{"3001":{"BeginTime":"2024-05-06 04:00:02","Buff":{"Desc":"\u003ccolor=#f29e38ff\u003e「鉄壁の防御」\u003c/color\u003eを持つ敵が\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされる時、味方全体が必殺技を発動できるようになり、SPを回復する。\\n敵全体の受ける弱点撃破ダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e、受ける超撃破ダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Name":"末法の余燼","Param":[0.15,0.25]},"BuffList1":[{"Desc":"味方全体の撃破特効+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。敵に超撃破ダメージを与えた後、速度が現在の速度\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e分アップする、次の行動まで継続。","Name":"引き裂かれし楽園","Param":[0.5,0.4,3,1]},{"Desc":"味方全体の必殺技によるダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。敵を倒した後、攻撃者の行動順が\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e早まる。","Name":"終結の刻","Param":[0.5,0.25]},{"Desc":"「鉄壁の防御」を持つ敵は、弱点撃破されるまでに受けた持続ダメージをカウントする。その敵が弱点撃破された後、カウントしたダメージ量\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e分の付加ダメージを受ける。","Name":"持続する腐敗","Param":[1.7]}],"BuffList2":[{"Desc":"味方全体の撃破特効+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。敵に超撃破ダメージを与えた後、速度が現在の速度\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e分アップする、次の行動まで継続。","Name":"引き裂かれし楽園","Param":[0.5,0.4,3,1]},{"Desc":"味方全体の通常攻撃、戦闘スキルによるダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。敵を倒した後、攻撃者の行動順が\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e早まる。","Name":"灰色の戦場","Param":[0.5,0.25]},{"Desc":"「鉄壁の防御」を持つ敵は、弱点撃破されるまでに受けた追加攻撃ダメージをカウントする。その敵が弱点撃破された後、カウントしたダメージ量\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e分の付加ダメージを受ける。","Name":"終末の追撃","Param":[2,1.5]}],"EndTime":"2024-07-29 04:00:00","Id":3001,"Level":[{"BossMonsterConfig1":{"Difficulty":1,"DifficultyGuideList":[{"Desc":"ボス幻影の受けるダメージ-\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされた後、さらに行動順が遅延し、受けるダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Param":[0.6,1.25,1],"ParamFix":[0.5,1,1.5],"SkillID":100401410},{"Desc":"召喚物がフィールド上に存在するとき、ボス幻影は\u003ccolor=#f29e38ff\u003e自身の弱点属性を召喚物に転移させる\u003c/color\u003e。","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null}],"DifficultyList":[1,1,3,4],"PhaseList":[{"Answer":"対応戦略:召喚物を優先的に倒し、ジェパードが全体バリアを発動した時は速やかに弱点撃破してジェパードを倒す。","Desc":"ボス幻影はスキルを使用してターゲットを凍結し、ダメージを与える。ジェパードは全体バリアを提供する。","Difficulty":1,"Name":"第一段階:望みなき凛冽たる風の幻滅者","SkillList":[100111,100112,100113]},{"Answer":"対応戦略:優先的に召喚物を倒した後、速やかにボス幻影を弱点撃破する。","Desc":"ボス幻影は「創世の絶唱」を放ち続けて全体に大ダメージを与え、さらにスキルを使用して味方の行動を制限する。","Difficulty":1,"Name":"第二段階:望みなき凛冽たる風の幻滅者・虚妄の母","SkillList":[100121,100122]}],"TagList":[{"Child":[],"Desc":"ボス幻影の受けるダメージ-\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされた後、さらに行動順が遅延し、受けるダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Name":"鉄壁の防御","Param":[0.6,1.25,1],"ParamFix":[0.5,1,1.5],"SkillID":100401410},{"Child":[{"Desc":"弱点属性をターゲットに移す。弱点属性はターゲットが倒された後に戻り、さらに靭性値を削られる。","Name":"転移","Param":[]}],"Desc":"ジェパードが戦闘に加わりボス幻影を守る。ボス幻影は自身の弱点属性を召喚物に\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cu\u003e転移\u003c/u\u003e\u003c/color\u003eさせる。召喚物が倒されると、ボス自身の靭性値が追加で削られる。","Name":"陣地移転","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Child":[{"Desc":"単体攻撃スキルを発動した後、ターゲットを再選択してそのスキルを再度発動できる。","Name":"追加発動","Param":[]}],"Desc":"ボス幻影の召喚物が味方1人をマークし、ボス幻影が単体攻撃スキルを発動した後にマークされた味方に\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cu\u003e追加発動\u003c/u\u003e\u003c/color\u003eする。","Name":"退路なし","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Child":[],"Desc":"敵全体が受けるダメージがダウンする。ただし所持している\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点属性\u003c/color\u003e1つにつき、受けるダメージがアップする。","Name":"強靭な志","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null}],"TextGuideList":["ボス幻影は\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされた後に受けるダメージが大アップし、味方全体のSPを回復して行動順を早める。","優先的に\u003ccolor=#f29e38ff\u003e召喚物\u003c/color\u003eを消滅または弱点撃破すると、効果的にボス幻影を弱体化できる。"]},"BossMonsterConfig2":{"Difficulty":1,"DifficultyGuideList":[{"Desc":"ボス幻影の受けるダメージ-\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされた後、さらに行動順が遅延し、受けるダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Param":[0.6,1.25,1],"ParamFix":[0.5,1,1.5],"SkillID":100401410},{"Desc":"「魂の解放」状態の\u003ccolor=#f29e38ff\u003e召喚物\u003c/color\u003eが大幅に強化される。","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null}],"DifficultyList":[1,1,3,4],"PhaseList":[{"Answer":"対応戦略:優先的に強化された召喚物を倒してボス幻影を弱体化する。","Desc":"ボス幻影は2種類の召喚物「槍先」または「盾」を召喚する。","Difficulty":1,"Name":"第一段階:攻防の勢い","SkillList":[100211,100212]},{"Answer":"対応戦略:優先的に強化された召喚物を倒してボス幻影を弱体化する。","Desc":"ボス幻影はさらに召喚物「叙勲」を召喚する。","Difficulty":1,"Name":"第二段階:名誉の戦い","SkillList":[100221,100222]}],"TagList":[{"Child":[],"Desc":"ボス幻影の受けるダメージ-\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされた後、さらに行動順が遅延し、受けるダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Name":"鉄壁の防御","Param":[0.6,1.25,1],"ParamFix":[0.5,1,1.5],"SkillID":100401410},{"Child":[{"Desc":"高潔で公正な銀騎士は戦闘に応じて自身の状態を変える。\\n「騎士の怒り」:「槍先」の彫刻を召喚し、自身の受けるダメージがダウンする。フィールド上に彫刻が4体いる時、自身が靭性保護状態になる。\\n「黄金奉還」:「盾」の彫刻を召喚し、自身の与ダメージがアップする。\\n「華麗なる勲章」:「叙勲」の彫刻を召喚する。彫刻が存在する時、自身は攻撃対象に選択されない。","Name":"戦闘スタイル","Param":[]}],"Desc":"ボス幻影は戦闘中に自身の\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cu\u003e戦闘スタイル\u003c/u\u003e\u003c/color\u003eを切り替え、さまざまな彫刻を召喚して戦う。味方が「魂の解放」状態の彫刻を倒すと、今回の戦闘における味方全体の与えるダメージがアップする。","Name":"攻守の変化","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Child":[],"Desc":"ボス幻影第二段階が「魂の解放」を発動する時、\u003ccolor=#f29e38ff\u003eすべて\u003c/color\u003eの彫刻をターゲットとして選択する。","Name":"土壇場の逆転","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Child":[],"Desc":"ボス幻影以外の\u003ccolor=#f29e38ff\u003e敵\u003c/color\u003e1体につき、敵全体の受けるダメージがダウンし、与えるダメージがアップする。","Name":"星々の守り","Param":[0.25],"ParamFix":[0.05,0.03],"SkillID":302401325}],"TextGuideList":["ボス幻影は\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされた後に受けるダメージが大アップし、味方全体のSPを回復して行動順を早める。","優先的に\u003ccolor=#f29e38ff\u003e召喚物\u003c/color\u003eを消滅または弱点撃破すると、効果的にボス幻影を弱体化できる。"]},"BossMonsterID1":100401401,"BossMonsterID1SkillList":[100401401,100401402,100401403,100401404,100401405,100401406,100401407,100401409,100401410,100401411,100401412,100401413,100401414],"BossMonsterID2":302401301,"BossMonsterID2SkillList":[302401301,302401302,302401303,302401304,302401305,302401306,302401307,302401308,302401310,302401311,302401312,302401313,302401314,302401315,302401316,302401317,302401318,302401319,30240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sc":"ボス幻影はスキルを使用してターゲットを凍結し、ダメージを与える。ジェパードは全体バリアを提供する。","Difficulty":1,"Name":"第一段階:望みなき凛冽たる風の幻滅者","SkillList":[100111,100112,100113]},{"Answer":"対応戦略:優先的に召喚物を倒した後、速やかにボス幻影を弱点撃破する。","Desc":"ボス幻影は「創世の絶唱」を放ち続けて全体に大ダメージを与え、さらにスキルを使用して味方の行動を制限する。","Difficulty":1,"Name":"第二段階:望みなき凛冽たる風の幻滅者・虚妄の母","SkillList":[100121,100122]}],"TagList":[{"Child":[],"Desc":"ボス幻影の受けるダメージ-\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされた後、さらに行動順が遅延し、受けるダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Name":"鉄壁の防御","Param":[0.6,1.25,1],"ParamFix":[0.5,1,1.5],"SkillID":100401410},{"Child":[{"Desc":"弱点属性をターゲットに移す。弱点属性はターゲットが倒された後に戻り、さらに靭性値を削られる。","Name":"転移","Param":[]}],"Desc":"ジェパードが戦闘に加わりボス幻影を守る。ボス幻影は自身の弱点属性を召喚物に\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cu\u003e転移\u003c/u\u003e\u003c/color\u003eさせる。召喚物が倒されると、ボス自身の靭性値が追加で削られる。","Name":"陣地移転","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Child":[{"Desc":"単体攻撃スキルを発動した後、ターゲットを再選択してそのスキルを再度発動できる。","Name":"追加発動","Param":[]}],"Desc":"ボス幻影の召喚物が味方1人をマークし、ボス幻影が単体攻撃スキルを発動した後にマークされた味方に\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cu\u003e追加発動\u003c/u\u003e\u003c/color\u003eする。","Name":"退路なし","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Child":[],"Desc":"敵全体が受けるダメージがダウンする。ただし所持している\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点属性\u003c/color\u003e1つにつき、受けるダメージがアップする。","Name":"強靭な志","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null}],"TextGuideList":["ボス幻影は\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされた後に受けるダメージが大アップし、味方全体のSPを回復して行動順を早める。","優先的に\u003ccolor=#f29e38ff\u003e召喚物\u003c/color\u003eを消滅または弱点撃破すると、効果的にボス幻影を弱体化できる。"]},"BossMonsterConfig2":{"Difficulty":3,"DifficultyGuideList":[{"Desc":"ボス幻影の受けるダメージ-\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされた後、さらに行動順が遅延し、受けるダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Param":[0.6,1.25,1],"ParamFix":[0.5,1,1.5],"SkillID":100401410},{"Desc":"「魂の解放」状態の\u003ccolor=#f29e38ff\u003e召喚物\u003c/color\u003eが大幅に強化される。","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Desc":"第二段階で、\u003ccolor=#f29e38ff\u003eすべての召喚物\u003c/color\u003eが「魂の解放」状態に強化される。","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null}],"DifficultyList":[1,1,3,4],"PhaseList":[{"Answer":"対応戦略:優先的に強化された召喚物を倒してボス幻影を弱体化する。","Desc":"ボス幻影は2種類の召喚物「槍先」または「盾」を召喚する。","Difficulty":1,"Name":"第一段階:攻防の勢い","SkillList":[100211,100212]},{"Answer":"対応戦略:優先的に強化された召喚物を倒してボス幻影を弱体化する。","Desc":"ボス幻影はさらに召喚物「叙勲」を召喚する。","Difficulty":1,"Name":"第二段階:名誉の戦い","SkillList":[100221,100222]}],"TagList":[{"Child":[],"Desc":"ボス幻影の受けるダメージ-\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされた後、さらに行動順が遅延し、受けるダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Name":"鉄壁の防御","Param":[0.6,1.25,1],"ParamFix":[0.5,1,1.5],"SkillID":100401410},{"Child":[{"Desc":"高潔で公正な銀騎士は戦闘に応じて自身の状態を変える。\\n「騎士の怒り」:「槍先」の彫刻を召喚し、自身の受けるダメージがダウンする。フィールド上に彫刻が4体いる時、自身が靭性保護状態になる。\\n「黄金奉還」:「盾」の彫刻を召喚し、自身の与ダメージがアップする。\\n「華麗なる勲章」:「叙勲」の彫刻を召喚する。彫刻が存在する時、自身は攻撃対象に選択されない。","Name":"戦闘スタイル","Param":[]}],"Desc":"ボス幻影は戦闘中に自身の\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cu\u003e戦闘スタイル\u003c/u\u003e\u003c/color\u003eを切り替え、さまざまな彫刻を召喚して戦う。味方が「魂の解放」状態の彫刻を倒すと、今回の戦闘における味方全体の与えるダメージがアップする。","Name":"攻守の変化","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Child":[],"Desc":"ボス幻影第二段階が「魂の解放」を発動する時、\u003ccolor=#f29e38ff\u003eすべて\u003c/color\u003eの彫刻をターゲットとして選択する。","Name":"土壇場の逆転","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Child":[],"Desc":"ボス幻影以外の\u003ccolor=#f29e38ff\u003e敵\u003c/color\u003e1体につき、敵全体の受けるダメージがダウンし、与えるダメージがアップする。","Name":"星々の守り","Param":[0.25],"ParamFix":[0.05,0.03],"SkillID":302401325}],"TextGuideList":["ボス幻影は\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされた後に受けるダメージが大アップし、味方全体のSPを回復して行動順を早める。","優先的に\u003ccolor=#f29e38ff\u003e召喚物\u003c/color\u003eを消滅または弱点撃破すると、効果的にボス幻影を弱体化できる。"]},"BossMonsterID1":100401403,"BossMonsterID1SkillList":[100401401,100401402,100401403,100401404,100401405,100401406,100401407,100401409,100401410,100401411,100401412,100401413,100401414],"BossMonsterID2":302401303,"BossMonsterID2SkillList":[302401301,302401302,302401303,302401304,302401305,302401306,302401307,302401308,302401310,302401311,302401312,302401313,302401314,302401315,302401316,302401317,302401318,302401319,302401320,302401321,302401322,302401323,302401324,302401325,302401326],"Challenge":[{"Name":"#1ポイント獲得","Param":4000},{"Name":"#1ポイント獲得","Param":5200},{"Name":"#1ポイント獲得","Param":6600}],"DamageType1":["Thunder","Quantum"],"DamageType2":["Physical","Fire","Imaginary"],"EventIDList1":[{"BattleScoringGroup":902,"EliteGroup":625,"ForbidExitBattle":true,"HardLevelGroup":1,"Level":80,"LevelGraphPath":"Config/Level/StageCommonTemplate.json","LevelLoseCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"],"LevelWinCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWi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:[{"Child":[],"Desc":"ボス幻影の受けるダメージ-\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされた後、さらに行動順が遅延し、受けるダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Name":"鉄壁の防御","Param":[0.6,1.25,1],"ParamFix":[0.5,1,1.5],"SkillID":100401410},{"Child":[{"Desc":"高潔で公正な銀騎士は戦闘に応じて自身の状態を変える。\\n「騎士の怒り」:「槍先」の彫刻を召喚し、自身の受けるダメージがダウンする。フィールド上に彫刻が4体いる時、自身が靭性保護状態になる。\\n「黄金奉還」:「盾」の彫刻を召喚し、自身の与ダメージがアップする。\\n「華麗なる勲章」:「叙勲」の彫刻を召喚する。彫刻が存在する時、自身は攻撃対象に選択されない。","Name":"戦闘スタイル","Param":[]}],"Desc":"ボス幻影は戦闘中に自身の\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cu\u003e戦闘スタイル\u003c/u\u003e\u003c/color\u003eを切り替え、さまざまな彫刻を召喚して戦う。味方が「魂の解放」状態の彫刻を倒すと、今回の戦闘における味方全体の与えるダメージがアップする。","Name":"攻守の変化","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Child":[],"Desc":"ボス幻影第二段階が「魂の解放」を発動する時、\u003ccolor=#f29e38ff\u003eすべて\u003c/color\u003eの彫刻をターゲットとして選択する。","Name":"土壇場の逆転","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Child":[],"Desc":"ボス幻影以外の\u003ccolor=#f29e38ff\u003e敵\u003c/color\u003e1体につき、敵全体の受けるダメージがダウンし、与えるダメージがアップする。","Name":"星々の守り","Param":[0.25],"ParamFix":[0.05,0.03],"SkillID":302401325}],"TextGuideList":["ボス幻影は\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされた後に受けるダメージが大アップし、味方全体のSPを回復して行動順を早める。","優先的に\u003ccolor=#f29e38ff\u003e召喚物\u003c/color\u003eを消滅または弱点撃破すると、効果的にボス幻影を弱体化できる。"]},"BossMonsterID1":100401404,"BossMonsterID1SkillList":[100401401,100401402,100401403,100401404,100401405,100401406,100401407,100401409,100401410,100401411,100401412,100401413,100401414],"BossMonsterID2":302401304,"BossMonsterID2SkillList":[302401301,302401302,302401303,302401304,302401305,302401306,302401307,302401308,302401310,302401311,302401312,302401313,302401314,302401315,302401316,302401317,302401318,302401319,302401320,302401321,302401322,302401323,302401324,302401325,302401326],"Challenge":[{"Name":"#1ポイント獲得","Param":4000},{"Name":"#1ポイント獲得","Param":5200},{"Name":"#1ポイント獲得","Param":6600}],"DamageType1":["Thunder","Quantum"],"DamageType2":["Physical","Fire","Imaginary"],"EventIDList1":[{"BattleScoringGroup":902,"EliteGroup":627,"ForbidExitBattle":true,"HardLevelGroup":1,"Level":90,"LevelGraphPath":"Config/Level/StageCommonTemplate.json","LevelLoseCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"],"LevelWinCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"],"MonsterList":[{"$type":"StageMonsterWave","Monster0":100401404,"Monster1":100402604}],"MonsterWarningRatio":1,"StageAbilityConfig":[],"StageConfigData":[{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_Wave","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_IsEliteBattle","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BGM","MOJJBFBKBNC":"State_Belobog_Combat_Cocolia_Low"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BindingMazeBuff","MOJJBFBKBNC":"3110001"}],"StageID":420104,"StageName":1653639074891422500,"StageType":"Challenge","SubLevelGraphs":[],"TrialAvatarList":[]}],"EventIDList2":[{"BattleScoringGroup":902,"EliteGroup":626,"ForbidExitBattle":true,"HardLevelGroup":1,"Level":90,"LevelGraphPath":"Config/Level/StageCommonTemplate.json","LevelLoseCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"],"LevelWinCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"],"MonsterList":[{"$type":"StageMonsterWave","Monster0":302401304}],"MonsterWarningRatio":1,"StageAbilityConfig":[],"StageConfigData":[{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_Wave","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_IsEliteBattle","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BGM","MOJJBFBKBNC":"State_Spacetrain_Combat_Argenti"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BindingMazeBuff","MOJJBFBKBNC":"3110001"}],"StageID":420114,"StageName":4596526360486807000,"StageType":"Challenge","SubLevelGraphs":[],"TrialAvatarList":[]}],"Id":30014,"MazeGroupID1":5,"MazeGroupID2":6,"Name":"凛冽たる風の騎士・難易度\u003cunbreak\u003e04\u003c/unbreak\u003e"}],"Name":"凛冽たる風の騎士"},"3002":{"BeginTime":"2024-06-17 04:00:00","Buff":{"Desc":"\u003ccolor=#f29e38ff\u003e「鉄壁の防御」\u003c/color\u003eを持つ敵が\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされる時、味方全体の行動順が\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#3[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e早まり、必殺技を発動できるようになる。