゲットに移す。ターゲットが倒された後、さらに靭性値を削られる。移した弱点属性は、弱点属性が移されたターゲットをすべて倒された後に戻る。",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "星々の守り",
"Desc": "フィールド上に存在するボス幻影以外の敵1体につき、敵全体の受けるダメージがダウンする。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
},
{
"Name": "土壇場の逆転",
"Desc": "ボス幻影が第二段階で「傀儡スタンバイ」を発動する時、すべての召喚物にバフを付与する。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
}
],
"DifficultyGuideList": [
{
"Desc": "ボス幻影の受けるダメージ-#1[i]%。弱点撃破された後、さらに行動順が遅延され、受けるダメージ+#2[i]%。",
"Param": [
0.5,
1,
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],
"SkillID": 200401410,
"ParamFix": [
0.5000000004656613,
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1.5000000004656613,
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0,
0
]
},
{
"Desc": "ボス幻影は自身の弱点属性を召喚物に移す。いずれかの召喚物が倒された後、その召喚物の弱点属性が他の召喚物に付与される。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
},
{
"Desc": "召喚物を攻撃すると、ボス幻影に同量のダメージを与える。いずれかの召喚物が倒された後、残りの召喚物の速度がアップし、受けるダメージがアップする。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
}
],
"TextGuideList": [
"優先的に召喚物を倒すと、召喚物が持つ弱点属性はボス幻影に戻る。",
"いずれかの召喚物を倒すと、残りの召喚物の受けるダメージがアップする。この仕様を利用して残りの召喚物を素早く倒す。",
"効果抵抗をアップするか、スキルを発動してボス幻影が付与する「支配」状態を解除する。"
],
"PhaseList": [
{
"Name": "第一段階:氷と炎の重奏",
"Desc": "ボス幻影は宇宙からの炎と宇宙からの氷を召喚して戦闘を支援し、自身の弱点属性を召喚物に移す。",
"Answer": "対応戦略:優先的に召喚物を倒す。すべての召喚物を倒すと、弱点属性がボス幻影に戻る。",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
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100412,
100413
]
},
{
"Name": "第二段階:ゲームスタート",
"Desc": "ボス幻影はナイトメア劇団・エクセスウェルダンと記憶域ミーム「怒りの抜け殻」を召喚して戦闘を支援し、自身の弱点属性を召喚物に移す。",
"Answer": "対応戦略:優先的に召喚物を倒す。すべての召喚物を倒すと、弱点属性がボス幻影に戻る。",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100421,
100422,
100423
]
}
]
},
"BossMonsterConfig2": {
"Difficulty": 2,
"DifficultyList": [
1,
1,
3,
4
],
"TagList": [
{
"Name": "鉄壁の防御",
"Desc": "ボス幻影の受けるダメージ-#1[i]%。弱点撃破された後、さらに行動順が遅延され、受けるダメージ+#2[i]%。",
"Param": [
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],
"SkillID": 302501316,
"ParamFix": [
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1,
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],
"Child": []
},
{
"Name": "止まることのない旋律",
"Desc": "召喚物が受けるダメージ-#1[i]%。ボス幻影が弱点撃破された後、さらに行動順が遅延され、受けるダメージ+#2[i]%。",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 302501316,
"ParamFix": [
0.5000000004656613,
1,
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],
"Child": []
},
{
"Name": "苦楽を共に",
"Desc": "ボス幻影は自身の弱点属性を召喚物にシェアする。同時に弱点属性以外の属性の耐性+#1[i]%。",
"Param": [
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],
"SkillID": 302501318,
"ParamFix": [
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],
"Child": [
{
"Name": "シェア",
"Desc": "弱点属性をターゲットにシェアする。弱点属性はターゲットが弱点撃破された後にすべての敵に付与され、さらに敵の靭性値を削る。",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "デウムの賜福",
"Desc": "召喚物の最大靭性+#1[i]。",
"Param": [
10
],
"SkillID": 302501319,
"ParamFix": [
10
],
"Child": []
}
],
"DifficultyGuideList": [
{
"Desc": "ボス幻影とその召喚物の受けるダメージ-#1[i]%。弱点撃破された後、さらに行動順が遅延され、受けるダメージ+#2[i]%。",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 302501316,
"ParamFix": [
0.5000000004656613,
1,
1.5000000004656613
]
},
{
"Desc": "召喚物が弱点撃破された時、ボス幻影の靭性が一定値削れる。召喚物が弱点撃破された後、「遥かなる地平の長音」はチャージを獲得する。「遥かなる地平の長音」を発動すると敵全体に大ダメージを与え、靭性を削ることができる。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
}
],
"TextGuideList": [
"ボス幻影の弱点を撃破すると、ボス幻影と召喚物の受けるダメージが大アップし、味方全体のSPを回復して必殺技を発動できるようにする。",
"複数回召喚物を弱点撃破することで「遥かなる地平の長音」のチャージを進め、「遥かなる地平の長音」を発動して敵全体の靭性を削ることができる。"
],
"PhaseList": [
{
"Name": "第一段階:万民斉頌",
"Desc": "ボス幻影が「夢の中で踊る」と「雨の中に歌えば」を発動し、大ダメージを与える。",
"Answer": "対応戦略:「夢の中で踊る」と「雨の中に歌えば」が発動する前に召喚物をできるだけ倒す。",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100711,
100712,
100713
]
},
{
"Name": "第二段階:最終楽章",
"Desc": "「往日の夢のこだま」は戦闘フィールドから離れず、「初めに行為ありき」は中断されない。",
"Answer": "対応戦略:敵を弱点撃破することで「遥かなる地平の長音」をチャージし、味方にバリアを付与する。",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100721
]
}
]
},
"EventIDList1": [
{
"StageID": 420172,
"StageType": "Challenge",
"StageName": 1358289180218405400,
"HardLevelGroup": 1,
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"SubLevelGraphs": [],
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{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_Wave",
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{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
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{
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{
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],
"MonsterList": [
{
"$type": "StageMonsterWave",
"Monster0": 200401402
}
],
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"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
],
"LevelWinCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
],
"ForbidExitBattle": true,
"TrialAvatarList": []
}
],
"EventIDList2": [
{
"StageID": 420162,
"StageType": "Challenge",
"StageName": 9666004508066062000,
"HardLevelGroup": 1,
"Level": 70,
"EliteGroup": 702,
"LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
"StageAbilityConfig": [],
"BattleScoringGroup": 902,
"SubLevelGraphs": [],
"StageConfigData": [
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_Wave",
"MOJJBFBKBNC": "1"
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{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
"MOJJBFBKBNC": "1"
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{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BGM",
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{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
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"MOJJBFBKBNC": "3110004"
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{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_CreateBattleEvent",
"MOJJBFBKBNC": "60019"
}
],
"MonsterList": [
{
"$type": "StageMonsterWave",
"Monster0": 302501302
}
],
"LevelLoseCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
],
"LevelWinCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
],
"ForbidExitBattle": true,
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}
]
},
{
"Id": 30043,
"Name": "指揮の支配・難易度03",
"Challenge": [
{
"Name": "#1ポイント獲得",
"Param": 4000
},
{
"Name": "#1ポイント獲得",
"Param": 5200
},
{
"Name": "#1ポイント獲得",
"Param": 6600
}
],
"DamageType1": [
"Physical",
"Fire",
"Wind",
"Imaginary"
],
"DamageType2": [
"Fire",
"Thunder",
"Quantum",
"Imaginary"
],
"MazeGroupID1": 6,
"MazeGroupID2": 72,
"BossMonsterID1": 200401403,
"BossMonsterID2": 302501303,
"BossMonsterID1SkillList": [
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200401402,
200401403,
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200401405,
200401406,
200401407,
200401408,
200401409,
200401410,
200401411,
200401412,
200401413,
200401414
],
"BossMonsterID2SkillList": [
302501301,
302501302,
302501303,
302501304,
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302501306,
302501307,
302501308,
302501309,
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302501312,
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302501317,
302501318,
302501319,
302501320
],
"BossMonsterConfig1": {
"Difficulty": 3,
"DifficultyList": [
1,
1,
3,
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],
"TagList": [
{
"Name": "鉄壁の防御",
"Desc": "ボス幻影の受けるダメージ-#1[i]%。弱点撃破された後、さらに行動順が遅延され、受けるダメージ+#2[i]%。",
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"SkillID": 200401410,
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0,
0
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"Child": []
},
{
"Name": "陣地移転",
"Desc": "ボス幻影が2体の精鋭エネミーを召喚して戦闘を支援させる。ボス幻影は自身の弱点属性を召喚物にトランスさせる。召喚物が倒される時、ボス自身の靭性が追加で削られる。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
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{
"Name": "トランス",
"Desc": "弱点属性をターゲットに移す。ターゲットが倒された後、さらに靭性値を削られる。移した弱点属性は、弱点属性が移されたターゲットをすべて倒された後に戻る。",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "星々の守り",
"Desc": "フィールド上に存在するボス幻影以外の敵1体につき、敵全体の受けるダメージがダウンする。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
},
{
"Name": "土壇場の逆転",
"Desc": "ボス幻影が第二段階で「傀儡スタンバイ」を発動する時、すべての召喚物にバフを付与する。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
}
],
"DifficultyGuideList": [
{
"Desc": "ボス幻影の受けるダメージ-#1[i]%。弱点撃破された後、さらに行動順が遅延され、受けるダメージ+#2[i]%。",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 200401410,
"ParamFix": [
0.5000000004656613,
1,
1.5000000004656613,
0,
0,
0
]
},
{
"Desc": "ボス幻影は自身の弱点属性を召喚物に移す。いずれかの召喚物が倒された後、その召喚物の弱点属性が他の召喚物に付与される。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
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{
"Desc": "召喚物を攻撃すると、ボス幻影に同量のダメージを与える。いずれかの召喚物が倒された後、残りの召喚物の速度がアップし、受けるダメージがアップする。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
}
],
"TextGuideList": [
"優先的に召喚物を倒すと、召喚物が持つ弱点属性はボス幻影に戻る。",
"いずれかの召喚物を倒すと、残りの召喚物の受けるダメージがアップする。この仕様を利用して残りの召喚物を素早く倒す。",
"効果抵抗をアップするか、スキルを発動してボス幻影が付与する「支配」状態を解除する。"
],
"PhaseList": [
{
"Name": "第一段階:氷と炎の重奏",
"Desc": "ボス幻影は宇宙からの炎と宇宙からの氷を召喚して戦闘を支援し、自身の弱点属性を召喚物に移す。",
"Answer": "対応戦略:優先的に召喚物を倒す。すべての召喚物を倒すと、弱点属性がボス幻影に戻る。",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100411,
100412,
100413
]
},
{
"Name": "第二段階:ゲームスタート",
"Desc": "ボス幻影はナイトメア劇団・エクセスウェルダンと記憶域ミーム「怒りの抜け殻」を召喚して戦闘を支援し、自身の弱点属性を召喚物に移す。",
"Answer": "対応戦略:優先的に召喚物を倒す。すべての召喚物を倒すと、弱点属性がボス幻影に戻る。",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100421,
100422,
100423
]
}
]
},
"BossMonsterConfig2": {
"Difficulty": 3,
"DifficultyList": [
1,
1,
3,
4
],
"TagList": [
{
"Name": "鉄壁の防御",
"Desc": "ボス幻影の受けるダメージ-#1[i]%。弱点撃破された後、さらに行動順が遅延され、受けるダメージ+#2[i]%。",
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"SkillID": 302501316,
"ParamFix": [
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"Child": []
},
{
"Name": "止まることのない旋律",
"Desc": "召喚物が受けるダメージ-#1[i]%。ボス幻影が弱点撃破された後、さらに行動順が遅延され、受けるダメージ+#2[i]%。",
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"SkillID": 302501316,
"ParamFix": [
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1.5000000004656613
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"Child": []
},
{
"Name": "苦楽を共に",
"Desc": "ボス幻影は自身の弱点属性を召喚物にシェアする。同時に弱点属性以外の属性の耐性+#1[i]%。",
"Param": [
0.4000000059605
],
"SkillID": 302501318,
"ParamFix": [
0.40000000037252903
],
"Child": [
{
"Name": "シェア",
"Desc": "弱点属性をターゲットにシェアする。弱点属性はターゲットが弱点撃破された後にすべての敵に付与され、さらに敵の靭性値を削る。",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "デウムの賜福",
"Desc": "召喚物の最大靭性+#1[i]。",
"Param": [
10
],
"SkillID": 302501319,
"ParamFix": [
10
],
"Child": []
}
],
"DifficultyGuideList": [
{
"Desc": "ボス幻影とその召喚物の受けるダメージ-#1[i]%。弱点撃破された後、さらに行動順が遅延され、受けるダメージ+#2[i]%。",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 302501316,
"ParamFix": [
0.5000000004656613,
1,
1.5000000004656613
]
},
{
"Desc": "召喚物が弱点撃破された時、ボス幻影の靭性が一定値削れる。召喚物が弱点撃破された後、「遥かなる地平の長音」はチャージを獲得する。「遥かなる地平の長音」を発動すると敵全体に大ダメージを与え、靭性を削ることができる。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
},
{
"Desc": "ボス幻影は自身の弱点属性を召喚物にシェアする。いずれかの召喚物が弱点撃破される時、その召喚物の弱点属性がすべての敵に付与される。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
}
],
"TextGuideList": [
"ボス幻影の弱点を撃破すると、ボス幻影と召喚物の受けるダメージが大アップし、味方全体のSPを回復して必殺技を発動できるようにする。",
"複数回召喚物を弱点撃破することで「遥かなる地平の長音」のチャージを進め、「遥かなる地平の長音」を発動して敵全体の靭性を削ることができる。",
"味方キャラに有利な弱点属性を持つ召喚物を優先的に弱点撃破することで、その弱点属性をすべての敵にシェアできる。"
],
"PhaseList": [
{
"Name": "第一段階:万民斉頌",
"Desc": "ボス幻影が「夢の中で踊る」と「雨の中に歌えば」を発動し、大ダメージを与える。",
"Answer": "対応戦略:「夢の中で踊る」と「雨の中に歌えば」が発動する前に召喚物をできるだけ倒す。",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100711,
100712,
100713
]
},
{
"Name": "第二段階:最終楽章",
"Desc": "「往日の夢のこだま」は戦闘フィールドから離れず、「初めに行為ありき」は中断されない。",
"Answer": "対応戦略:敵を弱点撃破することで「遥かなる地平の長音」をチャージし、味方にバリアを付与する。",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100721
]
}
]
},
"EventIDList1": [
{
"StageID": 420173,
"StageType": "Challenge",
"StageName": 1358289180218405400,
"HardLevelGroup": 1,
"Level": 80,
"EliteGroup": 703,
"LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
"StageAbilityConfig": [],
"BattleScoringGroup": 902,
"SubLevelGraphs": [],
"StageConfigData": [
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_Wave",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BGM",
"MOJJBFBKBNC": "State_Xianzhou_Combat_Kafuka"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
"MOJJBFBKBNC": "3110004"
}
],
"MonsterList": [
{
"$type": "StageMonsterWave",
"Monster0": 200401403
}
],
"LevelLoseCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
],
"LevelWinCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
],
"ForbidExitBattle": true,
"TrialAvatarList": []
}
],
"EventIDList2": [
{
"StageID": 420163,
"StageType": "Challenge",
"StageName": 9666004508066062000,
"HardLevelGroup": 1,
"Level": 80,
"EliteGroup": 703,
"LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
"StageAbilityConfig": [],
"BattleScoringGroup": 902,
"SubLevelGraphs": [],
"StageConfigData": [
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_Wave",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BGM",
"MOJJBFBKBNC": "State_Penocony_Combat_Clock_P1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
"MOJJBFBKBNC": "3110004"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_CreateBattleEvent",
"MOJJBFBKBNC": "60019"
}
],
"MonsterList": [
{
"$type": "StageMonsterWave",
"Monster0": 302501303
}
],
"LevelLoseCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
],
"LevelWinCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
],
"ForbidExitBattle": true,
"TrialAvatarList": []
}
]
},
{
"Id": 30044,
"Name": "指揮の支配・難易度04",
"Challenge": [
{
"Name": "#1ポイント獲得",
"Param": 4000
},
{
"Name": "#1ポイント獲得",
"Param": 5200
},
{
"Name": "#1ポイント獲得",
"Param": 6600
}
],
"DamageType1": [
"Physical",
"Fire",
"Wind",
"Imaginary"
],
"DamageType2": [
"Fire",
"Thunder",
"Quantum",
"Imaginary"
],
"MazeGroupID1": 6,
"MazeGroupID2": 72,
"BossMonsterID1": 200401404,
"BossMonsterID2": 302501304,
"BossMonsterID1SkillList": [
200401401,
200401402,
200401403,
200401404,
200401405,
200401406,
200401407,
200401408,
200401409,
200401410,
200401411,
200401412,
200401413,
200401414
],
"BossMonsterID2SkillList": [
302501301,
302501302,
302501303,
302501304,
302501305,
302501306,
302501307,
302501308,
302501309,
302501310,
302501311,
302501312,
302501313,
302501314,
302501315,
302501316,
302501317,
302501318,
302501319,
302501320
],
"BossMonsterConfig1": {
"Difficulty": 4,
"DifficultyList": [
1,
1,
3,
4
],
"TagList": [
{
"Name": "鉄壁の防御",
"Desc": "ボス幻影の受けるダメージ-#1[i]%。弱点撃破された後、さらに行動順が遅延され、受けるダメージ+#2[i]%。",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 200401410,
"ParamFix": [
0.5000000004656613,
1,
1.5000000004656613,
0,
0,
0
],
"Child": []
},
{
"Name": "陣地移転",
"Desc": "ボス幻影が2体の精鋭エネミーを召喚して戦闘を支援させる。ボス幻影は自身の弱点属性を召喚物にトランスさせる。召喚物が倒される時、ボス自身の靭性が追加で削られる。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": [
{
"Name": "トランス",
"Desc": "弱点属性をターゲットに移す。ターゲットが倒された後、さらに靭性値を削られる。移した弱点属性は、弱点属性が移されたターゲットをすべて倒された後に戻る。",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "星々の守り",
"Desc": "フィールド上に存在するボス幻影以外の敵1体につき、敵全体の受けるダメージがダウンする。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
},
{
"Name": "土壇場の逆転",
"Desc": "ボス幻影が第二段階で「傀儡スタンバイ」を発動する時、すべての召喚物にバフを付与する。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
}
],
"DifficultyGuideList": [
{
"Desc": "ボス幻影の受けるダメージ-#1[i]%。弱点撃破された後、さらに行動順が遅延され、受けるダメージ+#2[i]%。",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 200401410,
"ParamFix": [
0.5000000004656613,
1,
1.5000000004656613,
0,
0,
0
]
},
{
"Desc": "ボス幻影は自身の弱点属性を召喚物に移す。いずれかの召喚物が倒された後、その召喚物の弱点属性が他の召喚物に付与される。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
},
{
"Desc": "召喚物を攻撃すると、ボス幻影に同量のダメージを与える。いずれかの召喚物が倒された後、残りの召喚物の速度がアップし、受けるダメージがアップする。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
}
],
"TextGuideList": [
"優先的に召喚物を倒すと、召喚物が持つ弱点属性はボス幻影に戻る。",
"いずれかの召喚物を倒すと、残りの召喚物の受けるダメージがアップする。この仕様を利用して残りの召喚物を素早く倒す。",
"効果抵抗をアップするか、スキルを発動してボス幻影が付与する「支配」状態を解除する。"
],
"PhaseList": [
{
"Name": "第一段階:氷と炎の重奏",
"Desc": "ボス幻影は宇宙からの炎と宇宙からの氷を召喚して戦闘を支援し、自身の弱点属性を召喚物に移す。",
"Answer": "対応戦略:優先的に召喚物を倒す。すべての召喚物を倒すと、弱点属性がボス幻影に戻る。",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100411,
100412,
100413
]
},
{
"Name": "第二段階:ゲームスタート",
"Desc": "ボス幻影はナイトメア劇団・エクセスウェルダンと記憶域ミーム「怒りの抜け殻」を召喚して戦闘を支援し、自身の弱点属性を召喚物に移す。",
"Answer": "対応戦略:優先的に召喚物を倒す。すべての召喚物を倒すと、弱点属性がボス幻影に戻る。",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100421,
100422,
100423
]
}
]
},
"BossMonsterConfig2": {
"Difficulty": 4,
"DifficultyList": [
1,
1,
3,
4
],
"TagList": [
{
"Name": "鉄壁の防御",
"Desc": "ボス幻影の受けるダメージ-#1[i]%。弱点撃破された後、さらに行動順が遅延され、受けるダメージ+#2[i]%。",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 302501316,
"ParamFix": [
0.5000000004656613,
1,
1.5000000004656613
],
"Child": []
},
{
"Name": "止まることのない旋律",
"Desc": "召喚物が受けるダメージ-#1[i]%。ボス幻影が弱点撃破された後、さらに行動順が遅延され、受けるダメージ+#2[i]%。",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 302501316,
"ParamFix": [
0.5000000004656613,
1,
1.5000000004656613
],
"Child": []
},
{
"Name": "苦楽を共に",
"Desc": "ボス幻影は自身の弱点属性を召喚物にシェアする。同時に弱点属性以外の属性の耐性+#1[i]%。",
"Param": [
0.4000000059605
],
"SkillID": 302501318,
"ParamFix": [
0.40000000037252903
],
"Child": [
{
"Name": "シェア",
"Desc": "弱点属性をターゲットにシェアする。弱点属性はターゲットが弱点撃破された後にすべての敵に付与され、さらに敵の靭性値を削る。",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "デウムの賜福",
"Desc": "召喚物の最大靭性+#1[i]。",
"Param": [
10
],
"SkillID": 302501319,
"ParamFix": [
10
],
"Child": []
}
],
"DifficultyGuideList": [
{
"Desc": "ボス幻影とその召喚物の受けるダメージ-#1[i]%。弱点撃破された後、さらに行動順が遅延され、受けるダメージ+#2[i]%。",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 302501316,
"ParamFix": [
0.5000000004656613,
1,
1.5000000004656613
]
},
{
"Desc": "召喚物が弱点撃破された時、ボス幻影の靭性が一定値削れる。召喚物が弱点撃破された後、「遥かなる地平の長音」はチャージを獲得する。「遥かなる地平の長音」を発動すると敵全体に大ダメージを与え、靭性を削ることができる。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
},
{
"Desc": "ボス幻影は自身の弱点属性を召喚物にシェアする。いずれかの召喚物が弱点撃破される時、その召喚物の弱点属性がすべての敵に付与される。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
}
],
"TextGuideList": [
"ボス幻影の弱点を撃破すると、ボス幻影と召喚物の受けるダメージが大アップし、味方全体のSPを回復して必殺技を発動できるようにする。",
"複数回召喚物を弱点撃破することで「遥かなる地平の長音」のチャージを進め、「遥かなる地平の長音」を発動して敵全体の靭性を削ることができる。",
"味方キャラに有利な弱点属性を持つ召喚物を優先的に弱点撃破することで、その弱点属性をすべての敵にシェアできる。"
],
"PhaseList": [
{
"Name": "第一段階:万民斉頌",
"Desc": "ボス幻影が「夢の中で踊る」と「雨の中に歌えば」を発動し、大ダメージを与える。",
"Answer": "対応戦略:「夢の中で踊る」と「雨の中に歌えば」が発動する前に召喚物をできるだけ倒す。",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100711,
100712,
100713
]
},
{
"Name": "第二段階:最終楽章",
"Desc": "「往日の夢のこだま」は戦闘フィールドから離れず、「初めに行為ありき」は中断されない。",
"Answer": "対応戦略:敵を弱点撃破することで「遥かなる地平の長音」をチャージし、味方にバリアを付与する。",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100721
]
}
]
},
"EventIDList1": [
{
"StageID": 420174,
"StageType": "Challenge",
"StageName": 1358289180218405400,
"HardLevelGroup": 1,
"Level": 90,
"EliteGroup": 83,
"LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
"StageAbilityConfig": [],
"BattleScoringGroup": 902,
"SubLevelGraphs": [],
"StageConfigData": [
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_Wave",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BGM",
"MOJJBFBKBNC": "State_Xianzhou_Combat_Kafuka"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
"MOJJBFBKBNC": "3110004"
}
],
"MonsterList": [
{
"$type": "StageMonsterWave",
"Monster0": 200401404
}
],
"LevelLoseCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
],
"LevelWinCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
],
"ForbidExitBattle": true,
"TrialAvatarList": []
}
],
"EventIDList2": [
{
"StageID": 420164,
"StageType": "Challenge",
"StageName": 9666004508066062000,
"HardLevelGroup": 1,
"Level": 90,
"EliteGroup": 704,
"LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
"StageAbilityConfig": [],
"BattleScoringGroup": 902,
"SubLevelGraphs": [],
"StageConfigData": [
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_Wave",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BGM",
"MOJJBFBKBNC": "State_Penocony_Combat_Clock_P1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
"MOJJBFBKBNC": "3110004"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_CreateBattleEvent",
"MOJJBFBKBNC": "60019"
}
],
"MonsterList": [
{
"$type": "StageMonsterWave",
"Monster0": 302501304
}
],
"LevelLoseCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
],
"LevelWinCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
],
"ForbidExitBattle": true,
"TrialAvatarList": []
}
]
}
]
},
"3005": {
"Id": 3005,
"Name": "凛冽たる風のサル",
"Buff": {
"Name": "末法の余燼",
"Desc": "「鉄壁の防御」を持つ敵が弱点撃破される時、味方それぞれの行動順が早まり、SPを回復する。\\n敵全体の受ける弱点撃破ダメージ+#1[i]%、受ける追加攻撃ダメージ+#2[i]%。",
"Param": [
0.20000000018626451,
0.20000000018626451
]
},
"BuffList1": [
{
"Name": "凍寒骨に徹す",
"Desc": "敵全体の受ける弱点撃破ダメージ+#1[i]%。敵を弱点撃破した後、味方全体の速度+#2[i]%、#3[i]ターン継続。",
"Param": [
0.10000000009313226,
0.20000000018626451,
2
]
},
{
"Name": "持続する腐敗",
"Desc": "「鉄壁の防御」を持つ敵は、弱点撃破されるまでに受けた持続ダメージをカウントする。その敵が弱点撃破された後、カウントしたダメージ量#1[i]%分の付加ダメージを受ける。",
"Param": [
2
]
},
{
"Name": "疾風怒濤",
"Desc": "味方全体の量子属性ダメージ+#1[i]%。敵を倒した後、攻撃者の行動順が#2[i]%早まる。",
"Param": [
0.6000000005587935,
0.1500000001396984
]
}
],
"BuffList2": [
{
"Name": "カンペ",
"Desc": "味方単体に戦闘スキル、または必殺技を発動する時、スキルターゲットの攻撃力+#1[i]%、#2[i]ターン継続、最大で#3[i]回累積できる。",
"Param": [
0.25000000023283064,
2,
2
]
},
{
"Name": "空きコマ",
"Desc": "弱点撃破状態の敵に対する、味方全体の必殺技ダメージ+#1[i]%。",
"Param": [
0.7000000006519258
]
},
{
"Name": "放課後覚えてろ",
"Desc": "味方全体の通常攻撃ダメージおよび戦闘スキルダメージ+#1[i]%。",
"Param": [
0.5500000005122274
]
}
],
"BeginTime": "2024-10-21 04:00:02",
"EndTime": "2025-01-13 04:00:00",
"Level": [
{
"Id": 30051,
"Name": "凛冽たる風のサル・難易度01",
"Challenge": [
{
"Name": "#1ポイント獲得",
"Param": 4000
},
{
"Name": "#1ポイント獲得",
"Param": 5200
},
{
"Name": "#1ポイント獲得",
"Param": 6600
}
],
"DamageType1": [
"Fire",
"Thunder",
"Wind",
"Quantum"
],
"DamageType2": [
"Ice",
"Thunder",
"Imaginary"
],
"MazeGroupID1": 5,
"MazeGroupID2": 8,
"BossMonsterID1": 100401401,
"BossMonsterID2": 300402101,
"BossMonsterID1SkillList": [
100401401,
100401402,
100401403,
100401404,
100401405,
100401406,
100401407,
100401409,
100401410,
100401411,
100401412,
100401413,
100401414
],
"BossMonsterID2SkillList": [
300402101,
300402102,
300402103,
300402104,
300402105,
300402106,
300402107,
300402108,
300402109,
300402110
],
"BossMonsterConfig1": {
"Difficulty": 1,
"DifficultyList": [
1,
1,
3,
4
],
"TagList": [
{
"Name": "鉄壁の防御",
"Desc": "ボス幻影の受けるダメージ-#1[i]%。弱点撃破された後、さらに行動順が遅延し、受けるダメージ+#2[i]%。",
"Param": [
0.6000000238419,
1.25,
1
],
"SkillID": 100401410,
"ParamFix": [
0.5000000004656613,
1,
1.5000000004656613
],
"Child": []
},
{
"Name": "陣地移転",
"Desc": "ジェパードが戦闘に加わりボス幻影を守る。ボス幻影は自身の弱点属性を召喚物に転移させる。召喚物が倒されると、ボス自身の靭性値が追加で削られる。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": [
{
"Name": "転移",
"Desc": "弱点属性をターゲットに移す。弱点属性はターゲットが倒された後に戻り、さらに靭性値を削られる。",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "退路なし",
"Desc": "ボス幻影の召喚物が味方1人をマークし、ボス幻影が単体攻撃スキルを発動した後にマークされた味方に追加発動する。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": [
{
"Name": "追加発動",
"Desc": "単体攻撃スキルを発動した後、ターゲットを再選択してそのスキルを再度発動できる。",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "強靭な志",
"Desc": "敵全体が受けるダメージがダウンする。ただし所持している弱点属性1つにつき、受けるダメージがアップする。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
}
],
"DifficultyGuideList": [
{
"Desc": "ボス幻影の受けるダメージ-#1[i]%。弱点撃破された後、さらに行動順が遅延し、受けるダメージ+#2[i]%。",
"Param": [
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1
],
"SkillID": 100401410,
"ParamFix": [
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1,
1.5000000004656613
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},
{
"Desc": "召喚物がフィールド上に存在するとき、ボス幻影は自身の弱点属性を召喚物に転移させる。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
}
],
"TextGuideList": [
"ボス幻影は弱点撃破された後に受けるダメージが大アップし、味方全体のSPを回復して行動順を早める。",
"優先的に召喚物を消滅または弱点撃破すると、効果的にボス幻影を弱体化できる。"
],
"PhaseList": [
{
"Name": "第一段階:望みなき凛冽たる風の幻滅者",
"Desc": "ボス幻影はスキルを使用してターゲットを凍結し、ダメージを与える。ジェパードは全体バリアを提供する。",
"Answer": "対応戦略:召喚物を優先的に倒し、ジェパードが全体バリアを発動した時は速やかに弱点撃破してジェパードを倒す。",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100111,
100112,
100113
]
},
{
"Name": "第二段階:望みなき凛冽たる風の幻滅者・虚妄の母",
"Desc": "ボス幻影は「創世の絶唱」を放ち続けて全体に大ダメージを与え、さらにスキルを使用して味方の行動を制限する。",
"Answer": "対応戦略:優先的に召喚物を倒した後、速やかにボス幻影を弱点撃破する。",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100121,
100122
]
}
]
},
"BossMonsterConfig2": {
"Difficulty": 1,
"DifficultyList": [
1,
1,
3,
4
],
"TagList": [
{
"Name": "鉄壁の防御",
"Desc": "ボス幻影の受けるダメージ-#1[i]%。弱点撃破された後、さらに行動順が遅延する。また、受けるダメージ+#2[i]%。",
"Param": [
0.5,
1,
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],
"SkillID": 300402105,
"ParamFix": [
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],
"Child": []
},
{
"Name": "共同戦線",
"Desc": "敵全体の受けるダメージ-#1[i]%、「講義チャンネル」状態の時は切り替えカウントを持つ。ボス幻影が弱点撃破された後、受けるダメージ+#2[i]%。",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 300402105,
"ParamFix": [
0.5000000004656613,
1,
1.5000000004656613,
1
],
"Child": [
{
"Name": "切り替えカウント",
"Desc": "「講義チャンネル」状態の敵が攻撃を受けた後、切り替えカウント+1。切り替えカウントが上限に達する時、「空きコマチャンネル」に切り替り、ボス幻影の靭性値を削り、即座にその敵の「空きコマチャンネル」報酬を1回獲得する。",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "カウント減少",
"Desc": "「講義チャンネル」状態の敵は、ターンが回ってくるたびに一定の切り替えカウントを失う。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": [
{
"Name": "切り替えカウント",
"Desc": "「講義チャンネル」状態の敵が攻撃を受けた後、切り替えカウント+1。切り替えカウントが上限に達する時、「空きコマチャンネル」に切り替り、ボス幻影の靭性値を削り、即座にその敵の「空きコマチャンネル」報酬を1回獲得する。",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "速度強化",
"Desc": "「学期末パーティー」の速度がアップする。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
}
],
"DifficultyGuideList": [
{
"Desc": "敵全体の受けるダメージ-#1[i]%。ボス幻影が弱点撃破されると同時に、すべての敵が弱点撃破され、さらに行動順が遅延する。また、敵全体の受けるダメージ+#2[i]%。",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 300402105,
"ParamFix": [
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1,
1.5000000004656613,
1
]
},
{
"Desc": "敵を弱点撃破することで、ボス幻影の靭性値を比較的多く削ることができる。また、すべての敵が弱点撃破状態の時、任意の敵を攻撃することでボス幻影の靭性値を少量削ることができる。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
},
{
"Desc": "敵が一定回数の攻撃を受ける、または靭性値が削られた後、弱点撃破状態に入り、「空きコマチャンネル」報酬を1回提供する。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
}
],
"TextGuideList": [
"全体攻撃ができるスキルを使用すると、同時に複数の敵の切り替えカウントを累積させることができる。",
"削靭能力の高いスキルを使用すると、「講義チャンネル」状態の敵をより早く弱点撃破して、チャンネルを切り替えることができる。"
],
"PhaseList": [
{
"Name": "バナゆいモンキートリック",
"Desc": "「講義チャンネル」状態の敵を複数回攻撃すると、その敵は「空きコマチャンネル」状態になる。その際、その敵の「空きコマチャンネル」ボーナスを即座に1回獲得できる。",
"Answer": "対応戦略:全体攻撃ができるスキルを使用すると、同時に複数の敵の切り替えカウントを累積させることができる。",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100811,
100812
]
}
]
},
"EventIDList1": [
{
"StageID": 420191,
"StageType": "Challenge",
"StageName": 1653639074891422500,
"HardLevelGroup": 1,
"Level": 60,
"EliteGroup": 705,
"LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
"StageAbilityConfig": [],
"BattleScoringGroup": 902,
"SubLevelGraphs": [],
"StageConfigData": [
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_Wave",
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{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
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{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
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},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
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}
