{"3001":{"BeginTime":"2024-05-06 04:00:02","Buff":{"Desc":"\u003ccolor=#f29e38ff\u003e[견고한 수비]\u003c/color\u003e를 보유한 적 유닛이 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e약점 격파\u003c/color\u003e될 시 모든 아군이 전투 스킬 포인트를 회복하고 필살기를 활성화한다.\\n모든 적이 받는 약점 격파 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 증가하고, 슈퍼 격파 피해가 추가로 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 증가한다","Name":"말법의 잔화","Param":[0.15,0.25]},"BuffList1":[{"Desc":"모든 아군의 격파 특수효과가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 증가하고, 적에게 슈퍼 격파 피해를 가하면 속도가 현재 속도의 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e만큼 증가한다. 해당 효과는 다음 행동까지 지속된다","Name":"부서진 낙원","Param":[0.5,0.4,3,1]},{"Desc":"모든 아군의 필살기가 가하는 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 증가한다. 적을 처치하면 공격자의 행동 게이지가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 증가한다","Name":"종결의 순간","Param":[0.5,0.25]},{"Desc":"[견고한 수비]를 보유한 적이 약점 격파되기 전까지 받은 지속 피해량을 누적한다. 약점 격파 후 해당 유닛에게 누적 피해량의 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e만큼 추가 피해를 가한다","Name":"계속되는 부패","Param":[1.7]}],"BuffList2":[{"Desc":"모든 아군의 격파 특수효과가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 증가하고, 적에게 슈퍼 격파 피해를 가하면 속도가 현재 속도의 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e만큼 증가한다. 해당 효과는 다음 행동까지 지속된다","Name":"부서진 낙원","Param":[0.5,0.4,3,1]},{"Desc":"모든 아군의 일반 공격, 전투 스킬이 가하는 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 증가한다. 적을 처치하면 공격자의 행동 게이지가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 증가한다","Name":"잿빛의 전장","Param":[0.5,0.25]},{"Desc":"[견고한 수비]를 보유한 적이 약점 격파되기 전까지 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추가로 감소하며, 받는 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 증가한다","Param":[0.6,1.25,1],"ParamFix":[0.5,1,1.5],"SkillID":100401410},{"Desc":"[영혼 해방] 상태의 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e소환물\u003c/color\u003e이 대폭 강화된다","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Desc":"2단계에서 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e모든 소환물\u003c/color\u003e이 [영혼 해방] 상태로 강화된다","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null}],"DifficultyList":[1,1,3,4],"PhaseList":[{"Answer":"대응 전략: 강화된 소환물을 우선적으로 처치해 보스 환영을 약화시키세요","Desc":"보스 환영이 [창끝] 또는 [방패], 두 가지 소환물을 소환한다","Difficulty":1,"Name":"1단계: 공방 태세","SkillList":[100211,100212]},{"Answer":"대응 전략: 강화된 소환물을 우선적으로 처치해 보스 환영을 약화시키세요","Desc":"보스 환영이 소환물 [수훈]을 추가로 소환한다","Difficulty":1,"Name":"2단계: 명예의 전투","SkillList":[100221,100222]}],"TagList":[{"Child":[],"Desc":"보스 환영이 받는 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 감소한다. \u003ccolor=#f29e38ff\u003e약점 격파\u003c/color\u003e 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 증가한다","Name":"견고한 수비","Param":[0.6,1.25,1],"ParamFix":[0.5,1,1.5],"SkillID":100401410},{"Child":[{"Desc":"고결한 은빛 기사는 전투에 따라 자신의 상태를 전환한다:\\n[기사의 분노]: [창끝] 조각상을 소환하여 자신이 받는 모든 피해를 감소시킨다. 필드에 4개 조각상이 있으면 강인성 보호 상태에 진입한다.\\n[황금의 반환]: [방패] 조각상을 소환하여 자신이 가하는 모든 피해를 증가시킨다.\\n[수려한 훈장]: [수훈] 조각상을 소환한다. 조각상이 존재할 시 자신은 선택되지 않는다","Name":"전투태세","Param":[]}],"Desc":"보스 환영이 전투 중 자신의 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cu\u003e전투태세\u003c/u\u003e\u003c/color\u003e를 전환하고 다양한 조각상을 소환해 전투한다. 아군이 [영혼 해방] 상태의 조각상을 처치하면 이번 전투에서 모든 아군이 가하는 피해가 증가한다","Name":"공수 전환","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Child":[],"Desc":"보스 환영이 2단계에서 [영혼 해방]을 발동하면 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e모든\u003c/color\u003e 조각상이 목표로 지정된다","Name":"곤경 역전","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Child":[],"Desc":"보스 환영을 제외한 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e적 유닛\u003c/color\u003e이 1기 존재할 때마다 모든 적이 받는 피해가 감소하고 가하는 피해가 증가한다","Name":"별들의 호위","Param":[0.25],"ParamFix":[0.05,0.03],"SkillID":302401325}],"TextGuideList":["보스 환영을 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e격파\u003c/color\u003e하면 해당 목표가 받는 피해가 대폭 증가하며, 모든 아군이 전투 스킬 포인트를 회복하고 행동 게이지가 증가합니다","\u003ccolor=#f29e38ff\u003e소환물\u003c/color\u003e을 우선적으로 처치하거나 격파하면 효과적으로 보스 환영을 약화시킬 수 있습니다"]},"BossMonsterID1":100401404,"BossMonsterID1SkillList":[100401401,100401402,100401403,100401404,100401405,100401406,100401407,100401409,100401410,100401411,100401412,100401413,100401414],"BossMonsterID2":302401304,"BossMonsterID2SkillList":[302401301,302401302,302401303,302401304,302401305,302401306,302401307,302401308,302401310,302401311,302401312,302401313,302401314,302401315,302401316,302401317,302401318,302401319,302401320,302401321,302401322,302401323,302401324,302401325,302401326],"Challenge":[{"Name":"#1점 획득","Param":4000},{"Name":"#1점 획득","Param":5200},{"Name":"#1점 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이용하여 빠르게 나머지 소환물을 처치하세요","효과 저항을 높이거나 스킬을 사용하여 보스 환영이 부여하는 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e[지배]\u003c/color\u003e 상태를 해제하세요"]},"BossMonsterConfig2":{"Difficulty":1,"DifficultyGuideList":[{"Desc":"보스 환영의 부위는 처치될 시 거짓된 죽음 상태에 진입하고 행동 게이지가 감소하며, 다음 행동 시 재생된다. 3개의 부위가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e동시에 거짓된 죽음 상태에 진입\u003c/color\u003e하면 본체는 약점 격파 상태에 빠지고 추가로 행동 게이지가 감소하며, 받는 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 증가한다","Param":[0.6,1.25,1],"ParamFix":[1,1.5,0.5,0.6,1,15],"SkillID":801501201},{"Desc":"[반물질 엔진]이 [재해의 오른손]과 [여명의 왼손]에게 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e자신의 약점 속성을 이전\u003c/color\u003e시킨다","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Desc":"보스 환영이 아군에게 양자/허수 속성 인챈트 상태를 부여하며, \u003ccolor=#f29e38ff\u003e동시에 두 가지 속성의 인챈트 상태\u003c/color\u003e에 빠지면 [감금] 상태에 빠진다","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null}],"DifficultyList":[1,1,3,4],"PhaseList":[{"Answer":"대응 전략: 같은 속성 표식이 있는 목표를 우선 공격해 아군의 속성 인챈트 효과를 해제하세요. 보스 환영의 부위가 재생되기 전에 모든 부위를 처치하여 보스 환영을 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약점 속성이 다시 보스 환영에게 전달됩니다","Desc":"보스 환영이 외우주의 화염과 외우주의 얼음을 소환하여 전투를 진행하고, 자신의 약점 속성을 소환물에게 전달한다","Difficulty":1,"Name":"1단계: 불과 얼음의 중주","SkillList":[100411,100412,100413]},{"Answer":"대응 전략: 소환물을 우선으로 처치하세요. 모든 소환물을 처치하면 약점 속성이 다시 보스 환영에게 전달됩니다","Desc":"보스 환영이 나쁜꿈 극단의 오버쿡과 기억의 영역 밈 「사그라진 분노의 껍데기」를 소환하여 전투를 진행하고, 자신의 약점 속성을 소환물에게 전달한다","Difficulty":1,"Name":"2단계: 쇼타임","SkillList":[100421,100422,100423]}],"TagList":[{"Child":[],"Desc":"보스 환영이 받는 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 감소한다. \u003ccolor=#f29e38ff\u003e약점 격파\u003c/color\u003e 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 증가한다","Name":"견고한 수비","Param":[0.5,1,1.5],"ParamFix":[0.5,1,1.5,0,0,0],"SkillID":200401410},{"Child":[{"Desc":"약점 속성을 목표에게 전달한다. 목표가 처치되면 강인성 수치를 추가로 감소시키며, 약점 속성은 약점 속성을 획득한 모든 목표가 처치되면 반환된다","Name":"전달","Param":[]}],"Desc":"보스 환영이 정예 적 2기를 소환하여 함께 전투한다. 보스 환영은 자신의 약점 속성을 소환물에게 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cu\u003e전달\u003c/u\u003e\u003c/color\u003e하지만, 소환물이 처치되면 자신의 강인성 수치가 추가로 감소한다","Name":"진지 이전","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Child":[],"Desc":"보스 환영을 제외한 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e적 유닛\u003c/color\u003e이 1기 존재할 때마다 모든 적이 받는 피해가 감소한다","Name":"별들의 호위","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Child":[],"Desc":"보스 환영이 2단계에서 [꼭두각시 대기] 발동 시 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e모든 소환물\u003c/color\u003e에게 강화 효과를 부여한다","Name":"곤경 역전","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null}],"TextGuideList":["\u003ccolor=#f29e38ff\u003e소환물\u003c/color\u003e을 우선으로 처치하세요. 처치하면 해당 소환물의 약점 속성이 다시 보스 환영에게 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e전달\u003c/color\u003e됩니다","임의의 소환물을 처치하면 나머지 소환물이 받는 피해가 증가합니다. 해당 메커니즘을 이용하여 빠르게 나머지 소환물을 처치하세요","효과 저항을 높이거나 스킬을 사용하여 보스 환영이 부여하는 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e[지배]\u003c/color\u003e 상태를 해제하세요"]},"BossMonsterConfig2":{"Difficulty":4,"DifficultyGuideList":[{"Desc":"보스 환영의 부위는 처치될 시 거짓된 죽음 상태에 진입하고 행동 게이지가 감소하며, 다음 행동 시 재생된다. 3개의 부위가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e동시에 거짓된 죽음 상태에 진입\u003c/color\u003e하면 본체는 약점 격파 상태에 빠지고 추가로 행동 게이지가 감소하며, 받는 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 증가한다","Param":[0.6,1.25,1],"ParamFix":[1,1.5,0.5,0.6,1,15],"SkillID":801501201},{"Desc":"[반물질 엔진]이 [재해의 오른손]과 [여명의 왼손]에게 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e자신의 약점 속성을 이전\u003c/color\u003e시킨다","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Desc":"보스 환영이 아군에게 양자/허수 속성 인챈트 상태를 부여하며, \u003ccolor=#f29e38ff\u003e동시에 두 가지 속성의 인챈트 상태\u003c/color\u003e에 빠지면 [감금] 상태에 빠진다","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null}],"DifficultyList":[1,1,3,4],"PhaseList":[{"Answer":"대응 전략: 같은 속성 표식이 있는 목표를 우선 공격해 아군의 속성 인챈트 효과를 해제하세요. 보스 환영의 부위가 재생되기 전에 모든 부위를 처치하여 보스 환영을 격파하세요","Desc":"보스 환영의 부위가 아군에게 양자/허수 속성 인챈트 상태를 부여한다. 처치 시 거짓된 죽음 상태에 진입하고 행동 게이지가 감소하며 다음 행동 시 재생된다","Difficulty":1,"Name":"행성을 말살하는 괴수","SkillList":[100311,100312,100313]}],"TagList":[{"Child":[{"Desc":"부위에 가하는 공격은 본체에게 같은 양의 HP를 감소시킨다","Name":"부위","Param":[]}],"Desc":"보스 환영은 공격 대상이 될 수 없다. 보스 환영의 3개의 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cu\u003e부위\u003c/u\u003e\u003c/color\u003e가 동시에 거짓된 죽음 상태에 진입하면 보스 환영이 약점 격파 상태에 빠지고 공격을 가할 수 있게 되며, 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 증가한다","Name":"견고한 수비","Param":[0.6,1.25,1],"ParamFix":[1,1.5,0.5,0.6,1,15],"SkillID":801501201},{"Child":[{"Desc":"약점 속성을 목표에게 이전시킨다. 약점 속성은 목표가 처치되면 반환되며, 강인성을 추가로 감소시킨다","Name":"이전","Param":[]}],"Desc":"[반물질 엔진]이 자신의 약점 속성을 [재해의 오른손]과 [여명의 왼손]에게 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cu\u003e이전\u003c/u\u003e\u003c/color\u003e하나, [재해의 오른손] 또는 [여명의 왼손]이 처치되면 [반물질 엔진]의 강인성 수치가 추가로 감소한다","Name":"진지 이전","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Child":[],"Desc":"적 유닛이 단일 공격 스킬을 발동하면 속도가 증가한다, 지속 시간: 1턴. 범위 공격 스킬을 발동하면 공격력이 증가한다, 지속 시간: 1턴. 서포트 스킬을 발동하면 스킬 목표의 HP를 회복시킨다","Name":"갈수록 샘솟는 용기","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Child":[],"Desc":"모든 적이 받는 피해가 감소한다. 그러나 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e약점 속성\u003c/color\u003e을 1개 보유할 때마다 받는 피해가 증가한다","Name":"강인한 의지","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null}],"TextGuideList":["보스 환영의 부위 3개를 처치하여 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e동시에 거짓된 죽음 상태에 빠트리면\u003c/color\u003e 본체에게 약점 격파를 가할 수 있습니다. 이때 공격하면 본체에게 바로 피해를 가할 수 있습니다","아군 유닛이 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e양자/허수 속성 인챈트\u003c/color\u003e 상태일 시, 같은 속성 표식이 있는 목표를 제때 공격하여 속성 인챈트 상태를 해제하고 [감금] 상태에 빠지는 것을 피하세요"]},"BossMonsterID1":200401404,"BossMonsterID1SkillList":[200401401,200401402,200401403,200401404,200401405,200401406,200401407,200401408,200401409,200401410,200401411,200401412,200401413,200401414],"BossMonsterID2":801501204,"BossMonsterID2SkillList":[801501201,801501202,801501203,801501204,801501205,801501206],"Challenge":[{"Name":"#1점 획득","Param":4000},{"Name":"#1점 획득","Param":5200},{"Name":"#1점 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[2배 주사위]가 퇴장하기 전에 처치하면 더 많은 [포인트]를 획득할 수 있습니다","아군의 [포인트]가 보스 환영보다 많거나 같을 시 빠르게 보스 환영을 격파하세요"]},"BossMonsterConfig2":{"Difficulty":1,"DifficultyGuideList":[{"Desc":"보스 환영이 받는 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 감소한다. \u003ccolor=#f29e38ff\u003e약점 격파\u003c/color\u003e 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 증가한다","Param":[0.6,1.25,1],"ParamFix":[0.5,1,1.5],"SkillID":801502218},{"Desc":"새로운 [현련] 소환 시 보스 환영이 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e강인성 보호\u003c/color\u003e 상태에 진입한다","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Desc":"[풍요의 현련]을 처치할 때마다 모든 아군의 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e모든 속성 피해\u003c/color\u003e가 증가하고, [파멸의 현련]을 처치할 때마다 모든 아군의 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e격파 특수효과\u003c/color\u003e가 증가한다. 두 가지 버프 중 하나를 획득하면 다른 하나는 획득할 수 없다","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null}],"DifficultyList":[1,1,3,4],"PhaseList":[{"Answer":"대응 전략: [풍요의 현련] 또는 [파멸의 현련] 중 한 가지를 최대한 많이 처치하여 더 많은 버프 효과를 획득하세요","Desc":"보스 환영은 [풍요 형태]와 [파멸 형태]를 전환하며, 전환 시 [현련]을 소환한다","Difficulty":1,"Name":"1단계: 흐르는 오색빛깔","SkillList":[100611,100612,100613]},{"Answer":"대응 전략: 소환물이 [영겁의 재난]을 발동하기 전에 처치해 버프를 획득하고 [영겁의 재난]의 위력을 약화시키세요","Desc":"보스 환영의 소환물은 아군을 고정한 후 [영겁의 재난]을 발동하여 높은 피해를 가한다","Difficulty":1,"Name":"2단계: 역풍 속 횃불","SkillList":[100621]}],"TagList":[{"Child":[],"Desc":"보스 환영이 받는 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 감소한다. \u003ccolor=#f29e38ff\u003e약점 격파\u003c/color\u003e 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 증가한다","Name":"견고한 수비","Param":[0.6,1.25,1],"ParamFix":[0.5,1,1.5],"SkillID":801502218},{"Child":[{"Desc":"강인성 수치가 감소되지 않는다","Name":"강인성 보호","Param":[]}],"Desc":"새로운 [현련] 소환 시 보스 환영은 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cu\u003e강인성 보호\u003c/u\u003e\u003c/color\u003e 상태에 진입한다. 임의의 소환물을 처치하면 보스 환영의 강인성 보호가 해제되고, 보스 환영에게 추가로 강인성 감소를 가한다","Name":"이화접목","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Child":[],"Desc":"1단계에서 보스 환영이 형태 전환 시 소환물의 HP가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 회복된다","Name":"고목에 핀 꽃","Param":[0.3],"ParamFix":[0.2,0.25],"SkillID":801502220},{"Child":[],"Desc":"2단계에서 소환물의 HP 최대치가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 증가한다","Name":"공화양염","Param":[0.35],"ParamFix":[0.2,0.25],"SkillID":801502220}],"TextGuideList":["보스 환영을 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e격파\u003c/color\u003e하면 해당 목표가 받는 피해가 대폭 증가하며, 모든 아군이 전투 스킬 포인트를 회복하고 행동 게이지가 증가합니다","\u003ccolor=#f29e38ff\u003e소환물\u003c/color\u003e을 처치하면 보스 환영의 강인성 보호를 해제하고 보스 환영을 약화시킬 수 있습니다","아군 캐릭터의 필요에 따라 처치할 [현련]을 선택하세요. 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[2배 주사위]가 퇴장하기 전에 처치하면 더 많은 [포인트]를 획득할 수 있습니다","아군의 [포인트]가 보스 환영보다 많거나 같을 시 빠르게 보스 환영을 격파하세요"]},"BossMonsterConfig2":{"Difficulty":2,"DifficultyGuideList":[{"Desc":"보스 환영이 받는 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 감소한다. \u003ccolor=#f29e38ff\u003e약점 격파\u003c/color\u003e 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 증가한다","Param":[0.6,1.25,1],"ParamFix":[0.5,1,1.5],"SkillID":801502218},{"Desc":"새로운 [현련] 소환 시 보스 환영이 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e강인성 보호\u003c/color\u003e 상태에 진입한다","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Desc":"[풍요의 현련]을 처치할 때마다 모든 아군의 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e모든 속성 피해\u003c/color\u003e가 증가하고, [파멸의 현련]을 처치할 때마다 모든 아군의 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e격파 특수효과\u003c/color\u003e가 증가한다. 두 가지 버프 중 하나를 획득하면 다른 하나는 획득할 수 없다","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null}],"DifficultyList":[1,1,3,4],"PhaseList":[{"Answer":"대응 전략: [풍요의 현련] 또는 [파멸의 현련] 중 한 가지를 최대한 많이 처치하여 더 많은 버프 효과를 획득하세요","Desc":"보스 환영은 [풍요 형태]와 [파멸 형태]를 전환하며, 전환 시 [현련]을 소환한다","Difficulty":1,"Name":"1단계: 흐르는 오색빛깔","SkillList":[100611,100612,100613]},{"Answer":"대응 전략: 소환물이 [영겁의 재난]을 발동하기 전에 처치해 버프를 획득하고 [영겁의 재난]의 위력을 약화시키세요","Desc":"보스 환영의 소환물은 아군을 고정한 후 [영겁의 재난]을 발동하여 높은 피해를 가한다","Difficulty":1,"Name":"2단계: 역풍 속 횃불","SkillList":[100621]}],"TagList":[{"Child":[],"Desc":"보스 환영이 받는 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 감소한다. \u003ccolor=#f29e38ff\u003e약점 격파\u003c/color\u003e 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 증가한다","Name":"견고한 수비","Param":[0.6,1.25,1],"ParamFix":[0.5,1,1.5],"SkillID":801502218},{"Child":[{"Desc":"강인성 수치가 감소되지 않는다","Name":"강인성 보호","Param":[]}],"Desc":"새로운 [현련] 소환 시 보스 환영은 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cu\u003e강인성 보호\u003c/u\u003e\u003c/color\u003e 상태에 진입한다. 임의의 소환물을 처치하면 보스 환영의 강인성 보호가 해제되고, 보스 환영에게 추가로 강인성 감소를 가한다","Name":"이화접목","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Child":[],"Desc":"1단계에서 보스 환영이 형태 전환 시 소환물의 HP가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 회복된다","Name":"고목에 핀 꽃","Param":[0.3],"ParamFix":[0.2,0.25],"SkillID":801502220},{"Child":[],"Desc":"2단계에서 소환물의 HP 최대치가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 증가한다","Name":"공화양염","Param":[0.35],"ParamFix":[0.2,0.25],"SkillID":801502220}],"TextGuideList":["보스 환영을 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e격파\u003c/color\u003e하면 해당 목표가 받는 피해가 대폭 증가하며, 모든 아군이 전투 스킬 포인트를 회복하고 행동 게이지가 증가합니다","\u003ccolor=#f29e38ff\u003e소환물\u003c/color\u003e을 처치하면 보스 환영의 강인성 보호를 해제하고 보스 환영을 약화시킬 수 있습니다","아군 캐릭터의 필요에 따라 처치할 [현련]을 선택하세요. 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선동·난이도 \u003cunbreak\u003e02\u003c/unbreak\u003e"},{"BossMonsterConfig1":{"Difficulty":3,"DifficultyGuideList":[{"Desc":"보스 환영이 받는 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 감소한다. \u003ccolor=#f29e38ff\u003e약점 격파\u003c/color\u003e 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 증가한다","Param":[0.5,1,1.5],"ParamFix":[0.5,1,1.5,0,0,0],"SkillID":200401410},{"Desc":"적이 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e[포인트]\u003c/color\u003e를 보유한다. 주사위가 처치되면 해당 [포인트]가 아군에게 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e누적\u003c/color\u003e된다","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Desc":"적의 [포인트]가 아군보다 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e많을 시\u003c/color\u003e 받는 피해가 대폭 감소한다. 적의 [포인트]가 아군보다 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e적거나 같을 시\u003c/color\u003e 받는 피해가 증가한다","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null}],"DifficultyList":[1,1,3,4],"PhaseList":[{"Answer":"아군의 [포인트]가 보스 환영보다 적거나 같을 시, [포인트]가 아군보다 적거나 같은 주사위를 우선으로 처치해 포인트를 누적하세요","Desc":"적이 보유한 [포인트]가 아군보다 많을 시 받는 피해가 대폭 감소하고 강인성 보호를 획득한다","Difficulty":1,"Name":"1단계: 게임 시작","SkillList":[100511]},{"Answer":"[2배 주사위]가 퇴장하기 전에 처치하면 아군의 [포인트]가 2배가 됩니다","Desc":"보스 환영의 [수익 배당]이 추가로 아군의 [포인트]를 감소시키고, 필드에 [2배 주사위]가 나타난다","Difficulty":1,"Name":"2단계: 더블 리워드","SkillList":[100521]}],"TagList":[{"Child":[],"Desc":"보스 환영이 받는 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 감소한다. \u003ccolor=#f29e38ff\u003e약점 격파\u003c/color\u003e 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 증가한다","Name":"견고한 수비","Param":[0.5,1,1.5],"ParamFix":[0.5,1,1.5,0,0,0],"SkillID":200401410},{"Child":[{"Desc":"적의 포인트가 아군보다 높을 경우, 받는 피해가 대폭 감소하고 강인성 보호를 획득한다. 아군 캐릭터가 자신보다 [포인트]가 낮은 적 공격 시, 아군의 [포인트]가 높을수록 적이 받는 피해가 증가한다. 포인트 최대치는 \u003cunbreak\u003e100\u003c/unbreak\u003e이다","Name":"포인트","Param":[]}],"Desc":"보스 환영의 스킬은 모든 아군 및 적 유닛에게 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[2배 주사위]가 퇴장하기 전에 처치하면 더 많은 [포인트]를 획득할 수 있습니다","아군의 [포인트]가 보스 환영보다 많거나 같을 시 빠르게 보스 환영을 격파하세요"]},"BossMonsterConfig2":{"Difficulty":3,"DifficultyGuideList":[{"Desc":"보스 환영이 받는 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 감소한다. \u003ccolor=#f29e38ff\u003e약점 격파\u003c/color\u003e 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 증가한다","Param":[0.6,1.25,1],"ParamFix":[0.5,1,1.5],"SkillID":801502218},{"Desc":"새로운 [현련] 소환 시 보스 환영이 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e강인성 보호\u003c/color\u003e 상태에 진입한다","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Desc":"[풍요의 현련]을 처치할 때마다 모든 아군의 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e모든 속성 피해\u003c/color\u003e가 증가하고, [파멸의 현련]을 처치할 때마다 모든 아군의 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e격파 특수효과\u003c/color\u003e가 증가한다. 두 가지 버프 중 하나를 획득하면 다른 하나는 획득할 수 없다","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null}],"DifficultyList":[1,1,3,4],"PhaseList":[{"Answer":"대응 전략: [풍요의 현련] 또는 [파멸의 현련] 중 한 가지를 최대한 많이 처치하여 더 많은 버프 효과를 획득하세요","Desc":"보스 환영은 [풍요 형태]와 [파멸 형태]를 전환하며, 전환 시 [현련]을 소환한다","Difficulty":1,"Name":"1단계: 흐르는 오색빛깔","SkillList":[100611,100612,100613]},{"Answer":"대응 전략: 소환물이 [영겁의 재난]을 발동하기 전에 처치해 버프를 획득하고 [영겁의 재난]의 위력을 약화시키세요","Desc":"보스 환영의 소환물은 아군을 고정한 후 [영겁의 재난]을 발동하여 높은 피해를 가한다","Difficulty":1,"Name":"2단계: 역풍 속 횃불","SkillList":[100621]}],"TagList":[{"Child":[],"Desc":"보스 환영이 받는 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 감소한다. \u003ccolor=#f29e38ff\u003e약점 격파\u003c/color\u003e 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 증가한다","Name":"견고한 수비","Param":[0.6,1.25,1],"ParamFix":[0.5,1,1.5],"SkillID":801502218},{"Child":[{"Desc":"강인성 수치가 감소되지 않는다","Name":"강인성 보호","Param":[]}],"Desc":"새로운 [현련] 소환 시 보스 환영은 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cu\u003e강인성 보호\u003c/u\u003e\u003c/color\u003e 상태에 진입한다. 임의의 소환물을 처치하면 보스 환영의 강인성 보호가 해제되고, 보스 환영에게 추가로 강인성 감소를 가한다","Name":"이화접목","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Child":[],"Desc":"1단계에서 보스 환영이 형태 전환 시 소환물의 HP가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 회복된다","Name":"고목에 핀 꽃","Param":[0.3],"ParamFix":[0.2,0.25],"SkillID":801502220},{"Child":[],"Desc":"2단계에서 소환물의 HP 최대치가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 증가한다","Name":"공화양염","Param":[0.35],"ParamFix":[0.2,0.25],"SkillID":801502220}],"TextGuideList":["보스 환영을 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e격파\u003c/color\u003e하면 해당 목표가 받는 피해가 대폭 증가하며, 모든 아군이 전투 스킬 포인트를 회복하고 행동 게이지가 증가합니다","\u003ccolor=#f29e38ff\u003e소환물\u003c/color\u003e을 처치하면 보스 환영의 강인성 보호를 해제하고 보스 환영을 약화시킬 수 있습니다","아군 캐릭터의 필요에 따라 처치할 [현련]을 선택하세요. [풍요의 현련]을 처치하면 아군의 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e모든 속성 피해\u003c/color\u003e가 증가하고, [파멸의 현련]을 처치하면 아군의 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e격파 특수효과\u003c/color\u003e가 증가합니다"]},"BossMonsterID1":803401203,"BossMonsterID1SkillList":[803401201,803401202,803401203,803401204,803401205,803401206,803401207,803401208,803401209,803401210,803401211,803401212,803401213,803401214,803401215,803401216,803401217,803401218,803401219,803401220,803401221,803401222],"BossMonsterID2":801502203,"BossMonsterID2SkillList":[801502201,801502202,801502203,801502204,801502205,801502206,801502207,801502208,801502209,801502210,801502211,801502212,801502213,801502214,801502215,801502216,801502217,801502218,801502219,801502220,801502221,801502222,801502223],"Challenge":[{"Name":"#1점 획득","Param":4000},{"Name":"#1점 획득","Param":5200},{"Name":"#1점 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선동·난이도 \u003cunbreak\u003e03\u003c/unbreak\u003e"},{"BossMonsterConfig1":{"Difficulty":4,"DifficultyGuideList":[{"Desc":"보스 환영이 받는 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 감소한다. \u003ccolor=#f29e38ff\u003e약점 격파\u003c/color\u003e 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 증가한다","Param":[0.5,1,1.5],"ParamFix":[0.5,1,1.5,0,0,0],"SkillID":200401410},{"Desc":"적이 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e[포인트]\u003c/color\u003e를 보유한다. 