\\n敵全体の受ける追加攻撃ダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e、さらに受けるカウンターダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Name":"末法の余燼","Param":[0.15,0.25,1]},"BuffList1":[{"Desc":"追加攻撃/カウンターは対応する弱点属性を持たない敵の靭性を削ることができ、それぞれ本来のスキルの削靭値\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e/\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e分の靭性を削る。","Name":"末路の天国","Param":[0.5,1]},{"Desc":"味方全体の通常攻撃によるダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e、さらに弱点撃破状態の敵に対する通常攻撃によるダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Name":"逆支配","Param":[0.25,0.25]},{"Desc":"味方が敵を弱点撃破する時、行動順が\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e早まる。","Name":"狩猟の歩み","Param":[0.25]}],"BuffList2":[{"Desc":"追加攻撃/カウンターは対応する弱点属性を持たない敵の靭性を削ることができ、それぞれ本来のスキルの削靭値\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e/\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e分の靭性を削る。","Name":"末路の天国","Param":[0.5,1]},{"Desc":"敵全体の受ける弱点撃破ダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Name":"快進撃","Param":[0.2]},{"Desc":"味方全体の戦闘スキルによるダメージの会心ダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e、さらに弱点撃破状態の敵に対する戦闘スキルによるダメージの会心ダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Name":"背水の戦い","Param":[0.4,0.4]}],"EndTime":"2024-09-06 04:00:00","Id":3002,"Level":[{"BossMonsterConfig1":{"Difficulty":1,"DifficultyGuideList":[{"Desc":"ボス幻影の受けるダメージ-\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされた後、さらに行動順が遅延され、受けるダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Param":[0.5,1,1.5],"ParamFix":[0.5,1,1.5,0,0,0],"SkillID":200401410},{"Desc":"ボス幻影は\u003ccolor=#f29e38ff\u003e自身の弱点属性を召喚物に移す\u003c/color\u003e。いずれかの召喚物が倒された後、その召喚物の弱点属性が他の召喚物に\u003ccolor=#f29e38ff\u003e付与\u003c/color\u003eされる。","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Desc":"召喚物を攻撃すると、ボス幻影に\u003ccolor=#f29e38ff\u003e同量のダメージ\u003c/color\u003eを与える。いずれかの召喚物が倒された後、残りの召喚物の速度がアップし、\u003ccolor=#f29e38ff\u003e受けるダメージがアップ\u003c/color\u003eする。","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null}],"DifficultyList":[1,1,3,4],"PhaseList":[{"Answer":"対応戦略:優先的に召喚物を倒す。すべての召喚物を倒すと、弱点属性がボス幻影に戻る。","Desc":"ボス幻影は宇宙からの炎と宇宙からの氷を召喚して戦闘を支援し、自身の弱点属性を召喚物に移す。","Difficulty":1,"Name":"第一段階:氷と炎の重奏","SkillList":[100411,100412,100413]},{"Answer":"対応戦略:優先的に召喚物を倒す。すべての召喚物を倒すと、弱点属性がボス幻影に戻る。","Desc":"ボス幻影はナイトメア劇団・エクセスウェルダンと記憶域ミーム「怒りの抜け殻」を召喚して戦闘を支援し、自身の弱点属性を召喚物に移す。","Difficulty":1,"Name":"第二段階:ゲームスタート","SkillList":[100421,100422,100423]}],"TagList":[{"Child":[],"Desc":"ボス幻影の受けるダメージ-\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされた後、さらに行動順が遅延され、受けるダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Name":"鉄壁の防御","Param":[0.5,1,1.5],"ParamFix":[0.5,1,1.5,0,0,0],"SkillID":200401410},{"Child":[{"Desc":"弱点属性をターゲットに移す。ターゲットが倒された後、さらに靭性値を削られる。移した弱点属性は、弱点属性が移されたターゲットをすべて倒された後に戻る。","Name":"トランス","Param":[]}],"Desc":"ボス幻影が2体の精鋭エネミーを召喚して戦闘を支援させる。ボス幻影は自身の弱点属性を召喚物に\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cu\u003eトランス\u003c/u\u003e\u003c/color\u003eさせる。召喚物が倒される時、ボス自身の靭性が追加で削られる。","Name":"陣地移転","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Child":[],"Desc":"フィールド上に存在するボス幻影以外の\u003ccolor=#f29e38ff\u003e敵\u003c/color\u003e1体につき、敵全体の受けるダメージがダウンする。","Name":"星々の守り","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Child":[],"Desc":"ボス幻影が第二段階で「傀儡スタンバイ」を発動する時、\u003ccolor=#f29e38ff\u003eすべての召喚物\u003c/color\u003eにバフを付与する。","Name":"土壇場の逆転","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null}],"TextGuideList":["優先的に\u003ccolor=#f29e38ff\u003e召喚物を倒すと\u003c/color\u003e、召喚物が持つ弱点属性はボス幻影に\u003ccolor=#f29e38ff\u003e戻る\u003c/color\u003e。","いずれかの召喚物を倒すと、残りの召喚物の受けるダメージがアップする。この仕様を利用して残りの召喚物を素早く倒す。","効果抵抗をアップするか、スキルを発動してボス幻影が付与する\u003ccolor=#f29e38ff\u003e「支配」\u003c/color\u003e状態を解除する。"]},"BossMonsterConfig2":{"Difficulty":1,"DifficultyGuideList":[{"Desc":"ボス幻影の部位が倒された後、部位は仮死状態に入り行動順が遅延され、次の行動時に再生する。3つの部位が\u003ccolor=#f29e38ff\u003e同時に仮死状態に入る\u003c/color\u003eと、本体は弱点撃破状態となり行動順が遅延され、受けるダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Param":[0.6,1.25,1],"ParamFix":[1,1.5,0.5,0.6,1,15],"SkillID":801501201},{"Desc":"「反物質エンジン」は\u003ccolor=#f29e38ff\u003e自身の弱点属性を「厄災の右手」と「黎明の左手」に移す\u003c/color\u003e。","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Desc":"ボス幻影は味方キャラを量子/虚数属性付与状態にする。\u003ccolor=#f29e38ff\u003e同時に2種類の属性付与状態になった\u003c/color\u003e場合、「縛り」状態になる。","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null}],"DifficultyList":[1,1,3,4],"PhaseList":[{"Answer":"対応戦略:同じ属性のマークを持つ敵を優先的に攻撃し、味方キャラの属性付与状態を解除する。ボス幻影の部位が再生する前にすべての部位を倒すことでボス幻影を弱点撃破する。","Desc":"ボス幻影の部位は味方キャラに量子/虚数属性付与状態を付与し、倒されると仮死状態になり行動順が遅延するが、次の行動時に再生する。","Difficulty":1,"Name":"殺戮の壊星獣","SkillList":[100311,100312,100313]}],"TagList":[{"Child":[{"Desc":"部位を攻撃することで、本体に同量のダメージを与える。","Name":"部位","Param":[]}],"Desc":"ボス幻影は攻撃されない。ボス幻影の3つの\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cu\u003e部位\u003c/u\u003e\u003c/color\u003eが同時に仮死状態の時、ボス幻影は弱点撃破状態になり、攻撃されるようになる。ボス幻影が弱点撃破される時、行動順がさらに遅延され、弱点撃破状態の間の受けるダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Name":"鉄壁の防御","Param":[0.6,1.25,1],"ParamFix":[1,1.5,0.5,0.6,1,15],"SkillID":801501201},{"Child":[{"Desc":"弱点属性をターゲットに移す。弱点属性はターゲットが倒された後に戻り、さらに靭性値を削られる。","Name":"転移","Param":[]}],"Desc":"「反物質エンジン」は自身の弱点属性を「厄災の右手」と「黎明の左手」に\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cu\u003e転移\u003c/u\u003e\u003c/color\u003eさせるが、「厄災の右手」または「黎明の左手」が倒されると、「反物質エンジン」の靭性値は追加で削られる。","Name":"陣地移転","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Child":[],"Desc":"敵が単体攻撃スキルを発動した後、速度がアップする、1ターン継続。全体攻撃スキルを発動した後、攻撃力がアップする、1ターン継続。サポートスキルを発動した後、ターゲットのHPを回復する。","Name":"一意奮闘","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Child":[],"Desc":"敵全体の受けるダメージがダウンする。ただし所持する\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点属性\u003c/color\u003e1つにつき、受けるダメージがアップする。","Name":"強靭な志","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null}],"TextGuideList":["ボス幻影の3つの部位を倒して\u003ccolor=#f29e38ff\u003e同時に仮死状態にする\u003c/color\u003eことで、本体を弱点撃破できる。本体が弱点撃破状態の時、直接本体にダメージを与えられる。","味方キャラが\u003ccolor=#f29e38ff\u003e量子/虚数属性付与\u003c/color\u003e状態の時、同じ属性のマークを持つ敵を攻撃すると付与状態を解除でき、「縛り」状態にならずに済む。"]},"BossMonsterID1":200401401,"BossMonsterID1SkillList":[200401401,200401402,200401403,2004014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04:00:02","Buff":{"Desc":"\u003ccolor=#f29e38ff\u003e「鉄壁の防御」\u003c/color\u003eを持つ敵が\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされる時、味方全体の行動順が早まり、SPを回復する。\\n敵全体の受ける追加攻撃ダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e、受ける必殺技ダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Name":"末法の余燼","Param":[0.25,0.15]},"BuffList1":[{"Desc":"キャラの追加攻撃ダメージが敵の全属性耐性を\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e無視し、対応する弱点を持たない敵の靭性を、本来の削靭値\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e分の靭性を削る。","Name":"巡って来た幸運","Param":[0.15,0.5]},{"Desc":"キャラの氷属性ダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Name":"大金をつぎ込む","Param":[0.55]},{"Desc":"キャラが敵を弱点撃破する時、行動順が\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e早まる。この効果はターンが回ってくるたびに\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e回まで発動できる。","Name":"追討","Param":[0.15,1]}],"BuffList2":[{"Desc":"キャラが弱点撃破状態の敵に攻撃を行った後、その敵に付与されたすべての持続ダメージ系デバフが、本来のダメージ\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e分のダメージを発生させる。この効果は1ターンに各キャラそれぞれ\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e回まで発動できる。","Name":"草も生えない","Param":[0.8,2]},{"Desc":"敵を倒した後、敵全体の受ける弱点撃破ダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e、最大で\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e層累積できる。この効果は新たに出現した敵にも適用される。","Name":"まとまりのない話","Param":[0.05,5]},{"Desc":"必殺技ダメージの会心ダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e、さらに弱点撃破状態の敵に対する必殺技ダメージの会心ダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Name":"破竹の勢い","Param":[0.3,0.3]}],"EndTime":"2024-10-21 04:00:00","Id":3003,"Level":[{"BossMonsterConfig1":{"Difficulty":1,"DifficultyGuideList":[{"Desc":"ボス幻影の受けるダメージ-\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされた後、さらに行動順が遅延され、受けるダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Param":[0.5,1,1.5],"ParamFix":[0.5,1,1.5,0,0,0],"SkillID":200401410},{"Desc":"敵は\u003ccolor=#f29e38ff\u003e「ポイント」\u003c/color\u003eを有している。サイコロが消された後、その「ポイント」は味方に\u003ccolor=#f29e38ff\u003e累加\u003c/color\u003eされる。","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Desc":"敵の「ポイント」が味方より\u003ccolor=#f29e38ff\u003e大きい\u003c/color\u003e時、受けるダメージが大幅にダウンする。敵の「ポイント」が味方と\u003ccolor=#f29e38ff\u003e同じ\u003c/color\u003e、または味方より\u003ccolor=#f29e38ff\u003e小さい\u003c/color\u003e時、受けるダメージがアップする。","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null}],"DifficultyList":[1,1,3,4],"PhaseList":[{"Answer":"味方の「ポイント」がボス幻影と同じ、またはボス幻影より小さい時、優先的に「ポイント」が味方と同じ、または味方より小さいサイコロを消し、「ポイント」を貯めることを推奨する。","Desc":"敵は「ポイント」を有する。敵の「ポイント」が味方より大きい時、受けるダメージが大幅にダウンし、靭性保護を獲得する。","Difficulty":1,"Name":"第一段階:ギャンブルスタート","SkillList":[100511]},{"Answer":"「2倍サイコロ」が退場する前に倒すと、味方の「ポイント」が2倍になる。","Desc":"ボス幻影の「収益の取り分」はさらに味方の「ポイント」を減らし、フィールド上に「2倍サイコロ」を出現させる。","Difficulty":1,"Name":"第二段階:2倍ボーナス","SkillList":[100521]}],"TagList":[{"Child":[],"Desc":"ボス幻影の受けるダメージ-\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされた後、さらに行動順が遅延され、受けるダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Name":"鉄壁の防御","Param":[0.5,1,1.5],"ParamFix":[0.5,1,1.5,0,0,0],"SkillID":200401410},{"Child":[{"Desc":"敵の「ポイント」が味方より大きい時、受けるダメージが大幅にダウンし、同時に靭性保護を獲得する。また、味方キャラが自身より「ポイント」が小さい敵を攻撃する時、味方の「ポイント」が大きいほど、敵が受けるダメージも大きくなる。なお、ポイントの上限は\u003cunbreak\u003e100\u003c/unbreak\u003e。","Name":"ポイント","Param":[]}],"Desc":"ボス幻影のスキルは味方と敵全体に\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cu\u003eポイント\u003c/u\u003e\u003c/color\u003eを与える。","Name":"ポイント競争","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Child":[],"Desc":"味方のポイントが召喚物のポイントより小さい時、召喚物が受けるダメージが大幅にダウンする。","Name":"ハウスアドバンテージ","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Child":[],"Desc":"召喚物のポイントが大きいほど、その最大HPが高くなる。","Name":"先手必勝","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null}],"TextGuideList":["「ポイント」が\u003ccolor=#f29e38ff\u003e味方と同じ\u003c/color\u003e、\u003ccolor=#f29e38ff\u003eまたは味方より小さい\u003c/color\u003eサイコロを優先的に倒し、「ポイント」を貯める。「2倍サイコロ」が退場する前に倒すと、より多くの「ポイント」を獲得することができる。","味方の「ポイント」がボス幻影と同じ、またはボス幻影より大きい時、できるだけはやくボス幻影を弱点撃破しよう。"]},"BossMonsterConfig2":{"Difficulty":1,"DifficultyGuideList":[{"Desc":"ボス幻影の受けるダメージ-\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされた後、さらに行動順が遅延され、受けるダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Param":[0.6,1.25,1],"ParamFix":[0.5,1,1.5],"SkillID":801502218},{"Desc":"新たな「玄蓮」を召喚する時、ボス幻影は\u003ccolor=#f29e38ff\u003e靭性保護\u003c/color\u003e状態に入る。","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Desc":"「豊穣の玄蓮」を倒すたびに味方全体の\u003ccolor=#f29e38ff\u003e全属性ダメージ\u003c/color\u003eがアップする。「破滅の玄蓮」を倒すたびに味方全体の\u003ccolor=#f29e38ff\u003e撃破特効\u003c/color\u003eがアップする。上記の2種類のバフのいずれか1種類を獲得すると、もう片方のバフを獲得できなくなる。","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null}],"DifficultyList":[1,1,3,4],"PhaseList":[{"Answer":"対応戦略:できるだけ多くの「豊穣の玄蓮」または「破滅の玄蓮」を倒して、より多くのバフを獲得する。","Desc":"ボス幻影は「豊穣形態」と「壊滅形態」の間を切り替え、切り替わる時に「玄蓮」を召喚する。","Difficulty":1,"Name":"第一段階:浮翠流丹","SkillList":[100611,100612,100613]},{"Answer":"対応戦略:召喚物が「未来永劫に戻らぬ」を発動する前にできるだけ倒し、バフを獲得して「未来永劫に戻らぬ」の威力を下げる。","Desc":"ボス幻影の召喚物は味方をロックオンし、ロックオンしたターゲットに「未来永劫に戻らぬ」を発動して大ダメージを与える。","Difficulty":1,"Name":"第二段階:風に逆らう松明","SkillList":[100621]}],"TagList":[{"Child":[],"Desc":"ボス幻影の受けるダメージ-\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされた後、さらに行動順が遅延され、受けるダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Name":"鉄壁の防御","Param":[0.6,1.25,1],"ParamFix":[0.5,1,1.5],"SkillID":801502218},{"Child":[{"Desc":"靭性値が削られなくなる。","Name":"靭性保護","Param":[]}],"Desc":"新たな「玄蓮」を召喚する時、ボス幻影は\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cu\u003e靭性保護\u003c/u\u003e\u003c/color\u003e状態に入る。任意の召喚物を倒すとボス幻影の靭性保護が解除され、さらにボス幻影の靭性を追加で削ることができる。","Name":"移花接木","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Child":[],"Desc":"第一段階では、ボス幻影が形態を切り替えると、召喚物のHPが\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e回復する。","Name":"枯木生華","Param":[0.3],"ParamFix":[0.2,0.25],"SkillID":801502220},{"Child":[],"Desc":"第二段階では、召喚物の最大HPが\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003eアップする。","Name":"空花陽炎","Param":[0.35],"ParamFix":[0.2,0.25],"SkillID":801502220}],"TextGuideList":["ボス幻影は\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされた後に受けるダメージが大アップし、味方全体のSPを回復して行動順を早める。","\u003ccolor=#f29e38ff\u003e召喚物\u003c/color\u003eを倒すと、ボス幻影の靭性保護を解除し、弱体化させることができる。","味方の需要に応じて適切な「玄蓮」を選び、倒す。「豊穣の玄蓮」を倒すと、味方の\u003ccolor=#f29e38ff\u003e全属性ダメージ\u003c/color\u003eがアップする。「破滅の玄蓮」を倒すと味方の\u003ccolor=#f29e38ff\u003e撃破特効\u003c/color\u003eがアップする。"]},"BossMonsterID1":803401201,"BossMonsterID1SkillList":[803401201,803401202,803401203,803401204,803401205,803401206,803401207,803401208,803401209,803401210,803401211,803401212,803401213,803401214,803401215,803401216,803401217,803401218,803401219,803401220,803401221,803401222],"BossMonsterID2":801502201,"BossMonsterID2SkillList":[801502201,801502202,801502203,801502204,801502205,801502206,801502207,801502208,801502209,801502210,801502211,801502212,801502213,801502214,801502215,801502216,801502217,801502218,801502219,801502220,801502221,801502222,801502223],"Challenge":[{"Name":"#1ポイント獲得","Param":4000},{"Name":"#1ポイント獲得","Param":5200},{"Name":"#1ポイント獲得","Param":6600}],"DamageType1":["Physical","Ice","Thunder","Wind"],"DamageType2":["Fire","Thunder","Wind","Imaginary"],"EventIDList1":[{"BattleScoringGroup":902,"EliteGroup":701,"ForbidExitBattle":true,"HardLevelGroup":1,"Level":60,"LevelGraphPath":"Config/Level/StageCommonTemplate.json","LevelLoseCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"],"LevelWinCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"],"MonsterList":[{"$type":"StageMonsterWave","Monster0":803401201}],"MonsterWarningRatio":1,"StageAbilityConfig":[],"StageConfigData":[{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_Wave","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_IsEliteBattle","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BGM","MOJJBFBKBNC":"State_Penocony_Combat_Aventurine_Common"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BindingMazeBuff","MOJJBFBKBNC":"3110003"}],"StageID":420151,"StageName":16496002327442688000,"StageType":"Challenge","SubLevelGraphs":[],"TrialAvatarList":[]}],"EventIDList2":[{"BattleScoringGroup":902,"EliteGroup":701,"ForbidExitBattle":true,"HardLevelGroup":1,"Level":60,"LevelGraphPath":"Config/Level/StageCommonTemplate.json","LevelLoseCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"],"LevelWinCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"],"MonsterList":[{"$type":"StageMonsterWave","Monster0":801502201}],"MonsterWarningRatio":1,"StageAbilityConfig":[],"StageConfigData":[{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_Wave","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_IsEliteBattle","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BGM","MOJJBFBKBNC":"State_Xianzhou_Combat_Phantylia_01"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BindingMazeBuff","MOJJBFBKBNC":"3110003"}],"StageID":420141,"StageName":13763997922829013000,"StageType":"Challenge","SubLevelGraphs":[],"TrialAvatarList":[]}],"Id":30031,"MazeGroupID1":9,"MazeGroupID2":14,"Name":"博打煽動・難易度\u003cunbreak\u003e01\u003c/unbreak\u003e"},{"BossMonsterConfig1":{"Difficulty":2,"DifficultyGuideList":[{"Desc":"ボス幻影の受けるダメージ-\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされた後、さらに行動順が遅延され、受けるダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Param":[0.5,1,1.5],"ParamFix":[0.5,1,1.5,0,0,0],"SkillID":200401410},{"Desc":"敵は\u003ccolor=#f29e38ff\u003e「ポイント」\u003c/color\u003eを有している。