],
"MonsterList": [
{
"$type": "StageMonsterWave",
"Monster0": 100401401,
"Monster1": 100402601
}
],
"LevelLoseCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
],
"LevelWinCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
],
"ForbidExitBattle": true,
"TrialAvatarList": []
}
],
"EventIDList2": [
{
"StageID": 420181,
"StageType": "Challenge",
"StageName": 17041755380161352000,
"HardLevelGroup": 1,
"Level": 60,
"EliteGroup": 701,
"LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
"StageAbilityConfig": [],
"BattleScoringGroup": 902,
"SubLevelGraphs": [],
"StageConfigData": [
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_Wave",
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{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
"MOJJBFBKBNC": "1"
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{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
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}
],
"MonsterList": [
{
"$type": "StageMonsterWave",
"Monster0": 300402101
}
],
"LevelLoseCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
],
"LevelWinCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
],
"ForbidExitBattle": true,
"TrialAvatarList": []
}
]
},
{
"Id": 30052,
"Name": "凛冽たる風のサル・難易度02",
"Challenge": [
{
"Name": "#1ポイント獲得",
"Param": 4000
},
{
"Name": "#1ポイント獲得",
"Param": 5200
},
{
"Name": "#1ポイント獲得",
"Param": 6600
}
],
"DamageType1": [
"Fire",
"Thunder",
"Wind",
"Quantum"
],
"DamageType2": [
"Ice",
"Thunder",
"Imaginary"
],
"MazeGroupID1": 5,
"MazeGroupID2": 8,
"BossMonsterID1": 100401402,
"BossMonsterID2": 300402102,
"BossMonsterID1SkillList": [
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100401404,
100401405,
100401406,
100401407,
100401409,
100401410,
100401411,
100401412,
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100401414
],
"BossMonsterID2SkillList": [
300402101,
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300402103,
300402104,
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300402106,
300402107,
300402108,
300402109,
300402110
],
"BossMonsterConfig1": {
"Difficulty": 2,
"DifficultyList": [
1,
1,
3,
4
],
"TagList": [
{
"Name": "鉄壁の防御",
"Desc": "ボス幻影の受けるダメージ-#1[i]%。弱点撃破された後、さらに行動順が遅延し、受けるダメージ+#2[i]%。",
"Param": [
0.6000000238419,
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],
"SkillID": 100401410,
"ParamFix": [
0.5000000004656613,
1,
1.5000000004656613
],
"Child": []
},
{
"Name": "陣地移転",
"Desc": "ジェパードが戦闘に加わりボス幻影を守る。ボス幻影は自身の弱点属性を召喚物に転移させる。召喚物が倒されると、ボス自身の靭性値が追加で削られる。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": [
{
"Name": "転移",
"Desc": "弱点属性をターゲットに移す。弱点属性はターゲットが倒された後に戻り、さらに靭性値を削られる。",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "退路なし",
"Desc": "ボス幻影の召喚物が味方1人をマークし、ボス幻影が単体攻撃スキルを発動した後にマークされた味方に追加発動する。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": [
{
"Name": "追加発動",
"Desc": "単体攻撃スキルを発動した後、ターゲットを再選択してそのスキルを再度発動できる。",
"Param": []
}
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},
{
"Name": "強靭な志",
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"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
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],
"DifficultyGuideList": [
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"Desc": "ボス幻影の受けるダメージ-#1[i]%。弱点撃破された後、さらに行動順が遅延し、受けるダメージ+#2[i]%。",
"Param": [
0.6000000238419,
1.25,
1
],
"SkillID": 100401410,
"ParamFix": [
0.5000000004656613,
1,
1.5000000004656613
]
},
{
"Desc": "召喚物がフィールド上に存在するとき、ボス幻影は自身の弱点属性を召喚物に転移させる。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
}
],
"TextGuideList": [
"ボス幻影は弱点撃破された後に受けるダメージが大アップし、味方全体のSPを回復して行動順を早める。",
"優先的に召喚物を消滅または弱点撃破すると、効果的にボス幻影を弱体化できる。"
],
"PhaseList": [
{
"Name": "第一段階:望みなき凛冽たる風の幻滅者",
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"Difficulty": 1,
"SkillList": [
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100113
]
},
{
"Name": "第二段階:望みなき凛冽たる風の幻滅者・虚妄の母",
"Desc": "ボス幻影は「創世の絶唱」を放ち続けて全体に大ダメージを与え、さらにスキルを使用して味方の行動を制限する。",
"Answer": "対応戦略:優先的に召喚物を倒した後、速やかにボス幻影を弱点撃破する。",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100121,
100122
]
}
]
},
"BossMonsterConfig2": {
"Difficulty": 2,
"DifficultyList": [
1,
1,
3,
4
],
"TagList": [
{
"Name": "鉄壁の防御",
"Desc": "ボス幻影の受けるダメージ-#1[i]%。弱点撃破された後、さらに行動順が遅延する。また、受けるダメージ+#2[i]%。",
"Param": [
0.5,
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"SkillID": 300402105,
"ParamFix": [
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"Child": []
},
{
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"SkillID": 300402105,
"ParamFix": [
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"Child": [
{
"Name": "切り替えカウント",
"Desc": "「講義チャンネル」状態の敵が攻撃を受けた後、切り替えカウント+1。切り替えカウントが上限に達する時、「空きコマチャンネル」に切り替り、ボス幻影の靭性値を削り、即座にその敵の「空きコマチャンネル」報酬を1回獲得する。",
"Param": []
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]
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{
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"SkillID": null,
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"Child": [
{
"Name": "切り替えカウント",
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"Param": []
}
]
},
{
"Name": "速度強化",
"Desc": "「学期末パーティー」の速度がアップする。",
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"SkillID": null,
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"Child": []
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],
"DifficultyGuideList": [
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"Desc": "敵全体の受けるダメージ-#1[i]%。ボス幻影が弱点撃破されると同時に、すべての敵が弱点撃破され、さらに行動順が遅延する。また、敵全体の受けるダメージ+#2[i]%。",
"Param": [
0.5,
1,
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],
"SkillID": 300402105,
"ParamFix": [
0.5000000004656613,
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1
]
},
{
"Desc": "敵を弱点撃破することで、ボス幻影の靭性値を比較的多く削ることができる。また、すべての敵が弱点撃破状態の時、任意の敵を攻撃することでボス幻影の靭性値を少量削ることができる。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
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"Desc": "敵が一定回数の攻撃を受ける、または靭性値が削られた後、弱点撃破状態に入り、「空きコマチャンネル」報酬を1回提供する。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
}
],
"TextGuideList": [
"全体攻撃ができるスキルを使用すると、同時に複数の敵の切り替えカウントを累積させることができる。",
"削靭能力の高いスキルを使用すると、「講義チャンネル」状態の敵をより早く弱点撃破して、チャンネルを切り替えることができる。"
],
"PhaseList": [
{
"Name": "バナゆいモンキートリック",
"Desc": "「講義チャンネル」状態の敵を複数回攻撃すると、その敵は「空きコマチャンネル」状態になる。その際、その敵の「空きコマチャンネル」ボーナスを即座に1回獲得できる。",
"Answer": "対応戦略:全体攻撃ができるスキルを使用すると、同時に複数の敵の切り替えカウントを累積させることができる。",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
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100812
]
}
]
},
"EventIDList1": [
{
"StageID": 420192,
"StageType": "Challenge",
"StageName": 1653639074891422500,
"HardLevelGroup": 1,
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"SubLevelGraphs": [],
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"MonsterList": [
{
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"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
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"EventIDList2": [
{
"StageID": 420182,
"StageType": "Challenge",
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"SubLevelGraphs": [],
"StageConfigData": [
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"MonsterList": [
{
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"LevelLoseCondition": [
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"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
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{
"Id": 30053,
"Name": "凛冽たる風のサル・難易度03",
"Challenge": [
{
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{
"Name": "#1ポイント獲得",
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{
"Name": "#1ポイント獲得",
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"DamageType1": [
"Fire",
"Thunder",
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"MazeGroupID1": 5,
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"BossMonsterID2SkillList": [
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300402105,
300402106,
300402107,
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300402109,
300402110
],
"BossMonsterConfig1": {
"Difficulty": 3,
"DifficultyList": [
1,
1,
3,
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"TagList": [
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"DifficultyGuideList": [
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"Desc": "ボス幻影の受けるダメージ-#1[i]%。弱点撃破された後、さらに行動順が遅延し、受けるダメージ+#2[i]%。",
"Param": [
0.6000000238419,
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"SkillID": 100401410,
"ParamFix": [
0.5000000004656613,
1,
1.5000000004656613
]
},
{
"Desc": "召喚物がフィールド上に存在するとき、ボス幻影は自身の弱点属性を召喚物に転移させる。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
},
{
"Desc": "ボス幻影は召喚物がロックオンしたターゲットに単体攻撃を追加発動し、確率で凍結または禁錮状態を付与する。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
}
],
"TextGuideList": [
"ボス幻影は弱点撃破された後に受けるダメージが大アップし、味方全体のSPを回復して行動順を早める。",
"優先的に召喚物を消滅または弱点撃破すると、効果的にボス幻影を弱体化できる。"
],
"PhaseList": [
{
"Name": "第一段階:望みなき凛冽たる風の幻滅者",
"Desc": "ボス幻影はスキルを使用してターゲットを凍結し、ダメージを与える。ジェパードは全体バリアを提供する。",
"Answer": "対応戦略:召喚物を優先的に倒し、ジェパードが全体バリアを発動した時は速やかに弱点撃破してジェパードを倒す。",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100111,
100112,
100113
]
},
{
"Name": "第二段階:望みなき凛冽たる風の幻滅者・虚妄の母",
"Desc": "ボス幻影は「創世の絶唱」を放ち続けて全体に大ダメージを与え、さらにスキルを使用して味方の行動を制限する。",
"Answer": "対応戦略:優先的に召喚物を倒した後、速やかにボス幻影を弱点撃破する。",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100121,
100122
]
}
]
},
"BossMonsterConfig2": {
"Difficulty": 3,
"DifficultyList": [
1,
1,
3,
4
],
"TagList": [
{
"Name": "鉄壁の防御",
"Desc": "ボス幻影の受けるダメージ-#1[i]%。弱点撃破された後、さらに行動順が遅延する。また、受けるダメージ+#2[i]%。",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 300402105,
"ParamFix": [
0.5000000004656613,
1,
1.5000000004656613,
1
],
"Child": []
},
{
"Name": "共同戦線",
"Desc": "敵全体の受けるダメージ-#1[i]%、「講義チャンネル」状態の時は切り替えカウントを持つ。ボス幻影が弱点撃破された後、受けるダメージ+#2[i]%。",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 300402105,
"ParamFix": [
0.5000000004656613,
1,
1.5000000004656613,
1
],
"Child": [
{
"Name": "切り替えカウント",
"Desc": "「講義チャンネル」状態の敵が攻撃を受けた後、切り替えカウント+1。切り替えカウントが上限に達する時、「空きコマチャンネル」に切り替り、ボス幻影の靭性値を削り、即座にその敵の「空きコマチャンネル」報酬を1回獲得する。",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "カウント減少",
"Desc": "「講義チャンネル」状態の敵は、ターンが回ってくるたびに一定の切り替えカウントを失う。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": [
{
"Name": "切り替えカウント",
"Desc": "「講義チャンネル」状態の敵が攻撃を受けた後、切り替えカウント+1。切り替えカウントが上限に達する時、「空きコマチャンネル」に切り替り、ボス幻影の靭性値を削り、即座にその敵の「空きコマチャンネル」報酬を1回獲得する。",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "速度強化",
"Desc": "「学期末パーティー」の速度がアップする。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
}
],
"DifficultyGuideList": [
{
"Desc": "敵全体の受けるダメージ-#1[i]%。ボス幻影が弱点撃破されると同時に、すべての敵が弱点撃破され、さらに行動順が遅延する。また、敵全体の受けるダメージ+#2[i]%。",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 300402105,
"ParamFix": [
0.5000000004656613,
1,
1.5000000004656613,
1
]
},
{
"Desc": "敵を弱点撃破することで、ボス幻影の靭性値を比較的多く削ることができる。また、すべての敵が弱点撃破状態の時、任意の敵を攻撃することでボス幻影の靭性値を少量削ることができる。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
},
{
"Desc": "敵が一定回数の攻撃を受ける、または靭性値が削られた後、弱点撃破状態に入り、「空きコマチャンネル」報酬を1回提供する。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
}
],
"TextGuideList": [
"全体攻撃ができるスキルを使用すると、同時に複数の敵の切り替えカウントを累積させることができる。",
"削靭能力の高いスキルを使用すると、「講義チャンネル」状態の敵をより早く弱点撃破して、チャンネルを切り替えることができる。"
],
"PhaseList": [
{
"Name": "バナゆいモンキートリック",
"Desc": "「講義チャンネル」状態の敵を複数回攻撃すると、その敵は「空きコマチャンネル」状態になる。その際、その敵の「空きコマチャンネル」ボーナスを即座に1回獲得できる。",
"Answer": "対応戦略:全体攻撃ができるスキルを使用すると、同時に複数の敵の切り替えカウントを累積させることができる。",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100811,
100812
]
}
]
},
"EventIDList1": [
{
"StageID": 420193,
"StageType": "Challenge",
"StageName": 1653639074891422500,
"HardLevelGroup": 1,
"Level": 80,
"EliteGroup": 707,
"LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
"StageAbilityConfig": [],
"BattleScoringGroup": 902,
"SubLevelGraphs": [],
"StageConfigData": [
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_Wave",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BGM",
"MOJJBFBKBNC": "State_Belobog_Combat_Cocolia_Low"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
"MOJJBFBKBNC": "3110005"
}
],
"MonsterList": [
{
"$type": "StageMonsterWave",
"Monster0": 100401403,
"Monster1": 100402603
}
],
"LevelLoseCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
],
"LevelWinCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
],
"ForbidExitBattle": true,
"TrialAvatarList": []
}
],
"EventIDList2": [
{
"StageID": 420183,
"StageType": "Challenge",
"StageName": 17041755380161352000,
"HardLevelGroup": 1,
"Level": 80,
"EliteGroup": 703,
"LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
"StageAbilityConfig": [],
"BattleScoringGroup": 902,
"SubLevelGraphs": [],
"StageConfigData": [
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_Wave",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
"MOJJBFBKBNC": "3110005"
}
],
"MonsterList": [
{
"$type": "StageMonsterWave",
"Monster0": 300402103
}
],
"LevelLoseCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
],
"LevelWinCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
],
"ForbidExitBattle": true,
"TrialAvatarList": []
}
]
},
{
"Id": 30054,
"Name": "凛冽たる風のサル・難易度04",
"Challenge": [
{
"Name": "#1ポイント獲得",
"Param": 4000
},
{
"Name": "#1ポイント獲得",
"Param": 5200
},
{
"Name": "#1ポイント獲得",
"Param": 6600
}
],
"DamageType1": [
"Fire",
"Thunder",
"Wind",
"Quantum"
],
"DamageType2": [
"Ice",
"Thunder",
"Imaginary"
],
"MazeGroupID1": 5,
"MazeGroupID2": 8,
"BossMonsterID1": 100401404,
"BossMonsterID2": 300402104,
"BossMonsterID1SkillList": [
100401401,
100401402,
100401403,
100401404,
100401405,
100401406,
100401407,
100401409,
100401410,
100401411,
100401412,
100401413,
100401414
],
"BossMonsterID2SkillList": [
300402101,
300402102,
300402103,
300402104,
300402105,
300402106,
300402107,
300402108,
300402109,
300402110
],
"BossMonsterConfig1": {
"Difficulty": 4,
"DifficultyList": [
1,
1,
3,
4
],
"TagList": [
{
"Name": "鉄壁の防御",
"Desc": "ボス幻影の受けるダメージ-#1[i]%。弱点撃破された後、さらに行動順が遅延し、受けるダメージ+#2[i]%。",
"Param": [
0.6000000238419,
1.25,
1
],
"SkillID": 100401410,
"ParamFix": [
0.5000000004656613,
1,
1.5000000004656613
],
"Child": []
},
{
"Name": "陣地移転",
"Desc": "ジェパードが戦闘に加わりボス幻影を守る。ボス幻影は自身の弱点属性を召喚物に転移させる。召喚物が倒されると、ボス自身の靭性値が追加で削られる。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": [
{
"Name": "転移",
"Desc": "弱点属性をターゲットに移す。弱点属性はターゲットが倒された後に戻り、さらに靭性値を削られる。",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "退路なし",
"Desc": "ボス幻影の召喚物が味方1人をマークし、ボス幻影が単体攻撃スキルを発動した後にマークされた味方に追加発動する。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": [
{
"Name": "追加発動",
"Desc": "単体攻撃スキルを発動した後、ターゲットを再選択してそのスキルを再度発動できる。",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "強靭な志",
"Desc": "敵全体が受けるダメージがダウンする。ただし所持している弱点属性1つにつき、受けるダメージがアップする。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
}
],
"DifficultyGuideList": [
{
"Desc": "ボス幻影の受けるダメージ-#1[i]%。弱点撃破された後、さらに行動順が遅延し、受けるダメージ+#2[i]%。",
"Param": [
0.6000000238419,
1.25,
1
],
"SkillID": 100401410,
"ParamFix": [
0.5000000004656613,
1,
1.5000000004656613
]
},
{
"Desc": "召喚物がフィールド上に存在するとき、ボス幻影は自身の弱点属性を召喚物に転移させる。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
},
{
"Desc": "ボス幻影は召喚物がロックオンしたターゲットに単体攻撃を追加発動し、確率で凍結または禁錮状態を付与する。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
}
],
"TextGuideList": [
"ボス幻影は弱点撃破された後に受けるダメージが大アップし、味方全体のSPを回復して行動順を早める。",
"優先的に召喚物を消滅または弱点撃破すると、効果的にボス幻影を弱体化できる。"
],
"PhaseList": [
{
"Name": "第一段階:望みなき凛冽たる風の幻滅者",
"Desc": "ボス幻影はスキルを使用してターゲットを凍結し、ダメージを与える。ジェパードは全体バリアを提供する。",
"Answer": "対応戦略:召喚物を優先的に倒し、ジェパードが全体バリアを発動した時は速やかに弱点撃破してジェパードを倒す。",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100111,
100112,
100113
]
},
{
"Name": "第二段階:望みなき凛冽たる風の幻滅者・虚妄の母",
"Desc": "ボス幻影は「創世の絶唱」を放ち続けて全体に大ダメージを与え、さらにスキルを使用して味方の行動を制限する。",
"Answer": "対応戦略:優先的に召喚物を倒した後、速やかにボス幻影を弱点撃破する。",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100121,
100122
]
}
]
},
"BossMonsterConfig2": {
"Difficulty": 4,
"DifficultyList": [
1,
1,
3,
4
],
"TagList": [
{
"Name": "鉄壁の防御",
"Desc": "ボス幻影の受けるダメージ-#1[i]%。弱点撃破された後、さらに行動順が遅延する。また、受けるダメージ+#2[i]%。",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 300402105,
"ParamFix": [
0.5000000004656613,
1,
1.5000000004656613,
1
],
"Child": []
},
{
"Name": "共同戦線",
"Desc": "敵全体の受けるダメージ-#1[i]%、「講義チャンネル」状態の時は切り替えカウントを持つ。ボス幻影が弱点撃破された後、受けるダメージ+#2[i]%。",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 300402105,
"ParamFix": [
0.5000000004656613,
1,
1.5000000004656613,
1
],
"Child": [
{
"Name": "切り替えカウント",
"Desc": "「講義チャンネル」状態の敵が攻撃を受けた後、切り替えカウント+1。切り替えカウントが上限に達する時、「空きコマチャンネル」に切り替り、ボス幻影の靭性値を削り、即座にその敵の「空きコマチャンネル」報酬を1回獲得する。",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "カウント減少",
"Desc": "「講義チャンネル」状態の敵は、ターンが回ってくるたびに一定の切り替えカウントを失う。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": [
{
"Name": "切り替えカウント",
"Desc": "「講義チャンネル」状態の敵が攻撃を受けた後、切り替えカウント+1。切り替えカウントが上限に達する時、「空きコマチャンネル」に切り替り、ボス幻影の靭性値を削り、即座にその敵の「空きコマチャンネル」報酬を1回獲得する。",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "速度強化",
"Desc": "「学期末パーティー」の速度がアップする。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
}
],
"DifficultyGuideList": [
{
"Desc": "敵全体の受けるダメージ-#1[i]%。ボス幻影が弱点撃破されると同時に、すべての敵が弱点撃破され、さらに行動順が遅延する。また、敵全体の受けるダメージ+#2[i]%。",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 300402105,
"ParamFix": [
0.5000000004656613,
1,
1.5000000004656613,
1
]
},
{
"Desc": "敵を弱点撃破することで、ボス幻影の靭性値を比較的多く削ることができる。また、すべての敵が弱点撃破状態の時、任意の敵を攻撃することでボス幻影の靭性値を少量削ることができる。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
},
{
"Desc": "敵が一定回数の攻撃を受ける、または靭性値が削られた後、弱点撃破状態に入り、「空きコマチャンネル」報酬を1回提供する。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
}
],
"TextGuideList": [
"全体攻撃ができるスキルを使用すると、同時に複数の敵の切り替えカウントを累積させることができる。",
"削靭能力の高いスキルを使用すると、「講義チャンネル」状態の敵をより早く弱点撃破して、チャンネルを切り替えることができる。"
],
"PhaseList": [
{
"Name": "バナゆいモンキートリック",
"Desc": "「講義チャンネル」状態の敵を複数回攻撃すると、その敵は「空きコマチャンネル」状態になる。その際、その敵の「空きコマチャンネル」ボーナスを即座に1回獲得できる。",
"Answer": "対応戦略:全体攻撃ができるスキルを使用すると、同時に複数の敵の切り替えカウントを累積させることができる。",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100811,
100812
]
}
]
},
"EventIDList1": [
{
"StageID": 420194,
"StageType": "Challenge",
"StageName": 1653639074891422500,
"HardLevelGroup": 1,
"Level": 90,
"EliteGroup": 708,
"LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
"StageAbilityConfig": [],
"BattleScoringGroup": 902,
"SubLevelGraphs": [],
"StageConfigData": [
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_Wave",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BGM",
"MOJJBFBKBNC": "State_Belobog_Combat_Cocolia_Low"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
"MOJJBFBKBNC": "3110005"
}
],
"MonsterList": [
{
"$type": "StageMonsterWave",
"Monster0": 100401404,
"Monster1": 100402604
}
],
"LevelLoseCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
],
"LevelWinCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
],
"ForbidExitBattle": true,
"TrialAvatarList": []
}
],
"EventIDList2": [
{
"StageID": 420184,
"StageType": "Challenge",
"StageName": 17041755380161352000,
"HardLevelGroup": 1,
"Level": 90,
"EliteGroup": 704,
"LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
"StageAbilityConfig": [],
"BattleScoringGroup": 902,
"SubLevelGraphs": [],
"StageConfigData": [
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_Wave",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
"MOJJBFBKBNC": "3110005"
}
],
"MonsterList": [
{
"$type": "StageMonsterWave",
"Monster0": 300402104
}
],
"LevelLoseCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
],
"LevelWinCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
],
"ForbidExitBattle": true,
"TrialAvatarList": []
}
]
}
]
},
"3006": {
"Id": 3006,
"Name": "扇動螟蝗",
"Buff": {
"Name": "末法の余燼",
"Desc": "「鉄壁の防御」を持つ敵が弱点撃破される時、味方全体の行動制限状態を解除し、SPを回復する上、味方全体の必殺技を発動可能にする。\\n敵全体の受ける戦闘スキルダメージ+#1[i]%、受ける必殺技ダメージ+#2[i]%。",
"Param": [
0.25000000023283064,
0.1500000001396984
]
},
"BuffList1": [
{
"Name": "知恵の勝利",
"Desc": "パーティ内に「知恵」の運命を歩むキャラクターが2名以上いる時、味方全体の攻撃力+#1[i]%。",
"Param": [
0.6000000005587935
]
},
{
"Name": "抜山蓋世",
"Desc": "味方全体の物理属性ダメージ+#1[i]%、効果抵抗+#2[i]%。",
"Param": [
0.5000000004656613,
0.5000000004656613
]
},
{
"Name": "狩猟の歩み",
"Desc": "味方が敵を弱点撃破する時、行動順が#1[i]%早まる。",
"Param": [
0.20000000018626451
]
}
],
"BuffList2": [
{
"Name": "草も生えない",
"Desc": "キャラが弱点撃破状態の敵に攻撃を行った後、その敵に付与されたすべての持続ダメージ系デバフが、本来のダメージ#1[i]%分のダメージを発生させる。この効果は1ターンに各キャラそれぞれ#2[i]回まで発動できる。",
"Param": [
0.6000000005587935,
1
]
},
{
"Name": "まとまりのない話",
"Desc": "敵を倒した後、敵全体の受ける弱点撃破ダメージ+#1[i]%、最大で#2[i]層累積できる。この効果は新たに出現した敵にも適用される。",
"Param": [
0.05000000004656613,
5
]
},
{
"Name": "破竹の勢い",
"Desc": "味方全体の通常攻撃と必殺技の会心ダメージ+#1[i]%、弱点撃破状態の敵に対してさらに+#2[i]%。",
"Param": [
0.3000000002793968,
0.3000000002793968
]
}
],
"BeginTime": "2024-12-02 04:00:02",
"EndTime": "2025-02-24 04:00:00",
"Level": [
{
"Id": 30061,
"Name": "扇動螟蝗・難易度01",
"Challenge": [
{
"Name": "#1ポイント獲得",
"Param": 4000
},
{
"Name": "#1ポイント獲得",
"Param": 5200
},
{
"Name": "#1ポイント獲得",
"Param": 6600
}
],
"DamageType1": [
"Physical",
"Ice",
"Quantum",
"Imaginary"
],
"DamageType2": [
"Fire",
"Thunder",
"Wind",
"Imaginary"
],
"MazeGroupID1": 3,
"MazeGroupID2": 14,
"BossMonsterID1": 802501101,
"BossMonsterID2": 801502201,
"BossMonsterID1SkillList": [
802501101,
802501102,
802501103,
802501104,
802501105,
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802501107,
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802501110,
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802501112,
802501113,
802501114,
802501115,
802501116
],
"BossMonsterID2SkillList": [
801502201,
801502202,
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"味方が量子もつれまたは怒噪状態になった時、スキルを使って状態異常を解除する。"
],
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"Desc": "「豊穣の玄蓮」を倒すたびに味方全体の全属性ダメージがアップする。「破滅の玄蓮」を倒すたびに味方全体の撃破特効がアップする。上記の2種類のバフのいずれか1種類を獲得すると、もう片方のバフを獲得できなくなる。",
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"ボス幻影は弱点撃破された後に受けるダメージが大アップし、味方全体のSPを回復して行動順を早める。",
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"味方の需要に応じて適切な「玄蓮」を選び、倒す。「豊穣の玄蓮」を倒すと、味方の全属性ダメージがアップする。「破滅の玄蓮」を倒すと味方の撃破特効がアップする。"
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"Desc": "ボス幻影は「豊穣形態」と「壊滅形態」の間を切り替え、切り替わる時に「玄蓮」を召喚する。",
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{
"Name": "#1ポイント獲得",
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"BossMonsterConfig1": {
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{
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},
{
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"Desc": "第二段階では、召喚物の最大HPが#1[i]%アップする。",
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"SkillID": 801502220,
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"DifficultyGuideList": [
{
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{
"Name": "第二段階:風に逆らう松明",
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"EventIDList1": [
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"StageConfigData": [
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
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{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
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{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
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"$type": "ILKEMJNAEKE",
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"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
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{
"Id": 30063,
"Name": "扇動螟蝗・難易度03",
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{
"Name": "#1ポイント獲得",
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"Name": "#1ポイント獲得",
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"DamageType1": [
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"MazeGroupID1": 3,
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"BossMonsterID2SkillList": [
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"BossMonsterConfig1": {
"Difficulty": 3,
"DifficultyList": [
1,
1,
3,
4
],
"TagList": [
{
"Name": "鉄壁の防御",
"Desc": "ボス幻影の受けるダメージ-#1[i]%。弱点撃破された後、さらに行動順が遅延する。また、受けるダメージ+#2[i]%。",
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},
{
"Name": "虫卵分裂",
"Desc": "ボス幻影はターンが終了するたびに一定数の虫卵を獲得する。ボス幻影は虫卵を消費して召喚物のスウォームを強化し、「成長ホルモン」を1層付与できる。",
"Param": [],
"SkillID": null,
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{
"Name": "虫卵",
"Desc": "ボス幻影はターンが終了するたびに一定数の虫卵を獲得する。ボス幻影は虫卵を消費して召喚物のスウォームを強化し、「成長ホルモン」を1層付与できる。",
"Param": []
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},
{
"Name": "ホルモン分泌",
"Desc": "ボス幻影が一定数のスウォームを召喚するたびに、次に召喚するスウォームは最初から「成長ホルモン」を1層持つ。",
"Param": [],
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"Name": "成長ホルモン",
"Desc": "「成長ホルモン」1層につき、攻撃力がアップする、最大で3層累積できる。3層に達する時、召喚物のスウォームが追加能力を解放する。",
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{
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"Desc": "ボス幻影がターン終了時や「卵の世話」を通じて獲得する虫卵の数がアップする。",
"Param": [],
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"DifficultyGuideList": [
{
"Desc": "ボス幻影の受けるダメージ-#1[i]%。弱点撃破された後、さらに行動順が遅延され、受けるダメージ+#2[i]%。",
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{
"Desc": "ボス幻影はターン終了ごとに一定数の「虫卵」を獲得する。「虫の断末魔」または「蝕む断末魔」の攻撃を受ける時、虫卵を1失う。同時に受けるダメージがアップする。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
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"Desc": "ボス幻影は「虫卵」を消費して召喚物のスウォームを強化し、1層の「成長ホルモン」を付与できる。「成長ホルモン」1層につき攻撃力がアップし、3層になると追加で強化される。",
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"SkillID": null,
"ParamFix": []
}
],
"TextGuideList": [
"優先的に召喚物を倒し、召喚物の「虫の断末魔」または「蝕む断末魔」を利用してボス幻影の虫卵の数と靭性を削る。",
"全体攻撃スキルを使用すれば、召喚物を倒すと同時にボス幻影にも攻撃できる。",
"味方が量子もつれまたは怒噪状態になった時、スキルを使って状態異常を解除する。"
],
"PhaseList": [
{
"Name": "第一段階:蟲の巣に入る",
"Desc": "ボス幻影はターンが終了するたびに一定数の虫卵を獲得する。ボス幻影は虫卵を消費して召喚物のスウォームを強化し、「成長ホルモン」を1層付与できる。",
"Answer": "対応戦略:ボス幻影に虫卵がある時、優先的に召喚物を倒し、召喚物の「虫の断末魔」や「蝕む断末魔」を利用してボス幻影の虫卵の数を減らす。",
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{
"Name": "第二段階:厄災の虫害",
"Desc": "ボス幻影の「蟲海の併呑」が触発される時、召喚される召喚物の数がアップし、「次蟄虫」も召喚される。",
"Answer": "対応戦略:優先的に「次蟄虫」を倒し、「起爆拡散」の攻撃によって怒噪状態に入ることを避ける。",
"Difficulty": 1,
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100922
]
}
]
},
"BossMonsterConfig2": {
"Difficulty": 3,
"DifficultyList": [
1,
1,
3,
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"TagList": [
{
"Name": "鉄壁の防御",
"Desc": "ボス幻影の受けるダメージ-#1[i]%。弱点撃破された後、さらに行動順が遅延され、受けるダメージ+#2[i]%。",
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"SkillID": 801502218,
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"Child": []
},
{
"Name": "移花接木",
"Desc": "新たな「玄蓮」を召喚する時、ボス幻影は靭性保護状態に入る。任意の召喚物を倒すとボス幻影の靭性保護が解除され、さらにボス幻影の靭性を追加で削ることができる。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
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{
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"Desc": "靭性値が削られなくなる。",
"Param": []
}
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{
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"Desc": "第一段階では、ボス幻影が形態を切り替えると、召喚物のHPが#2[i]%回復する。",
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],
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"Child": []