주사위가 처치되면 해당 [포인트]가 아군에게 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e누적\u003c/color\u003e된다","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Desc":"적의 [포인트]가 아군보다 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e많을 시\u003c/color\u003e 받는 피해가 대폭 감소한다. 적의 [포인트]가 아군보다 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e적거나 같을 시\u003c/color\u003e 받는 피해가 증가한다","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null}],"DifficultyList":[1,1,3,4],"PhaseList":[{"Answer":"아군의 [포인트]가 보스 환영보다 적거나 같을 시, [포인트]가 아군보다 적거나 같은 주사위를 우선으로 처치해 포인트를 누적하세요","Desc":"적이 보유한 [포인트]가 아군보다 많을 시 받는 피해가 대폭 감소하고 강인성 보호를 획득한다","Difficulty":1,"Name":"1단계: 게임 시작","SkillList":[100511]},{"Answer":"[2배 주사위]가 퇴장하기 전에 처치하면 아군의 [포인트]가 2배가 됩니다","Desc":"보스 환영의 [수익 배당]이 추가로 아군의 [포인트]를 감소시키고, 필드에 [2배 주사위]가 나타난다","Difficulty":1,"Name":"2단계: 더블 리워드","SkillList":[100521]}],"TagList":[{"Child":[],"Desc":"보스 환영이 받는 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 감소한다. \u003ccolor=#f29e38ff\u003e약점 격파\u003c/color\u003e 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 증가한다","Name":"견고한 수비","Param":[0.5,1,1.5],"ParamFix":[0.5,1,1.5,0,0,0],"SkillID":200401410},{"Child":[{"Desc":"적의 포인트가 아군보다 높을 경우, 받는 피해가 대폭 감소하고 강인성 보호를 획득한다. 아군 캐릭터가 자신보다 [포인트]가 낮은 적 공격 시, 아군의 [포인트]가 높을수록 적이 받는 피해가 증가한다. 포인트 최대치는 \u003cunbreak\u003e100\u003c/unbreak\u003e이다","Name":"포인트","Param":[]}],"Desc":"보스 환영의 스킬은 모든 아군 및 적 유닛에게 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cu\u003e포인트\u003c/u\u003e\u003c/color\u003e를 부여한다","Name":"포인트 경쟁","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Child":[],"Desc":"아군의 포인트가 소환물보다 적으면 소환물이 받는 피해가 대폭 감소한다","Name":"하우스 어드밴티지","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Child":[],"Desc":"소환물의 포인트가 많을수록 HP 최대치가 증가한다","Name":"선제 공격","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null}],"TextGuideList":["[포인트]가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e아군보다 적거나 같은\u003c/color\u003e 주사위를 우선으로 처치해 [포인트]를 누적하세요. [2배 주사위]가 퇴장하기 전에 처치하면 더 많은 [포인트]를 획득할 수 있습니다","아군의 [포인트]가 보스 환영보다 많거나 같을 시 빠르게 보스 환영을 격파하세요"]},"BossMonsterConfig2":{"Difficulty":4,"DifficultyGuideList":[{"Desc":"보스 환영이 받는 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 감소한다. \u003ccolor=#f29e38ff\u003e약점 격파\u003c/color\u003e 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 증가한다","Param":[0.6,1.25,1],"ParamFix":[0.5,1,1.5],"SkillID":801502218},{"Desc":"새로운 [현련] 소환 시 보스 환영이 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e강인성 보호\u003c/color\u003e 상태에 진입한다","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Desc":"[풍요의 현련]을 처치할 때마다 모든 아군의 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e모든 속성 피해\u003c/color\u003e가 증가하고, [파멸의 현련]을 처치할 때마다 모든 아군의 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e격파 특수효과\u003c/color\u003e가 증가한다. 두 가지 버프 중 하나를 획득하면 다른 하나는 획득할 수 없다","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null}],"DifficultyList":[1,1,3,4],"PhaseList":[{"Answer":"대응 전략: [풍요의 현련] 또는 [파멸의 현련] 중 한 가지를 최대한 많이 처치하여 더 많은 버프 효과를 획득하세요","Desc":"보스 환영은 [풍요 형태]와 [파멸 형태]를 전환하며, 전환 시 [현련]을 소환한다","Difficulty":1,"Name":"1단계: 흐르는 오색빛깔","SkillList":[100611,100612,100613]},{"Answer":"대응 전략: 소환물이 [영겁의 재난]을 발동하기 전에 처치해 버프를 획득하고 [영겁의 재난]의 위력을 약화시키세요","Desc":"보스 환영의 소환물은 아군을 고정한 후 [영겁의 재난]을 발동하여 높은 피해를 가한다","Difficulty":1,"Name":"2단계: 역풍 속 횃불","SkillList":[100621]}],"TagList":[{"Child":[],"Desc":"보스 환영이 받는 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 감소한다. \u003ccolor=#f29e38ff\u003e약점 격파\u003c/color\u003e 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 증가한다","Name":"견고한 수비","Param":[0.6,1.25,1],"ParamFix":[0.5,1,1.5],"SkillID":801502218},{"Child":[{"Desc":"강인성 수치가 감소되지 않는다","Name":"강인성 보호","Param":[]}],"Desc":"새로운 [현련] 소환 시 보스 환영은 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cu\u003e강인성 보호\u003c/u\u003e\u003c/color\u003e 상태에 진입한다. 임의의 소환물을 처치하면 보스 환영의 강인성 보호가 해제되고, 보스 환영에게 추가로 강인성 감소를 가한다","Name":"이화접목","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Child":[],"Desc":"1단계에서 보스 환영이 형태 전환 시 소환물의 HP가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 회복된다","Name":"고목에 핀 꽃","Param":[0.3],"ParamFix":[0.2,0.25],"SkillID":801502220},{"Child":[],"Desc":"2단계에서 소환물의 HP 최대치가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 증가한다","Name":"공화양염","Param":[0.35],"ParamFix":[0.2,0.25],"SkillID":801502220}],"TextGuideList":["보스 환영을 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e격파\u003c/color\u003e하면 해당 목표가 받는 피해가 대폭 증가하며, 모든 아군이 전투 스킬 포인트를 회복하고 행동 게이지가 증가합니다","\u003ccolor=#f29e38ff\u003e소환물\u003c/color\u003e을 처치하면 보스 환영의 강인성 보호를 해제하고 보스 환영을 약화시킬 수 있습니다","아군 캐릭터의 필요에 따라 처치할 [현련]을 선택하세요. [풍요의 현련]을 처치하면 아군의 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e모든 속성 피해\u003c/color\u003e가 증가하고, [파멸의 현련]을 처치하면 아군의 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e격파 특수효과\u003c/color\u003e가 증가합니다"]},"BossMonsterID1":803401204,"BossMonsterID1SkillList":[803401201,803401202,803401203,803401204,803401205,803401206,803401207,803401208,803401209,803401210,803401211,803401212,803401213,803401214,803401215,803401216,803401217,803401218,803401219,803401220,803401221,803401222],"BossMonsterID2":801502204,"BossMonsterID2SkillList":[801502201,801502202,801502203,801502204,801502205,801502206,801502207,801502208,801502209,801502210,801502211,801502212,801502213,801502214,801502215,801502216,801502217,801502218,801502219,801502220,801502221,801502222,801502223],"Challenge":[{"Name":"#1점 획득","Param":4000},{"Name":"#1점 획득","Param":5200},{"Name":"#1점 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\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 무시하고, 동시에 해당 약점 속성이 아닌 목표의 강인성도 감소시킬 수 있으며, 효과는 기존 스킬 강인성 감소 수치의 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e이다","Name":"대운의 시기","Param":[0.15,0.5]}],"BuffList2":[{"Desc":"캐릭터가 추가 공격 발동 후 행동 게이지가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 증가한다. 해당 효과는 캐릭터마다 다음 행동 전에 최대 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e회 발동한다","Name":"기세 몰이","Param":[0.15,1]},{"Desc":"캐릭터가 필살기 피해를 가할 시의 약점 격파 효율이 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 증가한다","Name":"바람에 흩어지는 구름","Param":[0.25]},{"Desc":"모든 아군 캐릭터의 격파 특수효과가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 증가한다. 캐릭터가 적 약점 격파 시, 해당 캐릭터의 에너지를 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[머나먼 지평선의 장음]을 발동하면 모든 적의 강인성을 감소시킬 수 있습니다","약점 속성이 아군 캐릭터의 피해 유형에 유리한 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e소환물\u003c/color\u003e을 우선적으로 격파하여 대상의 약점 속성을 모든 적에게 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e공유\u003c/color\u003e하세요"]},"BossMonsterID1":200401404,"BossMonsterID1SkillList":[200401401,200401402,200401403,200401404,200401405,200401406,200401407,200401408,200401409,200401410,200401411,200401412,200401413,200401414],"BossMonsterID2":302501304,"BossMonsterID2SkillList":[302501301,302501302,302501303,302501304,302501305,302501306,302501307,302501308,302501309,302501310,302501311,302501312,302501313,302501314,302501315,302501316,302501317,302501318,302501319,302501320],"Challenge":[{"Name":"#1점 획득","Param":4000},{"Name":"#1점 획득","Param":5200},{"Name":"#1점 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해당 유닛에게 누적 피해량의 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e만큼 추가 피해를 가한다","Name":"계속되는 부패","Param":[2]},{"Desc":"모든 아군이 가하는 양자 속성 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 증가한다. 적 처치 후 공격자의 행동 게이지가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 증가한다","Name":"몰아치는 폭풍","Param":[0.6,0.15]}],"BuffList2":[{"Desc":"단일 아군에게 전투 스킬 또는 필살기 발동 시 스킬 목표의 공격력이 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 증가한다, 지속 시간: \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e턴, 해당 효과 최대 중첩수: \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#3[i]\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e회","Name":"커닝 쪽지","Param":[0.25,2,2]},{"Desc":"모든 아군이 약점 격파 상태의 적에게 가하는 필살기 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 증가한다","Name":"쉬는 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제공한다","Difficulty":1,"Name":"1단계: 매서운 바람의 환멸자","SkillList":[100111,100112,100113]},{"Answer":"대응 전략: 소환물을 우선적으로 처치한 후 빠르게 보스 환영의 약점을 격파하세요","Desc":"보스 환영이 계속해서 [창세의 마지막 노래]를 발동하여 강력한 전체 피해를 가하고, 스킬을 사용해 아군의 행동을 제한한다","Difficulty":1,"Name":"2단계: 매서운 바람의 환멸자•허망의 어머니","SkillList":[100121,100122]}],"TagList":[{"Child":[],"Desc":"보스 환영이 받는 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 감소한다. \u003ccolor=#f29e38ff\u003e약점 격파\u003c/color\u003e 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 증가한다","Name":"견고한 수비","Param":[0.6,1.25,1],"ParamFix":[0.5,1,1.5],"SkillID":100401410},{"Child":[{"Desc":"약점 속성을 목표에게 이전시킨다. 약점 속성은 목표가 처치되면 반환되며, 강인성을 추가로 감소시킨다","Name":"이전","Param":[]}],"Desc":"게파드가 전투에 투입되고 보스 환영을 보호한다. 보스 환영은 자신의 약점 속성을 소환물에게 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cu\u003e이전\u003c/u\u003e\u003c/color\u003e시킨다. 그러나 소환물이 처치되면 보스 환영 자신의 강인성 수치가 추가로 감소한다","Name":"진지 이전","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Child":[{"Desc":"단일 공격 스킬 발동 후 목표를 재선택해 해당 스킬을 다시 사용한다","Name":"추가 발동","Param":[]}],"Desc":"보스 환영의 소환물이 아군 유닛 1명을 표시하고, 보스 환영이 단일 공격 스킬을 발동한 후 표시된 아군 유닛에게 해당 스킬을 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cu\u003e추가 발동\u003c/u\u003e\u003c/color\u003e한다","Name":"도주할 곳은 없다","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Child":[],"Desc":"모든 적이 받는 피해가 감소한다. 그러나 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e약점 속성\u003c/color\u003e을 1개 보유할 때마다 받는 피해가 증가한다","Name":"강인한 의지","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null}],"TextGuideList":["보스 환영을 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e격파\u003c/color\u003e하면 해당 목표가 받는 피해가 대폭 증가하며, 모든 아군이 전투 스킬 포인트를 회복하고 행동 게이지가 증가합니다","\u003ccolor=#f29e38ff\u003e소환물\u003c/color\u003e을 우선적으로 처치하거나 격파하면 효과적으로 보스 환영을 약화시킬 수 있습니다"]},"BossMonsterConfig2":{"Difficulty":1,"DifficultyGuideList":[{"Desc":"모든 적 유닛이 받는 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 감소한다. 보스 환영이 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e약점 격파\u003c/color\u003e될 시, 모든 적 유닛이 동시에 격파되고 행동 게이지가 추가로 감소하며, 받는 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 증가한다","Param":[0.5,1,1.5],"ParamFix":[0.5,1,1.5,1],"SkillID":300402105},{"Desc":"적에게 약점 격파를 가하면 보스 환영의 강인성을 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e비교적 많이 감소시킬 수 있다\u003c/color\u003e. 모든 적이 약점 격파 상태일 시, 임의의 적을 공격해도 보스 환영의 강인성을 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e감소\u003c/color\u003e시킬 수 있다","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Desc":"적이 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e일정 횟수 피격\u003c/color\u003e되거나 강인성 감소를 받으면, 약점 격파 상태에 빠지고 [휴식 시간 채널] 보상을 1회 제공한다","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null}],"DifficultyList":[1,1,3,4],"PhaseList":[{"Answer":"대응 전략: 범위 공격 능력을 가진 스킬을 사용하면 동시에 여러 적의 변경 카운트를 누적할 수 있습니다","Desc":"[수업 채널] 상태의 유닛을 여러 번 공격하면 [휴식 시간 채널] 상태로 전환할 수 있으며, 즉시 해당 유닛의 [휴식 시간 채널] 보상을 1회 획득한다","Difficulty":1,"Name":"초조나나한 원숭이 트릭","SkillList":[100811,100812]}],"TagList":[{"Child":[],"Desc":"보스 환영이 받는 피해가 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전선","Param":[0.5,1,1.5],"ParamFix":[0.5,1,1.5,1],"SkillID":300402105},{"Child":[{"Desc":"[수업 채널] 상태의 유닛은 피격 후 변경 카운트가 1pt 증가한다. 변경 카운트가 최대치에 도달하면 [휴식 시간 채널] 상태로 전환되며, 보스 환영의 강인성을 감소시키고 즉시 해당 유닛의 [휴식 시간 채널] 보상을 1회 획득한다","Name":"변경 카운트","Param":[]}],"Desc":"턴이 시작될 때마다 [수업 채널] 상태인 적 유닛의 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cu\u003e변경 카운트\u003c/u\u003e\u003c/color\u003e가 일정 수치 차감된다","Name":"카운트 유실","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Child":[],"Desc":"[기말 파티]의 속도가 증가한다","Name":"속도 강화","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null}],"TextGuideList":["\u003ccolor=#f29e38ff\u003e범위 공격\u003c/color\u003e 능력을 가진 스킬을 사용하면 동시에 여러 적의 변경 카운트를 누적할 수 있습니다","\u003ccolor=#f29e38ff\u003e높은 강인성 감소\u003c/color\u003e 능력을 가진 스킬을 사용하면 빠르게 [수업 채널] 상태인 유닛의 약점을 격파하고 채널을 변경할 수 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기세","Param":[0.5,0.5]},{"Desc":"아군 유닛이 적의 약점 격파 시 행동 게이지가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 증가한다","Name":"사냥꾼의 발걸음","Param":[0.2]}],"BuffList2":[{"Desc":"캐릭터가 약점 격파 상태의 적 공격 후, 대상이 현재 받는 모든 지속 피해가 즉시 기존 피해의 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e만큼 피해를 생성한다. 해당 효과는 단일 턴 내에 캐릭터마다 각각 최대 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e회 발동한다","Name":"불모지","Param":[0.6,1]},{"Desc":"적 처치 후 모든 적이 받는 격파 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 증가한다, 최대 중첩수: \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e스택. 해당 효과는 새로 나타나는 모든 적에게도 적용된다","Name":"뒤엉킨 넝쿨","Param":[0.05,5]},{"Desc":"모든 아군이 가하는 일반 공격과 필살기 피해의 치명타 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 증가하고, 약점 격파 상태의 적에게는 추가로 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 증가한다","Name":"파죽지세","Param":[0.3,0.3]}],"EndTime":"2025-02-24 04:00:00","Id":3006,"Level":[{"BossMonsterConfig1":{"Difficulty":1,"DifficultyGuideList":[{"Desc":"보스 환영이 받는 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 감소한다. \u003ccolor=#f29e38ff\u003e약점 격파\u003c/color\u003e 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 증가한다","Param":[0.5,1,1.5],"ParamFix":[0.5,1,1.5,1],"SkillID":300402105},{"Desc":"보스 환영은 턴이 종료될 때마다 일정 수량의 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e[곤충알]\u003c/color\u003e을 획득하고, \u003ccolor=#f29e38ff\u003e[칩충의 망어] 또는 [침식의 망어]\u003c/color\u003e 공격을 받을 시 곤충알을 1pt 잃고 더 높은 피해를 받는다","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Desc":"보스 환영은 [곤충알]을 소모해 곤충 떼 소환물을 강화하고, 대상이 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e[성장 호르몬]\u003c/color\u003e을 1스택 획득하게 한다. 스택마다 공격력이 증가하며, 3스택 도달 시 추가로 강화를 획득한다","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null}],"DifficultyList":[1,1,3,4],"PhaseList":[{"Answer":"대응 전략: 보스 환영이 곤충알 보유 시 소환물을 우선적으로 처치하고, 소환물의 [칩충의 망어] 또는 [침식의 망어] 공격을 이용해 보스 환영의 곤충알을 감소시키세요","Desc":"보스 환영은 턴이 끝날 때마다 일정 수량의 곤충알을 획득한다. 보스 환영은 곤충알을 소모해 곤충 떼 소환물을 강화하고, 대상이 [성장 호르몬]을 1스택 획득하게 한다","Difficulty":1,"Name":"1단계: 곤충집 첫 진입","SkillList":[100911,100912]},{"Answer":"대응 전략: [불완전 칩충]을 우선적으로 처치해 [기폭 확산] 공격을 받아 노발대발 상태에 빠지는 걸 방지하세요","Desc":"보스 환영의 [곤충 떼 잠식] 발동 시 더 많은 소환물을 소환하고 [불완전 칩충]을 소환할 수 있다","Difficulty":1,"Name":"2단계: 재앙의 충해","SkillList":[100921,100922]}],"TagList":[{"Child":[],"Desc":"보스 환영이 받는 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 감소한다. \u003ccolor=#f29e38ff\u003e약점 격파\u003c/color\u003e 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 증가한다","Name":"견고한 수비","Param":[0.5,1,1.5],"ParamFix":[0.5,1,1.5,1],"SkillID":300402105},{"Child":[{"Desc":"보스 환영은 턴이 끝날 때마다 일정 수량의 곤충알을 획득한다. 보스 환영은 곤충알을 소모해 곤충 떼 소환물을 강화하고, 대상이 [성장 호르몬]을 1스택 획득하게 한다","Name":"곤충알","Param":[]}],"Desc":"보스 환영은 턴이 끝날 때마다 일정 수량의 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cu\u003e곤충알\u003c/u\u003e\u003c/color\u003e을 획득한다. 보스 환영은 곤충알을 소모해 곤충 떼 소환물을 강화하고, 대상이 [성장 호르몬]을 1스택 획득하게 한다","Name":"곤충알 분열","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Child":[{"Desc":"[성장 호르몬] 스택마다 공격력이 일정량 증가한다, 최대 중첩수: 3스택. 3스택까지 중첩 시 곤충 떼 소환물의 추가 능력이 개방된다","Name":"성장 호르몬","Param":[]}],"Desc":"보스 환영이 일정 수량의 곤충 떼 소환물을 소환할 때마다 다음에 소환되는 소환물 1기가 자체적으로 [\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cu\u003e성장 호르몬\u003c/u\u003e\u003c/color\u003e]을 1스택 보유한다","Name":"호르몬 분비","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Child":[],"Desc":"보스 환영의 턴이 종료될 때와 [집짓기와 알품기]를 통해 획득하는 곤충알의 수가 증가한다","Name":"곤충알 폭발","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null}],"TextGuideList":["\u003ccolor=#f29e38ff\u003e소환물을 우선적으로 처치\u003c/color\u003e하고, 소환물의 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e[칩충의 망어] 또는 [침식의 망어]\u003c/color\u003e 공격을 이용해 보스 환영의 곤충알과 강인성을 감소시키세요","\u003ccolor=#f29e38ff\u003e범위 공격\u003c/color\u003e 능력을 가진 스킬을 사용해 소환물을 처치하는 동시에 보스 환영을 공격하세요","아군이 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e양자 얽힘 또는 노발대발\u003c/color\u003e 상태에 빠졌을 시, 스킬을 사용해 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e이상 상태를 해제\u003c/color\u003e하세요"]},"BossMonsterConfig2":{"Difficulty":1,"DifficultyGuideList":[{"Desc":"보스 환영이 받는 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 감소한다. \u003ccolor=#f29e38ff\u003e약점 격파\u003c/color\u003e 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 증가한다","Param":[0.6,1.25,1],"ParamFix":[0.5,1,1.5],"SkillID":801502218},{"Desc":"새로운 [현련] 소환 시 보스 환영이 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e강인성 보호\u003c/color\u003e 상태에 진입한다","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Desc":"[풍요의 현련]을 처치할 때마다 모든 아군의 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e모든 속성 피해\u003c/color\u003e가 증가하고, [파멸의 현련]을 처치할 때마다 모든 아군의 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e격파 특수효과\u003c/color\u003e가 증가한다. 두 가지 버프 중 하나를 획득하면 다른 하나는 획득할 수 없다","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null}],"DifficultyList":[1,1,3,4],"PhaseList":[{"Answer":"대응 전략: [풍요의 현련] 또는 [파멸의 현련] 중 한 가지를 최대한 많이 처치하여 더 많은 버프 효과를 획득하세요","Desc":"보스 환영은 [풍요 형태]와 [파멸 형태]를 전환하며, 전환 시 [현련]을 소환한다","Difficulty":1,"Name":"1단계: 흐르는 오색빛깔","SkillList":[100611,100612,100613]},{"Answer":"대응 전략: 소환물이 [영겁의 재난]을 발동하기 전에 처치해 버프를 획득하고 [영겁의 재난]의 위력을 약화시키세요","Desc":"보스 환영의 소환물은 아군을 고정한 후 [영겁의 재난]을 발동하여 높은 피해를 가한다","Difficulty":1,"Name":"2단계: 역풍 속 횃불","SkillList":[100621]}],"TagList":[{"Child":[],"Desc":"보스 환영이 받는 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 감소한다. \u003ccolor=#f29e38ff\u003e약점 격파\u003c/color\u003e 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 증가한다","Name":"견고한 수비","Param":[0.6,1.25,1],"ParamFix":[0.5,1,1.5],"SkillID":801502218},{"Child":[{"Desc":"강인성 수치가 감소되지 않는다","Name":"강인성 보호","Param":[]}],"Desc":"새로운 [현련] 소환 시 보스 환영은 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cu\u003e강인성 보호\u003c/u\u003e\u003c/color\u003e 상태에 진입한다. 임의의 소환물을 처치하면 보스 환영의 강인성 보호가 해제되고, 보스 환영에게 추가로 강인성 감소를 가한다","Name":"이화접목","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Child":[],"Desc":"1단계에서 보스 환영이 형태 전환 시 소환물의 HP가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 회복된다","Name":"고목에 핀 꽃","Param":[0.3],"ParamFix":[0.2,0.25],"SkillID":801502220},{"Child":[],"Desc":"2단계에서 소환물의 HP 최대치가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 증가한다","Name":"공화양염","Param":[0.35],"ParamFix":[0.2,0.25],"SkillID":801502220}],"TextGuideList":["보스 환영을 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e격파\u003c/color\u003e하면 해당 목표가 받는 피해가 대폭 증가하며, 모든 아군이 전투 스킬 포인트를 회복하고 행동 게이지가 증가합니다","\u003ccolor=#f29e38ff\u003e소환물\u003c/color\u003e을 처치하면 보스 환영의 강인성 보호를 해제하고 보스 환영을 약화시킬 수 있습니다","아군 캐릭터의 필요에 따라 처치할 [현련]을 선택하세요. [풍요의 현련]을 처치하면 아군의 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e모든 속성 피해\u003c/color\u003e가 증가하고, [파멸의 현련]을 처치하면 아군의 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e격파 특수효과\u003c/color\u003e가 증가합니다"]},"BossMonsterID1":802501101,"BossMonsterID1SkillList":[802501101,802501102,802501103,802501104,802501105,802501106,802501107,802501108,802501109,802501110,802501111,802501112,802501113,802501114,802501115,802501116],"BossMonsterID2":801502201,"BossMonsterID2SkillList":[801502201,801502202,801502203,801502204,801502205,801502206,801502207,801502208,801502209,801502210,801502211,801502212,801502213,801502214,801502215,801502216,801502217,801502218,801502219,801502220,801502221,801502222,801502223],"Challenge":[{"Name":"#1점 획득","Param":4000},{"Name":"#1점 획득","Param":5200},{"Name":"#1점 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[칩충의 망어] 또는 [침식의 망어] 공격을 이용해 보스 환영의 곤충알을 감소시키세요","Desc":"보스 환영은 턴이 끝날 때마다 일정 수량의 곤충알을 획득한다. 보스 환영은 곤충알을 소모해 곤충 떼 소환물을 강화하고, 대상이 [성장 호르몬]을 1스택 획득하게 한다","Difficulty":1,"Name":"1단계: 곤충집 첫 진입","SkillList":[100911,100912]},{"Answer":"대응 전략: [불완전 칩충]을 우선적으로 처치해 [기폭 확산] 공격을 받아 노발대발 상태에 빠지는 걸 방지하세요","Desc":"보스 환영의 [곤충 떼 잠식] 발동 시 더 많은 소환물을 소환하고 [불완전 칩충]을 소환할 수 있다","Difficulty":1,"Name":"2단계: 재앙의 충해","SkillList":[100921,100922]}],"TagList":[{"Child":[],"Desc":"보스 환영이 받는 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 감소한다. \u003ccolor=#f29e38ff\u003e약점 격파\u003c/color\u003e 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 증가한다","Name":"견고한 수비","Param":[0.5,1,1.5],"ParamFix":[0.5,1,1.5,1],"SkillID":300402105},{"Child":[{"Desc":"보스 환영은 턴이 끝날 때마다 일정 수량의 곤충알을 획득한다. 보스 환영은 곤충알을 소모해 곤충 떼 소환물을 강화하고, 대상이 [성장 호르몬]을 1스택 획득하게 한다","Name":"곤충알","Param":[]}],"Desc":"보스 환영은 턴이 끝날 때마다 일정 수량의 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cu\u003e곤충알\u003c/u\u003e\u003c/color\u003e을 획득한다. 보스 환영은 곤충알을 소모해 곤충 떼 소환물을 강화하고, 대상이 [성장 호르몬]을 1스택 획득하게 한다","Name":"곤충알 분열","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Child":[{"Desc":"[성장 호르몬] 스택마다 공격력이 일정량 증가한다, 최대 중첩수: 3스택. 3스택까지 중첩 시 곤충 떼 소환물의 추가 능력이 개방된다","Name":"성장 호르몬","Param":[]}],"Desc":"보스 환영이 일정 수량의 곤충 떼 소환물을 소환할 때마다 다음에 소환되는 소환물 1기가 자체적으로 [\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cu\u003e성장 호르몬\u003c/u\u003e\u003c/color\u003e]을 1스택 보유한다","Name":"호르몬 분비","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Child":[],"Desc":"보스 환영의 턴이 종료될 때와 [집짓기와 알품기]를 통해 획득하는 곤충알의 수가 증가한다","Name":"곤충알 폭발","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null}],"TextGuideList":["\u003ccolor=#f29e38ff\u003e소환물을 우선적으로 처치\u003c/color\u003e하고, 소환물의 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e[칩충의 망어] 또는 [침식의 망어]\u003c/color\u003e 공격을 이용해 보스 환영의 곤충알과 강인성을 감소시키세요","\u003ccolor=#f29e38ff\u003e범위 공격\u003c/color\u003e 능력을 가진 스킬을 사용해 소환물을 처치하는 동시에 보스 환영을 공격하세요","아군이 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e양자 얽힘 또는 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[칩충의 망어] 또는 [침식의 망어] 공격을 이용해 보스 환영의 곤충알을 감소시키세요","Desc":"보스 환영은 턴이 끝날 때마다 일정 수량의 곤충알을 획득한다. 