サイコロが消された後、その「ポイント」は味方に\u003ccolor=#f29e38ff\u003e累加\u003c/color\u003eされる。","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Desc":"敵の「ポイント」が味方より\u003ccolor=#f29e38ff\u003e大きい\u003c/color\u003e時、受けるダメージが大幅にダウンする。敵の「ポイント」が味方と\u003ccolor=#f29e38ff\u003e同じ\u003c/color\u003e、または味方より\u003ccolor=#f29e38ff\u003e小さい\u003c/color\u003e時、受けるダメージがアップする。","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null}],"DifficultyList":[1,1,3,4],"PhaseList":[{"Answer":"味方の「ポイント」がボス幻影と同じ、またはボス幻影より小さい時、優先的に「ポイント」が味方と同じ、または味方より小さいサイコロを消し、「ポイント」を貯めることを推奨する。","Desc":"敵は「ポイント」を有する。敵の「ポイント」が味方より大きい時、受けるダメージが大幅にダウンし、靭性保護を獲得する。","Difficulty":1,"Name":"第一段階:ギャンブルスタート","SkillList":[100511]},{"Answer":"「2倍サイコロ」が退場する前に倒すと、味方の「ポイント」が2倍になる。","Desc":"ボス幻影の「収益の取り分」はさらに味方の「ポイント」を減らし、フィールド上に「2倍サイコロ」を出現させる。","Difficulty":1,"Name":"第二段階:2倍ボーナス","SkillList":[100521]}],"TagList":[{"Child":[],"Desc":"ボス幻影の受けるダメージ-\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされた後、さらに行動順が遅延され、受けるダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Name":"鉄壁の防御","Param":[0.5,1,1.5],"ParamFix":[0.5,1,1.5,0,0,0],"SkillID":200401410},{"Child":[{"Desc":"敵の「ポイント」が味方より大きい時、受けるダメージが大幅にダウンし、同時に靭性保護を獲得する。また、味方キャラが自身より「ポイント」が小さい敵を攻撃する時、味方の「ポイント」が大きいほど、敵が受けるダメージも大きくなる。なお、ポイントの上限は\u003cunbreak\u003e100\u003c/unbreak\u003e。","Name":"ポイント","Param":[]}],"Desc":"ボス幻影のスキルは味方と敵全体に\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cu\u003eポイント\u003c/u\u003e\u003c/color\u003eを与える。","Name":"ポイント競争","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Child":[],"Desc":"味方のポイントが召喚物のポイントより小さい時、召喚物が受けるダメージが大幅にダウンする。","Name":"ハウスアドバンテージ","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Child":[],"Desc":"召喚物のポイントが大きいほど、その最大HPが高くなる。","Name":"先手必勝","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null}],"TextGuideList":["「ポイント」が\u003ccolor=#f29e38ff\u003e味方と同じ\u003c/color\u003e、\u003ccolor=#f29e38ff\u003eまたは味方より小さい\u003c/color\u003eサイコロを優先的に倒し、「ポイント」を貯める。「2倍サイコロ」が退場する前に倒すと、より多くの「ポイント」を獲得することができる。","味方の「ポイント」がボス幻影と同じ、またはボス幻影より大きい時、できるだけはやくボス幻影を弱点撃破しよう。"]},"BossMonsterConfig2":{"Difficulty":2,"DifficultyGuideList":[{"Desc":"ボス幻影の受けるダメージ-\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされた後、さらに行動順が遅延され、受けるダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Param":[0.6,1.25,1],"ParamFix":[0.5,1,1.5],"SkillID":801502218},{"Desc":"新たな「玄蓮」を召喚する時、ボス幻影は\u003ccolor=#f29e38ff\u003e靭性保護\u003c/color\u003e状態に入る。","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Desc":"「豊穣の玄蓮」を倒すたびに味方全体の\u003ccolor=#f29e38ff\u003e全属性ダメージ\u003c/color\u003eがアップする。「破滅の玄蓮」を倒すたびに味方全体の\u003ccolor=#f29e38ff\u003e撃破特効\u003c/color\u003eがアップする。上記の2種類のバフのいずれか1種類を獲得すると、もう片方のバフを獲得できなくなる。","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null}],"DifficultyList":[1,1,3,4],"PhaseList":[{"Answer":"対応戦略:できるだけ多くの「豊穣の玄蓮」または「破滅の玄蓮」を倒して、より多くのバフを獲得する。","Desc":"ボス幻影は「豊穣形態」と「壊滅形態」の間を切り替え、切り替わる時に「玄蓮」を召喚する。","Difficulty":1,"Name":"第一段階:浮翠流丹","SkillList":[100611,100612,100613]},{"Answer":"対応戦略:召喚物が「未来永劫に戻らぬ」を発動する前にできるだけ倒し、バフを獲得して「未来永劫に戻らぬ」の威力を下げる。","Desc":"ボス幻影の召喚物は味方をロックオンし、ロックオンしたターゲットに「未来永劫に戻らぬ」を発動して大ダメージを与える。","Difficulty":1,"Name":"第二段階:風に逆らう松明","SkillList":[100621]}],"TagList":[{"Child":[],"Desc":"ボス幻影の受けるダメージ-\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされた後、さらに行動順が遅延され、受けるダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Name":"鉄壁の防御","Param":[0.6,1.25,1],"ParamFix":[0.5,1,1.5],"SkillID":801502218},{"Child":[{"Desc":"靭性値が削られなくなる。","Name":"靭性保護","Param":[]}],"Desc":"新たな「玄蓮」を召喚する時、ボス幻影は\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cu\u003e靭性保護\u003c/u\u003e\u003c/color\u003e状態に入る。任意の召喚物を倒すとボス幻影の靭性保護が解除され、さらにボス幻影の靭性を追加で削ることができる。","Name":"移花接木","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Child":[],"Desc":"第一段階では、ボス幻影が形態を切り替えると、召喚物のHPが\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e回復する。","Name":"枯木生華","Param":[0.3],"ParamFix":[0.2,0.25],"SkillID":801502220},{"Child":[],"Desc":"第二段階では、召喚物の最大HPが\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003eアップする。","Name":"空花陽炎","Param":[0.35],"ParamFix":[0.2,0.25],"SkillID":801502220}],"TextGuideList":["ボス幻影は\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされた後に受けるダメージが大アップし、味方全体のSPを回復して行動順を早める。","\u003ccolor=#f29e38ff\u003e召喚物\u003c/color\u003eを倒すと、ボス幻影の靭性保護を解除し、弱体化させることができる。","味方の需要に応じて適切な「玄蓮」を選び、倒す。「豊穣の玄蓮」を倒すと、味方の\u003ccolor=#f29e38ff\u003e全属性ダメージ\u003c/color\u003eがアップする。「破滅の玄蓮」を倒すと味方の\u003ccolor=#f29e38ff\u003e撃破特効\u003c/color\u003eがアップする。"]},"BossMonsterID1":803401202,"BossMonsterID1SkillList":[803401201,803401202,803401203,803401204,803401205,803401206,803401207,803401208,803401209,803401210,803401211,803401212,803401213,803401214,803401215,803401216,803401217,803401218,803401219,803401220,803401221,803401222],"BossMonsterID2":801502202,"BossMonsterID2SkillList":[801502201,801502202,801502203,801502204,801502205,801502206,801502207,801502208,801502209,801502210,801502211,801502212,801502213,801502214,801502215,801502216,801502217,801502218,801502219,801502220,801502221,801502222,801502223],"Challenge":[{"Name":"#1ポイント獲得","Param":4000},{"Name":"#1ポイント獲得","Param":5200},{"Name":"#1ポイント獲得","Param":6600}],"DamageType1":["Physical","Ice","Thunder","Wind"],"DamageType2":["Fire","Thunder","Wind","Imaginary"],"EventIDList1":[{"BattleScoringGroup":902,"EliteGroup":702,"ForbidExitBattle":true,"HardLevelGroup":1,"Level":70,"LevelGraphPath":"Config/Level/StageCommonTemplate.json","LevelLoseCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"],"LevelWinCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"],"MonsterList":[{"$type":"StageMonsterWave","Monster0":803401202}],"MonsterWarningRatio":1,"StageAbilityConfig":[],"StageConfigData":[{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_Wave","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_IsEliteBattle","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BGM","MOJJBFBKBNC":"State_Penocony_Combat_Aventurine_Common"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BindingMazeBuff","MOJJBFBKBNC":"3110003"}],"StageID":420152,"StageName":16496002327442688000,"StageType":"Challenge","SubLevelGraphs":[],"TrialAvatarList":[]}],"EventIDList2":[{"BattleScoringGroup":902,"EliteGroup":702,"ForbidExitBattle":true,"HardLevelGroup":1,"Level":70,"LevelGraphPath":"Config/Level/StageCommonTemplate.json","LevelLoseCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"],"LevelWinCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"],"MonsterList":[{"$ty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Name":"移花接木","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Child":[],"Desc":"第一段階では、ボス幻影が形態を切り替えると、召喚物のHPが\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e回復する。","Name":"枯木生華","Param":[0.3],"ParamFix":[0.2,0.25],"SkillID":801502220},{"Child":[],"Desc":"第二段階では、召喚物の最大HPが\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003eアップする。","Name":"空花陽炎","Param":[0.35],"ParamFix":[0.2,0.25],"SkillID":801502220}],"TextGuideList":["ボス幻影は\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされた後に受けるダメージが大アップし、味方全体のSPを回復して行動順を早める。","\u003ccolor=#f29e38ff\u003e召喚物\u003c/color\u003eを倒すと、ボス幻影の靭性保護を解除し、弱体化させることができる。","味方の需要に応じて適切な「玄蓮」を選び、倒す。「豊穣の玄蓮」を倒すと、味方の\u003ccolor=#f29e38ff\u003e全属性ダメージ\u003c/color\u003eがアップする。「破滅の玄蓮」を倒すと味方の\u003ccolor=#f29e38ff\u003e撃破特効\u003c/color\u003eがアップする。"]},"BossMonsterID1":803401203,"BossMonsterID1SkillList":[803401201,803401202,803401203,803401204,803401205,803401206,803401207,803401208,803401209,803401210,803401211,803401212,803401213,803401214,803401215,803401216,803401217,803401218,803401219,803401220,803401221,803401222],"BossMonsterID2":801502203,"BossMonsterID2SkillList":[801502201,801502202,801502203,801502204,801502205,801502206,801502207,801502208,801502209,801502210,801502211,801502212,801502213,801502214,801502215,801502216,801502217,801502218,801502219,801502220,801502221,801502222,801502223],"Challenge":[{"Name":"#1ポイント獲得","Param":4000},{"Name":"#1ポイント獲得","Param":5200},{"Name":"#1ポイント獲得","Param":6600}],"DamageType1":["Physical","Ice","Thunder","Wind"],"DamageType2":["Fire","Thunder","Wind","Imaginary"],"EventIDList1":[{"BattleScoringGroup":902,"EliteGroup":703,"ForbidExitBattle":true,"HardLevelGroup":1,"Level":80,"LevelGraphPath":"Config/Level/StageCommonTemplate.json","LevelLoseCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"],"LevelWinCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"],"MonsterList":[{"$type":"StageMonsterWave","Monster0":803401203}],"MonsterWarningRatio":1,"StageAbilityConfig":[],"StageConfigData":[{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_Wave","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_IsEliteBattle","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BGM","MOJJBFBKBNC":"State_Penocony_Combat_Aventurine_Common"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BindingMazeBuff","MOJJBFBKBNC":"3110003"}],"StageID":420153,"StageName":16496002327442688000,"StageType":"Challenge","SubLevelGraphs":[],"TrialAvatarList":[]}],"EventIDList2":[{"BattleScoringGroup":902,"EliteGroup":703,"ForbidExitBattle":true,"HardLevelGroup":1,"Level":80,"LevelGraphPath":"Config/Level/StageCommonTemplate.json","LevelLoseCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"],"LevelWinCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"],"MonsterList":[{"$type":"StageMonsterWave","Monster0":801502203}],"MonsterWarningRatio":1,"StageAbilityConfig":[],"StageConfigData":[{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_Wave","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_IsEliteBattle","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BGM","MOJJBFBKBNC":"State_Xianzhou_Combat_Phantylia_01"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BindingMazeBuff","MOJJBFBKBNC":"3110003"}],"StageID":420143,"StageName":13763997922829013000,"StageType":"Challenge","SubLevelGraphs":[],"TrialAvatarList":[]}],"Id":30033,"MazeGroupID1":9,"MazeGroupID2":14,"Name":"博打煽動・難易度\u003cunbreak\u003e03\u003c/unbreak\u003e"},{"BossMonsterConfig1":{"Difficulty":4,"DifficultyGuideList":[{"Desc":"ボス幻影の受けるダメージ-\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされた後、さらに行動順が遅延され、受けるダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Param":[0.5,1,1.5],"ParamFix":[0.5,1,1.5,0,0,0],"SkillID":200401410},{"Desc":"敵は\u003ccolor=#f29e38ff\u003e「ポイント」\u003c/color\u003eを有している。サイコロが消された後、その「ポイント」は味方に\u003ccolor=#f29e38ff\u003e累加\u003c/color\u003eされる。","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Desc":"敵の「ポイント」が味方より\u003ccolor=#f29e38ff\u003e大きい\u003c/color\u003e時、受けるダメージが大幅にダウンする。敵の「ポイント」が味方と\u003ccolor=#f29e38ff\u003e同じ\u003c/color\u003e、または味方より\u003ccolor=#f29e38ff\u003e小さい\u003c/color\u003e時、受けるダメージがアップする。","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null}],"DifficultyList":[1,1,3,4],"PhaseList":[{"Answer":"味方の「ポイント」がボス幻影と同じ、またはボス幻影より小さい時、優先的に「ポイント」が味方と同じ、または味方より小さいサイコロを消し、「ポイント」を貯めることを推奨する。","Desc":"敵は「ポイント」を有する。敵の「ポイント」が味方より大きい時、受けるダメージが大幅にダウンし、靭性保護を獲得する。","Difficulty":1,"Name":"第一段階:ギャンブルスタート","SkillList":[100511]},{"Answer":"「2倍サイコロ」が退場する前に倒すと、味方の「ポイント」が2倍になる。","Desc":"ボス幻影の「収益の取り分」はさらに味方の「ポイント」を減らし、フィールド上に「2倍サイコロ」を出現させる。","Difficulty":1,"Name":"第二段階:2倍ボーナス","SkillList":[100521]}],"TagList":[{"Child":[],"Desc":"ボス幻影の受けるダメージ-\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされた後、さらに行動順が遅延され、受けるダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Name":"鉄壁の防御","Param":[0.5,1,1.5],"ParamFix":[0.5,1,1.5,0,0,0],"SkillID":200401410},{"Child":[{"Desc":"敵の「ポイント」が味方より大きい時、受けるダメージが大幅にダウンし、同時に靭性保護を獲得する。また、味方キャラが自身より「ポイント」が小さい敵を攻撃する時、味方の「ポイント」が大きいほど、敵が受けるダメージも大きくなる。なお、ポイントの上限は\u003cunbreak\u003e100\u003c/unbreak\u003e。","Name":"ポイント","Param":[]}],"Desc":"ボス幻影のスキルは味方と敵全体に\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cu\u003eポイント\u003c/u\u003e\u003c/color\u003eを与える。","Name":"ポイント競争","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Child":[],"Desc":"味方のポイントが召喚物のポイントより小さい時、召喚物が受けるダメージが大幅にダウンする。","Name":"ハウスアドバンテージ","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Child":[],"Desc":"召喚物のポイントが大きいほど、その最大HPが高くなる。","Name":"先手必勝","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null}],"TextGuideList":["「ポイント」が\u003ccolor=#f29e38ff\u003e味方と同じ\u003c/color\u003e、\u003ccolor=#f29e38ff\u003eまたは味方より小さい\u003c/color\u003eサイコロを優先的に倒し、「ポイント」を貯める。「2倍サイコロ」が退場する前に倒すと、より多くの「ポイント」を獲得することができる。","味方の「ポイント」がボス幻影と同じ、またはボス幻影より大きい時、できるだけはやくボス幻影を弱点撃破しよう。"]},"BossMonsterConfig2":{"Difficulty":4,"DifficultyGuideList":[{"Desc":"ボス幻影の受けるダメージ-\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされた後、さらに行動順が遅延され、受けるダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Param":[0.6,1.25,1],"ParamFix":[0.5,1,1.5],"SkillID":801502218},{"Desc":"新たな「玄蓮」を召喚する時、ボス幻影は\u003ccolor=#f29e38ff\u003e靭性保護\u003c/color\u003e状態に入る。","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Desc":"「豊穣の玄蓮」を倒すたびに味方全体の\u003ccolor=#f29e38ff\u003e全属性ダメージ\u003c/color\u003eがアップする。「破滅の玄蓮」を倒すたびに味方全体の\u003ccolor=#f29e38ff\u003e撃破特効\u003c/color\u003eがアップする。上記の2種類のバフのいずれか1種類を獲得すると、もう片方のバフを獲得できなくなる。","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null}],"DifficultyList":[1,1,3,4],"PhaseList":[{"Answer":"対応戦略:できるだけ多くの「豊穣の玄蓮」または「破滅の玄蓮」を倒して、より多くのバフを獲得する。","Desc":"ボス幻影は「豊穣形態」と「壊滅形態」の間を切り替え、切り替わる時に「玄蓮」を召喚する。","Difficulty":1,"Name":"第一段階:浮翠流丹","SkillList":[100611,100612,100613]},{"Answer":"対応戦略:召喚物が「未来永劫に戻らぬ」を発動する前にできるだけ倒し、バフを獲得して「未来永劫に戻らぬ」の威力を下げる。","Desc":"ボス幻影の召喚物は味方をロックオンし、ロックオンしたターゲットに「未来永劫に戻らぬ」を発動して大ダメージを与える。","Difficulty":1,"Name":"第二段階:風に逆らう松明","SkillList":[100621]}],"TagList":[{"Child":[],"Desc":"ボス幻影の受けるダメージ-\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされた後、さらに行動順が遅延され、受けるダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Name":"鉄壁の防御","Param":[0.6,1.25,1],"ParamFix":[0.5,1,1.5],"SkillID":801502218},{"Child":[{"Desc":"靭性値が削られなくなる。","Name":"靭性保護","Param":[]}],"Desc":"新たな「玄蓮」を召喚する時、ボス幻影は\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cu\u003e靭性保護\u003c/u\u003e\u003c/color\u003e状態に入る。