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"StageMonsterWave", "Monster0": 8002010, "Monster1": 8003030, "Monster2": 8002010 } ], "LevelLoseCondition": [], "LevelWinCondition": [], "Release": true, "ForbidExitBattle": true, "MonsterWarningRatio": 1.1, "TrialAvatarList": [] } ], "EventIDList2": [], "BeginTime": "", "EndTime": "" }, { "Id": 8, "Name": "기억•8", "GroupName": "영원히 굳건한 도시에 남겨진 비밀", "Desc": "라운드가 시작될 때마다 현재 공격력이 가장 높은 아군이 가하는 피해가 #1[i]% 증가한다. 지속 시간: #2[i]턴", "Param": [ 0.6, 1 ], "Challenge": [ { "Name": "승리 시 남은 라운드 #1[i] 이상", "Param": 8 }, { "Name": "승리 시 남은 라운드 #1[i] 이상", "Param": 12 }, { "Name": "전투 불능 캐릭터 #1[i]명 이하", "Param": 1 } ], "Countdown": 20, "DamageType1": [ "Ice", "Thunder" ], "DamageType2": [], "MazeGroupID1": 4, "MazeGroupID2": null, "NpcMonsterIDList1": [ 1013020, 1013010 ], "NpcMonsterIDList2": [], "EventIDList1": [ { "StageID": 30001081, "StageType": "Challenge", "StageName": 16229653902150898000, "HardLevelGroup": 1, "Level": 50, "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json", "StageAbilityConfig": [], "SubLevelGraphs": [], "StageConfigData": [ { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_Wave", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_CreateBattleEvent", "MOJJBFBKBNC": "30022" } ], "MonsterList": [ { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 1012030, "Monster1": 1013020, "Monster2": 1012010 } ], "LevelLoseCondition": [], "LevelWinCondition": [], "Release": true, "ForbidExitBattle": true, "MonsterWarningRatio": 1.1, "TrialAvatarList": [] }, { "StageID": 30001082, "StageType": "Challenge", "StageName": 13087150147011258000, "HardLevelGroup": 1, "Level": 50, "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json", "StageAbilityConfig": [], "SubLevelGraphs": [], "StageConfigData": [ { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_Wave", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", 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"LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json", "StageAbilityConfig": [], "SubLevelGraphs": [], "StageConfigData": [ { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_Wave", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_CreateBattleEvent", "MOJJBFBKBNC": "30020" } ], "MonsterList": [ { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 1002040, "Monster1": 1003010, "Monster2": 1002030 } ], "LevelLoseCondition": [], "LevelWinCondition": [], "Release": true, "ForbidExitBattle": true, "MonsterWarningRatio": 1.1, "TrialAvatarList": [] }, { "StageID": 30001092, "StageType": "Challenge", "StageName": 7287667153632342000, "HardLevelGroup": 1, "Level": 52, "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json", "StageAbilityConfig": [], "SubLevelGraphs": [], "StageConfigData": [ { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_Wave", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": 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"기억•12", "GroupName": "영원히 굳건한 도시에 남겨진 비밀", "Desc": "라운드가 시작될 때마다 모든 아군이 다음 공격으로 가하는 피해가 #1[i]% 증가한다", "Param": [ 0.5 ], "Challenge": [ { "Name": "승리 시 남은 라운드 #1[i] 이상", "Param": 12 }, { "Name": "승리 시 남은 라운드 #1[i] 이상", "Param": 18 }, { "Name": "전투 불능 캐릭터 #1[i]명 이하", "Param": 1 } ], "Countdown": 30, "DamageType1": [ "Ice", "Thunder", "Imaginary" ], "DamageType2": [ "Physical", "Ice", "Quantum" ], "MazeGroupID1": 2, "MazeGroupID2": 3, "NpcMonsterIDList1": [ 1023010 ], "NpcMonsterIDList2": [ 1003010 ], "EventIDList1": [ { "StageID": 30001121, "StageType": "Challenge", "StageName": 3319612321481484300, "HardLevelGroup": 1, "Level": 57, "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json", "StageAbilityConfig": [], "SubLevelGraphs": [], "StageConfigData": [ { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_Wave", "MOJJBFBKBNC": "2" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_CreateBattleEvent", "MOJJBFBKBNC": 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"StageConfigData": [ { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_Wave", "MOJJBFBKBNC": "2" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_CreateBattleEvent", "MOJJBFBKBNC": "30024" } ], "MonsterList": [ { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 8001020, "Monster1": 8002010, "Monster2": 8002010, "Monster3": 1012010 }, { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 1012010, "Monster1": 8003010, "Monster2": 1012020 } ], "LevelLoseCondition": [], "LevelWinCondition": [], "Release": true, "ForbidExitBattle": true, "MonsterWarningRatio": 1.1, "TrialAvatarList": [] } ], "BeginTime": "", "EndTime": "" }, { "Id": 14, "Name": "기억•14", "GroupName": "영원히 굳건한 도시에 남겨진 비밀", "Desc": "라운드가 시작될 때마다 현재 HP 백분율이 #1[i]%보다 높은 아군의 치명타 확률이 #2[i]%, 치명타 피해가 #3[i]% 증가한다. 지속 시간: #4[i]턴", "Param": [ 0.8, 0.2, 0.4, 2 ], "Challenge": [ { "Name": "승리 시 남은 라운드 #1[i] 이상", "Param": 12 }, { "Name": "승리 시 남은 라운드 #1[i] 이상", "Param": 18 }, { "Name": "전투 불능 캐릭터 #1[i]명 이하", "Param": 1 } ], "Countdown": 30, "DamageType1": [ "Physical", "Fire", "Imaginary" ], "DamageType2": [ "Fire", "Thunder", "Wind" ], "MazeGroupID1": 2, "MazeGroupID2": 3, "NpcMonsterIDList1": [ 1004030 ], "NpcMonsterIDList2": [ 1014010 ], "EventIDList1": [ { "StageID": 30001141, "StageType": "Challenge", "StageName": 10421477324829753000, "HardLevelGroup": 1, "Level": 63, "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json", "StageAbilityConfig": [], "SubLevelGraphs": [], "StageConfigData": [ { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_Wave", "MOJJBFBKBNC": "2" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_CreateBattleEvent", "MOJJBFBKBNC": "30023" } ], "MonsterList": [ { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 1002040, "Monster1": 1002050, "Monster2": 1002050, "Monster3": 1002030, "Monster4": 1002040 }, { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 1004030 } ], "LevelLoseCondition": [], "LevelWinCondition": [], "Release": true, "ForbidExitBattle": true, "MonsterWarningRatio": 1.1, "TrialAvatarList": [] } ], "EventIDList2": [ { "StageID": 30001142, "StageType": "Challenge", "StageName": 7306112122138119000, "HardLevelGroup": 1, "Level": 63, "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json", "StageAbilityConfig": [], "SubLevelGraphs": [], "StageConfigData": [ { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_Wave", "MOJJBFBKBNC": "2" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_CreateBattleEvent", "MOJJBFBKBNC": "30023" } ], "MonsterList": [ { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 1012030, "Monster1": 1012030, "Monster2": 1012030 }, { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 1014010, "Monster1": 1012010 } ], "LevelLoseCondition": [], "LevelWinCondition": [], "Release": true, "ForbidExitBattle": true, "MonsterWarningRatio": 1.1, "TrialAvatarList": [] } ], "BeginTime": "", "EndTime": "" }, { "Id": 15, "Name": "기억•15", "GroupName": "영원히 굳건한 도시에 남겨진 비밀", "Desc": "라운드가 시작될 때마다 모든 적이 받는 피해가 #1[i]% 증가한다. 해당 효과는 적이 다음 행동을 할 때까지 지속된다", "Param": [ 0.35 ], "Challenge": [ { "Name": "승리 시 남은 라운드 #1[i] 이상", "Param": 12 }, { "Name": "승리 시 남은 라운드 #1[i] 이상", "Param": 18 }, { "Name": "전투 불능 캐릭터 #1[i]명 이하", "Param": 1 } ], "Countdown": 30, "DamageType1": [ "Physical", "Thunder", "Imaginary" ], "DamageType2": [ "Fire", "Thunder", "Quantum" ], "MazeGroupID1": 2, "MazeGroupID2": 3, "NpcMonsterIDList1": [ 1004020 ], "NpcMonsterIDList2": [ 1004010 ], "EventIDList1": [ { "StageID": 30001151, "StageType": "Challenge", "StageName": 3927571639738102000, "HardLevelGroup": 1, "Level": 65, "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json", "StageAbilityConfig": [], "SubLevelGraphs": [], "StageConfigData": [ { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_Wave", "MOJJBFBKBNC": "2" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_CreateBattleEvent", "MOJJBFBKBNC": "30017" } ], "MonsterList": [ { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 1002050, "Monster1": 1002030, "Monster2": 1002030, "Monster3": 1002040 }, { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 1002050, "Monster1": 1004020, "Monster2": 1002030 } ], "LevelLoseCondition": [], "LevelWinCondition": [], "Release": true, "ForbidExitBattle": true, "MonsterWarningRatio": 1.1, "TrialAvatarList": [] } ], "EventIDList2": [ { "StageID": 30001152, "StageType": "Challenge", "StageName": 14813692740671814000, "HardLevelGroup": 1, "Level": 65, "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json", "StageAbilityConfig": [], "SubLevelGraphs": [], "StageConfigData": [ { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_Wave", "MOJJBFBKBNC": "2" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_CreateBattleEvent", "MOJJBFBKBNC": "30017" } ], "MonsterList": [ { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 1022010, "Monster1": 1022010, "Monster2": 1022010 }, { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 1004010 } ], "LevelLoseCondition": [], "LevelWinCondition": [], "Release": true, "ForbidExitBattle": true, "MonsterWarningRatio": 1.1, "TrialAvatarList": [] } ], "BeginTime": "", "EndTime": "" } ], "110": [ { "Id": 1001, "Name": "한철 연마•1", "GroupName": "한철 연마", "Desc": "라운드가 시작될 때마다 모든 적에게 [기억의 표식]을 발동한다. 적이 보유한 다른 디버프 효과 1개마다 추가로 [기억의 표식]을 1스택 중첩한다. 스택마다 목표에게 가하는 피해가 #1[i]% 감소한다. 해당 효과 최대 중첩수: #2[i]스택. 해당 효과는 다음 라운드 시작까지 지속된다", "Param": [ 0.04, 5 ], "Challenge": [ { "Name": "승리 시 남은 라운드 #1[i] 이상", "Param": 20 }, { "Name": "승리 시 남은 라운드 #1[i] 이상", "Param": 28 }, { "Name": "전투 불능 캐릭터 없음" } ], "Countdown": 40, "DamageType1": [ "Physical", "Quantum" ], "DamageType2": [ "Wind", "Imaginary" ], "MazeGroupID1": 10, "MazeGroupID2": 11, "NpcMonsterIDList1": [ 1003010, 8003030 ], "NpcMonsterIDList2": [ 8013010, 2023010 ], "EventIDList1": [ { "StageID": 30004161, "StageType": "Challenge", "StageName": 9874079526424322000, "HardLevelGroup": 1, "Level": 68, "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json", "StageAbilityConfig": [], "SubLevelGraphs": [], "StageConfigData": [ { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_Wave", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_CreateBattleEvent", "MOJJBFBKBNC": "30107" } ], "MonsterList": [ { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 1002030, "Monster1": 1003010, "Monster2": 1002040 } ], "LevelLoseCondition": [], "LevelWinCondition": [], "Release": true, "ForbidExitBattle": true, "MonsterWarningRatio": 1.1, "TrialAvatarList": [] }, { "StageID": 30004162, "StageType": "Challenge", "StageName": 3834759294727865000, "HardLevelGroup": 1, "Level": 68, "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json", "StageAbilityConfig": [], "SubLevelGraphs": [], "StageConfigData": [ { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_Wave", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_CreateBattleEvent", "MOJJBFBKBNC": "30107" } ], "MonsterList": [ { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 1022020, "Monster1": 8003030, "Monster2": 1022010 } ], "LevelLoseCondition": [], "LevelWinCondition": [], "Release": true, "ForbidExitBattle": true, "MonsterWarningRatio": 1.1, "TrialAvatarList": [] } ], "EventIDList2": [ { "StageID": 30004163, "StageType": "Challenge", "StageName": 7287667153632342000, "HardLevelGroup": 1, "Level": 68, "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json", "StageAbilityConfig": [], "SubLevelGraphs": [], "StageConfigData": [ { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_Wave", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_CreateBattleEvent", "MOJJBFBKBNC": "30107" } ], 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[기억의 표식] 스택마다 목표가 받는 피해가 #1[i]% 감소한다. 해당 효과 최대 중첩수: #2[i]스택\\n라운드가 시작될 때마다 아군의 현재 최고 [기억의 표식] 스택 수에 따라 모든 적에게 고정 수치의 피해를 가하고, 모든 아군의 [기억의 표식]을 전부 해제한다", "Param": [ 0.12, 3, 0.25 ], "Challenge": [ { "Name": "승리 시 남은 라운드 #1[i] 이상", "Param": 20 }, { "Name": "승리 시 남은 라운드 #1[i] 이상", "Param": 28 }, { "Name": "전투 불능 캐릭터 없음" } ], "Countdown": 40, "DamageType1": [ "Thunder" ], "DamageType2": [ "Wind" ], "MazeGroupID1": 10, "MazeGroupID2": 11, "NpcMonsterIDList1": [ 8003040, 1004020 ], "NpcMonsterIDList2": [ 2013010, 2023010 ], "EventIDList1": [ { "StageID": 30007201, "StageType": "Challenge", "StageName": 15864002628047024000, "HardLevelGroup": 1, "Level": 78, "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json", "StageAbilityConfig": [], "SubLevelGraphs": [], "StageConfigData": [ { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_Wave", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_CreateBattleEvent", "MOJJBFBKBNC": "30110" } ], "MonsterList": [ { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 1022010, "Monster1": 8003040, "Monster2": 1022010 } ], "LevelLoseCondition": [], "LevelWinCondition": [], "Release": true, "ForbidExitBattle": true, "MonsterWarningRatio": 1.1, "TrialAvatarList": [] }, { "StageID": 30007202, "StageType": "Challenge", "StageName": 3927571639738102000, "HardLevelGroup": 1, "Level": 78, "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json", "StageAbilityConfig": [], "SubLevelGraphs": [], "StageConfigData": [ { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_Wave", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_CreateBattleEvent", "MOJJBFBKBNC": "30110" } ], "MonsterList": [ { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 1002030, "Monster1": 1004020, "Monster2": 1002050, "Monster3": 1002050 } ], "LevelLoseCondition": [], "LevelWinCondition": [], "Release": true, "ForbidExitBattle": true, "MonsterWarningRatio": 1.1, "TrialAvatarList": [] } ], "EventIDList2": [ { "StageID": 30007203, "StageType": "Challenge", "StageName": 6099984704558275000, "HardLevelGroup": 1, "Level": 78, "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json", "StageAbilityConfig": [], "SubLevelGraphs": [], "StageConfigData": [ { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_Wave", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_CreateBattleEvent", "MOJJBFBKBNC": "30110" } ], "MonsterList": [ { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 2012010, "Monster1": 2013010, "Monster2": 2012010 } ], "LevelLoseCondition": [], "LevelWinCondition": [], "Release": true, "ForbidExitBattle": true, "MonsterWarningRatio": 1.1, "TrialAvatarList": [] }, { "StageID": 30007204, "StageType": "Challenge", "StageName": 189339872378837150, "HardLevelGroup": 1, "Level": 78, "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json", "StageAbilityConfig": [], "SubLevelGraphs": [], "StageConfigData": [ { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_Wave", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_CreateBattleEvent", "MOJJBFBKBNC": "30110" } ], "MonsterList": [ { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 2022020, "Monster1": 2023010, "Monster2": 2022020 } ], "LevelLoseCondition": [], "LevelWinCondition": [], "Release": true, "ForbidExitBattle": true, "MonsterWarningRatio": 1.1, "TrialAvatarList": [] } ], "BeginTime": "2003-06-05 04:00:00", "EndTime": "2003-06-12 04:00:00" }, { "Id": 1306, "Name": "고독한 천공 항행•6", "GroupName": "고독한 천공 항행", "Desc": "아군이 피격되거나 HP가 소모되면 [기억의 표식]을 1스택 획득한다. [기억의 표식] 스택마다 목표가 받는 피해가 #1[i]% 감소한다. 해당 효과 최대 중첩수: #2[i]스택\\n라운드가 시작될 때마다 아군의 현재 최고 [기억의 표식] 스택 수에 따라 모든 적에게 고정 수치의 피해를 가하고, 모든 아군의 [기억의 표식]을 전부 해제한다", "Param": [ 0.12, 3, 0.25 ], "Challenge": [ { "Name": "승리 시 남은 라운드 #1[i] 이상", "Param": 16 }, { "Name": "승리 시 남은 라운드 #1[i] 이상", "Param": 24 }, { "Name": "전투 불능 캐릭터 없음" } ], "Countdown": 40, "DamageType1": [ "Ice", "Wind" ], "DamageType2": [ "Thunder", "Imaginary" ], "MazeGroupID1": 8, "MazeGroupID2": 9, "NpcMonsterIDList1": [ 2023020 ], "NpcMonsterIDList2": [ 2004020 ], "EventIDList1": [ { "StageID": 30007211, "StageType": "Challenge", "StageName": 5650742420150657000, "HardLevelGroup": 1, "Level": 80, "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json", "StageAbilityConfig": [], "SubLevelGraphs": [], "StageConfigData": [ { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_Wave", "MOJJBFBKBNC": "3" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_CreateBattleEvent", "MOJJBFBKBNC": "30110" } ], "MonsterList": [ { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 2022050, "Monster1": 2022040, "Monster2": 2022050 }, { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 2023020, "Monster1": 2022040, "Monster2": 2022050 }, { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 2023010, "Monster1": 2023020 } ], "LevelLoseCondition": [], "LevelWinCondition": [], "Release": true, "ForbidExitBattle": true, "MonsterWarningRatio": 1.1, "TrialAvatarList": [] } ], "EventIDList2": [ { "StageID": 30007212, "StageType": "Challenge", "StageName": 13535529983749532000, "HardLevelGroup": 1, "Level": 80, "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json", "StageAbilityConfig": [], "SubLevelGraphs": [], "StageConfigData": [ { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_Wave", "MOJJBFBKBNC": "3" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_CreateBattleEvent", "MOJJBFBKBNC": "30110" } ], "MonsterList": [ { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 2002010, "Monster1": 2002010, "Monster2": 2002010 }, { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 1023010, "Monster1": 1023010 }, { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 2004020 } ], "LevelLoseCondition": [], "LevelWinCondition": [], "Release": true, "ForbidExitBattle": true, "MonsterWarningRatio": 1.1, "TrialAvatarList": [] } ], "BeginTime": "2003-06-05 04:00:00", "EndTime": "2003-06-12 04:00:00" }, { "Id": 1307, "Name": "고독한 천공 항행•7", "GroupName": "고독한 천공 항행", "Desc": "아군이 피격되거나 HP가 소모되면 [기억의 표식]을 1스택 획득한다. 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[기억의 표식] 스택마다 목표가 받는 피해가 #1[i]% 감소한다. 해당 효과 최대 중첩수: #2[i]스택\\n라운드가 시작될 때마다 아군의 현재 최고 [기억의 표식] 스택 수에 따라 모든 적에게 고정 수치의 피해를 가하고, 모든 아군의 [기억의 표식]을 전부 해제한다", "Param": [ 0.12, 3, 0.25 ], "Challenge": [ { "Name": "승리 시 남은 라운드 #1[i] 이상", "Param": 16 }, { "Name": "승리 시 남은 라운드 #1[i] 이상", "Param": 24 }, { "Name": "전투 불능 캐릭터 없음" } ], "Countdown": 40, "DamageType1": [ "Fire", "Wind" ], "DamageType2": [ "Physical", "Quantum" ], "MazeGroupID1": 8, "MazeGroupID2": 9, "NpcMonsterIDList1": [ 2023020 ], "NpcMonsterIDList2": [ 8003020 ], "EventIDList1": [ { "StageID": 30007231, "StageType": "Challenge", "StageName": 5650742420150657000, "HardLevelGroup": 1, "Level": 85, "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json", "StageAbilityConfig": [], "SubLevelGraphs": [], "StageConfigData": [ { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_Wave", "MOJJBFBKBNC": "3" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_CreateBattleEvent", "MOJJBFBKBNC": "30110" } ], "MonsterList": [ { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 2022050, "Monster1": 2022040, "Monster2": 2022050 }, { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 2022040, "Monster1": 2023020, "Monster2": 2022040 }, { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 2023020, "Monster1": 8003010 } ], "LevelLoseCondition": [], "LevelWinCondition": [], "Release": true, "ForbidExitBattle": true, "MonsterWarningRatio": 1.1, "TrialAvatarList": [] } ], "EventIDList2": [ { "StageID": 30007232, "StageType": "Challenge", "StageName": 11380886388086495000, "HardLevelGroup": 1, "Level": 85, "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json", "StageAbilityConfig": [], "SubLevelGraphs": [], "StageConfigData": [ { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_Wave", "MOJJBFBKBNC": "3" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_CreateBattleEvent", "MOJJBFBKBNC": "30110" } ], "MonsterList": [ { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 8001010, "Monster1": 1022010, "Monster2": 8001010, "Monster3": 1022010 }, { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 1022010, "Monster1": 8003020, "Monster2": 1022010 }, { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 8003030, "Monster1": 8003020 } ], "LevelLoseCondition": [], "LevelWinCondition": [], "Release": true, "ForbidExitBattle": true, "MonsterWarningRatio": 1.1, "TrialAvatarList": [] } ], "BeginTime": "2003-06-05 04:00:00", "EndTime": "2003-06-12 04:00:00" }, { "Id": 1309, "Name": "고독한 천공 항행•9", "GroupName": "고독한 천공 항행", "Desc": "아군이 피격되거나 HP가 소모되면 [기억의 표식]을 1스택 획득한다. 