보스 환영은 곤충알을 소모해 곤충 떼 소환물을 강화하고, 대상이 [성장 호르몬]을 1스택 획득하게 한다","Difficulty":1,"Name":"1단계: 곤충집 첫 진입","SkillList":[100911,100912]},{"Answer":"대응 전략: [불완전 칩충]을 우선적으로 처치해 [기폭 확산] 공격을 받아 노발대발 상태에 빠지는 걸 방지하세요","Desc":"보스 환영의 [곤충 떼 잠식] 발동 시 더 많은 소환물을 소환하고 [불완전 칩충]을 소환할 수 있다","Difficulty":1,"Name":"2단계: 재앙의 충해","SkillList":[100921,100922]}],"TagList":[{"Child":[],"Desc":"보스 환영이 받는 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 감소한다. \u003ccolor=#f29e38ff\u003e약점 격파\u003c/color\u003e 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 증가한다","Name":"견고한 수비","Param":[0.5,1,1.5],"ParamFix":[0.5,1,1.5,1],"SkillID":300402105},{"Child":[{"Desc":"보스 환영은 턴이 끝날 때마다 일정 수량의 곤충알을 획득한다. 보스 환영은 곤충알을 소모해 곤충 떼 소환물을 강화하고, 대상이 [성장 호르몬]을 1스택 획득하게 한다","Name":"곤충알","Param":[]}],"Desc":"보스 환영은 턴이 끝날 때마다 일정 수량의 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[풍요의 현련]을 처치하면 아군의 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e모든 속성 피해\u003c/color\u003e가 증가하고, [파멸의 현련]을 처치하면 아군의 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e격파 특수효과\u003c/color\u003e가 증가합니다"]},"BossMonsterID1":802501103,"BossMonsterID1SkillList":[802501101,802501102,802501103,802501104,802501105,802501106,802501107,802501108,802501109,802501110,802501111,802501112,802501113,802501114,802501115,802501116],"BossMonsterID2":801502203,"BossMonsterID2SkillList":[801502201,801502202,801502203,801502204,801502205,801502206,801502207,801502208,801502209,801502210,801502211,801502212,801502213,801502214,801502215,801502216,801502217,801502218,801502219,801502220,801502221,801502222,801502223],"Challenge":[{"Name":"#1점 획득","Param":4000},{"Name":"#1점 획득","Param":5200},{"Name":"#1점 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최대한 많이 처치하여 더 많은 버프 효과를 획득하세요","Desc":"보스 환영은 [풍요 형태]와 [파멸 형태]를 전환하며, 전환 시 [현련]을 소환한다","Difficulty":1,"Name":"1단계: 흐르는 오색빛깔","SkillList":[100611,100612,100613]},{"Answer":"대응 전략: 소환물이 [영겁의 재난]을 발동하기 전에 처치해 버프를 획득하고 [영겁의 재난]의 위력을 약화시키세요","Desc":"보스 환영의 소환물은 아군을 고정한 후 [영겁의 재난]을 발동하여 높은 피해를 가한다","Difficulty":1,"Name":"2단계: 역풍 속 횃불","SkillList":[100621]}],"TagList":[{"Child":[],"Desc":"보스 환영이 받는 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 감소한다. \u003ccolor=#f29e38ff\u003e약점 격파\u003c/color\u003e 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 증가한다","Name":"견고한 수비","Param":[0.6,1.25,1],"ParamFix":[0.5,1,1.5],"SkillID":801502218},{"Child":[{"Desc":"강인성 수치가 감소되지 않는다","Name":"강인성 보호","Param":[]}],"Desc":"새로운 [현련] 소환 시 보스 환영은 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cu\u003e강인성 보호\u003c/u\u003e\u003c/color\u003e 상태에 진입한다. 임의의 소환물을 처치하면 보스 환영의 강인성 보호가 해제되고, 보스 환영에게 추가로 강인성 감소를 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[풍요의 현련]을 처치하면 아군의 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e모든 속성 피해\u003c/color\u003e가 증가하고, [파멸의 현련]을 처치하면 아군의 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e격파 특수효과\u003c/color\u003e가 증가합니다"]},"BossMonsterID1":802501104,"BossMonsterID1SkillList":[802501101,802501102,802501103,802501104,802501105,802501106,802501107,802501108,802501109,802501110,802501111,802501112,802501113,802501114,802501115,802501116],"BossMonsterID2":801502204,"BossMonsterID2SkillList":[801502201,801502202,801502203,801502204,801502205,801502206,801502207,801502208,801502209,801502210,801502211,801502212,801502213,801502214,801502215,801502216,801502217,801502218,801502219,801502220,801502221,801502222,801502223],"Challenge":[{"Name":"#1점 획득","Param":4000},{"Name":"#1점 획득","Param":5200},{"Name":"#1점 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\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 감소한다","Name":"마지막 승부","Param":[0.15,0.15]},{"Desc":"캐릭터가 가하는 추가 공격 피해가 적의 모든 속성 저항을 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 무시하고, 동시에 해당 약점 속성이 아닌 목표의 강인성도 감소시킬 수 있으며, 효과는 기존 스킬 강인성 감소 수치의 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e이다","Name":"대운의 시기","Param":[0.15,0.5]}],"BuffList2":[{"Desc":"단일 아군에게 전투 스킬 또는 필살기 발동 시 스킬 목표의 치명타 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 증가한다, 지속 시간: \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e턴, 해당 효과 최대 중첩수: \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#3[i]\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e회","Name":"말과 행동을 통한 교육나나","Param":[0.35,2,2]},{"Desc":"모든 적이 받는 격파 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 증가한다. 적의 약점을 격파하면 모든 아군의 속도가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 증가한다, 지속 시간: \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#3[i]\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e턴","Name":"차별 없는 교육나나","Param":[0.1,0.2,2]},{"Desc":"모든 아군이 가하는 전투 스킬과 필살기 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 증가한다","Name":"수업나나를 통한 발전","Param":[0.5]}],"EndTime":"2025-04-07 04:00:00","Id":3007,"Level":[{"BossMonsterConfig1":{"Difficulty":1,"DifficultyGuideList":[{"Desc":"보스 환영이 받는 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 감소한다. \u003ccolor=#f29e38ff\u003e약점 격파\u003c/color\u003e 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 증가한다","Param":[0.5,1,1.5],"ParamFix":[0.5,1,1.5,0,0,0],"SkillID":200401410},{"Desc":"적이 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e[포인트]\u003c/color\u003e를 보유한다. 주사위가 처치되면 해당 [포인트]가 아군에게 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e누적\u003c/color\u003e된다","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Desc":"적의 [포인트]가 아군보다 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e많을 시\u003c/color\u003e 받는 피해가 대폭 감소한다. 적의 [포인트]가 아군보다 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e적거나 같을 시\u003c/color\u003e 받는 피해가 증가한다","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null}],"DifficultyList":[1,1,3,4],"PhaseList":[{"Answer":"아군의 [포인트]가 보스 환영보다 적거나 같을 시, [포인트]가 아군보다 적거나 같은 주사위를 우선으로 처치해 포인트를 누적하세요","Desc":"적이 보유한 [포인트]가 아군보다 많을 시 받는 피해가 대폭 감소하고 강인성 보호를 획득한다","Difficulty":1,"Name":"1단계: 게임 시작","SkillList":[100511]},{"Answer":"[2배 주사위]가 퇴장하기 전에 처치하면 아군의 [포인트]가 2배가 됩니다","Desc":"보스 환영의 [수익 배당]이 추가로 아군의 [포인트]를 감소시키고, 필드에 [2배 주사위]가 나타난다","Difficulty":1,"Name":"2단계: 더블 리워드","SkillList":[100521]}],"TagList":[{"Child":[],"Desc":"보스 환영이 받는 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 감소한다. \u003ccolor=#f29e38ff\u003e약점 격파\u003c/color\u003e 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 증가한다","Name":"견고한 수비","Param":[0.5,1,1.5],"ParamFix":[0.5,1,1.5,0,0,0],"SkillID":200401410},{"Child":[{"Desc":"적의 포인트가 아군보다 높을 경우, 받는 피해가 대폭 감소하고 강인성 보호를 획득한다. 아군 캐릭터가 자신보다 [포인트]가 낮은 적 공격 시, 아군의 [포인트]가 높을수록 적이 받는 피해가 증가한다. 포인트 최대치는 \u003cunbreak\u003e100\u003c/unbreak\u003e이다","Name":"포인트","Param":[]}],"Desc":"보스 환영의 스킬은 모든 아군 및 적 유닛에게 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cu\u003e포인트\u003c/u\u003e\u003c/color\u003e를 부여한다","Name":"포인트 경쟁","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Child":[],"Desc":"아군의 포인트가 소환물보다 적으면 소환물이 받는 피해가 대폭 감소한다","Name":"하우스 어드밴티지","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Child":[],"Desc":"소환물의 포인트가 많을수록 HP 최대치가 증가한다","Name":"선제 공격","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null}],"TextGuideList":["[포인트]가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e아군보다 적거나 같은\u003c/color\u003e 주사위를 우선으로 처치해 [포인트]를 누적하세요. [2배 주사위]가 퇴장하기 전에 처치하면 더 많은 [포인트]를 획득할 수 있습니다","아군의 [포인트]가 보스 환영보다 많거나 같을 시 빠르게 보스 환영을 격파하세요"]},"BossMonsterConfig2":{"Difficulty":1,"DifficultyGuideList":[{"Desc":"모든 적 유닛이 받는 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 감소한다. 보스 환영이 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e약점 격파\u003c/color\u003e될 시, 모든 적 유닛이 동시에 격파되고 행동 게이지가 추가로 감소하며, 받는 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 증가한다","Param":[0.5,1,1.5],"ParamFix":[0.5,1,1.5,1],"SkillID":300402105},{"Desc":"적에게 약점 격파를 가하면 보스 환영의 강인성을 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e비교적 많이 감소시킬 수 있다\u003c/color\u003e. 모든 적이 약점 격파 상태일 시, 임의의 적을 공격해도 보스 환영의 강인성을 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e감소\u003c/color\u003e시킬 수 있다","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Desc":"적이 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e일정 횟수 피격\u003c/color\u003e되거나 강인성 감소를 받으면, 약점 격파 상태에 빠지고 [휴식 시간 채널] 보상을 1회 제공한다","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null}],"DifficultyList":[1,1,3,4],"PhaseList":[{"Answer":"대응 전략: 범위 공격 능력을 가진 스킬을 사용하면 동시에 여러 적의 변경 카운트를 누적할 수 있습니다","Desc":"[수업 채널] 상태의 유닛을 여러 번 공격하면 [휴식 시간 채널] 상태로 전환할 수 있으며, 즉시 해당 유닛의 [휴식 시간 채널] 보상을 1회 획득한다","Difficulty":1,"Name":"초조나나한 원숭이 트릭","SkillList":[100811,100812]}],"TagList":[{"Child":[],"Desc":"보스 환영이 받는 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 감소한다. \u003ccolor=#f29e38ff\u003e약점 격파\u003c/color\u003e 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 증가한다","Name":"견고한 수비","Param":[0.5,1,1.5],"ParamFix":[0.5,1,1.5,1],"SkillID":300402105},{"Child":[{"Desc":"[수업 채널] 상태의 유닛은 피격 후 변경 카운트가 1pt 증가한다. 변경 카운트가 최대치에 도달하면 [휴식 시간 채널] 상태로 전환되며, 보스 환영의 강인성을 감소시키고 즉시 해당 유닛의 [휴식 시간 채널] 보상을 1회 획득한다","Name":"변경 카운트","Param":[]}],"Desc":"모든 적 유닛이 받는 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 감소하고 [수업 채널] 상태일 시 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cu\u003e변경 카운트\u003c/u\u003e\u003c/color\u003e를 보유한다. 보스 환영이 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e약점 격파\u003c/color\u003e되면 받는 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 증가한다","Name":"공동 전선","Param":[0.5,1,1.5],"ParamFix":[0.5,1,1.5,1],"SkillID":300402105},{"Child":[{"Desc":"[수업 채널] 상태의 유닛은 피격 후 변경 카운트가 1pt 증가한다. 변경 카운트가 최대치에 도달하면 [휴식 시간 채널] 상태로 전환되며, 보스 환영의 강인성을 감소시키고 즉시 해당 유닛의 [휴식 시간 채널] 보상을 1회 획득한다","Name":"변경 카운트","Param":[]}],"Desc":"턴이 시작될 때마다 [수업 채널] 상태인 적 유닛의 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cu\u003e변경 카운트\u003c/u\u003e\u003c/color\u003e가 일정 수치 차감된다","Name":"카운트 유실","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Child":[],"Desc":"[기말 파티]의 속도가 증가한다","Name":"속도 강화","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null}],"TextGuideList":["\u003ccolor=#f29e38ff\u003e범위 공격\u003c/color\u003e 능력을 가진 스킬을 사용하면 동시에 여러 적의 변경 카운트를 누적할 수 있습니다","\u003ccolor=#f29e38ff\u003e높은 강인성 감소\u003c/color\u003e 능력을 가진 스킬을 사용하면 빠르게 [수업 채널] 상태인 유닛의 약점을 격파하고 채널을 변경할 수 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[2배 주사위]가 퇴장하기 전에 처치하면 더 많은 [포인트]를 획득할 수 있습니다","아군의 [포인트]가 보스 환영보다 많거나 같을 시 빠르게 보스 환영을 격파하세요"]},"BossMonsterConfig2":{"Difficulty":3,"DifficultyGuideList":[{"Desc":"모든 적 유닛이 받는 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 감소한다. 보스 환영이 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e약점 격파\u003c/color\u003e될 시, 모든 적 유닛이 동시에 격파되고 행동 게이지가 추가로 감소하며, 받는 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 증가한다","Param":[0.5,1,1.5],"ParamFix":[0.5,1,1.5,1],"SkillID":300402105},{"Desc":"적에게 약점 격파를 가하면 보스 환영의 강인성을 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e비교적 많이 감소시킬 수 있다\u003c/color\u003e. 모든 적이 약점 격파 상태일 시, 임의의 적을 공격해도 보스 환영의 강인성을 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e감소\u003c/color\u003e시킬 수 있다","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Desc":"적이 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e일정 횟수 피격\u003c/color\u003e되거나 강인성 감소를 받으면, 약점 격파 상태에 빠지고 [휴식 시간 채널] 보상을 1회 제공한다","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null}],"DifficultyList":[1,1,3,4],"PhaseList":[{"Answer":"대응 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카운트\u003c/u\u003e\u003c/color\u003e를 보유한다. 보스 환영이 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e약점 격파\u003c/color\u003e되면 받는 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 증가한다","Name":"공동 전선","Param":[0.5,1,1.5],"ParamFix":[0.5,1,1.5,1],"SkillID":300402105},{"Child":[{"Desc":"[수업 채널] 상태의 유닛은 피격 후 변경 카운트가 1pt 증가한다. 변경 카운트가 최대치에 도달하면 [휴식 시간 채널] 상태로 전환되며, 보스 환영의 강인성을 감소시키고 즉시 해당 유닛의 [휴식 시간 채널] 보상을 1회 획득한다","Name":"변경 카운트","Param":[]}],"Desc":"턴이 시작될 때마다 [수업 채널] 상태인 적 유닛의 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cu\u003e변경 카운트\u003c/u\u003e\u003c/color\u003e가 일정 수치 차감된다","Name":"카운트 유실","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Child":[],"Desc":"[기말 파티]의 속도가 증가한다","Name":"속도 강화","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null}],"TextGuideList":["\u003ccolor=#f29e38ff\u003e범위 공격\u003c/color\u003e 능력을 가진 스킬을 사용하면 동시에 여러 적의 변경 카운트를 누적할 수 있습니다","\u003ccolor=#f29e38ff\u003e높은 강인성 감소\u003c/color\u003e 능력을 가진 스킬을 사용하면 빠르게 [수업 채널] 상태인 유닛의 약점을 격파하고 채널을 변경할 수 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원숭이•난이도 \u003cunbreak\u003e04\u003c/unbreak\u003e"}],"Name":"도박과 원숭이"},"3008":{"BeginTime":"2025-02-24 04:00:02","Buff":{"Desc":"\u003ccolor=#f29e38ff\u003e[견고한 수비]\u003c/color\u003e를 보유한 적 유닛이 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e약점 격파\u003c/color\u003e될 시 모든 아군의 제어 상태를 해제하고 즉시 행동하게 하며 HP를 회복시킨다.\\n모든 적이 받는 기억 정령 스킬 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 증가하고, 전투 스킬 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 증가한다","Name":"말법의 잔화","Param":[0.25,0.15]},"BuffList1":[{"Desc":"아군 파티 내 지식 운명의 길 캐릭터가 있을 시 모든 아군의 모든 속성 저항 관통이 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 증가한다","Name":"품행과 지식","Param":[0.15]},{"Desc":"모든 아군이 가하는 필살기 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 증가하고, 효과 저항이 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 증가한다","Name":"하늘을 울리는 소리","Param":[0.5,0.5]},{"Desc":"아군이 자신의 HP를 소모한 후 가하는 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 증가한다, 지속 시간: \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e턴","Name":"결사의 각오","Param":[0.55,3]}],"BuffList2":[{"Desc":"아군이 적의 약점 격파 시 모든 아군의 속도가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 증가한다, 지속 시간: \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e턴","Name":"신속 맹렬","Param":[0.2,2]},{"Desc":"임의의 아군의 HP가 소모되면 소모한 HP의 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e만큼 회복한다. 턴마다 해당 방식으로 최대 HP를 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 회복할 수 있다","Name":"고목에 핀 꽃","Param":[0.6,0.5]},{"Desc":"아군이 가하는 추가 공격 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 증가하고, 약점 격파 상태의 적에게는 추가로 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 증가한다","Name":"패군 추격","Param":[0.3,0.3]}],"EndTime":"2025-05-19 04:00:00","Id":3008,"Level":[{"BossMonsterConfig1":{"Difficulty":1,"DifficultyGuideList":[{"Desc":"보스 환영이 받는 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 감소한다. \u003ccolor=#f29e38ff\u003e약점 격파\u003c/color\u003e 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 증가한다","Param":[0.5,1,1.5],"ParamFix":[0.5,1,1.5,1],"SkillID":300402105},{"Desc":"보스 환영은 턴이 종료될 때마다 일정 수량의 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e[곤충알]\u003c/color\u003e을 획득하고, \u003ccolor=#f29e38ff\u003e[칩충의 망어] 또는 [침식의 망어]\u003c/color\u003e 공격을 받을 시 곤충알을 1pt 잃고 더 높은 피해를 받는다","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Desc":"보스 환영은 [곤충알]을 소모해 곤충 떼 소환물을 강화하고, 대상이 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e[성장 호르몬]\u003c/color\u003e을 1스택 획득하게 한다. 스택마다 공격력이 증가하며, 3스택 도달 시 추가로 강화를 획득한다","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null}],"DifficultyList":[1,1,3,4],"PhaseList":[{"Answer":"대응 전략: 보스 환영이 곤충알 보유 시 소환물을 우선적으로 처치하고, 소환물의 [칩충의 망어] 또는 [침식의 망어] 공격을 이용해 보스 환영의 곤충알을 감소시키세요","Desc":"보스 환영은 턴이 끝날 때마다 일정 수량의 곤충알을 획득한다. 보스 환영은 곤충알을 소모해 곤충 떼 소환물을 강화하고, 대상이 [성장 호르몬]을 1스택 획득하게 한다","Difficulty":1,"Name":"1단계: 곤충집 첫 진입","SkillList":[100911,100912]},{"Answer":"대응 전략: [불완전 칩충]을 우선적으로 처치해 [기폭 확산] 공격을 받아 노발대발 상태에 빠지는 걸 방지하세요","Desc":"보스 환영의 [곤충 떼 잠식] 발동 시 더 많은 소환물을 소환하고 [불완전 칩충]을 소환할 수 있다","Difficulty":1,"Name":"2단계: 재앙의 충해","SkillList":[100921,100922]}],"TagList":[{"Child":[],"Desc":"보스 환영이 받는 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 감소한다. \u003ccolor=#f29e38ff\u003e약점 격파\u003c/color\u003e 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 증가한다","Name":"견고한 수비","Param":[0.5,1,1.5],"ParamFix":[0.5,1,1.5,1],"SkillID":300402105},{"Child":[{"Desc":"보스 환영은 턴이 끝날 때마다 일정 수량의 곤충알을 획득한다. 보스 환영은 곤충알을 소모해 곤충 떼 소환물을 강화하고, 대상이 [성장 호르몬]을 1스택 획득하게 한다","Name":"곤충알","Param":[]}],"Desc":"보스 환영은 턴이 끝날 때마다 일정 수량의 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cu\u003e곤충알\u003c/u\u003e\u003c/color\u003e을 획득한다. 보스 환영은 곤충알을 소모해 곤충 떼 소환물을 강화하고, 대상이 [성장 호르몬]을 1스택 획득하게 한다","Name":"곤충알 분열","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Child":[{"Desc":"[성장 호르몬] 스택마다 공격력이 일정량 증가한다, 최대 중첩수: 3스택. 3스택까지 중첩 시 곤충 떼 소환물의 추가 능력이 개방된다","Name":"성장 호르몬","Param":[]}],"Desc":"보스 환영이 일정 수량의 곤충 떼 소환물을 소환할 때마다 다음에 소환되는 소환물 1기가 자체적으로 [\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cu\u003e성장 호르몬\u003c/u\u003e\u003c/color\u003e]을 1스택 보유한다","Name":"호르몬 분비","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Child":[],"Desc":"보스 환영의 턴이 종료될 때와 [집짓기와 알품기]를 통해 획득하는 곤충알의 수가 증가한다","Name":"곤충알 폭발","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null}],"TextGuideList":["\u003ccolor=#f29e38ff\u003e소환물을 우선적으로 처치\u003c/color\u003e하고, 소환물의 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e[칩충의 망어] 또는 [침식의 망어]\u003c/color\u003e 공격을 이용해 보스 환영의 곤충알과 강인성을 감소시키세요","\u003ccolor=#f29e38ff\u003e범위 공격\u003c/color\u003e 능력을 가진 스킬을 사용해 소환물을 처치하는 동시에 보스 환영을 공격하세요","아군이 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e양자 얽힘 또는 노발대발\u003c/color\u003e 상태에 빠졌을 시, 스킬을 사용해 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e이상 상태를 해제\u003c/color\u003e하세요"]},"BossMonsterConfig2":{"Difficulty":1,"DifficultyGuideList":[{"Desc":"보스 환영이 받는 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 감소한다. \u003ccolor=#f29e38ff\u003e약점 격파\u003c/color\u003e 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 증가한다","Param":[0.5,1,1.5],"ParamFix":[0.5,1,1.5],"SkillID":203401410},{"Desc":"보스 환영이 [달의 포식자] 상태 진입 시 약점 보호가 해제된다. 아군은 가장 강한 캐릭터 1명을 선택해 보스 환영과 [고독한 결전]을 펼쳐야 하며, [고독한 결전] 도중 선택된 캐릭터와 해당 캐릭터가 소환한 목표 외에 다른 아군은 퇴장 상태가 된다","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Desc":"아군이 적 늑대 병사 처치 시 [피의 분출]을 획득한다. [고독한 결전]에 진입한 캐릭터와 해당 캐릭터가 소환한 목표는 [피의 분출] 스택 수에 따라 강화를 획득한다","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null}],"DifficultyList":[1,1,3,4],"PhaseList":[{"Answer":"대응 전략: 보스 환영이 [달의 포식자] 상태에 진입하기 전에 최대한 늑대 병사를 처치해 강화를 획득하세요","Desc":"보스 환영이 [달의 포식자] 상태 진입 시 아군은 가장 강한 캐릭터 1명을 선택해 보스 환영과 [고독한 결전]을 펼쳐야 한다","Difficulty":1,"Name":"1단계: 요동치는 풍뢰","SkillList":[101011,101012]},{"Answer":"대응 전략: 보스 환영이 행동하기 전에 늑대 병사를 처치해 늑대 병사가 보스 환영에게 처치되는 것을 저지하세요","Desc":"보스 환영의 스킬은 늑대 병사에게 피해를 가하며, [달의 포식자] 상태 진입 시 추가로 강화를 획득한다","Difficulty":1,"Name":"2단계: 하늘과 달의 포식자","SkillList":[101021]}],"TagList":[{"Child":[],"Desc":"보스 환영이 받는 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 감소한다. \u003ccolor=#f29e38ff\u003e약점 격파\u003c/color\u003e 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 증가한다","Name":"견고한 수비","Param":[0.5,1,1.5],"ParamFix":[0.5,1,1.5],"SkillID":203401410},{"Child":[],"Desc":"보스 환영이 [갈라진 땅, 흔적 없이 사라진 풀] 발동 시 다른 모든 늑대 병사를 처치한다","Name":"무차별적 몰살","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Child":[],"Desc":"보스 환영이 2단계 진입 후 [고독한 결전] 도중 턴마다 재행동할 수 있다","Name":"흉폭한 포식자","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Child":[],"Desc":"보스 환영이 [고독한 결전] 진입 후 받는 피해가 추가로 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 감소한다","Name":"죽음에 이를 때까지","Param":[0.6],"ParamFix":[0.15],"SkillID":203401413}],"TextGuideList":["보스 환영이 아직 [달의 포식자] 상태에 진입하지 않았을 때 먼저 늑대 병사를 처치하여 아군에게 [피의 분출]을 제공하고 보스 환영이 빠르게 [달의 포식자] 상태에 진입하도록 하세요","보스 환영이 [달의 포식자] 상태에 진입하려 할 때, [고독한 결전]에 대비할 수 있도록 전력을 남겨두세요","[고독한 결전] 진행 시 선택한 아군 캐릭터에게 소환한 목표가 존재할 경우, 소환한 목표도 함께 [고독한 결전]에 진입합니다"]},"BossMonsterID1":802501101,"BossMonsterID1SkillList":[802501101,802501102,802501103,802501104,802501105,802501106,802501107,802501108,802501109,802501110,802501111,802501112,802501113,802501114,802501115,802501116],"BossMonsterID2":203401401,"BossMonsterID2SkillList":[203401401,203401402,203401403,203401404,203401405,203401406,203401407,203401408,203401409,203401410,203401411,203401412,203401413,203401414],"Challenge":[{"Name":"#1점 획득","Param":4000},{"Name":"#1점 획득","Param":5200},{"Name":"#1점 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수장•난이도 \u003cunbreak\u003e01\u003c/unbreak\u003e"},{"BossMonsterConfig1":{"Difficulty":2,"DifficultyGuideList":[{"Desc":"보스 환영이 받는 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 감소한다. \u003ccolor=#f29e38ff\u003e약점 격파\u003c/color\u003e 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 증가한다","Param":[0.5,1,1.5],"ParamFix":[0.5,1,1.5,1],"SkillID":300402105},{"Desc":"보스 환영은 턴이 종료될 때마다 일정 수량의 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e[곤충알]\u003c/color\u003e을 획득하고, \u003ccolor=#f29e38ff\u003e[칩충의 망어] 또는 [침식의 망어]\u003c/color\u003e 공격을 받을 시 곤충알을 1pt 잃고 더 높은 피해를 받는다","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Desc":"보스 환영은 [곤충알]을 소모해 곤충 떼 소환물을 강화하고, 대상이 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e[성장 호르몬]\u003c/color\u003e을 1스택 획득하게 한다. 스택마다 공격력이 증가하며, 3스택 도달 시 추가로 강화를 획득한다","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null}],"DifficultyList":[1,1,3,4],"PhaseList":[{"Answer":"대응 전략: 보스 환영이 곤충알 보유 시 소환물을 우선적으로 처치하고, 소환물의 [칩충의 망어] 또는 [침식의 망어] 공격을 이용해 보스 환영의 곤충알을 감소시키세요","Desc":"보스 환영은 턴이 끝날 때마다 일정 수량의 곤충알을 획득한다. 