任意の召喚物を倒すとボス幻影の靭性保護が解除され、さらにボス幻影の靭性を追加で削ることができる。","Name":"移花接木","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Child":[],"Desc":"第一段階では、ボス幻影が形態を切り替えると、召喚物のHPが\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e回復する。","Name":"枯木生華","Param":[0.3],"ParamFix":[0.2,0.25],"SkillID":801502220},{"Child":[],"Desc":"第二段階では、召喚物の最大HPが\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003eアップする。","Name":"空花陽炎","Param":[0.35],"ParamFix":[0.2,0.25],"SkillID":801502220}],"TextGuideList":["ボス幻影は\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされた後に受けるダメージが大アップし、味方全体のSPを回復して行動順を早める。","\u003ccolor=#f29e38ff\u003e召喚物\u003c/color\u003eを倒すと、ボス幻影の靭性保護を解除し、弱体化させることができる。","味方の需要に応じて適切な「玄蓮」を選び、倒す。「豊穣の玄蓮」を倒すと、味方の\u003ccolor=#f29e38ff\u003e全属性ダメージ\u003c/color\u003eがアップする。「破滅の玄蓮」を倒すと味方の\u003ccolor=#f29e38ff\u003e撃破特効\u003c/color\u003eがアップする。"]},"BossMonsterID1":803401204,"BossMonsterID1SkillList":[803401201,803401202,803401203,803401204,803401205,803401206,803401207,803401208,803401209,803401210,803401211,803401212,803401213,803401214,803401215,803401216,803401217,803401218,803401219,803401220,803401221,803401222],"BossMonsterID2":801502204,"BossMonsterID2SkillList":[801502201,801502202,801502203,801502204,801502205,801502206,801502207,801502208,801502209,801502210,801502211,801502212,801502213,801502214,801502215,801502216,801502217,801502218,801502219,801502220,801502221,801502222,801502223],"Challenge":[{"Name":"#1ポイント獲得","Param":4000},{"Name":"#1ポイント獲得","Param":5200},{"Name":"#1ポイント獲得","Param":6600}],"DamageType1":["Physical","Ice","Thunder","Wind"],"DamageType2":["Fire","Thunder","Wind","Imaginary"],"EventIDList1":[{"BattleScoringGroup":902,"EliteGroup":704,"ForbidExitBattle":true,"HardLevelGroup":1,"Level":90,"LevelGraphPath":"Config/Level/StageCommonTemplate.json","LevelLoseCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"],"LevelWinCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"],"MonsterList":[{"$type":"StageMonsterWave","Monster0":803401204}],"MonsterWarningRatio":1,"StageAbilityConfig":[],"StageConfigData":[{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_Wave","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_IsEliteBattle","MOJJBFBKBNC":"1"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04:00:02","Buff":{"Desc":"\u003ccolor=#f29e38ff\u003e「鉄壁の防御」\u003c/color\u003eを持つ敵が\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされる時、味方キャラ全体が必殺技を発動できるようになり、SPを回復する。\\n敵全体の受ける弱点撃破ダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e、受ける追加攻撃ダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Name":"末法の余燼","Param":[0.2,0.2]},"BuffList1":[{"Desc":"味方全体の通常攻撃によるダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Name":"万物支配","Param":[0.5]},{"Desc":"敵を倒した後、味方それぞれの行動順が\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e早まる。","Name":"意気軒昂","Param":[0.1]},{"Desc":"キャラの追加攻撃ダメージが敵の全属性耐性を\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e無視し、対応する弱点を持たない敵の靭性を、本来の削靭値\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e分の靭性を削る。","Name":"巡って来た幸運","Param":[0.15,0.5]}],"BuffList2":[{"Desc":"キャラが追加攻撃を行った後、行動順が\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e早まる。この効果はキャラごとに、次の行動まで\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e回まで発動できる。","Name":"二の矢","Param":[0.15,1]},{"Desc":"キャラが必殺技ダメージを与える時、弱点撃破効率+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e","Name":"残雲を吹き払う疾風","Param":[0.25]},{"Desc":"味方全体の撃破特効+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。味方キャラが敵を弱点撃破する時、EPが\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e回復する。","Name":"戦いで戦いを養う","Param":[0.5,5]}],"EndTime":"2024-12-02 04:00:00","Id":3004,"Level":[{"BossMonsterConfig1":{"Difficulty":1,"DifficultyGuideList":[{"Desc":"ボス幻影の受けるダメージ-\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされた後、さらに行動順が遅延され、受けるダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Param":[0.5,1,1.5],"ParamFix":[0.5,1,1.5,0,0,0],"SkillID":200401410},{"Desc":"ボス幻影は\u003ccolor=#f29e38ff\u003e自身の弱点属性を召喚物に移す\u003c/color\u003e。いずれかの召喚物が倒された後、その召喚物の弱点属性が他の召喚物に\u003ccolor=#f29e38ff\u003e付与\u003c/color\u003eされる。","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Desc":"召喚物を攻撃すると、ボス幻影に\u003ccolor=#f29e38ff\u003e同量のダメージ\u003c/color\u003eを与える。いずれかの召喚物が倒された後、残りの召喚物の速度がアップし、\u003ccolor=#f29e38ff\u003e受けるダメージがアップ\u003c/color\u003eする。","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null}],"DifficultyList":[1,1,3,4],"PhaseList":[{"Answer":"対応戦略:優先的に召喚物を倒す。すべての召喚物を倒すと、弱点属性がボス幻影に戻る。","Desc":"ボス幻影は宇宙からの炎と宇宙からの氷を召喚して戦闘を支援し、自身の弱点属性を召喚物に移す。","Difficulty":1,"Name":"第一段階:氷と炎の重奏","SkillList":[100411,100412,100413]},{"Answer":"対応戦略:優先的に召喚物を倒す。すべての召喚物を倒すと、弱点属性がボス幻影に戻る。","Desc":"ボス幻影はナイトメア劇団・エクセスウェルダンと記憶域ミーム「怒りの抜け殻」を召喚して戦闘を支援し、自身の弱点属性を召喚物に移す。","Difficulty":1,"Name":"第二段階:ゲームスタート","SkillList":[100421,100422,100423]}],"TagList":[{"Child":[],"Desc":"ボス幻影の受けるダメージ-\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされた後、さらに行動順が遅延され、受けるダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Name":"鉄壁の防御","Param":[0.5,1,1.5],"ParamFix":[0.5,1,1.5,0,0,0],"SkillID":200401410},{"Child":[{"Desc":"弱点属性をターゲットに移す。ターゲットが倒された後、さらに靭性値を削られる。移した弱点属性は、弱点属性が移されたターゲットをすべて倒された後に戻る。","Name":"トランス","Param":[]}],"Desc":"ボス幻影が2体の精鋭エネミーを召喚して戦闘を支援させる。ボス幻影は自身の弱点属性を召喚物に\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cu\u003eトランス\u003c/u\u003e\u003c/color\u003eさせる。召喚物が倒される時、ボス自身の靭性が追加で削られる。","Name":"陣地移転","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Child":[],"Desc":"フィールド上に存在するボス幻影以外の\u003ccolor=#f29e38ff\u003e敵\u003c/color\u003e1体につき、敵全体の受けるダメージがダウンする。","Name":"星々の守り","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Child":[],"Desc":"ボス幻影が第二段階で「傀儡スタンバイ」を発動する時、\u003ccolor=#f29e38ff\u003eすべての召喚物\u003c/color\u003eにバフを付与する。","Name":"土壇場の逆転","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null}],"TextGuideList":["優先的に\u003ccolor=#f29e38ff\u003e召喚物を倒すと\u003c/color\u003e、召喚物が持つ弱点属性はボス幻影に\u003ccolor=#f29e38ff\u003e戻る\u003c/color\u003e。","いずれかの召喚物を倒すと、残りの召喚物の受けるダメージがアップする。この仕様を利用して残りの召喚物を素早く倒す。","効果抵抗をアップするか、スキルを発動してボス幻影が付与する\u003ccolor=#f29e38ff\u003e「支配」\u003c/color\u003e状態を解除する。"]},"BossMonsterConfig2":{"Difficulty":1,"DifficultyGuideList":[{"Desc":"ボス幻影とその召喚物の受けるダメージ-\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされた後、さらに行動順が遅延され、受けるダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Param":[0.5,1,1.5],"ParamFix":[0.5,1,1.5],"SkillID":302501316},{"Desc":"召喚物が\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされた時、ボス幻影の靭性が一定値削れる。召喚物が\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされた後、「遥かなる地平の長音」はチャージを獲得する。「遥かなる地平の長音」を発動すると敵全体に大ダメージを与え、靭性を削ることができる。","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null}],"DifficultyList":[1,1,3,4],"PhaseList":[{"Answer":"対応戦略:「夢の中で踊る」と「雨の中に歌えば」が発動する前に召喚物をできるだけ倒す。","Desc":"ボス幻影が「夢の中で踊る」と「雨の中に歌えば」を発動し、大ダメージを与える。","Difficulty":1,"Name":"第一段階:万民斉頌","SkillList":[100711,100712,100713]},{"Answer":"対応戦略:敵を弱点撃破することで「遥かなる地平の長音」をチャージし、味方にバリアを付与する。","Desc":"「往日の夢のこだま」は戦闘フィールドから離れず、「初めに行為ありき」は中断されない。","Difficulty":1,"Name":"第二段階:最終楽章","SkillList":[100721]}],"TagList":[{"Child":[],"Desc":"ボス幻影の受けるダメージ-\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされた後、さらに行動順が遅延され、受けるダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Name":"鉄壁の防御","Param":[0.5,1,1.5],"ParamFix":[0.5,1,1.5],"SkillID":302501316},{"Child":[],"Desc":"召喚物が受けるダメージ-\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。ボス幻影が\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされた後、さらに行動順が遅延され、受けるダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Name":"止まることのない旋律","Param":[0.5,1,1.5],"ParamFix":[0.5,1,1.5],"SkillID":302501316},{"Child":[{"Desc":"弱点属性をターゲットにシェアする。弱点属性はターゲットが弱点撃破された後にすべての敵に付与され、さらに敵の靭性値を削る。","Name":"シェア","Param":[]}],"Desc":"ボス幻影は自身の弱点属性を召喚物に\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cu\u003eシェア\u003c/u\u003eする\u003c/color\u003e。同時に弱点属性以外の属性の耐性+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Name":"苦楽を共に","Param":[0.4],"ParamFix":[0.4],"SkillID":302501318},{"Child":[],"Desc":"召喚物の最大靭性+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Name":"デウムの賜福","Param":[10],"ParamFix":[10],"SkillID":302501319}],"TextGuideList":["ボス幻影の\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点を撃破\u003c/color\u003eすると、ボス幻影と召喚物の受けるダメージが大アップし、味方全体のSPを回復して必殺技を発動できるようにする。","複数回\u003ccolor=#f29e38ff\u003e召喚物\u003c/color\u003eを弱点撃破することで「遥かなる地平の長音」のチャージを進め、「遥かなる地平の長音」を発動して敵全体の靭性を削ることができる。"]},"BossMonsterID1":200401401,"BossMonsterID1SkillList":[200401401,200401402,200401403,200401404,200401405,200401406,200401407,200401408,200401409,200401410,200401411,200401412,200401413,200401414],"BossMonsterID2":302501301,"BossMonsterID2SkillList":[302501301,302501302,302501303,302501304,302501305,302501306,302501307,302501308,302501309,302501310,302501311,302501312,302501313,302501314,302501315,302501316,302501317,302501318,302501319,302501320],"Challenge":[{"Name":"#1ポイント獲得","Param":4000},{"Name":"#1ポイント獲得","Param":5200},{"Name":"#1ポイント獲得","Param":6600}],"DamageType1":["Physical","Fire","Wind","Imaginary"],"DamageType2":["Fire","Thunder","Quantum","Imaginary"],"EventIDList1":[{"BattleScoringGroup":902,"EliteGroup":701,"ForbidExitBattle":true,"HardLevelGroup":1,"Level":60,"LevelGraphPath":"Config/Level/StageCommonTemplate.json","LevelLoseCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"],"LevelWinCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"],"MonsterList":[{"$type":"StageMonsterWave","Monster0":200401401}],"MonsterWarningRatio":1,"StageAbilityConfig":[],"StageConfigData":[{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_Wave","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_IsEliteBattle","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BGM","MOJJBFBKBNC":"State_Xianzhou_Combat_Kafuka"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BindingMazeBuff","MOJJBFBKBNC":"3110004"}],"StageID":420171,"StageName":1358289180218405400,"StageType":"Challenge","SubLevelGraphs":[],"TrialAvatarList":[]}],"EventIDList2":[{"BattleScoringGroup":902,"EliteGroup":701,"ForbidExitBattle":true,"HardLevelGroup":1,"Level":60,"LevelGraphPath":"Config/Level/StageCommonTemplate.json","LevelLoseCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"],"LevelWinCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"],"MonsterList":[{"$type":"StageMonsterWave","Monster0":302501301}],"MonsterWarningRatio":1,"StageAbilityConfig":[],"StageConfigData":[{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_Wave","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_IsEliteBattle","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BGM","MOJJBFBKBNC":"State_Penocony_Combat_Clock_P1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BindingMazeBuff","MOJJBFBKBNC":"3110004"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_CreateBattleEvent","MOJJBFBKBNC":"60019"}],"StageID":420161,"StageName":9666004508066062000,"StageType":"Challenge","SubLevelGraphs":[],"TrialAvatarList":[]}],"Id":30041,"MazeGroupID1":6,"MazeGroupID2":72,"Name":"指揮の支配・難易度\u003cunbreak\u003e01\u003c/unbreak\u003e"},{"BossMonsterConfig1":{"Difficulty":2,"DifficultyGuideList":[{"Desc":"ボス幻影の受けるダメージ-\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされた後、さらに行動順が遅延され、受けるダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Param":[0.5,1,1.5],"ParamFix":[0.5,1,1.5,0,0,0],"SkillID":200401410},{"Desc":"ボス幻影は\u003ccolor=#f29e38ff\u003e自身の弱点属性を召喚物に移す\u003c/color\u003e。いずれかの召喚物が倒された後、その召喚物の弱点属性が他の召喚物に\u003ccolor=#f29e38ff\u003e付与\u003c/color\u003eされる。","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Desc":"召喚物を攻撃すると、ボス幻影に\u003ccolor=#f29e38ff\u003e同量のダメージ\u003c/color\u003eを与える。いずれかの召喚物が倒された後、残りの召喚物の速度がアップし、\u003ccolor=#f29e38ff\u003e受けるダメージがアップ\u003c/color\u003eする。","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null}],"DifficultyList":[1,1,3,4],"PhaseList":[{"Answer":"対応戦略:優先的に召喚物を倒す。すべての召喚物を倒すと、弱点属性がボス幻影に戻る。","Desc":"ボス幻影は宇宙からの炎と宇宙からの氷を召喚して戦闘を支援し、自身の弱点属性を召喚物に移す。","Difficulty":1,"Name":"第一段階:氷と炎の重奏","SkillList":[100411,100412,100413]},{"Answer":"対応戦略:優先的に召喚物を倒す。すべての召喚物を倒すと、弱点属性がボス幻影に戻る。","Desc":"ボス幻影はナイトメア劇団・エクセスウェルダンと記憶域ミーム「怒りの抜け殻」を召喚して戦闘を支援し、自身の弱点属性を召喚物に移す。","Difficulty":1,"Name":"第二段階:ゲームスタート","SkillList":[100421,100422,100423]}],"TagList":[{"Child":[],"Desc":"ボス幻影の受けるダメージ-\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされた後、さらに行動順が遅延され、受けるダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Name":"鉄壁の防御","Param":[0.5,1,1.5],"ParamFix":[0.5,1,1.5,0,0,0],"SkillID":200401410},{"Child":[{"Desc":"弱点属性をターゲットに移す。ターゲットが倒された後、さらに靭性値を削られる。移した弱点属性は、弱点属性が移されたターゲットをすべて倒された後に戻る。","Name":"トランス","Param":[]}],"Desc":"ボス幻影が2体の精鋭エネミーを召喚して戦闘を支援させる。ボス幻影は自身の弱点属性を召喚物に\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cu\u003eトランス\u003c/u\u003e\u003c/color\u003eさせる。召喚物が倒される時、ボス自身の靭性が追加で削られる。","Name":"陣地移転","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Child":[],"Desc":"フィールド上に存在するボス幻影以外の\u003ccolor=#f29e38ff\u003e敵\u003c/color\u003e1体につき、敵全体の受けるダメージがダウンする。","Name":"星々の守り","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Child":[],"Desc":"ボス幻影が第二段階で「傀儡スタンバイ」を発動する時、\u003ccolor=#f29e38ff\u003eすべての召喚物\u003c/color\u003eにバフを付与する。","Name":"土壇場の逆転","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null}],"TextGuideList":["優先的に\u003ccolor=#f29e38ff\u003e召喚物を倒すと\u003c/color\u003e、召喚物が持つ弱点属性はボス幻影に\u003ccolor=#f29e38ff\u003e戻る\u003c/color\u003e。","いずれかの召喚物を倒すと、残りの召喚物の受けるダメージがアップする。この仕様を利用して残りの召喚物を素早く倒す。","効果抵抗をアップするか、スキルを発動してボス幻影が付与する\u003ccolor=#f29e38ff\u003e「支配」\u003c/color\u003e状態を解除する。"]},"BossMonsterConfig2":{"Difficulty":2,"DifficultyGuideList":[{"Desc":"ボス幻影とその召喚物の受けるダメージ-\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされた後、さらに行動順が遅延され、受けるダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Param":[0.5,1,1.5],"ParamFix":[0.5,1,1.5],"SkillID":302501316},{"Desc":"召喚物が\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされた時、ボス幻影の靭性が一定値削れる。召喚物が\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされた後、「遥かなる地平の長音」はチャージを獲得する。「遥かなる地平の長音」を発動すると敵全体に大ダメージを与え、靭性を削ることができる。","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null}],"DifficultyList":[1,1,3,4],"PhaseList":[{"Answer":"対応戦略:「夢の中で踊る」と「雨の中に歌えば」が発動する前に召喚物をできるだけ倒す。","Desc":"ボス幻影が「夢の中で踊る」と「雨の中に歌えば」を発動し、大ダメージを与える。","Difficulty":1,"Name":"第一段階:万民斉頌","SkillList":[100711,100712,100713]},{"Answer":"対応戦略:敵を弱点撃破することで「遥かなる地平の長音」をチャージし、味方にバリアを付与する。","Desc":"「往日の夢のこだま」は戦闘フィールドから離れず、「初めに行為ありき」は中断されない。","Difficulty":1,"Name":"第二段階:最終楽章","SkillList":[100721]}],"TagList":[{"Child":[],"Desc":"ボス幻影の受けるダメージ-\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされた後、さらに行動順が遅延され、受けるダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Name":"鉄壁の防御","Param":[0.5,1,1.5],"ParamFix":[0.5,1,1.5],"SkillID":302501316},{"Child":[],"Desc":"召喚物が受けるダメージ-\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。