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"Countdown": 20, "DamageType1": [ "Ice", "Wind", "Imaginary" ], "DamageType2": [ "Fire", "Ice", "Wind" ], "MazeGroupID1": 8, "MazeGroupID2": 9, "NpcMonsterIDList1": [ 2023010 ], "NpcMonsterIDList2": [ 2023020 ], "EventIDList1": [ { "StageID": 30002051, "StageType": "Challenge", "StageName": 189339872378837150, "HardLevelGroup": 1, "Level": 85, "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json", "StageAbilityConfig": [], "SubLevelGraphs": [], "StageConfigData": [ { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_Wave", "MOJJBFBKBNC": "2" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_CreateBattleEvent", "MOJJBFBKBNC": "30031" } ], "MonsterList": [ { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 2022010, "Monster1": 2022010, "Monster2": 2022010 }, { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 202301008 } ], "LevelLoseCondition": [], "LevelWinCondition": [], "Release": true, "ForbidExitBattle": true, 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"불사의 약 원정기", "Desc": "아군이 아군 임의의 목표에게 전투 스킬 발동 후 해당 목표의 디버프 효과 1개가 해제된다. 아군의 디버프 효과가 1개 해제될 때마다 모든 아군이 가하는 피해가 #1[i]% 증가한다. 해당 효과 최대 중첩수: #2[i]스택\\n최종 웨이브에서 정예급 이상의 적을 처치하면 바로 승리한다", "Param": [ 0.2, 10 ], "Challenge": [ { "Name": "승리 시 남은 라운드 #1[i] 이상", "Param": 6 }, { "Name": "승리 시 남은 라운드 #1[i] 이상", "Param": 12 }, { "Name": "전투 불능 캐릭터 없음" } ], "Countdown": 20, "DamageType1": [ "Physical", "Ice", "Thunder" ], "DamageType2": [ "Physical", "Wind", "Imaginary" ], "MazeGroupID1": 8, "MazeGroupID2": 9, "NpcMonsterIDList1": [ 2023030 ], "NpcMonsterIDList2": [ 2004010 ], "EventIDList1": [ { "StageID": 30002061, "StageType": "Challenge", "StageName": 7086853316639385000, "HardLevelGroup": 1, "Level": 90, "EliteGroup": 82, "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json", "StageAbilityConfig": [], "SubLevelGraphs": [], "StageConfigData": [ { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_Wave", "MOJJBFBKBNC": "2" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle", "MOJJBFBKBNC": 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[기억의 표식]을 보유한 목표가 가하는 피해가 #3[i]% 증가한다. 해당 효과는 중첩할 수 없다. 행동하는 목표가 바뀌면 필드 위의 모든 [기억의 표식]이 해제된다.\\n[해리]는 빙결 상태로 간주되며, 지속되는 동안 행동할 수 없다. 해당 상태 해제 시, 목표가 HP 최대치 #2[i]%만큼의 얼음 속성 추가 피해를 받는다", "Param": [ 0.4, 0.15, 0.4 ], "Challenge": [ { "Name": "승리 시 남은 라운드 #1[i] 이상", "Param": 10 }, { "Name": "승리 시 남은 라운드 #1[i] 이상", "Param": 18 }, { "Name": "전투 불능 캐릭터 없음" } ], "Countdown": 30, "DamageType1": [ "Physical", "Ice" ], "DamageType2": [ "Fire", "Thunder" ], "MazeGroupID1": 7, "MazeGroupID2": 8, "NpcMonsterIDList1": [ 1003010, 2023030 ], "NpcMonsterIDList2": [ 1023020, 1014010 ], "EventIDList1": [ { "StageID": 30013181, "StageType": "Challenge", "StageName": 9874079526424322000, "HardLevelGroup": 1, "Level": 73, "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json", "StageAbilityConfig": [], "SubLevelGraphs": [], "StageConfigData": [ { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_Wave", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_CreateBattleEvent", "MOJJBFBKBNC": "30116" } ], "MonsterList": [ { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 1002030, "Monster1": 1003010, "Monster2": 1002050 } ], "LevelLoseCondition": [], "LevelWinCondition": [], "Release": true, "ForbidExitBattle": true, "MonsterWarningRatio": 1.1, "TrialAvatarList": [] }, { "StageID": 30013182, "StageType": "Challenge", "StageName": 7086853316639385000, "HardLevelGroup": 1, "Level": 73, "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json", "StageAbilityConfig": [], "SubLevelGraphs": [], "StageConfigData": [ { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_Wave", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_CreateBattleEvent", "MOJJBFBKBNC": "30116" } ], "MonsterList": [ { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 2022010, "Monster1": 2023030, "Monster2": 2022060, "Monster3": 2022010 } ], "LevelLoseCondition": [], "LevelWinCondition": [], "Release": true, "ForbidExitBattle": true, "MonsterWarningRatio": 1.1, "TrialAvatarList": [] } ], "EventIDList2": [ { "StageID": 30013183, "StageType": "Challenge", "StageName": 6366857954791301000, "HardLevelGroup": 1, "Level": 73, "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json", "StageAbilityConfig": [], "SubLevelGraphs": [], "StageConfigData": [ { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_Wave", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_CreateBattleEvent", "MOJJBFBKBNC": "30116" } ], "MonsterList": [ { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 8001020, "Monster1": 1023020, "Monster2": 8001020 } ], "LevelLoseCondition": [], "LevelWinCondition": [], "Release": true, "ForbidExitBattle": true, "MonsterWarningRatio": 1.1, "TrialAvatarList": [] }, { "StageID": 30013184, "StageType": "Challenge", "StageName": 7306112122138119000, "HardLevelGroup": 1, "Level": 73, "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json", "StageAbilityConfig": [], "SubLevelGraphs": [], "StageConfigData": [ { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_Wave", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_CreateBattleEvent", "MOJJBFBKBNC": "30116" } ], "MonsterList": [ { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 1002020, "Monster1": 1014010, "Monster2": 1012030, "Monster3": 1002020 } ], "LevelLoseCondition": [], "LevelWinCondition": [], "Release": true, "ForbidExitBattle": true, "MonsterWarningRatio": 1.1, "TrialAvatarList": [] } ], "BeginTime": "2000-10-16 04:00:00", "EndTime": "2000-10-30 04:00:00" }, { "Id": 2304, "Name": "생겁과 화겁•4", "GroupName": "생겁과 화겁", "Desc": "동일한 아군이 연속으로 행동 시, [기억의 표식]을 1스택 획득한다. 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[기억의 표식]을 보유한 목표가 가하는 피해가 #3[i]% 증가한다. 해당 효과는 중첩할 수 없다. 행동하는 목표가 바뀌면 필드 위의 모든 [기억의 표식]이 해제된다.\\n[해리]는 빙결 상태로 간주되며, 지속되는 동안 행동할 수 없다. 해당 상태 해제 시, 목표가 HP 최대치 #2[i]%만큼의 얼음 속성 추가 피해를 받는다", "Param": [ 0.4, 0.15, 0.4 ], "Challenge": [ { "Name": "승리 시 남은 라운드 #1[i] 이상", "Param": 10 }, { "Name": "승리 시 남은 라운드 #1[i] 이상", "Param": 18 }, { "Name": "전투 불능 캐릭터 없음" } ], "Countdown": 30, "DamageType1": [ "Quantum" ], "DamageType2": [ "Physical", "Thunder" ], "MazeGroupID1": 7, "MazeGroupID2": 8, "NpcMonsterIDList1": [ 8003020, 2013010 ], "NpcMonsterIDList2": [ 2023030, 1004020 ], "EventIDList1": [ { "StageID": 30013191, "StageType": "Challenge", "StageName": 11380886388086495000, "HardLevelGroup": 1, "Level": 75, "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json", "StageAbilityConfig": [], "SubLevelGraphs": [], "StageConfigData": [ { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_Wave", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_CreateBattleEvent", "MOJJBFBKBNC": "30116" } ], "MonsterList": [ { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 1022020, "Monster1": 8003020, "Monster2": 1022020, "Monster3": 8001010 } ], "LevelLoseCondition": [], "LevelWinCondition": [], "Release": true, "ForbidExitBattle": true, "MonsterWarningRatio": 1.1, "TrialAvatarList": [] }, { "StageID": 30013192, "StageType": "Challenge", "StageName": 6099984704558275000, "HardLevelGroup": 1, "Level": 75, "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json", "StageAbilityConfig": [], "SubLevelGraphs": [], "StageConfigData": [ { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_Wave", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_CreateBattleEvent", "MOJJBFBKBNC": "30116" } ], "MonsterList": [ { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 2011020, "Monster1": 2013010, "Monster2": 2011020 } ], "LevelLoseCondition": [], "LevelWinCondition": [], "Release": true, "ForbidExitBattle": true, "MonsterWarningRatio": 1.1, "TrialAvatarList": [] } ], "EventIDList2": [ { "StageID": 30013193, "StageType": "Challenge", "StageName": 7086853316639385000, "HardLevelGroup": 1, "Level": 75, "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json", "StageAbilityConfig": [], "SubLevelGraphs": [], "StageConfigData": [ { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_Wave", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_CreateBattleEvent", "MOJJBFBKBNC": "30116" } ], "MonsterList": [ { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 2022060, "Monster1": 2023030, "Monster2": 2022060, "Monster3": 2022020 } ], "LevelLoseCondition": [], "LevelWinCondition": [], "Release": true, "ForbidExitBattle": true, "MonsterWarningRatio": 1.1, "TrialAvatarList": [] }, { "StageID": 30013194, "StageType": "Challenge", "StageName": 3927571639738102000, "HardLevelGroup": 1, "Level": 75, "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json", "StageAbilityConfig": [], "SubLevelGraphs": [], "StageConfigData": [ { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_Wave", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_CreateBattleEvent", "MOJJBFBKBNC": "30116" } ], "MonsterList": [ { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 1002030, "Monster1": 1004020, "Monster2": 1002040 } ], "LevelLoseCondition": [], "LevelWinCondition": [], "Release": true, "ForbidExitBattle": true, "MonsterWarningRatio": 1.1, "TrialAvatarList": [] } ], "BeginTime": "2000-10-16 04:00:00", "EndTime": "2000-10-30 04:00:00" }, { "Id": 2305, "Name": "생겁과 화겁•5", "GroupName": "생겁과 화겁", "Desc": "동일한 아군이 연속으로 행동 시, [기억의 표식]을 1스택 획득한다. [기억의 표식] 보유자가 공격을 발동하면 [기억의 표식] 스택마다 #1[i]%의 고정 확률로 목표를 [해리] 상태에 빠트린다. 지속 시간: 1턴. [기억의 표식]을 보유한 목표가 가하는 피해가 #3[i]% 증가한다. 해당 효과는 중첩할 수 없다. 행동하는 목표가 바뀌면 필드 위의 모든 [기억의 표식]이 해제된다.\\n[해리]는 빙결 상태로 간주되며, 지속되는 동안 행동할 수 없다. 해당 상태 해제 시, 목표가 HP 최대치 #2[i]%만큼의 얼음 속성 추가 피해를 받는다", "Param": [ 0.4, 0.15, 0.4 ], "Challenge": [ { "Name": "승리 시 남은 라운드 #1[i] 이상", "Param": 10 }, { "Name": "승리 시 남은 라운드 #1[i] 이상", "Param": 18 }, { "Name": "전투 불능 캐릭터 없음" } ], "Countdown": 30, "DamageType1": [ "Fire", "Ice" ], "DamageType2": [ "Wind", "Imaginary" ], "MazeGroupID1": 7, "MazeGroupID2": 8, "NpcMonsterIDList1": [ 8033010, 1013010 ], "NpcMonsterIDList2": [ 2023010, 2004010 ], "EventIDList1": [ { "StageID": 30013201, "StageType": "Challenge", "StageName": 13208664396652255000, "HardLevelGroup": 1, "Level": 78, "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json", "StageAbilityConfig": [], "SubLevelGraphs": [], "StageConfigData": [ { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_Wave", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_CreateBattleEvent", "MOJJBFBKBNC": "30116" } ], "MonsterList": [ { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 8032010, "Monster1": 8033010, "Monster2": 8032020 } ], "LevelLoseCondition": [], "LevelWinCondition": [], "Release": true, "ForbidExitBattle": true, "MonsterWarningRatio": 1.1, "TrialAvatarList": [] }, { "StageID": 30013202, "StageType": "Challenge", "StageName": 13087150147011258000, "HardLevelGroup": 1, "Level": 78, "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json", "StageAbilityConfig": [], "SubLevelGraphs": [], "StageConfigData": [ { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_Wave", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_CreateBattleEvent", "MOJJBFBKBNC": "30116" } ], "MonsterList": [ { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 1012030, "Monster1": 1013010, "Monster2": 1002020 } ], "LevelLoseCondition": [], "LevelWinCondition": [], "Release": true, "ForbidExitBattle": true, "MonsterWarningRatio": 1.1, "TrialAvatarList": [] } ], "EventIDList2": [ { "StageID": 30013203, "StageType": "Challenge", "StageName": 189339872378837150, "HardLevelGroup": 1, "Level": 78, "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json", "StageAbilityConfig": [], "SubLevelGraphs": [], "StageConfigData": [ { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_Wave", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_CreateBattleEvent", "MOJJBFBKBNC": "30116" } ], "MonsterList": [ { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 2012010, "Monster1": 2023010, "Monster2": 2012010 } ], "LevelLoseCondition": [], "LevelWinCondition": [], "Release": true, "ForbidExitBattle": true, "MonsterWarningRatio": 1.1, "TrialAvatarList": [] }, { "StageID": 30013204, "StageType": "Challenge", "StageName": 17021160864080100000, "HardLevelGroup": 1, "Level": 78, "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json", "StageAbilityConfig": [], "SubLevelGraphs": [], "StageConfigData": [ { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_Wave", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_CreateBattleEvent", "MOJJBFBKBNC": "30116" } ], "MonsterList": [ { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 2002010, "Monster1": 2004010, "Monster2": 2002010 } ], "LevelLoseCondition": [], "LevelWinCondition": [], "Release": true, "ForbidExitBattle": true, "MonsterWarningRatio": 1.1, "TrialAvatarList": [] } ], "BeginTime": "2000-10-16 04:00:00", "EndTime": "2000-10-30 04:00:00" }, { "Id": 2306, "Name": "생겁과 화겁•6", "GroupName": "생겁과 화겁", "Desc": "동일한 아군이 연속으로 행동 시, [기억의 표식]을 1스택 획득한다. [기억의 표식] 보유자가 공격을 발동하면 [기억의 표식] 스택마다 #1[i]%의 고정 확률로 목표를 [해리] 상태에 빠트린다. 지속 시간: 1턴. [기억의 표식]을 보유한 목표가 가하는 피해가 #3[i]% 증가한다. 해당 효과는 중첩할 수 없다. 행동하는 목표가 바뀌면 필드 위의 모든 [기억의 표식]이 해제된다.\\n[해리]는 빙결 상태로 간주되며, 지속되는 동안 행동할 수 없다. 해당 상태 해제 시, 목표가 HP 최대치 #2[i]%만큼의 얼음 속성 추가 피해를 받는다", "Param": [ 0.4, 0.15, 0.4 ], "Challenge": [ { "Name": "승리 시 남은 라운드 #1[i] 이상", "Param": 8 }, { "Name": "승리 시 남은 라운드 #1[i] 이상", "Param": 16 }, { "Name": "전투 불능 캐릭터 없음" } ], "Countdown": 30, "DamageType1": [ "Ice", "Imaginary" ], "DamageType2": [ "Fire", "Ice" ], "MazeGroupID1": 5, "MazeGroupID2": 6, "NpcMonsterIDList1": [ 2023010 ], "NpcMonsterIDList2": [ 2023020 ], "EventIDList1": [ { "StageID": 30013211, "StageType": "Challenge", "StageName": 189339872378837150, "HardLevelGroup": 1, "Level": 80, "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json", "StageAbilityConfig": [], "SubLevelGraphs": [], "StageConfigData": [ { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_Wave", "MOJJBFBKBNC": "2" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_CreateBattleEvent", "MOJJBFBKBNC": "30116" } ], "MonsterList": [ { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 2022020, "Monster1": 2023010, "Monster2": 2022060 }, { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 1023010, "Monster1": 2023010 } ], "LevelLoseCondition": [], "LevelWinCondition": [], "Release": true, "ForbidExitBattle": true, "MonsterWarningRatio": 1.1, "TrialAvatarList": [] } ], "EventIDList2": [ { "StageID": 30013212, "StageType": "Challenge", "StageName": 5650742420150657000, "HardLevelGroup": 1, "Level": 80, "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json", "StageAbilityConfig": [], "SubLevelGraphs": [], "StageConfigData": [ { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_Wave", "MOJJBFBKBNC": "2" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_CreateBattleEvent", "MOJJBFBKBNC": "30116" } ], "MonsterList": [ { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 2022040, "Monster1": 2023020, "Monster2": 2022050 }, { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 2023020, "Monster1": 8033010 } ], "LevelLoseCondition": [], "LevelWinCondition": [], "Release": true, "ForbidExitBattle": true, "MonsterWarningRatio": 1.1, "TrialAvatarList": [] } ], "BeginTime": "2000-10-16 04:00:00", "EndTime": "2000-10-30 04:00:00" }, { "Id": 2307, "Name": "생겁과 화겁•7", "GroupName": "생겁과 화겁", "Desc": "동일한 아군이 연속으로 행동 시, [기억의 표식]을 1스택 획득한다. [기억의 표식] 보유자가 공격을 발동하면 [기억의 표식] 스택마다 #1[i]%의 고정 확률로 목표를 [해리] 상태에 빠트린다. 지속 시간: 1턴. [기억의 표식]을 보유한 목표가 가하는 피해가 #3[i]% 증가한다. 해당 효과는 중첩할 수 없다. 행동하는 목표가 바뀌면 필드 위의 모든 [기억의 표식]이 해제된다.\\n[해리]는 빙결 상태로 간주되며, 지속되는 동안 행동할 수 없다. 해당 상태 해제 시, 목표가 HP 최대치 #2[i]%만큼의 얼음 속성 추가 피해를 받는다", "Param": [ 0.4, 0.15, 0.4 ], "Challenge": [ { "Name": "승리 시 남은 라운드 #1[i] 이상", "Param": 8 }, { "Name": "승리 시 남은 라운드 #1[i] 이상", "Param": 16 }, { "Name": "전투 불능 캐릭터 없음" } ], "Countdown": 30, "DamageType1": [ "Wind", "Quantum" ], "DamageType2": [ "Physical", "Thunder" ], "MazeGroupID1": 5, "MazeGroupID2": 6, "NpcMonsterIDList1": [ 2013010 ], "NpcMonsterIDList2": [ 1004020 ], "EventIDList1": [ { "StageID": 30013221, "StageType": "Challenge", "StageName": 6099984704558275000, "HardLevelGroup": 1, "Level": 83, "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json", "StageAbilityConfig": [], "SubLevelGraphs": [], "StageConfigData": [ { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_Wave", "MOJJBFBKBNC": "2" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_CreateBattleEvent", "MOJJBFBKBNC": "30116" } ], "MonsterList": [ { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 2011010, "Monster1": 2013010, "Monster2": 2011020 }, { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 2013010, "Monster1": 8003030 } ], "LevelLoseCondition": [], "LevelWinCondition": [], "Release": true, "ForbidExitBattle": true, "MonsterWarningRatio": 1.1, "TrialAvatarList": [] } ], "EventIDList2": [ { "StageID": 30013222, "StageType": "Challenge", "StageName": 3927571639738102000, "HardLevelGroup": 1, "Level": 83, "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json", "StageAbilityConfig": [], "SubLevelGraphs": [], "StageConfigData": [ { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_Wave", "MOJJBFBKBNC": "2" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_CreateBattleEvent", "MOJJBFBKBNC": "30116" } ], "MonsterList": [ { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 2022060, "Monster1": 2023030, "Monster2": 2022060, "Monster3": 2022020 }, { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 2023030, "Monster1": 1004020 } ], "LevelLoseCondition": [], "LevelWinCondition": [], "Release": true, "ForbidExitBattle": true, "MonsterWarningRatio": 1.1, "TrialAvatarList": [] } ], "BeginTime": "2000-10-16 04:00:00", "EndTime": "2000-10-30 04:00:00" }, { "Id": 2308, "Name": "생겁과 화겁•8", "GroupName": "생겁과 화겁", "Desc": "동일한 아군이 연속으로 행동 시, [기억의 표식]을 1스택 획득한다. [기억의 표식] 보유자가 공격을 발동하면 [기억의 표식] 스택마다 #1[i]%의 고정 확률로 목표를 [해리] 상태에 빠트린다. 지속 시간: 1턴. [기억의 표식]을 보유한 목표가 가하는 피해가 #3[i]% 증가한다. 해당 효과는 중첩할 수 없다. 행동하는 목표가 바뀌면 필드 위의 모든 [기억의 표식]이 해제된다.\\n[해리]는 빙결 상태로 간주되며, 지속되는 동안 행동할 수 없다. 