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{
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"SkillID": 801502220,
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0.20000000018626451,
0.25000000023283064
],
"Child": []
}
],
"DifficultyGuideList": [
{
"Desc": "ボス幻影の受けるダメージ-#1[i]%。弱点撃破された後、さらに行動順が遅延され、受けるダメージ+#2[i]%。",
"Param": [
0.6000000238419,
1.25,
1
],
"SkillID": 801502218,
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0.5000000004656613,
1,
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]
},
{
"Desc": "新たな「玄蓮」を召喚する時、ボス幻影は靭性保護状態に入る。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
},
{
"Desc": "「豊穣の玄蓮」を倒すたびに味方全体の全属性ダメージがアップする。「破滅の玄蓮」を倒すたびに味方全体の撃破特効がアップする。上記の2種類のバフのいずれか1種類を獲得すると、もう片方のバフを獲得できなくなる。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
}
],
"TextGuideList": [
"ボス幻影は弱点撃破された後に受けるダメージが大アップし、味方全体のSPを回復して行動順を早める。",
"召喚物を倒すと、ボス幻影の靭性保護を解除し、弱体化させることができる。",
"味方の需要に応じて適切な「玄蓮」を選び、倒す。「豊穣の玄蓮」を倒すと、味方の全属性ダメージがアップする。「破滅の玄蓮」を倒すと味方の撃破特効がアップする。"
],
"PhaseList": [
{
"Name": "第一段階:浮翠流丹",
"Desc": "ボス幻影は「豊穣形態」と「壊滅形態」の間を切り替え、切り替わる時に「玄蓮」を召喚する。",
"Answer": "対応戦略:できるだけ多くの「豊穣の玄蓮」または「破滅の玄蓮」を倒して、より多くのバフを獲得する。",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100611,
100612,
100613
]
},
{
"Name": "第二段階:風に逆らう松明",
"Desc": "ボス幻影の召喚物は味方をロックオンし、ロックオンしたターゲットに「未来永劫に戻らぬ」を発動して大ダメージを与える。",
"Answer": "対応戦略:召喚物が「未来永劫に戻らぬ」を発動する前にできるだけ倒し、バフを獲得して「未来永劫に戻らぬ」の威力を下げる。",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100621
]
}
]
},
"EventIDList1": [
{
"StageID": 420203,
"StageType": "Challenge",
"StageName": 16651606798498340000,
"HardLevelGroup": 1,
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"LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
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"SubLevelGraphs": [],
"StageConfigData": [
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"$type": "ILKEMJNAEKE",
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{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
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{
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},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
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],
"MonsterList": [
{
"$type": "StageMonsterWave",
"Monster0": 802501103
}
],
"LevelLoseCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
],
"LevelWinCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
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"ForbidExitBattle": true,
"TrialAvatarList": []
}
],
"EventIDList2": [
{
"StageID": 420213,
"StageType": "Challenge",
"StageName": 13763997922829013000,
"HardLevelGroup": 1,
"Level": 80,
"EliteGroup": 699,
"LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
"StageAbilityConfig": [],
"BattleScoringGroup": 902,
"SubLevelGraphs": [],
"StageConfigData": [
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_Wave",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BGM",
"MOJJBFBKBNC": "State_Xianzhou_Combat_Phantylia_01"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
"MOJJBFBKBNC": "3110006"
}
],
"MonsterList": [
{
"$type": "StageMonsterWave",
"Monster0": 801502203
}
],
"LevelLoseCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
],
"LevelWinCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
],
"ForbidExitBattle": true,
"TrialAvatarList": []
}
]
},
{
"Id": 30064,
"Name": "扇動螟蝗・難易度04",
"Challenge": [
{
"Name": "#1ポイント獲得",
"Param": 4000
},
{
"Name": "#1ポイント獲得",
"Param": 5200
},
{
"Name": "#1ポイント獲得",
"Param": 6600
}
],
"DamageType1": [
"Physical",
"Ice",
"Quantum",
"Imaginary"
],
"DamageType2": [
"Fire",
"Thunder",
"Wind",
"Imaginary"
],
"MazeGroupID1": 3,
"MazeGroupID2": 14,
"BossMonsterID1": 802501104,
"BossMonsterID2": 801502204,
"BossMonsterID1SkillList": [
802501101,
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802501108,
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802501110,
802501111,
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802501113,
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802501115,
802501116
],
"BossMonsterID2SkillList": [
801502201,
801502202,
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801502204,
801502205,
801502206,
801502207,
801502208,
801502209,
801502210,
801502211,
801502212,
801502213,
801502214,
801502215,
801502216,
801502217,
801502218,
801502219,
801502220,
801502221,
801502222,
801502223
],
"BossMonsterConfig1": {
"Difficulty": 4,
"DifficultyList": [
1,
1,
3,
4
],
"TagList": [
{
"Name": "鉄壁の防御",
"Desc": "ボス幻影の受けるダメージ-#1[i]%。弱点撃破された後、さらに行動順が遅延する。また、受けるダメージ+#2[i]%。",
"Param": [
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],
"SkillID": 300402105,
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],
"Child": []
},
{
"Name": "虫卵分裂",
"Desc": "ボス幻影はターンが終了するたびに一定数の虫卵を獲得する。ボス幻影は虫卵を消費して召喚物のスウォームを強化し、「成長ホルモン」を1層付与できる。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": [
{
"Name": "虫卵",
"Desc": "ボス幻影はターンが終了するたびに一定数の虫卵を獲得する。ボス幻影は虫卵を消費して召喚物のスウォームを強化し、「成長ホルモン」を1層付与できる。",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "ホルモン分泌",
"Desc": "ボス幻影が一定数のスウォームを召喚するたびに、次に召喚するスウォームは最初から「成長ホルモン」を1層持つ。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": [
{
"Name": "成長ホルモン",
"Desc": "「成長ホルモン」1層につき、攻撃力がアップする、最大で3層累積できる。3層に達する時、召喚物のスウォームが追加能力を解放する。",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "虫卵増殖",
"Desc": "ボス幻影がターン終了時や「卵の世話」を通じて獲得する虫卵の数がアップする。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
}
],
"DifficultyGuideList": [
{
"Desc": "ボス幻影の受けるダメージ-#1[i]%。弱点撃破された後、さらに行動順が遅延され、受けるダメージ+#2[i]%。",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 300402105,
"ParamFix": [
0.5000000004656613,
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1
]
},
{
"Desc": "ボス幻影はターン終了ごとに一定数の「虫卵」を獲得する。「虫の断末魔」または「蝕む断末魔」の攻撃を受ける時、虫卵を1失う。同時に受けるダメージがアップする。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
},
{
"Desc": "ボス幻影は「虫卵」を消費して召喚物のスウォームを強化し、1層の「成長ホルモン」を付与できる。「成長ホルモン」1層につき攻撃力がアップし、3層になると追加で強化される。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
}
],
"TextGuideList": [
"優先的に召喚物を倒し、召喚物の「虫の断末魔」または「蝕む断末魔」を利用してボス幻影の虫卵の数と靭性を削る。",
"全体攻撃スキルを使用すれば、召喚物を倒すと同時にボス幻影にも攻撃できる。",
"味方が量子もつれまたは怒噪状態になった時、スキルを使って状態異常を解除する。"
],
"PhaseList": [
{
"Name": "第一段階:蟲の巣に入る",
"Desc": "ボス幻影はターンが終了するたびに一定数の虫卵を獲得する。ボス幻影は虫卵を消費して召喚物のスウォームを強化し、「成長ホルモン」を1層付与できる。",
"Answer": "対応戦略:ボス幻影に虫卵がある時、優先的に召喚物を倒し、召喚物の「虫の断末魔」や「蝕む断末魔」を利用してボス幻影の虫卵の数を減らす。",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100911,
100912
]
},
{
"Name": "第二段階:厄災の虫害",
"Desc": "ボス幻影の「蟲海の併呑」が触発される時、召喚される召喚物の数がアップし、「次蟄虫」も召喚される。",
"Answer": "対応戦略:優先的に「次蟄虫」を倒し、「起爆拡散」の攻撃によって怒噪状態に入ることを避ける。",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100921,
100922
]
}
]
},
"BossMonsterConfig2": {
"Difficulty": 4,
"DifficultyList": [
1,
1,
3,
4
],
"TagList": [
{
"Name": "鉄壁の防御",
"Desc": "ボス幻影の受けるダメージ-#1[i]%。弱点撃破された後、さらに行動順が遅延され、受けるダメージ+#2[i]%。",
"Param": [
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"SkillID": 801502218,
"ParamFix": [
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"Child": []
},
{
"Name": "移花接木",
"Desc": "新たな「玄蓮」を召喚する時、ボス幻影は靭性保護状態に入る。任意の召喚物を倒すとボス幻影の靭性保護が解除され、さらにボス幻影の靭性を追加で削ることができる。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": [
{
"Name": "靭性保護",
"Desc": "靭性値が削られなくなる。",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "枯木生華",
"Desc": "第一段階では、ボス幻影が形態を切り替えると、召喚物のHPが#2[i]%回復する。",
"Param": [
0.3000000119209
],
"SkillID": 801502220,
"ParamFix": [
0.20000000018626451,
0.25000000023283064
],
"Child": []
},
{
"Name": "空花陽炎",
"Desc": "第二段階では、召喚物の最大HPが#1[i]%アップする。",
"Param": [
0.3499999940395
],
"SkillID": 801502220,
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0.20000000018626451,
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],
"Child": []
}
],
"DifficultyGuideList": [
{
"Desc": "ボス幻影の受けるダメージ-#1[i]%。弱点撃破された後、さらに行動順が遅延され、受けるダメージ+#2[i]%。",
"Param": [
0.6000000238419,
1.25,
1
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"SkillID": 801502218,
"ParamFix": [
0.5000000004656613,
1,
1.5000000004656613
]
},
{
"Desc": "新たな「玄蓮」を召喚する時、ボス幻影は靭性保護状態に入る。",
"Param": [],
"SkillID": null,
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},
{
"Desc": "「豊穣の玄蓮」を倒すたびに味方全体の全属性ダメージがアップする。「破滅の玄蓮」を倒すたびに味方全体の撃破特効がアップする。上記の2種類のバフのいずれか1種類を獲得すると、もう片方のバフを獲得できなくなる。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
}
],
"TextGuideList": [
"ボス幻影は弱点撃破された後に受けるダメージが大アップし、味方全体のSPを回復して行動順を早める。",
"召喚物を倒すと、ボス幻影の靭性保護を解除し、弱体化させることができる。",
"味方の需要に応じて適切な「玄蓮」を選び、倒す。「豊穣の玄蓮」を倒すと、味方の全属性ダメージがアップする。「破滅の玄蓮」を倒すと味方の撃破特効がアップする。"
],
"PhaseList": [
{
"Name": "第一段階:浮翠流丹",
"Desc": "ボス幻影は「豊穣形態」と「壊滅形態」の間を切り替え、切り替わる時に「玄蓮」を召喚する。",
"Answer": "対応戦略:できるだけ多くの「豊穣の玄蓮」または「破滅の玄蓮」を倒して、より多くのバフを獲得する。",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100611,
100612,
100613
]
},
{
"Name": "第二段階:風に逆らう松明",
"Desc": "ボス幻影の召喚物は味方をロックオンし、ロックオンしたターゲットに「未来永劫に戻らぬ」を発動して大ダメージを与える。",
"Answer": "対応戦略:召喚物が「未来永劫に戻らぬ」を発動する前にできるだけ倒し、バフを獲得して「未来永劫に戻らぬ」の威力を下げる。",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100621
]
}
]
},
"EventIDList1": [
{
"StageID": 420204,
"StageType": "Challenge",
"StageName": 16651606798498340000,
"HardLevelGroup": 1,
"Level": 90,
"EliteGroup": 704,
"LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
"StageAbilityConfig": [],
"BattleScoringGroup": 902,
"SubLevelGraphs": [],
"StageConfigData": [
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_Wave",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BGM",
"MOJJBFBKBNC": "State_Herta_Space_Station_Combat_Swarm"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
"MOJJBFBKBNC": "3110006"
}
],
"MonsterList": [
{
"$type": "StageMonsterWave",
"Monster0": 802501104
}
],
"LevelLoseCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
],
"LevelWinCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
],
"ForbidExitBattle": true,
"TrialAvatarList": []
}
],
"EventIDList2": [
{
"StageID": 420214,
"StageType": "Challenge",
"StageName": 13763997922829013000,
"HardLevelGroup": 1,
"Level": 90,
"EliteGroup": 700,
"LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
"StageAbilityConfig": [],
"BattleScoringGroup": 902,
"SubLevelGraphs": [],
"StageConfigData": [
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_Wave",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BGM",
"MOJJBFBKBNC": "State_Xianzhou_Combat_Phantylia_01"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
"MOJJBFBKBNC": "3110006"
}
],
"MonsterList": [
{
"$type": "StageMonsterWave",
"Monster0": 801502204
}
],
"LevelLoseCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
],
"LevelWinCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
],
"ForbidExitBattle": true,
"TrialAvatarList": []
}
]
}
]
},
"3007": {
"Id": 3007,
"Name": "博打打ちのサル",
"Buff": {
"Name": "末法の余燼",
"Desc": "「鉄壁の防御」を持つ敵が弱点撃破される時、味方全体の行動制限状態を解除し、SPとHPを回復する。\\n敵全体の受ける通常攻撃ダメージ+#1[i]%、受ける戦闘スキルダメージ+#2[i]%。",
"Param": [
0.1500000001396984,
0.25000000023283064
]
},
"BuffList1": [
{
"Name": "博打の戦場",
"Desc": "味方全体の通常攻撃によるダメージ+#1[i]%。敵を倒した後、攻撃者の行動順が#2[i]%早まる。",
"Param": [
0.5000000004656613,
0.10000000009313226
]
},
{
"Name": "大博打",
"Desc": "味方全体の速度+#1[i]%、受けるダメージ-#2[i]%。",
"Param": [
0.1500000001396984,
0.1500000001396984
]
},
{
"Name": "巡って来た幸運",
"Desc": "キャラの追加攻撃ダメージが敵の全属性耐性を#1[i]%無視する。対応する弱点属性を持たない敵の靭性を削ることができ、スキル本来の削靭値#2[i]%分の靭性を削る。",
"Param": [
0.1500000001396984,
0.5000000004656613
]
}
],
"BuffList2": [
{
"Name": "バナをもって手本を示す",
"Desc": "味方単体に戦闘スキル、または必殺技を発動する時、スキルターゲットの会心ダメージ+#1[i]%、#2[i]ターン継続し、最大で#3[i]回累積できる。",
"Param": [
0.3500000003259629,
2,
2
]
},
{
"Name": "バナありて類なし",
"Desc": "敵全体の受ける弱点撃破ダメージ+#1[i]%。敵を弱点撃破した後、味方全体の速度+#2[i]%、#3[i]ターン継続する。",
"Param": [
0.10000000009313226,
0.20000000018626451,
2
]
},
{
"Name": "バナ学相長ず",
"Desc": "味方全体の戦闘スキルダメージと必殺技ダメージ+#1[i]%。",
"Param": [
0.5000000004656613
]
}
],
"BeginTime": "2025-01-12 04:00:02",
"EndTime": "2025-04-07 04:00:00",
"Level": [
{
"Id": 30071,
"Name": "博打打ちのサル・難易度01",
"Challenge": [
{
"Name": "#1ポイント獲得",
"Param": 4000
},
{
"Name": "#1ポイント獲得",
"Param": 5200
},
{
"Name": "#1ポイント獲得",
"Param": 6600
}
],
"DamageType1": [
"Physical",
"Ice",
"Thunder",
"Wind"
],
"DamageType2": [
"Ice",
"Thunder",
"Imaginary"
],
"MazeGroupID1": 9,
"MazeGroupID2": 8,
"BossMonsterID1": 803401201,
"BossMonsterID2": 300402101,
"BossMonsterID1SkillList": [
803401201,
803401202,
803401203,
803401204,
803401205,
803401206,
803401207,
803401208,
803401209,
803401210,
803401211,
803401212,
803401213,
803401214,
803401215,
803401216,
803401217,
803401218,
803401219,
803401220,
803401221,
803401222
],
"BossMonsterID2SkillList": [
300402101,
300402102,
300402103,
300402104,
300402105,
300402106,
300402107,
300402108,
300402109,
300402110
],
"BossMonsterConfig1": {
"Difficulty": 1,
"DifficultyList": [
1,
1,
3,
4
],
"TagList": [
{
"Name": "鉄壁の防御",
"Desc": "ボス幻影の受けるダメージ-#1[i]%。弱点撃破された後、さらに行動順が遅延され、受けるダメージ+#2[i]%。",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 200401410,
"ParamFix": [
0.5000000004656613,
1,
1.5000000004656613,
0,
0,
0
],
"Child": []
},
{
"Name": "ポイント競争",
"Desc": "ボス幻影のスキルは味方と敵全体にポイントを与える。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": [
{
"Name": "ポイント",
"Desc": "敵の「ポイント」が味方より大きい時、受けるダメージが大幅にダウンし、同時に靭性保護を獲得する。また、味方キャラが自身より「ポイント」が小さい敵を攻撃する時、味方の「ポイント」が大きいほど、敵が受けるダメージも大きくなる。なお、ポイントの上限は100。",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "ハウスアドバンテージ",
"Desc": "味方のポイントが召喚物のポイントより小さい時、召喚物が受けるダメージが大幅にダウンする。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
},
{
"Name": "先手必勝",
"Desc": "召喚物のポイントが大きいほど、その最大HPが高くなる。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
}
],
"DifficultyGuideList": [
{
"Desc": "ボス幻影の受けるダメージ-#1[i]%。弱点撃破された後、さらに行動順が遅延され、受けるダメージ+#2[i]%。",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 200401410,
"ParamFix": [
0.5000000004656613,
1,
1.5000000004656613,
0,
0,
0
]
},
{
"Desc": "敵は「ポイント」を有している。サイコロが消された後、その「ポイント」は味方に累加される。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
},
{
"Desc": "敵の「ポイント」が味方より大きい時、受けるダメージが大幅にダウンする。敵の「ポイント」が味方と同じ、または味方より小さい時、受けるダメージがアップする。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
}
],
"TextGuideList": [
"「ポイント」が味方と同じ、または味方より小さいサイコロを優先的に倒し、「ポイント」を貯める。「2倍サイコロ」が退場する前に倒すと、より多くの「ポイント」を獲得することができる。",
"味方の「ポイント」がボス幻影と同じ、またはボス幻影より大きい時、できるだけはやくボス幻影を弱点撃破しよう。"
],
"PhaseList": [
{
"Name": "第一段階:ギャンブルスタート",
"Desc": "敵は「ポイント」を有する。敵の「ポイント」が味方より大きい時、受けるダメージが大幅にダウンし、靭性保護を獲得する。",
"Answer": "味方の「ポイント」がボス幻影と同じ、またはボス幻影より小さい時、優先的に「ポイント」が味方と同じ、または味方より小さいサイコロを消し、「ポイント」を貯めることを推奨する。",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100511
]
},
{
"Name": "第二段階:2倍ボーナス",
"Desc": "ボス幻影の「収益の取り分」はさらに味方の「ポイント」を減らし、フィールド上に「2倍サイコロ」を出現させる。",
"Answer": "「2倍サイコロ」が退場する前に倒すと、味方の「ポイント」が2倍になる。",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100521
]
}
]
},
"BossMonsterConfig2": {
"Difficulty": 1,
"DifficultyList": [
1,
1,
3,
4
],
"TagList": [
{
"Name": "鉄壁の防御",
"Desc": "ボス幻影の受けるダメージ-#1[i]%。弱点撃破された後、さらに行動順が遅延する。また、受けるダメージ+#2[i]%。",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 300402105,
"ParamFix": [
0.5000000004656613,
1,
1.5000000004656613,
1
],
"Child": []
},
{
"Name": "共同戦線",
"Desc": "敵全体の受けるダメージ-#1[i]%、「講義チャンネル」状態の時は切り替えカウントを持つ。ボス幻影が弱点撃破された後、受けるダメージ+#2[i]%。",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 300402105,
"ParamFix": [
0.5000000004656613,
1,
1.5000000004656613,
1
],
"Child": [
{
"Name": "切り替えカウント",
"Desc": "「講義チャンネル」状態の敵が攻撃を受けた後、切り替えカウント+1。切り替えカウントが上限に達する時、「空きコマチャンネル」に切り替り、ボス幻影の靭性値を削り、即座にその敵の「空きコマチャンネル」報酬を1回獲得する。",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "カウント減少",
"Desc": "「講義チャンネル」状態の敵は、ターンが回ってくるたびに一定の切り替えカウントを失う。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": [
{
"Name": "切り替えカウント",
"Desc": "「講義チャンネル」状態の敵が攻撃を受けた後、切り替えカウント+1。切り替えカウントが上限に達する時、「空きコマチャンネル」に切り替り、ボス幻影の靭性値を削り、即座にその敵の「空きコマチャンネル」報酬を1回獲得する。",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "速度強化",
"Desc": "「学期末パーティー」の速度がアップする。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
}
],
"DifficultyGuideList": [
{
"Desc": "敵全体の受けるダメージ-#1[i]%。ボス幻影が弱点撃破されると同時に、すべての敵が弱点撃破され、さらに行動順が遅延する。また、敵全体の受けるダメージ+#2[i]%。",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 300402105,
"ParamFix": [
0.5000000004656613,
1,
1.5000000004656613,
1
]
},
{
"Desc": "敵を弱点撃破することで、ボス幻影の靭性値を比較的多く削ることができる。また、すべての敵が弱点撃破状態の時、任意の敵を攻撃することでボス幻影の靭性値を少量削ることができる。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
},
{
"Desc": "敵が一定回数の攻撃を受ける、または靭性値が削られた後、弱点撃破状態に入り、「空きコマチャンネル」報酬を1回提供する。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
}
],
"TextGuideList": [
"全体攻撃ができるスキルを使用すると、同時に複数の敵の切り替えカウントを累積させることができる。",
"削靭能力の高いスキルを使用すると、「講義チャンネル」状態の敵をより早く弱点撃破して、チャンネルを切り替えることができる。"
],
"PhaseList": [
{
"Name": "バナゆいモンキートリック",
"Desc": "「講義チャンネル」状態の敵を複数回攻撃すると、その敵は「空きコマチャンネル」状態になる。その際、その敵の「空きコマチャンネル」ボーナスを即座に1回獲得できる。",
"Answer": "対応戦略:全体攻撃ができるスキルを使用すると、同時に複数の敵の切り替えカウントを累積させることができる。",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100811,
100812
]
}
]
},
"EventIDList1": [
{
"StageID": 420221,
"StageType": "Challenge",
"StageName": 16496002327442688000,
"HardLevelGroup": 1,
"Level": 60,
"EliteGroup": 693,
"LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
"StageAbilityConfig": [],
"BattleScoringGroup": 902,
"SubLevelGraphs": [],
"StageConfigData": [
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_Wave",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BGM",
"MOJJBFBKBNC": "State_Penocony_Combat_Aventurine_Common"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
"MOJJBFBKBNC": "3110007"
}
],
"MonsterList": [
{
"$type": "StageMonsterWave",
"Monster0": 803401201
}
],
"LevelLoseCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
],
"LevelWinCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
],
"ForbidExitBattle": true,
"TrialAvatarList": []
}
],
"EventIDList2": [
{
"StageID": 420231,
"StageType": "Challenge",
"StageName": 17041755380161352000,
"HardLevelGroup": 1,
"Level": 60,
"EliteGroup": 701,
"LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
"StageAbilityConfig": [],
"BattleScoringGroup": 902,
"SubLevelGraphs": [],
"StageConfigData": [
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_Wave",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
"MOJJBFBKBNC": "3110007"
}
],
"MonsterList": [
{
"$type": "StageMonsterWave",
"Monster0": 300402101
}
],
"LevelLoseCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
],
"LevelWinCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
],
"ForbidExitBattle": true,
"TrialAvatarList": []
}
]
},
{
"Id": 30072,
"Name": "博打打ちのサル・難易度02",
"Challenge": [
{
"Name": "#1ポイント獲得",
"Param": 4000
},
{
"Name": "#1ポイント獲得",
"Param": 5200
},
{
"Name": "#1ポイント獲得",
"Param": 6600
}
],
"DamageType1": [
"Physical",
"Ice",
"Thunder",
"Wind"
],
"DamageType2": [
"Ice",
"Thunder",
"Imaginary"
],
"MazeGroupID1": 9,
"MazeGroupID2": 8,
"BossMonsterID1": 803401202,
"BossMonsterID2": 300402102,
"BossMonsterID1SkillList": [
803401201,
803401202,
803401203,
803401204,
803401205,
803401206,
803401207,
803401208,
803401209,
803401210,
803401211,
803401212,
803401213,
803401214,
803401215,
803401216,
803401217,
803401218,
803401219,
803401220,
803401221,
803401222
],
"BossMonsterID2SkillList": [
300402101,
300402102,
300402103,
300402104,
300402105,
300402106,
300402107,
300402108,
300402109,
300402110
],
"BossMonsterConfig1": {
"Difficulty": 2,
"DifficultyList": [
1,
1,
3,
4
],
"TagList": [
{
"Name": "鉄壁の防御",
"Desc": "ボス幻影の受けるダメージ-#1[i]%。弱点撃破された後、さらに行動順が遅延され、受けるダメージ+#2[i]%。",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 200401410,
"ParamFix": [
0.5000000004656613,
1,
1.5000000004656613,
0,
0,
0
],
"Child": []
},
{
"Name": "ポイント競争",
"Desc": "ボス幻影のスキルは味方と敵全体にポイントを与える。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": [
{
"Name": "ポイント",
"Desc": "敵の「ポイント」が味方より大きい時、受けるダメージが大幅にダウンし、同時に靭性保護を獲得する。また、味方キャラが自身より「ポイント」が小さい敵を攻撃する時、味方の「ポイント」が大きいほど、敵が受けるダメージも大きくなる。なお、ポイントの上限は100。",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "ハウスアドバンテージ",
"Desc": "味方のポイントが召喚物のポイントより小さい時、召喚物が受けるダメージが大幅にダウンする。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
},
{
"Name": "先手必勝",
"Desc": "召喚物のポイントが大きいほど、その最大HPが高くなる。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
}
],
"DifficultyGuideList": [
{
"Desc": "ボス幻影の受けるダメージ-#1[i]%。弱点撃破された後、さらに行動順が遅延され、受けるダメージ+#2[i]%。",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 200401410,
"ParamFix": [
0.5000000004656613,
1,
1.5000000004656613,
0,
0,
0
]
},
{
"Desc": "敵は「ポイント」を有している。サイコロが消された後、その「ポイント」は味方に累加される。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
},
{
"Desc": "敵の「ポイント」が味方より大きい時、受けるダメージが大幅にダウンする。敵の「ポイント」が味方と同じ、または味方より小さい時、受けるダメージがアップする。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
}
],
"TextGuideList": [
"「ポイント」が味方と同じ、または味方より小さいサイコロを優先的に倒し、「ポイント」を貯める。「2倍サイコロ」が退場する前に倒すと、より多くの「ポイント」を獲得することができる。",
"味方の「ポイント」がボス幻影と同じ、またはボス幻影より大きい時、できるだけはやくボス幻影を弱点撃破しよう。"
],
"PhaseList": [
{
"Name": "第一段階:ギャンブルスタート",
"Desc": "敵は「ポイント」を有する。敵の「ポイント」が味方より大きい時、受けるダメージが大幅にダウンし、靭性保護を獲得する。",
"Answer": "味方の「ポイント」がボス幻影と同じ、またはボス幻影より小さい時、優先的に「ポイント」が味方と同じ、または味方より小さいサイコロを消し、「ポイント」を貯めることを推奨する。",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100511
]
},
{
"Name": "第二段階:2倍ボーナス",
"Desc": "ボス幻影の「収益の取り分」はさらに味方の「ポイント」を減らし、フィールド上に「2倍サイコロ」を出現させる。",
"Answer": "「2倍サイコロ」が退場する前に倒すと、味方の「ポイント」が2倍になる。",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100521
]
}
]
},
"BossMonsterConfig2": {
"Difficulty": 2,
"DifficultyList": [
1,
1,
3,
4
],
"TagList": [
{
"Name": "鉄壁の防御",
"Desc": "ボス幻影の受けるダメージ-#1[i]%。弱点撃破された後、さらに行動順が遅延する。また、受けるダメージ+#2[i]%。",
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0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 300402105,
"ParamFix": [
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1,
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1
],
"Child": []
},
{
"Name": "共同戦線",
"Desc": "敵全体の受けるダメージ-#1[i]%、「講義チャンネル」状態の時は切り替えカウントを持つ。ボス幻影が弱点撃破された後、受けるダメージ+#2[i]%。",
"Param": [
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1,
1.5
],
"SkillID": 300402105,
"ParamFix": [
0.5000000004656613,
1,
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1
],
"Child": [
{
"Name": "切り替えカウント",
"Desc": "「講義チャンネル」状態の敵が攻撃を受けた後、切り替えカウント+1。切り替えカウントが上限に達する時、「空きコマチャンネル」に切り替り、ボス幻影の靭性値を削り、即座にその敵の「空きコマチャンネル」報酬を1回獲得する。",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "カウント減少",
"Desc": "「講義チャンネル」状態の敵は、ターンが回ってくるたびに一定の切り替えカウントを失う。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": [
{
"Name": "切り替えカウント",
"Desc": "「講義チャンネル」状態の敵が攻撃を受けた後、切り替えカウント+1。切り替えカウントが上限に達する時、「空きコマチャンネル」に切り替り、ボス幻影の靭性値を削り、即座にその敵の「空きコマチャンネル」報酬を1回獲得する。",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "速度強化",
"Desc": "「学期末パーティー」の速度がアップする。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
}
],
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{
"Desc": "敵全体の受けるダメージ-#1[i]%。ボス幻影が弱点撃破されると同時に、すべての敵が弱点撃破され、さらに行動順が遅延する。また、敵全体の受けるダメージ+#2[i]%。",
"Param": [
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1,
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1
]
},
{
"Desc": "敵を弱点撃破することで、ボス幻影の靭性値を比較的多く削ることができる。また、すべての敵が弱点撃破状態の時、任意の敵を攻撃することでボス幻影の靭性値を少量削ることができる。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
},
{
"Desc": "敵が一定回数の攻撃を受ける、または靭性値が削られた後、弱点撃破状態に入り、「空きコマチャンネル」報酬を1回提供する。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
}
],
"TextGuideList": [
"全体攻撃ができるスキルを使用すると、同時に複数の敵の切り替えカウントを累積させることができる。",
"削靭能力の高いスキルを使用すると、「講義チャンネル」状態の敵をより早く弱点撃破して、チャンネルを切り替えることができる。"
],
"PhaseList": [
{
"Name": "バナゆいモンキートリック",
"Desc": "「講義チャンネル」状態の敵を複数回攻撃すると、その敵は「空きコマチャンネル」状態になる。その際、その敵の「空きコマチャンネル」ボーナスを即座に1回獲得できる。",
"Answer": "対応戦略:全体攻撃ができるスキルを使用すると、同時に複数の敵の切り替えカウントを累積させることができる。",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100811,
100812
]
}
]
},
"EventIDList1": [
{
"StageID": 420222,
"StageType": "Challenge",
"StageName": 16496002327442688000,
"HardLevelGroup": 1,
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"StageAbilityConfig": [],
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"SubLevelGraphs": [],
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"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_Wave",
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{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
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],
"MonsterList": [
{
"$type": "StageMonsterWave",
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}
],
"LevelLoseCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
],
"LevelWinCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
],
"ForbidExitBattle": true,
"TrialAvatarList": []
}
],
"EventIDList2": [
{
"StageID": 420232,
"StageType": "Challenge",
"StageName": 17041755380161352000,
"HardLevelGroup": 1,
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"EliteGroup": 702,
"LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
"StageAbilityConfig": [],
"BattleScoringGroup": 902,
"SubLevelGraphs": [],
"StageConfigData": [
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_Wave",
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{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
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{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
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],
"MonsterList": [
{
"$type": "StageMonsterWave",
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}
],
"LevelLoseCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
],
"LevelWinCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
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]
},
{
"Id": 30073,
"Name": "博打打ちのサル・難易度03",
"Challenge": [
{
"Name": "#1ポイント獲得",
"Param": 4000
},
{
"Name": "#1ポイント獲得",
"Param": 5200
},
{
"Name": "#1ポイント獲得",
"Param": 6600
}
],
"DamageType1": [
"Physical",
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"Thunder",
"Wind"
],
"DamageType2": [
"Ice",
"Thunder",
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],
"MazeGroupID1": 9,
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"BossMonsterID1": 803401203,
"BossMonsterID2": 300402103,
"BossMonsterID1SkillList": [
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803401219,
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],
"BossMonsterID2SkillList": [
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300402105,
300402106,
300402107,
300402108,
300402109,
300402110
],
"BossMonsterConfig1": {
"Difficulty": 3,
"DifficultyList": [
1,
1,
3,
4
],
"TagList": [
{
"Name": "鉄壁の防御",
"Desc": "ボス幻影の受けるダメージ-#1[i]%。弱点撃破された後、さらに行動順が遅延され、受けるダメージ+#2[i]%。",
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],
"SkillID": 200401410,
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0
],
"Child": []
},
{
"Name": "ポイント競争",
"Desc": "ボス幻影のスキルは味方と敵全体にポイントを与える。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": [
{
"Name": "ポイント",
"Desc": "敵の「ポイント」が味方より大きい時、受けるダメージが大幅にダウンし、同時に靭性保護を獲得する。また、味方キャラが自身より「ポイント」が小さい敵を攻撃する時、味方の「ポイント」が大きいほど、敵が受けるダメージも大きくなる。なお、ポイントの上限は100。",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "ハウスアドバンテージ",
"Desc": "味方のポイントが召喚物のポイントより小さい時、召喚物が受けるダメージが大幅にダウンする。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