ボス幻影が\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされた後、さらに行動順が遅延され、受けるダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Name":"止まることのない旋律","Param":[0.5,1,1.5],"ParamFix":[0.5,1,1.5],"SkillID":302501316},{"Child":[{"Desc":"弱点属性をターゲットにシェアする。弱点属性はターゲットが弱点撃破された後にすべての敵に付与され、さらに敵の靭性値を削る。","Name":"シェア","Param":[]}],"Desc":"ボス幻影は自身の弱点属性を召喚物に\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cu\u003eシェア\u003c/u\u003eする\u003c/color\u003e。同時に弱点属性以外の属性の耐性+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Name":"苦楽を共に","Param":[0.4],"ParamFix":[0.4],"SkillID":302501318},{"Child":[],"Desc":"召喚物の最大靭性+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Name":"デウムの賜福","Param":[10],"ParamFix":[10],"SkillID":302501319}],"TextGuideList":["ボス幻影の\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点を撃破\u003c/color\u003eすると、ボス幻影と召喚物の受けるダメージが大アップし、味方全体のSPを回復して必殺技を発動できるようにする。","複数回\u003ccolor=#f29e38ff\u003e召喚物\u003c/color\u003eを弱点撃破することで「遥かなる地平の長音」のチャージを進め、「遥かなる地平の長音」を発動して敵全体の靭性を削ることができる。"]},"BossMonsterID1":200401402,"BossMonsterID1SkillList":[200401401,200401402,200401403,200401404,200401405,200401406,200401407,200401408,200401409,200401410,200401411,200401412,200401413,200401414],"BossMonsterID2":302501302,"BossMonsterID2SkillList":[302501301,302501302,302501303,302501304,302501305,302501306,302501307,302501308,302501309,302501310,302501311,302501312,302501313,302501314,302501315,302501316,302501317,302501318,302501319,302501320],"Challenge":[{"Name":"#1ポイント獲得","Param":4000},{"Name":"#1ポイント獲得","Param":5200},{"Name":"#1ポイント獲得","Param":6600}],"DamageType1":["Physical","Fire","Wind","Imaginary"],"DamageType2":["Fire","Thunder","Quantum","Imaginary"],"EventIDList1":[{"BattleScoringGroup":902,"EliteGroup":702,"ForbidExitBattle":true,"HardLevelGroup":1,"Level":70,"LevelGraphPath":"Config/Level/StageCommonTemplate.json","LevelLoseCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"],"LevelWinCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"],"MonsterList":[{"$type":"StageMonsterWave","Monster0":200401402}],"MonsterWarningRatio":1,"StageAbilityConfig":[],"StageConfigData":[{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_Wave","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_IsEliteBattle","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BGM","MOJJBFBKBNC":"State_Xianzhou_Combat_Kafuka"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BindingMazeBuff","MOJJBFBKBNC":"3110004"}],"StageID":420172,"StageName":1358289180218405400,"StageType":"Challenge","SubLevelGraphs":[],"TrialAvatarList":[]}],"EventIDList2":[{"BattleScoringGroup":902,"EliteGroup":702,"ForbidExitBattle":true,"HardLevelGroup":1,"Level":70,"LevelGraphPath":"Config/Level/StageCommonTemplate.json","LevelLoseCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"],"LevelWinCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"],"MonsterList":[{"$type":"StageMonsterWave","Monster0":302501302}],"MonsterWarningRatio":1,"StageAbilityConfig":[],"StageConfigData"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r\u003e。ボス幻影が\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされた後、さらに行動順が遅延され、受けるダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Name":"止まることのない旋律","Param":[0.5,1,1.5],"ParamFix":[0.5,1,1.5],"SkillID":302501316},{"Child":[{"Desc":"弱点属性をターゲットにシェアする。弱点属性はターゲットが弱点撃破された後にすべての敵に付与され、さらに敵の靭性値を削る。","Name":"シェア","Param":[]}],"Desc":"ボス幻影は自身の弱点属性を召喚物に\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cu\u003eシェア\u003c/u\u003eする\u003c/color\u003e。同時に弱点属性以外の属性の耐性+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Name":"苦楽を共に","Param":[0.4],"ParamFix":[0.4],"SkillID":302501318},{"Child":[],"Desc":"召喚物の最大靭性+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Name":"デウムの賜福","Param":[10],"ParamFix":[10],"SkillID":302501319}],"TextGuideList":["ボス幻影の\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点を撃破\u003c/color\u003eすると、ボス幻影と召喚物の受けるダメージが大アップし、味方全体のSPを回復して必殺技を発動できるようにする。","複数回\u003ccolor=#f29e38ff\u003e召喚物\u003c/color\u003eを弱点撃破することで「遥かなる地平の長音」のチャージを進め、「遥かなる地平の長音」を発動して敵全体の靭性を削ることができる。","味方キャラに有利な弱点属性を持つ\u003ccolor=#f29e38ff\u003e召喚物\u003c/color\u003eを優先的に弱点撃破することで、その弱点属性をすべての敵に\u003ccolor=#f29e38ff\u003eシェア\u003c/color\u003eできる。"]},"BossMonsterID1":200401403,"BossMonsterID1SkillList":[200401401,200401402,200401403,200401404,200401405,200401406,200401407,200401408,200401409,200401410,200401411,200401412,200401413,200401414],"BossMonsterID2":302501303,"BossMonsterID2SkillList":[302501301,302501302,302501303,302501304,302501305,302501306,302501307,302501308,302501309,302501310,302501311,302501312,302501313,302501314,302501315,302501316,302501317,302501318,302501319,302501320],"Challenge":[{"Name":"#1ポイント獲得","Param":4000},{"Name":"#1ポイント獲得","Param":5200},{"Name":"#1ポイント獲得","Param":6600}],"DamageType1":["Physical","Fire","Wind","Imaginary"],"DamageType2":["Fire","Thunder","Quantum","Imaginary"],"EventIDList1":[{"BattleScoringGroup":902,"EliteGroup":703,"ForbidExitBattle":true,"HardLevelGroup":1,"Level":80,"LevelGraphPath":"Config/Level/StageCommonTemplate.json","LevelLoseCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"],"LevelWinCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"],"MonsterList":[{"$type":"StageMonsterWave","Monster0":200401403}],"MonsterWarningRatio":1,"StageAbilityConfig":[],"StageConfigData":[{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_Wave","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_IsEliteBattle","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BGM","MOJJBFBKBNC":"State_Xianzhou_Combat_Kafuka"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BindingMazeBuff","MOJJBFBKBNC":"3110004"}],"StageID":420173,"StageName":1358289180218405400,"StageType":"Challenge","SubLevelGraphs":[],"TrialAvatarList":[]}],"EventIDList2":[{"BattleScoringGroup":902,"EliteGroup":703,"ForbidExitBattle":true,"HardLevelGroup":1,"Level":80,"LevelGraphPath":"Config/Level/StageCommonTemplate.json","LevelLoseCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"],"LevelWinCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"],"MonsterList":[{"$type":"StageMonsterWave","Monster0":302501303}],"MonsterWarningRatio":1,"StageAbilityConfig":[],"StageConfigData":[{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_Wave","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_IsEliteBattle","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BGM","MOJJBFBKBNC":"State_Penocony_Combat_Clock_P1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BindingMazeBuff","MOJJBFBKBNC":"3110004"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_CreateBattleEvent","MOJJBFBKBNC":"60019"}],"StageID":420163,"StageName":9666004508066062000,"StageType":"Challenge","SubLevelGraphs":[],"TrialAvatarList":[]}],"Id":30043,"MazeGroupID1":6,"MazeGroupID2":72,"Name":"指揮の支配・難易度\u003cunbreak\u003e03\u003c/unbreak\u003e"},{"BossMonsterConfig1":{"Difficulty":4,"DifficultyGuideList":[{"Desc":"ボス幻影の受けるダメージ-\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされた後、さらに行動順が遅延され、受けるダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Param":[0.5,1,1.5],"ParamFix":[0.5,1,1.5,0,0,0],"SkillID":200401410},{"Desc":"ボス幻影は\u003ccolor=#f29e38ff\u003e自身の弱点属性を召喚物に移す\u003c/color\u003e。いずれかの召喚物が倒された後、その召喚物の弱点属性が他の召喚物に\u003ccolor=#f29e38ff\u003e付与\u003c/color\u003eされる。","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Desc":"召喚物を攻撃すると、ボス幻影に\u003ccolor=#f29e38ff\u003e同量のダメージ\u003c/color\u003eを与える。いずれかの召喚物が倒された後、残りの召喚物の速度がアップし、\u003ccolor=#f29e38ff\u003e受けるダメージがアップ\u003c/color\u003eする。","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null}],"DifficultyList":[1,1,3,4],"PhaseList":[{"Answer":"対応戦略:優先的に召喚物を倒す。すべての召喚物を倒すと、弱点属性がボス幻影に戻る。","Desc":"ボス幻影は宇宙からの炎と宇宙からの氷を召喚して戦闘を支援し、自身の弱点属性を召喚物に移す。","Difficulty":1,"Name":"第一段階:氷と炎の重奏","SkillList":[100411,100412,100413]},{"Answer":"対応戦略:優先的に召喚物を倒す。すべての召喚物を倒すと、弱点属性がボス幻影に戻る。","Desc":"ボス幻影はナイトメア劇団・エクセスウェルダンと記憶域ミーム「怒りの抜け殻」を召喚して戦闘を支援し、自身の弱点属性を召喚物に移す。","Difficulty":1,"Name":"第二段階:ゲームスタート","SkillList":[100421,100422,100423]}],"TagList":[{"Child":[],"Desc":"ボス幻影の受けるダメージ-\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされた後、さらに行動順が遅延され、受けるダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Name":"鉄壁の防御","Param":[0.5,1,1.5],"ParamFix":[0.5,1,1.5,0,0,0],"SkillID":200401410},{"Child":[{"Desc":"弱点属性をターゲットに移す。ターゲットが倒された後、さらに靭性値を削られる。移した弱点属性は、弱点属性が移されたターゲットをすべて倒された後に戻る。","Name":"トランス","Param":[]}],"Desc":"ボス幻影が2体の精鋭エネミーを召喚して戦闘を支援させる。ボス幻影は自身の弱点属性を召喚物に\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cu\u003eトランス\u003c/u\u003e\u003c/color\u003eさせる。召喚物が倒される時、ボス自身の靭性が追加で削られる。","Name":"陣地移転","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Child":[],"Desc":"フィールド上に存在するボス幻影以外の\u003ccolor=#f29e38ff\u003e敵\u003c/color\u003e1体につき、敵全体の受けるダメージがダウンする。","Name":"星々の守り","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Child":[],"Desc":"ボス幻影が第二段階で「傀儡スタンバイ」を発動する時、\u003ccolor=#f29e38ff\u003eすべての召喚物\u003c/color\u003eにバフを付与する。","Name":"土壇場の逆転","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null}],"TextGuideList":["優先的に\u003ccolor=#f29e38ff\u003e召喚物を倒すと\u003c/color\u003e、召喚物が持つ弱点属性はボス幻影に\u003ccolor=#f29e38ff\u003e戻る\u003c/color\u003e。","いずれかの召喚物を倒すと、残りの召喚物の受けるダメージがアップする。この仕様を利用して残りの召喚物を素早く倒す。","効果抵抗をアップするか、スキルを発動してボス幻影が付与する\u003ccolor=#f29e38ff\u003e「支配」\u003c/color\u003e状態を解除する。"]},"BossMonsterConfig2":{"Difficulty":4,"DifficultyGuideList":[{"Desc":"ボス幻影とその召喚物の受けるダメージ-\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされた後、さらに行動順が遅延され、受けるダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Param":[0.5,1,1.5],"ParamFix":[0.5,1,1.5],"SkillID":302501316},{"Desc":"召喚物が\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされた時、ボス幻影の靭性が一定値削れる。召喚物が\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされた後、「遥かなる地平の長音」はチャージを獲得する。「遥かなる地平の長音」を発動すると敵全体に大ダメージを与え、靭性を削ることができる。","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Desc":"ボス幻影は\u003ccolor=#f29e38ff\u003e自身の弱点属性を召喚物にシェアする\u003c/color\u003e。いずれかの召喚物が\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされる時、その召喚物の弱点属性がすべての敵に\u003ccolor=#f29e38ff\u003e付与\u003c/color\u003eされる。","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null}],"DifficultyList":[1,1,3,4],"PhaseList":[{"Answer":"対応戦略:「夢の中で踊る」と「雨の中に歌えば」が発動する前に召喚物をできるだけ倒す。","Desc":"ボス幻影が「夢の中で踊る」と「雨の中に歌えば」を発動し、大ダメージを与える。","Difficulty":1,"Name":"第一段階:万民斉頌","SkillList":[100711,100712,100713]},{"Answer":"対応戦略:敵を弱点撃破することで「遥かなる地平の長音」をチャージし、味方にバリアを付与する。","Desc":"「往日の夢のこだま」は戦闘フィールドから離れず、「初めに行為ありき」は中断されない。","Difficulty":1,"Name":"第二段階:最終楽章","SkillList":[100721]}],"TagList":[{"Child":[],"Desc":"ボス幻影の受けるダメージ-\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされた後、さらに行動順が遅延され、受けるダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Name":"鉄壁の防御","Param":[0.5,1,1.5],"ParamFix":[0.5,1,1.5],"SkillID":302501316},{"Child":[],"Desc":"召喚物が受けるダメージ-\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。ボス幻影が\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされた後、さらに行動順が遅延され、受けるダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Name":"止まることのない旋律","Param":[0.5,1,1.5],"ParamFix":[0.5,1,1.5],"SkillID":302501316},{"Child":[{"Desc":"弱点属性をターゲットにシェアする。弱点属性はターゲットが弱点撃破された後にすべての敵に付与され、さらに敵の靭性値を削る。","Name":"シェア","Param":[]}],"Desc":"ボス幻影は自身の弱点属性を召喚物に\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cu\u003eシェア\u003c/u\u003eする\u003c/color\u003e。同時に弱点属性以外の属性の耐性+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Name":"苦楽を共に","Param":[0.4],"ParamFix":[0.4],"SkillID":302501318},{"Child":[],"Desc":"召喚物の最大靭性+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Name":"デウムの賜福","Param":[10],"ParamFix":[10],"SkillID":302501319}],"TextGuideList":["ボス幻影の\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点を撃破\u003c/color\u003eすると、ボス幻影と召喚物の受けるダメージが大アップし、味方全体のSPを回復して必殺技を発動できるようにする。","複数回\u003ccolor=#f29e38ff\u003e召喚物\u003c/color\u003eを弱点撃破することで「遥かなる地平の長音」のチャージを進め、「遥かなる地平の長音」を発動して敵全体の靭性を削ることができる。","味方キャラに有利な弱点属性を持つ\u003ccolor=#f29e38ff\u003e召喚物\u003c/color\u003eを優先的に弱点撃破することで、その弱点属性をすべての敵に\u003ccolor=#f29e38ff\u003eシェア\u003c/color\u003eできる。"]},"BossMonsterID1":200401404,"BossMonsterID1SkillList":[200401401,200401402,200401403,200401404,200401405,200401406,200401407,200401408,200401409,200401410,200401411,200401412,200401413,200401414],"BossMonsterID2":302501304,"BossMonsterID2SkillList":[302501301,302501302,302501303,302501304,302501305,302501306,302501307,302501308,302501309,302501310,302501311,302501312,302501313,302501314,302501315,302501316,302501317,302501318,302501319,302501320],"Challenge":[{"Name":"#1ポイント獲得","Param":4000},{"Name":"#1ポイント獲得","Param":5200},{"Name":"#1ポイント獲得","Param":6600}],"DamageType1"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04:00:00","Id":3005,"Level":[{"BossMonsterConfig1":{"Difficulty":1,"DifficultyGuideList":[{"Desc":"ボス幻影の受けるダメージ-\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされた後、さらに行動順が遅延し、受けるダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Param":[0.6,1.25,1],"ParamFix":[0.5,1,1.5],"SkillID":100401410},{"Desc":"召喚物がフィールド上に存在するとき、ボス幻影は\u003ccolor=#f29e38ff\u003e自身の弱点属性を召喚物に転移させる\u003c/color\u003e。","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null}],"DifficultyList":[1,1,3,4],"PhaseList":[{"Answer":"対応戦略:召喚物を優先的に倒し、ジェパードが全体バリアを発動した時は速やかに弱点撃破してジェパードを倒す。","Desc":"ボス幻影はスキルを使用してターゲットを凍結し、ダメージを与える。ジェパードは全体バリアを提供する。","Difficulty":1,"Name":"第一段階:望みなき凛冽たる風の幻滅者","SkillList":[100111,100112,100113]},{"Answer":"対応戦略:優先的に召喚物を倒した後、速やかにボス幻影を弱点撃破する。","Desc":"ボス幻影は「創世の絶唱」を放ち続けて全体に大ダメージを与え、さらにスキルを使用して味方の行動を制限する。","Difficulty":1,"Name":"第二段階:望みなき凛冽たる風の幻滅者・虚妄の母","SkillList":[100121,100122]}],"TagList":[{"Child":[],"Desc":"ボス幻影の受けるダメージ-\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされた後、さらに行動順が遅延し、受けるダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Name":"鉄壁の防御","Param":[0.6,1.25,1],"ParamFix":[0.5,1,1.5],"SkillID":100401410},{"Child":[{"Desc":"弱点属性をターゲットに移す。弱点属性はターゲットが倒された後に戻り、さらに靭性値を削られる。","Name":"転移","Param":[]}],"Desc":"ジェパードが戦闘に加わりボス幻影を守る。ボス幻影は自身の弱点属性を召喚物に\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cu\u003e転移\u003c/u\u003e\u003c/color\u003eさせる。召喚物が倒されると、ボス自身の靭性値が追加で削られる。","Name":"陣地移転","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Child":[{"Desc":"単体攻撃スキルを発動した後、ターゲットを再選択してそのスキルを再度発動できる。","Name":"追加発動","Param":[]}],"Desc":"ボス幻影の召喚物が味方1人をマークし、ボス幻影が単体攻撃スキルを発動した後にマークされた味方に\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cu\u003e追加発動\u003c/u\u003e\u003c/color\u003eする。","Name":"退路なし","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Child":[],"Desc":"敵全体が受けるダメージがダウンする。ただし所持している\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点属性\u003c/color\u003e1つにつき、受けるダメージがアップする。","Name":"強靭な志","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null}],"TextGuideList":["ボス幻影は\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされた後に受けるダメージが大アップし、味方全体のSPを回復して行動順を早める。","優先的に\u003ccolor=#f29e38ff\u003e召喚物\u003c/color\u003eを消滅または弱点撃破すると、効果的にボス幻影を弱体化できる。"]