보스 환영은 곤충알을 소모해 곤충 떼 소환물을 강화하고, 대상이 [성장 호르몬]을 1스택 획득하게 한다","Difficulty":1,"Name":"1단계: 곤충집 첫 진입","SkillList":[100911,100912]},{"Answer":"대응 전략: [불완전 칩충]을 우선적으로 처치해 [기폭 확산] 공격을 받아 노발대발 상태에 빠지는 걸 방지하세요","Desc":"보스 환영의 [곤충 떼 잠식] 발동 시 더 많은 소환물을 소환하고 [불완전 칩충]을 소환할 수 있다","Difficulty":1,"Name":"2단계: 재앙의 충해","SkillList":[100921,100922]}],"TagList":[{"Child":[],"Desc":"보스 환영이 받는 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 감소한다. \u003ccolor=#f29e38ff\u003e약점 격파\u003c/color\u003e 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 증가한다","Name":"견고한 수비","Param":[0.5,1,1.5],"ParamFix":[0.5,1,1.5,1],"SkillID":300402105},{"Child":[{"Desc":"보스 환영은 턴이 끝날 때마다 일정 수량의 곤충알을 획득한다. 보스 환영은 곤충알을 소모해 곤충 떼 소환물을 강화하고, 대상이 [성장 호르몬]을 1스택 획득하게 한다","Name":"곤충알","Param":[]}],"Desc":"보스 환영은 턴이 끝날 때마다 일정 수량의 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cu\u003e곤충알\u003c/u\u003e\u003c/color\u003e을 획득한다. 보스 환영은 곤충알을 소모해 곤충 떼 소환물을 강화하고, 대상이 [성장 호르몬]을 1스택 획득하게 한다","Name":"곤충알 분열","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Child":[{"Desc":"[성장 호르몬] 스택마다 공격력이 일정량 증가한다, 최대 중첩수: 3스택. 3스택까지 중첩 시 곤충 떼 소환물의 추가 능력이 개방된다","Name":"성장 호르몬","Param":[]}],"Desc":"보스 환영이 일정 수량의 곤충 떼 소환물을 소환할 때마다 다음에 소환되는 소환물 1기가 자체적으로 [\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cu\u003e성장 호르몬\u003c/u\u003e\u003c/color\u003e]을 1스택 보유한다","Name":"호르몬 분비","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Child":[],"Desc":"보스 환영의 턴이 종료될 때와 [집짓기와 알품기]를 통해 획득하는 곤충알의 수가 증가한다","Name":"곤충알 폭발","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null}],"TextGuideList":["\u003ccolor=#f29e38ff\u003e소환물을 우선적으로 처치\u003c/color\u003e하고, 소환물의 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e[칩충의 망어] 또는 [침식의 망어]\u003c/color\u003e 공격을 이용해 보스 환영의 곤충알과 강인성을 감소시키세요","\u003ccolor=#f29e38ff\u003e범위 공격\u003c/color\u003e 능력을 가진 스킬을 사용해 소환물을 처치하는 동시에 보스 환영을 공격하세요","아군이 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e양자 얽힘 또는 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[고독한 결전]에 진입한 캐릭터와 해당 캐릭터가 소환한 목표는 [피의 분출] 스택 수에 따라 강화를 획득한다","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null}],"DifficultyList":[1,1,3,4],"PhaseList":[{"Answer":"대응 전략: 보스 환영이 [달의 포식자] 상태에 진입하기 전에 최대한 늑대 병사를 처치해 강화를 획득하세요","Desc":"보스 환영이 [달의 포식자] 상태 진입 시 아군은 가장 강한 캐릭터 1명을 선택해 보스 환영과 [고독한 결전]을 펼쳐야 한다","Difficulty":1,"Name":"1단계: 요동치는 풍뢰","SkillList":[101011,101012]},{"Answer":"대응 전략: 보스 환영이 행동하기 전에 늑대 병사를 처치해 늑대 병사가 보스 환영에게 처치되는 것을 저지하세요","Desc":"보스 환영의 스킬은 늑대 병사에게 피해를 가하며, [달의 포식자] 상태 진입 시 추가로 강화를 획득한다","Difficulty":1,"Name":"2단계: 하늘과 달의 포식자","SkillList":[101021]}],"TagList":[{"Child":[],"Desc":"보스 환영이 받는 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 감소한다. \u003ccolor=#f29e38ff\u003e약점 격파\u003c/color\u003e 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 증가한다","Name":"견고한 수비","Param":[0.5,1,1.5],"ParamFix":[0.5,1,1.5],"SkillID":203401410},{"Child":[],"Desc":"보스 환영이 [갈라진 땅, 흔적 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\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cu\u003e곤충알\u003c/u\u003e\u003c/color\u003e을 획득한다. 보스 환영은 곤충알을 소모해 곤충 떼 소환물을 강화하고, 대상이 [성장 호르몬]을 1스택 획득하게 한다","Name":"곤충알 분열","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Child":[{"Desc":"[성장 호르몬] 스택마다 공격력이 일정량 증가한다, 최대 중첩수: 3스택. 3스택까지 중첩 시 곤충 떼 소환물의 추가 능력이 개방된다","Name":"성장 호르몬","Param":[]}],"Desc":"보스 환영이 일정 수량의 곤충 떼 소환물을 소환할 때마다 다음에 소환되는 소환물 1기가 자체적으로 [\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cu\u003e성장 호르몬\u003c/u\u003e\u003c/color\u003e]을 1스택 보유한다","Name":"호르몬 분비","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Child":[],"Desc":"보스 환영의 턴이 종료될 때와 [집짓기와 알품기]를 통해 획득하는 곤충알의 수가 증가한다","Name":"곤충알 폭발","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null}],"TextGuideList":["\u003ccolor=#f29e38ff\u003e소환물을 우선적으로 처치\u003c/color\u003e하고, 소환물의 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e[칩충의 망어] 또는 [침식의 망어]\u003c/color\u003e 공격을 이용해 보스 환영의 곤충알과 강인성을 감소시키세요","\u003ccolor=#f29e38ff\u003e범위 공격\u003c/color\u003e 능력을 가진 스킬을 사용해 소환물을 처치하는 동시에 보스 환영을 공격하세요","아군이 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e양자 얽힘 또는 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[고독한 결전]에 진입한 캐릭터와 해당 캐릭터가 소환한 목표는 [피의 분출] 스택 수에 따라 강화를 획득한다","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null}],"DifficultyList":[1,1,3,4],"PhaseList":[{"Answer":"대응 전략: 보스 환영이 [달의 포식자] 상태에 진입하기 전에 최대한 늑대 병사를 처치해 강화를 획득하세요","Desc":"보스 환영이 [달의 포식자] 상태 진입 시 아군은 가장 강한 캐릭터 1명을 선택해 보스 환영과 [고독한 결전]을 펼쳐야 한다","Difficulty":1,"Name":"1단계: 요동치는 풍뢰","SkillList":[101011,101012]},{"Answer":"대응 전략: 보스 환영이 행동하기 전에 늑대 병사를 처치해 늑대 병사가 보스 환영에게 처치되는 것을 저지하세요","Desc":"보스 환영의 스킬은 늑대 병사에게 피해를 가하며, [달의 포식자] 상태 진입 시 추가로 강화를 획득한다","Difficulty":1,"Name":"2단계: 하늘과 달의 포식자","SkillList":[101021]}],"TagList":[{"Child":[],"Desc":"보스 환영이 받는 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 감소한다. \u003ccolor=#f29e38ff\u003e약점 격파\u003c/color\u003e 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 증가한다","Name":"견고한 수비","Param":[0.5,1,1.5],"ParamFix":[0.5,1,1.5],"SkillID":203401410},{"Child":[],"Desc":"보스 환영이 [갈라진 땅, 흔적 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수장•난이도 \u003cunbreak\u003e04\u003c/unbreak\u003e"}],"Name":"해충과 수장"},"3009":{"BeginTime":"2025-04-07 04:00:02","Buff":{"Desc":"\u003ccolor=#f29e38ff\u003e[견고한 수비]\u003c/color\u003e를 보유한 적 유닛이 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e약점 격파\u003c/color\u003e될 시 모든 아군의 제어 상태가 해제되고, 전투 스킬 포인트를 회복하며, 필살기를 활성화한다.\\n모든 아군이 받는 회복량이 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 증가한다","Name":"말법의 잔화","Param":[0.5]},"BuffList1":[{"Desc":"기억 정령의 약점 격파 효율이 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 증가한다. 기억 정령이 피해를 가할 시 목표의 방어력을 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 무시한다","Name":"새벽의 부름","Param":[0.5,0.2]},{"Desc":"캐릭터가 약점 격파 상태의 적 공격 후, 대상이 현재 받는 모든 지속 피해가 즉시 기존 피해의 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e만큼 피해를 생성한다. 해당 효과는 단일 턴 내에 캐릭터마다 각각 최대 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e회 발동한다","Name":"불모지","Param":[0.8,2]},{"Desc":"가하는 필살기 피해의 치명타 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 증가하고, 약점 격파 상태의 적에게는 추가로 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 증가한다","Name":"파죽지세","Param":[0.3,0.3]}],"BuffList2":[{"Desc":"모든 아군이 가하는 물리 속성 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 증가하고, 전투 스킬 발동 시 자신의 HP를 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 회복한다","Name":"광란의 혈전","Param":[0.5,0.2]},{"Desc":"캐릭터가 가하는 추가 공격 피해가 적의 모든 속성 저항을 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 무시하고, 동시에 해당 약점 속성이 아닌 목표의 강인성도 감소시킬 수 있으며, 효과는 기존 스킬 강인성 감소 수치의 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e이다","Name":"대운의 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이전시킨다\u003c/color\u003e","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null}],"DifficultyList":[1,1,3,4],"PhaseList":[{"Answer":"대응 전략: 소환물을 우선적으로 처치하세요. 게파드가 전체 실드를 발동하면 최대한 빨리 격파하고 게파드를 처치하세요","Desc":"보스 환영은 스킬을 사용하여 목표를 빙결시키고 피해를 가한다. 게파드는 단체 실드를 제공한다","Difficulty":1,"Name":"1단계: 매서운 바람의 환멸자","SkillList":[100111,100112,100113]},{"Answer":"대응 전략: 소환물을 우선적으로 처치한 후 빠르게 보스 환영의 약점을 격파하세요","Desc":"보스 환영이 계속해서 [창세의 마지막 노래]를 발동하여 강력한 전체 피해를 가하고, 스킬을 사용해 아군의 행동을 제한한다","Difficulty":1,"Name":"2단계: 매서운 바람의 환멸자•허망의 어머니","SkillList":[100121,100122]}],"TagList":[{"Child":[],"Desc":"보스 환영이 받는 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 감소한다. \u003ccolor=#f29e38ff\u003e약점 격파\u003c/color\u003e 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 증가한다","Name":"견고한 수비","Param":[0.6,1.25,1],"ParamFix":[0.5,1,1.5],"SkillID":100401410},{"Child":[{"Desc":"약점 속성을 목표에게 이전시킨다. 약점 속성은 목표가 처치되면 반환되며, 강인성을 추가로 감소시킨다","Name":"이전","Param":[]}],"Desc":"게파드가 전투에 투입되고 보스 환영을 보호한다. 보스 환영은 자신의 약점 속성을 소환물에게 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cu\u003e이전\u003c/u\u003e\u003c/color\u003e시킨다. 그러나 소환물이 처치되면 보스 환영 자신의 강인성 수치가 추가로 감소한다","Name":"진지 이전","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Child":[{"Desc":"단일 공격 스킬 발동 후 목표를 재선택해 해당 스킬을 다시 사용한다","Name":"추가 발동","Param":[]}],"Desc":"보스 환영의 소환물이 아군 유닛 1명을 표시하고, 보스 환영이 단일 공격 스킬을 발동한 후 표시된 아군 유닛에게 해당 스킬을 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cu\u003e추가 발동\u003c/u\u003e\u003c/color\u003e한다","Name":"도주할 곳은 없다","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Child":[],"Desc":"모든 적이 받는 피해가 감소한다. 그러나 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e약점 속성\u003c/color\u003e을 1개 보유할 때마다 받는 피해가 증가한다","Name":"강인한 의지","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null}],"TextGuideList":["보스 환영을 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e격파\u003c/color\u003e하면 해당 목표가 받는 피해가 대폭 증가하며, 모든 아군이 전투 스킬 포인트를 회복하고 행동 게이지가 증가합니다","\u003ccolor=#f29e38ff\u003e소환물\u003c/color\u003e을 우선적으로 처치하거나 격파하면 효과적으로 보스 환영을 약화시킬 수 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화염과 외우주의 얼음을 소환하여 전투를 진행하고, 자신의 약점 속성을 소환물에게 전달한다","Difficulty":1,"Name":"1단계: 불과 얼음의 중주","SkillList":[100411,100412,100413]},{"Answer":"대응 전략: 소환물을 우선으로 처치하세요. 모든 소환물을 처치하면 약점 속성이 다시 보스 환영에게 전달됩니다","Desc":"보스 환영이 나쁜꿈 극단의 오버쿡과 기억의 영역 밈 「사그라진 분노의 껍데기」를 소환하여 전투를 진행하고, 자신의 약점 속성을 소환물에게 전달한다","Difficulty":1,"Name":"2단계: 쇼타임","SkillList":[100421,100422,100423]}],"TagList":[{"Child":[],"Desc":"보스 환영이 받는 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 감소한다. \u003ccolor=#f29e38ff\u003e약점 격파\u003c/color\u003e 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 증가한다","Name":"견고한 수비","Param":[0.5,1,1.5],"ParamFix":[0.5,1,1.5,0,0,0],"SkillID":200401410},{"Child":[{"Desc":"약점 속성을 목표에게 전달한다. 목표가 처치되면 강인성 수치를 추가로 감소시키며, 약점 속성은 약점 속성을 획득한 모든 목표가 처치되면 반환된다","Name":"전달","Param":[]}],"Desc":"보스 환영이 정예 적 2기를 소환하여 함께 전투한다. 보스 환영은 자신의 약점 속성을 소환물에게 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cu\u003e전달\u003c/u\u003e\u003c/color\u003e하지만, 소환물이 처치되면 자신의 강인성 수치가 추가로 감소한다","Name":"진지 이전","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Child":[],"Desc":"보스 환영을 제외한 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e적 유닛\u003c/color\u003e이 1기 존재할 때마다 모든 적이 받는 피해가 감소한다","Name":"별들의 호위","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Child":[],"Desc":"보스 환영이 2단계에서 [꼭두각시 대기] 발동 시 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e모든 소환물\u003c/color\u003e에게 강화 효과를 부여한다","Name":"곤경 역전","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null}],"TextGuideList":["\u003ccolor=#f29e38ff\u003e소환물\u003c/color\u003e을 우선으로 처치하세요. 처치하면 해당 소환물의 약점 속성이 다시 보스 환영에게 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e전달\u003c/color\u003e됩니다","임의의 소환물을 처치하면 나머지 소환물이 받는 피해가 증가합니다. 해당 메커니즘을 이용하여 빠르게 나머지 소환물을 처치하세요","효과 저항을 높이거나 스킬을 사용하여 보스 환영이 부여하는 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e[지배]\u003c/color\u003e 상태를 해제하세요"]},"BossMonsterID1":100401401,"BossMonsterID1SkillList":[100401401,100401402,100401403,100401404,100401405,100401406,100401407,100401409,100401410,100401411,100401412,100401413,100401414],"BossMonsterID2":200401401,"BossMonsterID2SkillList":[200401401,200401402,200401403,200401404,200401405,200401406,200401407,200401408,200401409,200401410,200401411,200401412,200401413,200401414],"Challenge":[{"Name":"#1점 획득","Param":4000},{"Name":"#1점 획득","Param":5200},{"Name":"#1점 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지배•난이도 \u003cunbreak\u003e04\u003c/unbreak\u003e"}],"Name":"한풍과 지배"},"3010":{"BeginTime":"2025-05-19 04:00:02","Buff":{"Desc":"\u003ccolor=#f29e38ff\u003e[견고한 수비]\u003c/color\u003e를 보유한 적 유닛이 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e약점 격파\u003c/color\u003e될 시 모든 아군의 제어 상태가 해제되고, 전투 스킬 포인트가 회복되며 필살기가 활성화된다.\\n모든 적이 받는 전투 스킬 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 증가한다","Name":"말법의 잔화","Param":[0.25]},"BuffList1":[{"Desc":"파티 편성의 첫 번째 캐릭터가 가하는 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 증가한다. 아군이 전투 스킬 포인트를 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003ept 소모할 때마다 전투 스킬 포인트를 1pt 회복한다","Name":"선봉에 서는 용기","Param":[0.6,4]},{"Desc":"아군이 자신의 HP를 소모하면 가하는 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 증가한다, 지속 시간: \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e턴","Name":"결사의 각오","Param":[0.4,3]},{"Desc":"아군이 적에게 지속 피해를 가하면 에너지를 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003ept 회복한다. 모든 아군이 가하는 지속 피해가 적의 모든 속성 저항을 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 무시한다","Name":"뼈를 파고드는 악병","Param":[6,0.3]}],"BuffList2":[{"Desc":"모든 아군이 가하는 전투 스킬과 필살기 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 증가한다","Name":"수업나나를 통한 발전","Param":[0.5]},{"Desc":"아군 캐릭터가 적의 약점 격파 시 행동 게이지가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 증가한다","Name":"사냥꾼의 발걸음","Param":[0.25]},{"Desc":"캐릭터가 가하는 추가 공격 피해가 적의 모든 속성 저항을 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 무시하고, 동시에 해당 약점 속성이 아닌 목표의 강인성도 감소시킬 수 있으며, 효과는 기존 스킬 강인성 감소 수치의 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[죽어가는 흐느낌]은 [파손된 용기]를 소환하고 차지 상태에 진입하며, [그러나 반드시 필요한 고난]은 강력한 공격을 발동한다. [재앙의 힘] 스택은 강력한 공격의 단수를 증가시키며, [파손된 용기]를 처치하면 강인성과 [재앙의 힘] 스택이 감소한다. 2단계에서는 [침묵의 비탄]과 [버려졌다는 이유로 울지 마라]를 사용하는 것으로 변경되고 [재앙의 힘] 스택이 증가한다","Name":"부서진 족쇄","Param":[]}],"Desc":"보스 환영이 첫 번째 강인성 스택을 잃거나 일정 횟수 행동 후 [\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cu\u003e부서진 족쇄\u003c/u\u003e\u003c/color\u003e] 상태에 진입하고 공격 방식이 변경된다","Name":"부서진 족쇄","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Child":[],"Desc":"[완전한 용기]를 처치하면 보스 환영의 강인성이 더 이상 감소하지 않는다","Name":"자욱한 검은 안개","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Child":[],"Desc":"모든 [파손된 용기]와 [완전한 용기]의 HP 최대치가 증가한다","Name":"용기 강화","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null}],"TextGuideList":["보스 환영의 [재앙의 힘]이 초기화되지 않았을 시, 소환물을 처치해 보스 환영의 강력한 스킬을 약화시키세요","[완전한 용기]를 우선 처치하면 보너스 턴 및 버프 상태 보상을 획득할 수 있으며, 동시에 [완전한 용기]가 보스 환영의 [재앙의 힘]을 충전하는 것을 막을 수 있습니다"]},"BossMonsterConfig2":{"Difficulty":1,"DifficultyGuideList":[{"Desc":"보스 환영의 부위는 처치될 시 거짓된 죽음 상태에 진입하고 행동 게이지가 감소하며, 다음 행동 시 재생된다. 3개의 부위가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e동시에 거짓된 죽음 상태에 진입\u003c/color\u003e하면 본체는 약점 격파 상태에 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\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cu\u003e부위\u003c/u\u003e\u003c/color\u003e가 동시에 거짓된 죽음 상태에 진입하면 보스 환영이 약점 격파 상태에 빠지고 공격을 가할 수 있게 되며, 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 증가한다","Name":"견고한 수비","Param":[0.6,1.25,1],"ParamFix":[1,1.5,0.5,0.6,1,15],"SkillID":801501201},{"Child":[{"Desc":"약점 속성을 목표에게 이전시킨다. 약점 속성은 목표가 처치되면 반환되며, 강인성을 추가로 감소시킨다","Name":"이전","Param":[]}],"Desc":"[반물질 엔진]이 자신의 약점 속성을 [재해의 오른손]과 [여명의 왼손]에게 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cu\u003e이전\u003c/u\u003e\u003c/color\u003e하나, [재해의 오른손] 또는 [여명의 왼손]이 처치되면 [반물질 엔진]의 강인성 수치가 추가로 감소한다","Name":"진지 이전","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Child":[],"Desc":"적 유닛이 단일 공격 스킬을 발동하면 속도가 증가한다, 지속 시간: 1턴. 범위 공격 스킬을 발동하면 공격력이 증가한다, 지속 시간: 1턴. 서포트 스킬을 발동하면 스킬 목표의 HP를 회복시킨다","Name":"갈수록 샘솟는 용기","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Child":[],"Desc":"모든 적이 받는 피해가 감소한다. 그러나 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e약점 속성\u003c/color\u003e을 1개 보유할 때마다 받는 피해가 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힘] 스택 수를 감소시키고, [완전한 용기]를 우선 처치하세요","Desc":"보스 환영이 첫 번째 강인성 스택을 잃거나 일정 횟수 행동 후 [부서진 족쇄] 상태에 진입하며, 공격 방식이 변경되고 계속해서 중복으로 소환할 수 있는 [파손된 용기]를 소환한다","Difficulty":1,"Name":"종말의 기로에 있는 불을 훔치는 자","SkillList":[101111,101112]}],"TagList":[{"Child":[],"Desc":"보스 환영이 받는 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 감소한다. \u003ccolor=#f29e38ff\u003e약점 격파\u003c/color\u003e 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 증가한다","Name":"견고한 수비","Param":[0.5,1,1.5],"ParamFix":[0.5,1,1.5],"SkillID":403401311},{"Child":[{"Desc":"[죽어가는 흐느낌]과 [그러나 반드시 필요한 고난]을 번갈아 발동한다. [죽어가는 흐느낌]은 [파손된 용기]를 소환하고 차지 상태에 진입하며, [그러나 반드시 필요한 고난]은 강력한 공격을 발동한다. [재앙의 힘] 스택은 강력한 공격의 단수를 증가시키며, [파손된 용기]를 처치하면 강인성과 [재앙의 힘] 스택이 감소한다. 2단계에서는 [침묵의 비탄]과 [버려졌다는 이유로 울지 마라]를 사용하는 것으로 변경되고 [재앙의 힘] 스택이 증가한다","Name":"부서진 족쇄","Param":[]}],"Desc":"보스 환영이 첫 번째 강인성 스택을 잃거나 일정 횟수 행동 후 [\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cu\u003e부서진 족쇄\u003c/u\u003e\u003c/color\u003e] 상태에 진입하고 공격 방식이 변경된다","Name":"부서진 족쇄","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Child":[],"Desc":"[완전한 용기]를 처치하면 보스 환영의 강인성이 더 이상 감소하지 않는다","Name":"자욱한 검은 안개","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Child":[],"Desc":"모든 [파손된 용기]와 [완전한 용기]의 HP 최대치가 증가한다","Name":"용기 강화","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null}],"TextGuideList":["보스 환영의 [재앙의 힘]이 초기화되지 않았을 시, 소환물을 처치해 보스 환영의 강력한 스킬을 약화시키세요","[완전한 용기]를 우선 처치하면 보너스 턴 및 버프 상태 보상을 획득할 수 있으며, 동시에 [완전한 용기]가 보스 환영의 [재앙의 힘]을 충전하는 것을 막을 수 있습니다"]},"BossMonsterConfig2":{"Difficulty":4,"DifficultyGuideList":[{"Desc":"보스 환영의 부위는 처치될 시 거짓된 죽음 상태에 진입하고 행동 게이지가 감소하며, 다음 행동 시 재생된다. 3개의 부위가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e동시에 거짓된 죽음 상태에 진입\u003c/color\u003e하면 본체는 약점 격파 상태에 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\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cu\u003e부위\u003c/u\u003e\u003c/color\u003e가 동시에 거짓된 죽음 상태에 진입하면 보스 환영이 약점 격파 상태에 빠지고 공격을 가할 수 있게 되며, 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 증가한다","Name":"견고한 수비","Param":[0.6,1.25,1],"ParamFix":[1,1.5,0.5,0.6,1,15],"SkillID":801501201},{"Child":[{"Desc":"약점 속성을 목표에게 이전시킨다. 약점 속성은 목표가 처치되면 반환되며, 강인성을 추가로 감소시킨다","Name":"이전","Param":[]}],"Desc":"[반물질 엔진]이 자신의 약점 속성을 [재해의 오른손]과 [여명의 왼손]에게 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cu\u003e이전\u003c/u\u003e\u003c/color\u003e하나, [재해의 오른손] 또는 [여명의 왼손]이 처치되면 [반물질 엔진]의 강인성 수치가 추가로 감소한다","Name":"진지 이전","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Child":[],"Desc":"적 유닛이 단일 공격 스킬을 발동하면 속도가 증가한다, 지속 시간: 1턴. 범위 공격 스킬을 발동하면 공격력이 증가한다, 지속 시간: 1턴. 서포트 스킬을 발동하면 스킬 목표의 HP를 회복시킨다","Name":"갈수록 샘솟는 용기","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Child":[],"Desc":"모든 적이 받는 피해가 감소한다. 그러나 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e약점 속성\u003c/color\u003e을 1개 보유할 때마다 받는 피해가 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\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e스택. 해당 효과는 새로 나타나는 모든 적에게도 적용된다","Name":"뒤엉킨 넝쿨","Param":[0.15,4]},{"Desc":"아군이 자신의 HP를 소모하면 치명타 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 증가한다, 지속 시간: \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e턴","Name":"결사의 각오","Param":[0.55,2]}],"BuffList2":[{"Desc":"모든 아군이 가하는 필살기 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 증가하고, 약점 격파 상태의 적에게는 추가로 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 증가한다","Name":"약점 폭로","Param":[0.3,0.3]},{"Desc":"모든 아군이 일반 공격 또는 전투 스킬을 발동해 약점 격파 상태의 적을 공격하면, 대상이 현재 받는 모든 지속 피해가 즉시 기존 피해의 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e만큼 피해를 생성한다","Name":"끈질긴 넝쿨","Param":[0.15]},{"Desc":"파티 내 첫 번째 캐릭터가 필살기 발동 후 자신의 약점 격파 효율이 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 증가하고 치명타 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 증가한다, 지속 시간: \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#3[i]\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e턴","Name":"맹렬한 돌격","Param":[0.5,0.5,1]}],"EndTime":"2025-09-22 04:00:00","Id":3011,"Level":[{"BossMonsterConfig1":{"Difficulty":1,"DifficultyGuideList":[{"Desc":"보스 환영이 받는 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 감소한다. \u003ccolor=#f29e38ff\u003e약점 격파\u003c/color\u003e 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 증가한다","Param":[0.5,1,1.5],"ParamFix":[0.5,1,1.5],"SkillID":203401410},{"Desc":"보스 환영이 [달의 포식자] 상태 진입 시 약점 보호가 해제된다. 아군은 가장 강한 캐릭터 1명을 선택해 보스 환영과 [고독한 결전]을 펼쳐야 하며, [고독한 결전] 도중 선택된 캐릭터와 해당 캐릭터가 소환한 목표 외에 다른 아군은 퇴장 상태가 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[고독한 결전]에 진입한 캐릭터와 해당 캐릭터가 소환한 목표는 [피의 분출] 스택 수에 따라 강화를 획득한다","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null}],"DifficultyList":[1,1,3,4],"PhaseList":[{"Answer":"대응 전략: 보스 환영이 [달의 포식자] 상태에 진입하기 전에 최대한 늑대 병사를 처치해 강화를 획득하세요","Desc":"보스 환영이 [달의 포식자] 상태 진입 시 아군은 가장 강한 캐릭터 1명을 선택해 보스 환영과 [고독한 결전]을 펼쳐야 한다","Difficulty":1,"Name":"1단계: 요동치는 풍뢰","SkillList":[101011,101012]},{"Answer":"대응 전략: 보스 환영이 행동하기 전에 늑대 병사를 처치해 늑대 병사가 보스 환영에게 처치되는 것을 저지하세요","Desc":"보스 환영의 스킬은 늑대 병사에게 피해를 가하며, [달의 포식자] 상태 진입 시 추가로 강화를 획득한다","Difficulty":1,"Name":"2단계: 하늘과 달의 포식자","SkillList":[101021]}],"TagList":[{"Child":[],"Desc":"보스 환영이 받는 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 감소한다. \u003ccolor=#f29e38ff\u003e약점 격파\u003c/color\u003e 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 증가한다","Name":"견고한 수비","Param":[0.5,1,1.5],"ParamFix":[0.5,1,1.5],"SkillID":203401410},{"Child":[],"Desc":"보스 환영이 [갈라진 땅, 흔적 없이 사라진 풀] 발동 시 다른 모든 늑대 병사를 처치한다","Name":"무차별적 몰살","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Child":[],"Desc":"보스 환영이 2단계 진입 후 [고독한 결전] 도중 턴마다 재행동할 수 있다","Name":"흉폭한 포식자","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Child":[],"Desc":"보스 환영이 [고독한 결전] 진입 후 받는 피해가 추가로 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 감소한다","Name":"죽음에 이를 때까지","Param":[0.6],"ParamFix":[0.15],"SkillID":203401413}],"TextGuideList":["보스 환영이 아직 [달의 포식자] 상태에 진입하지 않았을 때 먼저 늑대 병사를 처치하여 아군에게 [피의 분출]을 제공하고 보스 환영이 빠르게 [달의 포식자] 상태에 진입하도록 하세요","보스 환영이 [달의 포식자] 상태에 진입하려 할 때, [고독한 결전]에 대비할 수 있도록 전력을 남겨두세요","[고독한 결전] 진행 시 선택한 아군 캐릭터에게 소환한 목표가 존재할 경우, 소환한 목표도 함께 [고독한 결전]에 진입합니다"]},"BossMonsterConfig2":{"Difficulty":1,"DifficultyGuideList":[{"Desc":"보스 환영과 모든 부위가 받는 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 감소한다. \u003ccolor=#f29e38ff\u003e약점 격파\u003c/color\u003e 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 증가한다","Param":[0.5,1,1.5],"ParamFix":[0.5,1],"SkillID":203501211},{"Desc":"보스 환영의 부위가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e약점 격파\u003c/color\u003e되면 보스 환영의 강인성이 일정량 감소한다","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Desc":"보스 환영이 [식심의 저주]를 발동하여 아군 캐릭터를 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e[저주] 상태에 빠트리며\u003c/color\u003e, [저주] 상태의 아군 캐릭터와 해당 캐릭터의 소환물은 퇴장한다. 