},
{
"Name": "先手必勝",
"Desc": "召喚物のポイントが大きいほど、その最大HPが高くなる。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
}
],
"DifficultyGuideList": [
{
"Desc": "ボス幻影の受けるダメージ-#1[i]%。弱点撃破された後、さらに行動順が遅延され、受けるダメージ+#2[i]%。",
"Param": [
0.5,
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],
"SkillID": 200401410,
"ParamFix": [
0.5000000004656613,
1,
1.5000000004656613,
0,
0,
0
]
},
{
"Desc": "敵は「ポイント」を有している。サイコロが消された後、その「ポイント」は味方に累加される。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
},
{
"Desc": "敵の「ポイント」が味方より大きい時、受けるダメージが大幅にダウンする。敵の「ポイント」が味方と同じ、または味方より小さい時、受けるダメージがアップする。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
}
],
"TextGuideList": [
"「ポイント」が味方と同じ、または味方より小さいサイコロを優先的に倒し、「ポイント」を貯める。「2倍サイコロ」が退場する前に倒すと、より多くの「ポイント」を獲得することができる。",
"味方の「ポイント」がボス幻影と同じ、またはボス幻影より大きい時、できるだけはやくボス幻影を弱点撃破しよう。"
],
"PhaseList": [
{
"Name": "第一段階:ギャンブルスタート",
"Desc": "敵は「ポイント」を有する。敵の「ポイント」が味方より大きい時、受けるダメージが大幅にダウンし、靭性保護を獲得する。",
"Answer": "味方の「ポイント」がボス幻影と同じ、またはボス幻影より小さい時、優先的に「ポイント」が味方と同じ、または味方より小さいサイコロを消し、「ポイント」を貯めることを推奨する。",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100511
]
},
{
"Name": "第二段階:2倍ボーナス",
"Desc": "ボス幻影の「収益の取り分」はさらに味方の「ポイント」を減らし、フィールド上に「2倍サイコロ」を出現させる。",
"Answer": "「2倍サイコロ」が退場する前に倒すと、味方の「ポイント」が2倍になる。",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100521
]
}
]
},
"BossMonsterConfig2": {
"Difficulty": 3,
"DifficultyList": [
1,
1,
3,
4
],
"TagList": [
{
"Name": "鉄壁の防御",
"Desc": "ボス幻影の受けるダメージ-#1[i]%。弱点撃破された後、さらに行動順が遅延する。また、受けるダメージ+#2[i]%。",
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"SkillID": 300402105,
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"Child": []
},
{
"Name": "共同戦線",
"Desc": "敵全体の受けるダメージ-#1[i]%、「講義チャンネル」状態の時は切り替えカウントを持つ。ボス幻影が弱点撃破された後、受けるダメージ+#2[i]%。",
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"SkillID": 300402105,
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"Child": [
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"SkillID": null,
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{
"Name": "切り替えカウント",
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"Param": []
}
]
},
{
"Name": "速度強化",
"Desc": "「学期末パーティー」の速度がアップする。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
}
],
"DifficultyGuideList": [
{
"Desc": "敵全体の受けるダメージ-#1[i]%。ボス幻影が弱点撃破されると同時に、すべての敵が弱点撃破され、さらに行動順が遅延する。また、敵全体の受けるダメージ+#2[i]%。",
"Param": [
0.5,
1,
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"SkillID": 300402105,
"ParamFix": [
0.5000000004656613,
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1
]
},
{
"Desc": "敵を弱点撃破することで、ボス幻影の靭性値を比較的多く削ることができる。また、すべての敵が弱点撃破状態の時、任意の敵を攻撃することでボス幻影の靭性値を少量削ることができる。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
},
{
"Desc": "敵が一定回数の攻撃を受ける、または靭性値が削られた後、弱点撃破状態に入り、「空きコマチャンネル」報酬を1回提供する。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
}
],
"TextGuideList": [
"全体攻撃ができるスキルを使用すると、同時に複数の敵の切り替えカウントを累積させることができる。",
"削靭能力の高いスキルを使用すると、「講義チャンネル」状態の敵をより早く弱点撃破して、チャンネルを切り替えることができる。"
],
"PhaseList": [
{
"Name": "バナゆいモンキートリック",
"Desc": "「講義チャンネル」状態の敵を複数回攻撃すると、その敵は「空きコマチャンネル」状態になる。その際、その敵の「空きコマチャンネル」ボーナスを即座に1回獲得できる。",
"Answer": "対応戦略:全体攻撃ができるスキルを使用すると、同時に複数の敵の切り替えカウントを累積させることができる。",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100811,
100812
]
}
]
},
"EventIDList1": [
{
"StageID": 420223,
"StageType": "Challenge",
"StageName": 16496002327442688000,
"HardLevelGroup": 1,
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{
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{
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"MonsterList": [
{
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"LevelLoseCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
],
"LevelWinCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
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"ForbidExitBattle": true,
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"EventIDList2": [
{
"StageID": 420233,
"StageType": "Challenge",
"StageName": 17041755380161352000,
"HardLevelGroup": 1,
"Level": 80,
"EliteGroup": 703,
"LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
"StageAbilityConfig": [],
"BattleScoringGroup": 902,
"SubLevelGraphs": [],
"StageConfigData": [
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_Wave",
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},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
"MOJJBFBKBNC": "1"
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{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
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],
"MonsterList": [
{
"$type": "StageMonsterWave",
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],
"LevelLoseCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
],
"LevelWinCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
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]
},
{
"Id": 30074,
"Name": "博打打ちのサル・難易度04",
"Challenge": [
{
"Name": "#1ポイント獲得",
"Param": 4000
},
{
"Name": "#1ポイント獲得",
"Param": 5200
},
{
"Name": "#1ポイント獲得",
"Param": 6600
}
],
"DamageType1": [
"Physical",
"Ice",
"Thunder",
"Wind"
],
"DamageType2": [
"Ice",
"Thunder",
"Imaginary"
],
"MazeGroupID1": 9,
"MazeGroupID2": 8,
"BossMonsterID1": 803401204,
"BossMonsterID2": 300402104,
"BossMonsterID1SkillList": [
803401201,
803401202,
803401203,
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803401205,
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803401213,
803401214,
803401215,
803401216,
803401217,
803401218,
803401219,
803401220,
803401221,
803401222
],
"BossMonsterID2SkillList": [
300402101,
300402102,
300402103,
300402104,
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300402108,
300402109,
300402110
],
"BossMonsterConfig1": {
"Difficulty": 4,
"DifficultyList": [
1,
1,
3,
4
],
"TagList": [
{
"Name": "鉄壁の防御",
"Desc": "ボス幻影の受けるダメージ-#1[i]%。弱点撃破された後、さらに行動順が遅延され、受けるダメージ+#2[i]%。",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 200401410,
"ParamFix": [
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0
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"Child": []
},
{
"Name": "ポイント競争",
"Desc": "ボス幻影のスキルは味方と敵全体にポイントを与える。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": [
{
"Name": "ポイント",
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"Param": []
}
]
},
{
"Name": "ハウスアドバンテージ",
"Desc": "味方のポイントが召喚物のポイントより小さい時、召喚物が受けるダメージが大幅にダウンする。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
},
{
"Name": "先手必勝",
"Desc": "召喚物のポイントが大きいほど、その最大HPが高くなる。",
"Param": [],
"SkillID": null,
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}
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"DifficultyGuideList": [
{
"Desc": "ボス幻影の受けるダメージ-#1[i]%。弱点撃破された後、さらに行動順が遅延され、受けるダメージ+#2[i]%。",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 200401410,
"ParamFix": [
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},
{
"Desc": "敵は「ポイント」を有している。サイコロが消された後、その「ポイント」は味方に累加される。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
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{
"Desc": "敵の「ポイント」が味方より大きい時、受けるダメージが大幅にダウンする。敵の「ポイント」が味方と同じ、または味方より小さい時、受けるダメージがアップする。",
"Param": [],
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"TextGuideList": [
"「ポイント」が味方と同じ、または味方より小さいサイコロを優先的に倒し、「ポイント」を貯める。「2倍サイコロ」が退場する前に倒すと、より多くの「ポイント」を獲得することができる。",
"味方の「ポイント」がボス幻影と同じ、またはボス幻影より大きい時、できるだけはやくボス幻影を弱点撃破しよう。"
],
"PhaseList": [
{
"Name": "第一段階:ギャンブルスタート",
"Desc": "敵は「ポイント」を有する。敵の「ポイント」が味方より大きい時、受けるダメージが大幅にダウンし、靭性保護を獲得する。",
"Answer": "味方の「ポイント」がボス幻影と同じ、またはボス幻影より小さい時、優先的に「ポイント」が味方と同じ、または味方より小さいサイコロを消し、「ポイント」を貯めることを推奨する。",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100511
]
},
{
"Name": "第二段階:2倍ボーナス",
"Desc": "ボス幻影の「収益の取り分」はさらに味方の「ポイント」を減らし、フィールド上に「2倍サイコロ」を出現させる。",
"Answer": "「2倍サイコロ」が退場する前に倒すと、味方の「ポイント」が2倍になる。",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100521
]
}
]
},
"BossMonsterConfig2": {
"Difficulty": 4,
"DifficultyList": [
1,
1,
3,
4
],
"TagList": [
{
"Name": "鉄壁の防御",
"Desc": "ボス幻影の受けるダメージ-#1[i]%。弱点撃破された後、さらに行動順が遅延する。また、受けるダメージ+#2[i]%。",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 300402105,
"ParamFix": [
0.5000000004656613,
1,
1.5000000004656613,
1
],
"Child": []
},
{
"Name": "共同戦線",
"Desc": "敵全体の受けるダメージ-#1[i]%、「講義チャンネル」状態の時は切り替えカウントを持つ。ボス幻影が弱点撃破された後、受けるダメージ+#2[i]%。",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 300402105,
"ParamFix": [
0.5000000004656613,
1,
1.5000000004656613,
1
],
"Child": [
{
"Name": "切り替えカウント",
"Desc": "「講義チャンネル」状態の敵が攻撃を受けた後、切り替えカウント+1。切り替えカウントが上限に達する時、「空きコマチャンネル」に切り替り、ボス幻影の靭性値を削り、即座にその敵の「空きコマチャンネル」報酬を1回獲得する。",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "カウント減少",
"Desc": "「講義チャンネル」状態の敵は、ターンが回ってくるたびに一定の切り替えカウントを失う。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": [
{
"Name": "切り替えカウント",
"Desc": "「講義チャンネル」状態の敵が攻撃を受けた後、切り替えカウント+1。切り替えカウントが上限に達する時、「空きコマチャンネル」に切り替り、ボス幻影の靭性値を削り、即座にその敵の「空きコマチャンネル」報酬を1回獲得する。",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "速度強化",
"Desc": "「学期末パーティー」の速度がアップする。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
}
],
"DifficultyGuideList": [
{
"Desc": "敵全体の受けるダメージ-#1[i]%。ボス幻影が弱点撃破されると同時に、すべての敵が弱点撃破され、さらに行動順が遅延する。また、敵全体の受けるダメージ+#2[i]%。",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 300402105,
"ParamFix": [
0.5000000004656613,
1,
1.5000000004656613,
1
]
},
{
"Desc": "敵を弱点撃破することで、ボス幻影の靭性値を比較的多く削ることができる。また、すべての敵が弱点撃破状態の時、任意の敵を攻撃することでボス幻影の靭性値を少量削ることができる。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
},
{
"Desc": "敵が一定回数の攻撃を受ける、または靭性値が削られた後、弱点撃破状態に入り、「空きコマチャンネル」報酬を1回提供する。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
}
],
"TextGuideList": [
"全体攻撃ができるスキルを使用すると、同時に複数の敵の切り替えカウントを累積させることができる。",
"削靭能力の高いスキルを使用すると、「講義チャンネル」状態の敵をより早く弱点撃破して、チャンネルを切り替えることができる。"
],
"PhaseList": [
{
"Name": "バナゆいモンキートリック",
"Desc": "「講義チャンネル」状態の敵を複数回攻撃すると、その敵は「空きコマチャンネル」状態になる。その際、その敵の「空きコマチャンネル」ボーナスを即座に1回獲得できる。",
"Answer": "対応戦略:全体攻撃ができるスキルを使用すると、同時に複数の敵の切り替えカウントを累積させることができる。",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100811,
100812
]
}
]
},
"EventIDList1": [
{
"StageID": 420224,
"StageType": "Challenge",
"StageName": 16496002327442688000,
"HardLevelGroup": 1,
"Level": 90,
"EliteGroup": 696,
"LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
"StageAbilityConfig": [],
"BattleScoringGroup": 902,
"SubLevelGraphs": [],
"StageConfigData": [
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_Wave",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BGM",
"MOJJBFBKBNC": "State_Penocony_Combat_Aventurine_Common"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
"MOJJBFBKBNC": "3110007"
}
],
"MonsterList": [
{
"$type": "StageMonsterWave",
"Monster0": 803401204
}
],
"LevelLoseCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
],
"LevelWinCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
],
"ForbidExitBattle": true,
"TrialAvatarList": []
}
],
"EventIDList2": [
{
"StageID": 420234,
"StageType": "Challenge",
"StageName": 17041755380161352000,
"HardLevelGroup": 1,
"Level": 90,
"EliteGroup": 82,
"LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
"StageAbilityConfig": [],
"BattleScoringGroup": 902,
"SubLevelGraphs": [],
"StageConfigData": [
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_Wave",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
"MOJJBFBKBNC": "3110007"
}
],
"MonsterList": [
{
"$type": "StageMonsterWave",
"Monster0": 300402104
}
],
"LevelLoseCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
],
"LevelWinCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
],
"ForbidExitBattle": true,
"TrialAvatarList": []
}
]
}
]
},
"3008": {
"Id": 3008,
"Name": "螟蝗戦首",
"Buff": {
"Name": "末法の余燼",
"Desc": "「鉄壁の防御」を持つ敵が弱点撃破された時、味方全体の行動制限系デバフを解除し、HPを回復する。また、味方全体が即座に行動する。\\nさらに、敵全体が受ける精霊スキルダメージ+#1[i]%、受ける戦闘スキルダメージ+#2[i]%。",
"Param": [
0.25000000023283064,
0.1500000001396984
]
},
"BuffList1": [
{
"Name": "智円行方",
"Desc": "パーティ内に「知恵」の運命を歩むキャラクターがいる時、味方全体の全属性耐性貫通+#1[i]%。",
"Param": [
0.1500000001396984
]
},
{
"Name": "石破天驚",
"Desc": "味方全体の必殺技ダメージ+#1[i]%、効果抵抗+#2[i]%。",
"Param": [
0.5000000004656613,
0.5000000004656613
]
},
{
"Name": "決死の覚悟",
"Desc": "味方が自身のHPを消費した後、与ダメージ+#1[i]%、#2[i]ターン継続。",
"Param": [
0.5500000005122274,
3
]
}
],
"BuffList2": [
{
"Name": "山嵐",
"Desc": "味方が敵を弱点撃破した時、味方全体の速度+#1[i]%、#2[i]ターン継続。",
"Param": [
0.20000000018626451,
2
]
},
{
"Name": "枯木生華",
"Desc": "任意の味方のHPが消費された後、消費HPの#1[i]%分のHPを回復する。この方法で回復できるHPは、1ターンのうち、#2[i]%までとなる。",
"Param": [
0.6000000005587935,
0.5000000004656613
]
},
{
"Name": "追討",
"Desc": "味方の与える追加攻撃ダメージ+#1[i]%、弱点撃破状態の敵に対してさらに+#2[i]%。",
"Param": [
0.3000000002793968,
0.3000000002793968
]
}
],
"BeginTime": "2025-02-24 04:00:02",
"EndTime": "2025-05-19 04:00:00",
"Level": [
{
"Id": 30081,
"Name": "螟蝗戦首・難易度01",
"Challenge": [
{
"Name": "#1ポイント獲得",
"Param": 4000
},
{
"Name": "#1ポイント獲得",
"Param": 5200
},
{
"Name": "#1ポイント獲得",
"Param": 6600
}
],
"DamageType1": [
"Physical",
"Ice",
"Quantum",
"Imaginary"
],
"DamageType2": [
"Physical",
"Fire",
"Wind",
"Quantum"
],
"MazeGroupID1": 3,
"MazeGroupID2": 7,
"BossMonsterID1": 802501101,
"BossMonsterID2": 203401401,
"BossMonsterID1SkillList": [
802501101,
802501102,
802501103,
802501104,
802501105,
802501106,
802501107,
802501108,
802501109,
802501110,
802501111,
802501112,
802501113,
802501114,
802501115,
802501116
],
"BossMonsterID2SkillList": [
203401401,
203401402,
203401403,
203401404,
203401405,
203401406,
203401407,
203401408,
203401409,
203401410,
203401411,
203401412,
203401413,
203401414
],
"BossMonsterConfig1": {
"Difficulty": 1,
"DifficultyList": [
1,
1,
3,
4
],
"TagList": [
{
"Name": "鉄壁の防御",
"Desc": "ボス幻影の受けるダメージ-#1[i]%。弱点撃破された後、さらに行動順が遅延する。また、受けるダメージ+#2[i]%。",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 300402105,
"ParamFix": [
0.5000000004656613,
1,
1.5000000004656613,
1
],
"Child": []
},
{
"Name": "虫卵分裂",
"Desc": "ボス幻影はターンが終了するたびに一定数の虫卵を獲得する。ボス幻影は虫卵を消費して召喚物のスウォームを強化し、「成長ホルモン」を1層付与できる。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": [
{
"Name": "虫卵",
"Desc": "ボス幻影はターンが終了するたびに一定数の虫卵を獲得する。ボス幻影は虫卵を消費して召喚物のスウォームを強化し、「成長ホルモン」を1層付与できる。",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "ホルモン分泌",
"Desc": "ボス幻影が一定数のスウォームを召喚するたびに、次に召喚するスウォームは最初から「成長ホルモン」を1層持つ。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": [
{
"Name": "成長ホルモン",
"Desc": "「成長ホルモン」1層につき、攻撃力がアップする、最大で3層累積できる。3層に達する時、召喚物のスウォームが追加能力を解放する。",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "虫卵増殖",
"Desc": "ボス幻影がターン終了時や「卵の世話」を通じて獲得する虫卵の数がアップする。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
}
],
"DifficultyGuideList": [
{
"Desc": "ボス幻影の受けるダメージ-#1[i]%。弱点撃破された後、さらに行動順が遅延され、受けるダメージ+#2[i]%。",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 300402105,
"ParamFix": [
0.5000000004656613,
1,
1.5000000004656613,
1
]
},
{
"Desc": "ボス幻影はターン終了ごとに一定数の「虫卵」を獲得する。「虫の断末魔」または「蝕む断末魔」の攻撃を受ける時、虫卵を1失う。同時に受けるダメージがアップする。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
},
{
"Desc": "ボス幻影は「虫卵」を消費して召喚物のスウォームを強化し、1層の「成長ホルモン」を付与できる。「成長ホルモン」1層につき攻撃力がアップし、3層になると追加で強化される。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
}
],
"TextGuideList": [
"優先的に召喚物を倒し、召喚物の「虫の断末魔」または「蝕む断末魔」を利用してボス幻影の虫卵の数と靭性を削る。",
"全体攻撃スキルを使用すれば、召喚物を倒すと同時にボス幻影にも攻撃できる。",
"味方が量子もつれまたは怒噪状態になった時、スキルを使って状態異常を解除する。"
],
"PhaseList": [
{
"Name": "第一段階:蟲の巣に入る",
"Desc": "ボス幻影はターンが終了するたびに一定数の虫卵を獲得する。ボス幻影は虫卵を消費して召喚物のスウォームを強化し、「成長ホルモン」を1層付与できる。",
"Answer": "対応戦略:ボス幻影に虫卵がある時、優先的に召喚物を倒し、召喚物の「虫の断末魔」や「蝕む断末魔」を利用してボス幻影の虫卵の数を減らす。",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100911,
100912
]
},
{
"Name": "第二段階:厄災の虫害",
"Desc": "ボス幻影の「蟲海の併呑」が触発される時、召喚される召喚物の数がアップし、「次蟄虫」も召喚される。",
"Answer": "対応戦略:優先的に「次蟄虫」を倒し、「起爆拡散」の攻撃によって怒噪状態に入ることを避ける。",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100921,
100922
]
}
]
},
"BossMonsterConfig2": {
"Difficulty": 1,
"DifficultyList": [
1,
1,
3,
4
],
"TagList": [
{
"Name": "鉄壁の防御",
"Desc": "ボス幻影の受けるダメージ-#1[i]%。弱点撃破された後、さらに行動順が遅延し、受けるダメージ+#2[i]%。",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 203401410,
"ParamFix": [
0.5000000004656613,
1,
1.5000000004656613
],
"Child": []
},
{
"Name": "無差別アタック",
"Desc": "ボス幻影が「地割れ、草残らず」を発動する時、他の狼兵を全て消滅させる。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
},
{
"Name": "鷹視狼顧",
"Desc": "ボス幻影が第二段階に入った後、「一騎打ち」期間中は各ターン内にもう一度行動できる。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
},
{
"Name": "死に至るまで",
"Desc": "ボス幻影は「一騎打ち」に入った後、受けるダメージがさらに#1[i]%ダウンする。",
"Param": [
0.6000000238419
],
"SkillID": 203401413,
"ParamFix": [
0.1500000001396984
],
"Child": []
}
],
"DifficultyGuideList": [
{
"Desc": "ボス幻影の受けるダメージ-#1[i]%。弱点撃破された後、さらに行動順が遅延し、受けるダメージ+#2[i]%。",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 203401410,
"ParamFix": [
0.5000000004656613,
1,
1.5000000004656613
]
},
{
"Desc": "ボス幻影が「月喰み」状態に入ると、弱点保護が解除される。味方は最強のキャラクターを1名選択し、ボス幻影と「一騎打ち」を行う必要がある。その間、選択されたキャラとその召喚物を除き、他の味方は一時離脱状態になる。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
},
{
"Desc": "味方が敵の狼兵を倒した時、「血騒ぎ」効果を獲得する。「一騎打ち」に入ったキャラとその召喚物は「血騒ぎ」の層数に応じて強化を獲得する。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
}
],
"TextGuideList": [
"ボス幻影が「月喰み」状態に入る前に、狼兵を優先的に倒し、味方に「血騒ぎ」効果を付与すると同時にボス幻影を早めに「月喰み」状態に入らせる。",
"ボス幻影が「月喰み」状態に入る前、「一騎打ち」に備えて力を温存しよう。",
"「一騎打ち」に入る時、選択した味方キャラが召喚物を持っている場合、その召喚物も「一騎打ち」状態に入る。"
],
"PhaseList": [
{
"Name": "第一段階:迅雷風烈",
"Desc": "ボス幻影が「月喰み」状態に入った時、味方はボス幻影と「一騎打ち」を行う最強キャラを1名選ぶ必要がある。",
"Answer": "対応戦略:ボス幻影が「月喰み」状態に入る前に、できるだけ狼兵を倒して強化を獲得しよう。",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
101011,
101012
]
},
{
"Name": "第二段階:呑天喰月",
"Desc": "ボス幻影のスキルは狼兵にダメージを与え、「月喰み」状態に入るとさらに強化される。",
"Answer": "対応戦略:ボス幻影が行動する前に狼兵を倒し、狼兵がボス幻影に消されるのを防ごう。",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
101021
]
}
]
},
"EventIDList1": [
{
"StageID": 420251,
"StageType": "Challenge",
"StageName": 16651606798498340000,
"HardLevelGroup": 1,
"Level": 60,
"EliteGroup": 701,
"LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
"StageAbilityConfig": [],
"BattleScoringGroup": 902,
"SubLevelGraphs": [],
"StageConfigData": [
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_Wave",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BGM",
"MOJJBFBKBNC": "State_Herta_Space_Station_Combat_Swarm"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
"MOJJBFBKBNC": "3110008"
}
],
"MonsterList": [
{
"$type": "StageMonsterWave",
"Monster0": 802501101
}
],
"LevelLoseCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
],
"LevelWinCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
],
"ForbidExitBattle": true,
"TrialAvatarList": []
}
],
"EventIDList2": [
{
"StageID": 420241,
"StageType": "Challenge",
"StageName": 12811059761001697000,
"HardLevelGroup": 1,
"Level": 60,
"EliteGroup": 701,
"LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
"StageAbilityConfig": [],
"BattleScoringGroup": 902,
"SubLevelGraphs": [],
"StageConfigData": [
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_Wave",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BGM",
"MOJJBFBKBNC": "State_Xianzhou_Combat_LycanKing"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
"MOJJBFBKBNC": "3110008"
}
],
"MonsterList": [
{
"$type": "StageMonsterWave",
"Monster0": 203401401
}
],
"LevelLoseCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
],
"LevelWinCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
],
"ForbidExitBattle": true,
"TrialAvatarList": []
}
]
},
{
"Id": 30082,
"Name": "螟蝗戦首・難易度02",
"Challenge": [
{
"Name": "#1ポイント獲得",
"Param": 4000
},
{
"Name": "#1ポイント獲得",
"Param": 5200
},
{
"Name": "#1ポイント獲得",
"Param": 6600
}
],
"DamageType1": [
"Physical",
"Ice",
"Quantum",
"Imaginary"
],
"DamageType2": [
"Physical",
"Fire",
"Wind",
"Quantum"
],
"MazeGroupID1": 3,
"MazeGroupID2": 7,
"BossMonsterID1": 802501102,
"BossMonsterID2": 203401402,
"BossMonsterID1SkillList": [
802501101,
802501102,
802501103,
802501104,
802501105,
802501106,
802501107,
802501108,
802501109,
802501110,
802501111,
802501112,
802501113,
802501114,
802501115,
802501116
],
"BossMonsterID2SkillList": [
203401401,
203401402,
203401403,
203401404,
203401405,
203401406,
203401407,
203401408,
203401409,
203401410,
203401411,
203401412,
203401413,
203401414
],
"BossMonsterConfig1": {
"Difficulty": 2,
"DifficultyList": [
1,
1,
3,
4
],
"TagList": [
{
"Name": "鉄壁の防御",
"Desc": "ボス幻影の受けるダメージ-#1[i]%。弱点撃破された後、さらに行動順が遅延する。また、受けるダメージ+#2[i]%。",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 300402105,
"ParamFix": [
0.5000000004656613,
1,
1.5000000004656613,
1
],
"Child": []
},
{
"Name": "虫卵分裂",
"Desc": "ボス幻影はターンが終了するたびに一定数の虫卵を獲得する。ボス幻影は虫卵を消費して召喚物のスウォームを強化し、「成長ホルモン」を1層付与できる。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": [
{
"Name": "虫卵",
"Desc": "ボス幻影はターンが終了するたびに一定数の虫卵を獲得する。ボス幻影は虫卵を消費して召喚物のスウォームを強化し、「成長ホルモン」を1層付与できる。",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "ホルモン分泌",
"Desc": "ボス幻影が一定数のスウォームを召喚するたびに、次に召喚するスウォームは最初から「成長ホルモン」を1層持つ。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": [
{
"Name": "成長ホルモン",
"Desc": "「成長ホルモン」1層につき、攻撃力がアップする、最大で3層累積できる。3層に達する時、召喚物のスウォームが追加能力を解放する。",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "虫卵増殖",
"Desc": "ボス幻影がターン終了時や「卵の世話」を通じて獲得する虫卵の数がアップする。",
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"SkillID": null,
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],
"DifficultyGuideList": [
{
"Desc": "ボス幻影の受けるダメージ-#1[i]%。弱点撃破された後、さらに行動順が遅延され、受けるダメージ+#2[i]%。",
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},
{
"Desc": "ボス幻影はターン終了ごとに一定数の「虫卵」を獲得する。「虫の断末魔」または「蝕む断末魔」の攻撃を受ける時、虫卵を1失う。同時に受けるダメージがアップする。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
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{
"Desc": "ボス幻影は「虫卵」を消費して召喚物のスウォームを強化し、1層の「成長ホルモン」を付与できる。「成長ホルモン」1層につき攻撃力がアップし、3層になると追加で強化される。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
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],
"TextGuideList": [
"優先的に召喚物を倒し、召喚物の「虫の断末魔」または「蝕む断末魔」を利用してボス幻影の虫卵の数と靭性を削る。",
"全体攻撃スキルを使用すれば、召喚物を倒すと同時にボス幻影にも攻撃できる。",
"味方が量子もつれまたは怒噪状態になった時、スキルを使って状態異常を解除する。"
],
"PhaseList": [
{
"Name": "第一段階:蟲の巣に入る",
"Desc": "ボス幻影はターンが終了するたびに一定数の虫卵を獲得する。ボス幻影は虫卵を消費して召喚物のスウォームを強化し、「成長ホルモン」を1層付与できる。",
"Answer": "対応戦略:ボス幻影に虫卵がある時、優先的に召喚物を倒し、召喚物の「虫の断末魔」や「蝕む断末魔」を利用してボス幻影の虫卵の数を減らす。",
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100912
]
},
{
"Name": "第二段階:厄災の虫害",
"Desc": "ボス幻影の「蟲海の併呑」が触発される時、召喚される召喚物の数がアップし、「次蟄虫」も召喚される。",
"Answer": "対応戦略:優先的に「次蟄虫」を倒し、「起爆拡散」の攻撃によって怒噪状態に入ることを避ける。",
"Difficulty": 1,
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100922
]
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]
},
"BossMonsterConfig2": {
"Difficulty": 2,
"DifficultyList": [
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1,
3,
4
],
"TagList": [
{
"Name": "鉄壁の防御",
"Desc": "ボス幻影の受けるダメージ-#1[i]%。弱点撃破された後、さらに行動順が遅延し、受けるダメージ+#2[i]%。",
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],
"SkillID": 203401410,
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],
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},
{
"Name": "無差別アタック",
"Desc": "ボス幻影が「地割れ、草残らず」を発動する時、他の狼兵を全て消滅させる。",
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{
"Name": "鷹視狼顧",
"Desc": "ボス幻影が第二段階に入った後、「一騎打ち」期間中は各ターン内にもう一度行動できる。",
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{
"Name": "死に至るまで",
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],
"DifficultyGuideList": [
{
"Desc": "ボス幻影の受けるダメージ-#1[i]%。弱点撃破された後、さらに行動順が遅延し、受けるダメージ+#2[i]%。",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 203401410,
"ParamFix": [
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1,
1.5000000004656613
]
},
{
"Desc": "ボス幻影が「月喰み」状態に入ると、弱点保護が解除される。味方は最強のキャラクターを1名選択し、ボス幻影と「一騎打ち」を行う必要がある。その間、選択されたキャラとその召喚物を除き、他の味方は一時離脱状態になる。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
},
{
"Desc": "味方が敵の狼兵を倒した時、「血騒ぎ」効果を獲得する。「一騎打ち」に入ったキャラとその召喚物は「血騒ぎ」の層数に応じて強化を獲得する。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
}
],
"TextGuideList": [
"ボス幻影が「月喰み」状態に入る前に、狼兵を優先的に倒し、味方に「血騒ぎ」効果を付与すると同時にボス幻影を早めに「月喰み」状態に入らせる。",
"ボス幻影が「月喰み」状態に入る前、「一騎打ち」に備えて力を温存しよう。",
"「一騎打ち」に入る時、選択した味方キャラが召喚物を持っている場合、その召喚物も「一騎打ち」状態に入る。"
],
"PhaseList": [
{
"Name": "第一段階:迅雷風烈",
"Desc": "ボス幻影が「月喰み」状態に入った時、味方はボス幻影と「一騎打ち」を行う最強キャラを1名選ぶ必要がある。",
"Answer": "対応戦略:ボス幻影が「月喰み」状態に入る前に、できるだけ狼兵を倒して強化を獲得しよう。",
"Difficulty": 1,
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101011,
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]
},
{
"Name": "第二段階:呑天喰月",
"Desc": "ボス幻影のスキルは狼兵にダメージを与え、「月喰み」状態に入るとさらに強化される。",
"Answer": "対応戦略:ボス幻影が行動する前に狼兵を倒し、狼兵がボス幻影に消されるのを防ごう。",
"Difficulty": 1,
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]
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]
},
"EventIDList1": [
{
"StageID": 420252,
"StageType": "Challenge",
"StageName": 16651606798498340000,
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{
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{
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],
"MonsterList": [
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"$type": "StageMonsterWave",
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"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
],
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"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
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"TrialAvatarList": []
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],
"EventIDList2": [
{
"StageID": 420242,
"StageType": "Challenge",
"StageName": 12811059761001697000,
"HardLevelGroup": 1,
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"LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
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"BattleScoringGroup": 902,
"SubLevelGraphs": [],
"StageConfigData": [
{
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{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
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{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
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{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
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],
"MonsterList": [
{
"$type": "StageMonsterWave",
"Monster0": 203401402
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"LevelLoseCondition": [
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],
"LevelWinCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
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]
},
{
"Id": 30083,
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{
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{
"Name": "#1ポイント獲得",
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{
"Name": "#1ポイント獲得",
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],
"DamageType1": [
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"DamageType2": [
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"MazeGroupID1": 3,
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"BossMonsterID1SkillList": [
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],
"BossMonsterID2SkillList": [
203401401,
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203401411,
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203401414
],
"BossMonsterConfig1": {