},"BossMonsterConfig2":{"Difficulty":1,"DifficultyGuideList":[{"Desc":"敵全体の受けるダメージ-\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。ボス幻影が\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされると同時に、すべての敵が弱点撃破され、さらに行動順が遅延する。また、敵全体の受けるダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Param":[0.5,1,1.5],"ParamFix":[0.5,1,1.5,1],"SkillID":300402105},{"Desc":"敵を弱点撃破することで、ボス幻影の靭性値を\u003ccolor=#f29e38ff\u003e比較的多く削る\u003c/color\u003eことができる。また、すべての敵が弱点撃破状態の時、任意の敵を攻撃することでボス幻影の靭性値を\u003ccolor=#f29e38ff\u003e少量削る\u003c/color\u003eことができる。","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Desc":"敵が\u003ccolor=#f29e38ff\u003e一定回数の攻撃を受ける\u003c/color\u003e、または靭性値が削られた後、弱点撃破状態に入り、「空きコマチャンネル」報酬を1回提供する。","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null}],"DifficultyList":[1,1,3,4],"PhaseList":[{"Answer":"対応戦略:全体攻撃ができるスキルを使用すると、同時に複数の敵の切り替えカウントを累積させることができる。","Desc":"「講義チャンネル」状態の敵を複数回攻撃すると、その敵は「空きコマチャンネル」状態になる。その際、その敵の「空きコマチャンネル」ボーナスを即座に1回獲得できる。","Difficulty":1,"Name":"バナゆいモンキートリック","SkillList":[100811,100812]}],"TagList":[{"Child":[],"Desc":"ボス幻影の受けるダメージ-\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされた後、さらに行動順が遅延する。また、受けるダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Name":"鉄壁の防御","Param":[0.5,1,1.5],"ParamFix":[0.5,1,1.5,1],"SkillID":300402105},{"Child":[{"Desc":"「講義チャンネル」状態の敵が攻撃を受けた後、切り替えカウント+1。切り替えカウントが上限に達する時、「空きコマチャンネル」に切り替り、ボス幻影の靭性値を削り、即座にその敵の「空きコマチャンネル」報酬を1回獲得する。","Name":"切り替えカウント","Param":[]}],"Desc":"敵全体の受けるダメージ-\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e、「講義チャンネル」状態の時は\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cu\u003e切り替えカウント\u003c/u\u003e\u003c/color\u003eを持つ。ボス幻影が\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされた後、受けるダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Name":"共同戦線","Param":[0.5,1,1.5],"ParamFix":[0.5,1,1.5,1],"SkillID":300402105},{"Child":[{"Desc":"「講義チャンネル」状態の敵が攻撃を受けた後、切り替えカウント+1。切り替えカウントが上限に達する時、「空きコマチャンネル」に切り替り、ボス幻影の靭性値を削り、即座にその敵の「空きコマチャンネル」報酬を1回獲得する。","Name":"切り替えカウント","Param":[]}],"Desc":"「講義チャンネル」状態の敵は、ターンが回ってくるたびに一定の\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cu\u003e切り替えカウント\u003c/u\u003e\u003c/color\u003eを失う。","Name":"カウント減少","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Child":[],"Desc":"「学期末パーティー」の速度がアップする。","Name":"速度強化","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null}],"TextGuideList":["\u003ccolor=#f29e38ff\u003e全体攻撃\u003c/color\u003eができるスキルを使用すると、同時に複数の敵の切り替えカウントを累積させることができる。","\u003ccolor=#f29e38ff\u003e削靭能力の高い\u003c/color\u003eスキルを使用すると、「講義チャンネル」状態の敵をより早く弱点撃破して、チャンネルを切り替えることができる。"]},"BossMonsterID1":100401401,"BossMonsterID1SkillList":[100401401,100401402,100401403,100401404,100401405,100401406,100401407,100401409,100401410,100401411,100401412,100401413,100401414],"BossMonsterID2":300402101,"BossMonsterID2SkillList":[300402101,300402102,300402103,300402104,300402105,300402106,300402107,300402108,300402109,300402110],"Challenge":[{"Name":"#1ポイント獲得","Param":4000},{"Name":"#1ポイント獲得","Param":5200},{"Name":"#1ポイント獲得","Param":6600}],"DamageType1":["Fire","Thunder","Wind","Quantum"],"DamageType2":["Ice","Thunder","Imaginary"],"EventIDList1":[{"BattleScoringGroup":902,"EliteGroup":705,"ForbidExitBattle":true,"HardLevelGroup":1,"Level":60,"LevelGraphPath":"Config/Level/StageCommonTemplate.json","LevelLoseCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"],"LevelWinCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"],"MonsterList":[{"$type":"StageMonsterWave","Monster0":100401401,"Monster1":100402601}],"MonsterWarningRatio":1,"StageAbilityConfig":[],"StageConfigData":[{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_Wave","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_IsEliteBattle","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BGM","MOJJBFBKBNC":"State_Belobog_Combat_Cocolia_Low"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BindingMazeBuff","MOJJBFBKBNC":"3110005"}],"StageID":420191,"StageName":1653639074891422500,"StageType":"Challenge","SubLevelGraphs":[],"TrialAvatarList":[]}],"EventIDList2":[{"BattleScoringGroup":902,"EliteGroup":701,"ForbidExitBattle":true,"HardLevelGroup":1,"Level":60,"LevelGraphPath":"Config/Level/StageCommonTemplate.json","LevelLoseCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"],"LevelWinCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"],"MonsterList":[{"$type":"StageMonsterWave","Monster0":300402101}],"MonsterWarningRatio":1,"StageAbilityConfig":[],"StageConfigData":[{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_Wave","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_IsEliteBattle","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BindingMazeBuff","MOJJBFBKBNC":"3110005"}],"StageID":420181,"StageName":17041755380161352000,"StageType":"Challenge","SubLevelGraphs":[],"TrialAvatarList":[]}],"Id":30051,"MazeGroupID1":5,"MazeGroupID2":8,"Name":"凛冽たる風のサル・難易度\u003cunbreak\u003e01\u003c/unbreak\u003e"},{"BossMonsterConfig1":{"Difficulty":2,"DifficultyGuideList":[{"Desc":"ボス幻影の受けるダメージ-\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされた後、さらに行動順が遅延し、受けるダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Param":[0.6,1.25,1],"ParamFix":[0.5,1,1.5],"SkillID":100401410},{"Desc":"召喚物がフィールド上に存在するとき、ボス幻影は\u003ccolor=#f29e38ff\u003e自身の弱点属性を召喚物に転移させる\u003c/color\u003e。","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null}],"DifficultyList":[1,1,3,4],"PhaseList":[{"Answer":"対応戦略:召喚物を優先的に倒し、ジェパードが全体バリアを発動した時は速やかに弱点撃破してジェパードを倒す。","Desc":"ボス幻影はスキルを使用してターゲットを凍結し、ダメージを与える。ジェパードは全体バリアを提供する。","Difficulty":1,"Name":"第一段階:望みなき凛冽たる風の幻滅者","SkillList":[100111,100112,100113]},{"Answer":"対応戦略:優先的に召喚物を倒した後、速やかにボス幻影を弱点撃破する。","Desc":"ボス幻影は「創世の絶唱」を放ち続けて全体に大ダメージを与え、さらにスキルを使用して味方の行動を制限する。","Difficulty":1,"Name":"第二段階:望みなき凛冽たる風の幻滅者・虚妄の母","SkillList":[100121,100122]}],"TagList":[{"Child":[],"Desc":"ボス幻影の受けるダメージ-\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされた後、さらに行動順が遅延し、受けるダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Name":"鉄壁の防御","Param":[0.6,1.25,1],"ParamFix":[0.5,1,1.5],"SkillID":100401410},{"Child":[{"Desc":"弱点属性をターゲットに移す。弱点属性はターゲットが倒された後に戻り、さらに靭性値を削られる。","Name":"転移","Param":[]}],"Desc":"ジェパードが戦闘に加わりボス幻影を守る。ボス幻影は自身の弱点属性を召喚物に\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cu\u003e転移\u003c/u\u003e\u003c/color\u003eさせる。召喚物が倒されると、ボス自身の靭性値が追加で削られる。","Name":"陣地移転","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Child":[{"Desc":"単体攻撃スキルを発動した後、ターゲットを再選択してそのスキルを再度発動できる。","Name":"追加発動","Param":[]}],"Desc":"ボス幻影の召喚物が味方1人をマークし、ボス幻影が単体攻撃スキルを発動した後にマークされた味方に\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cu\u003e追加発動\u003c/u\u003e\u003c/color\u003eする。","Name":"退路なし","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Child":[],"Desc":"敵全体が受けるダメージがダウンする。ただし所持している\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点属性\u003c/color\u003e1つにつき、受けるダメージがアップする。","Name":"強靭な志","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null}],"TextGuideList":["ボス幻影は\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされた後に受けるダメージが大アップし、味方全体のSPを回復して行動順を早める。","優先的に\u003ccolor=#f29e38ff\u003e召喚物\u003c/color\u003eを消滅または弱点撃破すると、効果的にボス幻影を弱体化できる。"]},"BossMonsterConfig2":{"Difficulty":2,"DifficultyGuideList":[{"Desc":"敵全体の受けるダメージ-\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。ボス幻影が\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされると同時に、すべての敵が弱点撃破され、さらに行動順が遅延する。また、敵全体の受けるダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Param":[0.5,1,1.5],"ParamFix":[0.5,1,1.5,1],"SkillID":300402105},{"Desc":"敵を弱点撃破することで、ボス幻影の靭性値を\u003ccolor=#f29e38ff\u003e比較的多く削る\u003c/color\u003eことができる。また、すべての敵が弱点撃破状態の時、任意の敵を攻撃することでボス幻影の靭性値を\u003ccolor=#f29e38ff\u003e少量削る\u003c/color\u003eことができる。","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Desc":"敵が\u003ccolor=#f29e38ff\u003e一定回数の攻撃を受ける\u003c/color\u003e、または靭性値が削られた後、弱点撃破状態に入り、「空きコマチャンネル」報酬を1回提供する。","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null}],"DifficultyList":[1,1,3,4],"PhaseList":[{"Answer":"対応戦略:全体攻撃ができるスキルを使用すると、同時に複数の敵の切り替えカウントを累積させることができる。","Desc":"「講義チャンネル」状態の敵を複数回攻撃すると、その敵は「空きコマチャンネル」状態になる。その際、その敵の「空きコマチャンネル」ボーナスを即座に1回獲得できる。","Difficulty":1,"Name":"バナゆいモンキートリック","SkillList":[100811,100812]}],"TagList":[{"Child":[],"Desc":"ボス幻影の受けるダメージ-\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされた後、さらに行動順が遅延する。また、受けるダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Name":"鉄壁の防御","Param":[0.5,1,1.5],"ParamFix":[0.5,1,1.5,1],"SkillID":300402105},{"Child":[{"Desc":"「講義チャンネル」状態の敵が攻撃を受けた後、切り替えカウント+1。切り替えカウントが上限に達する時、「空きコマチャンネル」に切り替り、ボス幻影の靭性値を削り、即座にその敵の「空きコマチャンネル」報酬を1回獲得する。","Name":"切り替えカウント","Param":[]}],"Desc":"敵全体の受けるダメージ-\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e、「講義チャンネル」状態の時は\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cu\u003e切り替えカウント\u003c/u\u003e\u003c/color\u003eを持つ。ボス幻影が\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされた後、受けるダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Name":"共同戦線","Param":[0.5,1,1.5],"ParamFix":[0.5,1,1.5,1],"SkillID":300402105},{"Child":[{"Desc":"「講義チャンネル」状態の敵が攻撃を受けた後、切り替えカウント+1。切り替えカウントが上限に達する時、「空きコマチャンネル」に切り替り、ボス幻影の靭性値を削り、即座にその敵の「空きコマチャンネル」報酬を1回獲得する。","Name":"切り替えカウント","Param":[]}],"Desc":"「講義チャンネル」状態の敵は、ターンが回ってくるたびに一定の\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cu\u003e切り替えカウント\u003c/u\u003e\u003c/color\u003eを失う。","Name":"カウント減少","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Child":[],"Desc":"「学期末パーティー」の速度がアップする。","Name":"速度強化","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null}],"TextGuideList":["\u003ccolor=#f29e38ff\u003e全体攻撃\u003c/color\u003eができるスキルを使用すると、同時に複数の敵の切り替えカウントを累積させることができる。","\u003ccolor=#f29e38ff\u003e削靭能力の高い\u003c/color\u003eスキルを使用すると、「講義チャンネル」状態の敵をより早く弱点撃破して、チャンネルを切り替えることができる。"]},"BossMonsterID1":100401402,"BossMonsterID1SkillList":[100401401,100401402,100401403,100401404,100401405,100401406,100401407,100401409,100401410,100401411,100401412,100401413,100401414],"BossMonsterID2":300402102,"BossMonsterID2SkillList":[300402101,300402102,300402103,300402104,300402105,300402106,300402107,300402108,300402109,300402110],"Challenge":[{"Name":"#1ポイント獲得","Param":4000},{"Name":"#1ポイント獲得","Param":5200},{"Name":"#1ポイント獲得","Param":6600}],"DamageType1":["Fire","Thunder","Wind","Quantum"],"DamageType2":["Ice","Thunder","Imaginary"],"EventIDList1":[{"BattleScoringGroup":902,"EliteGroup":706,"ForbidExitBattle":true,"HardLevelGroup":1,"Level":70,"LevelGraphPath":"Config/Level/StageCommonTemplate.json","LevelLoseCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"],"LevelWinCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"],"MonsterList":[{"$type":"StageMonsterWave","Monster0":100401402,"Monster1":100402602}],"MonsterWarningRatio":1,"StageAbilityConfig":[],"StageConfigData":[{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_Wave","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_IsEliteBattle","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BGM","MOJJBFBKBNC":"State_Belobog_Combat_Cocolia_Low"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BindingMazeBuff","MOJJBFBKBNC":"3110005"}],"StageID":420192,"StageName":1653639074891422500,"StageType":"Challenge","SubLevelGraphs":[],"TrialAvatarList":[]}],"EventIDList2":[{"BattleScoringGroup":902,"EliteGroup":702,"ForbidExitBattle":true,"HardLevelGroup":1,"Level":70,"LevelGraphPath":"Config/Level/StageCommonTemplate.json","LevelLoseCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"],"LevelWinCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"],"MonsterList":[{"$type":"StageMonsterWave","Monster0":300402102}],"MonsterWarningRatio":1,"StageAbilityConfig":[],"StageConfigData":[{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_Wave","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_IsEliteBattle","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BindingMazeBuff","MOJJBFBKBNC":"3110005"}],"StageID":420182,"StageName":17041755380161352000,"StageType":"Challenge","SubLevelGraphs":[],"TrialAvatarList":[]}],"Id":30052,"MazeGroupID1":5,"MazeGroupID2":8,"Name":"凛冽たる風のサル・難易度\u003cunbreak\u003e02\u003c/unbreak\u003e"},{"BossMonsterConfig1":{"Difficulty":3,"DifficultyGuideList":[{"Desc":"ボス幻影の受けるダメージ-\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされた後、さらに行動順が遅延し、受けるダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003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3c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Param":[0.5,1,1.5],"ParamFix":[0.5,1,1.5,1],"SkillID":300402105},{"Desc":"敵を弱点撃破することで、ボス幻影の靭性値を\u003ccolor=#f29e38ff\u003e比較的多く削る\u003c/color\u003eことができる。また、すべての敵が弱点撃破状態の時、任意の敵を攻撃することでボス幻影の靭性値を\u003ccolor=#f29e38ff\u003e少量削る\u003c/color\u003eことができる。","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Desc":"敵が\u003ccolor=#f29e38ff\u003e一定回数の攻撃を受ける\u003c/color\u003e、または靭性値が削られた後、弱点撃破状態に入り、「空きコマチャンネル」報酬を1回提供する。","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null}],"DifficultyList":[1,1,3,4],"PhaseList":[{"Answer":"対応戦略:全体攻撃ができるスキルを使用すると、同時に複数の敵の切り替えカウントを累積させることができる。","Desc":"「講義チャンネル」状態の敵を複数回攻撃すると、その敵は「空きコマチャンネル」状態になる。その際、その敵の「空きコマチャンネル」ボーナスを即座に1回獲得できる。","Difficulty":1,"Name":"バナゆいモンキートリック","SkillList":[100811,100812]}],"TagList":[{"Child":[],"Desc":"ボス幻影の受けるダメージ-\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされた後、さらに行動順が遅延する。また、受けるダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Name":"鉄壁の防御","Param":[0.5,1,1.5],"ParamFix":[0.5,1,1.5,1],"SkillID":300402105},{"Child":[{"Desc":"「講義チャンネル」状態の敵が攻撃を受けた後、切り替えカウント+1。切り替えカウントが上限に達する時、「空きコマチャンネル」に切り替り、ボス幻影の靭性値を削り、即座にその敵の「空きコマチャンネル」報酬を1回獲得する。","Name":"切り替えカウント","Param":[]}],"Desc":"敵全体の受けるダメージ-\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e、「講義チャンネル」状態の時は\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cu\u003e切り替えカウント\u003c/u\u003e\u003c/color\u003eを持つ。ボス幻影が\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされた後、受けるダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Name":"共同戦線","Param":[0.5,1,1.5],"ParamFix":[0.5,1,1.5,1],"SkillID":300402105},{"Child":[{"Desc":"「講義チャンネル」状態の敵が攻撃を受けた後、切り替えカウント+1。切り替えカウントが上限に達する時、「空きコマチャンネル」に切り替り、ボス幻影の靭性値を削り、即座にその敵の「空きコマチャンネル」報酬を1回獲得する。","Name":"切り替えカウント","Param":[]}],"Desc":"「講義チャンネル」状態の敵は、ターンが回ってくるたびに一定の\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cu\u003e切り替えカウント\u003c/u\u003e\u003c/color\u003eを失う。","Name":"カウント減少","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Child":[],"Desc":"「学期末パーティー」の速度がアップする。","Name":"速度強化","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null}],"TextGuideList":["\u003ccolor=#f29e38ff\u003e全体攻撃\u003c/color\u003eができるスキルを使用すると、同時に複数の敵の切り替えカウントを累積させることができる。","\u003ccolor=#f29e38ff\u003e削靭能力の高い\u003c/color\u003eスキルを使用すると、「講義チャンネル」状態の敵をより早く弱点撃破して、チャンネルを切り替えることができる。"]