동시에 [피투성이 인랑]을 소환하여 퇴장한 캐릭터를 대신해 전투를 계속하며, [피투성이 인랑]의 공격은 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e강인성을 비교적 많이 감소시킨다\u003c/color\u003e","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null}],"DifficultyList":[1,1,3,4],"PhaseList":[{"Answer":"대응 전략: [식심의 저주] 발동 시, 아군 중 딜러가 아닌 캐릭터를 우선 스킬 목표로 지정하세요","Desc":"보스 환영이 [식심의 저주]를 발동하여 아군을 [저주] 상태에 빠트린다","Difficulty":1,"Name":"1단계: 풍운 호령","SkillList":[101211,101212]},{"Answer":"대응 전략: [건곤을 삼키는 기세] 발동 전에 가능한 모든 부위를 격파하세요","Desc":"보스 환영이 [건곤을 삼키는 기세]를 발동하여 높은 피해와 디버프 효과를 가한다","Difficulty":1,"Name":"2단계: 건곤 소탕","SkillList":[101221]}],"TagList":[{"Child":[],"Desc":"보스 환영이 받는 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 감소한다. \u003ccolor=#f29e38ff\u003e약점 격파\u003c/color\u003e 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 증가한다","Name":"견고한 수비","Param":[0.5,1,1.5],"ParamFix":[0.5,1],"SkillID":203501211},{"Child":[],"Desc":"부위가 받는 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 감소한다. 보스 환영이 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e약점 격파\u003c/color\u003e되면 받는 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 증가한다","Name":"강철 같은 기개","Param":[0.5,1,1.5],"ParamFix":[0.5,1],"SkillID":203501212},{"Child":[],"Desc":"보스 환영의 강인성이 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003ept 증가한다","Name":"날카로운 이와 발톱","Param":[40],"ParamFix":[40],"SkillID":203501213},{"Child":[],"Desc":"\u003ccolor=#f29e38ff\u003e[저주]\u003c/color\u003e 상태의 지속 시간이 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e턴 연장된다","Name":"들끓는 짐승의 피","Param":[1],"ParamFix":[1],"SkillID":203501214}],"TextGuideList":["보스 환영의 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e부위\u003c/color\u003e를 여러 번 격파하면 보스 환영의 강인성을 효과적으로 감소시킬 수 있습니다. 보스 환영을 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e격파\u003c/color\u003e하면 보스 환영과 모든 부위가 받는 피해가 대폭 증가하며, 모든 아군이 전투 스킬 포인트를 회복되고 필살기가 활성화됩니다","\u003ccolor=#f29e38ff\u003e[피투성이 인랑]\u003c/color\u003e이 아군 캐릭터를 대신해 전투 시, 피격된 적의 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e지속 피해류 디버프 상태 수량\u003c/color\u003e에 따라 추가로 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e약점 속성을 무시하고 대상의 강인성을 감소시킵니다\u003c/color\u003e. [피투성이 인랑]의 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e일반 공격\u003c/color\u003e은 모든 아군의 HP를 회복하고, \u003ccolor=#f29e38ff\u003e전투 스킬\u003c/color\u003e은 여러 적을 명중하고 강인성을 대폭 감소시킬 수 있으며, \u003ccolor=#f29e38ff\u003e전투 스킬 포인트를 소모하지 않습니다\u003c/color\u003e"]},"BossMonsterID1":203401401,"BossMonsterID1SkillList":[203401401,203401402,203401403,203401404,203401405,203401406,203401407,203401408,203401409,203401410,203401411,203401412,203401413,203401414],"BossMonsterID2":203302201,"BossMonsterID2SkillList":[203302201,203302202],"Challenge":[{"Name":"#1점 획득","Param":4000},{"Name":"#1점 획득","Param":5200},{"Name":"#1점 획득","Param":6600}],"DamageType1":["Physical","Fire","Wind","Quantum"],"DamageType2":["Physical","Fire","Thunder","Wind"],"EventIDList1":[{"BattleScoringGroup":902,"EliteGroup":701,"ForbidExitBattle":true,"HardLevelGroup":1,"Level":60,"LevelGraphPath":"Config/Level/StageCommonTemplate.json","LevelLoseCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"],"LevelWinCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"],"MonsterList":[{"$type":"StageMonsterWave","Monster0":203401401}],"MonsterWarningRatio":1,"StageAbilityConfig":[],"StageConfigData":[{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_Wave","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_IsEliteBattle","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BGM","MOJJBFBKBNC":"State_Xianzhou_Combat_LycanKing"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BindingMazeBuff","MOJJBFBKBNC":"3110011"}],"StageID":420311,"StageName":12811059761001697000,"StageType":"Challenge","SubLevelGraphs":[],"TrialAvatarList":[]}],"EventIDList2":[{"BattleScoringGroup":902,"EliteGroup":701,"ForbidExitBattle":true,"HardLevelGroup":1,"Level":60,"LevelGraphPath":"Config/Level/StageCommonTemplate.json","LevelLoseCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"],"LevelWinCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"],"MonsterList":[{"$type":"StageMonsterWave","Monster0":203501201}],"MonsterWarningRatio":1,"StageAbilityConfig":[],"StageConfigData":[{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_Wave","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_IsEliteBattle","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BGM","MOJJBFBKBNC":"State_Xianzhou_Combat_Feixiao_P1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BindingMazeBuff","MOJJBFBKBNC":"3110011"}],"StageID":420301,"StageName":4695934535145782000,"StageType":"Challenge","SubLevelGraphs":[],"TrialAvatarList":[]}],"Id":30111,"MazeGroupID1":6,"MazeGroupID2":4,"Name":"천랑과 수장 • 난이도 \u003cunbreak\u003e01\u003c/unbreak\u003e"},{"BossMonsterConfig1":{"Difficulty":2,"DifficultyGuideList":[{"Desc":"보스 환영이 받는 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 감소한다. \u003ccolor=#f29e38ff\u003e약점 격파\u003c/color\u003e 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 증가한다","Param":[0.5,1,1.5],"ParamFix":[0.5,1,1.5],"SkillID":203401410},{"Desc":"보스 환영이 [달의 포식자] 상태 진입 시 약점 보호가 해제된다. 아군은 가장 강한 캐릭터 1명을 선택해 보스 환영과 [고독한 결전]을 펼쳐야 하며, [고독한 결전] 도중 선택된 캐릭터와 해당 캐릭터가 소환한 목표 외에 다른 아군은 퇴장 상태가 된다","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Desc":"아군이 적 늑대 병사 처치 시 [피의 분출]을 획득한다. [고독한 결전]에 진입한 캐릭터와 해당 캐릭터가 소환한 목표는 [피의 분출] 스택 수에 따라 강화를 획득한다","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null}],"DifficultyList":[1,1,3,4],"PhaseList":[{"Answer":"대응 전략: 보스 환영이 [달의 포식자] 상태에 진입하기 전에 최대한 늑대 병사를 처치해 강화를 획득하세요","Desc":"보스 환영이 [달의 포식자] 상태 진입 시 아군은 가장 강한 캐릭터 1명을 선택해 보스 환영과 [고독한 결전]을 펼쳐야 한다","Difficulty":1,"Name":"1단계: 요동치는 풍뢰","SkillList":[101011,101012]},{"Answer":"대응 전략: 보스 환영이 행동하기 전에 늑대 병사를 처치해 늑대 병사가 보스 환영에게 처치되는 것을 저지하세요","Desc":"보스 환영의 스킬은 늑대 병사에게 피해를 가하며, [달의 포식자] 상태 진입 시 추가로 강화를 획득한다","Difficulty":1,"Name":"2단계: 하늘과 달의 포식자","SkillList":[101021]}],"TagList":[{"Child":[],"Desc":"보스 환영이 받는 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 감소한다. \u003ccolor=#f29e38ff\u003e약점 격파\u003c/color\u003e 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 증가한다","Name":"견고한 수비","Param":[0.5,1,1.5],"ParamFix":[0.5,1,1.5],"SkillID":203401410},{"Child":[],"Desc":"보스 환영이 [갈라진 땅, 흔적 없이 사라진 풀] 발동 시 다른 모든 늑대 병사를 처치한다","Name":"무차별적 몰살","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Child":[],"Desc":"보스 환영이 2단계 진입 후 [고독한 결전] 도중 턴마다 재행동할 수 있다","Name":"흉폭한 포식자","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Child":[],"Desc":"보스 환영이 [고독한 결전] 진입 후 받는 피해가 추가로 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 감소한다","Name":"죽음에 이를 때까지","Param":[0.6],"ParamFix":[0.15],"SkillID":203401413}],"TextGuideList":["보스 환영이 아직 [달의 포식자] 상태에 진입하지 않았을 때 먼저 늑대 병사를 처치하여 아군에게 [피의 분출]을 제공하고 보스 환영이 빠르게 [달의 포식자] 상태에 진입하도록 하세요","보스 환영이 [달의 포식자] 상태에 진입하려 할 때, [고독한 결전]에 대비할 수 있도록 전력을 남겨두세요","[고독한 결전] 진행 시 선택한 아군 캐릭터에게 소환한 목표가 존재할 경우, 소환한 목표도 함께 [고독한 결전]에 진입합니다"]},"BossMonsterConfig2":{"Difficulty":2,"DifficultyGuideList":[{"Desc":"보스 환영과 모든 부위가 받는 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 감소한다. \u003ccolor=#f29e38ff\u003e약점 격파\u003c/color\u003e 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 증가한다","Param":[0.5,1,1.5],"ParamFix":[0.5,1],"SkillID":203501211},{"Desc":"보스 환영의 부위가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e약점 격파\u003c/color\u003e되면 보스 환영의 강인성이 일정량 감소한다","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Desc":"보스 환영이 [식심의 저주]를 발동하여 아군 캐릭터를 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e[저주] 상태에 빠트리며\u003c/color\u003e, [저주] 상태의 아군 캐릭터와 해당 캐릭터의 소환물은 퇴장한다. 동시에 [피투성이 인랑]을 소환하여 퇴장한 캐릭터를 대신해 전투를 계속하며, [피투성이 인랑]의 공격은 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e강인성을 비교적 많이 감소시킨다\u003c/color\u003e","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null}],"DifficultyList":[1,1,3,4],"PhaseList":[{"Answer":"대응 전략: [식심의 저주] 발동 시, 아군 중 딜러가 아닌 캐릭터를 우선 스킬 목표로 지정하세요","Desc":"보스 환영이 [식심의 저주]를 발동하여 아군을 [저주] 상태에 빠트린다","Difficulty":1,"Name":"1단계: 풍운 호령","SkillList":[101211,101212]},{"Answer":"대응 전략: [건곤을 삼키는 기세] 발동 전에 가능한 모든 부위를 격파하세요","Desc":"보스 환영이 [건곤을 삼키는 기세]를 발동하여 높은 피해와 디버프 효과를 가한다","Difficulty":1,"Name":"2단계: 건곤 소탕","SkillList":[101221]}],"TagList":[{"Child":[],"Desc":"보스 환영이 받는 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 감소한다. \u003ccolor=#f29e38ff\u003e약점 격파\u003c/color\u003e 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 증가한다","Name":"견고한 수비","Param":[0.5,1,1.5],"ParamFix":[0.5,1],"SkillID":203501211},{"Child":[],"Desc":"부위가 받는 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 감소한다. 보스 환영이 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e약점 격파\u003c/color\u003e되면 받는 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 증가한다","Name":"강철 같은 기개","Param":[0.5,1,1.5],"ParamFix":[0.5,1],"SkillID":203501212},{"Child":[],"Desc":"보스 환영의 강인성이 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003ept 증가한다","Name":"날카로운 이와 발톱","Param":[40],"ParamFix":[40],"SkillID":203501213},{"Child":[],"Desc":"\u003ccolor=#f29e38ff\u003e[저주]\u003c/color\u003e 상태의 지속 시간이 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e턴 연장된다","Name":"들끓는 짐승의 피","Param":[1],"ParamFix":[1],"SkillID":203501214}],"TextGuideList":["보스 환영의 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e부위\u003c/color\u003e를 여러 번 격파하면 보스 환영의 강인성을 효과적으로 감소시킬 수 있습니다. 보스 환영을 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e격파\u003c/color\u003e하면 보스 환영과 모든 부위가 받는 피해가 대폭 증가하며, 모든 아군이 전투 스킬 포인트를 회복되고 필살기가 활성화됩니다","\u003ccolor=#f29e38ff\u003e[피투성이 인랑]\u003c/color\u003e이 아군 캐릭터를 대신해 전투 시, 피격된 적의 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e지속 피해류 디버프 상태 수량\u003c/color\u003e에 따라 추가로 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e약점 속성을 무시하고 대상의 강인성을 감소시킵니다\u003c/color\u003e. [피투성이 인랑]의 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e일반 공격\u003c/color\u003e은 모든 아군의 HP를 회복하고, \u003ccolor=#f29e38ff\u003e전투 스킬\u003c/color\u003e은 여러 적을 명중하고 강인성을 대폭 감소시킬 수 있으며, \u003ccolor=#f29e38ff\u003e전투 스킬 포인트를 소모하지 않습니다\u003c/color\u003e"]},"BossMonsterID1":203401402,"BossMonsterID1SkillList":[203401401,203401402,203401403,203401404,203401405,203401406,203401407,203401408,203401409,203401410,203401411,203401412,203401413,203401414],"BossMonsterID2":203302202,"BossMonsterID2SkillList":[203302201,203302202],"Challenge":[{"Name":"#1점 획득","Param":4000},{"Name":"#1점 획득","Param":5200},{"Name":"#1점 획득","Param":6600}],"DamageType1":["Physical","Fire","Wind","Quantum"],"DamageType2":["Physical","Fire","Thunder","Wind"],"EventIDList1":[{"BattleScoringGroup":902,"EliteGroup":702,"ForbidExitBattle":true,"HardLevelGroup":1,"Level":70,"LevelGraphPath":"Config/Level/StageCommonTemplate.json","LevelLoseCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"],"LevelWinCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"],"MonsterList":[{"$type":"StageMonsterWave","Monster0":203401402}],"MonsterWarningRatio":1,"StageAbilityConfig":[],"StageConfigData":[{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_Wave","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_IsEliteBattle","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BGM","MOJJBFBKBNC":"State_Xianzhou_Combat_LycanKing"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BindingMazeBuff","MOJJBFBKBNC":"3110011"}],"StageID":420312,"StageName":12811059761001697000,"StageType":"Challenge","SubLevelGraphs":[],"TrialAvatarList":[]}],"EventIDList2":[{"BattleScoringGroup":902,"EliteGroup":702,"ForbidExitBattle":true,"HardLevelGroup":1,"Level":70,"LevelGraphPath":"Config/Level/StageCommonTemplate.json","LevelLoseCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"],"LevelWinCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"],"MonsterList":[{"$type":"StageMonsterWave","Monster0":203501202}],"MonsterWarningRatio":1,"StageAbilityConfig":[],"StageConfigData":[{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_Wave","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_IsEliteBattle","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BGM","MOJJBFBKBNC":"State_Xianzhou_Combat_Feixiao_P1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BindingMazeBuff","MOJJBFBKBNC":"3110011"}],"StageID":420302,"StageName":4695934535145782000,"StageType":"Challenge","SubLevelGraphs":[],"TrialAvatarList":[]}],"Id":30112,"MazeGroupID1":6,"MazeGroupID2":4,"Name":"천랑과 수장 • 난이도 \u003cunbreak\u003e02\u003c/unbreak\u003e"},{"BossMonsterConfig1":{"Difficulty":3,"DifficultyGuideList":[{"Desc":"보스 환영이 받는 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 감소한다. \u003ccolor=#f29e38ff\u003e약점 격파\u003c/color\u003e 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 증가한다","Param":[0.5,1,1.5],"ParamFix":[0.5,1,1.5],"SkillID":203401410},{"Desc":"보스 환영이 [달의 포식자] 상태 진입 시 약점 보호가 해제된다. 아군은 가장 강한 캐릭터 1명을 선택해 보스 환영과 [고독한 결전]을 펼쳐야 하며, [고독한 결전] 도중 선택된 캐릭터와 해당 캐릭터가 소환한 목표 외에 다른 아군은 퇴장 상태가 된다","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Desc":"아군이 적 늑대 병사 처치 시 [피의 분출]을 획득한다. [고독한 결전]에 진입한 캐릭터와 해당 캐릭터가 소환한 목표는 [피의 분출] 스택 수에 따라 강화를 획득한다","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null}],"DifficultyList":[1,1,3,4],"PhaseList":[{"Answer":"대응 전략: 보스 환영이 [달의 포식자] 상태에 진입하기 전에 최대한 늑대 병사를 처치해 강화를 획득하세요","Desc":"보스 환영이 [달의 포식자] 상태 진입 시 아군은 가장 강한 캐릭터 1명을 선택해 보스 환영과 [고독한 결전]을 펼쳐야 한다","Difficulty":1,"Name":"1단계: 요동치는 풍뢰","SkillList":[101011,101012]},{"Answer":"대응 전략: 보스 환영이 행동하기 전에 늑대 병사를 처치해 늑대 병사가 보스 환영에게 처치되는 것을 저지하세요","Desc":"보스 환영의 스킬은 늑대 병사에게 피해를 가하며, [달의 포식자] 상태 진입 시 추가로 강화를 획득한다","Difficulty":1,"Name":"2단계: 하늘과 달의 포식자","SkillList":[101021]}],"TagList":[{"Child":[],"Desc":"보스 환영이 받는 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 감소한다. \u003ccolor=#f29e38ff\u003e약점 격파\u003c/color\u003e 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 증가한다","Name":"견고한 수비","Param":[0.5,1,1.5],"ParamFix":[0.5,1,1.5],"SkillID":203401410},{"Child":[],"Desc":"보스 환영이 [갈라진 땅, 흔적 없이 사라진 풀] 발동 시 다른 모든 늑대 병사를 처치한다","Name":"무차별적 몰살","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Child":[],"Desc":"보스 환영이 2단계 진입 후 [고독한 결전] 도중 턴마다 재행동할 수 있다","Name":"흉폭한 포식자","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Child":[],"Desc":"보스 환영이 [고독한 결전] 진입 후 받는 피해가 추가로 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 감소한다","Name":"죽음에 이를 때까지","Param":[0.6],"ParamFix":[0.15],"SkillID":203401413}],"TextGuideList":["보스 환영이 아직 [달의 포식자] 상태에 진입하지 않았을 때 먼저 늑대 병사를 처치하여 아군에게 [피의 분출]을 제공하고 보스 환영이 빠르게 [달의 포식자] 상태에 진입하도록 하세요","보스 환영이 [달의 포식자] 상태에 진입하려 할 때, [고독한 결전]에 대비할 수 있도록 전력을 남겨두세요","[고독한 결전] 진행 시 선택한 아군 캐릭터에게 소환한 목표가 존재할 경우, 소환한 목표도 함께 [고독한 결전]에 진입합니다"]},"BossMonsterConfig2":{"Difficulty":3,"DifficultyGuideList":[{"Desc":"보스 환영과 모든 부위가 받는 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 감소한다. \u003ccolor=#f29e38ff\u003e약점 격파\u003c/color\u003e 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 증가한다","Param":[0.5,1,1.5],"ParamFix":[0.5,1],"SkillID":203501211},{"Desc":"보스 환영의 부위가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e약점 격파\u003c/color\u003e되면 보스 환영의 강인성이 일정량 감소한다","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Desc":"보스 환영이 [식심의 저주]를 발동하여 아군 캐릭터를 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e[저주] 상태에 빠트리며\u003c/color\u003e, [저주] 상태의 아군 캐릭터와 해당 캐릭터의 소환물은 퇴장한다. 동시에 [피투성이 인랑]을 소환하여 퇴장한 캐릭터를 대신해 전투를 계속하며, [피투성이 인랑]의 공격은 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e강인성을 비교적 많이 감소시킨다\u003c/color\u003e","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null}],"DifficultyList":[1,1,3,4],"PhaseList":[{"Answer":"대응 전략: [식심의 저주] 발동 시, 아군 중 딜러가 아닌 캐릭터를 우선 스킬 목표로 지정하세요","Desc":"보스 환영이 [식심의 저주]를 발동하여 아군을 [저주] 상태에 빠트린다","Difficulty":1,"Name":"1단계: 풍운 호령","SkillList":[101211,101212]},{"Answer":"대응 전략: [건곤을 삼키는 기세] 발동 전에 가능한 모든 부위를 격파하세요","Desc":"보스 환영이 [건곤을 삼키는 기세]를 발동하여 높은 피해와 디버프 효과를 가한다","Difficulty":1,"Name":"2단계: 건곤 소탕","SkillList":[101221]}],"TagList":[{"Child":[],"Desc":"보스 환영이 받는 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 감소한다. \u003ccolor=#f29e38ff\u003e약점 격파\u003c/color\u003e 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 증가한다","Name":"견고한 수비","Param":[0.5,1,1.5],"ParamFix":[0.5,1],"SkillID":203501211},{"Child":[],"Desc":"부위가 받는 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 감소한다. 보스 환영이 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e약점 격파\u003c/color\u003e되면 받는 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 증가한다","Name":"강철 같은 기개","Param":[0.5,1,1.5],"ParamFix":[0.5,1],"SkillID":203501212},{"Child":[],"Desc":"보스 환영의 강인성이 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003ept 증가한다","Name":"날카로운 이와 발톱","Param":[40],"ParamFix":[40],"SkillID":203501213},{"Child":[],"Desc":"\u003ccolor=#f29e38ff\u003e[저주]\u003c/color\u003e 상태의 지속 시간이 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e턴 연장된다","Name":"들끓는 짐승의 피","Param":[1],"ParamFix":[1],"SkillID":203501214}],"TextGuideList":["보스 환영의 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e부위\u003c/color\u003e를 여러 번 격파하면 보스 환영의 강인성을 효과적으로 감소시킬 수 있습니다. 보스 환영을 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e격파\u003c/color\u003e하면 보스 환영과 모든 부위가 받는 피해가 대폭 증가하며, 모든 아군이 전투 스킬 포인트를 회복되고 필살기가 활성화됩니다","\u003ccolor=#f29e38ff\u003e[피투성이 인랑]\u003c/color\u003e이 아군 캐릭터를 대신해 전투 시, 피격된 적의 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e지속 피해류 디버프 상태 수량\u003c/color\u003e에 따라 추가로 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e약점 속성을 무시하고 대상의 강인성을 감소시킵니다\u003c/color\u003e. [피투성이 인랑]의 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e일반 공격\u003c/color\u003e은 모든 아군의 HP를 회복하고, \u003ccolor=#f29e38ff\u003e전투 스킬\u003c/color\u003e은 여러 적을 명중하고 강인성을 대폭 감소시킬 수 있으며, \u003ccolor=#f29e38ff\u003e전투 스킬 포인트를 소모하지 않습니다\u003c/color\u003e"]},"BossMonsterID1":203401403,"BossMonsterID1SkillList":[203401401,203401402,203401403,203401404,203401405,203401406,203401407,203401408,203401409,203401410,203401411,203401412,203401413,203401414],"BossMonsterID2":203302203,"BossMonsterID2SkillList":[203302201,203302202],"Challenge":[{"Name":"#1점 획득","Param":4000},{"Name":"#1점 획득","Param":5200},{"Name":"#1점 획득","Param":6600}],"DamageType1":["Physical","Fire","Wind","Quantum"],"DamageType2":["Physical","Fire","Thunder","Wind"],"EventIDList1":[{"BattleScoringGroup":902,"EliteGroup":703,"ForbidExitBattle":true,"HardLevelGroup":1,"Level":80,"LevelGraphPath":"Config/Level/StageCommonTemplate.json","LevelLoseCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"],"LevelWinCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"],"MonsterList":[{"$type":"StageMonsterWave","Monster0":203401403}],"MonsterWarningRatio":1,"StageAbilityConfig":[],"StageConfigData":[{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_Wave","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_IsEliteBattle","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BGM","MOJJBFBKBNC":"State_Xianzhou_Combat_LycanKing"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BindingMazeBuff","MOJJBFBKBNC":"3110011"}],"StageID":420313,"StageName":12811059761001697000,"StageType":"Challenge","SubLevelGraphs":[],"TrialAvatarList":[]}],"EventIDList2":[{"BattleScoringGroup":902,"EliteGroup":703,"ForbidExitBattle":true,"HardLevelGroup":1,"Level":80,"LevelGraphPath":"Config/Level/StageCommonTemplate.json","LevelLoseCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"],"LevelWinCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"],"MonsterList":[{"$type":"StageMonsterWave","Monster0":203501203}],"MonsterWarningRatio":1,"StageAbilityConfig":[],"StageConfigData":[{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_Wave","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_IsEliteBattle","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BGM","MOJJBFBKBNC":"State_Xianzhou_Combat_Feixiao_P1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BindingMazeBuff","MOJJBFBKBNC":"3110011"}],"StageID":420303,"StageName":4695934535145782000,"StageType":"Challenge","SubLevelGraphs":[],"TrialAvatarList":[]}],"Id":30113,"MazeGroupID1":6,"MazeGroupID2":4,"Name":"천랑과 수장 • 난이도 \u003cunbreak\u003e03\u003c/unbreak\u003e"},{"BossMonsterConfig1":{"Difficulty":4,"DifficultyGuideList":[{"Desc":"보스 환영이 받는 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 감소한다. \u003ccolor=#f29e38ff\u003e약점 격파\u003c/color\u003e 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 증가한다","Param":[0.5,1,1.5],"ParamFix":[0.5,1,1.5],"SkillID":203401410},{"Desc":"보스 환영이 [달의 포식자] 상태 진입 시 약점 보호가 해제된다. 아군은 가장 강한 캐릭터 1명을 선택해 보스 환영과 [고독한 결전]을 펼쳐야 하며, [고독한 결전] 도중 선택된 캐릭터와 해당 캐릭터가 소환한 목표 외에 다른 아군은 퇴장 상태가 된다","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Desc":"아군이 적 늑대 병사 처치 시 [피의 분출]을 획득한다. [고독한 결전]에 진입한 캐릭터와 해당 캐릭터가 소환한 목표는 [피의 분출] 스택 수에 따라 강화를 획득한다","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null}],"DifficultyList":[1,1,3,4],"PhaseList":[{"Answer":"대응 전략: 보스 환영이 [달의 포식자] 상태에 진입하기 전에 최대한 늑대 병사를 처치해 강화를 획득하세요","Desc":"보스 환영이 [달의 포식자] 상태 진입 시 아군은 가장 강한 캐릭터 1명을 선택해 보스 환영과 [고독한 결전]을 펼쳐야 한다","Difficulty":1,"Name":"1단계: 요동치는 풍뢰","SkillList":[101011,101012]},{"Answer":"대응 전략: 보스 환영이 행동하기 전에 늑대 병사를 처치해 늑대 병사가 보스 환영에게 처치되는 것을 저지하세요","Desc":"보스 환영의 스킬은 늑대 병사에게 피해를 가하며, [달의 포식자] 상태 진입 시 추가로 강화를 획득한다","Difficulty":1,"Name":"2단계: 하늘과 달의 포식자","SkillList":[101021]}],"TagList":[{"Child":[],"Desc":"보스 환영이 받는 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 감소한다. \u003ccolor=#f29e38ff\u003e약점 격파\u003c/color\u003e 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 증가한다","Name":"견고한 수비","Param":[0.5,1,1.5],"ParamFix":[0.5,1,1.5],"SkillID":203401410},{"Child":[],"Desc":"보스 환영이 [갈라진 땅, 흔적 없이 사라진 풀] 발동 시 다른 모든 늑대 병사를 처치한다","Name":"무차별적 몰살","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Child":[],"Desc":"보스 환영이 2단계 진입 후 [고독한 결전] 도중 턴마다 재행동할 수 있다","Name":"흉폭한 포식자","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Child":[],"Desc":"보스 환영이 [고독한 결전] 진입 후 받는 피해가 추가로 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 감소한다","Name":"죽음에 이를 때까지","Param":[0.6],"ParamFix":[0.15],"SkillID":203401413}],"TextGuideList":["보스 환영이 아직 [달의 포식자] 상태에 진입하지 않았을 때 먼저 늑대 병사를 처치하여 아군에게 [피의 분출]을 제공하고 보스 환영이 빠르게 [달의 포식자] 상태에 진입하도록 하세요","보스 환영이 [달의 포식자] 상태에 진입하려 할 때, [고독한 결전]에 대비할 수 있도록 전력을 남겨두세요","[고독한 결전] 진행 시 선택한 아군 캐릭터에게 소환한 목표가 존재할 경우, 소환한 목표도 함께 [고독한 결전]에 진입합니다"]},"BossMonsterConfig2":{"Difficulty":4,"DifficultyGuideList":[{"Desc":"보스 환영과 모든 부위가 받는 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 감소한다. \u003ccolor=#f29e38ff\u003e약점 격파\u003c/color\u003e 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 증가한다","Param":[0.5,1,1.5],"ParamFix":[0.5,1],"SkillID":203501211},{"Desc":"보스 환영의 부위가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e약점 격파\u003c/color\u003e되면 보스 환영의 강인성이 일정량 감소한다","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Desc":"보스 환영이 [식심의 저주]를 발동하여 아군 캐릭터를 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e[저주] 상태에 빠트리며\u003c/color\u003e, [저주] 상태의 아군 캐릭터와 해당 캐릭터의 소환물은 퇴장한다. 