해당 상태 해제 시, 목표가 HP 최대치 #2[i]%만큼의 얼음 속성 추가 피해를 받는다", "Param": [ 0.4, 0.15, 0.4 ], "Challenge": [ { "Name": "승리 시 남은 라운드 #1[i] 이상", "Param": 8 }, { "Name": "승리 시 남은 라운드 #1[i] 이상", "Param": 16 }, { "Name": "전투 불능 캐릭터 없음" } ], "Countdown": 30, "DamageType1": [ "Fire", "Ice", "Imaginary" ], "DamageType2": [ "Thunder", "Wind" ], "MazeGroupID1": 5, "MazeGroupID2": 6, "NpcMonsterIDList1": [ 8033010 ], "NpcMonsterIDList2": [ 2004020 ], "EventIDList1": [ { "StageID": 30013231, "StageType": "Challenge", "StageName": 13208664396652255000, "HardLevelGroup": 1, "Level": 85, "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json", "StageAbilityConfig": [], "SubLevelGraphs": [], "StageConfigData": [ { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_Wave", "MOJJBFBKBNC": "2" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_CreateBattleEvent", "MOJJBFBKBNC": "30116" } ], "MonsterList": [ { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 8032010, "Monster1": 8033010, "Monster2": 8032010 }, { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 8003050, "Monster1": 8033010 } ], "LevelLoseCondition": [], "LevelWinCondition": [], "Release": true, "ForbidExitBattle": true, "MonsterWarningRatio": 1.1, "TrialAvatarList": [] } ], "EventIDList2": [ { "StageID": 30013232, "StageType": "Challenge", "StageName": 13535529983749532000, "HardLevelGroup": 1, "Level": 85, "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json", "StageAbilityConfig": [], "SubLevelGraphs": [], "StageConfigData": [ { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_Wave", "MOJJBFBKBNC": "2" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_CreateBattleEvent", "MOJJBFBKBNC": "30116" } ], "MonsterList": [ { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 1022020, "Monster1": 8003040, "Monster2": 8003040 }, { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 2004020 } ], "LevelLoseCondition": [], "LevelWinCondition": [], "Release": true, "ForbidExitBattle": true, "MonsterWarningRatio": 1.1, "TrialAvatarList": [] } ], "BeginTime": "2000-10-16 04:00:00", "EndTime": "2000-10-30 04:00:00" }, { "Id": 2309, "Name": "생겁과 화겁•9", "GroupName": "생겁과 화겁", "Desc": "동일한 아군이 연속으로 행동 시, [기억의 표식]을 1스택 획득한다. [기억의 표식] 보유자가 공격을 발동하면 [기억의 표식] 스택마다 #1[i]%의 고정 확률로 목표를 [해리] 상태에 빠트린다. 지속 시간: 1턴. [기억의 표식]을 보유한 목표가 가하는 피해가 #3[i]% 증가한다. 해당 효과는 중첩할 수 없다. 행동하는 목표가 바뀌면 필드 위의 모든 [기억의 표식]이 해제된다.\\n[해리]는 빙결 상태로 간주되며, 지속되는 동안 행동할 수 없다. 해당 상태 해제 시, 목표가 HP 최대치 #2[i]%만큼의 얼음 속성 추가 피해를 받는다", "Param": [ 0.4, 0.15, 0.4 ], "Challenge": [ { "Name": "승리 시 남은 라운드 #1[i] 이상", "Param": 8 }, { "Name": "승리 시 남은 라운드 #1[i] 이상", "Param": 16 }, { "Name": "전투 불능 캐릭터 없음" } ], "Countdown": 30, "DamageType1": [ "Ice", "Imaginary" ], "DamageType2": [ "Fire", "Quantum" ], "MazeGroupID1": 8, "MazeGroupID2": 9, "NpcMonsterIDList1": [ 8033010 ], "NpcMonsterIDList2": [ 2024010 ], "EventIDList1": [ { "StageID": 30013241, "StageType": "Challenge", "StageName": 13208664396652255000, "HardLevelGroup": 1, "Level": 88, "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json", "StageAbilityConfig": [], "SubLevelGraphs": [], "StageConfigData": [ { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_Wave", "MOJJBFBKBNC": "2" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_CreateBattleEvent", "MOJJBFBKBNC": "30116" } ], "MonsterList": [ { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 8032020, "Monster1": 8033010, "Monster2": 8032020 }, { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 8033010, "Monster1": 1013020 } ], "LevelLoseCondition": [], "LevelWinCondition": [], "Release": true, "ForbidExitBattle": true, "MonsterWarningRatio": 1.1, "TrialAvatarList": [] } ], "EventIDList2": [ { "StageID": 30013242, "StageType": "Challenge", "StageName": 15606630685968003000, "HardLevelGroup": 1, "Level": 88, "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json", "StageAbilityConfig": [], "SubLevelGraphs": [], "StageConfigData": [ { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_Wave", "MOJJBFBKBNC": "2" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_CreateBattleEvent", "MOJJBFBKBNC": "30116" } ], "MonsterList": [ { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 8002010, "Monster1": 8003010, "Monster2": 8003010 }, { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 2024010 } ], "LevelLoseCondition": [], "LevelWinCondition": [], "Release": true, "ForbidExitBattle": true, "MonsterWarningRatio": 1.1, "TrialAvatarList": [] } ], "BeginTime": "2000-10-16 04:00:00", "EndTime": "2000-10-30 04:00:00" }, { "Id": 2310, "Name": "생겁과 화겁•10", "GroupName": "생겁과 화겁", "Desc": "동일한 아군이 연속으로 행동 시, [기억의 표식]을 1스택 획득한다. [기억의 표식] 보유자가 공격을 발동하면 [기억의 표식] 스택마다 #1[i]%의 고정 확률로 목표를 [해리] 상태에 빠트린다. 지속 시간: 1턴. [기억의 표식]을 보유한 목표가 가하는 피해가 #3[i]% 증가한다. 해당 효과는 중첩할 수 없다. 행동하는 목표가 바뀌면 필드 위의 모든 [기억의 표식]이 해제된다.\\n[해리]는 빙결 상태로 간주되며, 지속되는 동안 행동할 수 없다. 해당 상태 해제 시, 목표가 HP 최대치 #2[i]%만큼의 얼음 속성 추가 피해를 받는다", "Param": [ 0.4, 0.15, 0.4 ], "Challenge": [ { "Name": "승리 시 남은 라운드 #1[i] 이상", "Param": 8 }, { "Name": "승리 시 남은 라운드 #1[i] 이상", "Param": 16 }, { "Name": "전투 불능 캐릭터 없음" } ], "Countdown": 30, "DamageType1": [ "Fire", "Wind" ], "DamageType2": [ "Ice", "Imaginary" ], "MazeGroupID1": 5, "MazeGroupID2": 6, "NpcMonsterIDList1": [ 2023020 ], "NpcMonsterIDList2": [ 8024011 ], "EventIDList1": [ { "StageID": 30013251, "StageType": "Challenge", "StageName": 5650742420150657000, "HardLevelGroup": 1, "Level": 90, "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json", "StageAbilityConfig": [], "SubLevelGraphs": [], "StageConfigData": [ { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_Wave", "MOJJBFBKBNC": "2" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_CreateBattleEvent", "MOJJBFBKBNC": "30116" } ], "MonsterList": [ { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 2022010, "Monster1": 2023020, "Monster2": 2022010 }, { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 2023020, "Monster1": 8003040 } ], "LevelLoseCondition": [], "LevelWinCondition": [], "Release": true, "ForbidExitBattle": true, "MonsterWarningRatio": 1.1, "TrialAvatarList": [] } ], "EventIDList2": [ { "StageID": 30013252, "StageType": "Challenge", "StageName": 12687103214276588000, "HardLevelGroup": 1, "Level": 90, "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json", "StageAbilityConfig": [], "SubLevelGraphs": [], "StageConfigData": [ { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_Wave", "MOJJBFBKBNC": "2" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_CreateBattleEvent", "MOJJBFBKBNC": "30116" } ], "MonsterList": [ { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 8001050, "Monster1": 8003050, "Monster2": 8003050 }, { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 8024011 } ], "LevelLoseCondition": [], "LevelWinCondition": [], "Release": true, "ForbidExitBattle": true, "MonsterWarningRatio": 1.1, "TrialAvatarList": [] } ], "BeginTime": "2000-10-16 04:00:00", "EndTime": "2000-10-30 04:00:00" } ], "1005": [ { "Id": 2401, "Name": "불멸의 거목 강림•1", "GroupName": "불멸의 거목 강림", "Desc": "웨이브 혹은 라운드가 시작될 때마다 정예급 이상의 적 1기가 [기억의 표식]을 획득한다. [기억의 표식]을 보유한 목표가 피해를 받을 시, 다른 적이 기존 피해 #1[i]%만큼의 피해를 받는다. 해당 효과는 다음 라운드가 시작될 때까지 지속된다", "Param": [ 0.3 ], "Challenge": [ { "Name": "승리 시 남은 라운드 #1[i] 이상", "Param": 10 }, { "Name": "승리 시 남은 라운드 #1[i] 이상", "Param": 18 }, { "Name": "전투 불능 캐릭터 없음" } ], "Countdown": 30, "DamageType1": [ "Fire", "Thunder" ], "DamageType2": [ "Ice", "Imaginary" ], "MazeGroupID1": 7, "MazeGroupID2": 8, "NpcMonsterIDList1": [ 1013010, 8003040 ], "NpcMonsterIDList2": [ 8033010, 2023010 ], "EventIDList1": [ { "StageID": 30014161, "StageType": "Challenge", "StageName": 13087150147011258000, "HardLevelGroup": 1, "Level": 68, "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json", "StageAbilityConfig": [], "SubLevelGraphs": [], "StageConfigData": [ { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_Wave", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_CreateBattleEvent", "MOJJBFBKBNC": "30117" } ], "MonsterList": [ { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 1012030, "Monster1": 1013010, "Monster2": 1012030 } ], "LevelLoseCondition": [], "LevelWinCondition": [], "Release": true, "ForbidExitBattle": true, "MonsterWarningRatio": 1.1, "TrialAvatarList": [] }, { "StageID": 30014162, "StageType": "Challenge", "StageName": 15864002628047024000, "HardLevelGroup": 1, "Level": 68, "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json", "StageAbilityConfig": [], "SubLevelGraphs": [], "StageConfigData": [ { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_Wave", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_CreateBattleEvent", "MOJJBFBKBNC": "30117" } ], "MonsterList": [ { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 8002010, "Monster1": 8003040, "Monster2": 8002010 } ], "LevelLoseCondition": [], "LevelWinCondition": [], "Release": true, "ForbidExitBattle": true, "MonsterWarningRatio": 1.1, "TrialAvatarList": [] } ], "EventIDList2": [ { "StageID": 30014163, "StageType": "Challenge", "StageName": 13208664396652255000, "HardLevelGroup": 1, "Level": 68, "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json", "StageAbilityConfig": [], "SubLevelGraphs": [], "StageConfigData": [ { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_Wave", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_CreateBattleEvent", "MOJJBFBKBNC": "30117" } ], "MonsterList": [ { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 8032020, "Monster1": 8033010 } ], "LevelLoseCondition": [], "LevelWinCondition": [], "Release": true, "ForbidExitBattle": true, "MonsterWarningRatio": 1.1, "TrialAvatarList": [] }, { "StageID": 30014164, "StageType": "Challenge", "StageName": 189339872378837150, "HardLevelGroup": 1, "Level": 68, "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json", "StageAbilityConfig": [], "SubLevelGraphs": [], "StageConfigData": [ { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_Wave", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_CreateBattleEvent", "MOJJBFBKBNC": "30117" } ], "MonsterList": [ { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 2022060, "Monster1": 2023010 } ], "LevelLoseCondition": [], "LevelWinCondition": [], "Release": true, "ForbidExitBattle": true, "MonsterWarningRatio": 1.1, "TrialAvatarList": [] } ], "BeginTime": "2023-08-27 04:00:00", "EndTime": "2023-09-25 04:00:00" }, { "Id": 2402, "Name": "불멸의 거목 강림•2", "GroupName": "불멸의 거목 강림", "Desc": "웨이브 혹은 라운드가 시작될 때마다 정예급 이상의 적 1기가 [기억의 표식]을 획득한다. [기억의 표식]을 보유한 목표가 피해를 받을 시, 다른 적이 기존 피해 #1[i]%만큼의 피해를 받는다. 해당 효과는 다음 라운드가 시작될 때까지 지속된다", "Param": [ 0.3 ], "Challenge": [ { "Name": "승리 시 남은 라운드 #1[i] 이상", "Param": 10 }, { "Name": "승리 시 남은 라운드 #1[i] 이상", "Param": 18 }, { "Name": "전투 불능 캐릭터 없음" } ], "Countdown": 30, "DamageType1": [ "Fire", "Ice" ], "DamageType2": [ "Wind", "Quantum" ], "MazeGroupID1": 7, "MazeGroupID2": 8, "NpcMonsterIDList1": [ 8003050, 2023020 ], "NpcMonsterIDList2": [ 2013010, 8003030 ], "EventIDList1": [ { "StageID": 30014171, "StageType": "Challenge", "StageName": 4944919553093870000, "HardLevelGroup": 1, "Level": 70, "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json", "StageAbilityConfig": [], "SubLevelGraphs": [], "StageConfigData": [ { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_Wave", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_CreateBattleEvent", "MOJJBFBKBNC": "30117" } ], "MonsterList": [ { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 8001050, "Monster1": 8003050, "Monster2": 8002010, "Monster3": 8001050 } ], "LevelLoseCondition": [], "LevelWinCondition": [], "Release": true, "ForbidExitBattle": true, "MonsterWarningRatio": 1.1, "TrialAvatarList": [] }, { "StageID": 30014172, "StageType": "Challenge", "StageName": 5650742420150657000, "HardLevelGroup": 1, "Level": 70, "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json", "StageAbilityConfig": [], "SubLevelGraphs": [], "StageConfigData": [ { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_Wave", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_CreateBattleEvent", "MOJJBFBKBNC": "30117" } ], "MonsterList": [ { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 2022040, "Monster1": 2023020, "Monster2": 2022050 } ], "LevelLoseCondition": [], "LevelWinCondition": [], "Release": true, "ForbidExitBattle": true, "MonsterWarningRatio": 1.1, "TrialAvatarList": [] } ], "EventIDList2": [ { "StageID": 30014173, "StageType": "Challenge", "StageName": 6099984704558275000, "HardLevelGroup": 1, "Level": 70, "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json", "StageAbilityConfig": [], "SubLevelGraphs": [], "StageConfigData": [ { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_Wave", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_CreateBattleEvent", "MOJJBFBKBNC": "30117" } ], "MonsterList": [ { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 2022010, "Monster1": 2013010, "Monster2": 2022010 } ], "LevelLoseCondition": [], "LevelWinCondition": [], "Release": true, "ForbidExitBattle": true, "MonsterWarningRatio": 1.1, "TrialAvatarList": [] }, { "StageID": 30014174, "StageType": "Challenge", "StageName": 3834759294727865000, "HardLevelGroup": 1, "Level": 70, "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json", "StageAbilityConfig": [], "SubLevelGraphs": [], "StageConfigData": [ { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_Wave", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_CreateBattleEvent", "MOJJBFBKBNC": "30117" } ], "MonsterList": [ { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 1022020, "Monster1": 8003030, "Monster2": 1022020 } ], "LevelLoseCondition": [], "LevelWinCondition": [], "Release": true, "ForbidExitBattle": true, "MonsterWarningRatio": 1.1, "TrialAvatarList": [] } ], "BeginTime": "2023-08-27 04:00:00", "EndTime": "2023-09-25 04:00:00" }, { "Id": 2403, "Name": "불멸의 거목 강림•3", "GroupName": "불멸의 거목 강림", "Desc": "웨이브 혹은 라운드가 시작될 때마다 정예급 이상의 적 1기가 [기억의 표식]을 획득한다. [기억의 표식]을 보유한 목표가 피해를 받을 시, 다른 적이 기존 피해 #1[i]%만큼의 피해를 받는다. 해당 효과는 다음 라운드가 시작될 때까지 지속된다", "Param": [ 0.3 ], "Challenge": [ { "Name": "승리 시 남은 라운드 #1[i] 이상", "Param": 10 }, { "Name": "승리 시 남은 라운드 #1[i] 이상", "Param": 18 }, { "Name": "전투 불능 캐릭터 없음" } ], "Countdown": 30, "DamageType1": [ "Physical", "Ice" ], "DamageType2": [ "Fire", "Thunder" ], "MazeGroupID1": 7, "MazeGroupID2": 8, "NpcMonsterIDList1": [ 1003010, 2023030 ], "NpcMonsterIDList2": [ 1023020, 1014010 ], "EventIDList1": [ { "StageID": 30014181, "StageType": "Challenge", "StageName": 9874079526424322000, "HardLevelGroup": 1, "Level": 73, "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json", "StageAbilityConfig": [], "SubLevelGraphs": [], "StageConfigData": [ { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_Wave", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_CreateBattleEvent", "MOJJBFBKBNC": "30117" } ], "MonsterList": [ { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 1002030, "Monster1": 1003010, "Monster2": 1002050 } ], "LevelLoseCondition": [], "LevelWinCondition": [], "Release": true, "ForbidExitBattle": true, "MonsterWarningRatio": 1.1, "TrialAvatarList": [] }, { "StageID": 30014182, "StageType": "Challenge", "StageName": 7086853316639385000, "HardLevelGroup": 1, "Level": 73, "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json", "StageAbilityConfig": [], "SubLevelGraphs": [], "StageConfigData": [ { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_Wave", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_CreateBattleEvent", "MOJJBFBKBNC": "30117" } ], "MonsterList": [ { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 2022010, "Monster1": 2023030, "Monster2": 2022060, "Monster3": 2022010 } ], "LevelLoseCondition": [], "LevelWinCondition": [], "Release": true, "ForbidExitBattle": true, "MonsterWarningRatio": 1.1, "TrialAvatarList": [] } ], "EventIDList2": [ { "StageID": 30014183, "StageType": "Challenge", "StageName": 6366857954791301000, "HardLevelGroup": 1, "Level": 73, "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json", "StageAbilityConfig": [], "SubLevelGraphs": [], "StageConfigData": [ { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_Wave", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_CreateBattleEvent", "MOJJBFBKBNC": "30117" } ], "MonsterList": [ { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 8001020, "Monster1": 1023020, "Monster2": 8001020 } ], "LevelLoseCondition": [], "LevelWinCondition": [], "Release": true, "ForbidExitBattle": true, "MonsterWarningRatio": 1.1, "TrialAvatarList": [] }, { "StageID": 30014184, "StageType": "Challenge", "StageName": 7306112122138119000, "HardLevelGroup": 1, "Level": 73, "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json", "StageAbilityConfig": [], "SubLevelGraphs": [], "StageConfigData": [ { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_Wave", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_CreateBattleEvent", "MOJJBFBKBNC": "30117" } ], "MonsterList": [ { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 1002020, "Monster1": 1014010, "Monster2": 1012030, "Monster3": 1002020 } ], "LevelLoseCondition": [], "LevelWinCondition": [], "Release": true, "ForbidExitBattle": true, "MonsterWarningRatio": 1.1, "TrialAvatarList": [] } ], "BeginTime": "2023-08-27 04:00:00", "EndTime": "2023-09-25 04:00:00" }, { "Id": 2404, "Name": "불멸의 거목 강림•4", "GroupName": "불멸의 거목 강림", "Desc": "웨이브 혹은 라운드가 시작될 때마다 정예급 이상의 적 1기가 [기억의 표식]을 획득한다. [기억의 표식]을 보유한 목표가 피해를 받을 시, 다른 적이 기존 피해 #1[i]%만큼의 피해를 받는다. 해당 효과는 다음 라운드가 시작될 때까지 지속된다", "Param": [ 0.3 ], "Challenge": [ { "Name": "승리 시 남은 라운드 #1[i] 이상", "Param": 10 }, { "Name": "승리 시 남은 라운드 #1[i] 이상", "Param": 18 }, { "Name": "전투 불능 캐릭터 없음" } ], "Countdown": 30, "DamageType1": [ "Quantum" ], "DamageType2": [ "Physical", "Thunder" ], "MazeGroupID1": 7, "MazeGroupID2": 8, "NpcMonsterIDList1": [ 8003020, 2013010 ], "NpcMonsterIDList2": [ 2023030, 1004020 ], "EventIDList1": [ { "StageID": 30014191, "StageType": "Challenge", "StageName": 11380886388086495000, "HardLevelGroup": 1, "Level": 75, "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json", "StageAbilityConfig": [], "SubLevelGraphs": [], "StageConfigData": [ { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_Wave", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_CreateBattleEvent", "MOJJBFBKBNC": "30117" } ], "MonsterList": [ { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 1022020, "Monster1": 8003020, "Monster2": 1022020, "Monster3": 8001010 } ], "LevelLoseCondition": [], "LevelWinCondition": [], "Release": true, "ForbidExitBattle": true, "MonsterWarningRatio": 1.1, "TrialAvatarList": [] }, { "StageID": 30014192, "StageType": "Challenge", "StageName": 6099984704558275000, "HardLevelGroup": 1, "Level": 75, "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json", "StageAbilityConfig": [], "SubLevelGraphs": [], "StageConfigData": [ { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_Wave", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_CreateBattleEvent", "MOJJBFBKBNC": "30117" } ], "MonsterList": [ { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 2011020, "Monster1": 2013010, "Monster2": 2011020 } ], "LevelLoseCondition": [], "LevelWinCondition": [], "Release": true, "ForbidExitBattle": true, "MonsterWarningRatio": 1.1, "TrialAvatarList": [] } ], "EventIDList2": [ { "StageID": 30014193, "StageType": "Challenge", "StageName": 7086853316639385000, "HardLevelGroup": 1, "Level": 75, "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json", "StageAbilityConfig": [], "SubLevelGraphs": [], "StageConfigData": [ { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_Wave", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_CreateBattleEvent", "MOJJBFBKBNC": "30117" } ], "MonsterList": [ { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 2022060, "Monster1": 2023030, "Monster2": 2022060, "Monster3": 2022020 } ], "LevelLoseCondition": [], "LevelWinCondition": [], "Release": true, "ForbidExitBattle": true, "MonsterWarningRatio": 1.1, "TrialAvatarList": [] }, { "StageID": 30014194, "StageType": "Challenge", "StageName": 3927571639738102000, "HardLevelGroup": 1, "Level": 75, "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json", "StageAbilityConfig": [], "SubLevelGraphs": [], "StageConfigData": [ { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_Wave", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_CreateBattleEvent", "MOJJBFBKBNC": "30117" } ], "MonsterList": [ { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 1002030, "Monster1": 1004020, "Monster2": 1002040 } ], "LevelLoseCondition": [], "LevelWinCondition": [], "Release": true, "ForbidExitBattle": true, "MonsterWarningRatio": 1.1, "TrialAvatarList": [] } ], "BeginTime": "2023-08-27 04:00:00", "EndTime": "2023-09-25 04:00:00" }, { "Id": 2405, "Name": "불멸의 거목 강림•5", "GroupName": "불멸의 거목 강림", "Desc": "웨이브 혹은 라운드가 시작될 때마다 정예급 이상의 적 1기가 [기억의 표식]을 획득한다. [기억의 표식]을 보유한 목표가 피해를 받을 시, 다른 적이 기존 피해 #1[i]%만큼의 피해를 받는다. 