},"BossMonsterID1":100401404,"BossMonsterID1SkillList":[100401401,100401402,100401403,100401404,100401405,100401406,100401407,100401409,100401410,100401411,100401412,100401413,100401414],"BossMonsterID2":300402104,"BossMonsterID2SkillList":[300402101,300402102,300402103,300402104,300402105,300402106,300402107,300402108,300402109,300402110],"Challenge":[{"Name":"#1ポイント獲得","Param":4000},{"Name":"#1ポイント獲得","Param":5200},{"Name":"#1ポイント獲得","Param":6600}],"DamageType1":["Fire","Thunder","Wind","Quantum"],"DamageType2":["Ice","Thunder","Imaginary"],"EventIDList1":[{"BattleScoringGroup":902,"EliteGroup":708,"ForbidExitBattle":true,"HardLevelGroup":1,"Level":90,"LevelGraphPath":"Config/Level/StageCommonTemplate.json","LevelLoseCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"],"LevelWinCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"],"MonsterList":[{"$type":"StageMonsterWave","Monster0":100401404,"Monster1":100402604}],"MonsterWarningRatio":1,"StageAbilityConfig":[],"StageConfigData":[{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_Wave","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_IsEliteBattle","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BGM","MOJJBFBKBNC":"State_Belobog_Combat_Cocolia_Low"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BindingMazeBuff","MOJJBFBKBNC":"3110005"}],"StageID":420194,"StageName":1653639074891422500,"StageType":"Challenge","SubLevelGraphs":[],"TrialAvatarList":[]}],"EventIDList2":[{"BattleScoringGroup":902,"EliteGroup":704,"ForbidExitBattle":true,"HardLevelGroup":1,"Level":90,"LevelGraphPath":"Config/Level/StageCommonTemplate.json","LevelLoseCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"],"LevelWinCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"],"MonsterList":[{"$type":"StageMonsterWave","Monster0":300402104}],"MonsterWarningRatio":1,"StageAbilityConfig":[],"StageConfigData":[{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_Wave","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_IsEliteBattle","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BindingMazeBuff","MOJJBFBKBNC":"3110005"}],"StageID":420184,"StageName":17041755380161352000,"StageType":"Challenge","SubLevelGraphs":[],"TrialAvatarList":[]}],"Id":30054,"MazeGroupID1":5,"MazeGroupID2":8,"Name":"凛冽たる風のサル・難易度\u003cunbreak\u003e04\u003c/unbreak\u003e"}],"Name":"凛冽たる風のサル"},"3006":{"BeginTime":"2024-12-02 04:00:02","Buff":{"Desc":"\u003ccolor=#f29e38ff\u003e「鉄壁の防御」\u003c/color\u003eを持つ敵が\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされる時、味方全体の行動制限状態を解除し、SPを回復する上、味方全体の必殺技を発動可能にする。\\n敵全体の受ける戦闘スキルダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e、受ける必殺技ダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Name":"末法の余燼","Param":[0.25,0.15]},"BuffList1":[{"Desc":"パーティ内に「知恵」の運命を歩むキャラクターが2名以上いる時、味方全体の攻撃力+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Name":"知恵の勝利","Param":[0.6]},{"Desc":"味方全体の物理属性ダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e、効果抵抗+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Name":"抜山蓋世","Param":[0.5,0.5]},{"Desc":"味方が敵を弱点撃破する時、行動順が\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e早まる。","Name":"狩猟の歩み","Param":[0.2]}],"BuffList2":[{"Desc":"キャラが弱点撃破状態の敵に攻撃を行った後、その敵に付与されたすべての持続ダメージ系デバフが、本来のダメージ\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e分のダメージを発生させる。この効果は1ターンに各キャラそれぞれ\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e回まで発動できる。","Name":"草も生えない","Param":[0.6,1]},{"Desc":"敵を倒した後、敵全体の受ける弱点撃破ダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e、最大で\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e層累積できる。この効果は新たに出現した敵にも適用される。","Name":"まとまりのない話","Param":[0.05,5]},{"Desc":"味方全体の通常攻撃と必殺技の会心ダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e、弱点撃破状態の敵に対してさらに+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Name":"破竹の勢い","Param":[0.3,0.3]}],"EndTime":"2025-02-24 04:00:00","Id":3006,"Level":[{"BossMonsterConfig1":{"Difficulty":1,"DifficultyGuideList":[{"Desc":"ボス幻影の受けるダメージ-\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされた後、さらに行動順が遅延され、受けるダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Param":[0.5,1,1.5],"ParamFix":[0.5,1,1.5,1],"SkillID":300402105},{"Desc":"ボス幻影はターン終了ごとに一定数の\u003ccolor=#f29e38ff\u003e「虫卵」\u003c/color\u003eを獲得する。\u003ccolor=#f29e38ff\u003e「虫の断末魔」または「蝕む断末魔」\u003c/color\u003eの攻撃を受ける時、虫卵を1失う。同時に受けるダメージがアップする。","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Desc":"ボス幻影は「虫卵」を消費して召喚物のスウォームを強化し、1層の\u003ccolor=#f29e38ff\u003e「成長ホルモン」\u003c/color\u003eを付与できる。「成長ホルモン」1層につき攻撃力がアップし、3層になると追加で強化される。","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null}],"DifficultyList":[1,1,3,4],"PhaseList":[{"Answer":"対応戦略:ボス幻影に虫卵がある時、優先的に召喚物を倒し、召喚物の「虫の断末魔」や「蝕む断末魔」を利用してボス幻影の虫卵の数を減らす。","Desc":"ボス幻影はターンが終了するたびに一定数の虫卵を獲得する。ボス幻影は虫卵を消費して召喚物のスウォームを強化し、「成長ホルモン」を1層付与できる。","Difficulty":1,"Name":"第一段階:蟲の巣に入る","SkillList":[100911,100912]},{"Answer":"対応戦略:優先的に「次蟄虫」を倒し、「起爆拡散」の攻撃によって怒噪状態に入ることを避ける。","Desc":"ボス幻影の「蟲海の併呑」が触発される時、召喚される召喚物の数がアップし、「次蟄虫」も召喚される。","Difficulty":1,"Name":"第二段階:厄災の虫害","SkillList":[100921,100922]}],"TagList":[{"Child":[],"Desc":"ボス幻影の受けるダメージ-\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされた後、さらに行動順が遅延する。また、受けるダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Name":"鉄壁の防御","Param":[0.5,1,1.5],"ParamFix":[0.5,1,1.5,1],"SkillID":300402105},{"Child":[{"Desc":"ボス幻影はターンが終了するたびに一定数の虫卵を獲得する。ボス幻影は虫卵を消費して召喚物のスウォームを強化し、「成長ホルモン」を1層付与できる。","Name":"虫卵","Param":[]}],"Desc":"ボス幻影はターンが終了するたびに一定数の\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cu\u003e虫卵\u003c/u\u003e\u003c/color\u003eを獲得する。ボス幻影は虫卵を消費して召喚物のスウォームを強化し、「成長ホルモン」を1層付与できる。","Name":"虫卵分裂","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Child":[{"Desc":"「成長ホルモン」1層につき、攻撃力がアップする、最大で3層累積できる。3層に達する時、召喚物のスウォームが追加能力を解放する。","Name":"成長ホルモン","Param":[]}],"Desc":"ボス幻影が一定数のスウォームを召喚するたびに、次に召喚するスウォームは最初から「\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cu\u003e成長ホルモン\u003c/u\u003e\u003c/color\u003e」を1層持つ。","Name":"ホルモン分泌","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Child":[],"Desc":"ボス幻影がターン終了時や「卵の世話」を通じて獲得する虫卵の数がアップする。","Name":"虫卵増殖","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null}],"TextGuideList":["優先的に\u003ccolor=#f29e38ff\u003e召喚物を倒し\u003c/color\u003e、召喚物の\u003ccolor=#f29e38ff\u003e「虫の断末魔」または「蝕む断末魔」\u003c/color\u003eを利用してボス幻影の虫卵の数と靭性を削る。","\u003ccolor=#f29e38ff\u003e全体攻撃\u003c/color\u003eスキルを使用すれば、召喚物を倒すと同時にボス幻影にも攻撃できる。","味方が\u003ccolor=#f29e38ff\u003e量子もつれまたは怒噪\u003c/color\u003e状態になった時、スキルを使って\u003ccolor=#f29e38ff\u003e状態異常を解除\u003c/color\u003eする。"]},"BossMonsterConfig2":{"Difficulty":1,"DifficultyGuideList":[{"Desc":"ボス幻影の受けるダメージ-\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされた後、さらに行動順が遅延され、受けるダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Param":[0.6,1.25,1],"ParamFix":[0.5,1,1.5],"SkillID":801502218},{"Desc":"新たな「玄蓮」を召喚する時、ボス幻影は\u003ccolor=#f29e38ff\u003e靭性保護\u003c/color\u003e状態に入る。","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Desc":"「豊穣の玄蓮」を倒すたびに味方全体の\u003ccolor=#f29e38ff\u003e全属性ダメージ\u003c/color\u003eがアップする。「破滅の玄蓮」を倒すたびに味方全体の\u003ccolor=#f29e38ff\u003e撃破特効\u003c/color\u003eがアップする。上記の2種類のバフのいずれか1種類を獲得すると、もう片方のバフを獲得できなくなる。","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null}],"DifficultyList":[1,1,3,4],"PhaseList":[{"Answer":"対応戦略:できるだけ多くの「豊穣の玄蓮」または「破滅の玄蓮」を倒して、より多くのバフを獲得する。","Desc":"ボス幻影は「豊穣形態」と「壊滅形態」の間を切り替え、切り替わる時に「玄蓮」を召喚する。","Difficulty":1,"Name":"第一段階:浮翠流丹","SkillList":[100611,100612,100613]},{"Answer":"対応戦略:召喚物が「未来永劫に戻らぬ」を発動する前にできるだけ倒し、バフを獲得して「未来永劫に戻らぬ」の威力を下げる。","Desc":"ボス幻影の召喚物は味方をロックオンし、ロックオンしたターゲットに「未来永劫に戻らぬ」を発動して大ダメージを与える。","Difficulty":1,"Name":"第二段階:風に逆らう松明","SkillList":[100621]}],"TagList":[{"Child":[],"Desc":"ボス幻影の受けるダメージ-\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされた後、さらに行動順が遅延され、受けるダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Name":"鉄壁の防御","Param":[0.6,1.25,1],"ParamFix":[0.5,1,1.5],"SkillID":801502218},{"Child":[{"Desc":"靭性値が削られなくなる。","Name":"靭性保護","Param":[]}],"Desc":"新たな「玄蓮」を召喚する時、ボス幻影は\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cu\u003e靭性保護\u003c/u\u003e\u003c/color\u003e状態に入る。任意の召喚物を倒すとボス幻影の靭性保護が解除され、さらにボス幻影の靭性を追加で削ることができる。","Name":"移花接木","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Child":[],"Desc":"第一段階では、ボス幻影が形態を切り替えると、召喚物のHPが\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e回復する。","Name":"枯木生華","Param":[0.3],"ParamFix":[0.2,0.25],"SkillID":801502220},{"Child":[],"Desc":"第二段階では、召喚物の最大HPが\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003eアップする。","Name":"空花陽炎","Param":[0.35],"ParamFix":[0.2,0.25],"SkillID":801502220}],"TextGuideList":["ボス幻影は\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされた後に受けるダメージが大アップし、味方全体のSPを回復して行動順を早める。","\u003ccolor=#f29e38ff\u003e召喚物\u003c/color\u003eを倒すと、ボス幻影の靭性保護を解除し、弱体化させることができる。","味方の需要に応じて適切な「玄蓮」を選び、倒す。「豊穣の玄蓮」を倒すと、味方の\u003ccolor=#f29e38ff\u003e全属性ダメージ\u003c/color\u003eがアップする。「破滅の玄蓮」を倒すと味方の\u003ccolor=#f29e38ff\u003e撃破特効\u003c/color\u003eがアップする。"]},"BossMonsterID1":802501101,"BossMonsterID1SkillList":[802501101,802501102,802501103,802501104,802501105,802501106,802501107,802501108,802501109,802501110,802501111,802501112,802501113,802501114,802501115,802501116],"BossMonsterID2":801502201,"BossMonsterID2SkillList":[801502201,801502202,801502203,801502204,801502205,801502206,801502207,801502208,801502209,801502210,801502211,801502212,801502213,801502214,801502215,801502216,801502217,801502218,801502219,801502220,801502221,801502222,801502223],"Challenge":[{"Name":"#1ポイント獲得","Param":4000},{"Name":"#1ポイント獲得","Param":5200},{"Name":"#1ポイント獲得","Param":6600}],"DamageType1":["Physical","Ice","Quantum","Imaginary"],"DamageType2":["Fire","Thunder","Wind","Imaginary"],"EventIDList1":[{"BattleScoringGroup":902,"EliteGroup":701,"ForbidExitBattle":true,"HardLevelGroup":1,"Level":60,"LevelGraphPath":"Config/Level/StageCommonTemplate.json","LevelLoseCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"],"LevelWinCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"],"MonsterList":[{"$type":"StageMonsterWave","Monster0":802501101}],"MonsterWarningRatio":1,"StageAbilityConfig":[],"StageConfigData":[{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_Wave","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_IsEliteBattle","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BGM","MOJJBFBKBNC":"State_Herta_Space_Station_Combat_Swarm"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BindingMazeBuff","MOJJBFBKBNC":"3110006"}],"StageID":420201,"StageName":16651606798498340000,"StageType":"Challenge","SubLevelGraphs":[],"TrialAvatarList":[]}],"EventIDList2":[{"BattleScoringGroup":902,"EliteGroup":697,"ForbidExitBattle":true,"HardLevelGroup":1,"Level":60,"LevelGraphPath":"Config/Level/StageCommonTemplate.json","LevelLoseCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"],"LevelWinCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"],"MonsterList":[{"$type":"StageMonsterWave","Monster0":801502201}],"MonsterWarningRatio":1,"StageAbilityConfig":[],"StageConfigData":[{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_Wave","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_IsEliteBattle","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BGM","MOJJBFBKBNC":"State_Xianzhou_Combat_Phantylia_01"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BindingMazeBuff","MOJJBFBKBNC":"3110006"}],"StageID":420211,"StageName":13763997922829013000,"StageType":"Challenge","SubLevelGraphs":[],"TrialAvatarList":[]}],"Id":30061,"MazeGroupID1":3,"MazeGroupID2":14,"Name":"扇動螟蝗・難易度\u003cunbreak\u003e01\u003c/unbreak\u003e"},{"BossMonsterConfig1":{"Difficulty":2,"DifficultyGuideList":[{"Desc":"ボス幻影の受けるダメージ-\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされた後、さらに行動順が遅延され、受けるダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Param":[0.5,1,1.5],"ParamFix":[0.5,1,1.5,1],"SkillID":300402105},{"Desc":"ボス幻影はターン終了ごとに一定数の\u003ccolor=#f29e38ff\u003e「虫卵」\u003c/color\u003eを獲得する。\u003ccolor=#f29e38ff\u003e「虫の断末魔」または「蝕む断末魔」\u003c/color\u003eの攻撃を受ける時、虫卵を1失う。同時に受けるダメージがアップする。","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Desc":"ボス幻影は「虫卵」を消費して召喚物のスウォームを強化し、1層の\u003ccolor=#f29e38ff\u003e「成長ホルモン」\u003c/color\u003eを付与できる。「成長ホルモン」1層につき攻撃力がアップし、3層になると追加で強化される。","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null}],"DifficultyList":[1,1,3,4],"PhaseList":[{"Answer":"対応戦略:ボス幻影に虫卵がある時、優先的に召喚物を倒し、召喚物の「虫の断末魔」や「蝕む断末魔」を利用してボス幻影の虫卵の数を減らす。","Desc":"ボス幻影はターンが終了するたびに一定数の虫卵を獲得する。ボス幻影は虫卵を消費して召喚物のスウォームを強化し、「成長ホルモン」を1層付与できる。","Difficulty":1,"Name":"第一段階:蟲の巣に入る","SkillList":[100911,100912]},{"Answer":"対応戦略:優先的に「次蟄虫」を倒し、「起爆拡散」の攻撃によって怒噪状態に入ることを避ける。","Desc":"ボス幻影の「蟲海の併呑」が触発される時、召喚される召喚物の数がアップし、「次蟄虫」も召喚される。","Difficulty":1,"Name":"第二段階:厄災の虫害","SkillList":[100921,100922]}],"TagList":[{"Child":[],"Desc":"ボス幻影の受けるダメージ-\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされた後、さらに行動順が遅延する。また、受けるダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Name":"鉄壁の防御","Param":[0.5,1,1.5],"ParamFix":[0.5,1,1.5,1],"SkillID":300402105},{"Child":[{"Desc":"ボス幻影はターンが終了するたびに一定数の虫卵を獲得する。ボス幻影は虫卵を消費して召喚物のスウォームを強化し、「成長ホルモン」を1層付与できる。","Name":"虫卵","Param":[]}],"Desc":"ボス幻影はターンが終了するたびに一定数の\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cu\u003e虫卵\u003c/u\u003e\u003c/color\u003eを獲得する。ボス幻影は虫卵を消費して召喚物のスウォームを強化し、「成長ホルモン」を1層付与できる。","Name":"虫卵分裂","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Child":[{"Desc":"「成長ホルモン」1層につき、攻撃力がアップする、最大で3層累積できる。3層に達する時、召喚物のスウォームが追加能力を解放する。","Name":"成長ホルモン","Param":[]}],"Desc":"ボス幻影が一定数のスウォームを召喚するたびに、次に召喚するスウォームは最初から「\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cu\u003e成長ホルモン\u003c/u\u003e\u003c/color\u003e」を1層持つ。","Name":"ホルモン分泌","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Child":[],"Desc":"ボス幻影がターン終了時や「卵の世話」を通じて獲得する虫卵の数がアップする。","Name":"虫卵増殖","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null}],"TextGuideList":["優先的に\u003ccolor=#f29e38ff\u003e召喚物を倒し\u003c/color\u003e、召喚物の\u003ccolor=#f29e38ff\u003e「虫の断末魔」または「蝕む断末魔」\u003c/color\u003eを利用してボス幻影の虫卵の数と靭性を削る。","\u003ccolor=#f29e38ff\u003e全体攻撃\u003c/color\u003eスキルを使用すれば、召喚物を倒すと同時にボス幻影にも攻撃できる。","味方が\u003ccolor=#f29e38ff\u003e量子もつれまたは怒噪\u003c/color\u003e状態になった時、スキルを使って\u003ccolor=#f29e38ff\u003e状態異常を解除\u003c/color\u003eする。"]},"BossMonsterConfig2":{"Difficulty":2,"DifficultyGuideList":[{"Desc":"ボス幻影の受けるダメージ-\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされた後、さらに行動順が遅延され、受けるダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Param":[0.6,1.25,1],"ParamFix":[0.5,1,1.5],"SkillID":801502218},{"Desc":"新たな「玄蓮」を召喚する時、ボス幻影は\u003ccolor=#f29e38ff\u003e靭性保護\u003c/color\u003e状態に入る。","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Desc":"「豊穣の玄蓮」を倒すたびに味方全体の\u003ccolor=#f29e38ff\u003e全属性ダメージ\u003c/color\u003eがアップする。「破滅の玄蓮」を倒すたびに味方全体の\u003ccolor=#f29e38ff\u003e撃破特効\u003c/color\u003eがアップする。上記の2種類のバフのいずれか1種類を獲得すると、もう片方のバフを獲得できなくなる。","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null}],"DifficultyList":[1,1,3,4],"PhaseList":[{"Answer":"対応戦略:できるだけ多くの「豊穣の玄蓮」または「破滅の玄蓮」を倒して、より多くのバフを獲得する。","Desc":"ボス幻影は「豊穣形態」と「壊滅形態」の間を切り替え、切り替わる時に「玄蓮」を召喚する。","Difficulty":1,"Name":"第一段階:浮翠流丹","SkillList":[100611,100612,100613]},{"Answer":"対応戦略:召喚物が「未来永劫に戻らぬ」を発動する前にできるだけ倒し、バフを獲得して「未来永劫に戻らぬ」の威力を下げる。","Desc":"ボス幻影の召喚物は味方をロックオンし、ロックオンしたターゲットに「未来永劫に戻らぬ」を発動して大ダメージを与える。","Difficulty":1,"Name":"第二段階:風に逆らう松明","SkillList":[100621]}],"TagList":[{"Child":[],"Desc":"ボス幻影の受けるダメージ-\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされた後、さらに行動順が遅延され、受けるダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Name":"鉄壁の防御","Param":[0.6,1.25,1],"ParamFix":[0.5,1,1.5],"SkillID":801502218},{"Child":[{"Desc":"靭性値が削られなくなる。","Name":"靭性保護","Param":[]}],"Desc":"新たな「玄蓮」を召喚する時、ボス幻影は\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cu\u003e靭性保護\u003c/u\u003e\u003c/color\u003e状態に入る。