동시에 [피투성이 인랑]을 소환하여 퇴장한 캐릭터를 대신해 전투를 계속하며, [피투성이 인랑]의 공격은 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e강인성을 비교적 많이 감소시킨다\u003c/color\u003e","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null}],"DifficultyList":[1,1,3,4],"PhaseList":[{"Answer":"대응 전략: [식심의 저주] 발동 시, 아군 중 딜러가 아닌 캐릭터를 우선 스킬 목표로 지정하세요","Desc":"보스 환영이 [식심의 저주]를 발동하여 아군을 [저주] 상태에 빠트린다","Difficulty":1,"Name":"1단계: 풍운 호령","SkillList":[101211,101212]},{"Answer":"대응 전략: [건곤을 삼키는 기세] 발동 전에 가능한 모든 부위를 격파하세요","Desc":"보스 환영이 [건곤을 삼키는 기세]를 발동하여 높은 피해와 디버프 효과를 가한다","Difficulty":1,"Name":"2단계: 건곤 소탕","SkillList":[101221]}],"TagList":[{"Child":[],"Desc":"보스 환영이 받는 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 감소한다. \u003ccolor=#f29e38ff\u003e약점 격파\u003c/color\u003e 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 증가한다","Name":"견고한 수비","Param":[0.5,1,1.5],"ParamFix":[0.5,1],"SkillID":203501211},{"Child":[],"Desc":"부위가 받는 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 감소한다. 보스 환영이 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e약점 격파\u003c/color\u003e되면 받는 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 증가한다","Name":"강철 같은 기개","Param":[0.5,1,1.5],"ParamFix":[0.5,1],"SkillID":203501212},{"Child":[],"Desc":"보스 환영의 강인성이 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003ept 증가한다","Name":"날카로운 이와 발톱","Param":[40],"ParamFix":[40],"SkillID":203501213},{"Child":[],"Desc":"\u003ccolor=#f29e38ff\u003e[저주]\u003c/color\u003e 상태의 지속 시간이 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e턴 연장된다","Name":"들끓는 짐승의 피","Param":[1],"ParamFix":[1],"SkillID":203501214}],"TextGuideList":["보스 환영의 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e부위\u003c/color\u003e를 여러 번 격파하면 보스 환영의 강인성을 효과적으로 감소시킬 수 있습니다. 보스 환영을 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e격파\u003c/color\u003e하면 보스 환영과 모든 부위가 받는 피해가 대폭 증가하며, 모든 아군이 전투 스킬 포인트를 회복되고 필살기가 활성화됩니다","\u003ccolor=#f29e38ff\u003e[피투성이 인랑]\u003c/color\u003e이 아군 캐릭터를 대신해 전투 시, 피격된 적의 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e지속 피해류 디버프 상태 수량\u003c/color\u003e에 따라 추가로 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e약점 속성을 무시하고 대상의 강인성을 감소시킵니다\u003c/color\u003e. 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획득","Param":6600}],"DamageType1":["Physical","Fire","Wind","Quantum"],"DamageType2":["Physical","Fire","Thunder","Wind"],"EventIDList1":[{"BattleScoringGroup":902,"EliteGroup":84,"ForbidExitBattle":true,"HardLevelGroup":1,"Level":90,"LevelGraphPath":"Config/Level/StageCommonTemplate.json","LevelLoseCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"],"LevelWinCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"],"MonsterList":[{"$type":"StageMonsterWave","Monster0":203401404}],"MonsterWarningRatio":1,"StageAbilityConfig":[],"StageConfigData":[{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_Wave","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_IsEliteBattle","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BGM","MOJJBFBKBNC":"State_Xianzhou_Combat_LycanKing"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BindingMazeBuff","MOJJBFBKBNC":"3110011"}],"StageID":420314,"StageName":12811059761001697000,"StageType":"Challenge","SubLevelGraphs":[],"TrialAvatarList":[]}],"EventIDList2":[{"BattleScoringGroup":902,"EliteGroup":704,"ForbidExitBattle":true,"HardLevelGroup":1,"Level":90,"LevelGraphPath":"Config/Level/StageCommonTemplate.json","LevelLoseCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"],"LevelWinCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"],"MonsterList":[{"$type":"StageMonsterWave","Monster0":203501204}],"MonsterWarningRatio":1,"StageAbilityConfig":[],"StageConfigData":[{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_Wave","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_IsEliteBattle","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BGM","MOJJBFBKBNC":"State_Xianzhou_Combat_Feixiao_P1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BindingMazeBuff","MOJJBFBKBNC":"3110011"}],"StageID":420304,"StageName":4695934535145782000,"StageType":"Challenge","SubLevelGraphs":[],"TrialAvatarList":[]}],"Id":30114,"MazeGroupID1":6,"MazeGroupID2":4,"Name":"천랑과 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\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e만큼 피해를 생성한다","Name":"끈질긴 넝쿨","Param":[0.2]},{"Desc":"모든 적이 받는 격파 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 증가한다. 적의 약점을 격파하면 모든 아군의 속도가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 증가한다, 지속 시간: \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#3[i]\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e턴","Name":"뼈저린 냉기","Param":[0.1,0.2,2]}],"BuffList2":[{"Desc":"기억 정령이 피해를 가할 시 목표의 방어력을 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 무시한다","Name":"모든 것을 정복하는 힘","Param":[0.2]},{"Desc":"모든 아군이 가하는 전투 스킬 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 증가한다. 턴 시작 시 현재 HP 백분율이 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 이하일 경우, HP 최대치의 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#3[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e만큼 HP를 회복한다","Name":"생기발랄","Param":[0.3,0.01,0.15]},{"Desc":"캐릭터가 필살기 발동 시 자신의 약점 격파 효율이 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 증가하고, 치명타 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 증가한다, 지속 시간: \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#3[i]\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e턴","Name":"파죽지세","Param":[1,0.4,3]}],"EndTime":"2025-11-03 04:00:00","Id":3012,"Level":[{"BossMonsterConfig1":{"Difficulty":1,"DifficultyGuideList":[{"Desc":"보스 환영이 받는 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 감소한다. \u003ccolor=#f29e38ff\u003e약점 격파\u003c/color\u003e 후 행동 게이지가 추가로 감소하며, 받는 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 증가한다","Param":[0.6,1.25,1],"ParamFix":[0.5,1,1.5],"SkillID":100401410},{"Desc":"소환물이 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수비","Param":[0.6,1.25,1],"ParamFix":[0.5,1,1.5],"SkillID":100401410},{"Child":[{"Desc":"약점 속성을 목표에게 이전시킨다. 약점 속성은 목표가 처치되면 반환되며, 강인성을 추가로 감소시킨다","Name":"이전","Param":[]}],"Desc":"게파드가 전투에 투입되고 보스 환영을 보호한다. 보스 환영은 자신의 약점 속성을 소환물에게 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cu\u003e이전\u003c/u\u003e\u003c/color\u003e시킨다. 그러나 소환물이 처치되면 보스 환영 자신의 강인성 수치가 추가로 감소한다","Name":"진지 이전","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Child":[{"Desc":"단일 공격 스킬 발동 후 목표를 재선택해 해당 스킬을 다시 사용한다","Name":"추가 발동","Param":[]}],"Desc":"보스 환영의 소환물이 아군 유닛 1명을 표시하고, 보스 환영이 단일 공격 스킬을 발동한 후 표시된 아군 유닛에게 해당 스킬을 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cu\u003e추가 발동\u003c/u\u003e\u003c/color\u003e한다","Name":"도주할 곳은 없다","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Child":[],"Desc":"모든 적이 받는 피해가 감소한다. 그러나 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e약점 속성\u003c/color\u003e을 1개 보유할 때마다 받는 피해가 증가한다","Name":"강인한 의지","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null}],"TextGuideList":["보스 환영을 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e격파\u003c/color\u003e하면 해당 목표가 받는 피해가 대폭 증가하며, 모든 아군이 전투 스킬 포인트를 회복하고 행동 게이지가 증가합니다","\u003ccolor=#f29e38ff\u003e소환물\u003c/color\u003e을 우선적으로 처치하거나 격파하면 효과적으로 보스 환영을 약화시킬 수 있습니다"]},"BossMonsterConfig2":{"Difficulty":1,"DifficultyGuideList":[{"Desc":"보스 환영과 소환물이 받는 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 감소한다. \u003ccolor=#f29e38ff\u003e약점 격파\u003c/color\u003e 후 행동 게이지가 추가로 감소하며, 받는 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 증가한다","Param":[0.5,1,1.5],"ParamFix":[0.5,1,1.5],"SkillID":401403609},{"Desc":"이번 전투에서 아군의 HP가 최대 1pt까지 감소하며, 동시에 받은 피해 중 현재 HP를 초과하는 부분이 [부하 HP]로 전환된다. 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속성 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 증가하고, 속도가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 증가한다","Name":"세파에 굴하지 않는 마음","Param":[0.5,0.1]},{"Desc":"파티 내 첫 번째 캐릭터가 필살기를 발동하면 자신의 약점 격파 효율이 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 증가하고 치명타 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 증가한다, 지속 시간: \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#3[i]\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e턴","Name":"맹렬한 돌격","Param":[0.5,0.5,1]}],"BuffList2":[{"Desc":"아군이 현재 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e가지 이상의 지속 피해 상태를 받는 적에게 피해를 가할 시 약점 격파 효율이 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 증가한다","Name":"절체절명","Param":[3,0.5]},{"Desc":"모든 적이 받는 약점 격파 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 증가하고, 슈퍼 격파 피해가 추가로 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 증가한다","Name":"하늘을 울리는 소리","Param":[0.15,0.2]},{"Desc":"모든 아군이 가하는 일반 공격과 필살기 피해의 치명타 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 증가하고, 약점 격파 상태의 적에게는 추가로 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 증가한다","Name":"파죽지세","Param":[0.3,0.3]}],"EndTime":"2025-12-15 04:00:00","Id":3013,"Level":[{"BossMonsterConfig1":{"Difficulty":1,"DifficultyGuideList":[{"Desc":"보스 환영이 받는 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 감소한다. \u003ccolor=#f29e38ff\u003e약점 격파\u003c/color\u003e 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 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[\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cu\u003e성장 호르몬\u003c/u\u003e\u003c/color\u003e]을 1스택 보유한다","Name":"호르몬 분비","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Child":[],"Desc":"보스 환영의 턴이 종료될 때와 [집짓기와 알품기]를 통해 획득하는 곤충알의 수가 증가한다","Name":"곤충알 폭발","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null}],"TextGuideList":["\u003ccolor=#f29e38ff\u003e소환물을 우선적으로 처치\u003c/color\u003e하고, 소환물의 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e[칩충의 망어] 또는 [침식의 망어]\u003c/color\u003e 공격을 이용해 보스 환영의 곤충알과 강인성을 감소시키세요","\u003ccolor=#f29e38ff\u003e범위 공격\u003c/color\u003e 능력을 가진 스킬을 사용해 소환물을 처치하는 동시에 보스 환영을 공격하세요","아군이 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e양자 얽힘 또는 노발대발\u003c/color\u003e 상태에 빠졌을 시, 스킬을 사용해 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e이상 상태를 해제\u003c/color\u003e하세요"]},"BossMonsterConfig2":{"Difficulty":1,"DifficultyGuideList":[{"Desc":"보스 환영이 받는 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 감소한다. \u003ccolor=#f29e38ff\u003e약점 격파\u003c/color\u003e 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 증가한다","Param":[0.6,1.25,1],"ParamFix":[0.5,1,1.5],"SkillID":801502218},{"Desc":"새로운 [현련] 소환 시 보스 환영이 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e강인성 보호\u003c/color\u003e 상태에 진입한다","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Desc":"[풍요의 현련]을 처치할 때마다 모든 아군의 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e모든 속성 피해\u003c/color\u003e가 증가하고, [파멸의 현련]을 처치할 때마다 모든 아군의 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e격파 특수효과\u003c/color\u003e가 증가한다. 두 가지 버프 중 하나를 획득하면 다른 하나는 획득할 수 없다","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null}],"DifficultyList":[1,1,3,4],"PhaseList":[{"Answer":"대응 전략: [풍요의 현련] 또는 [파멸의 현련] 중 한 가지를 최대한 많이 처치하여 더 많은 버프 효과를 획득하세요","Desc":"보스 환영은 [풍요 형태]와 [파멸 형태]를 전환하며, 전환 시 [현련]을 소환한다","Difficulty":1,"Name":"1단계: 흐르는 오색빛깔","SkillList":[100611,100612,100613]},{"Answer":"대응 전략: 소환물이 [영겁의 재난]을 발동하기 전에 처치해 버프를 획득하고 [영겁의 재난]의 위력을 약화시키세요","Desc":"보스 환영의 소환물은 아군을 고정한 후 [영겁의 재난]을 발동하여 높은 피해를 가한다","Difficulty":1,"Name":"2단계: 역풍 속 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\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 증가한다","Name":"공화양염","Param":[0.35],"ParamFix":[0.2,0.25],"SkillID":801502220}],"TextGuideList":["보스 환영을 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e격파\u003c/color\u003e하면 해당 목표가 받는 피해가 대폭 증가하며, 모든 아군이 전투 스킬 포인트를 회복하고 행동 게이지가 증가합니다","\u003ccolor=#f29e38ff\u003e소환물\u003c/color\u003e을 처치하면 보스 환영의 강인성 보호를 해제하고 보스 환영을 약화시킬 수 있습니다","아군 캐릭터의 필요에 따라 처치할 [현련]을 선택하세요. [풍요의 현련]을 처치하면 아군의 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e모든 속성 피해\u003c/color\u003e가 증가하고, [파멸의 현련]을 처치하면 아군의 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e격파 특수효과\u003c/color\u003e가 증가합니다"]},"BossMonsterID1":802501101,"BossMonsterID1SkillList":[802501101,802501102,802501103,802501104,802501105,802501106,802501107,802501108,802501109,802501110,802501111,802501112,802501113,802501114,802501115,802501116],"BossMonsterID2":801502201,"BossMonsterID2SkillList":[801502201,801502202,801502203,801502204,801502205,801502206,801502207,801502208,801502209,801502210,801502211,801502212,801502213,801502214,801502215,801502216,801502217,801502218,801502219,801502220,801502221,801502222,801502223],"Challenge":[{"Name":"#1점 획득","Param":4000},{"Name":"#1점 획득","Param":5200},{"Name":"#1점 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선동•난이도\u003cunbreak\u003e01\u003c/unbreak\u003e"},{"BossMonsterConfig1":{"Difficulty":2,"DifficultyGuideList":[{"Desc":"보스 환영이 받는 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 감소한다. \u003ccolor=#f29e38ff\u003e약점 격파\u003c/color\u003e 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 증가한다","Param":[0.5,1,1.5],"ParamFix":[0.5,1,1.5,1],"SkillID":300402105},{"Desc":"보스 환영은 턴이 종료될 때마다 일정 수량의 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e[곤충알]\u003c/color\u003e을 획득하고, \u003ccolor=#f29e38ff\u003e[칩충의 망어] 또는 [침식의 망어]\u003c/color\u003e 공격을 받을 시 곤충알을 1pt 잃고 더 높은 피해를 받는다","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Desc":"보스 환영은 [곤충알]을 소모해 곤충 떼 소환물을 강화하고, 대상이 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e[성장 호르몬]\u003c/color\u003e을 1스택 획득하게 한다. 스택마다 공격력이 증가하며, 3스택 도달 시 추가로 강화를 획득한다","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null}],"DifficultyList":[1,1,3,4],"PhaseList":[{"Answer":"대응 전략: 보스 환영이 곤충알 보유 시 소환물을 우선적으로 처치하고, 소환물의 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\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cu\u003e곤충알\u003c/u\u003e\u003c/color\u003e을 획득한다. 보스 환영은 곤충알을 소모해 곤충 떼 소환물을 강화하고, 대상이 [성장 호르몬]을 1스택 획득하게 한다","Name":"곤충알 분열","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Child":[{"Desc":"[성장 호르몬] 스택마다 공격력이 일정량 증가한다, 최대 중첩수: 3스택. 3스택까지 중첩 시 곤충 떼 소환물의 추가 능력이 개방된다","Name":"성장 호르몬","Param":[]}],"Desc":"보스 환영이 일정 수량의 곤충 떼 소환물을 소환할 때마다 다음에 소환되는 소환물 1기가 자체적으로 [\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cu\u003e성장 호르몬\u003c/u\u003e\u003c/color\u003e]을 1스택 보유한다","Name":"호르몬 분비","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Child":[],"Desc":"보스 환영의 턴이 종료될 때와 [집짓기와 알품기]를 통해 획득하는 곤충알의 수가 증가한다","Name":"곤충알 폭발","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null}],"TextGuideList":["\u003ccolor=#f29e38ff\u003e소환물을 우선적으로 처치\u003c/color\u003e하고, 소환물의 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e[칩충의 망어] 또는 [침식의 망어]\u003c/color\u003e 공격을 이용해 보스 환영의 곤충알과 강인성을 감소시키세요","\u003ccolor=#f29e38ff\u003e범위 공격\u003c/color\u003e 능력을 가진 스킬을 사용해 소환물을 처치하는 동시에 보스 환영을 공격하세요","아군이 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e양자 얽힘 또는 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[풍요의 현련]을 처치하면 아군의 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e모든 속성 피해\u003c/color\u003e가 증가하고, [파멸의 현련]을 처치하면 아군의 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e격파 특수효과\u003c/color\u003e가 증가합니다"]},"BossMonsterID1":802501102,"BossMonsterID1SkillList":[802501101,802501102,802501103,802501104,802501105,802501106,802501107,802501108,802501109,802501110,802501111,802501112,802501113,802501114,802501115,802501116],"BossMonsterID2":801502202,"BossMonsterID2SkillList":[801502201,801502202,801502203,801502204,801502205,801502206,801502207,801502208,801502209,801502210,801502211,801502212,801502213,801502214,801502215,801502216,801502217,801502218,801502219,801502220,801502221,801502222,801502223],"Challenge":[{"Name":"#1점 획득","Param":4000},{"Name":"#1점 획득","Param":5200},{"Name":"#1점 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선동•난이도\u003cunbreak\u003e02\u003c/unbreak\u003e"},{"BossMonsterConfig1":{"Difficulty":3,"DifficultyGuideList":[{"Desc":"보스 환영이 받는 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 감소한다. \u003ccolor=#f29e38ff\u003e약점 격파\u003c/color\u003e 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 증가한다","Param":[0.5,1,1.5],"ParamFix":[0.5,1,1.5,1],"SkillID":300402105},{"Desc":"보스 환영은 턴이 종료될 때마다 일정 수량의 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e[곤충알]\u003c/color\u003e을 획득하고, \u003ccolor=#f29e38ff\u003e[칩충의 망어] 또는 [침식의 망어]\u003c/color\u003e 공격을 받을 시 곤충알을 1pt 잃고 더 높은 피해를 받는다","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Desc":"보스 환영은 [곤충알]을 소모해 곤충 떼 소환물을 강화하고, 대상이 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e[성장 호르몬]\u003c/color\u003e을 1스택 획득하게 한다. 스택마다 공격력이 증가하며, 3스택 도달 시 추가로 강화를 획득한다","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null}],"DifficultyList":[1,1,3,4],"PhaseList":[{"Answer":"대응 전략: 보스 환영이 곤충알 보유 시 소환물을 우선적으로 처치하고, 소환물의 [칩충의 망어] 또는 [침식의 망어] 공격을 이용해 보스 환영의 곤충알을 감소시키세요","Desc":"보스 환영은 턴이 끝날 때마다 일정 수량의 곤충알을 획득한다. 보스 환영은 곤충알을 소모해 곤충 떼 소환물을 강화하고, 대상이 [성장 호르몬]을 1스택 획득하게 한다","Difficulty":1,"Name":"1단계: 곤충집 첫 진입","SkillList":[100911,100912]},{"Answer":"대응 전략: [불완전 칩충]을 우선적으로 처치해 [기폭 확산] 공격을 받아 노발대발 상태에 빠지는 걸 방지하세요","Desc":"보스 환영의 [곤충 떼 잠식] 발동 시 더 많은 소환물을 소환하고 [불완전 칩충]을 소환할 수 있다","Difficulty":1,"Name":"2단계: 재앙의 충해","SkillList":[100921,100922]}],"TagList":[{"Child":[],"Desc":"보스 환영이 받는 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 감소한다. \u003ccolor=#f29e38ff\u003e약점 격파\u003c/color\u003e 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 증가한다","Name":"견고한 수비","Param":[0.5,1,1.5],"ParamFix":[0.5,1,1.5,1],"SkillID":300402105},{"Child":[{"Desc":"보스 환영은 턴이 끝날 때마다 일정 수량의 곤충알을 획득한다. 보스 환영은 곤충알을 소모해 곤충 떼 소환물을 강화하고, 대상이 [성장 호르몬]을 1스택 획득하게 한다","Name":"곤충알","Param":[]}],"Desc":"보스 환영은 턴이 끝날 때마다 일정 수량의 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cu\u003e곤충알\u003c/u\u003e\u003c/color\u003e을 획득한다. 보스 환영은 곤충알을 소모해 곤충 떼 소환물을 강화하고, 대상이 [성장 호르몬]을 1스택 획득하게 한다","Name":"곤충알 분열","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Child":[{"Desc":"[성장 호르몬] 스택마다 공격력이 일정량 증가한다, 최대 중첩수: 3스택. 3스택까지 중첩 시 곤충 떼 소환물의 추가 능력이 개방된다","Name":"성장 호르몬","Param":[]}],"Desc":"보스 환영이 일정 수량의 곤충 떼 소환물을 소환할 때마다 다음에 소환되는 소환물 1기가 자체적으로 [\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cu\u003e성장 호르몬\u003c/u\u003e\u003c/color\u003e]을 1스택 보유한다","Name":"호르몬 분비","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Child":[],"Desc":"보스 환영의 턴이 종료될 때와 [집짓기와 알품기]를 통해 획득하는 곤충알의 수가 증가한다","Name":"곤충알 폭발","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null}],"TextGuideList":["\u003ccolor=#f29e38ff\u003e소환물을 우선적으로 처치\u003c/color\u003e하고, 소환물의 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e[칩충의 망어] 또는 [침식의 망어]\u003c/color\u003e 공격을 이용해 보스 환영의 곤충알과 강인성을 감소시키세요","\u003ccolor=#f29e38ff\u003e범위 공격\u003c/color\u003e 능력을 가진 스킬을 사용해 소환물을 처치하는 동시에 보스 환영을 공격하세요","아군이 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e양자 얽힘 또는 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가한다","Name":"이화접목","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Child":[],"Desc":"1단계에서 보스 환영이 형태 전환 시 소환물의 HP가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 회복된다","Name":"고목에 핀 꽃","Param":[0.3],"ParamFix":[0.2,0.25],"SkillID":801502220},{"Child":[],"Desc":"2단계에서 소환물의 HP 최대치가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 증가한다","Name":"공화양염","Param":[0.35],"ParamFix":[0.2,0.25],"SkillID":801502220}],"TextGuideList":["보스 환영을 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e격파\u003c/color\u003e하면 해당 목표가 받는 피해가 대폭 증가하며, 모든 아군이 전투 스킬 포인트를 회복하고 행동 게이지가 증가합니다","\u003ccolor=#f29e38ff\u003e소환물\u003c/color\u003e을 처치하면 보스 환영의 강인성 보호를 해제하고 보스 환영을 약화시킬 수 있습니다","아군 캐릭터의 필요에 따라 처치할 [현련]을 선택하세요. [풍요의 현련]을 처치하면 아군의 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e모든 속성 피해\u003c/color\u003e가 증가하고, [파멸의 현련]을 처치하면 아군의 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e격파 특수효과\u003c/color\u003e가 증가합니다"]},"BossMonsterID1":802501103,"BossMonsterID1SkillList":[802501101,802501102,802501103,802501104,802501105,802501106,802501107,802501108,802501109,802501110,802501111,802501112,802501113,802501114,802501115,802501116],"BossMonsterID2":801502203,"BossMonsterID2SkillList":[801502201,801502202,801502203,801502204,801502205,801502206,801502207,801502208,801502209,801502210,801502211,801502212,801502213,801502214,801502215,801502216,801502217,801502218,801502219,801502220,801502221,801502222,801502223],"Challenge":[{"Name":"#1점 획득","Param":4000},{"Name":"#1점 획득","Param":5200},{"Name":"#1점 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선동•난이도\u003cunbreak\u003e03\u003c/unbreak\u003e"},{"BossMonsterConfig1":{"Difficulty":4,"DifficultyGuideList":[{"Desc":"보스 환영이 받는 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 감소한다. \u003ccolor=#f29e38ff\u003e약점 격파\u003c/color\u003e 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 증가한다","Param":[0.5,1,1.5],"ParamFix":[0.5,1,1.5,1],"SkillID":300402105},{"Desc":"보스 환영은 턴이 종료될 때마다 일정 수량의 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e[곤충알]\u003c/color\u003e을 획득하고, \u003ccolor=#f29e38ff\u003e[칩충의 망어] 또는 [침식의 망어]\u003c/color\u003e 공격을 받을 시 곤충알을 1pt 잃고 더 높은 피해를 받는다","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Desc":"보스 환영은 [곤충알]을 소모해 곤충 떼 소환물을 강화하고, 대상이 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e[성장 호르몬]\u003c/color\u003e을 1스택 획득하게 한다. 