"Difficulty": 3,
"DifficultyList": [
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1,
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"TagList": [
{
"Name": "鉄壁の防御",
"Desc": "ボス幻影の受けるダメージ-#1[i]%。弱点撃破された後、さらに行動順が遅延する。また、受けるダメージ+#2[i]%。",
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"Child": []
},
{
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"ParamFix": [],
"Child": [
{
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},
{
"Name": "ホルモン分泌",
"Desc": "ボス幻影が一定数のスウォームを召喚するたびに、次に召喚するスウォームは最初から「成長ホルモン」を1層持つ。",
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"Child": [
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"DifficultyGuideList": [
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"SkillID": 300402105,
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{
"Desc": "ボス幻影はターン終了ごとに一定数の「虫卵」を獲得する。「虫の断末魔」または「蝕む断末魔」の攻撃を受ける時、虫卵を1失う。同時に受けるダメージがアップする。",
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{
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"TextGuideList": [
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],
"PhaseList": [
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"Name": "第一段階:蟲の巣に入る",
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"Name": "第二段階:厄災の虫害",
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]
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]
},
"BossMonsterConfig2": {
"Difficulty": 3,
"DifficultyList": [
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1,
3,
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"TagList": [
{
"Name": "鉄壁の防御",
"Desc": "ボス幻影の受けるダメージ-#1[i]%。弱点撃破された後、さらに行動順が遅延し、受けるダメージ+#2[i]%。",
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"Name": "死に至るまで",
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"DifficultyGuideList": [
{
"Desc": "ボス幻影の受けるダメージ-#1[i]%。弱点撃破された後、さらに行動順が遅延し、受けるダメージ+#2[i]%。",
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"SkillID": 203401410,
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{
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"TextGuideList": [
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"ボス幻影が「月喰み」状態に入る前、「一騎打ち」に備えて力を温存しよう。",
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"PhaseList": [
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"Difficulty": 1,
"SkillList": [
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]
},
{
"Name": "第二段階:呑天喰月",
"Desc": "ボス幻影のスキルは狼兵にダメージを与え、「月喰み」状態に入るとさらに強化される。",
"Answer": "対応戦略:ボス幻影が行動する前に狼兵を倒し、狼兵がボス幻影に消されるのを防ごう。",
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]
},
"EventIDList1": [
{
"StageID": 420253,
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],
"EventIDList2": [
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"StageID": 420243,
"StageType": "Challenge",
"StageName": 12811059761001697000,
"HardLevelGroup": 1,
"Level": 80,
"EliteGroup": 703,
"LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
"StageAbilityConfig": [],
"BattleScoringGroup": 902,
"SubLevelGraphs": [],
"StageConfigData": [
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"MonsterList": [
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},
{
"Id": 30084,
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{
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{
"Name": "#1ポイント獲得",
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{
"Name": "#1ポイント獲得",
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"DamageType1": [
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"MazeGroupID1": 3,
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"BossMonsterID2SkillList": [
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"BossMonsterConfig1": {
"Difficulty": 4,
"DifficultyList": [
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1,
3,
4
],
"TagList": [
{
"Name": "鉄壁の防御",
"Desc": "ボス幻影の受けるダメージ-#1[i]%。弱点撃破された後、さらに行動順が遅延する。また、受けるダメージ+#2[i]%。",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 300402105,
"ParamFix": [
0.5000000004656613,
1,
1.5000000004656613,
1
],
"Child": []
},
{
"Name": "虫卵分裂",
"Desc": "ボス幻影はターンが終了するたびに一定数の虫卵を獲得する。ボス幻影は虫卵を消費して召喚物のスウォームを強化し、「成長ホルモン」を1層付与できる。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": [
{
"Name": "虫卵",
"Desc": "ボス幻影はターンが終了するたびに一定数の虫卵を獲得する。ボス幻影は虫卵を消費して召喚物のスウォームを強化し、「成長ホルモン」を1層付与できる。",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "ホルモン分泌",
"Desc": "ボス幻影が一定数のスウォームを召喚するたびに、次に召喚するスウォームは最初から「成長ホルモン」を1層持つ。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": [
{
"Name": "成長ホルモン",
"Desc": "「成長ホルモン」1層につき、攻撃力がアップする、最大で3層累積できる。3層に達する時、召喚物のスウォームが追加能力を解放する。",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "虫卵増殖",
"Desc": "ボス幻影がターン終了時や「卵の世話」を通じて獲得する虫卵の数がアップする。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
}
],
"DifficultyGuideList": [
{
"Desc": "ボス幻影の受けるダメージ-#1[i]%。弱点撃破された後、さらに行動順が遅延され、受けるダメージ+#2[i]%。",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 300402105,
"ParamFix": [
0.5000000004656613,
1,
1.5000000004656613,
1
]
},
{
"Desc": "ボス幻影はターン終了ごとに一定数の「虫卵」を獲得する。「虫の断末魔」または「蝕む断末魔」の攻撃を受ける時、虫卵を1失う。同時に受けるダメージがアップする。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
},
{
"Desc": "ボス幻影は「虫卵」を消費して召喚物のスウォームを強化し、1層の「成長ホルモン」を付与できる。「成長ホルモン」1層につき攻撃力がアップし、3層になると追加で強化される。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
}
],
"TextGuideList": [
"優先的に召喚物を倒し、召喚物の「虫の断末魔」または「蝕む断末魔」を利用してボス幻影の虫卵の数と靭性を削る。",
"全体攻撃スキルを使用すれば、召喚物を倒すと同時にボス幻影にも攻撃できる。",
"味方が量子もつれまたは怒噪状態になった時、スキルを使って状態異常を解除する。"
],
"PhaseList": [
{
"Name": "第一段階:蟲の巣に入る",
"Desc": "ボス幻影はターンが終了するたびに一定数の虫卵を獲得する。ボス幻影は虫卵を消費して召喚物のスウォームを強化し、「成長ホルモン」を1層付与できる。",
"Answer": "対応戦略:ボス幻影に虫卵がある時、優先的に召喚物を倒し、召喚物の「虫の断末魔」や「蝕む断末魔」を利用してボス幻影の虫卵の数を減らす。",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100911,
100912
]
},
{
"Name": "第二段階:厄災の虫害",
"Desc": "ボス幻影の「蟲海の併呑」が触発される時、召喚される召喚物の数がアップし、「次蟄虫」も召喚される。",
"Answer": "対応戦略:優先的に「次蟄虫」を倒し、「起爆拡散」の攻撃によって怒噪状態に入ることを避ける。",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100921,
100922
]
}
]
},
"BossMonsterConfig2": {
"Difficulty": 4,
"DifficultyList": [
1,
1,
3,
4
],
"TagList": [
{
"Name": "鉄壁の防御",
"Desc": "ボス幻影の受けるダメージ-#1[i]%。弱点撃破された後、さらに行動順が遅延し、受けるダメージ+#2[i]%。",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 203401410,
"ParamFix": [
0.5000000004656613,
1,
1.5000000004656613
],
"Child": []
},
{
"Name": "無差別アタック",
"Desc": "ボス幻影が「地割れ、草残らず」を発動する時、他の狼兵を全て消滅させる。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
},
{
"Name": "鷹視狼顧",
"Desc": "ボス幻影が第二段階に入った後、「一騎打ち」期間中は各ターン内にもう一度行動できる。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
},
{
"Name": "死に至るまで",
"Desc": "ボス幻影は「一騎打ち」に入った後、受けるダメージがさらに#1[i]%ダウンする。",
"Param": [
0.6000000238419
],
"SkillID": 203401413,
"ParamFix": [
0.1500000001396984
],
"Child": []
}
],
"DifficultyGuideList": [
{
"Desc": "ボス幻影の受けるダメージ-#1[i]%。弱点撃破された後、さらに行動順が遅延し、受けるダメージ+#2[i]%。",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 203401410,
"ParamFix": [
0.5000000004656613,
1,
1.5000000004656613
]
},
{
"Desc": "ボス幻影が「月喰み」状態に入ると、弱点保護が解除される。味方は最強のキャラクターを1名選択し、ボス幻影と「一騎打ち」を行う必要がある。その間、選択されたキャラとその召喚物を除き、他の味方は一時離脱状態になる。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
},
{
"Desc": "味方が敵の狼兵を倒した時、「血騒ぎ」効果を獲得する。「一騎打ち」に入ったキャラとその召喚物は「血騒ぎ」の層数に応じて強化を獲得する。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
}
],
"TextGuideList": [
"ボス幻影が「月喰み」状態に入る前に、狼兵を優先的に倒し、味方に「血騒ぎ」効果を付与すると同時にボス幻影を早めに「月喰み」状態に入らせる。",
"ボス幻影が「月喰み」状態に入る前、「一騎打ち」に備えて力を温存しよう。",
"「一騎打ち」に入る時、選択した味方キャラが召喚物を持っている場合、その召喚物も「一騎打ち」状態に入る。"
],
"PhaseList": [
{
"Name": "第一段階:迅雷風烈",
"Desc": "ボス幻影が「月喰み」状態に入った時、味方はボス幻影と「一騎打ち」を行う最強キャラを1名選ぶ必要がある。",
"Answer": "対応戦略:ボス幻影が「月喰み」状態に入る前に、できるだけ狼兵を倒して強化を獲得しよう。",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
101011,
101012
]
},
{
"Name": "第二段階:呑天喰月",
"Desc": "ボス幻影のスキルは狼兵にダメージを与え、「月喰み」状態に入るとさらに強化される。",
"Answer": "対応戦略:ボス幻影が行動する前に狼兵を倒し、狼兵がボス幻影に消されるのを防ごう。",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
101021
]
}
]
},
"EventIDList1": [
{
"StageID": 420254,
"StageType": "Challenge",
"StageName": 16651606798498340000,
"HardLevelGroup": 1,
"Level": 90,
"EliteGroup": 82,
"LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
"StageAbilityConfig": [],
"BattleScoringGroup": 902,
"SubLevelGraphs": [],
"StageConfigData": [
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_Wave",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BGM",
"MOJJBFBKBNC": "State_Herta_Space_Station_Combat_Swarm"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
"MOJJBFBKBNC": "3110008"
}
],
"MonsterList": [
{
"$type": "StageMonsterWave",
"Monster0": 802501104
}
],
"LevelLoseCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
],
"LevelWinCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
],
"ForbidExitBattle": true,
"TrialAvatarList": []
}
],
"EventIDList2": [
{
"StageID": 420244,
"StageType": "Challenge",
"StageName": 12811059761001697000,
"HardLevelGroup": 1,
"Level": 90,
"EliteGroup": 704,
"LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
"StageAbilityConfig": [],
"BattleScoringGroup": 902,
"SubLevelGraphs": [],
"StageConfigData": [
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_Wave",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BGM",
"MOJJBFBKBNC": "State_Xianzhou_Combat_LycanKing"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
"MOJJBFBKBNC": "3110008"
}
],
"MonsterList": [
{
"$type": "StageMonsterWave",
"Monster0": 203401404
}
],
"LevelLoseCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
],
"LevelWinCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
],
"ForbidExitBattle": true,
"TrialAvatarList": []
}
]
}
]
},
"3009": {
"Id": 3009,
"Name": "凛冽たる風の支配",
"Buff": {
"Name": "末法の余燼",
"Desc": "「鉄壁の防御」を持つ敵が弱点撃破される時、味方全体の行動制限状態を解除し、SPを回復する上、味方全体の必殺技を発動可能にする。\\n味方全体の受ける回復量+#1[i]%。",
"Param": [
0.5000000004656613
]
},
"BuffList1": [
{
"Name": "暁の召喚",
"Desc": "記憶の精霊の弱点撃破効率+#1[i]%。記憶の精霊がダメージを与える時、敵の防御力を#2[i]%無視する。",
"Param": [
0.5000000004656613,
0.20000000018626451
]
},
{
"Name": "草も生えない",
"Desc": "キャラが弱点撃破状態の敵に攻撃を行った後、その敵に付与されたすべての持続ダメージ系デバフが、本来のダメージ#1[i]%分のダメージを発生させる。この効果は1ターンに各キャラそれぞれ#2[i]回まで発動できる。",
"Param": [
0.8000000007450581,
2
]
},
{
"Name": "破竹の勢い",
"Desc": "必殺技ダメージの会心ダメージ+#1[i]%、さらに弱点撃破状態の敵に対する必殺技ダメージの会心ダメージ+#2[i]%。",
"Param": [
0.3000000002793968,
0.3000000002793968
]
}
],
"BuffList2": [
{
"Name": "血戦怒涛",
"Desc": "味方全体の物理属性ダメージ+#1[i]%、戦闘スキルを発動する時、自身のHPを#2[i]%回復する。",
"Param": [
0.5000000004656613,
0.20000000018626451
]
},
{
"Name": "巡って来た幸運",
"Desc": "キャラの追加攻撃ダメージが敵の全属性耐性を#1[i]%無視し、対応する弱点を持たない敵の靭性を、本来の削靭値#2[i]%分の靭性を削る。",
"Param": [
0.1500000001396984,
0.5000000004656613
]
},
{
"Name": "凍寒骨に徹す",
"Desc": "敵全体の受ける弱点撃破ダメージ+#1[i]%。敵を弱点撃破した後、味方全体の速度+#2[i]%、#3[i]ターン継続。",
"Param": [
0.10000000009313226,
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2
]
}
],
"BeginTime": "2025-04-07 04:00:02",
"EndTime": "2025-06-30 04:00:00",
"Level": [
{
"Id": 30091,
"Name": "凛冽たる風の支配・難易度01",
"Challenge": [
{
"Name": "#1ポイント獲得",
"Param": 4000
},
{
"Name": "#1ポイント獲得",
"Param": 5200
},
{
"Name": "#1ポイント獲得",
"Param": 6600
}
],
"DamageType1": [
"Fire",
"Thunder",
"Wind",
"Quantum"
],
"DamageType2": [
"Physical",
"Fire",
"Wind",
"Imaginary"
],
"MazeGroupID1": 5,
"MazeGroupID2": 7,
"BossMonsterID1": 100401401,
"BossMonsterID2": 200401401,
"BossMonsterID1SkillList": [
100401401,
100401402,
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100401404,
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100401410,
100401411,
100401412,
100401413,
100401414
],
"BossMonsterID2SkillList": [
200401401,
200401402,
200401403,
200401404,
200401405,
200401406,
200401407,
200401408,
200401409,
200401410,
200401411,
200401412,
200401413,
200401414
],
"BossMonsterConfig1": {
"Difficulty": 1,
"DifficultyList": [
1,
1,
3,
4
],
"TagList": [
{
"Name": "鉄壁の防御",
"Desc": "ボス幻影の受けるダメージ-#1[i]%。弱点撃破された後、さらに行動順が遅延し、受けるダメージ+#2[i]%。",
"Param": [
0.6000000238419,
1.25,
1
],
"SkillID": 100401410,
"ParamFix": [
0.5000000004656613,
1,
1.5000000004656613
],
"Child": []
},
{
"Name": "陣地移転",
"Desc": "ジェパードが戦闘に加わりボス幻影を守る。ボス幻影は自身の弱点属性を召喚物に転移させる。召喚物が倒されると、ボス自身の靭性値が追加で削られる。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": [
{
"Name": "転移",
"Desc": "弱点属性をターゲットに移す。弱点属性はターゲットが倒された後に戻り、さらに靭性値を削られる。",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "退路なし",
"Desc": "ボス幻影の召喚物が味方1人をマークし、ボス幻影が単体攻撃スキルを発動した後にマークされた味方に追加発動する。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": [
{
"Name": "追加発動",
"Desc": "単体攻撃スキルを発動した後、ターゲットを再選択してそのスキルを再度発動できる。",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "強靭な志",
"Desc": "敵全体が受けるダメージがダウンする。ただし所持している弱点属性1つにつき、受けるダメージがアップする。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
}
],
"DifficultyGuideList": [
{
"Desc": "ボス幻影の受けるダメージ-#1[i]%。弱点撃破された後、さらに行動順が遅延し、受けるダメージ+#2[i]%。",
"Param": [
0.6000000238419,
1.25,
1
],
"SkillID": 100401410,
"ParamFix": [
0.5000000004656613,
1,
1.5000000004656613
]
},
{
"Desc": "召喚物がフィールド上に存在するとき、ボス幻影は自身の弱点属性を召喚物に転移させる。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
}
],
"TextGuideList": [
"ボス幻影は弱点撃破された後に受けるダメージが大アップし、味方全体のSPを回復して行動順を早める。",
"優先的に召喚物を消滅または弱点撃破すると、効果的にボス幻影を弱体化できる。"
],
"PhaseList": [
{
"Name": "第一段階:望みなき凛冽たる風の幻滅者",
"Desc": "ボス幻影はスキルを使用してターゲットを凍結し、ダメージを与える。ジェパードは全体バリアを提供する。",
"Answer": "対応戦略:召喚物を優先的に倒し、ジェパードが全体バリアを発動した時は速やかに弱点撃破してジェパードを倒す。",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100111,
100112,
100113
]
},
{
"Name": "第二段階:望みなき凛冽たる風の幻滅者・虚妄の母",
"Desc": "ボス幻影は「創世の絶唱」を放ち続けて全体に大ダメージを与え、さらにスキルを使用して味方の行動を制限する。",
"Answer": "対応戦略:優先的に召喚物を倒した後、速やかにボス幻影を弱点撃破する。",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100121,
100122
]
}
]
},
"BossMonsterConfig2": {
"Difficulty": 1,
"DifficultyList": [
1,
1,
3,
4
],
"TagList": [
{
"Name": "鉄壁の防御",
"Desc": "ボス幻影の受けるダメージ-#1[i]%。弱点撃破された後、さらに行動順が遅延され、受けるダメージ+#2[i]%。",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 200401410,
"ParamFix": [
0.5000000004656613,
1,
1.5000000004656613,
0,
0,
0
],
"Child": []
},
{
"Name": "陣地移転",
"Desc": "ボス幻影が2体の精鋭エネミーを召喚して戦闘を支援させる。ボス幻影は自身の弱点属性を召喚物にトランスさせる。召喚物が倒される時、ボス自身の靭性が追加で削られる。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": [
{
"Name": "トランス",
"Desc": "弱点属性をターゲットに移す。ターゲットが倒された後、さらに靭性値を削られる。移した弱点属性は、弱点属性が移されたターゲットをすべて倒された後に戻る。",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "星々の守り",
"Desc": "フィールド上に存在するボス幻影以外の敵1体につき、敵全体の受けるダメージがダウンする。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
},
{
"Name": "土壇場の逆転",
"Desc": "ボス幻影が第二段階で「傀儡スタンバイ」を発動する時、すべての召喚物にバフを付与する。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
}
],
"DifficultyGuideList": [
{
"Desc": "ボス幻影の受けるダメージ-#1[i]%。弱点撃破された後、さらに行動順が遅延され、受けるダメージ+#2[i]%。",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 200401410,
"ParamFix": [
0.5000000004656613,
1,
1.5000000004656613,
0,
0,
0
]
},
{
"Desc": "ボス幻影は自身の弱点属性を召喚物に移す。いずれかの召喚物が倒された後、その召喚物の弱点属性が他の召喚物に付与される。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
},
{
"Desc": "召喚物を攻撃すると、ボス幻影に同量のダメージを与える。いずれかの召喚物が倒された後、残りの召喚物の速度がアップし、受けるダメージがアップする。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
}
],
"TextGuideList": [
"優先的に召喚物を倒すと、召喚物が持つ弱点属性はボス幻影に戻る。",
"いずれかの召喚物を倒すと、残りの召喚物の受けるダメージがアップする。この仕様を利用して残りの召喚物を素早く倒す。",
"効果抵抗をアップするか、スキルを発動してボス幻影が付与する「支配」状態を解除する。"
],
"PhaseList": [
{
"Name": "第一段階:氷と炎の重奏",
"Desc": "ボス幻影は宇宙からの炎と宇宙からの氷を召喚して戦闘を支援し、自身の弱点属性を召喚物に移す。",
"Answer": "対応戦略:優先的に召喚物を倒す。すべての召喚物を倒すと、弱点属性がボス幻影に戻る。",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100411,
100412,
100413
]
},
{
"Name": "第二段階:ゲームスタート",
"Desc": "ボス幻影はナイトメア劇団・エクセスウェルダンと記憶域ミーム「怒りの抜け殻」を召喚して戦闘を支援し、自身の弱点属性を召喚物に移す。",
"Answer": "対応戦略:優先的に召喚物を倒す。すべての召喚物を倒すと、弱点属性がボス幻影に戻る。",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100421,
100422,
100423
]
}
]
},
"EventIDList1": [
{
"StageID": 420261,
"StageType": "Challenge",
"StageName": 1653639074891422500,
"HardLevelGroup": 1,
"Level": 60,
"EliteGroup": 705,
"LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
"StageAbilityConfig": [],
"BattleScoringGroup": 902,
"SubLevelGraphs": [],
"StageConfigData": [
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_Wave",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BGM",
"MOJJBFBKBNC": "State_Belobog_Combat_Cocolia_Low"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
"MOJJBFBKBNC": "3110009"
}
],
"MonsterList": [
{
"$type": "StageMonsterWave",
"Monster0": 100401401,
"Monster1": 100402601
}
],
"LevelLoseCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
],
"LevelWinCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
],
"ForbidExitBattle": true,
"TrialAvatarList": []
}
],
"EventIDList2": [
{
"StageID": 420271,
"StageType": "Challenge",
"StageName": 1358289180218405400,
"HardLevelGroup": 1,
"Level": 60,
"EliteGroup": 701,
"LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
"StageAbilityConfig": [],
"BattleScoringGroup": 902,
"SubLevelGraphs": [],
"StageConfigData": [
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_Wave",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
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"BossMonsterID2SkillList": [
200401401,
200401402,
200401403,
200401404,
200401405,
200401406,
200401407,
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200401410,
200401411,
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200401413,
200401414
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1,
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"TagList": [
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"Name": "鉄壁の防御",
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"Desc": "敵全体が受けるダメージがダウンする。ただし所持している弱点属性1つにつき、受けるダメージがアップする。",
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"ボス幻影は弱点撃破された後に受けるダメージが大アップし、味方全体のSPを回復して行動順を早める。",
"優先的に召喚物を消滅または弱点撃破すると、効果的にボス幻影を弱体化できる。"
],
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{
"Name": "第一段階:望みなき凛冽たる風の幻滅者",
"Desc": "ボス幻影はスキルを使用してターゲットを凍結し、ダメージを与える。ジェパードは全体バリアを提供する。",
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100113
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"Name": "第二段階:望みなき凛冽たる風の幻滅者・虚妄の母",
"Desc": "ボス幻影は「創世の絶唱」を放ち続けて全体に大ダメージを与え、さらにスキルを使用して味方の行動を制限する。",
"Answer": "対応戦略:優先的に召喚物を倒した後、速やかにボス幻影を弱点撃破する。",
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"BossMonsterConfig2": {
"Difficulty": 2,
"DifficultyList": [
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1,
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],
"TagList": [
{
"Name": "鉄壁の防御",
"Desc": "ボス幻影の受けるダメージ-#1[i]%。弱点撃破された後、さらに行動順が遅延され、受けるダメージ+#2[i]%。",
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{
"Name": "陣地移転",
"Desc": "ボス幻影が2体の精鋭エネミーを召喚して戦闘を支援させる。ボス幻影は自身の弱点属性を召喚物にトランスさせる。召喚物が倒される時、ボス自身の靭性が追加で削られる。",
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{
"Name": "トランス",
"Desc": "弱点属性をターゲットに移す。ターゲットが倒された後、さらに靭性値を削られる。移した弱点属性は、弱点属性が移されたターゲットをすべて倒された後に戻る。",
"Param": []
}
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{
"Name": "星々の守り",
"Desc": "フィールド上に存在するボス幻影以外の敵1体につき、敵全体の受けるダメージがダウンする。",
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},
{
"Name": "土壇場の逆転",
"Desc": "ボス幻影が第二段階で「傀儡スタンバイ」を発動する時、すべての召喚物にバフを付与する。",
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],
"DifficultyGuideList": [
{
"Desc": "ボス幻影の受けるダメージ-#1[i]%。弱点撃破された後、さらに行動順が遅延され、受けるダメージ+#2[i]%。",
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"SkillID": 200401410,
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"Desc": "ボス幻影は自身の弱点属性を召喚物に移す。いずれかの召喚物が倒された後、その召喚物の弱点属性が他の召喚物に付与される。",
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{
"Desc": "召喚物を攻撃すると、ボス幻影に同量のダメージを与える。いずれかの召喚物が倒された後、残りの召喚物の速度がアップし、受けるダメージがアップする。",
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"TextGuideList": [
"優先的に召喚物を倒すと、召喚物が持つ弱点属性はボス幻影に戻る。",
"いずれかの召喚物を倒すと、残りの召喚物の受けるダメージがアップする。この仕様を利用して残りの召喚物を素早く倒す。",
"効果抵抗をアップするか、スキルを発動してボス幻影が付与する「支配」状態を解除する。"
],
"PhaseList": [
{
"Name": "第一段階:氷と炎の重奏",
"Desc": "ボス幻影は宇宙からの炎と宇宙からの氷を召喚して戦闘を支援し、自身の弱点属性を召喚物に移す。",
"Answer": "対応戦略:優先的に召喚物を倒す。すべての召喚物を倒すと、弱点属性がボス幻影に戻る。",
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]
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{
"Name": "第二段階:ゲームスタート",
"Desc": "ボス幻影はナイトメア劇団・エクセスウェルダンと記憶域ミーム「怒りの抜け殻」を召喚して戦闘を支援し、自身の弱点属性を召喚物に移す。",
"Answer": "対応戦略:優先的に召喚物を倒す。すべての召喚物を倒すと、弱点属性がボス幻影に戻る。",
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"EventIDList1": [
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"EventIDList2": [
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"MonsterList": [
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"LevelLoseCondition": [
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{
"Id": 30093,
"Name": "凛冽たる風の支配・難易度03",
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{
"Name": "#1ポイント獲得",
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{
"Name": "#1ポイント獲得",
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{
"Name": "#1ポイント獲得",
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],
"DamageType1": [
"Fire",
"Thunder",
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"DamageType2": [
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"Fire",
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"MazeGroupID1": 5,
"MazeGroupID2": 7,
"BossMonsterID1": 100401403,
"BossMonsterID2": 200401403,
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100401414
],
"BossMonsterID2SkillList": [
200401401,
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200401403,
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200401405,
200401406,
200401407,
200401408,
200401409,
200401410,
200401411,
200401412,
200401413,
200401414
],
"BossMonsterConfig1": {
"Difficulty": 3,
"DifficultyList": [
1,
1,
3,
4
],
"TagList": [
{
"Name": "鉄壁の防御",
"Desc": "ボス幻影の受けるダメージ-#1[i]%。弱点撃破された後、さらに行動順が遅延し、受けるダメージ+#2[i]%。",
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"SkillID": 100401410,
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],
"Child": []
},
{
"Name": "陣地移転",
"Desc": "ジェパードが戦闘に加わりボス幻影を守る。ボス幻影は自身の弱点属性を召喚物に転移させる。召喚物が倒されると、ボス自身の靭性値が追加で削られる。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": [
{
"Name": "転移",
"Desc": "弱点属性をターゲットに移す。弱点属性はターゲットが倒された後に戻り、さらに靭性値を削られる。",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "退路なし",
"Desc": "ボス幻影の召喚物が味方1人をマークし、ボス幻影が単体攻撃スキルを発動した後にマークされた味方に追加発動する。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": [
{
"Name": "追加発動",
"Desc": "単体攻撃スキルを発動した後、ターゲットを再選択してそのスキルを再度発動できる。",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "強靭な志",
"Desc": "敵全体が受けるダメージがダウンする。ただし所持している弱点属性1つにつき、受けるダメージがアップする。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
}
],
"DifficultyGuideList": [
{
"Desc": "ボス幻影の受けるダメージ-#1[i]%。弱点撃破された後、さらに行動順が遅延し、受けるダメージ+#2[i]%。",
"Param": [
0.6000000238419,
1.25,
1
],
"SkillID": 100401410,
"ParamFix": [
0.5000000004656613,
1,
1.5000000004656613
]
},
{
"Desc": "召喚物がフィールド上に存在するとき、ボス幻影は自身の弱点属性を召喚物に転移させる。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
},
{
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"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
}
],
"TextGuideList": [
"ボス幻影は弱点撃破された後に受けるダメージが大アップし、味方全体のSPを回復して行動順を早める。",
"優先的に召喚物を消滅または弱点撃破すると、効果的にボス幻影を弱体化できる。"
],
"PhaseList": [
{
"Name": "第一段階:望みなき凛冽たる風の幻滅者",
"Desc": "ボス幻影はスキルを使用してターゲットを凍結し、ダメージを与える。ジェパードは全体バリアを提供する。",
"Answer": "対応戦略:召喚物を優先的に倒し、ジェパードが全体バリアを発動した時は速やかに弱点撃破してジェパードを倒す。",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100111,
100112,
100113
]
},
{
"Name": "第二段階:望みなき凛冽たる風の幻滅者・虚妄の母",
"Desc": "ボス幻影は「創世の絶唱」を放ち続けて全体に大ダメージを与え、さらにスキルを使用して味方の行動を制限する。",
"Answer": "対応戦略:優先的に召喚物を倒した後、速やかにボス幻影を弱点撃破する。",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100121,
100122
]
}
]
},
"BossMonsterConfig2": {
"Difficulty": 3,
"DifficultyList": [
1,
1,
3,
4
],
"TagList": [
{
"Name": "鉄壁の防御",
"Desc": "ボス幻影の受けるダメージ-#1[i]%。弱点撃破された後、さらに行動順が遅延され、受けるダメージ+#2[i]%。",
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0
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"Child": []
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{
"Name": "陣地移転",
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{
"Name": "トランス",
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}
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{
"Name": "星々の守り",
"Desc": "フィールド上に存在するボス幻影以外の敵1体につき、敵全体の受けるダメージがダウンする。",
"Param": [],
"SkillID": null,
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"Child": []
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{
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"Desc": "ボス幻影が第二段階で「傀儡スタンバイ」を発動する時、すべての召喚物にバフを付与する。",
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"Child": []
}
],
"DifficultyGuideList": [
{
"Desc": "ボス幻影の受けるダメージ-#1[i]%。弱点撃破された後、さらに行動順が遅延され、受けるダメージ+#2[i]%。",
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"SkillID": 200401410,
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0
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},
{
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"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
},
{
"Desc": "召喚物を攻撃すると、ボス幻影に同量のダメージを与える。いずれかの召喚物が倒された後、残りの召喚物の速度がアップし、受けるダメージがアップする。",
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"SkillID": null,
"ParamFix": []
}
],
"TextGuideList": [
"優先的に召喚物を倒すと、召喚物が持つ弱点属性はボス幻影に戻る。",
"いずれかの召喚物を倒すと、残りの召喚物の受けるダメージがアップする。この仕様を利用して残りの召喚物を素早く倒す。",
"効果抵抗をアップするか、スキルを発動してボス幻影が付与する「支配」状態を解除する。"
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"PhaseList": [
{
"Name": "第一段階:氷と炎の重奏",
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100412,
100413
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{
"Name": "第二段階:ゲームスタート",
"Desc": "ボス幻影はナイトメア劇団・エクセスウェルダンと記憶域ミーム「怒りの抜け殻」を召喚して戦闘を支援し、自身の弱点属性を召喚物に移す。",
"Answer": "対応戦略:優先的に召喚物を倒す。すべての召喚物を倒すと、弱点属性がボス幻影に戻る。",
"Difficulty": 1,
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100422,
100423
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}
]
},
"EventIDList1": [
{
"StageID": 420263,
"StageType": "Challenge",
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{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
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"MonsterList": [
{
"$type": "StageMonsterWave",
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"LevelLoseCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
],
"LevelWinCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
],
"ForbidExitBattle": true,
"TrialAvatarList": []
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],
"EventIDList2": [
{
"StageID": 420273,
"StageType": "Challenge",
"StageName": 1358289180218405400,
"HardLevelGroup": 1,
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"EliteGroup": 703,
"LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
"StageAbilityConfig": [],
"BattleScoringGroup": 902,
"SubLevelGraphs": [],
"StageConfigData": [
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_Wave",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BGM",
"MOJJBFBKBNC": "State_Xianzhou_Combat_Kafuka"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
"MOJJBFBKBNC": "3110009"
}
],
"MonsterList": [
{
"$type": "StageMonsterWave",
"Monster0": 200401403
}
],
"LevelLoseCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
],
"LevelWinCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
],
"ForbidExitBattle": true,
"TrialAvatarList": []
}
]
},
{
"Id": 30094,
"Name": "凛冽たる風の支配・難易度04",
"Challenge": [
{
"Name": "#1ポイント獲得",
"Param": 4000
},
{
"Name": "#1ポイント獲得",
"Param": 5200
},
{
"Name": "#1ポイント獲得",
"Param": 6600
}
],
"DamageType1": [
"Fire",
"Thunder",
"Wind",
"Quantum"
],
"DamageType2": [
"Physical",
"Fire",
"Wind",
"Imaginary"
],
"MazeGroupID1": 5,
"MazeGroupID2": 7,
"BossMonsterID1": 100401404,
"BossMonsterID2": 200401404,
"BossMonsterID1SkillList": [
100401401,
100401402,
100401403,
100401404,
100401405,
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100401411,
100401412,
100401413,
100401414
],
"BossMonsterID2SkillList": [
200401401,
200401402,
200401403,
200401404,
200401405,
200401406,
200401407,
200401408,
200401409,
200401410,
200401411,
200401412,
200401413,
200401414
],
"BossMonsterConfig1": {
"Difficulty": 4,
"DifficultyList": [
1,
1,
3,
4
],
"TagList": [
{
"Name": "鉄壁の防御",
"Desc": "ボス幻影の受けるダメージ-#1[i]%。弱点撃破された後、さらに行動順が遅延し、受けるダメージ+#2[i]%。",
"Param": [
0.6000000238419,
1.25,
1
],
"SkillID": 100401410,
"ParamFix": [
0.5000000004656613,
1,
1.5000000004656613
],
"Child": []
},
{
"Name": "陣地移転",
"Desc": "ジェパードが戦闘に加わりボス幻影を守る。ボス幻影は自身の弱点属性を召喚物に転移させる。召喚物が倒されると、ボス自身の靭性値が追加で削られる。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": [
{
"Name": "転移",
"Desc": "弱点属性をターゲットに移す。弱点属性はターゲットが倒された後に戻り、さらに靭性値を削られる。",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "退路なし",
"Desc": "ボス幻影の召喚物が味方1人をマークし、ボス幻影が単体攻撃スキルを発動した後にマークされた味方に追加発動する。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": [
{
"Name": "追加発動",
"Desc": "単体攻撃スキルを発動した後、ターゲットを再選択してそのスキルを再度発動できる。",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "強靭な志",
"Desc": "敵全体が受けるダメージがダウンする。ただし所持している弱点属性1つにつき、受けるダメージがアップする。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
}
],
"DifficultyGuideList": [
{
"Desc": "ボス幻影の受けるダメージ-#1[i]%。弱点撃破された後、さらに行動順が遅延し、受けるダメージ+#2[i]%。",
"Param": [
0.6000000238419,
1.25,
1
],
"SkillID": 100401410,
"ParamFix": [
0.5000000004656613,
1,
1.5000000004656613
]
},
{
"Desc": "召喚物がフィールド上に存在するとき、ボス幻影は自身の弱点属性を召喚物に転移させる。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
},
{
"Desc": "ボス幻影は召喚物がロックオンしたターゲットに単体攻撃を追加発動し、確率で凍結または禁錮状態を付与する。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
}
],
"TextGuideList": [
"ボス幻影は弱点撃破された後に受けるダメージが大アップし、味方全体のSPを回復して行動順を早める。",
"優先的に召喚物を消滅または弱点撃破すると、効果的にボス幻影を弱体化できる。"
],
"PhaseList": [
{
"Name": "第一段階:望みなき凛冽たる風の幻滅者",
"Desc": "ボス幻影はスキルを使用してターゲットを凍結し、ダメージを与える。ジェパードは全体バリアを提供する。",
"Answer": "対応戦略:召喚物を優先的に倒し、ジェパードが全体バリアを発動した時は速やかに弱点撃破してジェパードを倒す。",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100111,
100112,
100113
]
},
{
"Name": "第二段階:望みなき凛冽たる風の幻滅者・虚妄の母",
"Desc": "ボス幻影は「創世の絶唱」を放ち続けて全体に大ダメージを与え、さらにスキルを使用して味方の行動を制限する。",
"Answer": "対応戦略:優先的に召喚物を倒した後、速やかにボス幻影を弱点撃破する。",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100121,
100122
]
}
]
},
"BossMonsterConfig2": {
"Difficulty": 4,
"DifficultyList": [
1,
1,
3,
4
],
"TagList": [
{
"Name": "鉄壁の防御",
"Desc": "ボス幻影の受けるダメージ-#1[i]%。弱点撃破された後、さらに行動順が遅延され、受けるダメージ+#2[i]%。",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 200401410,
"ParamFix": [
0.5000000004656613,
1,
1.5000000004656613,
0,
0,
0
],
"Child": []
},
{
"Name": "陣地移転",
"Desc": "ボス幻影が2体の精鋭エネミーを召喚して戦闘を支援させる。ボス幻影は自身の弱点属性を召喚物にトランスさせる。召喚物が倒される時、ボス自身の靭性が追加で削られる。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": [
{
"Name": "トランス",
"Desc": "弱点属性をターゲットに移す。ターゲットが倒された後、さらに靭性値を削られる。移した弱点属性は、弱点属性が移されたターゲットをすべて倒された後に戻る。",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "星々の守り",
"Desc": "フィールド上に存在するボス幻影以外の敵1体につき、敵全体の受けるダメージがダウンする。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
},
{
"Name": "土壇場の逆転",
"Desc": "ボス幻影が第二段階で「傀儡スタンバイ」を発動する時、すべての召喚物にバフを付与する。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
}
],
"DifficultyGuideList": [
{
"Desc": "ボス幻影の受けるダメージ-#1[i]%。弱点撃破された後、さらに行動順が遅延され、受けるダメージ+#2[i]%。",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 200401410,
"ParamFix": [
0.5000000004656613,
1,
1.5000000004656613,
0,
0,
0
]
},
{
"Desc": "ボス幻影は自身の弱点属性を召喚物に移す。いずれかの召喚物が倒された後、その召喚物の弱点属性が他の召喚物に付与される。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
},
{
"Desc": "召喚物を攻撃すると、ボス幻影に同量のダメージを与える。いずれかの召喚物が倒された後、残りの召喚物の速度がアップし、受けるダメージがアップする。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
}
],
"TextGuideList": [
"優先的に召喚物を倒すと、召喚物が持つ弱点属性はボス幻影に戻る。",
"いずれかの召喚物を倒すと、残りの召喚物の受けるダメージがアップする。この仕様を利用して残りの召喚物を素早く倒す。",
"効果抵抗をアップするか、スキルを発動してボス幻影が付与する「支配」状態を解除する。"
],
"PhaseList": [
{
"Name": "第一段階:氷と炎の重奏",
"Desc": "ボス幻影は宇宙からの炎と宇宙からの氷を召喚して戦闘を支援し、自身の弱点属性を召喚物に移す。",
"Answer": "対応戦略:優先的に召喚物を倒す。すべての召喚物を倒すと、弱点属性がボス幻影に戻る。",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100411,
100412,
100413
]
},
{
"Name": "第二段階:ゲームスタート",
"Desc": "ボス幻影はナイトメア劇団・エクセスウェルダンと記憶域ミーム「怒りの抜け殻」を召喚して戦闘を支援し、自身の弱点属性を召喚物に移す。",
"Answer": "対応戦略:優先的に召喚物を倒す。すべての召喚物を倒すと、弱点属性がボス幻影に戻る。",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100421,
100422,
100423
]
}
]
},
"EventIDList1": [
{
"StageID": 420264,
"StageType": "Challenge",
"StageName": 1653639074891422500,
"HardLevelGroup": 1,
"Level": 90,
"EliteGroup": 691,
"LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
"StageAbilityConfig": [],
"BattleScoringGroup": 902,
"SubLevelGraphs": [],
"StageConfigData": [
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_Wave",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BGM",
"MOJJBFBKBNC": "State_Belobog_Combat_Cocolia_Low"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
"MOJJBFBKBNC": "3110009"
}
],
"MonsterList": [
{
"$type": "StageMonsterWave",
"Monster0": 100401404,
"Monster1": 100402604
}
],
"LevelLoseCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
],
"LevelWinCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
],
"ForbidExitBattle": true,
"TrialAvatarList": []
}
],
"EventIDList2": [
{
"StageID": 420274,
"StageType": "Challenge",
"StageName": 1358289180218405400,
"HardLevelGroup": 1,
"Level": 90,
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"LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
"StageAbilityConfig": [],
"BattleScoringGroup": 902,
"SubLevelGraphs": [],
"StageConfigData": [
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_Wave",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BGM",
"MOJJBFBKBNC": "State_Xianzhou_Combat_Kafuka"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
"MOJJBFBKBNC": "3110009"
}
],
"MonsterList": [
{
"$type": "StageMonsterWave",
"Monster0": 200401404
}
],
"LevelLoseCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
],
"LevelWinCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
],
"ForbidExitBattle": true,
"TrialAvatarList": []
}
]
}
]
},
"3010": {
"Id": 3010,
"Name": "黄金の血の悪獣",
"Buff": {
"Name": "末法の余燼",
"Desc": "「鉄壁の防御」を持つ敵が弱点撃破された時、味方全体の行動制限系デバフを解除し、SPを回復する上、味方全体の必殺技が発動可能にする。\\n敵全体の受ける戦闘スキルダメージ+#1[i]%。",
"Param": [
0.25000000023283064
]
},
"BuffList1": [
{
"Name": "先陣を切る勇気",
"Desc": "パーティの1枠目のキャラの与ダメージ+#1[i]%。味方がSPを#2[i]消費するごとに、SPを1回復する。",
"Param": [
0.6000000005587935,
4
]
},
{
"Name": "決死の覚悟",
"Desc": "味方が自身のHPを消費した後、与ダメージ+#1[i]%、#2[i]ターン継続。",
"Param": [
0.40000000037252903,
3
]
},
{
"Name": "腐骨の疽",
"Desc": "味方が敵に持続ダメージを与えた後、EPを#1[i]回復する。味方全体の持続ダメージは敵の全属性耐性を#2[i]%無視する。",
"Param": [
6,
0.3000000002793968
]
}
],
"BuffList2": [
{
"Name": "バナ学相長ず",
"Desc": "味方全体の戦闘スキルダメージと必殺技ダメージ+#1[i]%。",
"Param": [
0.5000000004656613
]
},
{
"Name": "狩猟の歩み",
"Desc": "味方が敵を弱点撃破する時、行動順が#1[i]%早まる。",
"Param": [
0.25000000023283064
]
},
{
"Name": "巡って来た幸運",
"Desc": "キャラの追加攻撃ダメージが敵の全属性耐性を#1[i]%無視し、対応する弱点を持たない敵の靭性を、本来の削靭値#2[i]%分の靭性を削る。",
"Param": [
0.1500000001396984,
0.5000000004656613
]
}
],
"BeginTime": "2025-05-19 04:00:02",
"EndTime": "2025-08-11 04:00:00",
"Level": [
{
"Id": 30101,
"Name": "黄金の血の悪獣·難易度01",
"Challenge": [
{
"Name": "#1ポイント獲得",
"Param": 4000
},
{
"Name": "#1ポイント獲得",
"Param": 5200
},
{
"Name": "#1ポイント獲得",
"Param": 6600
}
],
"DamageType1": [
"Physical",
"Ice",
"Thunder",
"Quantum"
],
"DamageType2": [
"Physical",
"Fire",
"Ice",
"Wind"
],
"MazeGroupID1": 4,
"MazeGroupID2": 6,
"BossMonsterID1": 403401301,
"BossMonsterID2": 801501201,
"BossMonsterID1SkillList": [
403401301,
403401302,
403401303,
403401304,
403401305,
403401306,
403401307,
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403401309,
403401310,
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403401312,
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403401314,
403401315,
403401316,
403401317,
403401318,
403401319
],
"BossMonsterID2SkillList": [
801501201,
801501202,
801501203,
801501204,
801501205,
801501206
],
"BossMonsterConfig1": {
"Difficulty": 1,
"DifficultyList": [
1,
1,
3,
4
],
"TagList": [
{
"Name": "鉄壁の防御",
"Desc": "ボス幻影の受けるダメージ-#1[i]%。弱点撃破された後、さらに行動順が遅延し、受けるダメージ+#2[i]%。",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 403401311,
"ParamFix": [
0.5000000004656613,
1,
1.5000000004656613
],
"Child": []
},
{
"Name": "枷鎖崩壊",
"Desc": "ボス幻影が1層目の靭性を削られた後、または一定回数行動した後、「枷鎖崩壊」状態に入り、攻撃パターンが変わる。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": [
{
"Name": "枷鎖崩壊",
"Desc": "「瀕死の嗚咽」と「必要な苦難」を交互に発動する。「瀕死の嗚咽」は「壊れた容器」を召喚してチャージ状態に入る。「必要な苦難」は強力な攻撃を発動する。「厄災の力」の層数は、強力な攻撃の段数を増やす。「壊れた容器」を倒すことで、靭性と「厄災の力」の層数を削ることができる。第二段階では、「沈黙の悲嘆」と「捨つることに涙せず」を発動し、「厄災の力」の層数がアップする。",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "黒霧拡散",
"Desc": "「完全な容器」を倒しても、ボス幻影の靭性を削らない。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
},
{
"Name": "容器強化",
"Desc": "すべての「壊れた容器」と「完全な容器」の最大HPがアップする。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
}
],
"DifficultyGuideList": [
{
"Desc": "ボス幻影の受けるダメージ-#1[i]%。弱点撃破された後、さらに行動順が遅延し、受けるダメージ+#2[i]%。",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 403401311,
"ParamFix": [
0.5000000004656613,
1,
1.5000000004656613
]
},
{
"Desc": "ボス幻影が1層目の靭性を失った時、「枷鎖崩壊」状態に入る。幻影ボスが「枷鎖崩壊」状態ではない場合でも、一定回数の行動をした後に「枷鎖崩壊」状態に入る。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
},
{
"Desc": "幻影ボスが「枷鎖崩壊」状態に入ると、攻撃パターンが変わり、召喚した「壊れた容器」が倒された後、直ちに新たな「壊れた容器」が召喚される。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
}
],
"TextGuideList": [
"ボス幻影の「厄災の力」がクリアされる前に、召喚物を倒すことで、ボス幻影の強力なスキルを弱体化させよう。",
"「完全な容器」を優先的に倒すと、追加ターンとバフを獲得でき、ボス幻影の「厄災の力」へのチャージを阻止できる。"
],
"PhaseList": [
{
"Name": "末日の岐路に立つフレイムスティーラー",
"Desc": "幻影ボスが1層目の靭性を失った後、もしくは一定回数の行動を行った後、「枷鎖崩壊」状態に入る。すると、攻撃パターンが変わり、繰り返し召喚できる「壊れた容器」を召喚し始める。",
"Answer": "対処法:ボス幻影が強力なスキルを発動する前に、なるべく多くの「壊れた容器」を倒して、「厄災の力」の層数を減らし、「完全な容器」を優先的に倒そう。",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
101111,
101112
]
}
]
},
"BossMonsterConfig2": {
"Difficulty": 1,
"DifficultyList": [
1,
1,
3,
4
],
"TagList": [
{
"Name": "鉄壁の防御",
"Desc": "ボス幻影は攻撃されない。ボス幻影の3つの部位が同時に仮死状態の時、ボス幻影は弱点撃破状態になり、攻撃されるようになる。ボス幻影が弱点撃破される時、行動順がさらに遅延され、弱点撃破状態の間の受けるダメージ+#1[i]%。",
"Param": [
0.6000000238419,
1.25,
1
],
"SkillID": 801501201,
"ParamFix": [
1,
1.5000000004656613,
0.5000000004656613,
0.6000000005587935,
1,
15
],
"Child": [
{
"Name": "部位",
"Desc": "部位を攻撃することで、本体に同量のダメージを与える。",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "陣地移転",
"Desc": "「反物質エンジン」は自身の弱点属性を「厄災の右手」と「黎明の左手」に転移させるが、「厄災の右手」または「黎明の左手」が倒されると、「反物質エンジン」の靭性値は追加で削られる。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": [
{
"Name": "転移",
"Desc": "弱点属性をターゲットに移す。弱点属性はターゲットが倒された後に戻り、さらに靭性値を削られる。",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "一意奮闘",
"Desc": "敵が単体攻撃スキルを発動した後、速度がアップする、1ターン継続。全体攻撃スキルを発動した後、攻撃力がアップする、1ターン継続。サポートスキルを発動した後、ターゲットのHPを回復する。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
},
{
"Name": "強靭な志",
"Desc": "敵全体の受けるダメージがダウンする。ただし所持する弱点属性1つにつき、受けるダメージがアップする。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
}
],
"DifficultyGuideList": [
{
"Desc": "ボス幻影の部位が倒された後、部位は仮死状態に入り行動順が遅延され、次の行動時に再生する。3つの部位が同時に仮死状態に入ると、本体は弱点撃破状態となり行動順が遅延され、受けるダメージ+#1[i]%。",
"Param": [
0.6000000238419,
1.25,
1
],
"SkillID": 801501201,
"ParamFix": [
1,
1.5000000004656613,
0.5000000004656613,
0.6000000005587935,
1,
15
]
},
{
"Desc": "「反物質エンジン」は自身の弱点属性を「厄災の右手」と「黎明の左手」に移す。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
},
{
"Desc": "ボス幻影は味方キャラを量子/虚数属性付与状態にする。同時に2種類の属性付与状態になった場合、「縛り」状態になる。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
}
],
"TextGuideList": [
"ボス幻影の3つの部位を倒して同時に仮死状態にすることで、本体を弱点撃破できる。本体が弱点撃破状態の時、直接本体にダメージを与えられる。",
"味方キャラが量子/虚数属性付与状態の時、同じ属性のマークを持つ敵を攻撃すると付与状態を解除でき、「縛り」状態にならずに済む。"
],
"PhaseList": [
{
"Name": "殺戮の壊星獣",
"Desc": "ボス幻影の部位は味方キャラに量子/虚数属性付与状態を付与し、倒されると仮死状態になり行動順が遅延するが、次の行動時に再生する。",
"Answer": "対応戦略:同じ属性のマークを持つ敵を優先的に攻撃し、味方キャラの属性付与状態を解除する。ボス幻影の部位が再生する前にすべての部位を倒すことでボス幻影を弱点撃破する。",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100311,
100312,
100313
]
}
]
},
"EventIDList1": [
{
"StageID": 420281,
"StageType": "Challenge",
"StageName": 7644728084402131000,
"HardLevelGroup": 1,
"Level": 60,
"EliteGroup": 701,
"LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
"StageAbilityConfig": [],
"BattleScoringGroup": 902,
"SubLevelGraphs": [],
"StageConfigData": [
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_Wave",
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{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
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{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
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{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
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],
"MonsterList": [
{
"$type": "StageMonsterWave",
"Monster0": 403401301
}
],
"LevelLoseCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
],
"LevelWinCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
],
"ForbidExitBattle": true,
"TrialAvatarList": []
}
],
"EventIDList2": [
{
"StageID": 420291,
"StageType": "Challenge",
"StageName": 3967576029418707000,
"HardLevelGroup": 1,
"Level": 60,
"EliteGroup": 900,
"LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
"StageAbilityConfig": [],
"BattleScoringGroup": 902,
"SubLevelGraphs": [],
"StageConfigData": [
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_Wave",
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{
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{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
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"MOJJBFBKBNC": "State_Herta_Space_Station_Suppy_Zone_Combat_Beast"
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"$type": "ILKEMJNAEKE",
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],
"MonsterList": [
{
"$type": "StageMonsterWave",
"Monster0": 801501201
}
],
"LevelLoseCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
],
"LevelWinCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
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"ForbidExitBattle": true,
"TrialAvatarList": []
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]
},
{
"Id": 30102,
"Name": "黄金の血の悪獣·難易度02",
"Challenge": [
{
"Name": "#1ポイント獲得",
"Param": 4000
},
{
"Name": "#1ポイント獲得",
"Param": 5200
},
{
"Name": "#1ポイント獲得",
"Param": 6600
}
],
"DamageType1": [
"Physical",
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"Thunder",
"Quantum"
],
"DamageType2": [
"Physical",
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],
"MazeGroupID1": 4,
"MazeGroupID2": 6,
"BossMonsterID1": 403401302,
"BossMonsterID2": 801501202,
"BossMonsterID1SkillList": [
403401301,
403401302,
403401303,
403401304,
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403401307,
403401308,
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403401313,
403401314,
403401315,
403401316,
403401317,
403401318,
403401319
],
"BossMonsterID2SkillList": [
801501201,
801501202,
801501203,
801501204,
801501205,
801501206
],
"BossMonsterConfig1": {
"Difficulty": 2,
"DifficultyList": [
1,
1,
3,
4
],
"TagList": [
{
"Name": "鉄壁の防御",
"Desc": "ボス幻影の受けるダメージ-#1[i]%。弱点撃破された後、さらに行動順が遅延し、受けるダメージ+#2[i]%。",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 403401311,
"ParamFix": [
0.5000000004656613,
1,
1.5000000004656613
],
"Child": []
},
{
"Name": "枷鎖崩壊",
"Desc": "ボス幻影が1層目の靭性を削られた後、または一定回数行動した後、「枷鎖崩壊」状態に入り、攻撃パターンが変わる。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": [
{
"Name": "枷鎖崩壊",
"Desc": "「瀕死の嗚咽」と「必要な苦難」を交互に発動する。「瀕死の嗚咽」は「壊れた容器」を召喚してチャージ状態に入る。「必要な苦難」は強力な攻撃を発動する。「厄災の力」の層数は、強力な攻撃の段数を増やす。「壊れた容器」を倒すことで、靭性と「厄災の力」の層数を削ることができる。第二段階では、「沈黙の悲嘆」と「捨つることに涙せず」を発動し、「厄災の力」の層数がアップする。",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "黒霧拡散",
"Desc": "「完全な容器」を倒しても、ボス幻影の靭性を削らない。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
},
{
"Name": "容器強化",
"Desc": "すべての「壊れた容器」と「完全な容器」の最大HPがアップする。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
}
],
"DifficultyGuideList": [
{
"Desc": "ボス幻影の受けるダメージ-#1[i]%。弱点撃破された後、さらに行動順が遅延し、受けるダメージ+#2[i]%。",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 403401311,
"ParamFix": [
0.5000000004656613,
1,
1.5000000004656613
]
},
{
"Desc": "ボス幻影が1層目の靭性を失った時、「枷鎖崩壊」状態に入る。幻影ボスが「枷鎖崩壊」状態ではない場合でも、一定回数の行動をした後に「枷鎖崩壊」状態に入る。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
},
{
"Desc": "幻影ボスが「枷鎖崩壊」状態に入ると、攻撃パターンが変わり、召喚した「壊れた容器」が倒された後、直ちに新たな「壊れた容器」が召喚される。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
}
],
"TextGuideList": [
"ボス幻影の「厄災の力」がクリアされる前に、召喚物を倒すことで、ボス幻影の強力なスキルを弱体化させよう。",
"「完全な容器」を優先的に倒すと、追加ターンとバフを獲得でき、ボス幻影の「厄災の力」へのチャージを阻止できる。"
],
"PhaseList": [
{
"Name": "末日の岐路に立つフレイムスティーラー",
"Desc": "幻影ボスが1層目の靭性を失った後、もしくは一定回数の行動を行った後、「枷鎖崩壊」状態に入る。すると、攻撃パターンが変わり、繰り返し召喚できる「壊れた容器」を召喚し始める。",
"Answer": "対処法:ボス幻影が強力なスキルを発動する前に、なるべく多くの「壊れた容器」を倒して、「厄災の力」の層数を減らし、「完全な容器」を優先的に倒そう。",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
101111,
101112
]
}
]
},
"BossMonsterConfig2": {
"Difficulty": 2,
"DifficultyList": [
1,
1,
3,
4
],
"TagList": [
{
"Name": "鉄壁の防御",
"Desc": "ボス幻影は攻撃されない。ボス幻影の3つの部位が同時に仮死状態の時、ボス幻影は弱点撃破状態になり、攻撃されるようになる。ボス幻影が弱点撃破される時、行動順がさらに遅延され、弱点撃破状態の間の受けるダメージ+#1[i]%。",
"Param": [
0.6000000238419,
1.25,
1
],
"SkillID": 801501201,
"ParamFix": [
1,
1.5000000004656613,
0.5000000004656613,
0.6000000005587935,
1,
15
],
"Child": [
{
"Name": "部位",
"Desc": "部位を攻撃することで、本体に同量のダメージを与える。",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "陣地移転",
"Desc": "「反物質エンジン」は自身の弱点属性を「厄災の右手」と「黎明の左手」に転移させるが、「厄災の右手」または「黎明の左手」が倒されると、「反物質エンジン」の靭性値は追加で削られる。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": [
{
"Name": "転移",
"Desc": "弱点属性をターゲットに移す。弱点属性はターゲットが倒された後に戻り、さらに靭性値を削られる。",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "一意奮闘",
"Desc": "敵が単体攻撃スキルを発動した後、速度がアップする、1ターン継続。全体攻撃スキルを発動した後、攻撃力がアップする、1ターン継続。サポートスキルを発動した後、ターゲットのHPを回復する。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
},
{
"Name": "強靭な志",
"Desc": "敵全体の受けるダメージがダウンする。ただし所持する弱点属性1つにつき、受けるダメージがアップする。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
}
],
"DifficultyGuideList": [
{
"Desc": "ボス幻影の部位が倒された後、部位は仮死状態に入り行動順が遅延され、次の行動時に再生する。3つの部位が同時に仮死状態に入ると、本体は弱点撃破状態となり行動順が遅延され、受けるダメージ+#1[i]%。",
"Param": [
0.6000000238419,
1.25,
1
],
"SkillID": 801501201,
"ParamFix": [
1,
1.5000000004656613,
0.5000000004656613,
0.6000000005587935,
1,
15
]
},
{
"Desc": "「反物質エンジン」は自身の弱点属性を「厄災の右手」と「黎明の左手」に移す。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
},
{
"Desc": "ボス幻影は味方キャラを量子/虚数属性付与状態にする。同時に2種類の属性付与状態になった場合、「縛り」状態になる。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
}
],
"TextGuideList": [
"ボス幻影の3つの部位を倒して同時に仮死状態にすることで、本体を弱点撃破できる。本体が弱点撃破状態の時、直接本体にダメージを与えられる。",
"味方キャラが量子/虚数属性付与状態の時、同じ属性のマークを持つ敵を攻撃すると付与状態を解除でき、「縛り」状態にならずに済む。"
],
"PhaseList": [
{
"Name": "殺戮の壊星獣",
"Desc": "ボス幻影の部位は味方キャラに量子/虚数属性付与状態を付与し、倒されると仮死状態になり行動順が遅延するが、次の行動時に再生する。",
"Answer": "対応戦略:同じ属性のマークを持つ敵を優先的に攻撃し、味方キャラの属性付与状態を解除する。ボス幻影の部位が再生する前にすべての部位を倒すことでボス幻影を弱点撃破する。",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100311,
100312,
100313
]
}
]
},
"EventIDList1": [
{
"StageID": 420282,
"StageType": "Challenge",
"StageName": 7644728084402131000,
"HardLevelGroup": 1,
"Level": 70,
"EliteGroup": 702,
"LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
"StageAbilityConfig": [],
"BattleScoringGroup": 902,
"SubLevelGraphs": [],
"StageConfigData": [
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_Wave",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BGM",
"MOJJBFBKBNC": "State_Amphoreus_Cmobat_Boss_FireProwler_P2"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
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"MOJJBFBKBNC": "3110010"
}
],
"MonsterList": [
{
"$type": "StageMonsterWave",
"Monster0": 403401302
}
],
"LevelLoseCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
],
"LevelWinCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
],
"ForbidExitBattle": true,
"TrialAvatarList": []
}
],
"EventIDList2": [
{
"StageID": 420292,
"StageType": "Challenge",
"StageName": 3967576029418707000,
"HardLevelGroup": 1,
"Level": 70,
"EliteGroup": 901,
"LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
"StageAbilityConfig": [],
"BattleScoringGroup": 902,
"SubLevelGraphs": [],
"StageConfigData": [
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_Wave",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BGM",
"MOJJBFBKBNC": "State_Herta_Space_Station_Suppy_Zone_Combat_Beast"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
"MOJJBFBKBNC": "3110010"
}
],
"MonsterList": [
{
"$type": "StageMonsterWave",
"Monster0": 801501202
}
],
"LevelLoseCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
],
"LevelWinCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
],
"ForbidExitBattle": true,
"TrialAvatarList": []
}
]
},
{
"Id": 30103,
"Name": "黄金の血の悪獣·難易度03",
"Challenge": [
{
"Name": "#1ポイント獲得",
"Param": 4000
},
{
"Name": "#1ポイント獲得",
"Param": 5200
},
{
"Name": "#1ポイント獲得",
"Param": 6600
}
],
"DamageType1": [
"Physical",
"Ice",
"Thunder",
"Quantum"
],
"DamageType2": [
"Physical",
"Fire",
"Ice",
"Wind"
],
"MazeGroupID1": 4,
"MazeGroupID2": 6,
"BossMonsterID1": 403401303,
"BossMonsterID2": 801501203,
"BossMonsterID1SkillList": [
403401301,
403401302,
403401303,
403401304,
403401305,
403401306,
403401307,
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403401310,
403401311,
403401312,
403401313,
403401314,
403401315,
403401316,
403401317,
403401318,
403401319
],
"BossMonsterID2SkillList": [
801501201,
801501202,
801501203,
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801501205,
801501206
],
"BossMonsterConfig1": {
"Difficulty": 3,
"DifficultyList": [
1,
1,
3,
4
],
"TagList": [
{
"Name": "鉄壁の防御",
"Desc": "ボス幻影の受けるダメージ-#1[i]%。弱点撃破された後、さらに行動順が遅延し、受けるダメージ+#2[i]%。",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 403401311,
"ParamFix": [
0.5000000004656613,
1,
1.5000000004656613
],
"Child": []
},
{
"Name": "枷鎖崩壊",
"Desc": "ボス幻影が1層目の靭性を削られた後、または一定回数行動した後、「枷鎖崩壊」状態に入り、攻撃パターンが変わる。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": [
{
"Name": "枷鎖崩壊",
"Desc": "「瀕死の嗚咽」と「必要な苦難」を交互に発動する。「瀕死の嗚咽」は「壊れた容器」を召喚してチャージ状態に入る。「必要な苦難」は強力な攻撃を発動する。「厄災の力」の層数は、強力な攻撃の段数を増やす。「壊れた容器」を倒すことで、靭性と「厄災の力」の層数を削ることができる。第二段階では、「沈黙の悲嘆」と「捨つることに涙せず」を発動し、「厄災の力」の層数がアップする。",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "黒霧拡散",
"Desc": "「完全な容器」を倒しても、ボス幻影の靭性を削らない。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
},
{
"Name": "容器強化",
"Desc": "すべての「壊れた容器」と「完全な容器」の最大HPがアップする。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
}
],
"DifficultyGuideList": [
{
"Desc": "ボス幻影の受けるダメージ-#1[i]%。弱点撃破された後、さらに行動順が遅延し、受けるダメージ+#2[i]%。",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 403401311,
"ParamFix": [
0.5000000004656613,
1,
1.5000000004656613
]
},
{
"Desc": "ボス幻影が1層目の靭性を失った時、「枷鎖崩壊」状態に入る。幻影ボスが「枷鎖崩壊」状態ではない場合でも、一定回数の行動をした後に「枷鎖崩壊」状態に入る。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
},
{
"Desc": "幻影ボスが「枷鎖崩壊」状態に入ると、攻撃パターンが変わり、召喚した「壊れた容器」が倒された後、直ちに新たな「壊れた容器」が召喚される。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
}
],
"TextGuideList": [
"ボス幻影の「厄災の力」がクリアされる前に、召喚物を倒すことで、ボス幻影の強力なスキルを弱体化させよう。",
"「完全な容器」を優先的に倒すと、追加ターンとバフを獲得でき、ボス幻影の「厄災の力」へのチャージを阻止できる。"
],
"PhaseList": [
{
"Name": "末日の岐路に立つフレイムスティーラー",
"Desc": "幻影ボスが1層目の靭性を失った後、もしくは一定回数の行動を行った後、「枷鎖崩壊」状態に入る。すると、攻撃パターンが変わり、繰り返し召喚できる「壊れた容器」を召喚し始める。",
"Answer": "対処法:ボス幻影が強力なスキルを発動する前に、なるべく多くの「壊れた容器」を倒して、「厄災の力」の層数を減らし、「完全な容器」を優先的に倒そう。",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
101111,
101112
]
}
]
},
"BossMonsterConfig2": {
"Difficulty": 3,
"DifficultyList": [
1,
1,
3,
4
],
"TagList": [
{
"Name": "鉄壁の防御",
"Desc": "ボス幻影は攻撃されない。ボス幻影の3つの部位が同時に仮死状態の時、ボス幻影は弱点撃破状態になり、攻撃されるようになる。ボス幻影が弱点撃破される時、行動順がさらに遅延され、弱点撃破状態の間の受けるダメージ+#1[i]%。",
"Param": [
0.6000000238419,
1.25,
1
],
"SkillID": 801501201,
"ParamFix": [
1,
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0.6000000005587935,
1,
15
],
"Child": [
{
"Name": "部位",
"Desc": "部位を攻撃することで、本体に同量のダメージを与える。",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "陣地移転",
"Desc": "「反物質エンジン」は自身の弱点属性を「厄災の右手」と「黎明の左手」に転移させるが、「厄災の右手」または「黎明の左手」が倒されると、「反物質エンジン」の靭性値は追加で削られる。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": [
{
"Name": "転移",
"Desc": "弱点属性をターゲットに移す。弱点属性はターゲットが倒された後に戻り、さらに靭性値を削られる。",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "一意奮闘",
"Desc": "敵が単体攻撃スキルを発動した後、速度がアップする、1ターン継続。全体攻撃スキルを発動した後、攻撃力がアップする、1ターン継続。サポートスキルを発動した後、ターゲットのHPを回復する。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
},
{
"Name": "強靭な志",
"Desc": "敵全体の受けるダメージがダウンする。ただし所持する弱点属性1つにつき、受けるダメージがアップする。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
}
],
"DifficultyGuideList": [
{
"Desc": "ボス幻影の部位が倒された後、部位は仮死状態に入り行動順が遅延され、次の行動時に再生する。3つの部位が同時に仮死状態に入ると、本体は弱点撃破状態となり行動順が遅延され、受けるダメージ+#1[i]%。",
"Param": [
0.6000000238419,
1.25,
1
],
"SkillID": 801501201,
"ParamFix": [
1,
1.5000000004656613,
0.5000000004656613,
0.6000000005587935,
1,
15
]
},
{
"Desc": "「反物質エンジン」は自身の弱点属性を「厄災の右手」と「黎明の左手」に移す。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
},
{
"Desc": "ボス幻影は味方キャラを量子/虚数属性付与状態にする。同時に2種類の属性付与状態になった場合、「縛り」状態になる。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
}
],
"TextGuideList": [
"ボス幻影の3つの部位を倒して同時に仮死状態にすることで、本体を弱点撃破できる。本体が弱点撃破状態の時、直接本体にダメージを与えられる。",
"味方キャラが量子/虚数属性付与状態の時、同じ属性のマークを持つ敵を攻撃すると付与状態を解除でき、「縛り」状態にならずに済む。"
],
"PhaseList": [
{
"Name": "殺戮の壊星獣",
"Desc": "ボス幻影の部位は味方キャラに量子/虚数属性付与状態を付与し、倒されると仮死状態になり行動順が遅延するが、次の行動時に再生する。",
"Answer": "対応戦略:同じ属性のマークを持つ敵を優先的に攻撃し、味方キャラの属性付与状態を解除する。ボス幻影の部位が再生する前にすべての部位を倒すことでボス幻影を弱点撃破する。",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100311,
100312,
100313
]
}
]
},
"EventIDList1": [
{
"StageID": 420283,
"StageType": "Challenge",
"StageName": 7644728084402131000,
"HardLevelGroup": 1,
"Level": 80,
"EliteGroup": 703,
"LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
"StageAbilityConfig": [],
"BattleScoringGroup": 902,
"SubLevelGraphs": [],
"StageConfigData": [
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_Wave",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BGM",
"MOJJBFBKBNC": "State_Amphoreus_Cmobat_Boss_FireProwler_P2"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
"MOJJBFBKBNC": "3110010"
}
],
"MonsterList": [
{
"$type": "StageMonsterWave",
"Monster0": 403401303
}
],
"LevelLoseCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
],
"LevelWinCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
],
"ForbidExitBattle": true,
"TrialAvatarList": []
}
],
"EventIDList2": [
{
"StageID": 420293,
"StageType": "Challenge",
"StageName": 3967576029418707000,