해당 효과는 다음 라운드가 시작될 때까지 지속된다", "Param": [ 0.3 ], "Challenge": [ { "Name": "승리 시 남은 라운드 #1[i] 이상", "Param": 10 }, { "Name": "승리 시 남은 라운드 #1[i] 이상", "Param": 18 }, { "Name": "전투 불능 캐릭터 없음" } ], "Countdown": 30, "DamageType1": [ "Fire", "Ice" ], "DamageType2": [ "Wind", "Imaginary" ], "MazeGroupID1": 7, "MazeGroupID2": 8, "NpcMonsterIDList1": [ 8033010, 1013010 ], "NpcMonsterIDList2": [ 2023010, 2004010 ], "EventIDList1": [ { "StageID": 30014201, "StageType": "Challenge", "StageName": 13208664396652255000, "HardLevelGroup": 1, "Level": 78, "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json", "StageAbilityConfig": [], "SubLevelGraphs": [], "StageConfigData": [ { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_Wave", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_CreateBattleEvent", "MOJJBFBKBNC": "30117" } ], "MonsterList": [ { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 8032010, "Monster1": 8033010, "Monster2": 8032020 } ], "LevelLoseCondition": [], "LevelWinCondition": [], "Release": true, "ForbidExitBattle": true, "MonsterWarningRatio": 1.1, "TrialAvatarList": [] }, { "StageID": 30014202, "StageType": "Challenge", "StageName": 13087150147011258000, "HardLevelGroup": 1, "Level": 78, "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json", "StageAbilityConfig": [], "SubLevelGraphs": [], "StageConfigData": [ { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_Wave", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_CreateBattleEvent", "MOJJBFBKBNC": "30117" } ], "MonsterList": [ { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 1012030, "Monster1": 1013010, "Monster2": 1002020 } ], "LevelLoseCondition": [], "LevelWinCondition": [], "Release": true, "ForbidExitBattle": true, "MonsterWarningRatio": 1.1, "TrialAvatarList": [] } ], "EventIDList2": [ { "StageID": 30014203, "StageType": "Challenge", "StageName": 189339872378837150, "HardLevelGroup": 1, "Level": 78, "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json", "StageAbilityConfig": [], "SubLevelGraphs": [], "StageConfigData": [ { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_Wave", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_CreateBattleEvent", "MOJJBFBKBNC": "30117" } ], "MonsterList": [ { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 2012010, "Monster1": 2023010, "Monster2": 2012010 } ], "LevelLoseCondition": [], "LevelWinCondition": [], "Release": true, "ForbidExitBattle": true, "MonsterWarningRatio": 1.1, "TrialAvatarList": [] }, { "StageID": 30014204, "StageType": "Challenge", "StageName": 17021160864080100000, "HardLevelGroup": 1, "Level": 78, "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json", "StageAbilityConfig": [], "SubLevelGraphs": [], "StageConfigData": [ { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_Wave", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_CreateBattleEvent", "MOJJBFBKBNC": "30117" } ], "MonsterList": [ { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 2002010, "Monster1": 2004010, "Monster2": 2002010 } ], "LevelLoseCondition": [], "LevelWinCondition": [], "Release": true, "ForbidExitBattle": true, "MonsterWarningRatio": 1.1, "TrialAvatarList": [] } ], "BeginTime": "2023-08-27 04:00:00", "EndTime": "2023-09-25 04:00:00" }, { "Id": 2406, "Name": "불멸의 거목 강림•6", "GroupName": "불멸의 거목 강림", "Desc": "웨이브 혹은 라운드가 시작될 때마다 정예급 이상의 적 1기가 [기억의 표식]을 획득한다. [기억의 표식]을 보유한 목표가 피해를 받을 시, 다른 적이 기존 피해 #1[i]%만큼의 피해를 받는다. 해당 효과는 다음 라운드가 시작될 때까지 지속된다", "Param": [ 0.3 ], "Challenge": [ { "Name": "승리 시 남은 라운드 #1[i] 이상", "Param": 8 }, { "Name": "승리 시 남은 라운드 #1[i] 이상", "Param": 16 }, { "Name": "전투 불능 캐릭터 없음" } ], "Countdown": 30, "DamageType1": [ "Ice", "Imaginary" ], "DamageType2": [ "Fire", "Ice" ], "MazeGroupID1": 5, "MazeGroupID2": 6, "NpcMonsterIDList1": [ 2023010 ], "NpcMonsterIDList2": [ 2023020 ], "EventIDList1": [ { "StageID": 30014211, "StageType": "Challenge", "StageName": 189339872378837150, "HardLevelGroup": 1, "Level": 80, "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json", "StageAbilityConfig": [], "SubLevelGraphs": [], "StageConfigData": [ { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_Wave", "MOJJBFBKBNC": "2" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_CreateBattleEvent", "MOJJBFBKBNC": "30117" } ], "MonsterList": [ { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 2022020, "Monster1": 2023010, "Monster2": 2022060 }, { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 1023010, "Monster1": 2023010 } ], "LevelLoseCondition": [], "LevelWinCondition": [], "Release": true, "ForbidExitBattle": true, "MonsterWarningRatio": 1.1, "TrialAvatarList": [] } ], "EventIDList2": [ { "StageID": 30014212, "StageType": "Challenge", "StageName": 5650742420150657000, "HardLevelGroup": 1, "Level": 80, "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json", "StageAbilityConfig": [], "SubLevelGraphs": [], "StageConfigData": [ { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_Wave", "MOJJBFBKBNC": "2" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_CreateBattleEvent", "MOJJBFBKBNC": "30117" } ], "MonsterList": [ { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 2022040, "Monster1": 2023020, "Monster2": 2022050 }, { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 2023020, "Monster1": 8033010 } ], "LevelLoseCondition": [], "LevelWinCondition": [], "Release": true, "ForbidExitBattle": true, "MonsterWarningRatio": 1.1, "TrialAvatarList": [] } ], "BeginTime": "2023-08-27 04:00:00", "EndTime": "2023-09-25 04:00:00" }, { "Id": 2407, "Name": "불멸의 거목 강림•7", "GroupName": "불멸의 거목 강림", "Desc": "웨이브 혹은 라운드가 시작될 때마다 정예급 이상의 적 1기가 [기억의 표식]을 획득한다. [기억의 표식]을 보유한 목표가 피해를 받을 시, 다른 적이 기존 피해 #1[i]%만큼의 피해를 받는다. 해당 효과는 다음 라운드가 시작될 때까지 지속된다", "Param": [ 0.3 ], "Challenge": [ { "Name": "승리 시 남은 라운드 #1[i] 이상", "Param": 8 }, { "Name": "승리 시 남은 라운드 #1[i] 이상", "Param": 16 }, { "Name": "전투 불능 캐릭터 없음" } ], "Countdown": 30, "DamageType1": [ "Wind", "Quantum" ], "DamageType2": [ "Physical", "Thunder" ], "MazeGroupID1": 5, "MazeGroupID2": 6, "NpcMonsterIDList1": [ 2013010 ], "NpcMonsterIDList2": [ 1004020 ], "EventIDList1": [ { "StageID": 30014221, "StageType": "Challenge", "StageName": 6099984704558275000, "HardLevelGroup": 1, "Level": 83, "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json", "StageAbilityConfig": [], "SubLevelGraphs": [], "StageConfigData": [ { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_Wave", "MOJJBFBKBNC": "2" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_CreateBattleEvent", "MOJJBFBKBNC": "30117" } ], "MonsterList": [ { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 2011010, "Monster1": 2013010, "Monster2": 2011020 }, { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 2013010, "Monster1": 8003030 } ], "LevelLoseCondition": [], "LevelWinCondition": [], "Release": true, "ForbidExitBattle": true, "MonsterWarningRatio": 1.1, "TrialAvatarList": [] } ], "EventIDList2": [ { "StageID": 30014222, "StageType": "Challenge", "StageName": 3927571639738102000, "HardLevelGroup": 1, "Level": 83, "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json", "StageAbilityConfig": [], "SubLevelGraphs": [], "StageConfigData": [ { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_Wave", "MOJJBFBKBNC": "2" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_CreateBattleEvent", "MOJJBFBKBNC": "30117" } ], "MonsterList": [ { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 2022060, "Monster1": 2023030, "Monster2": 2022060, "Monster3": 2022020 }, { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 2023030, "Monster1": 1004020 } ], "LevelLoseCondition": [], "LevelWinCondition": [], "Release": true, "ForbidExitBattle": true, "MonsterWarningRatio": 1.1, "TrialAvatarList": [] } ], "BeginTime": "2023-08-27 04:00:00", "EndTime": "2023-09-25 04:00:00" }, { "Id": 2408, "Name": "불멸의 거목 강림•8", "GroupName": "불멸의 거목 강림", "Desc": "웨이브 혹은 라운드가 시작될 때마다 정예급 이상의 적 1기가 [기억의 표식]을 획득한다. [기억의 표식]을 보유한 목표가 피해를 받을 시, 다른 적이 기존 피해 #1[i]%만큼의 피해를 받는다. 해당 효과는 다음 라운드가 시작될 때까지 지속된다", "Param": [ 0.3 ], "Challenge": [ { "Name": "승리 시 남은 라운드 #1[i] 이상", "Param": 8 }, { "Name": "승리 시 남은 라운드 #1[i] 이상", "Param": 16 }, { "Name": "전투 불능 캐릭터 없음" } ], "Countdown": 30, "DamageType1": [ "Fire", "Ice", "Imaginary" ], "DamageType2": [ "Thunder", "Wind" ], "MazeGroupID1": 5, "MazeGroupID2": 6, "NpcMonsterIDList1": [ 8033010 ], "NpcMonsterIDList2": [ 2004020 ], "EventIDList1": [ { "StageID": 30014231, "StageType": "Challenge", "StageName": 13208664396652255000, "HardLevelGroup": 1, "Level": 85, "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json", "StageAbilityConfig": [], "SubLevelGraphs": [], "StageConfigData": [ { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_Wave", "MOJJBFBKBNC": "2" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_CreateBattleEvent", "MOJJBFBKBNC": "30117" } ], "MonsterList": [ { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 8032010, "Monster1": 8033010, "Monster2": 8032010 }, { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 8003050, "Monster1": 8033010 } ], "LevelLoseCondition": [], "LevelWinCondition": [], "Release": true, "ForbidExitBattle": true, "MonsterWarningRatio": 1.1, "TrialAvatarList": [] } ], "EventIDList2": [ { "StageID": 30014232, "StageType": "Challenge", "StageName": 13535529983749532000, "HardLevelGroup": 1, "Level": 85, "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json", "StageAbilityConfig": [], "SubLevelGraphs": [], "StageConfigData": [ { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_Wave", "MOJJBFBKBNC": "2" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_CreateBattleEvent", "MOJJBFBKBNC": "30117" } ], "MonsterList": [ { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 1022020, "Monster1": 8003040, "Monster2": 8003040 }, { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 2004020 } ], "LevelLoseCondition": [], "LevelWinCondition": [], "Release": true, "ForbidExitBattle": true, "MonsterWarningRatio": 1.1, "TrialAvatarList": [] } ], "BeginTime": "2023-08-27 04:00:00", "EndTime": "2023-09-25 04:00:00" }, { "Id": 2409, "Name": "불멸의 거목 강림•9", "GroupName": "불멸의 거목 강림", "Desc": "웨이브 혹은 라운드가 시작될 때마다 정예급 이상의 적 1기가 [기억의 표식]을 획득한다. [기억의 표식]을 보유한 목표가 피해를 받을 시, 다른 적이 기존 피해 #1[i]%만큼의 피해를 받는다. 해당 효과는 다음 라운드가 시작될 때까지 지속된다", "Param": [ 0.3 ], "Challenge": [ { "Name": "승리 시 남은 라운드 #1[i] 이상", "Param": 8 }, { "Name": "승리 시 남은 라운드 #1[i] 이상", "Param": 16 }, { "Name": "전투 불능 캐릭터 없음" } ], "Countdown": 30, "DamageType1": [ "Ice", "Imaginary" ], "DamageType2": [ "Fire", "Quantum" ], "MazeGroupID1": 8, "MazeGroupID2": 9, "NpcMonsterIDList1": [ 8033010 ], "NpcMonsterIDList2": [ 2024010 ], "EventIDList1": [ { "StageID": 30014241, "StageType": "Challenge", "StageName": 13208664396652255000, "HardLevelGroup": 1, "Level": 88, "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json", "StageAbilityConfig": [], "SubLevelGraphs": [], "StageConfigData": [ { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_Wave", "MOJJBFBKBNC": "2" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_CreateBattleEvent", "MOJJBFBKBNC": "30117" } ], "MonsterList": [ { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 8032020, "Monster1": 8033010, "Monster2": 8032020 }, { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 8033010, "Monster1": 1013020 } ], "LevelLoseCondition": [], "LevelWinCondition": [], "Release": true, "ForbidExitBattle": true, "MonsterWarningRatio": 1.1, "TrialAvatarList": [] } ], "EventIDList2": [ { "StageID": 30014242, "StageType": "Challenge", "StageName": 15606630685968003000, "HardLevelGroup": 1, "Level": 88, "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json", "StageAbilityConfig": [], "SubLevelGraphs": [], "StageConfigData": [ { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_Wave", "MOJJBFBKBNC": "2" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_CreateBattleEvent", "MOJJBFBKBNC": "30117" } ], "MonsterList": [ { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 8002010, "Monster1": 8003010, "Monster2": 8003010 }, { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 2024010 } ], "LevelLoseCondition": [], "LevelWinCondition": [], "Release": true, "ForbidExitBattle": true, "MonsterWarningRatio": 1.1, "TrialAvatarList": [] } ], "BeginTime": "2023-08-27 04:00:00", "EndTime": "2023-09-25 04:00:00" }, { "Id": 2410, "Name": "불멸의 거목 강림•10", "GroupName": "불멸의 거목 강림", "Desc": "웨이브 혹은 라운드가 시작될 때마다 정예급 이상의 적 1기가 [기억의 표식]을 획득한다. [기억의 표식]을 보유한 목표가 피해를 받을 시, 다른 적이 기존 피해 #1[i]%만큼의 피해를 받는다. 해당 효과는 다음 라운드가 시작될 때까지 지속된다", "Param": [ 0.3 ], "Challenge": [ { "Name": "승리 시 남은 라운드 #1[i] 이상", "Param": 8 }, { "Name": "승리 시 남은 라운드 #1[i] 이상", "Param": 16 }, { "Name": "전투 불능 캐릭터 없음" } ], "Countdown": 30, "DamageType1": [ "Fire", "Wind" ], "DamageType2": [ "Ice", "Imaginary" ], "MazeGroupID1": 5, "MazeGroupID2": 6, "NpcMonsterIDList1": [ 2023020 ], "NpcMonsterIDList2": [ 8024011 ], "EventIDList1": [ { "StageID": 30014251, "StageType": "Challenge", "StageName": 5650742420150657000, "HardLevelGroup": 1, "Level": 90, "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json", "StageAbilityConfig": [], "SubLevelGraphs": [], "StageConfigData": [ { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_Wave", "MOJJBFBKBNC": "2" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_CreateBattleEvent", "MOJJBFBKBNC": "30117" } ], "MonsterList": [ { "$type": "StageMonsterWave", 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#1[i] 이상", "Param": 10 }, { "Name": "승리 시 남은 라운드 #1[i] 이상", "Param": 18 }, { "Name": "전투 불능 캐릭터 없음" } ], "Countdown": 30, "DamageType1": [ "Fire", "Ice" ], "DamageType2": [ "Wind", "Quantum" ], "MazeGroupID1": 7, "MazeGroupID2": 8, "NpcMonsterIDList1": [ 8003050, 2023020 ], "NpcMonsterIDList2": [ 2013010, 8003030 ], "EventIDList1": [ { "StageID": 30015171, "StageType": "Challenge", "StageName": 4944919553093870000, "HardLevelGroup": 1, "Level": 70, "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json", "StageAbilityConfig": [], "SubLevelGraphs": [], "StageConfigData": [ { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_Wave", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_CreateBattleEvent", "MOJJBFBKBNC": "30120" } ], "MonsterList": [ { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 8001050, "Monster1": 8003050, "Monster2": 8002010, "Monster3": 8001050 } ], "LevelLoseCondition": [], 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#1[i]단.\\n라운드가 시작될 때마다 공격 단수당 랜덤 적에게 목표 HP 최대치에 따른 피해를 1회 가한다", "Param": [ 10, 0.055, 1, 1, 0.35 ], "Challenge": [ { "Name": "승리 시 남은 라운드 #1[i] 이상", "Param": 10 }, { "Name": "승리 시 남은 라운드 #1[i] 이상", "Param": 20 }, { "Name": "전투 불능 캐릭터 없음" } ], "Countdown": 30, "DamageType1": [ "Physical", "Thunder" ], "DamageType2": [ "Ice", "Imaginary" ], "MazeGroupID1": 4, "MazeGroupID2": 5, "NpcMonsterIDList1": [ 2013020 ], "NpcMonsterIDList2": [ 8033010 ], "EventIDList1": [ { "StageID": 30016241, "StageType": "Challenge", "StageName": 17363227603743607000, "HardLevelGroup": 3, "Level": 88, "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json", "StageAbilityConfig": [], "SubLevelGraphs": [], "StageConfigData": [ { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_Wave", "MOJJBFBKBNC": "2" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_CreateBattleEvent", "MOJJBFBKBNC": "30119" } ], "MonsterList": [ { "$type": 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(최대 #4[i]단 증가)\\n라운드가 시작될 때마다 공격 단수당 랜덤 적에게 목표 HP 최대치에 따른 피해를 1회 가한다", "Param": [ 0.5, 0.05, 1, 10, 0.3 ], "Challenge": [ { "Name": "승리 시 남은 라운드 #1[i] 이상", "Param": 10 }, { "Name": "승리 시 남은 라운드 #1[i] 이상", "Param": 20 }, { "Name": "전투 불능 캐릭터 없음" } ], "Countdown": 30, "DamageType1": [ "Ice", "Thunder" ], "DamageType2": [ "Fire" ], "MazeGroupID1": 6, "MazeGroupID2": 7, "NpcMonsterIDList1": [ 2023030 ], "NpcMonsterIDList2": [ 8033010 ], "EventIDList1": [ { "StageID": 30101081, "StageType": "Challenge", "StageName": 7086853316639385000, "HardLevelGroup": 3, "Level": 85, "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json", "StageAbilityConfig": [], "SubLevelGraphs": [], "StageConfigData": [ { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_Wave", "MOJJBFBKBNC": "2" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_CreateBattleEvent", "MOJJBFBKBNC": "30124" } ], "MonsterList": [ { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 2022060, "Monster1": 2023030, "Monster2": 2022040, "Monster3": 2022060 }, { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 2023030, "Monster1": 1013010 } ], "LevelLoseCondition": [], "LevelWinCondition": [], "Release": true, "ForbidExitBattle": true, "MonsterWarningRatio": 1.1, "TrialAvatarList": [] } ], "EventIDList2": [ { "StageID": 30101082, "StageType": "Challenge", "StageName": 13208664396652255000, "HardLevelGroup": 3, "Level": 85, "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json", "StageAbilityConfig": [], "SubLevelGraphs": [], "StageConfigData": [ { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_Wave", "MOJJBFBKBNC": "2" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_CreateBattleEvent", "MOJJBFBKBNC": "30124" } ], "MonsterList": [ { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 8032020, "Monster1": 8033010 }, { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 8033010, "Monster1": 8003010 } ], "LevelLoseCondition": [], "LevelWinCondition": [], "Release": true, "ForbidExitBattle": true, "MonsterWarningRatio": 1.1, "TrialAvatarList": [] } ], "BeginTime": "2023-12-04 04:00:03", "EndTime": "2024-02-05 04:00:00" }, { "Id": 3009, "Name": "애틋한 꿈세계•9", "GroupName": "애틋한 꿈세계", "Desc": "모든 아군의 일반 공격과 전투 스킬이 가하는 피해가 #1[i]% 증가하며, 전투 스킬 포인트를 1pt 소모할 때마다 [기억의 와류]의 공격 단수가 #3[i]단 증가한다. 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[기억의 표식]이 최대치까지 중첩되면, 즉시 모든 적에게 각자 HP 최대치의 일정 백분율의 피해를 1회 가한다.\\n적이 전투 진입 시 필드 위 다른 목표가 [기억의 표식] 상태일 경우, 같은 스택 수의 [기억의 표식]을 획득한다.\\n웨이브 혹은 라운드가 시작될 때마다 모든 적의 [기억의 표식]이 제거된다", "Param": [ 6, 0.05, 0.6, 0.15 ], "Challenge": [ { "Name": "승리 시 남은 라운드 #1[i] 이상", "Param": 10 }, { "Name": "승리 시 남은 라운드 #1[i] 이상", "Param": 20 }, { "Name": "전투 불능 캐릭터 없음" } ], "Countdown": 30, "DamageType1": [ "Physical", "Quantum" ], "DamageType2": [ "Ice", "Thunder" ], "MazeGroupID1": 9, "MazeGroupID2": 10, "NpcMonsterIDList1": [ 8003030 ], "NpcMonsterIDList2": [ 2023030 ], "EventIDList1": [ { "StageID": 30103011, "StageType": "Challenge", "StageName": 3834759294727865000, "HardLevelGroup": 3, "Level": 68, "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json", "StageAbilityConfig": [], "SubLevelGraphs": [], "StageConfigData": [ { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_Wave", "MOJJBFBKBNC": "2" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_CreateBattleEvent", "MOJJBFBKBNC": "30126" } ], "MonsterList": [ { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 8002010, "Monster1": 8003030, "Monster2": 8002010, "Monster3": 8001030 }, { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 8003030, "Monster1": 1003010 } ], "LevelLoseCondition": [], "LevelWinCondition": [], "Release": true, "ForbidExitBattle": true, "MonsterWarningRatio": 1.1, "TrialAvatarList": [] } ], "EventIDList2": [ { "StageID": 30103012, "StageType": "Challenge", "StageName": 7086853316639385000, "HardLevelGroup": 3, "Level": 68, "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json", "StageAbilityConfig": [], "SubLevelGraphs": [], "StageConfigData": [ { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_Wave", "MOJJBFBKBNC": "2" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_CreateBattleEvent", "MOJJBFBKBNC": "30126" } ], "MonsterList": [ { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 2022040, "Monster1": 2023030, "Monster2": 2022050 }, { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 2022060, "Monster1": 2023030, "Monster2": 1023010 } ], "LevelLoseCondition": [], "LevelWinCondition": [], "Release": true, "ForbidExitBattle": true, "MonsterWarningRatio": 1.1, "TrialAvatarList": [] } ], "BeginTime": "2024-02-05 04:00:00", "EndTime": "2024-04-24 04:00:00" }, { "Id": 3202, "Name": "백야몽국 연대기•2", "GroupName": "백야몽국 연대기", "Desc": "아군이 공격할 때마다 모든 적이\\n [기억의 표식] 1스택에 빠지고, [기억의 표식] 상태의 적이 받는 피해가 #2[i]% 증가한다. 