스택마다 공격력이 증가하며, 3스택 도달 시 추가로 강화를 획득한다","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null}],"DifficultyList":[1,1,3,4],"PhaseList":[{"Answer":"대응 전략: 보스 환영이 곤충알 보유 시 소환물을 우선적으로 처치하고, 소환물의 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\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cu\u003e곤충알\u003c/u\u003e\u003c/color\u003e을 획득한다. 보스 환영은 곤충알을 소모해 곤충 떼 소환물을 강화하고, 대상이 [성장 호르몬]을 1스택 획득하게 한다","Name":"곤충알 분열","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Child":[{"Desc":"[성장 호르몬] 스택마다 공격력이 일정량 증가한다, 최대 중첩수: 3스택. 3스택까지 중첩 시 곤충 떼 소환물의 추가 능력이 개방된다","Name":"성장 호르몬","Param":[]}],"Desc":"보스 환영이 일정 수량의 곤충 떼 소환물을 소환할 때마다 다음에 소환되는 소환물 1기가 자체적으로 [\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cu\u003e성장 호르몬\u003c/u\u003e\u003c/color\u003e]을 1스택 보유한다","Name":"호르몬 분비","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Child":[],"Desc":"보스 환영의 턴이 종료될 때와 [집짓기와 알품기]를 통해 획득하는 곤충알의 수가 증가한다","Name":"곤충알 폭발","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null}],"TextGuideList":["\u003ccolor=#f29e38ff\u003e소환물을 우선적으로 처치\u003c/color\u003e하고, 소환물의 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e[칩충의 망어] 또는 [침식의 망어]\u003c/color\u003e 공격을 이용해 보스 환영의 곤충알과 강인성을 감소시키세요","\u003ccolor=#f29e38ff\u003e범위 공격\u003c/color\u003e 능력을 가진 스킬을 사용해 소환물을 처치하는 동시에 보스 환영을 공격하세요","아군이 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e양자 얽힘 또는 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최대한 많이 처치하여 더 많은 버프 효과를 획득하세요","Desc":"보스 환영은 [풍요 형태]와 [파멸 형태]를 전환하며, 전환 시 [현련]을 소환한다","Difficulty":1,"Name":"1단계: 흐르는 오색빛깔","SkillList":[100611,100612,100613]},{"Answer":"대응 전략: 소환물이 [영겁의 재난]을 발동하기 전에 처치해 버프를 획득하고 [영겁의 재난]의 위력을 약화시키세요","Desc":"보스 환영의 소환물은 아군을 고정한 후 [영겁의 재난]을 발동하여 높은 피해를 가한다","Difficulty":1,"Name":"2단계: 역풍 속 횃불","SkillList":[100621]}],"TagList":[{"Child":[],"Desc":"보스 환영이 받는 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 감소한다. \u003ccolor=#f29e38ff\u003e약점 격파\u003c/color\u003e 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 증가한다","Name":"견고한 수비","Param":[0.6,1.25,1],"ParamFix":[0.5,1,1.5],"SkillID":801502218},{"Child":[{"Desc":"강인성 수치가 감소되지 않는다","Name":"강인성 보호","Param":[]}],"Desc":"새로운 [현련] 소환 시 보스 환영은 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cu\u003e강인성 보호\u003c/u\u003e\u003c/color\u003e 상태에 진입한다. 임의의 소환물을 처치하면 보스 환영의 강인성 보호가 해제되고, 보스 환영에게 추가로 강인성 감소를 가한다","Name":"이화접목","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Child":[],"Desc":"1단계에서 보스 환영이 형태 전환 시 소환물의 HP가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 회복된다","Name":"고목에 핀 꽃","Param":[0.3],"ParamFix":[0.2,0.25],"SkillID":801502220},{"Child":[],"Desc":"2단계에서 소환물의 HP 최대치가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 증가한다","Name":"공화양염","Param":[0.35],"ParamFix":[0.2,0.25],"SkillID":801502220}],"TextGuideList":["보스 환영을 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e격파\u003c/color\u003e하면 해당 목표가 받는 피해가 대폭 증가하며, 모든 아군이 전투 스킬 포인트를 회복하고 행동 게이지가 증가합니다","\u003ccolor=#f29e38ff\u003e소환물\u003c/color\u003e을 처치하면 보스 환영의 강인성 보호를 해제하고 보스 환영을 약화시킬 수 있습니다","아군 캐릭터의 필요에 따라 처치할 [현련]을 선택하세요. [풍요의 현련]을 처치하면 아군의 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e모든 속성 피해\u003c/color\u003e가 증가하고, [파멸의 현련]을 처치하면 아군의 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e격파 특수효과\u003c/color\u003e가 증가합니다"]},"BossMonsterID1":802501104,"BossMonsterID1SkillList":[802501101,802501102,802501103,802501104,802501105,802501106,802501107,802501108,802501109,802501110,802501111,802501112,802501113,802501114,802501115,802501116],"BossMonsterID2":801502204,"BossMonsterID2SkillList":[801502201,801502202,801502203,801502204,801502205,801502206,801502207,801502208,801502209,801502210,801502211,801502212,801502213,801502214,801502215,801502216,801502217,801502218,801502219,801502220,801502221,801502222,801502223],"Challenge":[{"Name":"#1점 획득","Param":4000},{"Name":"#1점 획득","Param":5200},{"Name":"#1점 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처치해 보스 환영을 약화시키세요","Desc":"보스 환영이 소환물 [수훈]을 추가로 소환한다","Difficulty":1,"Name":"2단계: 명예의 전투","SkillList":[100221,100222]}],"TagList":[{"Child":[],"Desc":"보스 환영이 받는 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 감소한다. \u003ccolor=#f29e38ff\u003e약점 격파\u003c/color\u003e 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 증가한다","Name":"견고한 수비","Param":[0.6,1.25,1],"ParamFix":[0.5,1,1.5],"SkillID":100401410},{"Child":[{"Desc":"고결한 은빛 기사는 전투에 따라 자신의 상태를 전환한다:\\n[기사의 분노]: [창끝] 조각상을 소환하여 자신이 받는 모든 피해를 감소시킨다. 필드에 4개 조각상이 있으면 강인성 보호 상태에 진입한다.\\n[황금의 반환]: [방패] 조각상을 소환하여 자신이 가하는 모든 피해를 증가시킨다.\\n[수려한 훈장]: [수훈] 조각상을 소환한다. 조각상이 존재할 시 자신은 선택되지 않는다","Name":"전투태세","Param":[]}],"Desc":"보스 환영이 전투 중 자신의 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cu\u003e전투태세\u003c/u\u003e\u003c/color\u003e를 전환하고 다양한 조각상을 소환해 전투한다. 아군이 [영혼 해방] 상태의 조각상을 처치하면 이번 전투에서 모든 아군이 가하는 피해가 증가한다","Name":"공수 전환","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Child":[],"Desc":"보스 환영이 2단계에서 [영혼 해방]을 발동하면 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e모든\u003c/color\u003e 조각상이 목표로 지정된다","Name":"곤경 역전","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Child":[],"Desc":"보스 환영을 제외한 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e적 유닛\u003c/color\u003e이 1기 존재할 때마다 모든 적이 받는 피해가 감소하고 가하는 피해가 증가한다","Name":"별들의 호위","Param":[0.25],"ParamFix":[0.05,0.03],"SkillID":302401325}],"TextGuideList":["보스 환영을 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e격파\u003c/color\u003e하면 해당 목표가 받는 피해가 대폭 증가하며, 모든 아군이 전투 스킬 포인트를 회복하고 행동 게이지가 증가합니다","\u003ccolor=#f29e38ff\u003e소환물\u003c/color\u003e을 우선적으로 처치하거나 격파하면 효과적으로 보스 환영을 약화시킬 수 있습니다"]},"BossMonsterConfig2":{"Difficulty":1,"DifficultyGuideList":[{"Desc":"모든 적 유닛이 받는 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 감소한다. 보스 환영이 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e약점 격파\u003c/color\u003e될 시, 모든 적 유닛이 동시에 격파되고 행동 게이지가 추가로 감소하며, 받는 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 증가한다","Param":[0.5,1,1.5],"ParamFix":[0.5,1,1.5,1],"SkillID":300402105},{"Desc":"적에게 약점 격파를 가하면 보스 환영의 강인성을 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e비교적 많이 감소시킬 수 있다\u003c/color\u003e. 모든 적이 약점 격파 상태일 시, 임의의 적을 공격해도 보스 환영의 강인성을 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e감소\u003c/color\u003e시킬 수 있다","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Desc":"적이 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e일정 횟수 피격\u003c/color\u003e되거나 강인성 감소를 받으면, 약점 격파 상태에 빠지고 [휴식 시간 채널] 보상을 1회 제공한다","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null}],"DifficultyList":[1,1,3,4],"PhaseList":[{"Answer":"대응 전략: 범위 공격 능력을 가진 스킬을 사용하면 동시에 여러 적의 변경 카운트를 누적할 수 있습니다","Desc":"[수업 채널] 상태의 유닛을 여러 번 공격하면 [휴식 시간 채널] 상태로 전환할 수 있으며, 즉시 해당 유닛의 [휴식 시간 채널] 보상을 1회 획득한다","Difficulty":1,"Name":"초조나나한 원숭이 트릭","SkillList":[100811,100812]}],"TagList":[{"Child":[],"Desc":"보스 환영이 받는 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 감소한다. \u003ccolor=#f29e38ff\u003e약점 격파\u003c/color\u003e 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 증가한다","Name":"견고한 수비","Param":[0.5,1,1.5],"ParamFix":[0.5,1,1.5,1],"SkillID":300402105},{"Child":[{"Desc":"[수업 채널] 상태의 유닛은 피격 후 변경 카운트가 1pt 증가한다. 변경 카운트가 최대치에 도달하면 [휴식 시간 채널] 상태로 전환되며, 보스 환영의 강인성을 감소시키고 즉시 해당 유닛의 [휴식 시간 채널] 보상을 1회 획득한다","Name":"변경 카운트","Param":[]}],"Desc":"모든 적 유닛이 받는 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 감소하고 [수업 채널] 상태일 시 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cu\u003e변경 카운트\u003c/u\u003e\u003c/color\u003e를 보유한다. 보스 환영이 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e약점 격파\u003c/color\u003e되면 받는 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 증가한다","Name":"공동 전선","Param":[0.5,1,1.5],"ParamFix":[0.5,1,1.5,1],"SkillID":300402105},{"Child":[{"Desc":"[수업 채널] 상태의 유닛은 피격 후 변경 카운트가 1pt 증가한다. 변경 카운트가 최대치에 도달하면 [휴식 시간 채널] 상태로 전환되며, 보스 환영의 강인성을 감소시키고 즉시 해당 유닛의 [휴식 시간 채널] 보상을 1회 획득한다","Name":"변경 카운트","Param":[]}],"Desc":"턴이 시작될 때마다 [수업 채널] 상태인 적 유닛의 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cu\u003e변경 카운트\u003c/u\u003e\u003c/color\u003e가 일정 수치 차감된다","Name":"카운트 유실","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Child":[],"Desc":"[기말 파티]의 속도가 증가한다","Name":"속도 강화","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null}],"TextGuideList":["\u003ccolor=#f29e38ff\u003e범위 공격\u003c/color\u003e 능력을 가진 스킬을 사용하면 동시에 여러 적의 변경 카운트를 누적할 수 있습니다","\u003ccolor=#f29e38ff\u003e높은 강인성 감소\u003c/color\u003e 능력을 가진 스킬을 사용하면 빠르게 [수업 채널] 상태인 유닛의 약점을 격파하고 채널을 변경할 수 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기사•난이도\u003cunbreak\u003e01\u003c/unbreak\u003e"},{"BossMonsterConfig1":{"Difficulty":2,"DifficultyGuideList":[{"Desc":"보스 환영이 받는 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 감소한다. \u003ccolor=#f29e38ff\u003e약점 격파\u003c/color\u003e 후 행동 게이지가 추가로 감소하며, 받는 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 증가한다","Param":[0.6,1.25,1],"ParamFix":[0.5,1,1.5],"SkillID":100401410},{"Desc":"[영혼 해방] 상태의 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e소환물\u003c/color\u003e이 대폭 강화된다","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null}],"DifficultyList":[1,1,3,4],"PhaseList":[{"Answer":"대응 전략: 강화된 소환물을 우선적으로 처치해 보스 환영을 약화시키세요","Desc":"보스 환영이 [창끝] 또는 [방패], 두 가지 소환물을 소환한다","Difficulty":1,"Name":"1단계: 공방 태세","SkillList":[100211,100212]},{"Answer":"대응 전략: 강화된 소환물을 우선적으로 처치해 보스 환영을 약화시키세요","Desc":"보스 환영이 소환물 [수훈]을 추가로 소환한다","Difficulty":1,"Name":"2단계: 명예의 전투","SkillList":[100221,100222]}],"TagList":[{"Child":[],"Desc":"보스 환영이 받는 피해가 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역전","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Child":[],"Desc":"보스 환영을 제외한 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e적 유닛\u003c/color\u003e이 1기 존재할 때마다 모든 적이 받는 피해가 감소하고 가하는 피해가 증가한다","Name":"별들의 호위","Param":[0.25],"ParamFix":[0.05,0.03],"SkillID":302401325}],"TextGuideList":["보스 환영을 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e격파\u003c/color\u003e하면 해당 목표가 받는 피해가 대폭 증가하며, 모든 아군이 전투 스킬 포인트를 회복하고 행동 게이지가 증가합니다","\u003ccolor=#f29e38ff\u003e소환물\u003c/color\u003e을 우선적으로 처치하거나 격파하면 효과적으로 보스 환영을 약화시킬 수 있습니다"]},"BossMonsterConfig2":{"Difficulty":2,"DifficultyGuideList":[{"Desc":"모든 적 유닛이 받는 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 감소한다. 보스 환영이 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e약점 격파\u003c/color\u003e될 시, 모든 적 유닛이 동시에 격파되고 행동 게이지가 추가로 감소하며, 받는 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 증가한다","Param":[0.5,1,1.5],"ParamFix":[0.5,1,1.5,1],"SkillID":300402105},{"Desc":"적에게 약점 격파를 가하면 보스 환영의 강인성을 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e비교적 많이 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수비","Param":[0.5,1,1.5],"ParamFix":[0.5,1,1.5,1],"SkillID":300402105},{"Child":[{"Desc":"[수업 채널] 상태의 유닛은 피격 후 변경 카운트가 1pt 증가한다. 변경 카운트가 최대치에 도달하면 [휴식 시간 채널] 상태로 전환되며, 보스 환영의 강인성을 감소시키고 즉시 해당 유닛의 [휴식 시간 채널] 보상을 1회 획득한다","Name":"변경 카운트","Param":[]}],"Desc":"모든 적 유닛이 받는 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 감소하고 [수업 채널] 상태일 시 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cu\u003e변경 카운트\u003c/u\u003e\u003c/color\u003e를 보유한다. 보스 환영이 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e약점 격파\u003c/color\u003e되면 받는 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 증가한다","Name":"공동 전선","Param":[0.5,1,1.5],"ParamFix":[0.5,1,1.5,1],"SkillID":300402105},{"Child":[{"Desc":"[수업 채널] 상태의 유닛은 피격 후 변경 카운트가 1pt 증가한다. 변경 카운트가 최대치에 도달하면 [휴식 시간 채널] 상태로 전환되며, 보스 환영의 강인성을 감소시키고 즉시 해당 유닛의 [휴식 시간 채널] 보상을 1회 획득한다","Name":"변경 카운트","Param":[]}],"Desc":"턴이 시작될 때마다 [수업 채널] 상태인 적 유닛의 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cu\u003e변경 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\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 증가한다","Name":"견고한 수비","Param":[0.5,1,1.5],"ParamFix":[0.5,1,1.5,1],"SkillID":300402105},{"Child":[{"Desc":"[수업 채널] 상태의 유닛은 피격 후 변경 카운트가 1pt 증가한다. 변경 카운트가 최대치에 도달하면 [휴식 시간 채널] 상태로 전환되며, 보스 환영의 강인성을 감소시키고 즉시 해당 유닛의 [휴식 시간 채널] 보상을 1회 획득한다","Name":"변경 카운트","Param":[]}],"Desc":"모든 적 유닛이 받는 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 감소하고 [수업 채널] 상태일 시 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cu\u003e변경 카운트\u003c/u\u003e\u003c/color\u003e를 보유한다. 보스 환영이 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e약점 격파\u003c/color\u003e되면 받는 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 증가한다","Name":"공동 전선","Param":[0.5,1,1.5],"ParamFix":[0.5,1,1.5,1],"SkillID":300402105},{"Child":[{"Desc":"[수업 채널] 상태의 유닛은 피격 후 변경 카운트가 1pt 증가한다. 변경 카운트가 최대치에 도달하면 [휴식 시간 채널] 상태로 전환되며, 보스 환영의 강인성을 감소시키고 즉시 해당 유닛의 [휴식 시간 채널] 보상을 1회 획득한다","Name":"변경 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[부하 HP] 상태인 아군 유닛의 가하는 피해와 약점 격파 효율이 대폭 감소한다","Difficulty":1,"Name":"1단계: 죽지 못하는 삶","SkillList":[101311,101312]},{"Answer":"대응 전략: [더 많은 죽음을 원하는 죽음] 발동 전에 HP를 회복하여 모든 아군 유닛의 [부하 HP] 상태를 해제하세요","Desc":"보스 환영이 [더 많은 죽음을 원하는 죽음] 발동 시 [부하 HP] 상태의 아군에게 치명적인 피해를 가한다","Difficulty":1,"Name":"2단계: 죽음을 향한 존재","SkillList":[101321]}],"TagList":[{"Child":[],"Desc":"보스 환영이 받는 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 감소한다. \u003ccolor=#f29e38ff\u003e약점 격파\u003c/color\u003e 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 증가한다","Name":"견고한 수비","Param":[0.5,1,1.5],"ParamFix":[0.5,1,1.5],"SkillID":401403609},{"Child":[],"Desc":"이번 전투에서 아군 유닛의 HP가 최대 1pt까지 감소하며, 동시에 받은 피해 중 현재 HP를 초과하는 부분이 [부하 HP]로 전환된다. 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획득한다","Name":"이유극강","Param":[0.15,3]},{"Desc":"아군이 필살기 발동 후, 자신의 전투 스킬로 가하는 치명타 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 증가한다, 지속 시간: \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e턴","Name":"산과 같은 기세","Param":[0.5,2]},{"Desc":"모든 아군이 가하는 추가 공격과 필살기 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 증가하고, 약점 격파 상태의 적에게는 추가로 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 증가한다","Name":"빈틈","Param":[0.35,0.35]}],"BuffList2":[{"Desc":"모든 적이 받는 격파 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 증가한다. 적의 약점을 격파하면 모든 아군의 속도가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 증가한다, 지속 시간: \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#3[i]\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e턴","Name":"허약한 투지","Param":[0.1,0.15,2]},{"Desc":"모든 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갑옷]\u003c/color\u003e을 보유하여 자신이 받는 피해를 감소시킨다. 2단계에서는 [전투 갑옷]이 [백련 전투 갑옷]으로 강화되고 스택 수 상한이 대폭 증가하며, 보스 환영은 추가로 강인성 보호를 획득한다","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Desc":"전투 시작 시 모든 아군이 [영광]을 1스택 획득하고, 아군 유닛이 전투 스킬 포인트를 1pt 소모할 때마다 [영광]을 1스택 획득한다(기억 마스터와 기억 정령의 [영광] 스택은 동일하게 유지된다). [영광] 스택마다 가하는 치명타 피해가 증가하며, [전투 갑옷]을 보유한 적이 피격 시 공격자의 [영광] 스택 수만큼 [전투 갑옷]이 감소한다","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null}],"DifficultyList":[1,1,3,4],"PhaseList":[{"Answer":"대응 전략: 전투 스킬 포인트를 우선적으로 소모하여 [영광]을 획득하면 치명타 피해가 증가시키고, 동시에 [전투 갑옷]의 스택을 더 많이 감소시킬 수 있습니다","Desc":"보스 환영과 그 소환물은 [전투 갑옷]을 보유하며, 받는 피해가 감소한다","Difficulty":1,"Name":"1단계: 창칼이 난무하는 전장","SkillList":[101411,101412,101413]},{"Answer":"대응 전략: 보스 환영이 행동하기 전에 소환물의 [백련 전투 갑옷]을 최대한 감소시키면 보스 환영의 스킬을 효과적으로 약화시킬 수 있습니다","Desc":"보스 환영과 그 소환물의 [전투 갑옷]이 [백련 전투 갑옷]으로 강화된다. [백련 전투 갑옷]을 보유한 소환물은 보스 환영의 스킬을 강화시킨다","Difficulty":1,"Name":"2단계: 적과의 결전","SkillList":[101421,101422]}],"TagList":[{"Child":[],"Desc":"보스 환영이 받는 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 감소한다. \u003ccolor=#f29e38ff\u003e약점 격파\u003c/color\u003e 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 증가한다","Name":"견고한 수비","Param":[0.5,1,1.5],"ParamFix":[0.5,1,1.5],"SkillID":401403609},{"Child":[{"Desc":"받는 피해가 감소한다. 피격 후 공격자의 [영광] 스택 수에 따라 자신의 [전투 갑옷]이 감소한다. 스택이 소진되면 [전투 갑옷]이 파괴되어 자신에게 대량의 허수 속성 피해를 가하고 자신의 강인성을 감소시키며, 자신의 행동 게이지를 감소시키고 아군의 전투 스킬 포인트를 회복한다. [전투 갑옷]이 파괴된 후, 자신이 피격되면 추가로 소량의 허수 속성 피해를 받는다. [전투 갑옷]은 자신의 턴 종료 시 최대 스택 수까지 회복된다","Name":"전투 갑옷","Param":[]},{"Desc":"받는 피해가 감소한다. 피격 후 공격자의 [영광] 스택 수에 따라 자신의 [백련 전투 갑옷]이 감소한다. 스택이 소진되면 [백련 전투 갑옷]이 파괴되어 자신에게 대량의 허수 속성 피해를 가하고 자신의 강인성을 대폭 감소시키며, 자신의 행동 게이지를 감소시키고 아군의 전투 스킬 포인트를 회복한다. 또한, 공격자는 일정 스택 수의 [영광]을 획득한다. [백련 전투 갑옷]이 파괴된 후, 자신이 피격되면 추가로 소량의 허수 속성 피해를 받는다. [백련 전투 갑옷]은 자신의 턴 종료 시 스택 수가 0일 경우 최대 스택 수까지 회복된다","Name":"백련 전투 갑옷","Param":[]}],"Desc":"보스 환영과 소환물은 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cu\u003e[전투 갑옷]\u003c/u\u003e\u003c/color\u003e을 보유하여 자신이 받는 피해를 감소시킨다. 2단계에서는 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cu\u003e[전투 갑옷]\u003c/u\u003e\u003c/color\u003e이 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cu\u003e[백련 전투 갑옷]\u003c/u\u003e\u003c/color\u003e으로 강화되고 스택 수 상한이 대폭 증가하며, 보스 환영은 추가로 강인성 보호를 획득한다","Name":"엄밀한 철갑","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Child":[],"Desc":"2단계에서 보스 환영의 [백련 전투 갑옷] 스택 수 상한이 증가한다","Name":"뼈를 깎는 비방","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Child":[],"Desc":"보스 환영을 제외한 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e적 유닛\u003c/color\u003e이 1기 존재할 때마다 모든 적이 받는 피해가 감소하고 가하는 피해가 증가한다","Name":"주군 수호","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null}],"TextGuideList":["전투 스킬 포인트를 우선적으로 소모하여 [영광]을 획득하면 치명타 피해가 증가시키고, 적 [전투 갑옷]의 스택을 더 많이 감소시킬 수 있습니다","적은 [전투 갑옷]을 보유하고 있을 시 방어력이 대폭 증가합니다. [전투 갑옷]을 감소시키면 적이 받는 피해가 증가하며, 전투 스킬 포인트 보상을 획득할 수 있습니다","2단계에서는 소환물이 [백련 전투 갑옷]을 보유하고 있을 시 보스 환영의 스킬이 강화됩니다. 소환물의 [백련 전투 갑옷]을 우선적으로 감소시키면 보스 환영의 스킬을 효과적으로 약화할 수 있습니다"]},"BossMonsterConfig2":{"Difficulty":1,"DifficultyGuideList":[{"Desc":"보스 환영과 모든 부위가 받는 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 감소한다. \u003ccolor=#f29e38ff\u003e약점 격파\u003c/color\u003e 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 증가한다","Param":[0.5,1,1.5],"ParamFix":[0.5,1],"SkillID":203501211},{"Desc":"보스 환영의 부위가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e약점 격파\u003c/color\u003e되면 보스 환영의 강인성이 일정량 감소한다","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Desc":"보스 환영이 [식심의 저주]를 발동하여 아군 캐릭터를 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e[저주] 상태에 빠트리며\u003c/color\u003e, [저주] 상태의 아군 캐릭터와 해당 캐릭터의 소환물은 퇴장한다. 동시에 [피투성이 인랑]을 소환하여 퇴장한 캐릭터를 대신해 전투를 계속하며, [피투성이 인랑]의 공격은 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e강인성을 비교적 많이 감소시킨다\u003c/color\u003e","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null}],"DifficultyList":[1,1,3,4],"PhaseList":[{"Answer":"대응 전략: [식심의 저주] 발동 시, 아군 중 딜러가 아닌 캐릭터를 우선 스킬 목표로 지정하세요","Desc":"보스 환영이 [식심의 저주]를 발동하여 아군을 [저주] 상태에 빠트린다","Difficulty":1,"Name":"1단계: 풍운 호령","SkillList":[101211,101212]},{"Answer":"대응 전략: [건곤을 삼키는 기세] 발동 전에 가능한 모든 부위를 격파하세요","Desc":"보스 환영이 [건곤을 삼키는 기세]를 발동하여 높은 피해와 디버프 효과를 가한다","Difficulty":1,"Name":"2단계: 건곤 소탕","SkillList":[101221]}],"TagList":[{"Child":[],"Desc":"보스 환영이 받는 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 감소한다. \u003ccolor=#f29e38ff\u003e약점 격파\u003c/color\u003e 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 증가한다","Name":"견고한 수비","Param":[0.5,1,1.5],"ParamFix":[0.5,1],"SkillID":203501211},{"Child":[],"Desc":"부위가 받는 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 감소한다. 보스 환영이 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e약점 격파\u003c/color\u003e되면 받는 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 증가한다","Name":"강철 같은 기개","Param":[0.5,1,1.5],"ParamFix":[0.5,1],"SkillID":203501212},{"Child":[],"Desc":"보스 환영의 강인성이 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003ept 증가한다","Name":"날카로운 이와 발톱","Param":[40],"ParamFix":[40],"SkillID":203501213},{"Child":[],"Desc":"\u003ccolor=#f29e38ff\u003e[저주]\u003c/color\u003e 상태의 지속 시간이 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e턴 연장된다","Name":"들끓는 짐승의 피","Param":[1],"ParamFix":[1],"SkillID":203501214}],"TextGuideList":["보스 환영의 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e부위\u003c/color\u003e를 여러 번 격파하면 보스 환영의 강인성을 효과적으로 감소시킬 수 있습니다. 