"HardLevelGroup": 1,
"Level": 80,
"EliteGroup": 902,
"LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
"StageAbilityConfig": [],
"BattleScoringGroup": 902,
"SubLevelGraphs": [],
"StageConfigData": [
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_Wave",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BGM",
"MOJJBFBKBNC": "State_Herta_Space_Station_Suppy_Zone_Combat_Beast"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
"MOJJBFBKBNC": "3110010"
}
],
"MonsterList": [
{
"$type": "StageMonsterWave",
"Monster0": 801501203
}
],
"LevelLoseCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
],
"LevelWinCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
],
"ForbidExitBattle": true,
"TrialAvatarList": []
}
]
},
{
"Id": 30104,
"Name": "黄金の血の悪獣·難易度04",
"Challenge": [
{
"Name": "#1ポイント獲得",
"Param": 4000
},
{
"Name": "#1ポイント獲得",
"Param": 5200
},
{
"Name": "#1ポイント獲得",
"Param": 6600
}
],
"DamageType1": [
"Physical",
"Ice",
"Thunder",
"Quantum"
],
"DamageType2": [
"Physical",
"Fire",
"Ice",
"Wind"
],
"MazeGroupID1": 4,
"MazeGroupID2": 6,
"BossMonsterID1": 403401304,
"BossMonsterID2": 801501204,
"BossMonsterID1SkillList": [
403401301,
403401302,
403401303,
403401304,
403401305,
403401306,
403401307,
403401308,
403401309,
403401310,
403401311,
403401312,
403401313,
403401314,
403401315,
403401316,
403401317,
403401318,
403401319
],
"BossMonsterID2SkillList": [
801501201,
801501202,
801501203,
801501204,
801501205,
801501206
],
"BossMonsterConfig1": {
"Difficulty": 4,
"DifficultyList": [
1,
1,
3,
4
],
"TagList": [
{
"Name": "鉄壁の防御",
"Desc": "ボス幻影の受けるダメージ-#1[i]%。弱点撃破された後、さらに行動順が遅延し、受けるダメージ+#2[i]%。",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 403401311,
"ParamFix": [
0.5000000004656613,
1,
1.5000000004656613
],
"Child": []
},
{
"Name": "枷鎖崩壊",
"Desc": "ボス幻影が1層目の靭性を削られた後、または一定回数行動した後、「枷鎖崩壊」状態に入り、攻撃パターンが変わる。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": [
{
"Name": "枷鎖崩壊",
"Desc": "「瀕死の嗚咽」と「必要な苦難」を交互に発動する。「瀕死の嗚咽」は「壊れた容器」を召喚してチャージ状態に入る。「必要な苦難」は強力な攻撃を発動する。「厄災の力」の層数は、強力な攻撃の段数を増やす。「壊れた容器」を倒すことで、靭性と「厄災の力」の層数を削ることができる。第二段階では、「沈黙の悲嘆」と「捨つることに涙せず」を発動し、「厄災の力」の層数がアップする。",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "黒霧拡散",
"Desc": "「完全な容器」を倒しても、ボス幻影の靭性を削らない。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
},
{
"Name": "容器強化",
"Desc": "すべての「壊れた容器」と「完全な容器」の最大HPがアップする。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
}
],
"DifficultyGuideList": [
{
"Desc": "ボス幻影の受けるダメージ-#1[i]%。弱点撃破された後、さらに行動順が遅延し、受けるダメージ+#2[i]%。",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 403401311,
"ParamFix": [
0.5000000004656613,
1,
1.5000000004656613
]
},
{
"Desc": "ボス幻影が1層目の靭性を失った時、「枷鎖崩壊」状態に入る。幻影ボスが「枷鎖崩壊」状態ではない場合でも、一定回数の行動をした後に「枷鎖崩壊」状態に入る。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
},
{
"Desc": "幻影ボスが「枷鎖崩壊」状態に入ると、攻撃パターンが変わり、召喚した「壊れた容器」が倒された後、直ちに新たな「壊れた容器」が召喚される。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
}
],
"TextGuideList": [
"ボス幻影の「厄災の力」がクリアされる前に、召喚物を倒すことで、ボス幻影の強力なスキルを弱体化させよう。",
"「完全な容器」を優先的に倒すと、追加ターンとバフを獲得でき、ボス幻影の「厄災の力」へのチャージを阻止できる。"
],
"PhaseList": [
{
"Name": "末日の岐路に立つフレイムスティーラー",
"Desc": "幻影ボスが1層目の靭性を失った後、もしくは一定回数の行動を行った後、「枷鎖崩壊」状態に入る。すると、攻撃パターンが変わり、繰り返し召喚できる「壊れた容器」を召喚し始める。",
"Answer": "対処法:ボス幻影が強力なスキルを発動する前に、なるべく多くの「壊れた容器」を倒して、「厄災の力」の層数を減らし、「完全な容器」を優先的に倒そう。",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
101111,
101112
]
}
]
},
"BossMonsterConfig2": {
"Difficulty": 4,
"DifficultyList": [
1,
1,
3,
4
],
"TagList": [
{
"Name": "鉄壁の防御",
"Desc": "ボス幻影は攻撃されない。ボス幻影の3つの部位が同時に仮死状態の時、ボス幻影は弱点撃破状態になり、攻撃されるようになる。ボス幻影が弱点撃破される時、行動順がさらに遅延され、弱点撃破状態の間の受けるダメージ+#1[i]%。",
"Param": [
0.6000000238419,
1.25,
1
],
"SkillID": 801501201,
"ParamFix": [
1,
1.5000000004656613,
0.5000000004656613,
0.6000000005587935,
1,
15
],
"Child": [
{
"Name": "部位",
"Desc": "部位を攻撃することで、本体に同量のダメージを与える。",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "陣地移転",
"Desc": "「反物質エンジン」は自身の弱点属性を「厄災の右手」と「黎明の左手」に転移させるが、「厄災の右手」または「黎明の左手」が倒されると、「反物質エンジン」の靭性値は追加で削られる。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": [
{
"Name": "転移",
"Desc": "弱点属性をターゲットに移す。弱点属性はターゲットが倒された後に戻り、さらに靭性値を削られる。",
"Param": []
}
]
},
{
"Name": "一意奮闘",
"Desc": "敵が単体攻撃スキルを発動した後、速度がアップする、1ターン継続。全体攻撃スキルを発動した後、攻撃力がアップする、1ターン継続。サポートスキルを発動した後、ターゲットのHPを回復する。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
},
{
"Name": "強靭な志",
"Desc": "敵全体の受けるダメージがダウンする。ただし所持する弱点属性1つにつき、受けるダメージがアップする。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
}
],
"DifficultyGuideList": [
{
"Desc": "ボス幻影の部位が倒された後、部位は仮死状態に入り行動順が遅延され、次の行動時に再生する。3つの部位が同時に仮死状態に入ると、本体は弱点撃破状態となり行動順が遅延され、受けるダメージ+#1[i]%。",
"Param": [
0.6000000238419,
1.25,
1
],
"SkillID": 801501201,
"ParamFix": [
1,
1.5000000004656613,
0.5000000004656613,
0.6000000005587935,
1,
15
]
},
{
"Desc": "「反物質エンジン」は自身の弱点属性を「厄災の右手」と「黎明の左手」に移す。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
},
{
"Desc": "ボス幻影は味方キャラを量子/虚数属性付与状態にする。同時に2種類の属性付与状態になった場合、「縛り」状態になる。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
}
],
"TextGuideList": [
"ボス幻影の3つの部位を倒して同時に仮死状態にすることで、本体を弱点撃破できる。本体が弱点撃破状態の時、直接本体にダメージを与えられる。",
"味方キャラが量子/虚数属性付与状態の時、同じ属性のマークを持つ敵を攻撃すると付与状態を解除でき、「縛り」状態にならずに済む。"
],
"PhaseList": [
{
"Name": "殺戮の壊星獣",
"Desc": "ボス幻影の部位は味方キャラに量子/虚数属性付与状態を付与し、倒されると仮死状態になり行動順が遅延するが、次の行動時に再生する。",
"Answer": "対応戦略:同じ属性のマークを持つ敵を優先的に攻撃し、味方キャラの属性付与状態を解除する。ボス幻影の部位が再生する前にすべての部位を倒すことでボス幻影を弱点撃破する。",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
100311,
100312,
100313
]
}
]
},
"EventIDList1": [
{
"StageID": 420284,
"StageType": "Challenge",
"StageName": 7644728084402131000,
"HardLevelGroup": 1,
"Level": 90,
"EliteGroup": 704,
"LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
"StageAbilityConfig": [],
"BattleScoringGroup": 902,
"SubLevelGraphs": [],
"StageConfigData": [
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_Wave",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BGM",
"MOJJBFBKBNC": "State_Amphoreus_Cmobat_Boss_FireProwler_P2"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
"MOJJBFBKBNC": "3110010"
}
],
"MonsterList": [
{
"$type": "StageMonsterWave",
"Monster0": 403401304
}
],
"LevelLoseCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
],
"LevelWinCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
],
"ForbidExitBattle": true,
"TrialAvatarList": []
}
],
"EventIDList2": [
{
"StageID": 420294,
"StageType": "Challenge",
"StageName": 3967576029418707000,
"HardLevelGroup": 1,
"Level": 90,
"EliteGroup": 903,
"LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
"StageAbilityConfig": [],
"BattleScoringGroup": 902,
"SubLevelGraphs": [],
"StageConfigData": [
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_Wave",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BGM",
"MOJJBFBKBNC": "State_Herta_Space_Station_Suppy_Zone_Combat_Beast"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
"MOJJBFBKBNC": "3110010"
}
],
"MonsterList": [
{
"$type": "StageMonsterWave",
"Monster0": 801501204
}
],
"LevelLoseCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
],
"LevelWinCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
],
"ForbidExitBattle": true,
"TrialAvatarList": []
}
]
}
]
},
"3011": {
"Id": 3011,
"Name": "天狼戦首",
"Buff": {
"Name": "末法の余燼",
"Desc": "「鉄壁の防御」を持つ敵が弱点撃破される時、味方全体の行動制限状態を解除し、SPを回復する上、味方全体の必殺技を発動可能にする。\\n敵全体の受ける持続ダメージ+#1[i]%、受ける戦闘スキルダメージ+#2[i]%。",
"Param": [
0.25000000023283064,
0.1500000001396984
]
},
"BuffList1": [
{
"Name": "一致団結",
"Desc": "味方がSPを1消費するたびに、味方全体の与ダメージ+#1[i]%。この効果は最大で#2[i]層累積できる。",
"Param": [
0.060000000055879354,
10
]
},
{
"Name": "まとまりのない話",
"Desc": "敵を倒した後、敵全体の受ける弱点撃破ダメージ+#1[i]%、最大で#2[i]層累積できる。この効果は新たに出現した敵にも適用される。",
"Param": [
0.1500000001396984,
4
]
},
{
"Name": "決死の覚悟",
"Desc": "味方が自身のHPを消費した後、会心ダメージ+#1[i]%、#2[i]ターン継続。",
"Param": [
0.5500000005122274,
2
]
}
],
"BuffList2": [
{
"Name": "弱点突き",
"Desc": "味方全体の必殺技ダメージ+#1[i]%、さらに弱点撃破状態の敵に対する必殺技ダメージ+#2[i]%。",
"Param": [
0.3000000002793968,
0.3000000002793968
]
},
{
"Name": "しぶとい蔓草",
"Desc": "味方が通常攻撃または戦闘スキルを発動し、弱点撃破状態の敵に攻撃を行った後、その敵に付与されているすべての持続ダメージ系デバフが即座に本来のダメージ#1[i]%分のダメージを発生する。",
"Param": [
0.1500000001396984
]
},
{
"Name": "先陣突破",
"Desc": "パーティの1枠目のキャラが必殺技を発動した後、自身の弱点撃破効率+#1[i]%、会心ダメージ+#2[i]%、#3[i]ターン継続。",
"Param": [
0.5000000004656613,
0.5000000004656613,
1
]
}
],
"BeginTime": "2025-06-30 04:00:02",
"EndTime": "2025-08-11 04:00:00",
"Level": [
{
"Id": 30111,
"Name": "天狼戦首・難易度01",
"Challenge": [
{
"Name": "#1ポイント獲得",
"Param": 4000
},
{
"Name": "#1ポイント獲得",
"Param": 5200
},
{
"Name": "#1ポイント獲得",
"Param": 6600
}
],
"DamageType1": [
"Physical",
"Fire",
"Wind",
"Quantum"
],
"DamageType2": [
"Physical",
"Fire",
"Thunder",
"Wind"
],
"MazeGroupID1": 6,
"MazeGroupID2": 4,
"BossMonsterID1": 203401401,
"BossMonsterID2": 203302201,
"BossMonsterID1SkillList": [
203401401,
203401402,
203401403,
203401404,
203401405,
203401406,
203401407,
203401408,
203401409,
203401410,
203401411,
203401412,
203401413,
203401414
],
"BossMonsterID2SkillList": [
203302201,
203302202
],
"BossMonsterConfig1": {
"Difficulty": 1,
"DifficultyList": [
1,
1,
3,
4
],
"TagList": [
{
"Name": "鉄壁の防御",
"Desc": "ボス幻影の受けるダメージ-#1[i]%。弱点撃破された後、さらに行動順が遅延し、受けるダメージ+#2[i]%。",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 203401410,
"ParamFix": [
0.5000000004656613,
1,
1.5000000004656613
],
"Child": []
},
{
"Name": "無差別アタック",
"Desc": "ボス幻影が「地割れ、草残らず」を発動する時、他の狼兵を全て消滅させる。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
},
{
"Name": "鷹視狼顧",
"Desc": "ボス幻影が第二段階に入った後、「一騎打ち」期間中は各ターン内にもう一度行動できる。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
},
{
"Name": "死に至るまで",
"Desc": "ボス幻影は「一騎打ち」に入った後、受けるダメージがさらに#1[i]%ダウンする。",
"Param": [
0.6000000238419
],
"SkillID": 203401413,
"ParamFix": [
0.1500000001396984
],
"Child": []
}
],
"DifficultyGuideList": [
{
"Desc": "ボス幻影の受けるダメージ-#1[i]%。弱点撃破された後、さらに行動順が遅延し、受けるダメージ+#2[i]%。",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 203401410,
"ParamFix": [
0.5000000004656613,
1,
1.5000000004656613
]
},
{
"Desc": "ボス幻影が「月喰み」状態に入ると、弱点保護が解除される。味方は最強のキャラクターを1名選択し、ボス幻影と「一騎打ち」を行う必要がある。その間、選択されたキャラとその召喚物を除き、他の味方は一時離脱状態になる。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
},
{
"Desc": "味方が敵の狼兵を倒した時、「血騒ぎ」効果を獲得する。「一騎打ち」に入ったキャラとその召喚物は「血騒ぎ」の層数に応じて強化を獲得する。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
}
],
"TextGuideList": [
"ボス幻影が「月喰み」状態に入る前に、狼兵を優先的に倒し、味方に「血騒ぎ」効果を付与すると同時にボス幻影を早めに「月喰み」状態に入らせる。",
"ボス幻影が「月喰み」状態に入る前、「一騎打ち」に備えて力を温存しよう。",
"「一騎打ち」に入る時、選択した味方キャラが召喚物を持っている場合、その召喚物も「一騎打ち」状態に入る。"
],
"PhaseList": [
{
"Name": "第一段階:迅雷風烈",
"Desc": "ボス幻影が「月喰み」状態に入った時、味方はボス幻影と「一騎打ち」を行う最強キャラを1名選ぶ必要がある。",
"Answer": "対応戦略:ボス幻影が「月喰み」状態に入る前に、できるだけ狼兵を倒して強化を獲得しよう。",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
101011,
101012
]
},
{
"Name": "第二段階:呑天喰月",
"Desc": "ボス幻影のスキルは狼兵にダメージを与え、「月喰み」状態に入るとさらに強化される。",
"Answer": "対応戦略:ボス幻影が行動する前に狼兵を倒し、狼兵がボス幻影に消されるのを防ごう。",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
101021
]
}
]
},
"BossMonsterConfig2": {
"Difficulty": 1,
"DifficultyList": [
1,
1,
3,
4
],
"TagList": [
{
"Name": "鉄壁の防御",
"Desc": "ボス幻影の受けるダメージ-#1[i]%。弱点撃破された後、さらに行動順が遅延し、受けるダメージ+#2[i]%。",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 203501211,
"ParamFix": [
0.5000000004656613,
1
],
"Child": []
},
{
"Name": "屹立する鉄骨",
"Desc": "部位が受けるダメージ-#1[i]%。ボス幻影が弱点撃破された後、さらに行動順が遅延され、受けるダメージ+#2[i]%。",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 203501212,
"ParamFix": [
0.5000000004656613,
1
],
"Child": []
},
{
"Name": "鉤爪と鋸牙",
"Desc": "ボス幻影の靭性+#1[i]。",
"Param": [
40
],
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40
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"Name": "沸き立つ獣血",
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1
],
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"Desc": "ボス幻影およびそのすべての部位の受けるダメージ-#1[i]%。弱点撃破された後、さらに行動順が遅延し、受けるダメージ+#2[i]%。",
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{
"Desc": "ボス幻影の部位が弱点撃破された時、ボス幻影の靭性値が一定量削られる。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
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{
"Desc": "ボス幻影は「蝕心の呪詛」を発動して味方キャラを「呪詛」状態にし、同時に「血まみれの人狼」を召喚する。「呪詛」状態の味方キャラとその召喚物は一時離脱する。一時離脱したキャラの代わりに「血まみれの人狼」が戦闘を継続する。「血まみれの人狼」の攻撃は比較的多くの靭性を削ることができる。",
"Param": [],
"SkillID": null,
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"TextGuideList": [
"ボス幻影の部位を複数回弱点撃破することで、ボス幻影の靭性を効果的に削ることができる。ボス幻影を弱点撃破すると、ボス幻影とそのすべての部位の受けるダメージが大幅にアップし、味方はSPを回復し、味方全体の必殺技が発動できるようになる。",
"味方キャラの代わりに「血まみれの人狼」が戦闘に参加している時、攻撃を受けた敵に付与されている持続ダメージ系デバフの数に応じて、追加で弱点属性を無視してその敵の靭性を削る。「血まみれの人狼」の通常攻撃は味方全体のHPを回復し、戦闘スキルは複数の敵に命中し、命中した敵の靭性を大幅に削ることができ、SPを消費しない。"
],
"PhaseList": [
{
"Name": "第一段階:風雲雷動",
"Desc": "ボス幻影は「蝕心の呪詛」を発動し味方を「呪詛」状態にする。",
"Answer": "対応戦略:「蝕心の呪詛」が発動した時、スキルターゲットにはアタッカー以外の味方キャラを優先して指定する。",
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{
"Name": "第二段階:乾坤席巻",
"Desc": "ボス幻影は「乾坤呑噬」を発動し味方に大ダメージを与え、デバフを付与する。",
"Answer": "対応戦略:「乾坤呑噬」が発動する前にできるだけすべての部位を弱点撃破する。",
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]
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"EventIDList1": [
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"EventIDList2": [
{
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"SubLevelGraphs": [],
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{
"Name": "#1ポイント獲得",
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{
"Name": "#1ポイント獲得",
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"DamageType1": [
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],
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"BossMonsterConfig1": {
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"DifficultyList": [
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"TagList": [
{
"Name": "鉄壁の防御",
"Desc": "ボス幻影の受けるダメージ-#1[i]%。弱点撃破された後、さらに行動順が遅延し、受けるダメージ+#2[i]%。",
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},
{
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"ParamFix": [],
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{
"Name": "鷹視狼顧",
"Desc": "ボス幻影が第二段階に入った後、「一騎打ち」期間中は各ターン内にもう一度行動できる。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
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{
"Name": "死に至るまで",
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"Child": []
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],
"DifficultyGuideList": [
{
"Desc": "ボス幻影の受けるダメージ-#1[i]%。弱点撃破された後、さらに行動順が遅延し、受けるダメージ+#2[i]%。",
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0.5,
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],
"SkillID": 203401410,
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]
},
{
"Desc": "ボス幻影が「月喰み」状態に入ると、弱点保護が解除される。味方は最強のキャラクターを1名選択し、ボス幻影と「一騎打ち」を行う必要がある。その間、選択されたキャラとその召喚物を除き、他の味方は一時離脱状態になる。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
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{
"Desc": "味方が敵の狼兵を倒した時、「血騒ぎ」効果を獲得する。「一騎打ち」に入ったキャラとその召喚物は「血騒ぎ」の層数に応じて強化を獲得する。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
}
],
"TextGuideList": [
"ボス幻影が「月喰み」状態に入る前に、狼兵を優先的に倒し、味方に「血騒ぎ」効果を付与すると同時にボス幻影を早めに「月喰み」状態に入らせる。",
"ボス幻影が「月喰み」状態に入る前、「一騎打ち」に備えて力を温存しよう。",
"「一騎打ち」に入る時、選択した味方キャラが召喚物を持っている場合、その召喚物も「一騎打ち」状態に入る。"
],
"PhaseList": [
{
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"Desc": "ボス幻影が「月喰み」状態に入った時、味方はボス幻影と「一騎打ち」を行う最強キャラを1名選ぶ必要がある。",
"Answer": "対応戦略:ボス幻影が「月喰み」状態に入る前に、できるだけ狼兵を倒して強化を獲得しよう。",
"Difficulty": 1,
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]
},
{
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"Desc": "ボス幻影のスキルは狼兵にダメージを与え、「月喰み」状態に入るとさらに強化される。",
"Answer": "対応戦略:ボス幻影が行動する前に狼兵を倒し、狼兵がボス幻影に消されるのを防ごう。",
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]
}
]
},
"BossMonsterConfig2": {
"Difficulty": 2,
"DifficultyList": [
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1,
3,
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],
"TagList": [
{
"Name": "鉄壁の防御",
"Desc": "ボス幻影の受けるダメージ-#1[i]%。弱点撃破された後、さらに行動順が遅延し、受けるダメージ+#2[i]%。",
"Param": [
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],
"SkillID": 203501211,
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{
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"SkillID": 203501213,
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],
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{
"Name": "沸き立つ獣血",
"Desc": "「呪詛」状態の継続時間+#1[i]ターン。",
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],
"SkillID": 203501214,
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],
"Child": []
}
],
"DifficultyGuideList": [
{
"Desc": "ボス幻影およびそのすべての部位の受けるダメージ-#1[i]%。弱点撃破された後、さらに行動順が遅延し、受けるダメージ+#2[i]%。",
"Param": [
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],
"SkillID": 203501211,
"ParamFix": [
0.5000000004656613,
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]
},
{
"Desc": "ボス幻影の部位が弱点撃破された時、ボス幻影の靭性値が一定量削られる。",
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"SkillID": null,
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{
"Desc": "ボス幻影は「蝕心の呪詛」を発動して味方キャラを「呪詛」状態にし、同時に「血まみれの人狼」を召喚する。「呪詛」状態の味方キャラとその召喚物は一時離脱する。一時離脱したキャラの代わりに「血まみれの人狼」が戦闘を継続する。「血まみれの人狼」の攻撃は比較的多くの靭性を削ることができる。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
}
],
"TextGuideList": [
"ボス幻影の部位を複数回弱点撃破することで、ボス幻影の靭性を効果的に削ることができる。ボス幻影を弱点撃破すると、ボス幻影とそのすべての部位の受けるダメージが大幅にアップし、味方はSPを回復し、味方全体の必殺技が発動できるようになる。",
"味方キャラの代わりに「血まみれの人狼」が戦闘に参加している時、攻撃を受けた敵に付与されている持続ダメージ系デバフの数に応じて、追加で弱点属性を無視してその敵の靭性を削る。「血まみれの人狼」の通常攻撃は味方全体のHPを回復し、戦闘スキルは複数の敵に命中し、命中した敵の靭性を大幅に削ることができ、SPを消費しない。"
],
"PhaseList": [
{
"Name": "第一段階:風雲雷動",
"Desc": "ボス幻影は「蝕心の呪詛」を発動し味方を「呪詛」状態にする。",
"Answer": "対応戦略:「蝕心の呪詛」が発動した時、スキルターゲットにはアタッカー以外の味方キャラを優先して指定する。",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
101211,
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]
},
{
"Name": "第二段階:乾坤席巻",
"Desc": "ボス幻影は「乾坤呑噬」を発動し味方に大ダメージを与え、デバフを付与する。",
"Answer": "対応戦略:「乾坤呑噬」が発動する前にできるだけすべての部位を弱点撃破する。",
"Difficulty": 1,
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]
}
]
},
"EventIDList1": [
{
"StageID": 420312,
"StageType": "Challenge",
"StageName": 12811059761001697000,
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"$type": "ILKEMJNAEKE",
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"$type": "ILKEMJNAEKE",
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],
"EventIDList2": [
{
"StageID": 420302,
"StageType": "Challenge",
"StageName": 4695934535145782000,
"HardLevelGroup": 1,
"Level": 70,
"EliteGroup": 702,
"LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
"StageAbilityConfig": [],
"BattleScoringGroup": 902,
"SubLevelGraphs": [],
"StageConfigData": [
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
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{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
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{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BGM",
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},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
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],
"MonsterList": [
{
"$type": "StageMonsterWave",
"Monster0": 203501202
}
],
"LevelLoseCondition": [
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],
"LevelWinCondition": [
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]
},
{
"Id": 30113,
"Name": "天狼戦首・難易度03",
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{
"Name": "#1ポイント獲得",
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},
{
"Name": "#1ポイント獲得",
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{
"Name": "#1ポイント獲得",
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}
],
"DamageType1": [
"Physical",
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"Wind",
"Quantum"
],
"DamageType2": [
"Physical",
"Fire",
"Thunder",
"Wind"
],
"MazeGroupID1": 6,
"MazeGroupID2": 4,
"BossMonsterID1": 203401403,
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"BossMonsterID1SkillList": [
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"BossMonsterID2SkillList": [
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203302202
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"BossMonsterConfig1": {
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"Name": "鉄壁の防御",
"Desc": "ボス幻影の受けるダメージ-#1[i]%。弱点撃破された後、さらに行動順が遅延し、受けるダメージ+#2[i]%。",
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},
{
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"SkillID": null,
"ParamFix": [],
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{
"Name": "死に至るまで",
"Desc": "ボス幻影は「一騎打ち」に入った後、受けるダメージがさらに#1[i]%ダウンする。",
"Param": [
0.6000000238419
],
"SkillID": 203401413,
"ParamFix": [
0.1500000001396984
],
"Child": []
}
],
"DifficultyGuideList": [
{
"Desc": "ボス幻影の受けるダメージ-#1[i]%。弱点撃破された後、さらに行動順が遅延し、受けるダメージ+#2[i]%。",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 203401410,
"ParamFix": [
0.5000000004656613,
1,
1.5000000004656613
]
},
{
"Desc": "ボス幻影が「月喰み」状態に入ると、弱点保護が解除される。味方は最強のキャラクターを1名選択し、ボス幻影と「一騎打ち」を行う必要がある。その間、選択されたキャラとその召喚物を除き、他の味方は一時離脱状態になる。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
},
{
"Desc": "味方が敵の狼兵を倒した時、「血騒ぎ」効果を獲得する。「一騎打ち」に入ったキャラとその召喚物は「血騒ぎ」の層数に応じて強化を獲得する。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
}
],
"TextGuideList": [
"ボス幻影が「月喰み」状態に入る前に、狼兵を優先的に倒し、味方に「血騒ぎ」効果を付与すると同時にボス幻影を早めに「月喰み」状態に入らせる。",
"ボス幻影が「月喰み」状態に入る前、「一騎打ち」に備えて力を温存しよう。",
"「一騎打ち」に入る時、選択した味方キャラが召喚物を持っている場合、その召喚物も「一騎打ち」状態に入る。"
],
"PhaseList": [
{
"Name": "第一段階:迅雷風烈",
"Desc": "ボス幻影が「月喰み」状態に入った時、味方はボス幻影と「一騎打ち」を行う最強キャラを1名選ぶ必要がある。",
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"SkillList": [
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{
"Name": "第二段階:呑天喰月",
"Desc": "ボス幻影のスキルは狼兵にダメージを与え、「月喰み」状態に入るとさらに強化される。",
"Answer": "対応戦略:ボス幻影が行動する前に狼兵を倒し、狼兵がボス幻影に消されるのを防ごう。",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
101021
]
}
]
},
"BossMonsterConfig2": {
"Difficulty": 3,
"DifficultyList": [
1,
1,
3,
4
],
"TagList": [
{
"Name": "鉄壁の防御",
"Desc": "ボス幻影の受けるダメージ-#1[i]%。弱点撃破された後、さらに行動順が遅延し、受けるダメージ+#2[i]%。",
"Param": [
0.5,
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"SkillID": 203501211,
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"Child": []
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{
"Name": "屹立する鉄骨",
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"SkillID": 203501212,
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1
],
"Child": []
},
{
"Name": "鉤爪と鋸牙",
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"SkillID": 203501213,
"ParamFix": [
40
],
"Child": []
},
{
"Name": "沸き立つ獣血",
"Desc": "「呪詛」状態の継続時間+#1[i]ターン。",
"Param": [
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"SkillID": 203501214,
"ParamFix": [
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"Child": []
}
],
"DifficultyGuideList": [
{
"Desc": "ボス幻影およびそのすべての部位の受けるダメージ-#1[i]%。弱点撃破された後、さらに行動順が遅延し、受けるダメージ+#2[i]%。",
"Param": [
0.5,
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1.5
],
"SkillID": 203501211,
"ParamFix": [
0.5000000004656613,
1
]
},
{
"Desc": "ボス幻影の部位が弱点撃破された時、ボス幻影の靭性値が一定量削られる。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
},
{
"Desc": "ボス幻影は「蝕心の呪詛」を発動して味方キャラを「呪詛」状態にし、同時に「血まみれの人狼」を召喚する。「呪詛」状態の味方キャラとその召喚物は一時離脱する。一時離脱したキャラの代わりに「血まみれの人狼」が戦闘を継続する。「血まみれの人狼」の攻撃は比較的多くの靭性を削ることができる。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
}
],
"TextGuideList": [
"ボス幻影の部位を複数回弱点撃破することで、ボス幻影の靭性を効果的に削ることができる。ボス幻影を弱点撃破すると、ボス幻影とそのすべての部位の受けるダメージが大幅にアップし、味方はSPを回復し、味方全体の必殺技が発動できるようになる。",
"味方キャラの代わりに「血まみれの人狼」が戦闘に参加している時、攻撃を受けた敵に付与されている持続ダメージ系デバフの数に応じて、追加で弱点属性を無視してその敵の靭性を削る。「血まみれの人狼」の通常攻撃は味方全体のHPを回復し、戦闘スキルは複数の敵に命中し、命中した敵の靭性を大幅に削ることができ、SPを消費しない。"
],
"PhaseList": [
{
"Name": "第一段階:風雲雷動",
"Desc": "ボス幻影は「蝕心の呪詛」を発動し味方を「呪詛」状態にする。",
"Answer": "対応戦略:「蝕心の呪詛」が発動した時、スキルターゲットにはアタッカー以外の味方キャラを優先して指定する。",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
101211,
101212
]
},
{
"Name": "第二段階:乾坤席巻",
"Desc": "ボス幻影は「乾坤呑噬」を発動し味方に大ダメージを与え、デバフを付与する。",
"Answer": "対応戦略:「乾坤呑噬」が発動する前にできるだけすべての部位を弱点撃破する。",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
101221
]
}
]
},
"EventIDList1": [
{
"StageID": 420313,
"StageType": "Challenge",
"StageName": 12811059761001697000,
"HardLevelGroup": 1,
"Level": 80,
"EliteGroup": 703,
"LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
"StageAbilityConfig": [],
"BattleScoringGroup": 902,
"SubLevelGraphs": [],
"StageConfigData": [
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_Wave",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
"MOJJBFBKBNC": "1"
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{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BGM",
"MOJJBFBKBNC": "State_Xianzhou_Combat_LycanKing"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
"MOJJBFBKBNC": "3110011"
}
],
"MonsterList": [
{
"$type": "StageMonsterWave",
"Monster0": 203401403
}
],
"LevelLoseCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
],
"LevelWinCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
],
"ForbidExitBattle": true,
"TrialAvatarList": []
}
],
"EventIDList2": [
{
"StageID": 420303,
"StageType": "Challenge",
"StageName": 4695934535145782000,
"HardLevelGroup": 1,
"Level": 80,
"EliteGroup": 703,
"LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
"StageAbilityConfig": [],
"BattleScoringGroup": 902,
"SubLevelGraphs": [],
"StageConfigData": [
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_Wave",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
"MOJJBFBKBNC": "1"
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{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BGM",
"MOJJBFBKBNC": "State_Xianzhou_Combat_Feixiao_P1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
"MOJJBFBKBNC": "3110011"
}
],
"MonsterList": [
{
"$type": "StageMonsterWave",
"Monster0": 203501203
}
],
"LevelLoseCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
],
"LevelWinCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
],
"ForbidExitBattle": true,
"TrialAvatarList": []
}
]
},
{
"Id": 30114,
"Name": "天狼戦首・難易度04",
"Challenge": [
{
"Name": "#1ポイント獲得",
"Param": 4000
},
{
"Name": "#1ポイント獲得",
"Param": 5200
},
{
"Name": "#1ポイント獲得",
"Param": 6600
}
],
"DamageType1": [
"Physical",
"Fire",
"Wind",
"Quantum"
],
"DamageType2": [
"Physical",
"Fire",
"Thunder",
"Wind"
],
"MazeGroupID1": 6,
"MazeGroupID2": 4,
"BossMonsterID1": 203401404,
"BossMonsterID2": 203302204,
"BossMonsterID1SkillList": [
203401401,
203401402,
203401403,
203401404,
203401405,
203401406,
203401407,
203401408,
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203401412,
203401413,
203401414
],
"BossMonsterID2SkillList": [
203302201,
203302202
],
"BossMonsterConfig1": {
"Difficulty": 4,
"DifficultyList": [
1,
1,
3,
4
],
"TagList": [
{
"Name": "鉄壁の防御",
"Desc": "ボス幻影の受けるダメージ-#1[i]%。弱点撃破された後、さらに行動順が遅延し、受けるダメージ+#2[i]%。",
"Param": [
0.5,
1,
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],
"SkillID": 203401410,
"ParamFix": [
0.5000000004656613,
1,
1.5000000004656613
],
"Child": []
},
{
"Name": "無差別アタック",
"Desc": "ボス幻影が「地割れ、草残らず」を発動する時、他の狼兵を全て消滅させる。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
},
{
"Name": "鷹視狼顧",
"Desc": "ボス幻影が第二段階に入った後、「一騎打ち」期間中は各ターン内にもう一度行動できる。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
},
{
"Name": "死に至るまで",