최대 중첩수: #1[i]스택. [기억의 표식]이 최대치까지 중첩되면, 즉시 모든 적에게 각자 HP 최대치의 일정 백분율의 피해를 1회 가한다.\\n적이 전투 진입 시 필드 위 다른 목표가 [기억의 표식] 상태일 경우, 같은 스택 수의 [기억의 표식]을 획득한다.\\n웨이브 혹은 라운드가 시작될 때마다 모든 적의 [기억의 표식]이 제거된다", "Param": [ 6, 0.05, 0.6, 0.15 ], "Challenge": [ { "Name": "승리 시 남은 라운드 #1[i] 이상", "Param": 10 }, { "Name": "승리 시 남은 라운드 #1[i] 이상", "Param": 20 }, { "Name": "전투 불능 캐릭터 없음" } ], "Countdown": 30, "DamageType1": [ "Imaginary" ], "DamageType2": [ "Thunder", "Wind" ], "MazeGroupID1": 9, "MazeGroupID2": 10, "NpcMonsterIDList1": [ 8033010 ], "NpcMonsterIDList2": [ 3003010 ], "EventIDList1": [ { "StageID": 30103021, "StageType": "Challenge", "StageName": 13208664396652255000, "HardLevelGroup": 3, "Level": 70, "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json", "StageAbilityConfig": [], "SubLevelGraphs": [], "StageConfigData": [ { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_Wave", "MOJJBFBKBNC": "2" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_CreateBattleEvent", "MOJJBFBKBNC": "30126" } ], "MonsterList": [ { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 8033010, "Monster1": 8032010 }, { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 8033010, "Monster1": 3013010 } ], "LevelLoseCondition": [], "LevelWinCondition": [], "Release": true, "ForbidExitBattle": true, "MonsterWarningRatio": 1.1, "TrialAvatarList": [] } ], "EventIDList2": [ { "StageID": 30103022, "StageType": "Challenge", "StageName": 9344842774432864000, "HardLevelGroup": 3, "Level": 70, "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json", "StageAbilityConfig": [], "SubLevelGraphs": [], "StageConfigData": [ { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_Wave", "MOJJBFBKBNC": "2" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_CreateBattleEvent", "MOJJBFBKBNC": "30126" } ], "MonsterList": [ { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 3002030, "Monster1": 3003010, "Monster2": 3002010 }, { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 3003010, "Monster1": 2013010 } ], "LevelLoseCondition": [], "LevelWinCondition": [], "Release": true, "ForbidExitBattle": true, "MonsterWarningRatio": 1.1, "TrialAvatarList": [] } ], "BeginTime": "2024-02-05 04:00:00", "EndTime": "2024-04-24 04:00:00" }, { "Id": 3203, "Name": "백야몽국 연대기•3", "GroupName": "백야몽국 연대기", "Desc": "아군이 공격할 때마다 모든 적이\\n [기억의 표식] 1스택에 빠지고, [기억의 표식] 상태의 적이 받는 피해가 #2[i]% 증가한다. 최대 중첩수: #1[i]스택. [기억의 표식]이 최대치까지 중첩되면, 즉시 모든 적에게 각자 HP 최대치의 일정 백분율의 피해를 1회 가한다.\\n적이 전투 진입 시 필드 위 다른 목표가 [기억의 표식] 상태일 경우, 같은 스택 수의 [기억의 표식]을 획득한다.\\n웨이브 혹은 라운드가 시작될 때마다 모든 적의 [기억의 표식]이 제거된다", "Param": [ 6, 0.05, 0.6, 0.15 ], "Challenge": [ { "Name": "승리 시 남은 라운드 #1[i] 이상", "Param": 10 }, { "Name": "승리 시 남은 라운드 #1[i] 이상", "Param": 20 }, { "Name": "전투 불능 캐릭터 없음" } ], "Countdown": 30, "DamageType1": [ "Thunder", "Imaginary" ], "DamageType2": [ "Ice", "Quantum" ], "MazeGroupID1": 9, "MazeGroupID2": 10, "NpcMonsterIDList1": [ 2013020 ], "NpcMonsterIDList2": [ 8024011 ], "EventIDList1": [ { "StageID": 30103031, "StageType": "Challenge", "StageName": 17363227603743607000, "HardLevelGroup": 3, "Level": 73, "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json", "StageAbilityConfig": [], "SubLevelGraphs": [], "StageConfigData": [ { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_Wave", "MOJJBFBKBNC": "2" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_CreateBattleEvent", "MOJJBFBKBNC": "30126" } ], "MonsterList": [ { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 2002030, "Monster1": 2013020, "Monster2": 2002030 }, { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 2013020, "Monster1": 1013020 } ], "LevelLoseCondition": [], "LevelWinCondition": [], "Release": true, "ForbidExitBattle": true, "MonsterWarningRatio": 1.1, "TrialAvatarList": [] } ], "EventIDList2": [ { "StageID": 30103032, "StageType": "Challenge", "StageName": 12687103214276588000, "HardLevelGroup": 3, "Level": 73, "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json", "StageAbilityConfig": [], "SubLevelGraphs": [], "StageConfigData": [ { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_Wave", "MOJJBFBKBNC": "2" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_CreateBattleEvent", "MOJJBFBKBNC": "30126" } ], "MonsterList": [ { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 8003020, "Monster1": 8003020, "Monster2": 3002010 }, { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 8024011 } ], "LevelLoseCondition": [], "LevelWinCondition": [], "Release": true, "ForbidExitBattle": true, "MonsterWarningRatio": 1.1, "TrialAvatarList": [] } ], "BeginTime": "2024-02-05 04:00:00", "EndTime": "2024-04-24 04:00:00" }, { "Id": 3204, "Name": "백야몽국 연대기•4", "GroupName": "백야몽국 연대기", "Desc": "아군이 공격할 때마다 모든 적이\\n [기억의 표식] 1스택에 빠지고, [기억의 표식] 상태의 적이 받는 피해가 #2[i]% 증가한다. 최대 중첩수: #1[i]스택. [기억의 표식]이 최대치까지 중첩되면, 즉시 모든 적에게 각자 HP 최대치의 일정 백분율의 피해를 1회 가한다.\\n적이 전투 진입 시 필드 위 다른 목표가 [기억의 표식] 상태일 경우, 같은 스택 수의 [기억의 표식]을 획득한다.\\n웨이브 혹은 라운드가 시작될 때마다 모든 적의 [기억의 표식]이 제거된다", "Param": [ 6, 0.05, 0.6, 0.15 ], "Challenge": [ { "Name": "승리 시 남은 라운드 #1[i] 이상", "Param": 10 }, { "Name": "승리 시 남은 라운드 #1[i] 이상", "Param": 20 }, { "Name": "전투 불능 캐릭터 없음" } ], "Countdown": 30, "DamageType1": [ "Imaginary" ], "DamageType2": [ "Ice", "Wind" ], "MazeGroupID1": 9, "MazeGroupID2": 10, "NpcMonsterIDList1": [ 3013010 ], "NpcMonsterIDList2": [ 2023010 ], "EventIDList1": [ { "StageID": 30103041, "StageType": "Challenge", "StageName": 8310250911400761000, "HardLevelGroup": 3, "Level": 75, "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json", "StageAbilityConfig": [], "SubLevelGraphs": [], "StageConfigData": [ { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_Wave", "MOJJBFBKBNC": "2" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_CreateBattleEvent", "MOJJBFBKBNC": "30126" } ], "MonsterList": [ { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 8032020, "Monster1": 3013010, "Monster2": 8032020, "Monster3": 3002010 }, { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 3013010, "Monster1": 3003020 } ], "LevelLoseCondition": [], "LevelWinCondition": [], "Release": true, "ForbidExitBattle": true, "MonsterWarningRatio": 1.1, "TrialAvatarList": [] } ], "EventIDList2": [ { "StageID": 30103042, "StageType": "Challenge", "StageName": 189339872378837150, "HardLevelGroup": 3, "Level": 75, "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json", "StageAbilityConfig": [], "SubLevelGraphs": [], "StageConfigData": [ { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_Wave", "MOJJBFBKBNC": "2" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_CreateBattleEvent", "MOJJBFBKBNC": "30126" } ], "MonsterList": [ { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 2022020, "Monster1": 2023010, "Monster2": 2022020 }, { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 2023010, "Monster1": 2023020 } ], "LevelLoseCondition": [], "LevelWinCondition": [], "Release": true, "ForbidExitBattle": true, "MonsterWarningRatio": 1.1, "TrialAvatarList": [] } ], "BeginTime": "2024-02-05 04:00:00", "EndTime": "2024-04-24 04:00:00" }, { "Id": 3205, "Name": "백야몽국 연대기•5", "GroupName": "백야몽국 연대기", "Desc": "아군이 공격할 때마다 모든 적이\\n [기억의 표식] 1스택에 빠지고, [기억의 표식] 상태의 적이 받는 피해가 #2[i]% 증가한다. 최대 중첩수: #1[i]스택. [기억의 표식]이 최대치까지 중첩되면, 즉시 모든 적에게 각자 HP 최대치의 일정 백분율의 피해를 1회 가한다.\\n적이 전투 진입 시 필드 위 다른 목표가 [기억의 표식] 상태일 경우, 같은 스택 수의 [기억의 표식]을 획득한다.\\n웨이브 혹은 라운드가 시작될 때마다 모든 적의 [기억의 표식]이 제거된다", "Param": [ 6, 0.05, 0.6, 0.15 ], "Challenge": [ { "Name": "승리 시 남은 라운드 #1[i] 이상", "Param": 10 }, { "Name": "승리 시 남은 라운드 #1[i] 이상", "Param": 20 }, { "Name": "전투 불능 캐릭터 없음" } ], "Countdown": 30, "DamageType1": [ "Fire", "Thunder", "Wind" ], "DamageType2": [ "Thunder", "Imaginary" ], "MazeGroupID1": 9, "MazeGroupID2": 10, "NpcMonsterIDList1": [ 8003040 ], "NpcMonsterIDList2": [ 3024020 ], "EventIDList1": [ { "StageID": 30103051, "StageType": "Challenge", "StageName": 15864002628047024000, "HardLevelGroup": 3, "Level": 78, "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json", "StageAbilityConfig": [], "SubLevelGraphs": [], "StageConfigData": [ { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_Wave", "MOJJBFBKBNC": "2" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_CreateBattleEvent", "MOJJBFBKBNC": "30126" } ], "MonsterList": [ { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 1022020, "Monster1": 8003040, "Monster2": 1022010, "Monster3": 1022010 }, { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 3003010, "Monster1": 8003040 } ], "LevelLoseCondition": [], "LevelWinCondition": [], "Release": true, "ForbidExitBattle": true, "MonsterWarningRatio": 1.1, "TrialAvatarList": [] } ], "EventIDList2": [ { "StageID": 30103052, "StageType": "Challenge", "StageName": 16451895588771373000, "HardLevelGroup": 3, "Level": 78, "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json", "StageAbilityConfig": [], "SubLevelGraphs": [], "StageConfigData": [ { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_Wave", "MOJJBFBKBNC": "2" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_CreateBattleEvent", "MOJJBFBKBNC": "30126" } ], "MonsterList": [ { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 1023010, "Monster1": 1013020 }, { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 3002010, "Monster1": 3024020 } ], "LevelLoseCondition": [], "LevelWinCondition": [], "Release": true, "ForbidExitBattle": true, "MonsterWarningRatio": 1.1, "TrialAvatarList": [] } ], "BeginTime": "2024-02-05 04:00:00", "EndTime": "2024-04-24 04:00:00" }, { "Id": 3206, "Name": "백야몽국 연대기•6", "GroupName": "백야몽국 연대기", "Desc": "아군이 공격할 때마다 모든 적이\\n [기억의 표식] 1스택에 빠지고, [기억의 표식] 상태의 적이 받는 피해가 #2[i]% 증가한다. 최대 중첩수: #1[i]스택. [기억의 표식]이 최대치까지 중첩되면, 즉시 모든 적에게 각자 HP 최대치의 일정 백분율의 피해를 1회 가한다.\\n적이 전투 진입 시 필드 위 다른 목표가 [기억의 표식] 상태일 경우, 같은 스택 수의 [기억의 표식]을 획득한다.\\n웨이브 혹은 라운드가 시작될 때마다 모든 적의 [기억의 표식]이 제거된다", "Param": [ 6, 0.05, 0.6, 0.15 ], "Challenge": [ { "Name": "승리 시 남은 라운드 #1[i] 이상", "Param": 10 }, { "Name": "승리 시 남은 라운드 #1[i] 이상", "Param": 20 }, { "Name": "전투 불능 캐릭터 없음" } ], "Countdown": 30, "DamageType1": [ "Physical", "Quantum" ], "DamageType2": [ "Ice", "Thunder" ], "MazeGroupID1": 9, "MazeGroupID2": 10, "NpcMonsterIDList1": [ 8003030 ], "NpcMonsterIDList2": [ 2023030 ], "EventIDList1": [ { "StageID": 30103061, "StageType": "Challenge", "StageName": 3834759294727865000, "HardLevelGroup": 3, "Level": 80, "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json", "StageAbilityConfig": [], "SubLevelGraphs": [], "StageConfigData": [ { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_Wave", "MOJJBFBKBNC": "2" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_CreateBattleEvent", "MOJJBFBKBNC": "30126" } ], "MonsterList": [ { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 8002010, "Monster1": 8003030, "Monster2": 8002010, "Monster3": 8001030 }, { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 8003030, "Monster1": 1003010 } ], "LevelLoseCondition": [], "LevelWinCondition": [], "Release": true, "ForbidExitBattle": true, "MonsterWarningRatio": 1.1, "TrialAvatarList": [] } ], "EventIDList2": [ { "StageID": 30103062, "StageType": "Challenge", "StageName": 7086853316639385000, "HardLevelGroup": 3, "Level": 80, "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json", "StageAbilityConfig": [], "SubLevelGraphs": [], "StageConfigData": [ { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_Wave", "MOJJBFBKBNC": "2" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_CreateBattleEvent", "MOJJBFBKBNC": "30126" } ], "MonsterList": [ { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 2022040, "Monster1": 2023030, "Monster2": 2022050 }, { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 2022060, "Monster1": 2023030, "Monster2": 1023010 } ], "LevelLoseCondition": [], "LevelWinCondition": [], "Release": true, "ForbidExitBattle": true, "MonsterWarningRatio": 1.1, "TrialAvatarList": [] } ], "BeginTime": "2024-02-05 04:00:00", "EndTime": "2024-04-24 04:00:00" }, { "Id": 3207, "Name": "백야몽국 연대기•7", "GroupName": "백야몽국 연대기", "Desc": "아군이 공격할 때마다 모든 적이\\n [기억의 표식] 1스택에 빠지고, [기억의 표식] 상태의 적이 받는 피해가 #2[i]% 증가한다. 최대 중첩수: #1[i]스택. [기억의 표식]이 최대치까지 중첩되면, 즉시 모든 적에게 각자 HP 최대치의 일정 백분율의 피해를 1회 가한다.\\n적이 전투 진입 시 필드 위 다른 목표가 [기억의 표식] 상태일 경우, 같은 스택 수의 [기억의 표식]을 획득한다.\\n웨이브 혹은 라운드가 시작될 때마다 모든 적의 [기억의 표식]이 제거된다", "Param": [ 6, 0.05, 0.6, 0.15 ], "Challenge": [ { "Name": "승리 시 남은 라운드 #1[i] 이상", "Param": 10 }, { "Name": "승리 시 남은 라운드 #1[i] 이상", "Param": 20 }, { "Name": "전투 불능 캐릭터 없음" } ], "Countdown": 30, "DamageType1": [ "Imaginary" ], "DamageType2": [ "Thunder", "Wind" ], "MazeGroupID1": 9, "MazeGroupID2": 10, "NpcMonsterIDList1": [ 8033010 ], "NpcMonsterIDList2": [ 3003010 ], "EventIDList1": [ { "StageID": 30103071, "StageType": "Challenge", "StageName": 13208664396652255000, "HardLevelGroup": 3, "Level": 82, "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json", "StageAbilityConfig": [], "SubLevelGraphs": [], "StageConfigData": [ { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_Wave", "MOJJBFBKBNC": "2" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_CreateBattleEvent", "MOJJBFBKBNC": "30126" } ], "MonsterList": [ { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 8033010, "Monster1": 8032010 }, { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 8033010, "Monster1": 3013010 } ], "LevelLoseCondition": [], "LevelWinCondition": [], "Release": true, "ForbidExitBattle": true, "MonsterWarningRatio": 1.1, "TrialAvatarList": [] } ], "EventIDList2": [ { "StageID": 30103072, "StageType": "Challenge", "StageName": 9344842774432864000, "HardLevelGroup": 3, "Level": 82, "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json", "StageAbilityConfig": [], "SubLevelGraphs": [], "StageConfigData": [ { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_Wave", "MOJJBFBKBNC": "2" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_CreateBattleEvent", "MOJJBFBKBNC": "30126" } ], "MonsterList": [ { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 3002030, "Monster1": 3003010, "Monster2": 3002010 }, { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 3003010, "Monster1": 2013010 } ], "LevelLoseCondition": [], "LevelWinCondition": [], "Release": true, "ForbidExitBattle": true, "MonsterWarningRatio": 1.1, "TrialAvatarList": [] } ], "BeginTime": "2024-02-05 04:00:00", "EndTime": "2024-04-24 04:00:00" }, { "Id": 3208, "Name": "백야몽국 연대기•8", "GroupName": "백야몽국 연대기", "Desc": "아군이 공격할 때마다 모든 적이\\n [기억의 표식] 1스택에 빠지고, [기억의 표식] 상태의 적이 받는 피해가 #2[i]% 증가한다. 최대 중첩수: #1[i]스택. [기억의 표식]이 최대치까지 중첩되면, 즉시 모든 적에게 각자 HP 최대치의 일정 백분율의 피해를 1회 가한다.\\n적이 전투 진입 시 필드 위 다른 목표가 [기억의 표식] 상태일 경우, 같은 스택 수의 [기억의 표식]을 획득한다.\\n웨이브 혹은 라운드가 시작될 때마다 모든 적의 [기억의 표식]이 제거된다", "Param": [ 6, 0.05, 0.6, 0.15 ], "Challenge": [ { "Name": "승리 시 남은 라운드 #1[i] 이상", "Param": 10 }, { "Name": "승리 시 남은 라운드 #1[i] 이상", "Param": 20 }, { "Name": "전투 불능 캐릭터 없음" } ], "Countdown": 30, "DamageType1": [ "Thunder", "Imaginary" ], "DamageType2": [ "Ice", "Quantum" ], "MazeGroupID1": 9, "MazeGroupID2": 10, "NpcMonsterIDList1": [ 2013020 ], "NpcMonsterIDList2": [ 8024011 ], "EventIDList1": [ { "StageID": 30103081, "StageType": "Challenge", "StageName": 17363227603743607000, "HardLevelGroup": 3, "Level": 85, "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json", "StageAbilityConfig": [], "SubLevelGraphs": [], "StageConfigData": [ { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_Wave", "MOJJBFBKBNC": "2" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_CreateBattleEvent", "MOJJBFBKBNC": "30126" } ], "MonsterList": [ { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 2002030, "Monster1": 2013020, "Monster2": 2002030 }, { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 2013020, "Monster1": 1013020 } ], "LevelLoseCondition": [], "LevelWinCondition": [], "Release": true, "ForbidExitBattle": true, "MonsterWarningRatio": 1.1, "TrialAvatarList": [] } ], "EventIDList2": [ { "StageID": 30103082, "StageType": "Challenge", "StageName": 12687103214276588000, "HardLevelGroup": 3, "Level": 85, "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json", "StageAbilityConfig": [], "SubLevelGraphs": [], "StageConfigData": [ { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_Wave", "MOJJBFBKBNC": "2" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_CreateBattleEvent", "MOJJBFBKBNC": "30126" } ], "MonsterList": [ { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 8003020, "Monster1": 8003020, "Monster2": 3002010 }, { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 8024011 } ], "LevelLoseCondition": [], "LevelWinCondition": [], "Release": true, "ForbidExitBattle": true, "MonsterWarningRatio": 1.1, "TrialAvatarList": [] } ], "BeginTime": "2024-02-05 04:00:00", "EndTime": "2024-04-24 04:00:00" }, { "Id": 3209, "Name": "백야몽국 연대기•9", "GroupName": "백야몽국 연대기", "Desc": "아군이 공격할 때마다 모든 적이\\n [기억의 표식] 1스택에 빠지고, [기억의 표식] 상태의 적이 받는 피해가 #2[i]% 증가한다. 최대 중첩수: #1[i]스택. [기억의 표식]이 최대치까지 중첩되면, 즉시 모든 적에게 각자 HP 최대치의 일정 백분율의 피해를 1회 가한다.\\n적이 전투 진입 시 필드 위 다른 목표가 [기억의 표식] 상태일 경우, 같은 스택 수의 [기억의 표식]을 획득한다.\\n웨이브 혹은 라운드가 시작될 때마다 모든 적의 [기억의 표식]이 제거된다", "Param": [ 6, 0.05, 0.6, 0.15 ], "Challenge": [ { "Name": "승리 시 남은 라운드 #1[i] 이상", "Param": 10 }, { "Name": "승리 시 남은 라운드 #1[i] 이상", "Param": 20 }, { "Name": "전투 불능 캐릭터 없음" } ], "Countdown": 30, "DamageType1": [ "Thunder", "Quantum" ], "DamageType2": [ "Ice", "Wind" ], "MazeGroupID1": 9, "MazeGroupID2": 10, "NpcMonsterIDList1": [ 3013010 ], "NpcMonsterIDList2": [ 2023010 ], "EventIDList1": [ { "StageID": 30103091, "StageType": "Challenge", "StageName": 8310250911400761000, "HardLevelGroup": 3, "Level": 88, "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json", "StageAbilityConfig": [], "SubLevelGraphs": [], "StageConfigData": [ { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_Wave", "MOJJBFBKBNC": "2" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_CreateBattleEvent", "MOJJBFBKBNC": "30126" } ], "MonsterList": [ { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 3002010, "Monster1": 3013010, "Monster2": 3002040, "Monster3": 3002010 }, { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 3013010, "Monster1": 2013010 } ], "LevelLoseCondition": [], "LevelWinCondition": [], "Release": true, "ForbidExitBattle": true, "MonsterWarningRatio": 1.1, "TrialAvatarList": [] } ], "EventIDList2": [ { "StageID": 30103092, "StageType": "Challenge", "StageName": 189339872378837150, "HardLevelGroup": 3, "Level": 88, "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json", "StageAbilityConfig": [], "SubLevelGraphs": [], "StageConfigData": [ { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_Wave", "MOJJBFBKBNC": "2" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_CreateBattleEvent", "MOJJBFBKBNC": "30126" } ], "MonsterList": [ { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 2022020, "Monster1": 2023010, "Monster2": 2022020 }, { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 2023010, "Monster1": 2023020 } ], "LevelLoseCondition": [], "LevelWinCondition": [], "Release": true, "ForbidExitBattle": true, "MonsterWarningRatio": 1.1, "TrialAvatarList": [] } ], "BeginTime": "2024-02-05 04:00:00", "EndTime": "2024-04-24 04:00:00" }, { "Id": 3210, "Name": "백야몽국 연대기•10", "GroupName": "백야몽국 연대기", "Desc": "아군이 공격할 때마다 모든 적이\\n [기억의 표식] 1스택에 빠지고, [기억의 표식] 상태의 적이 받는 피해가 #2[i]% 증가한다. 