보스 환영을 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e격파\u003c/color\u003e하면 보스 환영과 모든 부위가 받는 피해가 대폭 증가하며, 모든 아군이 전투 스킬 포인트를 회복되고 필살기가 활성화됩니다","\u003ccolor=#f29e38ff\u003e[피투성이 인랑]\u003c/color\u003e이 아군 캐릭터를 대신해 전투 시, 피격된 적의 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e지속 피해류 디버프 상태 수량\u003c/color\u003e에 따라 추가로 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e약점 속성을 무시하고 대상의 강인성을 감소시킵니다\u003c/color\u003e. [피투성이 인랑]의 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e일반 공격\u003c/color\u003e은 모든 아군의 HP를 회복하고, \u003ccolor=#f29e38ff\u003e전투 스킬\u003c/color\u003e은 여러 적을 명중하고 강인성을 대폭 감소시킬 수 있으며, \u003ccolor=#f29e38ff\u003e전투 스킬 포인트를 소모하지 않습니다\u003c/color\u003e"]},"BossMonsterID1":401401301,"BossMonsterID1SkillList":[401401301,401401302,401401303,401401304,401401305,401401306,401401307,401401308,401401309,401401310,401401311,401401312,401401313,401401314,401401315,401401316,401401317,401401318,401401319,401401320,401401321],"BossMonsterID2":203302201,"BossMonsterID2SkillList":[203302201,203302202],"Challenge":[{"Name":"#1점 획득","Param":4000},{"Name":"#1점 획득","Param":5200},{"Name":"#1점 획득","Param":6600}],"DamageType1":["Fire","Ice","Thunder","Quantum"],"DamageType2":["Physical","Fire","Thunder","Wind"],"EventIDList1":[{"BattleScoringGroup":902,"EliteGroup":896,"ForbidExitBattle":true,"HardLevelGroup":1,"Level":60,"LevelGraphPath":"Config/Level/StageCommonTemplate.json","LevelLoseCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"],"LevelWinCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"],"MonsterList":[{"$type":"StageMonsterWave","Monster0":401401301}],"MonsterWarningRatio":1,"StageAbilityConfig":[],"StageConfigData":[{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_Wave","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_IsEliteBattle","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BGM","MOJJBFBKBNC":"State_Amphoreus_Combat_Boss_Hearse"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BindingMazeBuff","MOJJBFBKBNC":"3110015"}],"StageID":420381,"StageName":14604509197159080000,"StageType":"Challenge","SubLevelGraphs":[],"TrialAvatarList":[]}],"EventIDList2":[{"BattleScoringGroup":902,"EliteGroup":701,"ForbidExitBattle":true,"HardLevelGroup":1,"Level":60,"LevelGraphPath":"Config/Level/StageCommonTemplate.json","LevelLoseCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"],"LevelWinCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"],"MonsterList":[{"$type":"StageMonsterWave","Monster0":203501201}],"MonsterWarningRatio":1,"StageAbilityConfig":[],"StageConfigData":[{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_Wave","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_IsEliteBattle","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BGM","MOJJBFBKBNC":"State_Xianzhou_Combat_Feixiao_P1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BindingMazeBuff","MOJJBFBKBNC":"3110015"}],"StageID":420391,"StageName":4695934535145782000,"StageType":"Challenge","SubLevelGraphs":[],"TrialAvatarList":[]}],"Id":30161,"MazeGroupID1":20,"MazeGroupID2":4,"Name":"검날과 천랑•난이도 \u003cunbreak\u003e01\u003c/unbreak\u003e"},{"BossMonsterConfig1":{"Difficulty":2,"DifficultyGuideList":[{"Desc":"보스 환영 및 해당 보스 환영의 소환물이 받는 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 감소한다. \u003ccolor=#f29e38ff\u003e약점 격파\u003c/color\u003e 후 행동 게이지가 추가로 감소하고, 받는 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 증가한다","Param":[0.5,1,1.5],"ParamFix":[0.5,1,1.5],"SkillID":401401316},{"Desc":"보스 환영과 소환물은 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e[전투 갑옷]\u003c/color\u003e을 보유하여 자신이 받는 피해를 감소시킨다. 2단계에서는 [전투 갑옷]이 [백련 전투 갑옷]으로 강화되고 스택 수 상한이 대폭 증가하며, 보스 환영은 추가로 강인성 보호를 획득한다","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Desc":"전투 시작 시 모든 아군이 [영광]을 1스택 획득하고, 아군 유닛이 전투 스킬 포인트를 1pt 소모할 때마다 [영광]을 1스택 획득한다(기억 마스터와 기억 정령의 [영광] 스택은 동일하게 유지된다). 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[백련 전투 갑옷]이 파괴된 후, 자신이 피격되면 추가로 소량의 허수 속성 피해를 받는다. [백련 전투 갑옷]은 자신의 턴 종료 시 스택 수가 0일 경우 최대 스택 수까지 회복된다","Name":"백련 전투 갑옷","Param":[]}],"Desc":"보스 환영과 소환물은 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cu\u003e[전투 갑옷]\u003c/u\u003e\u003c/color\u003e을 보유하여 자신이 받는 피해를 감소시킨다. 2단계에서는 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cu\u003e[전투 갑옷]\u003c/u\u003e\u003c/color\u003e이 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cu\u003e[백련 전투 갑옷]\u003c/u\u003e\u003c/color\u003e으로 강화되고 스택 수 상한이 대폭 증가하며, 보스 환영은 추가로 강인성 보호를 획득한다","Name":"엄밀한 철갑","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Child":[],"Desc":"2단계에서 보스 환영의 [백련 전투 갑옷] 스택 수 상한이 증가한다","Name":"뼈를 깎는 비방","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Child":[],"Desc":"보스 환영을 제외한 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e적 유닛\u003c/color\u003e이 1기 존재할 때마다 모든 적이 받는 피해가 감소하고 가하는 피해가 증가한다","Name":"주군 수호","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null}],"TextGuideList":["전투 스킬 포인트를 우선적으로 소모하여 [영광]을 획득하면 치명타 피해가 증가시키고, 적 [전투 갑옷]의 스택을 더 많이 감소시킬 수 있습니다","적은 [전투 갑옷]을 보유하고 있을 시 방어력이 대폭 증가합니다. 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[피투성이 인랑]의 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e일반 공격\u003c/color\u003e은 모든 아군의 HP를 회복하고, \u003ccolor=#f29e38ff\u003e전투 스킬\u003c/color\u003e은 여러 적을 명중하고 강인성을 대폭 감소시킬 수 있으며, \u003ccolor=#f29e38ff\u003e전투 스킬 포인트를 소모하지 않습니다\u003c/color\u003e"]},"BossMonsterID1":401401302,"BossMonsterID1SkillList":[401401301,401401302,401401303,401401304,401401305,401401306,401401307,401401308,401401309,401401310,401401311,401401312,401401313,401401314,401401315,401401316,401401317,401401318,401401319,401401320,401401321],"BossMonsterID2":203302202,"BossMonsterID2SkillList":[203302201,203302202],"Challenge":[{"Name":"#1점 획득","Param":4000},{"Name":"#1점 획득","Param":5200},{"Name":"#1점 획득","Param":6600}],"DamageType1":["Fire","Ice","Thunder","Quantum"],"DamageType2":["Physical","Fire","Thunder","Wind"],"EventIDList1":[{"BattleScoringGroup":902,"EliteGroup":897,"ForbidExitBattle":true,"HardLevelGroup":1,"Level":70,"LevelGraphPath":"Config/Level/StageCommonTemplate.json","LevelLoseCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"],"LevelWinCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"],"MonsterList":[{"$type":"StageMonsterWave","Monster0":401401302}],"MonsterWarningRatio":1,"StageAbilityConfig":[],"StageConfigData":[{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_Wave","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_IsEliteBattle","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BGM","MOJJBFBKBNC":"State_Amphoreus_Combat_Boss_Hearse"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BindingMazeBuff","MOJJBFBKBNC":"3110015"}],"StageID":420382,"StageName":14604509197159080000,"StageType":"Challenge","SubLevelGraphs":[],"TrialAvatarList":[]}],"EventIDList2":[{"BattleScoringGroup":902,"EliteGroup":702,"ForbidExitBattle":true,"HardLevelGroup":1,"Level":70,"LevelGraphPath":"Config/Level/StageCommonTemplate.json","LevelLoseCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"],"LevelWinCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"],"MonsterList":[{"$type":"StageMonsterWave","Monster0":203501202}],"MonsterWarningRatio":1,"StageAbilityConfig":[],"StageConfigData":[{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_Wave","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_IsEliteBattle","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BGM","MOJJBFBKBNC":"State_Xianzhou_Combat_Feixiao_P1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BindingMazeBuff","MOJJBFBKBNC":"3110015"}],"StageID":420392,"StageName":4695934535145782000,"StageType":"Challenge","SubLevelGraphs":[],"TrialAvatarList":[]}],"Id":30162,"MazeGroupID1":20,"MazeGroupID2":4,"Name":"검날과 천랑•난이도 \u003cunbreak\u003e02\u003c/unbreak\u003e"},{"BossMonsterConfig1":{"Difficulty":3,"DifficultyGuideList":[{"Desc":"보스 환영 및 해당 보스 환영의 소환물이 받는 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 감소한다. \u003ccolor=#f29e38ff\u003e약점 격파\u003c/color\u003e 후 행동 게이지가 추가로 감소하고, 받는 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 증가한다","Param":[0.5,1,1.5],"ParamFix":[0.5,1,1.5],"SkillID":401401316},{"Desc":"보스 환영과 소환물은 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e[전투 갑옷]\u003c/color\u003e을 보유하여 자신이 받는 피해를 감소시킨다. 2단계에서는 [전투 갑옷]이 [백련 전투 갑옷]으로 강화되고 스택 수 상한이 대폭 증가하며, 보스 환영은 추가로 강인성 보호를 획득한다","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Desc":"전투 시작 시 모든 아군이 [영광]을 1스택 획득하고, 아군 유닛이 전투 스킬 포인트를 1pt 소모할 때마다 [영광]을 1스택 획득한다(기억 마스터와 기억 정령의 [영광] 스택은 동일하게 유지된다). 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[백련 전투 갑옷]이 파괴된 후, 자신이 피격되면 추가로 소량의 허수 속성 피해를 받는다. [백련 전투 갑옷]은 자신의 턴 종료 시 스택 수가 0일 경우 최대 스택 수까지 회복된다","Name":"백련 전투 갑옷","Param":[]}],"Desc":"보스 환영과 소환물은 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cu\u003e[전투 갑옷]\u003c/u\u003e\u003c/color\u003e을 보유하여 자신이 받는 피해를 감소시킨다. 2단계에서는 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cu\u003e[전투 갑옷]\u003c/u\u003e\u003c/color\u003e이 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cu\u003e[백련 전투 갑옷]\u003c/u\u003e\u003c/color\u003e으로 강화되고 스택 수 상한이 대폭 증가하며, 보스 환영은 추가로 강인성 보호를 획득한다","Name":"엄밀한 철갑","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Child":[],"Desc":"2단계에서 보스 환영의 [백련 전투 갑옷] 스택 수 상한이 증가한다","Name":"뼈를 깎는 비방","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Child":[],"Desc":"보스 환영을 제외한 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e적 유닛\u003c/color\u003e이 1기 존재할 때마다 모든 적이 받는 피해가 감소하고 가하는 피해가 증가한다","Name":"주군 수호","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null}],"TextGuideList":["전투 스킬 포인트를 우선적으로 소모하여 [영광]을 획득하면 치명타 피해가 증가시키고, 적 [전투 갑옷]의 스택을 더 많이 감소시킬 수 있습니다","적은 [전투 갑옷]을 보유하고 있을 시 방어력이 대폭 증가합니다. [전투 갑옷]을 감소시키면 적이 받는 피해가 증가하며, 전투 스킬 포인트 보상을 획득할 수 있습니다","2단계에서는 소환물이 [백련 전투 갑옷]을 보유하고 있을 시 보스 환영의 스킬이 강화됩니다. 소환물의 [백련 전투 갑옷]을 우선적으로 감소시키면 보스 환영의 스킬을 효과적으로 약화할 수 있습니다"]},"BossMonsterConfig2":{"Difficulty":3,"DifficultyGuideList":[{"Desc":"보스 환영과 모든 부위가 받는 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 감소한다. \u003ccolor=#f29e38ff\u003e약점 격파\u003c/color\u003e 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 증가한다","Param":[0.5,1,1.5],"ParamFix":[0.5,1],"SkillID":203501211},{"Desc":"보스 환영의 부위가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e약점 격파\u003c/color\u003e되면 보스 환영의 강인성이 일정량 감소한다","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Desc":"보스 환영이 [식심의 저주]를 발동하여 아군 캐릭터를 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e[저주] 상태에 빠트리며\u003c/color\u003e, [저주] 상태의 아군 캐릭터와 해당 캐릭터의 소환물은 퇴장한다. 동시에 [피투성이 인랑]을 소환하여 퇴장한 캐릭터를 대신해 전투를 계속하며, [피투성이 인랑]의 공격은 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e강인성을 비교적 많이 감소시킨다\u003c/color\u003e","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null}],"DifficultyList":[1,1,3,4],"PhaseList":[{"Answer":"대응 전략: [식심의 저주] 발동 시, 아군 중 딜러가 아닌 캐릭터를 우선 스킬 목표로 지정하세요","Desc":"보스 환영이 [식심의 저주]를 발동하여 아군을 [저주] 상태에 빠트린다","Difficulty":1,"Name":"1단계: 풍운 호령","SkillList":[101211,101212]},{"Answer":"대응 전략: [건곤을 삼키는 기세] 발동 전에 가능한 모든 부위를 격파하세요","Desc":"보스 환영이 [건곤을 삼키는 기세]를 발동하여 높은 피해와 디버프 효과를 가한다","Difficulty":1,"Name":"2단계: 건곤 소탕","SkillList":[101221]}],"TagList":[{"Child":[],"Desc":"보스 환영이 받는 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 감소한다. \u003ccolor=#f29e38ff\u003e약점 격파\u003c/color\u003e 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 증가한다","Name":"견고한 수비","Param":[0.5,1,1.5],"ParamFix":[0.5,1],"SkillID":203501211},{"Child":[],"Desc":"부위가 받는 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 감소한다. 보스 환영이 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e약점 격파\u003c/color\u003e되면 받는 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 증가한다","Name":"강철 같은 기개","Param":[0.5,1,1.5],"ParamFix":[0.5,1],"SkillID":203501212},{"Child":[],"Desc":"보스 환영의 강인성이 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003ept 증가한다","Name":"날카로운 이와 발톱","Param":[40],"ParamFix":[40],"SkillID":203501213},{"Child":[],"Desc":"\u003ccolor=#f29e38ff\u003e[저주]\u003c/color\u003e 상태의 지속 시간이 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e턴 연장된다","Name":"들끓는 짐승의 피","Param":[1],"ParamFix":[1],"SkillID":203501214}],"TextGuideList":["보스 환영의 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e부위\u003c/color\u003e를 여러 번 격파하면 보스 환영의 강인성을 효과적으로 감소시킬 수 있습니다. 보스 환영을 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e격파\u003c/color\u003e하면 보스 환영과 모든 부위가 받는 피해가 대폭 증가하며, 모든 아군이 전투 스킬 포인트를 회복되고 필살기가 활성화됩니다","\u003ccolor=#f29e38ff\u003e[피투성이 인랑]\u003c/color\u003e이 아군 캐릭터를 대신해 전투 시, 피격된 적의 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e지속 피해류 디버프 상태 수량\u003c/color\u003e에 따라 추가로 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e약점 속성을 무시하고 대상의 강인성을 감소시킵니다\u003c/color\u003e. [피투성이 인랑]의 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e일반 공격\u003c/color\u003e은 모든 아군의 HP를 회복하고, \u003ccolor=#f29e38ff\u003e전투 스킬\u003c/color\u003e은 여러 적을 명중하고 강인성을 대폭 감소시킬 수 있으며, \u003ccolor=#f29e38ff\u003e전투 스킬 포인트를 소모하지 않습니다\u003c/color\u003e"]},"BossMonsterID1":401401303,"BossMonsterID1SkillList":[401401301,401401302,401401303,401401304,401401305,401401306,401401307,401401308,401401309,401401310,401401311,401401312,401401313,401401314,401401315,401401316,401401317,401401318,401401319,401401320,401401321],"BossMonsterID2":203302203,"BossMonsterID2SkillList":[203302201,203302202],"Challenge":[{"Name":"#1점 획득","Param":4000},{"Name":"#1점 획득","Param":5200},{"Name":"#1점 획득","Param":6600}],"DamageType1":["Fire","Ice","Thunder","Quantum"],"DamageType2":["Physical","Fire","Thunder","Wind"],"EventIDList1":[{"BattleScoringGroup":902,"EliteGroup":898,"ForbidExitBattle":true,"HardLevelGroup":1,"Level":80,"LevelGraphPath":"Config/Level/StageCommonTemplate.json","LevelLoseCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"],"LevelWinCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"],"MonsterList":[{"$type":"StageMonsterWave","Monster0":401401303}],"MonsterWarningRatio":1,"StageAbilityConfig":[],"StageConfigData":[{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_Wave","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_IsEliteBattle","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BGM","MOJJBFBKBNC":"State_Amphoreus_Combat_Boss_Hearse"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BindingMazeBuff","MOJJBFBKBNC":"3110015"}],"StageID":420383,"StageName":14604509197159080000,"StageType":"Challenge","SubLevelGraphs":[],"TrialAvatarList":[]}],"EventIDList2":[{"BattleScoringGroup":902,"EliteGroup":703,"ForbidExitBattle":true,"HardLevelGroup":1,"Level":80,"LevelGraphPath":"Config/Level/StageCommonTemplate.json","LevelLoseCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"],"LevelWinCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"],"MonsterList":[{"$type":"StageMonsterWave","Monster0":203501203}],"MonsterWarningRatio":1,"StageAbilityConfig":[],"StageConfigData":[{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_Wave","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_IsEliteBattle","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BGM","MOJJBFBKBNC":"State_Xianzhou_Combat_Feixiao_P1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BindingMazeBuff","MOJJBFBKBNC":"3110015"}],"StageID":420393,"StageName":4695934535145782000,"StageType":"Challenge","SubLevelGraphs":[],"TrialAvatarList":[]}],"Id":30163,"MazeGroupID1":20,"MazeGroupID2":4,"Name":"검날과 천랑•난이도 \u003cunbreak\u003e03\u003c/unbreak\u003e"},{"BossMonsterConfig1":{"Difficulty":4,"DifficultyGuideList":[{"Desc":"보스 환영 및 해당 보스 환영의 소환물이 받는 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 감소한다. \u003ccolor=#f29e38ff\u003e약점 격파\u003c/color\u003e 후 행동 게이지가 추가로 감소하고, 받는 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 증가한다","Param":[0.5,1,1.5],"ParamFix":[0.5,1,1.5],"SkillID":401401316},{"Desc":"보스 환영과 소환물은 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e[전투 갑옷]\u003c/color\u003e을 보유하여 자신이 받는 피해를 감소시킨다. 2단계에서는 [전투 갑옷]이 [백련 전투 갑옷]으로 강화되고 스택 수 상한이 대폭 증가하며, 보스 환영은 추가로 강인성 보호를 획득한다","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Desc":"전투 시작 시 모든 아군이 [영광]을 1스택 획득하고, 아군 유닛이 전투 스킬 포인트를 1pt 소모할 때마다 [영광]을 1스택 획득한다(기억 마스터와 기억 정령의 [영광] 스택은 동일하게 유지된다). 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[백련 전투 갑옷]이 파괴된 후, 자신이 피격되면 추가로 소량의 허수 속성 피해를 받는다. [백련 전투 갑옷]은 자신의 턴 종료 시 스택 수가 0일 경우 최대 스택 수까지 회복된다","Name":"백련 전투 갑옷","Param":[]}],"Desc":"보스 환영과 소환물은 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cu\u003e[전투 갑옷]\u003c/u\u003e\u003c/color\u003e을 보유하여 자신이 받는 피해를 감소시킨다. 2단계에서는 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cu\u003e[전투 갑옷]\u003c/u\u003e\u003c/color\u003e이 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cu\u003e[백련 전투 갑옷]\u003c/u\u003e\u003c/color\u003e으로 강화되고 스택 수 상한이 대폭 증가하며, 보스 환영은 추가로 강인성 보호를 획득한다","Name":"엄밀한 철갑","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Child":[],"Desc":"2단계에서 보스 환영의 [백련 전투 갑옷] 스택 수 상한이 증가한다","Name":"뼈를 깎는 비방","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Child":[],"Desc":"보스 환영을 제외한 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e적 유닛\u003c/color\u003e이 1기 존재할 때마다 모든 적이 받는 피해가 감소하고 가하는 피해가 증가한다","Name":"주군 수호","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null}],"TextGuideList":["전투 스킬 포인트를 우선적으로 소모하여 [영광]을 획득하면 치명타 피해가 증가시키고, 적 [전투 갑옷]의 스택을 더 많이 감소시킬 수 있습니다","적은 [전투 갑옷]을 보유하고 있을 시 방어력이 대폭 증가합니다. [전투 갑옷]을 감소시키면 적이 받는 피해가 증가하며, 전투 스킬 포인트 보상을 획득할 수 있습니다","2단계에서는 소환물이 [백련 전투 갑옷]을 보유하고 있을 시 보스 환영의 스킬이 강화됩니다. 소환물의 [백련 전투 갑옷]을 우선적으로 감소시키면 보스 환영의 스킬을 효과적으로 약화할 수 있습니다"]},"BossMonsterConfig2":{"Difficulty":4,"DifficultyGuideList":[{"Desc":"보스 환영과 모든 부위가 받는 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 감소한다. \u003ccolor=#f29e38ff\u003e약점 격파\u003c/color\u003e 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 증가한다","Param":[0.5,1,1.5],"ParamFix":[0.5,1],"SkillID":203501211},{"Desc":"보스 환영의 부위가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e약점 격파\u003c/color\u003e되면 보스 환영의 강인성이 일정량 감소한다","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Desc":"보스 환영이 [식심의 저주]를 발동하여 아군 캐릭터를 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e[저주] 상태에 빠트리며\u003c/color\u003e, [저주] 상태의 아군 캐릭터와 해당 캐릭터의 소환물은 퇴장한다. 동시에 [피투성이 인랑]을 소환하여 퇴장한 캐릭터를 대신해 전투를 계속하며, [피투성이 인랑]의 공격은 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e강인성을 비교적 많이 감소시킨다\u003c/color\u003e","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null}],"DifficultyList":[1,1,3,4],"PhaseList":[{"Answer":"대응 전략: [식심의 저주] 발동 시, 아군 중 딜러가 아닌 캐릭터를 우선 스킬 목표로 지정하세요","Desc":"보스 환영이 [식심의 저주]를 발동하여 아군을 [저주] 상태에 빠트린다","Difficulty":1,"Name":"1단계: 풍운 호령","SkillList":[101211,101212]},{"Answer":"대응 전략: [건곤을 삼키는 기세] 발동 전에 가능한 모든 부위를 격파하세요","Desc":"보스 환영이 [건곤을 삼키는 기세]를 발동하여 높은 피해와 디버프 효과를 가한다","Difficulty":1,"Name":"2단계: 건곤 소탕","SkillList":[101221]}],"TagList":[{"Child":[],"Desc":"보스 환영이 받는 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 감소한다. \u003ccolor=#f29e38ff\u003e약점 격파\u003c/color\u003e 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 증가한다","Name":"견고한 수비","Param":[0.5,1,1.5],"ParamFix":[0.5,1],"SkillID":203501211},{"Child":[],"Desc":"부위가 받는 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 감소한다. 보스 환영이 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e약점 격파\u003c/color\u003e되면 받는 피해가 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e 증가한다","Name":"강철 같은 기개","Param":[0.5,1,1.5],"ParamFix":[0.5,1],"SkillID":203501212},{"Child":[],"Desc":"보스 환영의 강인성이 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003ept 증가한다","Name":"날카로운 이와 발톱","Param":[40],"ParamFix":[40],"SkillID":203501213},{"Child":[],"Desc":"\u003ccolor=#f29e38ff\u003e[저주]\u003c/color\u003e 상태의 지속 시간이 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e턴 연장된다","Name":"들끓는 짐승의 피","Param":[1],"ParamFix":[1],"SkillID":203501214}],"TextGuideList":["보스 환영의 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e부위\u003c/color\u003e를 여러 번 격파하면 보스 환영의 강인성을 효과적으로 감소시킬 수 있습니다. 보스 환영을 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e격파\u003c/color\u003e하면 보스 환영과 모든 부위가 받는 피해가 대폭 증가하며, 모든 아군이 전투 스킬 포인트를 회복되고 필살기가 활성화됩니다","\u003ccolor=#f29e38ff\u003e[피투성이 인랑]\u003c/color\u003e이 아군 캐릭터를 대신해 전투 시, 피격된 적의 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e지속 피해류 디버프 상태 수량\u003c/color\u003e에 따라 추가로 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e약점 속성을 무시하고 대상의 강인성을 감소시킵니다\u003c/color\u003e. [피투성이 인랑]의 \u003ccolor=#f29e38ff\u003e일반 공격\u003c/color\u003e은 모든 아군의 HP를 회복하고, \u003ccolor=#f29e38ff\u003e전투 스킬\u003c/color\u003e은 여러 적을 명중하고 강인성을 대폭 감소시킬 수 있으며, \u003ccolor=#f29e38ff\u003e전투 스킬 포인트를 소모하지 않습니다\u003c/color\u003e"]},"BossMonsterID1":401401304,"BossMonsterID1SkillList":[401401301,401401302,401401303,401401304,401401305,401401306,401401307,401401308,401401309,401401310,401401311,401401312,401401313,401401314,401401315,401401316,401401317,401401318,401401319,401401320,401401321],"BossMonsterID2":203302204,"BossMonsterID2SkillList":[203302201,203302202],"Challenge":[{"Name":"#1점 획득","Param":4000},{"Name":"#1점 획득","Param":5200},{"Name":"#1점 획득","Param":6600}],"DamageType1":["Fire","Ice","Thunder","Quantum"],"DamageType2":["Physical","Fire","Thunder","Wind"],"EventIDList1":[{"BattleScoringGroup":902,"EliteGroup":899,"ForbidExitBattle":true,"HardLevelGroup":1,"Level":90,"LevelGraphPath":"Config/Level/StageCommonTemplate.json","LevelLoseCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"],"LevelWinCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"],"MonsterList":[{"$type":"StageMonsterWave","Monster0":401401304}],"MonsterWarningRatio":1,"StageAbilityConfig":[],"StageConfigData":[{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_Wave","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_IsEliteBattle","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BGM","MOJJBFBKBNC":"State_Amphoreus_Combat_Boss_Hearse"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BindingMazeBuff","MOJJBFBKBNC":"3110015"}],"StageID":420384,"StageName":14604509197159080000,"StageType":"Challenge","SubLevelGraphs":[],"TrialAvatarList":[]}],"EventIDList2":[{"BattleScoringGroup":902,"EliteGroup":84,"ForbidExitBattle":true,"HardLevelGroup":1,"Level":90,"LevelGraphPath":"Config/Level/StageCommonTemplate.json","LevelLoseCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"],"LevelWinCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"],"MonsterList":[{"$type":"StageMonsterWave","Monster0":203501204}],"MonsterWarningRatio":1,"StageAbilityConfig":[],"StageConfigData":[{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_Wave","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_IsEliteBattle","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BGM","MOJJBFBKBNC":"State_Xianzhou_Combat_Feixiao_P1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BindingMazeBuff","MOJJBFBKBNC":"3110015"}],"StageID":420394,"StageName":4695934535145782000,"StageType":"Challenge","SubLevelGraphs":[],"TrialAvatarList":[]}],"Id":30164,"MazeGroupID1":20,"MazeGroupID2":4,"Name":"검날과 천랑•난이도 \u003cunbreak\u003e04\u003c/unbreak\u003e"}],"Name":"검날과 천랑"}}