"Desc": "ボス幻影は「一騎打ち」に入った後、受けるダメージがさらに#1[i]%ダウンする。",
"Param": [
0.6000000238419
],
"SkillID": 203401413,
"ParamFix": [
0.1500000001396984
],
"Child": []
}
],
"DifficultyGuideList": [
{
"Desc": "ボス幻影の受けるダメージ-#1[i]%。弱点撃破された後、さらに行動順が遅延し、受けるダメージ+#2[i]%。",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 203401410,
"ParamFix": [
0.5000000004656613,
1,
1.5000000004656613
]
},
{
"Desc": "ボス幻影が「月喰み」状態に入ると、弱点保護が解除される。味方は最強のキャラクターを1名選択し、ボス幻影と「一騎打ち」を行う必要がある。その間、選択されたキャラとその召喚物を除き、他の味方は一時離脱状態になる。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
},
{
"Desc": "味方が敵の狼兵を倒した時、「血騒ぎ」効果を獲得する。「一騎打ち」に入ったキャラとその召喚物は「血騒ぎ」の層数に応じて強化を獲得する。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
}
],
"TextGuideList": [
"ボス幻影が「月喰み」状態に入る前に、狼兵を優先的に倒し、味方に「血騒ぎ」効果を付与すると同時にボス幻影を早めに「月喰み」状態に入らせる。",
"ボス幻影が「月喰み」状態に入る前、「一騎打ち」に備えて力を温存しよう。",
"「一騎打ち」に入る時、選択した味方キャラが召喚物を持っている場合、その召喚物も「一騎打ち」状態に入る。"
],
"PhaseList": [
{
"Name": "第一段階:迅雷風烈",
"Desc": "ボス幻影が「月喰み」状態に入った時、味方はボス幻影と「一騎打ち」を行う最強キャラを1名選ぶ必要がある。",
"Answer": "対応戦略:ボス幻影が「月喰み」状態に入る前に、できるだけ狼兵を倒して強化を獲得しよう。",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
101011,
101012
]
},
{
"Name": "第二段階:呑天喰月",
"Desc": "ボス幻影のスキルは狼兵にダメージを与え、「月喰み」状態に入るとさらに強化される。",
"Answer": "対応戦略:ボス幻影が行動する前に狼兵を倒し、狼兵がボス幻影に消されるのを防ごう。",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
101021
]
}
]
},
"BossMonsterConfig2": {
"Difficulty": 4,
"DifficultyList": [
1,
1,
3,
4
],
"TagList": [
{
"Name": "鉄壁の防御",
"Desc": "ボス幻影の受けるダメージ-#1[i]%。弱点撃破された後、さらに行動順が遅延し、受けるダメージ+#2[i]%。",
"Param": [
0.5,
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1.5
],
"SkillID": 203501211,
"ParamFix": [
0.5000000004656613,
1
],
"Child": []
},
{
"Name": "屹立する鉄骨",
"Desc": "部位が受けるダメージ-#1[i]%。ボス幻影が弱点撃破された後、さらに行動順が遅延され、受けるダメージ+#2[i]%。",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 203501212,
"ParamFix": [
0.5000000004656613,
1
],
"Child": []
},
{
"Name": "鉤爪と鋸牙",
"Desc": "ボス幻影の靭性+#1[i]。",
"Param": [
40
],
"SkillID": 203501213,
"ParamFix": [
40
],
"Child": []
},
{
"Name": "沸き立つ獣血",
"Desc": "「呪詛」状態の継続時間+#1[i]ターン。",
"Param": [
1
],
"SkillID": 203501214,
"ParamFix": [
1
],
"Child": []
}
],
"DifficultyGuideList": [
{
"Desc": "ボス幻影およびそのすべての部位の受けるダメージ-#1[i]%。弱点撃破された後、さらに行動順が遅延し、受けるダメージ+#2[i]%。",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 203501211,
"ParamFix": [
0.5000000004656613,
1
]
},
{
"Desc": "ボス幻影の部位が弱点撃破された時、ボス幻影の靭性値が一定量削られる。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
},
{
"Desc": "ボス幻影は「蝕心の呪詛」を発動して味方キャラを「呪詛」状態にし、同時に「血まみれの人狼」を召喚する。「呪詛」状態の味方キャラとその召喚物は一時離脱する。一時離脱したキャラの代わりに「血まみれの人狼」が戦闘を継続する。「血まみれの人狼」の攻撃は比較的多くの靭性を削ることができる。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
}
],
"TextGuideList": [
"ボス幻影の部位を複数回弱点撃破することで、ボス幻影の靭性を効果的に削ることができる。ボス幻影を弱点撃破すると、ボス幻影とそのすべての部位の受けるダメージが大幅にアップし、味方はSPを回復し、味方全体の必殺技が発動できるようになる。",
"味方キャラの代わりに「血まみれの人狼」が戦闘に参加している時、攻撃を受けた敵に付与されている持続ダメージ系デバフの数に応じて、追加で弱点属性を無視してその敵の靭性を削る。「血まみれの人狼」の通常攻撃は味方全体のHPを回復し、戦闘スキルは複数の敵に命中し、命中した敵の靭性を大幅に削ることができ、SPを消費しない。"
],
"PhaseList": [
{
"Name": "第一段階:風雲雷動",
"Desc": "ボス幻影は「蝕心の呪詛」を発動し味方を「呪詛」状態にする。",
"Answer": "対応戦略:「蝕心の呪詛」が発動した時、スキルターゲットにはアタッカー以外の味方キャラを優先して指定する。",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
101211,
101212
]
},
{
"Name": "第二段階:乾坤席巻",
"Desc": "ボス幻影は「乾坤呑噬」を発動し味方に大ダメージを与え、デバフを付与する。",
"Answer": "対応戦略:「乾坤呑噬」が発動する前にできるだけすべての部位を弱点撃破する。",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
101221
]
}
]
},
"EventIDList1": [
{
"StageID": 420314,
"StageType": "Challenge",
"StageName": 12811059761001697000,
"HardLevelGroup": 1,
"Level": 90,
"EliteGroup": 84,
"LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
"StageAbilityConfig": [],
"BattleScoringGroup": 902,
"SubLevelGraphs": [],
"StageConfigData": [
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_Wave",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BGM",
"MOJJBFBKBNC": "State_Xianzhou_Combat_LycanKing"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
"MOJJBFBKBNC": "3110011"
}
],
"MonsterList": [
{
"$type": "StageMonsterWave",
"Monster0": 203401404
}
],
"LevelLoseCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
],
"LevelWinCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
],
"ForbidExitBattle": true,
"TrialAvatarList": []
}
],
"EventIDList2": [
{
"StageID": 420304,
"StageType": "Challenge",
"StageName": 4695934535145782000,
"HardLevelGroup": 1,
"Level": 90,
"EliteGroup": 704,
"LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
"StageAbilityConfig": [],
"BattleScoringGroup": 902,
"SubLevelGraphs": [],
"StageConfigData": [
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_Wave",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BGM",
"MOJJBFBKBNC": "State_Xianzhou_Combat_Feixiao_P1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
"MOJJBFBKBNC": "3110011"
}
],
"MonsterList": [
{
"$type": "StageMonsterWave",
"Monster0": 203501204
}
],
"LevelLoseCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
],
"LevelWinCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
],
"ForbidExitBattle": true,
"TrialAvatarList": []
}
]
}
]
},
"3012": {
"Id": 3012,
"Name": null,
"Buff": {
"Name": null,
"Desc": null,
"Param": []
},
"BuffList1": [
{
"Name": "一致団結",
"Desc": "味方がSPを1消費するたびに、味方全体の与ダメージ+#1[i]%。この効果は最大で#2[i]層累積できる。",
"Param": [
0.060000000055879354,
10
]
},
{
"Name": "まとまりのない話",
"Desc": "敵を倒した後、敵全体の受ける弱点撃破ダメージ+#1[i]%、最大で#2[i]層累積できる。この効果は新たに出現した敵にも適用される。",
"Param": [
0.1500000001396984,
4
]
},
{
"Name": "決死の覚悟",
"Desc": "味方が自身のHPを消費した後、会心ダメージ+#1[i]%、#2[i]ターン継続。",
"Param": [
0.5500000005122274,
2
]
}
],
"BuffList2": [
{
"Name": "弱点突き",
"Desc": "味方全体の必殺技ダメージ+#1[i]%、さらに弱点撃破状態の敵に対する必殺技ダメージ+#2[i]%。",
"Param": [
0.3000000002793968,
0.3000000002793968
]
},
{
"Name": "しぶとい蔓草",
"Desc": "味方が通常攻撃または戦闘スキルを発動し、弱点撃破状態の敵に攻撃を行った後、その敵に付与されているすべての持続ダメージ系デバフが即座に本来のダメージ#1[i]%分のダメージを発生する。",
"Param": [
0.1500000001396984
]
},
{
"Name": "先陣突破",
"Desc": "パーティの1枠目のキャラが必殺技を発動した後、自身の弱点撃破効率+#1[i]%、会心ダメージ+#2[i]%、#3[i]ターン継続。",
"Param": [
0.5000000004656613,
0.5000000004656613,
1
]
}
],
"BeginTime": "2050-01-01 04:00:00",
"EndTime": "2099-12-31 04:00:00",
"Level": [
{
"Id": 30121,
"Name": "天狼戦首・難易度01",
"Challenge": [
{
"Name": "#1ポイント獲得",
"Param": 4000
},
{
"Name": "#1ポイント獲得",
"Param": 5200
},
{
"Name": "#1ポイント獲得",
"Param": 6600
}
],
"DamageType1": [
"Physical",
"Fire",
"Wind",
"Quantum"
],
"DamageType2": [
"Physical",
"Fire",
"Thunder",
"Wind"
],
"MazeGroupID1": 8,
"MazeGroupID2": 6,
"BossMonsterID1": 203401401,
"BossMonsterID2": 203302201,
"BossMonsterID1SkillList": [
203401401,
203401402,
203401403,
203401404,
203401405,
203401406,
203401407,
203401408,
203401409,
203401410,
203401411,
203401412,
203401413,
203401414
],
"BossMonsterID2SkillList": [
203302201,
203302202
],
"BossMonsterConfig1": {
"Difficulty": 1,
"DifficultyList": [
1,
1,
3,
4
],
"TagList": [
{
"Name": "鉄壁の防御",
"Desc": "ボス幻影の受けるダメージ-#1[i]%。弱点撃破された後、さらに行動順が遅延し、受けるダメージ+#2[i]%。",
"Param": [
0.5,
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1.5
],
"SkillID": 203401410,
"ParamFix": [
0.5000000004656613,
1,
1.5000000004656613
],
"Child": []
},
{
"Name": "無差別アタック",
"Desc": "ボス幻影が「地割れ、草残らず」を発動する時、他の狼兵を全て消滅させる。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
},
{
"Name": "鷹視狼顧",
"Desc": "ボス幻影が第二段階に入った後、「一騎打ち」期間中は各ターン内にもう一度行動できる。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
},
{
"Name": "死に至るまで",
"Desc": "ボス幻影は「一騎打ち」に入った後、受けるダメージがさらに#1[i]%ダウンする。",
"Param": [
0.6000000238419
],
"SkillID": 203401413,
"ParamFix": [
0.1500000001396984
],
"Child": []
}
],
"DifficultyGuideList": [
{
"Desc": "ボス幻影の受けるダメージ-#1[i]%。弱点撃破された後、さらに行動順が遅延し、受けるダメージ+#2[i]%。",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 203401410,
"ParamFix": [
0.5000000004656613,
1,
1.5000000004656613
]
},
{
"Desc": "ボス幻影が「月喰み」状態に入ると、弱点保護が解除される。味方は最強のキャラクターを1名選択し、ボス幻影と「一騎打ち」を行う必要がある。その間、選択されたキャラとその召喚物を除き、他の味方は一時離脱状態になる。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
},
{
"Desc": "味方が敵の狼兵を倒した時、「血騒ぎ」効果を獲得する。「一騎打ち」に入ったキャラとその召喚物は「血騒ぎ」の層数に応じて強化を獲得する。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
}
],
"TextGuideList": [
"ボス幻影が「月喰み」状態に入る前に、狼兵を優先的に倒し、味方に「血騒ぎ」効果を付与すると同時にボス幻影を早めに「月喰み」状態に入らせる。",
"ボス幻影が「月喰み」状態に入る前、「一騎打ち」に備えて力を温存しよう。",
"「一騎打ち」に入る時、選択した味方キャラが召喚物を持っている場合、その召喚物も「一騎打ち」状態に入る。"
],
"PhaseList": [
{
"Name": "第一段階:迅雷風烈",
"Desc": "ボス幻影が「月喰み」状態に入った時、味方はボス幻影と「一騎打ち」を行う最強キャラを1名選ぶ必要がある。",
"Answer": "対応戦略:ボス幻影が「月喰み」状態に入る前に、できるだけ狼兵を倒して強化を獲得しよう。",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
101011,
101012
]
},
{
"Name": "第二段階:呑天喰月",
"Desc": "ボス幻影のスキルは狼兵にダメージを与え、「月喰み」状態に入るとさらに強化される。",
"Answer": "対応戦略:ボス幻影が行動する前に狼兵を倒し、狼兵がボス幻影に消されるのを防ごう。",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
101021
]
}
]
},
"BossMonsterConfig2": {
"Difficulty": 1,
"DifficultyList": [
1,
1,
3,
4
],
"TagList": [
{
"Name": "鉄壁の防御",
"Desc": "ボス幻影の受けるダメージ-#1[i]%。弱点撃破された後、さらに行動順が遅延し、受けるダメージ+#2[i]%。",
"Param": [
0.5,
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],
"SkillID": 203501211,
"ParamFix": [
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1
],
"Child": []
},
{
"Name": "屹立する鉄骨",
"Desc": "部位が受けるダメージ-#1[i]%。ボス幻影が弱点撃破された後、さらに行動順が遅延され、受けるダメージ+#2[i]%。",
"Param": [
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40
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"Param": [],
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"TextGuideList": [
"ボス幻影の部位を複数回弱点撃破することで、ボス幻影の靭性を効果的に削ることができる。ボス幻影を弱点撃破すると、ボス幻影とそのすべての部位の受けるダメージが大幅にアップし、味方はSPを回復し、味方全体の必殺技が発動できるようになる。",
"味方キャラの代わりに「血まみれの人狼」が戦闘に参加している時、攻撃を受けた敵に付与されている持続ダメージ系デバフの数に応じて、追加で弱点属性を無視してその敵の靭性を削る。「血まみれの人狼」の通常攻撃は味方全体のHPを回復し、戦闘スキルは複数の敵に命中し、命中した敵の靭性を大幅に削ることができ、SPを消費しない。"
],
"PhaseList": [
{
"Name": "第一段階:風雲雷動",
"Desc": "ボス幻影は「蝕心の呪詛」を発動し味方を「呪詛」状態にする。",
"Answer": "対応戦略:「蝕心の呪詛」が発動した時、スキルターゲットにはアタッカー以外の味方キャラを優先して指定する。",
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"Name": "第二段階:乾坤席巻",
"Desc": "ボス幻影は「乾坤呑噬」を発動し味方に大ダメージを与え、デバフを付与する。",
"Answer": "対応戦略:「乾坤呑噬」が発動する前にできるだけすべての部位を弱点撃破する。",
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"EventIDList1": [
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"EventIDList2": [
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{
"Name": "#1ポイント獲得",
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{
"Name": "#1ポイント獲得",
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"BossMonsterConfig1": {
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"DifficultyList": [
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{
"Name": "鉄壁の防御",
"Desc": "ボス幻影の受けるダメージ-#1[i]%。弱点撃破された後、さらに行動順が遅延し、受けるダメージ+#2[i]%。",
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"ParamFix": [
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},
{
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"ParamFix": [],
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{
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"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
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{
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],
"DifficultyGuideList": [
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],
"SkillID": 203401410,
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]
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{
"Desc": "ボス幻影が「月喰み」状態に入ると、弱点保護が解除される。味方は最強のキャラクターを1名選択し、ボス幻影と「一騎打ち」を行う必要がある。その間、選択されたキャラとその召喚物を除き、他の味方は一時離脱状態になる。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
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{
"Desc": "味方が敵の狼兵を倒した時、「血騒ぎ」効果を獲得する。「一騎打ち」に入ったキャラとその召喚物は「血騒ぎ」の層数に応じて強化を獲得する。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
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],
"TextGuideList": [
"ボス幻影が「月喰み」状態に入る前に、狼兵を優先的に倒し、味方に「血騒ぎ」効果を付与すると同時にボス幻影を早めに「月喰み」状態に入らせる。",
"ボス幻影が「月喰み」状態に入る前、「一騎打ち」に備えて力を温存しよう。",
"「一騎打ち」に入る時、選択した味方キャラが召喚物を持っている場合、その召喚物も「一騎打ち」状態に入る。"
],
"PhaseList": [
{
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"Desc": "ボス幻影が「月喰み」状態に入った時、味方はボス幻影と「一騎打ち」を行う最強キャラを1名選ぶ必要がある。",
"Answer": "対応戦略:ボス幻影が「月喰み」状態に入る前に、できるだけ狼兵を倒して強化を獲得しよう。",
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101011,
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]
},
{
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"Desc": "ボス幻影のスキルは狼兵にダメージを与え、「月喰み」状態に入るとさらに強化される。",
"Answer": "対応戦略:ボス幻影が行動する前に狼兵を倒し、狼兵がボス幻影に消されるのを防ごう。",
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]
}
]
},
"BossMonsterConfig2": {
"Difficulty": 2,
"DifficultyList": [
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],
"TagList": [
{
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{
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"SkillID": 203501214,
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}
],
"DifficultyGuideList": [
{
"Desc": "ボス幻影およびそのすべての部位の受けるダメージ-#1[i]%。弱点撃破された後、さらに行動順が遅延し、受けるダメージ+#2[i]%。",
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"SkillID": 203501211,
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]
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{
"Desc": "ボス幻影の部位が弱点撃破された時、ボス幻影の靭性値が一定量削られる。",
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"TextGuideList": [
"ボス幻影の部位を複数回弱点撃破することで、ボス幻影の靭性を効果的に削ることができる。ボス幻影を弱点撃破すると、ボス幻影とそのすべての部位の受けるダメージが大幅にアップし、味方はSPを回復し、味方全体の必殺技が発動できるようになる。",
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],
"PhaseList": [
{
"Name": "第一段階:風雲雷動",
"Desc": "ボス幻影は「蝕心の呪詛」を発動し味方を「呪詛」状態にする。",
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"SkillList": [
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{
"Name": "第二段階:乾坤席巻",
"Desc": "ボス幻影は「乾坤呑噬」を発動し味方に大ダメージを与え、デバフを付与する。",
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}
]
},
"EventIDList1": [
{
"StageID": 420312,
"StageType": "Challenge",
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],
"EventIDList2": [
{
"StageID": 420302,
"StageType": "Challenge",
"StageName": 4695934535145782000,
"HardLevelGroup": 1,
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"EliteGroup": 702,
"LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
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"BattleScoringGroup": 902,
"SubLevelGraphs": [],
"StageConfigData": [
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{
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{
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{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
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"MonsterList": [
{
"$type": "StageMonsterWave",
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],
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{
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"Name": "天狼戦首・難易度03",
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{
"Name": "#1ポイント獲得",
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},
{
"Name": "#1ポイント獲得",
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{
"Name": "#1ポイント獲得",
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}
],
"DamageType1": [
"Physical",
"Fire",
"Wind",
"Quantum"
],
"DamageType2": [
"Physical",
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"Thunder",
"Wind"
],
"MazeGroupID1": 8,
"MazeGroupID2": 6,
"BossMonsterID1": 203401403,
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"BossMonsterID1SkillList": [
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],
"BossMonsterID2SkillList": [
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203302202
],
"BossMonsterConfig1": {
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"Desc": "ボス幻影の受けるダメージ-#1[i]%。弱点撃破された後、さらに行動順が遅延し、受けるダメージ+#2[i]%。",
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],
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"ParamFix": [
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},
{
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"ParamFix": [],
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"Param": [
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"Child": []
}
],
"DifficultyGuideList": [
{
"Desc": "ボス幻影の受けるダメージ-#1[i]%。弱点撃破された後、さらに行動順が遅延し、受けるダメージ+#2[i]%。",
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"SkillID": 203401410,
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1,
1.5000000004656613
]
},
{
"Desc": "ボス幻影が「月喰み」状態に入ると、弱点保護が解除される。味方は最強のキャラクターを1名選択し、ボス幻影と「一騎打ち」を行う必要がある。その間、選択されたキャラとその召喚物を除き、他の味方は一時離脱状態になる。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
},
{
"Desc": "味方が敵の狼兵を倒した時、「血騒ぎ」効果を獲得する。「一騎打ち」に入ったキャラとその召喚物は「血騒ぎ」の層数に応じて強化を獲得する。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
}
],
"TextGuideList": [
"ボス幻影が「月喰み」状態に入る前に、狼兵を優先的に倒し、味方に「血騒ぎ」効果を付与すると同時にボス幻影を早めに「月喰み」状態に入らせる。",
"ボス幻影が「月喰み」状態に入る前、「一騎打ち」に備えて力を温存しよう。",
"「一騎打ち」に入る時、選択した味方キャラが召喚物を持っている場合、その召喚物も「一騎打ち」状態に入る。"
],
"PhaseList": [
{
"Name": "第一段階:迅雷風烈",
"Desc": "ボス幻影が「月喰み」状態に入った時、味方はボス幻影と「一騎打ち」を行う最強キャラを1名選ぶ必要がある。",
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"SkillList": [
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101012
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{
"Name": "第二段階:呑天喰月",
"Desc": "ボス幻影のスキルは狼兵にダメージを与え、「月喰み」状態に入るとさらに強化される。",
"Answer": "対応戦略:ボス幻影が行動する前に狼兵を倒し、狼兵がボス幻影に消されるのを防ごう。",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
101021
]
}
]
},
"BossMonsterConfig2": {
"Difficulty": 3,
"DifficultyList": [
1,
1,
3,
4
],
"TagList": [
{
"Name": "鉄壁の防御",
"Desc": "ボス幻影の受けるダメージ-#1[i]%。弱点撃破された後、さらに行動順が遅延し、受けるダメージ+#2[i]%。",
"Param": [
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{
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"SkillID": 203501212,
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"Child": []
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{
"Name": "鉤爪と鋸牙",
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"SkillID": 203501213,
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"Child": []
},
{
"Name": "沸き立つ獣血",
"Desc": "「呪詛」状態の継続時間+#1[i]ターン。",
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"Child": []
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"DifficultyGuideList": [
{
"Desc": "ボス幻影およびそのすべての部位の受けるダメージ-#1[i]%。弱点撃破された後、さらに行動順が遅延し、受けるダメージ+#2[i]%。",
"Param": [
0.5,
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],
"SkillID": 203501211,
"ParamFix": [
0.5000000004656613,
1
]
},
{
"Desc": "ボス幻影の部位が弱点撃破された時、ボス幻影の靭性値が一定量削られる。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
},
{
"Desc": "ボス幻影は「蝕心の呪詛」を発動して味方キャラを「呪詛」状態にし、同時に「血まみれの人狼」を召喚する。「呪詛」状態の味方キャラとその召喚物は一時離脱する。一時離脱したキャラの代わりに「血まみれの人狼」が戦闘を継続する。「血まみれの人狼」の攻撃は比較的多くの靭性を削ることができる。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
}
],
"TextGuideList": [
"ボス幻影の部位を複数回弱点撃破することで、ボス幻影の靭性を効果的に削ることができる。ボス幻影を弱点撃破すると、ボス幻影とそのすべての部位の受けるダメージが大幅にアップし、味方はSPを回復し、味方全体の必殺技が発動できるようになる。",
"味方キャラの代わりに「血まみれの人狼」が戦闘に参加している時、攻撃を受けた敵に付与されている持続ダメージ系デバフの数に応じて、追加で弱点属性を無視してその敵の靭性を削る。「血まみれの人狼」の通常攻撃は味方全体のHPを回復し、戦闘スキルは複数の敵に命中し、命中した敵の靭性を大幅に削ることができ、SPを消費しない。"
],
"PhaseList": [
{
"Name": "第一段階:風雲雷動",
"Desc": "ボス幻影は「蝕心の呪詛」を発動し味方を「呪詛」状態にする。",
"Answer": "対応戦略:「蝕心の呪詛」が発動した時、スキルターゲットにはアタッカー以外の味方キャラを優先して指定する。",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
101211,
101212
]
},
{
"Name": "第二段階:乾坤席巻",
"Desc": "ボス幻影は「乾坤呑噬」を発動し味方に大ダメージを与え、デバフを付与する。",
"Answer": "対応戦略:「乾坤呑噬」が発動する前にできるだけすべての部位を弱点撃破する。",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
101221
]
}
]
},
"EventIDList1": [
{
"StageID": 420313,
"StageType": "Challenge",
"StageName": 12811059761001697000,
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"LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
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"SubLevelGraphs": [],
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{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_Wave",
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{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
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{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BGM",
"MOJJBFBKBNC": "State_Xianzhou_Combat_LycanKing"
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"$type": "ILKEMJNAEKE",
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"MonsterList": [
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"$type": "StageMonsterWave",
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"LevelLoseCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
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"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
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"TrialAvatarList": []
}
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"EventIDList2": [
{
"StageID": 420303,
"StageType": "Challenge",
"StageName": 4695934535145782000,
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"BattleScoringGroup": 902,
"SubLevelGraphs": [],
"StageConfigData": [
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"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
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{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_BGM",
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"$type": "ILKEMJNAEKE",
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"MonsterList": [
{
"$type": "StageMonsterWave",
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"LevelLoseCondition": [
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],
"LevelWinCondition": [
"[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
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]
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{
"Id": 30124,
"Name": "天狼戦首・難易度04",
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{
"Name": "#1ポイント獲得",
"Param": 4000
},
{
"Name": "#1ポイント獲得",
"Param": 5200
},
{
"Name": "#1ポイント獲得",
"Param": 6600
}
],
"DamageType1": [
"Physical",
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"Wind",
"Quantum"
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"DamageType2": [
"Physical",
"Fire",
"Thunder",
"Wind"
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"MazeGroupID1": 8,
"MazeGroupID2": 6,
"BossMonsterID1": 203401404,
"BossMonsterID2": 203302204,
"BossMonsterID1SkillList": [
203401401,
203401402,
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203401404,
203401405,
203401406,
203401407,
203401408,
203401409,
203401410,
203401411,
203401412,
203401413,
203401414
],
"BossMonsterID2SkillList": [
203302201,
203302202
],
"BossMonsterConfig1": {
"Difficulty": 4,
"DifficultyList": [
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1,
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4
],
"TagList": [
{
"Name": "鉄壁の防御",
"Desc": "ボス幻影の受けるダメージ-#1[i]%。弱点撃破された後、さらに行動順が遅延し、受けるダメージ+#2[i]%。",
"Param": [
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],
"SkillID": 203401410,
"ParamFix": [
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],
"Child": []
},
{
"Name": "無差別アタック",
"Desc": "ボス幻影が「地割れ、草残らず」を発動する時、他の狼兵を全て消滅させる。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
},
{
"Name": "鷹視狼顧",
"Desc": "ボス幻影が第二段階に入った後、「一騎打ち」期間中は各ターン内にもう一度行動できる。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": [],
"Child": []
},
{
"Name": "死に至るまで",
"Desc": "ボス幻影は「一騎打ち」に入った後、受けるダメージがさらに#1[i]%ダウンする。",
"Param": [
0.6000000238419
],
"SkillID": 203401413,
"ParamFix": [
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],
"Child": []
}
],
"DifficultyGuideList": [
{
"Desc": "ボス幻影の受けるダメージ-#1[i]%。弱点撃破された後、さらに行動順が遅延し、受けるダメージ+#2[i]%。",
"Param": [
0.5,
1,
1.5
],
"SkillID": 203401410,
"ParamFix": [
0.5000000004656613,
1,
1.5000000004656613
]
},
{
"Desc": "ボス幻影が「月喰み」状態に入ると、弱点保護が解除される。味方は最強のキャラクターを1名選択し、ボス幻影と「一騎打ち」を行う必要がある。その間、選択されたキャラとその召喚物を除き、他の味方は一時離脱状態になる。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
},
{
"Desc": "味方が敵の狼兵を倒した時、「血騒ぎ」効果を獲得する。「一騎打ち」に入ったキャラとその召喚物は「血騒ぎ」の層数に応じて強化を獲得する。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
}
],
"TextGuideList": [
"ボス幻影が「月喰み」状態に入る前に、狼兵を優先的に倒し、味方に「血騒ぎ」効果を付与すると同時にボス幻影を早めに「月喰み」状態に入らせる。",
"ボス幻影が「月喰み」状態に入る前、「一騎打ち」に備えて力を温存しよう。",
"「一騎打ち」に入る時、選択した味方キャラが召喚物を持っている場合、その召喚物も「一騎打ち」状態に入る。"
],
"PhaseList": [
{
"Name": "第一段階:迅雷風烈",
"Desc": "ボス幻影が「月喰み」状態に入った時、味方はボス幻影と「一騎打ち」を行う最強キャラを1名選ぶ必要がある。",
"Answer": "対応戦略:ボス幻影が「月喰み」状態に入る前に、できるだけ狼兵を倒して強化を獲得しよう。",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
101011,
101012
]
},
{
"Name": "第二段階:呑天喰月",
"Desc": "ボス幻影のスキルは狼兵にダメージを与え、「月喰み」状態に入るとさらに強化される。",
"Answer": "対応戦略:ボス幻影が行動する前に狼兵を倒し、狼兵がボス幻影に消されるのを防ごう。",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
101021
]
}
]
},
"BossMonsterConfig2": {
"Difficulty": 4,
"DifficultyList": [
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1,
3,
4
],
"TagList": [
{
"Name": "鉄壁の防御",
"Desc": "ボス幻影の受けるダメージ-#1[i]%。弱点撃破された後、さらに行動順が遅延し、受けるダメージ+#2[i]%。",
"Param": [
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"SkillID": 203501211,
"ParamFix": [
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1
],
"Child": []
},
{
"Name": "屹立する鉄骨",
"Desc": "部位が受けるダメージ-#1[i]%。ボス幻影が弱点撃破された後、さらに行動順が遅延され、受けるダメージ+#2[i]%。",
"Param": [
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"SkillID": 203501212,
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"Child": []
},
{
"Name": "鉤爪と鋸牙",
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"SkillID": 203501213,
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"Child": []
},
{
"Name": "沸き立つ獣血",
"Desc": "「呪詛」状態の継続時間+#1[i]ターン。",
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],
"SkillID": 203501214,
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],
"Child": []
}
],
"DifficultyGuideList": [
{
"Desc": "ボス幻影およびそのすべての部位の受けるダメージ-#1[i]%。弱点撃破された後、さらに行動順が遅延し、受けるダメージ+#2[i]%。",
"Param": [
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1.5
],
"SkillID": 203501211,
"ParamFix": [
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1
]
},
{
"Desc": "ボス幻影の部位が弱点撃破された時、ボス幻影の靭性値が一定量削られる。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
},
{
"Desc": "ボス幻影は「蝕心の呪詛」を発動して味方キャラを「呪詛」状態にし、同時に「血まみれの人狼」を召喚する。「呪詛」状態の味方キャラとその召喚物は一時離脱する。一時離脱したキャラの代わりに「血まみれの人狼」が戦闘を継続する。「血まみれの人狼」の攻撃は比較的多くの靭性を削ることができる。",
"Param": [],
"SkillID": null,
"ParamFix": []
}
],
"TextGuideList": [
"ボス幻影の部位を複数回弱点撃破することで、ボス幻影の靭性を効果的に削ることができる。ボス幻影を弱点撃破すると、ボス幻影とそのすべての部位の受けるダメージが大幅にアップし、味方はSPを回復し、味方全体の必殺技が発動できるようになる。",
"味方キャラの代わりに「血まみれの人狼」が戦闘に参加している時、攻撃を受けた敵に付与されている持続ダメージ系デバフの数に応じて、追加で弱点属性を無視してその敵の靭性を削る。「血まみれの人狼」の通常攻撃は味方全体のHPを回復し、戦闘スキルは複数の敵に命中し、命中した敵の靭性を大幅に削ることができ、SPを消費しない。"
],
"PhaseList": [
{
"Name": "第一段階:風雲雷動",
"Desc": "ボス幻影は「蝕心の呪詛」を発動し味方を「呪詛」状態にする。",
"Answer": "対応戦略:「蝕心の呪詛」が発動した時、スキルターゲットにはアタッカー以外の味方キャラを優先して指定する。",
"Difficulty": 1,
"SkillList": [
101211,
101212
]
},
{
"Name": "第二段階:乾坤席巻",
"Desc": "ボス幻影は「乾坤呑噬」を発動し味方に大ダメージを与え、デバフを付与する。",
"Answer": "対応戦略:「乾坤呑噬」が発動する前にできるだけすべての部位を弱点撃破する。",
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]
},
"EventIDList1": [
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"StageID": 420314,
"StageType": "Challenge",
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"EventIDList2": [
{
"StageID": 420304,
"StageType": "Challenge",
"StageName": 4695934535145782000,
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"SubLevelGraphs": [],
"StageConfigData": [
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