최대 중첩수: #1[i]스택. [기억의 표식]이 최대치까지 중첩되면, 즉시 모든 적에게 각자 HP 최대치의 일정 백분율의 피해를 1회 가한다.\\n적이 전투 진입 시 필드 위 다른 목표가 [기억의 표식] 상태일 경우, 같은 스택 수의 [기억의 표식]을 획득한다.\\n웨이브 혹은 라운드가 시작될 때마다 모든 적의 [기억의 표식]이 제거된다", "Param": [ 6, 0.05, 0.6, 0.15 ], "Challenge": [ { "Name": "승리 시 남은 라운드 #1[i] 이상", "Param": 10 }, { "Name": "승리 시 남은 라운드 #1[i] 이상", "Param": 20 }, { "Name": "전투 불능 캐릭터 없음" } ], "Countdown": 30, "DamageType1": [ "Fire", "Wind" ], "DamageType2": [ "Thunder", "Imaginary" ], "MazeGroupID1": 9, "MazeGroupID2": 10, "NpcMonsterIDList1": [ 3003010 ], "NpcMonsterIDList2": [ 3024020 ], "EventIDList1": [ { "StageID": 30103101, "StageType": "Challenge", "StageName": 9344842774432864000, "HardLevelGroup": 3, "Level": 90, "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json", "StageAbilityConfig": [], "SubLevelGraphs": [], "StageConfigData": [ { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_Wave", "MOJJBFBKBNC": "2" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_CreateBattleEvent", "MOJJBFBKBNC": "30126" } ], "MonsterList": [ { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 3002030, "Monster1": 3003010, "Monster2": 3002030, "Monster3": 3002040 }, { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 8003010, "Monster1": 3003010, "Monster2": 3002030 } ], "LevelLoseCondition": [], "LevelWinCondition": [], "Release": true, "ForbidExitBattle": true, "MonsterWarningRatio": 1.1, "TrialAvatarList": [] } ], "EventIDList2": [ { "StageID": 30103102, "StageType": "Challenge", "StageName": 16451895588771373000, "HardLevelGroup": 3, "Level": 90, "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json", "StageAbilityConfig": [], "SubLevelGraphs": [], "StageConfigData": [ { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_Wave", "MOJJBFBKBNC": "2" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_CreateBattleEvent", "MOJJBFBKBNC": "30126" } ], "MonsterList": [ { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 1023010, "Monster1": 1013020 }, { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 3002010, "Monster1": 3024020, "Monster2": 1023010 } ], "LevelLoseCondition": [], "LevelWinCondition": [], "Release": true, "ForbidExitBattle": true, "MonsterWarningRatio": 1.1, "TrialAvatarList": [] } ], "BeginTime": "2024-02-05 04:00:00", "EndTime": "2024-04-24 04:00:00" }, { "Id": 3211, "Name": "백야몽국 연대기•11", "GroupName": "백야몽국 연대기", "Desc": "아군이 공격할 때마다 모든 적이\\n [기억의 표식] 1스택에 빠지고, [기억의 표식] 상태의 적이 받는 피해가 #2[i]% 증가한다. 최대 중첩수: #1[i]스택. [기억의 표식]이 최대치까지 중첩되면, 즉시 모든 적에게 각자 HP 최대치의 일정 백분율의 피해를 1회 가한다.\\n적이 전투 진입 시 필드 위 다른 목표가 [기억의 표식] 상태일 경우, 같은 스택 수의 [기억의 표식]을 획득한다.\\n웨이브 혹은 라운드가 시작될 때마다 모든 적의 [기억의 표식]이 제거된다", "Param": [ 6, 0.05, 0.6, 0.15 ], "Challenge": [ { "Name": "승리 시 남은 라운드 #1[i] 이상", "Param": 10 }, { "Name": "승리 시 남은 라운드 #1[i] 이상", "Param": 20 }, { "Name": "전투 불능 캐릭터 없음" } ], "Countdown": 30, "DamageType1": [ "Thunder", "Wind" ], "DamageType2": [ "Physical", "Imaginary" ], "MazeGroupID1": 9, "MazeGroupID2": 10, "NpcMonsterIDList1": [ 2004020 ], "NpcMonsterIDList2": [ 1004030 ], "EventIDList1": [ { "StageID": 30103111, "StageType": "Challenge", "StageName": 13535529983749532000, "HardLevelGroup": 3, "Level": 92, "EliteGroup": 223, "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json", "StageAbilityConfig": [], "SubLevelGraphs": [], "StageConfigData": [ { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_Wave", "MOJJBFBKBNC": "2" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_CreateBattleEvent", "MOJJBFBKBNC": "30126" } ], "MonsterList": [ { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 2013010, "Monster1": 8003040 }, { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 200402006, "Monster1": 3002010 } ], "LevelLoseCondition": [], "LevelWinCondition": [], "Release": true, "ForbidExitBattle": true, "MonsterWarningRatio": 1.1, "TrialAvatarList": [] } ], "EventIDList2": [ { "StageID": 30103112, "StageType": "Challenge", "StageName": 10421477324829753000, "HardLevelGroup": 3, "Level": 92, "EliteGroup": 223, "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json", "StageAbilityConfig": [], "SubLevelGraphs": [], "StageConfigData": [ { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_Wave", "MOJJBFBKBNC": "2" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_CreateBattleEvent", "MOJJBFBKBNC": "30126" } ], "MonsterList": [ { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 8013010, "Monster1": 3003020 }, { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 3003020, "Monster1": 100403002 } ], "LevelLoseCondition": [], "LevelWinCondition": [], "Release": true, "ForbidExitBattle": true, "MonsterWarningRatio": 1.1, "TrialAvatarList": [] } ], "BeginTime": "2024-02-05 04:00:00", "EndTime": "2024-04-24 04:00:00" }, { "Id": 3212, "Name": "백야몽국 연대기•12", "GroupName": "백야몽국 연대기", "Desc": "아군이 공격할 때마다 모든 적이\\n [기억의 표식] 1스택에 빠지고, [기억의 표식] 상태의 적이 받는 피해가 #2[i]% 증가한다. 최대 중첩수: #1[i]스택. [기억의 표식]이 최대치까지 중첩되면, 즉시 모든 적에게 각자 HP 최대치의 일정 백분율의 피해를 1회 가한다.\\n적이 전투 진입 시 필드 위 다른 목표가 [기억의 표식] 상태일 경우, 같은 스택 수의 [기억의 표식]을 획득한다.\\n웨이브 혹은 라운드가 시작될 때마다 모든 적의 [기억의 표식]이 제거된다", "Param": [ 6, 0.05, 0.6, 0.15 ], "Challenge": [ { "Name": "승리 시 남은 라운드 #1[i] 이상", "Param": 10 }, { "Name": "승리 시 남은 라운드 #1[i] 이상", "Param": 20 }, { "Name": "전투 불능 캐릭터 없음" } ], "Countdown": 30, "DamageType1": [ "Thunder", "Quantum" ], "DamageType2": [ "Ice" ], "MazeGroupID1": 9, "MazeGroupID2": 10, "NpcMonsterIDList1": [ 1004010 ], "NpcMonsterIDList2": [ 8034010 ], "EventIDList1": [ { "StageID": 30103121, "StageType": "Challenge", "StageName": 14813692740671814000, "HardLevelGroup": 3, "Level": 95, "EliteGroup": 224, "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json", "StageAbilityConfig": [], "SubLevelGraphs": [], "StageConfigData": [ { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_Wave", "MOJJBFBKBNC": "2" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_CreateBattleEvent", "MOJJBFBKBNC": "30126" } ], "MonsterList": [ { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 1023020, "Monster1": 3013010 }, { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 3013010, "Monster1": 100401004 } ], "LevelLoseCondition": [], "LevelWinCondition": [], "Release": true, "ForbidExitBattle": true, "MonsterWarningRatio": 1.1, "TrialAvatarList": [] } ], "EventIDList2": [ { "StageID": 30103122, "StageType": "Challenge", "StageName": 3756729761605363700, "HardLevelGroup": 3, "Level": 95, "EliteGroup": 224, "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json", "StageAbilityConfig": [], "SubLevelGraphs": [], "StageConfigData": [ { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_Wave", "MOJJBFBKBNC": "2" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_CreateBattleEvent", "MOJJBFBKBNC": "30126" } ], "MonsterList": [ { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 2023030, "Monster1": 8033010 }, { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 8034010 } ], "LevelLoseCondition": [], "LevelWinCondition": [], "Release": true, "ForbidExitBattle": true, "MonsterWarningRatio": 1.1, "TrialAvatarList": [] } ], "BeginTime": "2024-02-05 04:00:00", "EndTime": "2024-04-24 04:00:00" } ], "1014": [ { "Id": 3301, "Name": "꿈속의 꿈•1", "GroupName": "꿈속의 꿈", "Desc": "아군이 공격할 때마다 모든 아군에게 [기억의 표식]을 1스택 부여하고, [기억의 표식] 상태의 아군이 가하는 피해가 #2[i]% 증가한다. 해당 효과 최대 중첩수: #1[i]스택. [기억의 표식]이 최대치까지 중첩되면, 즉시 모든 아군의 에너지를 #3[i]% 회복한다. 해당 효과로 회복하는 에너지는 목표의 에너지 최대치를 초과할 수 있다.\\n웨이브 혹은 라운드가 시작될 때마다 모든 아군의 [기억의 표식]이 제거된다", "Param": [ 6, 0.05, 0.25 ], "Challenge": [ { "Name": "승리 시 남은 라운드 #1[i] 이상", "Param": 10 }, { "Name": "승리 시 남은 라운드 #1[i] 이상", "Param": 20 }, { "Name": "전투 불능 캐릭터 없음" } ], "Countdown": 30, "DamageType1": [ "Wind", "Imaginary" ], "DamageType2": [ "Physical" ], "MazeGroupID1": 6, "MazeGroupID2": 7, "NpcMonsterIDList1": [ 2023010 ], "NpcMonsterIDList2": [ 3003050 ], "EventIDList1": [ { "StageID": 30104011, "StageType": "Challenge", "StageName": 189339872378837150, "HardLevelGroup": 3, "Level": 68, "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json", "StageAbilityConfig": [], "SubLevelGraphs": [], "StageConfigData": [ { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_Wave", "MOJJBFBKBNC": "2" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_CreateBattleEvent", "MOJJBFBKBNC": "30127" } ], "MonsterList": [ { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 2022060, "Monster1": 2023010, "Monster2": 2022060 }, { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 2023010, "Monster1": 8013010 } ], "LevelLoseCondition": [], "LevelWinCondition": [], "Release": true, "ForbidExitBattle": true, "MonsterWarningRatio": 1.1, "TrialAvatarList": [] } ], "EventIDList2": [ { "StageID": 30104012, "StageType": "Challenge", "StageName": 11610931649679233000, "HardLevelGroup": 3, "Level": 68, "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json", "StageAbilityConfig": [], "SubLevelGraphs": [], "StageConfigData": [ { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_Wave", "MOJJBFBKBNC": "2" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_CreateBattleEvent", "MOJJBFBKBNC": "30127" } ], "MonsterList": [ { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 3002010, "Monster1": 3003050, "Monster2": 3002030 }, { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 3003050, "Monster1": 2023030 } ], "LevelLoseCondition": [], "LevelWinCondition": [], "Release": true, "ForbidExitBattle": true, "MonsterWarningRatio": 1.1, "TrialAvatarList": [] } ], "BeginTime": "2024-03-11 04:00:00", "EndTime": "2024-05-06 04:00:00" }, { "Id": 3302, "Name": "꿈속의 꿈•2", "GroupName": "꿈속의 꿈", "Desc": "아군이 공격할 때마다 모든 아군에게 [기억의 표식]을 1스택 부여하고, [기억의 표식] 상태의 아군이 가하는 피해가 #2[i]% 증가한다. 해당 효과 최대 중첩수: #1[i]스택. [기억의 표식]이 최대치까지 중첩되면, 즉시 모든 아군의 에너지를 #3[i]% 회복한다. 해당 효과로 회복하는 에너지는 목표의 에너지 최대치를 초과할 수 있다.\\n웨이브 혹은 라운드가 시작될 때마다 모든 아군의 [기억의 표식]이 제거된다", "Param": [ 6, 0.05, 0.25 ], "Challenge": [ { "Name": "승리 시 남은 라운드 #1[i] 이상", "Param": 10 }, { "Name": "승리 시 남은 라운드 #1[i] 이상", "Param": 20 }, { "Name": "전투 불능 캐릭터 없음" } ], "Countdown": 30, "DamageType1": [ "Fire", "Thunder" ], "DamageType2": [ "Physical", "Imaginary" ], "MazeGroupID1": 6, "MazeGroupID2": 7, "NpcMonsterIDList1": [ 3003030 ], "NpcMonsterIDList2": [ 3003020 ], "EventIDList1": [ { "StageID": 30104021, "StageType": "Challenge", "StageName": 18110657579897696000, "HardLevelGroup": 3, "Level": 70, "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json", "StageAbilityConfig": [], "SubLevelGraphs": [], "StageConfigData": [ { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_Wave", "MOJJBFBKBNC": "2" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_CreateBattleEvent", "MOJJBFBKBNC": "30127" } ], "MonsterList": [ { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 3012010, "Monster1": 3003030, "Monster2": 3012010, "Monster3": 3012010 }, { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 3003030, "Monster1": 1013010 } ], "LevelLoseCondition": [], "LevelWinCondition": [], "Release": true, "ForbidExitBattle": true, "MonsterWarningRatio": 1.1, "TrialAvatarList": [] } ], "EventIDList2": [ { "StageID": 30104022, "StageType": "Challenge", "StageName": 9524722474129506000, "HardLevelGroup": 3, "Level": 70, "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json", "StageAbilityConfig": [], "SubLevelGraphs": [], "StageConfigData": [ { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_Wave", "MOJJBFBKBNC": "2" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_CreateBattleEvent", "MOJJBFBKBNC": "30127" } ], "MonsterList": [ { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 3002010, "Monster1": 3003020 }, { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 3003020, "Monster1": 2013020 } ], "LevelLoseCondition": [], "LevelWinCondition": [], "Release": true, "ForbidExitBattle": true, "MonsterWarningRatio": 1.1, "TrialAvatarList": [] } ], "BeginTime": "2024-03-11 04:00:00", "EndTime": "2024-05-06 04:00:00" }, { "Id": 3303, "Name": "꿈속의 꿈•3", "GroupName": "꿈속의 꿈", "Desc": "아군이 공격할 때마다 모든 아군에게 [기억의 표식]을 1스택 부여하고, [기억의 표식] 상태의 아군이 가하는 피해가 #2[i]% 증가한다. 해당 효과 최대 중첩수: #1[i]스택. [기억의 표식]이 최대치까지 중첩되면, 즉시 모든 아군의 에너지를 #3[i]% 회복한다. 해당 효과로 회복하는 에너지는 목표의 에너지 최대치를 초과할 수 있다.\\n웨이브 혹은 라운드가 시작될 때마다 모든 아군의 [기억의 표식]이 제거된다", "Param": [ 6, 0.05, 0.25 ], "Challenge": [ { "Name": "승리 시 남은 라운드 #1[i] 이상", "Param": 10 }, { "Name": "승리 시 남은 라운드 #1[i] 이상", "Param": 20 }, { "Name": "전투 불능 캐릭터 없음" } ], "Countdown": 30, "DamageType1": [ "Ice", "Thunder" ], "DamageType2": [ "Fire", "Wind" ], "MazeGroupID1": 6, "MazeGroupID2": 7, "NpcMonsterIDList1": [ 1013010 ], "NpcMonsterIDList2": [ 3014020 ], "EventIDList1": [ { "StageID": 30104031, "StageType": "Challenge", "StageName": 13087150147011258000, "HardLevelGroup": 3, "Level": 73, "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json", "StageAbilityConfig": [], "SubLevelGraphs": [], "StageConfigData": [ { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_Wave", "MOJJBFBKBNC": "2" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_CreateBattleEvent", "MOJJBFBKBNC": "30127" } ], "MonsterList": [ { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 1012030, "Monster1": 1013010, "Monster2": 1012030 }, { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 1013010, "Monster1": 1013020 } ], "LevelLoseCondition": [], "LevelWinCondition": [], "Release": true, "ForbidExitBattle": true, "MonsterWarningRatio": 1.1, "TrialAvatarList": [] } ], "EventIDList2": [ { "StageID": 30104032, "StageType": "Challenge", "StageName": 4641986684160114000, "HardLevelGroup": 3, "Level": 73, "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json", "StageAbilityConfig": [], "SubLevelGraphs": [], "StageConfigData": [ { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_Wave", "MOJJBFBKBNC": "2" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_CreateBattleEvent", "MOJJBFBKBNC": "30127" } ], "MonsterList": [ { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 2022040, "Monster1": 2023020, "Monster2": 2022050 }, { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 3014020 } ], "LevelLoseCondition": [], "LevelWinCondition": [], "Release": true, "ForbidExitBattle": true, "MonsterWarningRatio": 1.1, "TrialAvatarList": [] } ], "BeginTime": "2024-03-11 04:00:00", "EndTime": "2024-05-06 04:00:00" }, { "Id": 3304, "Name": "꿈속의 꿈•4", "GroupName": "꿈속의 꿈", "Desc": "아군이 공격할 때마다 모든 아군에게 [기억의 표식]을 1스택 부여하고, [기억의 표식] 상태의 아군이 가하는 피해가 #2[i]% 증가한다. 해당 효과 최대 중첩수: #1[i]스택. [기억의 표식]이 최대치까지 중첩되면, 즉시 모든 아군의 에너지를 #3[i]% 회복한다. 해당 효과로 회복하는 에너지는 목표의 에너지 최대치를 초과할 수 있다.\\n웨이브 혹은 라운드가 시작될 때마다 모든 아군의 [기억의 표식]이 제거된다", "Param": [ 6, 0.05, 0.25 ], "Challenge": [ { "Name": "승리 시 남은 라운드 #1[i] 이상", "Param": 10 }, { "Name": "승리 시 남은 라운드 #1[i] 이상", "Param": 20 }, { "Name": "전투 불능 캐릭터 없음" } ], "Countdown": 30, "DamageType1": [ "Thunder", "Quantum" ], "DamageType2": [ "Wind" ], "MazeGroupID1": 6, "MazeGroupID2": 7, "NpcMonsterIDList1": [ 3013010 ], "NpcMonsterIDList2": [ 3003010 ], "EventIDList1": [ { "StageID": 30104041, "StageType": "Challenge", "StageName": 8310250911400761000, "HardLevelGroup": 3, "Level": 75, "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json", "StageAbilityConfig": [], "SubLevelGraphs": [], "StageConfigData": [ { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_Wave", "MOJJBFBKBNC": "2" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_CreateBattleEvent", "MOJJBFBKBNC": "30127" } ], "MonsterList": [ { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 3012010, "Monster1": 3013010, "Monster2": 3012010 }, { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 3013010, "Monster1": 1023020 } ], "LevelLoseCondition": [], "LevelWinCondition": [], "Release": true, "ForbidExitBattle": true, "MonsterWarningRatio": 1.1, "TrialAvatarList": [] } ], "EventIDList2": [ { "StageID": 30104042, "StageType": "Challenge", "StageName": 9344842774432864000, "HardLevelGroup": 3, "Level": 75, "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json", "StageAbilityConfig": [], "SubLevelGraphs": [], "StageConfigData": [ { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_Wave", "MOJJBFBKBNC": "2" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_CreateBattleEvent", "MOJJBFBKBNC": "30127" } ], "MonsterList": [ { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 3012010, "Monster1": 3003010, "Monster2": 3012010, "Monster3": 3012010 }, { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 3002010, "Monster1": 3003010, "Monster2": 8013010 } ], "LevelLoseCondition": [], "LevelWinCondition": [], "Release": true, "ForbidExitBattle": true, "MonsterWarningRatio": 1.1, "TrialAvatarList": [] } ], "BeginTime": "2024-03-11 04:00:00", "EndTime": "2024-05-06 04:00:00" }, { "Id": 3305, "Name": "꿈속의 꿈•5", "GroupName": "꿈속의 꿈", "Desc": "아군이 공격할 때마다 모든 아군에게 [기억의 표식]을 1스택 부여하고, [기억의 표식] 상태의 아군이 가하는 피해가 #2[i]% 증가한다. 해당 효과 최대 중첩수: #1[i]스택. [기억의 표식]이 최대치까지 중첩되면, 즉시 모든 아군의 에너지를 #3[i]% 회복한다. 해당 효과로 회복하는 에너지는 목표의 에너지 최대치를 초과할 수 있다.\\n웨이브 혹은 라운드가 시작될 때마다 모든 아군의 [기억의 표식]이 제거된다", "Param": [ 6, 0.05, 0.25 ], "Challenge": [ { "Name": "승리 시 남은 라운드 #1[i] 이상", "Param": 10 }, { "Name": "승리 시 남은 라운드 #1[i] 이상", "Param": 20 }, { "Name": "전투 불능 캐릭터 없음" } ], "Countdown": 30, "DamageType1": [ "Physical", "Fire" ], "DamageType2": [ "Ice", "Imaginary" ], "MazeGroupID1": 6, "MazeGroupID2": 7, "NpcMonsterIDList1": [ 3003020 ], "NpcMonsterIDList2": [ 8024011 ], "EventIDList1": [ { "StageID": 30104051, "StageType": "Challenge", "StageName": 9524722474129506000, "HardLevelGroup": 3, "Level": 78, "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json", "StageAbilityConfig": [], "SubLevelGraphs": [], "StageConfigData": [ { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_Wave", "MOJJBFBKBNC": "2" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_CreateBattleEvent", "MOJJBFBKBNC": "30127" } ], "MonsterList": [ { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 3002010, "Monster1": 3003020, "Monster2": 3002030 }, { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 3003040, "Monster1": 3003020 } ], "LevelLoseCondition": [], "LevelWinCondition": [], "Release": true, "ForbidExitBattle": true, "MonsterWarningRatio": 1.1, "TrialAvatarList": [] } ], "EventIDList2": [ { "StageID": 30104052, "StageType": "Challenge", "StageName": 12687103214276588000, "HardLevelGroup": 3, "Level": 78, "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json", "StageAbilityConfig": [], "SubLevelGraphs": [], "StageConfigData": [ { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_Wave", "MOJJBFBKBNC": "2" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_CreateBattleEvent", "MOJJBFBKBNC": "30127" } ], "MonsterList": [ { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 1013020, "Monster1": 1023010 }, { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 8024011 } ], "LevelLoseCondition": [], "LevelWinCondition": [], "Release": true, "ForbidExitBattle": true, "MonsterWarningRatio": 1.1, "TrialAvatarList": [] } ], "BeginTime": "2024-03-11 04:00:00", "EndTime": "2024-05-06 04:00:00" }, { "Id": 3306, "Name": "꿈속의 꿈•6", "GroupName": "꿈속의 꿈", "Desc": "아군이 공격할 때마다 모든 아군에게 [기억의 표식]을 1스택 부여하고, [기억의 표식] 상태의 아군이 가하는 피해가 #2[i]% 증가한다. 해당 효과 최대 중첩수: #1[i]스택. [기억의 표식]이 최대치까지 중첩되면, 즉시 모든 아군의 에너지를 #3[i]% 회복한다. 해당 효과로 회복하는 에너지는 목표의 에너지 최대치를 초과할 수 있다.\\n웨이브 혹은 라운드가 시작될 때마다 모든 아군의 [기억의 표식]이 제거된다", "Param": [ 6, 0.05, 0.25 ], "Challenge": [ { "Name": "승리 시 남은 라운드 #1[i] 이상", "Param": 10 }, { "Name": "승리 시 남은 라운드 #1[i] 이상", "Param": 20 }, { "Name": "전투 불능 캐릭터 없음" } ], "Countdown": 30, "DamageType1": [ "Wind", "Imaginary" ], "DamageType2": [ "Physical" ], "MazeGroupID1": 6, "MazeGroupID2": 7, "NpcMonsterIDList1": [ 2023010 ], "NpcMonsterIDList2": [ 3003050 ], "EventIDList1": [ { "StageID": 30104061, "StageType": "Challenge", "StageName": 189339872378837150, "HardLevelGroup": 3, "Level": 80, "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json", "StageAbilityConfig": [], "SubLevelGraphs": [], "StageConfigData": [ { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_Wave", "MOJJBFBKBNC": "2" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_CreateBattleEvent", "MOJJBFBKBNC": "30127" } ], "MonsterList": [ { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 2022060, "Monster1": 2023010, "Monster2": 2022060 }, { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 2023010, "Monster1": 8013010 } ], "LevelLoseCondition": [], "LevelWinCondition": [], "Release": true, "ForbidExitBattle": true, "MonsterWarningRatio": 1.1, "TrialAvatarList": [] } ], "EventIDList2": [ { "StageID": 30104062, "StageType": "Challenge", "StageName": 11610931649679233000, "HardLevelGroup": 3, "Level": 80, "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json", "StageAbilityConfig": [], "SubLevelGraphs": [], "StageConfigData": [ { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_Wave", "MOJJBFBKBNC": "2" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_CreateBattleEvent", "MOJJBFBKBNC": "30127" } ], "MonsterList": [ { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 3002010, "Monster1": 3003050, "Monster2": 3002030 }, { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 3003050, "Monster1": 2023030 } ], "LevelLoseCondition": [], "LevelWinCondition": [], "Release": true, "ForbidExitBattle": true, "MonsterWarningRatio": 1.1, "TrialAvatarList": [] } ], "BeginTime": "2024-03-11 04:00:00", "EndTime": "2024-05-06 04:00:00" }, { "Id": 3307, "Name": "꿈속의 꿈•7", "GroupName": "꿈속의 꿈", "Desc": "아군이 공격할 때마다 모든 아군에게 [기억의 표식]을 1스택 부여하고, [기억의 표식] 상태의 아군이 가하는 피해가 #2[i]% 증가한다. 해당 효과 최대 중첩수: #1[i]스택. 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[기억의 표식]이 최대치까지 중첩되면, 즉시 모든 아군의 에너지를 #3[i]% 회복한다. 해당 효과로 회복하는 에너지는 목표의 에너지 최대치를 초과할 수 있다.\\n웨이브 혹은 라운드가 시작될 때마다 모든 아군의 [기억의 표식]이 제거된다", "Param": [ 6, 0.05, 0.25 ], "Challenge": [ { "Name": "승리 시 남은 라운드 #1[i] 이상", "Param": 10 }, { "Name": "승리 시 남은 라운드 #1[i] 이상", "Param": 20 }, { "Name": "전투 불능 캐릭터 없음" } ], "Countdown": 30, "DamageType1": [ "Physical", "Fire" ], "DamageType2": [ "Ice", "Imaginary" ], "MazeGroupID1": 6, "MazeGroupID2": 7, "NpcMonsterIDList1": [ 3003020 ], "NpcMonsterIDList2": [ 8024011 ], "EventIDList1": [ { "StageID": 30104101, "StageType": "Challenge", "StageName": 9524722474129506000, "HardLevelGroup": 3, "Level": 90, "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json", "StageAbilityConfig": [], "SubLevelGraphs": [], "StageConfigData": [ { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_Wave", "MOJJBFBKBNC": "2" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_CreateBattleEvent", "MOJJBFBKBNC": "30127" } ], "MonsterList": [ { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 3002010, "Monster1": 3003020, "Monster2": 3002030 }, { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 3003040, "Monster1": 3003020 } ], "LevelLoseCondition": [], "LevelWinCondition": [], "Release": true, "ForbidExitBattle": true, "MonsterWarningRatio": 1.1, "TrialAvatarList": [] } ], "EventIDList2": [ { "StageID": 30104102, "StageType": "Challenge", "StageName": 12687103214276588000, "HardLevelGroup": 3, "Level": 90, "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json", "StageAbilityConfig": [], "SubLevelGraphs": [], "StageConfigData": [ { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_Wave", "MOJJBFBKBNC": "2" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_CreateBattleEvent", "MOJJBFBKBNC": "30127" } ], "MonsterList": [ { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 1013020, "Monster1": 8033010 }, { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 8024011 } ], "LevelLoseCondition": [], "LevelWinCondition": [], "Release": true, "ForbidExitBattle": true, "MonsterWarningRatio": 1.1, "TrialAvatarList": [] } ], "BeginTime": "2024-03-11 04:00:00", "EndTime": "2024-05-06 04:00:00" }, { "Id": 3311, "Name": "꿈속의 꿈•11", "GroupName": "꿈속의 꿈", "Desc": "아군이 공격할 때마다 모든 아군에게 [기억의 표식]을 1스택 부여하고, [기억의 표식] 상태의 아군이 가하는 피해가 #2[i]% 증가한다. 해당 효과 최대 중첩수: #1[i]스택. [기억의 표식]이 최대치까지 중첩되면, 즉시 모든 아군의 에너지를 #3[i]% 회복한다. 해당 효과로 회복하는 에너지는 목표의 에너지 최대치를 초과할 수 있다.\\n웨이브 혹은 라운드가 시작될 때마다 모든 아군의 [기억의 표식]이 제거된다", "Param": [ 6, 0.05, 0.25 ], "Challenge": [ { "Name": "승리 시 남은 라운드 #1[i] 이상", "Param": 10 }, { "Name": "승리 시 남은 라운드 #1[i] 이상", "Param": 20 }, { "Name": "전투 불능 캐릭터 없음" } ], "Countdown": 30, "DamageType1": [ "Fire", "Thunder", "Wind" ], "DamageType2": [ "Fire", "Quantum" ], "MazeGroupID1": 6, "MazeGroupID2": 7, "NpcMonsterIDList1": [ 1014010 ], "NpcMonsterIDList2": [ 2024010 ], "EventIDList1": [ { "StageID": 30104111, "StageType": "Challenge", "StageName": 7306112122138119000, "HardLevelGroup": 3, "Level": 92, "EliteGroup": 223, "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json", "StageAbilityConfig": [], "SubLevelGraphs": [], "StageConfigData": [ { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_Wave", "MOJJBFBKBNC": "2" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_CreateBattleEvent", "MOJJBFBKBNC": "30127" } ], "MonsterList": [ { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 3003010, "Monster1": 8003040 }, { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 101401012, "Monster1": 8003040 } ], "LevelLoseCondition": [], "LevelWinCondition": [], "Release": true, "ForbidExitBattle": true, "MonsterWarningRatio": 1.1, "TrialAvatarList": [] } ], "EventIDList2": [ { "StageID": 30104112, "StageType": "Challenge", "StageName": 15606630685968003000, "HardLevelGroup": 3, "Level": 92, "EliteGroup": 223, "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json", "StageAbilityConfig": [], "SubLevelGraphs": [], "StageConfigData": [ { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_Wave", "MOJJBFBKBNC": "2" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_CreateBattleEvent", "MOJJBFBKBNC": "30127" } ], "MonsterList": [ { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 8003010, "Monster1": 3003050 }, { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 2024010 } ], "LevelLoseCondition": [], "LevelWinCondition": [], "Release": true, "ForbidExitBattle": true, "MonsterWarningRatio": 1.1, "TrialAvatarList": [] } ], "BeginTime": "2024-03-11 04:00:00", "EndTime": "2024-05-06 04:00:00" }, { "Id": 3312, "Name": "꿈속의 꿈•12", "GroupName": "꿈속의 꿈", "Desc": "아군이 공격할 때마다 모든 아군에게 [기억의 표식]을 1스택 부여하고, [기억의 표식] 상태의 아군이 가하는 피해가 #2[i]% 증가한다. 해당 효과 최대 중첩수: #1[i]스택. 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[기억의 표식] 스택마다 목표의 공격력이 #5[i]% 증가하고, 격파 특수효과가 #3[i]% 증가한다. 최대 중첩수: #4[i]스택", "Param": [ 1, 1, 0.3, 5, 0.15 ], "Challenge": [ { "Name": "승리 시 남은 라운드 #1[i] 이상", "Param": 10 }, { "Name": "승리 시 남은 라운드 #1[i] 이상", "Param": 20 }, { "Name": "전투 불능 캐릭터 없음" } ], "Countdown": 30, "DamageType1": [ "Physical", "Imaginary" ], "DamageType2": [ "Ice", "Wind" ], "MazeGroupID1": 5, "MazeGroupID2": 6, "NpcMonsterIDList1": [ 8013010 ], "NpcMonsterIDList2": [ 2023010 ], "EventIDList1": [ { "StageID": 30105011, "StageType": "Challenge", "StageName": 7287667153632342000, "HardLevelGroup": 3, "Level": 68, "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json", "StageAbilityConfig": [ "ChallengeMaze_StageMark_Puman001" ], "SubLevelGraphs": [], "StageConfigData": [ { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_Wave", "MOJJBFBKBNC": "2" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_CreateBattleEvent", "MOJJBFBKBNC": "30128" } ], "MonsterList": [ { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 8012010, "Monster1": 8013010, "Monster2": 8012030 }, { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 8013010, "Monster1": 2013020 } ], "LevelLoseCondition": [], "LevelWinCondition": [], "Release": true, "ForbidExitBattle": true, "MonsterWarningRatio": 1.1, "TrialAvatarList": [] } ], "EventIDList2": [ { "StageID": 30105012, "StageType": "Challenge", "StageName": 189339872378837150, "HardLevelGroup": 3, "Level": 68, "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json", "StageAbilityConfig": [ "ChallengeMaze_StageMark_Puman002" ], "SubLevelGraphs": [], "StageConfigData": [ { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_Wave", "MOJJBFBKBNC": "2" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_CreateBattleEvent", "MOJJBFBKBNC": "30128" } ], "MonsterList": [ { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 2022060, "Monster1": 2023010 }, { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 2023010, "Monster1": 2023020 } ], "LevelLoseCondition": [], "LevelWinCondition": [], "Release": true, "ForbidExitBattle": true, "MonsterWarningRatio": 1.1, "TrialAvatarList": [] } ], "BeginTime": "2024-03-11 04:00:01", "EndTime": "2024-06-17 04:00:00" }, { "Id": 3402, "Name": "현 외의 소리•2", "GroupName": "현 외의 소리(2.2)", "Desc": "웨이브 혹은 라운드가 시작될 때마다 저금통 1기를 필드 위에 소환한다. 저금통은 약점이 격파되면 즉시 처치된다.\\n저금통 처치 후, 공격자의 행동 게이지가 #2[i]% 증가하며, 그 후 모든 아군에게 [기억의 표식]을 부여한다. [기억의 표식] 스택마다 목표의 공격력이 #5[i]% 증가하고, 격파 특수효과가 #3[i]% 증가한다. 최대 중첩수: #4[i]스택", "Param": [ 1, 1, 0.3, 5, 0.15 ], "Challenge": [ { "Name": "승리 시 남은 라운드 #1[i] 이상", "Param": 10 }, { "Name": "승리 시 남은 라운드 #1[i] 이상", "Param": 20 }, { "Name": "전투 불능 캐릭터 없음" } ], "Countdown": 30, "DamageType1": [ "Physical", "Quantum" ], "DamageType2": [ "Thunder", "Imaginary" ], "MazeGroupID1": 5, "MazeGroupID2": 6, "NpcMonsterIDList1": [ 8003030 ], "NpcMonsterIDList2": [ 3013010 ], "EventIDList1": [ { "StageID": 30105021, "StageType": "Challenge", "StageName": 3834759294727865000, "HardLevelGroup": 3, "Level": 70, "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json", "StageAbilityConfig": [ "ChallengeMaze_StageMark_Puman003" ], "SubLevelGraphs": [], "StageConfigData": [ { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_Wave", "MOJJBFBKBNC": "2" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_CreateBattleEvent", "MOJJBFBKBNC": "30128" } ], "MonsterList": [ { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 8002010, "Monster1": 8003030, "Monster2": 8002010 }, { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 8003030, "Monster1": 1003010 } ], "LevelLoseCondition": [], "LevelWinCondition": [], "Release": true, "ForbidExitBattle": true, "MonsterWarningRatio": 1.1, "TrialAvatarList": [] } ], "EventIDList2": [ { "StageID": 30105022, "StageType": "Challenge", "StageName": 8310250911400761000, "HardLevelGroup": 3, "Level": 70, "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json", "StageAbilityConfig": [ "ChallengeMaze_StageMark_Puman004" ], "SubLevelGraphs": [], "StageConfigData": [ { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_Wave", "MOJJBFBKBNC": "2" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_CreateBattleEvent", "MOJJBFBKBNC": "30128" } ], "MonsterList": [ { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 3012010, "Monster1": 3013010, "Monster2": 3012010 }, { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 3013010, "Monster1": 1013020 } ], "LevelLoseCondition": [], "LevelWinCondition": [], "Release": true, "ForbidExitBattle": true, "MonsterWarningRatio": 1.1, "TrialAvatarList": [] } ], "BeginTime": "2024-03-11 04:00:01", "EndTime": "2024-06-17 04:00:00" }, { "Id": 3403, "Name": "현 외의 소리•3", "GroupName": "현 외의 소리(2.2)", "Desc": "웨이브 혹은 라운드가 시작될 때마다 저금통 1기를 필드 위에 소환한다. 저금통은 약점이 격파되면 즉시 처치된다.\\n저금통 처치 후, 공격자의 행동 게이지가 #2[i]% 증가하며, 그 후 모든 아군에게 [기억의 표식]을 부여한다. [기억의 표식] 스택마다 목표의 공격력이 #5[i]% 증가하고, 격파 특수효과가 #3[i]% 증가한다. 최대 중첩수: #4[i]스택", "Param": [ 1, 1, 0.3, 5, 0.15 ], "Challenge": [ { "Name": "승리 시 남은 라운드 #1[i] 이상", "Param": 10 }, { "Name": "승리 시 남은 라운드 #1[i] 이상", "Param": 20 }, { "Name": "전투 불능 캐릭터 없음" } ], "Countdown": 30, "DamageType1": [ "Physical", "Fire" ], "DamageType2": [ "Thunder", "Wind" ], "MazeGroupID1": 5, "MazeGroupID2": 6, "NpcMonsterIDList1": [ 3003020 ], "NpcMonsterIDList2": [ 2004020 ], "EventIDList1": [ { "StageID": 30105031, "StageType": "Challenge", "StageName": 9524722474129506000, "HardLevelGroup": 3, "Level": 73, "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json", "StageAbilityConfig": [ "ChallengeMaze_StageMark_Puman005" ], "SubLevelGraphs": [], "StageConfigData": [ { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_Wave", "MOJJBFBKBNC": "2" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_CreateBattleEvent", "MOJJBFBKBNC": "30128" } ], "MonsterList": [ { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 3002010, "Monster1": 3003020 }, { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 3003020, "Monster1": 3003040 } ], "LevelLoseCondition": [], "LevelWinCondition": [], "Release": true, "ForbidExitBattle": true, "MonsterWarningRatio": 1.1, "TrialAvatarList": [] } ], "EventIDList2": [ { "StageID": 30105032, "StageType": "Challenge", "StageName": 13535529983749532000, "HardLevelGroup": 3, "Level": 73, "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json", "StageAbilityConfig": [ "ChallengeMaze_StageMark_Puman006" ], "SubLevelGraphs": [], "StageConfigData": [ { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_Wave", "MOJJBFBKBNC": "2" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_CreateBattleEvent", "MOJJBFBKBNC": "30128" } ], "MonsterList": [ { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 8003040, "Monster1": 8003040 }, { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 200402006 } ], "LevelLoseCondition": [], "LevelWinCondition": [], "Release": true, "ForbidExitBattle": true, "MonsterWarningRatio": 1.1, "TrialAvatarList": [] } ], "BeginTime": "2024-03-11 04:00:01", "EndTime": "2024-06-17 04:00:00" }, { "Id": 3404, "Name": "현 외의 소리•4", "GroupName": "현 외의 소리(2.2)", "Desc": "웨이브 혹은 라운드가 시작될 때마다 저금통 1기를 필드 위에 소환한다. 저금통은 약점이 격파되면 즉시 처치된다.\\n저금통 처치 후, 공격자의 행동 게이지가 #2[i]% 증가하며, 그 후 모든 아군에게 [기억의 표식]을 부여한다. [기억의 표식] 스택마다 목표의 공격력이 #5[i]% 증가하고, 격파 특수효과가 #3[i]% 증가한다. 최대 중첩수: #4[i]스택", "Param": [ 1, 1, 0.3, 5, 0.15 ], "Challenge": [ { "Name": "승리 시 남은 라운드 #1[i] 이상", "Param": 10 }, { "Name": "승리 시 남은 라운드 #1[i] 이상", "Param": 20 }, { "Name": "전투 불능 캐릭터 없음" } ], "Countdown": 30, "DamageType1": [ "Ice", "Wind" ], "DamageType2": [ "Physical", "Fire" ], "MazeGroupID1": 5, "MazeGroupID2": 6, "NpcMonsterIDList1": [ 2023020 ], "NpcMonsterIDList2": [ 3003050 ], "EventIDList1": [ { "StageID": 30105041, "StageType": "Challenge", "StageName": 5650742420150657000, "HardLevelGroup": 3, "Level": 75, "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json", "StageAbilityConfig": [ "ChallengeMaze_StageMark_Puman002" ], "SubLevelGraphs": [], "StageConfigData": [ { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_Wave", "MOJJBFBKBNC": "2" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_CreateBattleEvent", "MOJJBFBKBNC": "30128" } ], "MonsterList": [ { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 2022040, "Monster1": 2023020, "Monster2": 2022050 }, { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 2023020, "Monster1": 2023010 } ], "LevelLoseCondition": [], "LevelWinCondition": [], "Release": true, "ForbidExitBattle": true, "MonsterWarningRatio": 1.1, "TrialAvatarList": [] } ], "EventIDList2": [ { "StageID": 30105042, "StageType": "Challenge", "StageName": 11610931649679233000, "HardLevelGroup": 3, "Level": 75, "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json", "StageAbilityConfig": [ "ChallengeMaze_StageMark_Puman005" ], "SubLevelGraphs": [], "StageConfigData": [ { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_Wave", "MOJJBFBKBNC": "2" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_CreateBattleEvent", "MOJJBFBKBNC": "30128" } ], "MonsterList": [ { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 3011010, "Monster1": 3003050, "Monster2": 3002030, "Monster3": 3011010 }, { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 3003050, "Monster1": 3003040, "Monster2": 3002010 } ], "LevelLoseCondition": [], "LevelWinCondition": [], "Release": true, "ForbidExitBattle": true, "MonsterWarningRatio": 1.1, "TrialAvatarList": [] } ], "BeginTime": "2024-03-11 04:00:01", "EndTime": "2024-06-17 04:00:00" }, { "Id": 3405, "Name": "현 외의 소리•5", "GroupName": "현 외의 소리(2.2)", "Desc": "웨이브 혹은 라운드가 시작될 때마다 저금통 1기를 필드 위에 소환한다. 저금통은 약점이 격파되면 즉시 처치된다.\\n저금통 처치 후, 공격자의 행동 게이지가 #2[i]% 증가하며, 그 후 모든 아군에게 [기억의 표식]을 부여한다. 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[기억의 표식] 스택마다 목표의 공격력이 #5[i]% 증가하고, 격파 특수효과가 #3[i]% 증가한다. 최대 중첩수: #4[i]스택", "Param": [ 1, 1, 0.3, 5, 0.15 ], "Challenge": [ { "Name": "승리 시 남은 라운드 #1[i] 이상", "Param": 10 }, { "Name": "승리 시 남은 라운드 #1[i] 이상", "Param": 20 }, { "Name": "전투 불능 캐릭터 없음" } ], "Countdown": 30, "DamageType1": [ "Physical", "Quantum" ], "DamageType2": [ "Thunder", "Imaginary" ], "MazeGroupID1": 5, "MazeGroupID2": 6, "NpcMonsterIDList1": [ 8003030 ], "NpcMonsterIDList2": [ 3013010 ], "EventIDList1": [ { "StageID": 30105071, "StageType": "Challenge", "StageName": 3834759294727865000, "HardLevelGroup": 3, "Level": 82, "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json", "StageAbilityConfig": [ "ChallengeMaze_StageMark_Puman003" ], "SubLevelGraphs": [], "StageConfigData": [ { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_Wave", "MOJJBFBKBNC": "2" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_CreateBattleEvent", "MOJJBFBKBNC": "30128" } ], "MonsterList": [ { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 8002010, "Monster1": 8003030, "Monster2": 8002010 }, { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 8003030, "Monster1": 1003010 } ], "LevelLoseCondition": [], "LevelWinCondition": [], "Release": true, "ForbidExitBattle": true, "MonsterWarningRatio": 1.1, "TrialAvatarList": [] } ], "EventIDList2": [ { "StageID": 30105072, "StageType": "Challenge", "StageName": 8310250911400761000, "HardLevelGroup": 3, "Level": 82, "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json", "StageAbilityConfig": [ "ChallengeMaze_StageMark_Puman004" ], "SubLevelGraphs": [], "StageConfigData": [ { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_Wave", "MOJJBFBKBNC": "2" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_CreateBattleEvent", "MOJJBFBKBNC": "30128" } ], "MonsterList": [ { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 3012010, "Monster1": 3013010, "Monster2": 3012010 }, { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 3013010, "Monster1": 1013020 } ], "LevelLoseCondition": [], "LevelWinCondition": [], "Release": true, "ForbidExitBattle": true, "MonsterWarningRatio": 1.1, "TrialAvatarList": [] } ], "BeginTime": "2024-03-11 04:00:01", "EndTime": "2024-06-17 04:00:00" }, { "Id": 3408, "Name": "현 외의 소리•8", "GroupName": "현 외의 소리(2.2)", "Desc": "웨이브 혹은 라운드가 시작될 때마다 저금통 1기를 필드 위에 소환한다. 저금통은 약점이 격파되면 즉시 처치된다.\\n저금통 처치 후, 공격자의 행동 게이지가 #2[i]% 증가하며, 그 후 모든 아군에게 [기억의 표식]을 부여한다. [기억의 표식] 스택마다 목표의 공격력이 #5[i]% 증가하고, 격파 특수효과가 #3[i]% 증가한다. 최대 중첩수: #4[i]스택", "Param": [ 1, 1, 0.3, 5, 0.15 ], "Challenge": [ { "Name": "승리 시 남은 라운드 #1[i] 이상", "Param": 10 }, { "Name": "승리 시 남은 라운드 #1[i] 이상", "Param": 20 }, { "Name": "전투 불능 캐릭터 없음" } ], "Countdown": 30, "DamageType1": [ "Physical", "Fire" ], "DamageType2": [ "Thunder", "Wind" ], "MazeGroupID1": 5, "MazeGroupID2": 6, "NpcMonsterIDList1": [ 3003020 ], "NpcMonsterIDList2": [ 2004020 ], "EventIDList1": [ { "StageID": 30105081, "StageType": "Challenge", "StageName": 9524722474129506000, "HardLevelGroup": 3, "Level": 85, "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json", "StageAbilityConfig": [ "ChallengeMaze_StageMark_Puman005" ], "SubLevelGraphs": [], "StageConfigData": [ { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_Wave", "MOJJBFBKBNC": "2" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_CreateBattleEvent", "MOJJBFBKBNC": "30128" } ], "MonsterList": [ { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 3002010, "Monster1": 3003020 }, { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 3003020, "Monster1": 3003040 } ], "LevelLoseCondition": [], "LevelWinCondition": [], "Release": true, "ForbidExitBattle": true, "MonsterWarningRatio": 1.1, "TrialAvatarList": [] } ], "EventIDList2": [ { "StageID": 30105082, "StageType": "Challenge", "StageName": 13535529983749532000, "HardLevelGroup": 3, "Level": 85, "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json", "StageAbilityConfig": [ "ChallengeMaze_StageMark_Puman006" ], "SubLevelGraphs": [], "StageConfigData": [ { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_Wave", "MOJJBFBKBNC": "2" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_CreateBattleEvent", "MOJJBFBKBNC": "30128" } ], "MonsterList": [ { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 8003040, "Monster1": 8003040 }, { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 200402006 } ], "LevelLoseCondition": [], "LevelWinCondition": [], "Release": true, "ForbidExitBattle": true, "MonsterWarningRatio": 1.1, "TrialAvatarList": [] } ], "BeginTime": "2024-03-11 04:00:01", "EndTime": "2024-06-17 04:00:00" }, { "Id": 3409, "Name": "현 외의 소리•9", "GroupName": "현 외의 소리(2.2)", "Desc": "웨이브 혹은 라운드가 시작될 때마다 저금통 1기를 필드 위에 소환한다. 저금통은 약점이 격파되면 즉시 처치된다.\\n저금통 처치 후, 공격자의 행동 게이지가 #2[i]% 증가하며, 그 후 모든 아군에게 [기억의 표식]을 부여한다. [기억의 표식] 스택마다 목표의 공격력이 #5[i]% 증가하고, 격파 특수효과가 #3[i]% 증가한다. 최대 중첩수: #4[i]스택", "Param": [ 1, 1, 0.3, 5, 0.15 ], "Challenge": [ { "Name": "승리 시 남은 라운드 #1[i] 이상", "Param": 10 }, { "Name": "승리 시 남은 라운드 #1[i] 이상", "Param": 20 }, { "Name": "전투 불능 캐릭터 없음" } ], "Countdown": 30, "DamageType1": [ "Ice", "Wind" ], "DamageType2": [ "Physical", "Fire" ], "MazeGroupID1": 5, "MazeGroupID2": 6, "NpcMonsterIDList1": [ 2023020 ], "NpcMonsterIDList2": [ 3003050 ], "EventIDList1": [ { "StageID": 30105091, "StageType": "Challenge", "StageName": 5650742420150657000, "HardLevelGroup": 3, "Level": 88, "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json", "StageAbilityConfig": [ "ChallengeMaze_StageMark_Puman002" ], "SubLevelGraphs": [], "StageConfigData": [ { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_Wave", "MOJJBFBKBNC": "2" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_CreateBattleEvent", "MOJJBFBKBNC": "30128" } ], "MonsterList": [ { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 2022040, "Monster1": 2023020, "Monster2": 2022050 }, { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 2023020, "Monster1": 2023010 } ], "LevelLoseCondition": [], "LevelWinCondition": [], "Release": true, "ForbidExitBattle": true, "MonsterWarningRatio": 1.1, "TrialAvatarList": [] } ], "EventIDList2": [ { "StageID": 30105092, "StageType": "Challenge", "StageName": 11610931649679233000, "HardLevelGroup": 3, "Level": 88, "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json", "StageAbilityConfig": [ "ChallengeMaze_StageMark_Puman005" ], "SubLevelGraphs": [], "StageConfigData": [ { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_Wave", "MOJJBFBKBNC": "2" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_CreateBattleEvent", "MOJJBFBKBNC": "30128" } ], "MonsterList": [ { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 3011010, "Monster1": 3003050, "Monster2": 3002030, "Monster3": 3011010 }, { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 3003050, "Monster1": 3003040, "Monster2": 3002010 } ], "LevelLoseCondition": [], "LevelWinCondition": [], "Release": true, "ForbidExitBattle": true, "MonsterWarningRatio": 1.1, "TrialAvatarList": [] } ], "BeginTime": "2024-03-11 04:00:01", "EndTime": "2024-06-17 04:00:00" }, { "Id": 3410, "Name": "현 외의 소리•10", "GroupName": "현 외의 소리(2.2)", "Desc": "웨이브 혹은 라운드가 시작될 때마다 저금통 1기를 필드 위에 소환한다. 저금통은 약점이 격파되면 즉시 처치된다.\\n저금통 처치 후, 공격자의 행동 게이지가 #2[i]% 증가하며, 그 후 모든 아군에게 [기억의 표식]을 부여한다. 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[기억의 표식]이 최대치까지 중첩되면, 즉시 모든 적에게 각자 HP 최대치의 일정 백분율에 기반한 피해를 1회 가한다.\\n웨이브 혹은 라운드가 시작될 때마다 모든 아군의 [기억의 표식]이 제거된다", "Param": [ 6, 0.08, 0.6, 0.12 ], "Challenge": [ { "Name": "승리 시 남은 라운드 #1[i] 이상", "Param": 10 }, { "Name": "승리 시 남은 라운드 #1[i] 이상", "Param": 20 }, { "Name": "전투 불능 캐릭터 없음" } ], "Countdown": 30, "DamageType1": [ "Physical", "Fire" ], "DamageType2": [ "Wind" ], "MazeGroupID1": 6, "MazeGroupID2": 7, "NpcMonsterIDList1": [ 3003040 ], "NpcMonsterIDList2": [ 2033010 ], "EventIDList1": [ { "StageID": 30107071, "StageType": "Challenge", "StageName": 12112745649497655000, "HardLevelGroup": 3, "Level": 82, "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json", "StageAbilityConfig": [], "SubLevelGraphs": [], "StageConfigData": [ { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_Wave", "MOJJBFBKBNC": "2" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_CreateBattleEvent", "MOJJBFBKBNC": "30130" } ], "MonsterList": [ { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 3002030, "Monster1": 3003040, "Monster2": 3003050, "Monster3": 3002030 }, { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 3003040, "Monster1": 3003050 } ], "LevelLoseCondition": [], "LevelWinCondition": [], "Release": true, "ForbidExitBattle": true, "MonsterWarningRatio": 1.1, "TrialAvatarList": [] } ], "EventIDList2": [ { "StageID": 30107072, "StageType": "Challenge", "StageName": 16830651616508960000, "HardLevelGroup": 3, "Level": 82, "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json", "StageAbilityConfig": [], "SubLevelGraphs": [], "StageConfigData": [ { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_Wave", "MOJJBFBKBNC": "2" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_CreateBattleEvent", "MOJJBFBKBNC": "30130" } ], "MonsterList": [ { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 2032010, "Monster1": 2033010, "Monster2": 2032010 }, { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 2033010, "Monster1": 2023020 } ], "LevelLoseCondition": [], "LevelWinCondition": [], "Release": true, "ForbidExitBattle": true, "MonsterWarningRatio": 1.1, "TrialAvatarList": [] } ], "BeginTime": "2024-06-17 04:00:02", "EndTime": "2024-09-06 04:00:00" }, { "Id": 3608, "Name": "깨지 않는 깊은 잠•8", "GroupName": "깨지 않는 깊은 잠", "Desc": "아군이 공격할 때마다 모든 아군에게 [기억의 표식]을 1스택 부여하고, [기억의 표식] 상태의 아군이 가하는 피해가 #2[i]% 증가한다, 해당 효과 최대 중첩수: #1[i]스택. [기억의 표식]이 최대치까지 중첩되면, 즉시 모든 적에게 각자 HP 최대치의 일정 백분율에 기반한 피해를 1회 가한다.\\n웨이브 혹은 라운드가 시작될 때마다 모든 아군의 [기억의 표식]이 제거된다", "Param": [ 6, 0.08, 0.6, 0.12 ], "Challenge": [ { "Name": "승리 시 남은 라운드 #1[i] 이상", "Param": 10 }, { "Name": "승리 시 남은 라운드 #1[i] 이상", "Param": 20 }, { "Name": "전투 불능 캐릭터 없음" } ], "Countdown": 30, "DamageType1": [ "Quantum" ], "DamageType2": [ "Ice", "Imaginary" ], "MazeGroupID1": 6, "MazeGroupID2": 7, "NpcMonsterIDList1": [ 3013010 ], "NpcMonsterIDList2": [ 8024011 ], "EventIDList1": [ { "StageID": 30107081, "StageType": "Challenge", "StageName": 8310250911400761000, "HardLevelGroup": 3, "Level": 85, "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json", "StageAbilityConfig": [], "SubLevelGraphs": [], "StageConfigData": [ { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_Wave", "MOJJBFBKBNC": "2" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_CreateBattleEvent", "MOJJBFBKBNC": "30130" } ], "MonsterList": [ { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 3002010, "Monster1": 3002040, "Monster2": 3013010, "Monster3": 3002010 }, { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 3013010, "Monster1": 8003030 } ], "LevelLoseCondition": [], "LevelWinCondition": [], "Release": true, "ForbidExitBattle": true, "MonsterWarningRatio": 1.1, "TrialAvatarList": [] } ], "EventIDList2": [ { "StageID": 30107082, "StageType": "Challenge", "StageName": 12687103214276588000, "HardLevelGroup": 3, "Level": 85, "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json", "StageAbilityConfig": [], "SubLevelGraphs": [], "StageConfigData": [ { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_Wave", "MOJJBFBKBNC": "2" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_CreateBattleEvent", "MOJJBFBKBNC": "30130" } ], "MonsterList": [ { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 1022020, "Monster1": 8003050, "Monster2": 1022020, "Monster3": 1002020 }, { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 8024011 } ], "LevelLoseCondition": [], "LevelWinCondition": [], "Release": true, "ForbidExitBattle": true, "MonsterWarningRatio": 1.1, "TrialAvatarList": [] } ], "BeginTime": "2024-06-17 04:00:02", "EndTime": "2024-09-06 04:00:00" }, { "Id": 3609, "Name": "깨지 않는 깊은 잠•9", "GroupName": "깨지 않는 깊은 잠", "Desc": "아군이 공격할 때마다 모든 아군에게 [기억의 표식]을 1스택 부여하고, [기억의 표식] 상태의 아군이 가하는 피해가 #2[i]% 증가한다, 해당 효과 최대 중첩수: #1[i]스택. [기억의 표식]이 최대치까지 중첩되면, 즉시 모든 적에게 각자 HP 최대치의 일정 백분율에 기반한 피해를 1회 가한다.\\n웨이브 혹은 라운드가 시작될 때마다 모든 아군의 [기억의 표식]이 제거된다", "Param": [ 6, 0.08, 0.6, 0.12 ], "Challenge": [ { "Name": "승리 시 남은 라운드 #1[i] 이상", "Param": 10 }, { "Name": "승리 시 남은 라운드 #1[i] 이상", "Param": 20 }, { "Name": "전투 불능 캐릭터 없음" } ], "Countdown": 30, "DamageType1": [ "Wind", "Imaginary" ], "DamageType2": [ "Physical", "Thunder" ], "MazeGroupID1": 6, "MazeGroupID2": 7, "NpcMonsterIDList1": [ 2023010 ], "NpcMonsterIDList2": [ 2023030 ], "EventIDList1": [ { "StageID": 30107091, "StageType": "Challenge", "StageName": 189339872378837150, "HardLevelGroup": 3, "Level": 88, "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json", "StageAbilityConfig": [], "SubLevelGraphs": [], "StageConfigData": [ { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_Wave", "MOJJBFBKBNC": "2" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_CreateBattleEvent", "MOJJBFBKBNC": "30130" } ], "MonsterList": [ { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 2022020, "Monster1": 2023010, "Monster2": 2022020 }, { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 2023010, "Monster1": 8013010 } ], "LevelLoseCondition": [], "LevelWinCondition": [], "Release": true, "ForbidExitBattle": true, "MonsterWarningRatio": 1.1, "TrialAvatarList": [] } ], "EventIDList2": [ { "StageID": 30107092, "StageType": "Challenge", "StageName": 7086853316639385000, "HardLevelGroup": 3, "Level": 88, "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json", "StageAbilityConfig": [], "SubLevelGraphs": [], "StageConfigData": [ { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_Wave", "MOJJBFBKBNC": "2" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_CreateBattleEvent", "MOJJBFBKBNC": "30130" } ], "MonsterList": [ { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 2022060, "Monster1": 2023030, "Monster2": 2022060 }, { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 2023030, "Monster1": 2013020 } ], "LevelLoseCondition": [], "LevelWinCondition": [], "Release": true, "ForbidExitBattle": true, "MonsterWarningRatio": 1.1, "TrialAvatarList": [] } ], "BeginTime": "2024-06-17 04:00:02", "EndTime": "2024-09-06 04:00:00" }, { "Id": 3610, "Name": "깨지 않는 깊은 잠•10", "GroupName": "깨지 않는 깊은 잠", "Desc": "아군이 공격할 때마다 모든 아군에게 [기억의 표식]을 1스택 부여하고, [기억의 표식] 상태의 아군이 가하는 피해가 #2[i]% 증가한다, 해당 효과 최대 중첩수: #1[i]스택. [기억의 표식]이 최대치까지 중첩되면, 즉시 모든 적에게 각자 HP 최대치의 일정 백분율에 기반한 피해를 1회 가한다.\\n웨이브 혹은 라운드가 시작될 때마다 모든 아군의 [기억의 표식]이 제거된다", "Param": [ 6, 0.08, 0.6, 0.12 ], "Challenge": [ { "Name": "승리 시 남은 라운드 #1[i] 이상", "Param": 10 }, { "Name": "승리 시 남은 라운드 #1[i] 이상", "Param": 20 }, { "Name": "전투 불능 캐릭터 없음" } ], "Countdown": 30, "DamageType1": [ "Thunder", "Wind" ], "DamageType2": [ "Fire" ], "MazeGroupID1": 6, "MazeGroupID2": 7, "NpcMonsterIDList1": [ 2033010 ], "NpcMonsterIDList2": [ 3003051 ], "EventIDList1": [ { "StageID": 30107101, "StageType": "Challenge", "StageName": 16830651616508960000, "HardLevelGroup": 3, "Level": 90, "EliteGroup": 225, "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json", "StageAbilityConfig": [], "SubLevelGraphs": [], "StageConfigData": [ { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_Wave", "MOJJBFBKBNC": "2" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_CreateBattleEvent", "MOJJBFBKBNC": "30130" } ], "MonsterList": [ { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 2032020, "Monster1": 2033010, "Monster2": 2032020, "Monster3": 2032010 }, { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 2032010, "Monster1": 2033010, "Monster2": 8003040, "Monster3": 2032010 } ], "LevelLoseCondition": [], "LevelWinCondition": [], "Release": true, "ForbidExitBattle": true, "MonsterWarningRatio": 1.1, "TrialAvatarList": [] } ], "EventIDList2": [ { "StageID": 30107102, "StageType": "Challenge", "StageName": 6213149876937982000, "HardLevelGroup": 3, "Level": 90, "EliteGroup": 225, "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json", "StageAbilityConfig": [], "SubLevelGraphs": [], "StageConfigData": [ { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_Wave", "MOJJBFBKBNC": "2" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_CreateBattleEvent", "MOJJBFBKBNC": "30130" } ], "MonsterList": [ { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 3002010, "Monster1": 3003040, "Monster2": 3003050 }, { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 3004010, "Monster1": 3003051, "Monster2": 3003041, "Monster3": 3003031 } ], "LevelLoseCondition": [], "LevelWinCondition": [], "Release": true, "ForbidExitBattle": true, "MonsterWarningRatio": 1.1, "TrialAvatarList": [] } ], "BeginTime": "2024-06-17 04:00:02", "EndTime": "2024-09-06 04:00:00" }, { "Id": 3611, "Name": "깨지 않는 깊은 잠•11", "GroupName": "깨지 않는 깊은 잠", "Desc": "아군이 공격할 때마다 모든 아군에게 [기억의 표식]을 1스택 부여하고, [기억의 표식] 상태의 아군이 가하는 피해가 #2[i]% 증가한다, 해당 효과 최대 중첩수: #1[i]스택. 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[기억의 표식]이 최대치까지 중첩되면, 즉시 모든 적에게 각자 HP 최대치의 일정 백분율에 기반한 피해를 1회 가한다.\\n웨이브 혹은 라운드가 시작될 때마다 모든 아군의 [기억의 표식]이 제거된다", "Param": [ 6, 0.08, 0.6, 0.12 ], "Challenge": [ { "Name": "승리 시 남은 라운드 #1[i] 이상", "Param": 10 }, { "Name": "승리 시 남은 라운드 #1[i] 이상", "Param": 20 }, { "Name": "전투 불능 캐릭터 없음" } ], "Countdown": 30, "DamageType1": [ "Wind", "Imaginary" ], "DamageType2": [ "Physical", "Ice" ], "MazeGroupID1": 6, "MazeGroupID2": 7, "NpcMonsterIDList1": [ 2004010 ], "NpcMonsterIDList2": [ 8034010 ], "EventIDList1": [ { "StageID": 30107121, "StageType": "Challenge", "StageName": 17021160864080100000, "HardLevelGroup": 3, "Level": 95, "EliteGroup": 227, "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json", "StageAbilityConfig": [], "SubLevelGraphs": [], "StageConfigData": [ { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_Wave", "MOJJBFBKBNC": "2" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_CreateBattleEvent", 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[기억의 표식]을 보유한 목표가 가하는 피해가 #2[i]% 증가하고, 공격 후 [기억의 와류]의 공격 단수가 #3[i]단 증가한다, 최대 중첩수: #4[i]단\\n라운드가 시작될 때마다 [기억의 와류] 공격 단수당 랜덤 적에게 확정 피해를 1회 가한다", "Param": [ 1, 0.4, 2, 10, 0.12, 0.02, 0.01 ], "Challenge": [ { "Name": "승리 시 남은 라운드 #1[i] 이상", "Param": 10 }, { "Name": "승리 시 남은 라운드 #1[i] 이상", "Param": 20 }, { "Name": "전투 불능 캐릭터 없음" } ], "Countdown": 30, "DamageType1": [ "Physical", "Quantum" ], "DamageType2": [ "Fire", "Thunder" ], "MazeGroupID1": 9, "MazeGroupID2": 10, "NpcMonsterIDList1": [ 4023010 ], "NpcMonsterIDList2": [ 1004010 ], "EventIDList1": [ { "StageID": 30114091, "StageType": "Challenge", "StageName": 8036735044007088000, "HardLevelGroup": 3, "Level": 88, "EliteGroup": 281, "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json", "StageAbilityConfig": [], "SubLevelGraphs": [], "StageConfigData": [ { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_Wave", "MOJJBFBKBNC": "2" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_CreateBattleEvent", "MOJJBFBKBNC": "30137" } ], "MonsterList": [ { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 4023010 }, { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 4023010, "Monster1": 4033010 } ], "LevelLoseCondition": [], "LevelWinCondition": [], "Release": true, "ForbidExitBattle": true, "MonsterWarningRatio": 1.1, "TrialAvatarList": [] } ], "EventIDList2": [ { "StageID": 30114092, "StageType": "Challenge", "StageName": 14813692740671814000, "HardLevelGroup": 3, "Level": 88, "EliteGroup": 281, "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json", "StageAbilityConfig": [], "SubLevelGraphs": [], "StageConfigData": [ { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_Wave", "MOJJBFBKBNC": "2" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_CreateBattleEvent", "MOJJBFBKBNC": "30137" } ], "MonsterList": [ { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 1023020, "Monster1": 3003030 }, { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 100401010 } ], "LevelLoseCondition": [], "LevelWinCondition": [], "Release": true, "ForbidExitBattle": true, "MonsterWarningRatio": 1.1, "TrialAvatarList": [] } ], "BeginTime": "2025-04-07 04:00:00", "EndTime": "2025-06-30 04:00:00" }, { "Id": 4310, "Name": "늑대를 삼킨 붉은 달•10", "GroupName": "늑대를 삼킨 붉은 달", "Desc": "아군 파티 편성의 첫 번째 캐릭터가 필살기를 발동하면 자신과 기억 정령이 [기억의 표식]을 획득한다, 지속 시간: #1[i]턴. [기억의 표식]을 보유한 목표가 가하는 피해가 #2[i]% 증가하고, 공격 후 [기억의 와류]의 공격 단수가 #3[i]단 증가한다, 최대 중첩수: #4[i]단\\n라운드가 시작될 때마다 [기억의 와류] 공격 단수당 랜덤 적에게 확정 피해를 1회 가한다", "Param": [ 1, 0.4, 2, 10, 0.12, 0.02, 0.01 ], "Challenge": [ { "Name": "승리 시 남은 라운드 #1[i] 이상", "Param": 10 }, { "Name": "승리 시 남은 라운드 #1[i] 이상", "Param": 20 }, { "Name": "전투 불능 캐릭터 없음" } ], "Countdown": 30, "DamageType1": [ "Thunder", "Wind" ], "DamageType2": [ "Physical", "Ice" ], "MazeGroupID1": 9, "MazeGroupID2": 10, "NpcMonsterIDList1": [ 4033020 ], "NpcMonsterIDList2": [ 3024010 ], "EventIDList1": [ { "StageID": 30114101, "StageType": "Challenge", "StageName": 4122473837421904400, "HardLevelGroup": 3, "Level": 90, "EliteGroup": 282, "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json", "StageAbilityConfig": [], "SubLevelGraphs": [], "StageConfigData": [ { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_Wave", "MOJJBFBKBNC": "2" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_CreateBattleEvent", "MOJJBFBKBNC": "30137" } ], "MonsterList": [ { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 4032030, "Monster1": 4033020, "Monster2": 4032010 }, { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 4033020, "Monster1": 8003040 } ], "LevelLoseCondition": [], "LevelWinCondition": [], "Release": true, "ForbidExitBattle": true, "MonsterWarningRatio": 1.1, "TrialAvatarList": [] } ], "EventIDList2": [ { "StageID": 30114102, "StageType": "Challenge", "StageName": 14805961183082142000, "HardLevelGroup": 3, "Level": 90, "EliteGroup": 282, "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json", "StageAbilityConfig": [], "SubLevelGraphs": [], "StageConfigData": [ { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_Wave", "MOJJBFBKBNC": "2" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle", "MOJJBFBKBNC": "1" }, { "$type": "ILKEMJNAEKE", "JDKAMOANICM": "_CreateBattleEvent", "MOJJBFBKBNC": "30137" } ], "MonsterList": [ { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 8003020, "Monster1": 1003010 }, { "$type": "StageMonsterWave", "Monster0": 3024010 } ], "LevelLoseCondition": [], "LevelWinCondition": [], "Release": true, "ForbidExitBattle": true, "MonsterWarningRatio": 1.1, "TrialAvatarList": [] } ], "BeginTime": "2025-04-07 04:00:00", "EndTime": "2025-06-30 04:00:00" }, { "Id": 4311, "Name": "늑대를 삼킨 붉은 달•11", "GroupName": "늑대를 삼킨 붉은 달", "Desc": "아군 파티 편성의 첫 번째 캐릭터가 필살기를 발동하면 자신과 기억 정령이 [기억의 표식]을 획득한다, 지속 시간: #1[i]턴. 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