任意の召喚物を倒すとボス幻影の靭性保護が解除され、さらにボス幻影の靭性を追加で削ることができる。","Name":"移花接木","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Child":[],"Desc":"第一段階では、ボス幻影が形態を切り替えると、召喚物のHPが\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e回復する。","Name":"枯木生華","Param":[0.3],"ParamFix":[0.2,0.25],"SkillID":801502220},{"Child":[],"Desc":"第二段階では、召喚物の最大HPが\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003eアップする。","Name":"空花陽炎","Param":[0.35],"ParamFix":[0.2,0.25],"SkillID":801502220}],"TextGuideList":["ボス幻影は\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされた後に受けるダメージが大アップし、味方全体のSPを回復して行動順を早める。","\u003ccolor=#f29e38ff\u003e召喚物\u003c/color\u003eを倒すと、ボス幻影の靭性保護を解除し、弱体化させることができる。","味方の需要に応じて適切な「玄蓮」を選び、倒す。「豊穣の玄蓮」を倒すと、味方の\u003ccolor=#f29e38ff\u003e全属性ダメージ\u003c/color\u003eがアップする。「破滅の玄蓮」を倒すと味方の\u003ccolor=#f29e38ff\u003e撃破特効\u003c/color\u003eがアップする。"]},"BossMonsterID1":802501102,"BossMonsterID1SkillList":[802501101,802501102,802501103,802501104,802501105,802501106,802501107,802501108,802501109,802501110,802501111,802501112,802501113,802501114,802501115,802501116],"BossMonsterID2":801502202,"BossMonsterID2SkillList":[801502201,801502202,801502203,801502204,801502205,801502206,801502207,801502208,801502209,801502210,801502211,801502212,801502213,801502214,801502215,801502216,801502217,801502218,801502219,801502220,801502221,801502222,801502223],"Challenge":[{"Name":"#1ポイント獲得","Param":4000},{"Name":"#1ポイント獲得","Param":5200},{"Name":"#1ポイント獲得","Param":6600}],"DamageType1":["Physical","Ice","Quantum","Imaginary"],"DamageType2":["Fire","Thunder","Wind","Imaginary"],"EventIDList1":[{"BattleScoringGroup":902,"EliteGroup":702,"ForbidExitBattle":true,"HardLevelGroup":1,"Level":70,"LevelGraphPath":"Config/Level/StageCommonTemplate.json","LevelLoseCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"],"LevelWinCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"],"MonsterList":[{"$type":"StageMonsterWave","Monster0":802501102}],"MonsterWarningRatio":1,"StageAbilityConfig":[],"StageConfigData":[{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_Wave","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_IsEliteBattle","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BGM","MOJJBFBKBNC":"State_Herta_Space_Station_Combat_Swarm"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BindingMazeBuff","MOJJBFBKBNC":"3110006"}],"StageID":420202,"StageName":16651606798498340000,"StageType":"Challenge","SubLevelGraphs":[],"TrialAvatarList":[]}],"EventIDList2":[{"BattleScoringGroup":902,"EliteGroup":698,"ForbidExitBattle":true,"HardLevelGroup":1,"Level":70,"LevelGraphPath":"Config/Level/StageCommonTemplate.json","LevelLoseCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"],"LevelWinCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"],"MonsterList":[{"$type":"StageMonsterWave","Monster0":801502202}],"MonsterWarningRatio":1,"StageAbilityConfig":[],"StageConfigData":[{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_Wave","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_IsEliteBattle","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BGM","MOJJBFBKBNC":"State_Xianzhou_Combat_Phantylia_01"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BindingMazeBuff","MOJJBFBKBNC":"3110006"}],"StageID":420212,"StageName":13763997922829013000,"StageType":"Challenge","SubLevelGraphs":[],"TrialAvatarList":[]}],"Id":30062,"MazeGroupID1":3,"MazeGroupID2":14,"Name":"扇動螟蝗・難易度\u003cunbreak\u003e02\u003c/unbreak\u003e"},{"BossMonsterConfig1":{"Difficulty":3,"DifficultyGuideList":[{"Desc":"ボス幻影の受けるダメージ-\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされた後、さらに行動順が遅延され、受けるダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Param":[0.5,1,1.5],"ParamFix":[0.5,1,1.5,1],"SkillID":300402105},{"Desc":"ボス幻影はターン終了ごとに一定数の\u003ccolor=#f29e38ff\u003e「虫卵」\u003c/color\u003eを獲得する。\u003ccolor=#f29e38ff\u003e「虫の断末魔」または「蝕む断末魔」\u003c/color\u003eの攻撃を受ける時、虫卵を1失う。同時に受けるダメージがアップする。","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Desc":"ボス幻影は「虫卵」を消費して召喚物のスウォームを強化し、1層の\u003ccolor=#f29e38ff\u003e「成長ホルモン」\u003c/color\u003eを付与できる。「成長ホルモン」1層につき攻撃力がアップし、3層になると追加で強化される。","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null}],"DifficultyList":[1,1,3,4],"PhaseList":[{"Answer":"対応戦略:ボス幻影に虫卵がある時、優先的に召喚物を倒し、召喚物の「虫の断末魔」や「蝕む断末魔」を利用してボス幻影の虫卵の数を減らす。","Desc":"ボス幻影はターンが終了するたびに一定数の虫卵を獲得する。ボス幻影は虫卵を消費して召喚物のスウォームを強化し、「成長ホルモン」を1層付与できる。","Difficulty":1,"Name":"第一段階:蟲の巣に入る","SkillList":[100911,100912]},{"Answer":"対応戦略:優先的に「次蟄虫」を倒し、「起爆拡散」の攻撃によって怒噪状態に入ることを避ける。","Desc":"ボス幻影の「蟲海の併呑」が触発される時、召喚される召喚物の数がアップし、「次蟄虫」も召喚される。","Difficulty":1,"Name":"第二段階:厄災の虫害","SkillList":[100921,100922]}],"TagList":[{"Child":[],"Desc":"ボス幻影の受けるダメージ-\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされた後、さらに行動順が遅延する。また、受けるダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Name":"鉄壁の防御","Param":[0.5,1,1.5],"ParamFix":[0.5,1,1.5,1],"SkillID":300402105},{"Child":[{"Desc":"ボス幻影はターンが終了するたびに一定数の虫卵を獲得する。ボス幻影は虫卵を消費して召喚物のスウォームを強化し、「成長ホルモン」を1層付与できる。","Name":"虫卵","Param":[]}],"Desc":"ボス幻影はターンが終了するたびに一定数の\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cu\u003e虫卵\u003c/u\u003e\u003c/color\u003eを獲得する。ボス幻影は虫卵を消費して召喚物のスウォームを強化し、「成長ホルモン」を1層付与できる。","Name":"虫卵分裂","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Child":[{"Desc":"「成長ホルモン」1層につき、攻撃力がアップする、最大で3層累積できる。3層に達する時、召喚物のスウォームが追加能力を解放する。","Name":"成長ホルモン","Param":[]}],"Desc":"ボス幻影が一定数のスウォームを召喚するたびに、次に召喚するスウォームは最初から「\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cu\u003e成長ホルモン\u003c/u\u003e\u003c/color\u003e」を1層持つ。","Name":"ホルモン分泌","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Child":[],"Desc":"ボス幻影がターン終了時や「卵の世話」を通じて獲得する虫卵の数がアップする。","Name":"虫卵増殖","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null}],"TextGuideList":["優先的に\u003ccolor=#f29e38ff\u003e召喚物を倒し\u003c/color\u003e、召喚物の\u003ccolor=#f29e38ff\u003e「虫の断末魔」または「蝕む断末魔」\u003c/color\u003eを利用してボス幻影の虫卵の数と靭性を削る。","\u003ccolor=#f29e38ff\u003e全体攻撃\u003c/color\u003eスキルを使用すれば、召喚物を倒すと同時にボス幻影にも攻撃できる。","味方が\u003ccolor=#f29e38ff\u003e量子もつれまたは怒噪\u003c/color\u003e状態になった時、スキルを使って\u003ccolor=#f29e38ff\u003e状態異常を解除\u003c/color\u003eする。"]},"BossMonsterConfig2":{"Difficulty":3,"DifficultyGuideList":[{"Desc":"ボス幻影の受けるダメージ-\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされた後、さらに行動順が遅延され、受けるダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Param":[0.6,1.25,1],"ParamFix":[0.5,1,1.5],"SkillID":801502218},{"Desc":"新たな「玄蓮」を召喚する時、ボス幻影は\u003ccolor=#f29e38ff\u003e靭性保護\u003c/color\u003e状態に入る。","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Desc":"「豊穣の玄蓮」を倒すたびに味方全体の\u003ccolor=#f29e38ff\u003e全属性ダメージ\u003c/color\u003eがアップする。「破滅の玄蓮」を倒すたびに味方全体の\u003ccolor=#f29e38ff\u003e撃破特効\u003c/color\u003eがアップする。上記の2種類のバフのいずれか1種類を獲得すると、もう片方のバフを獲得できなくなる。","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null}],"DifficultyList":[1,1,3,4],"PhaseList":[{"Answer":"対応戦略:できるだけ多くの「豊穣の玄蓮」または「破滅の玄蓮」を倒して、より多くのバフを獲得する。","Desc":"ボス幻影は「豊穣形態」と「壊滅形態」の間を切り替え、切り替わる時に「玄蓮」を召喚する。","Difficulty":1,"Name":"第一段階:浮翠流丹","SkillList":[100611,100612,100613]},{"Answer":"対応戦略:召喚物が「未来永劫に戻らぬ」を発動する前にできるだけ倒し、バフを獲得して「未来永劫に戻らぬ」の威力を下げる。","Desc":"ボス幻影の召喚物は味方をロックオンし、ロックオンしたターゲットに「未来永劫に戻らぬ」を発動して大ダメージを与える。","Difficulty":1,"Name":"第二段階:風に逆らう松明","SkillList":[100621]}],"TagList":[{"Child":[],"Desc":"ボス幻影の受けるダメージ-\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされた後、さらに行動順が遅延され、受けるダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Name":"鉄壁の防御","Param":[0.6,1.25,1],"ParamFix":[0.5,1,1.5],"SkillID":801502218},{"Child":[{"Desc":"靭性値が削られなくなる。","Name":"靭性保護","Param":[]}],"Desc":"新たな「玄蓮」を召喚する時、ボス幻影は\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cu\u003e靭性保護\u003c/u\u003e\u003c/color\u003e状態に入る。任意の召喚物を倒すとボス幻影の靭性保護が解除され、さらにボス幻影の靭性を追加で削ることができる。","Name":"移花接木","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Child":[],"Desc":"第一段階では、ボス幻影が形態を切り替えると、召喚物のHPが\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e回復する。","Name":"枯木生華","Param":[0.3],"ParamFix":[0.2,0.25],"SkillID":801502220},{"Child":[],"Desc":"第二段階では、召喚物の最大HPが\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003eアップする。","Name":"空花陽炎","Param":[0.35],"ParamFix":[0.2,0.25],"SkillID":801502220}],"TextGuideList":["ボス幻影は\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされた後に受けるダメージが大アップし、味方全体のSPを回復して行動順を早める。","\u003ccolor=#f29e38ff\u003e召喚物\u003c/color\u003eを倒すと、ボス幻影の靭性保護を解除し、弱体化させることができる。","味方の需要に応じて適切な「玄蓮」を選び、倒す。「豊穣の玄蓮」を倒すと、味方の\u003ccolor=#f29e38ff\u003e全属性ダメージ\u003c/color\u003eがアップする。「破滅の玄蓮」を倒すと味方の\u003ccolor=#f29e38ff\u003e撃破特効\u003c/color\u003eがアップする。"]},"BossMonsterID1":802501103,"BossMonsterID1SkillList":[802501101,802501102,802501103,802501104,802501105,802501106,802501107,802501108,802501109,802501110,802501111,802501112,802501113,802501114,802501115,802501116],"BossMonsterID2":801502203,"BossMonsterID2SkillList":[801502201,801502202,801502203,801502204,801502205,801502206,801502207,801502208,801502209,801502210,801502211,801502212,801502213,801502214,801502215,801502216,801502217,801502218,801502219,801502220,801502221,801502222,801502223],"Challenge":[{"Name":"#1ポイント獲得","Param":4000},{"Name":"#1ポイント獲得","Param":5200},{"Name":"#1ポイント獲得","Param":6600}],"DamageType1":["Physical","Ice","Quantum","Imaginary"],"DamageType2":["Fire","Thunder","Wind","Imaginary"],"EventIDList1":[{"BattleScoringGroup":902,"EliteGroup":703,"ForbidExitBattle":true,"HardLevelGroup":1,"Level":80,"LevelGraphPath":"Config/Level/StageCommonTemplate.json","LevelLoseCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"],"LevelWinCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"],"MonsterList":[{"$type":"StageMonsterWave","Monster0":802501103}],"MonsterWarningRatio":1,"StageAbilityConfig":[],"StageConfigData":[{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_Wave","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_IsEliteBattle","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BGM","MOJJBFBKBNC":"State_Herta_Space_Station_Combat_Swarm"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BindingMazeBuff","MOJJBFBKBNC":"3110006"}],"StageID":420203,"StageName":16651606798498340000,"StageType":"Challenge","SubLevelGraphs":[],"TrialAvatarList":[]}],"EventIDList2":[{"BattleScoringGroup":902,"EliteGroup":699,"ForbidExitBattle":true,"HardLevelGroup":1,"Level":80,"LevelGraphPath":"Config/Level/StageCommonTemplate.json","LevelLoseCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"],"LevelWinCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"],"MonsterList":[{"$type":"StageMonsterWave","Monster0":801502203}],"MonsterWarningRatio":1,"StageAbilityConfig":[],"StageConfigData":[{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_Wave","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_IsEliteBattle","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BGM","MOJJBFBKBNC":"State_Xianzhou_Combat_Phantylia_01"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BindingMazeBuff","MOJJBFBKBNC":"3110006"}],"StageID":420213,"StageName":13763997922829013000,"StageType":"Challenge","SubLevelGraphs":[],"TrialAvatarList":[]}],"Id":30063,"MazeGroupID1":3,"MazeGroupID2":14,"Name":"扇動螟蝗・難易度\u003cunbreak\u003e03\u003c/unbreak\u003e"},{"BossMonsterConfig1":{"Difficulty":4,"DifficultyGuideList":[{"Desc":"ボス幻影の受けるダメージ-\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされた後、さらに行動順が遅延され、受けるダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Param":[0.5,1,1.5],"ParamFix":[0.5,1,1.5,1],"SkillID":300402105},{"Desc":"ボス幻影はターン終了ごとに一定数の\u003ccolor=#f29e38ff\u003e「虫卵」\u003c/color\u003eを獲得する。\u003ccolor=#f29e38ff\u003e「虫の断末魔」または「蝕む断末魔」\u003c/color\u003eの攻撃を受ける時、虫卵を1失う。同時に受けるダメージがアップする。","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Desc":"ボス幻影は「虫卵」を消費して召喚物のスウォームを強化し、1層の\u003ccolor=#f29e38ff\u003e「成長ホルモン」\u003c/color\u003eを付与できる。「成長ホルモン」1層につき攻撃力がアップし、3層になると追加で強化される。","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null}],"DifficultyList":[1,1,3,4],"PhaseList":[{"Answer":"対応戦略:ボス幻影に虫卵がある時、優先的に召喚物を倒し、召喚物の「虫の断末魔」や「蝕む断末魔」を利用してボス幻影の虫卵の数を減らす。","Desc":"ボス幻影はターンが終了するたびに一定数の虫卵を獲得する。ボス幻影は虫卵を消費して召喚物のスウォームを強化し、「成長ホルモン」を1層付与できる。","Difficulty":1,"Name":"第一段階:蟲の巣に入る","SkillList":[100911,100912]},{"Answer":"対応戦略:優先的に「次蟄虫」を倒し、「起爆拡散」の攻撃によって怒噪状態に入ることを避ける。","Desc":"ボス幻影の「蟲海の併呑」が触発される時、召喚される召喚物の数がアップし、「次蟄虫」も召喚される。","Difficulty":1,"Name":"第二段階:厄災の虫害","SkillList":[100921,100922]}],"TagList":[{"Child":[],"Desc":"ボス幻影の受けるダメージ-\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされた後、さらに行動順が遅延する。また、受けるダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Name":"鉄壁の防御","Param":[0.5,1,1.5],"ParamFix":[0.5,1,1.5,1],"SkillID":300402105},{"Child":[{"Desc":"ボス幻影はターンが終了するたびに一定数の虫卵を獲得する。ボス幻影は虫卵を消費して召喚物のスウォームを強化し、「成長ホルモン」を1層付与できる。","Name":"虫卵","Param":[]}],"Desc":"ボス幻影はターンが終了するたびに一定数の\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cu\u003e虫卵\u003c/u\u003e\u003c/color\u003eを獲得する。ボス幻影は虫卵を消費して召喚物のスウォームを強化し、「成長ホルモン」を1層付与できる。","Name":"虫卵分裂","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Child":[{"Desc":"「成長ホルモン」1層につき、攻撃力がアップする、最大で3層累積できる。3層に達する時、召喚物のスウォームが追加能力を解放する。","Name":"成長ホルモン","Param":[]}],"Desc":"ボス幻影が一定数のスウォームを召喚するたびに、次に召喚するスウォームは最初から「\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cu\u003e成長ホルモン\u003c/u\u003e\u003c/color\u003e」を1層持つ。","Name":"ホルモン分泌","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Child":[],"Desc":"ボス幻影がターン終了時や「卵の世話」を通じて獲得する虫卵の数がアップする。","Name":"虫卵増殖","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null}],"TextGuideList":["優先的に\u003ccolor=#f29e38ff\u003e召喚物を倒し\u003c/color\u003e、召喚物の\u003ccolor=#f29e38ff\u003e「虫の断末魔」または「蝕む断末魔」\u003c/color\u003eを利用してボス幻影の虫卵の数と靭性を削る。","\u003ccolor=#f29e38ff\u003e全体攻撃\u003c/color\u003eスキルを使用すれば、召喚物を倒すと同時にボス幻影にも攻撃できる。","味方が\u003ccolor=#f29e38ff\u003e量子もつれまたは怒噪\u003c/color\u003e状態になった時、スキルを使って\u003ccolor=#f29e38ff\u003e状態異常を解除\u003c/color\u003eする。"]},"BossMonsterConfig2":{"Difficulty":4,"DifficultyGuideList":[{"Desc":"ボス幻影の受けるダメージ-\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされた後、さらに行動順が遅延され、受けるダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Param":[0.6,1.25,1],"ParamFix":[0.5,1,1.5],"SkillID":801502218},{"Desc":"新たな「玄蓮」を召喚する時、ボス幻影は\u003ccolor=#f29e38ff\u003e靭性保護\u003c/color\u003e状態に入る。","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Desc":"「豊穣の玄蓮」を倒すたびに味方全体の\u003ccolor=#f29e38ff\u003e全属性ダメージ\u003c/color\u003eがアップする。「破滅の玄蓮」を倒すたびに味方全体の\u003ccolor=#f29e38ff\u003e撃破特効\u003c/color\u003eがアップする。上記の2種類のバフのいずれか1種類を獲得すると、もう片方のバフを獲得できなくなる。","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null}],"DifficultyList":[1,1,3,4],"PhaseList":[{"Answer":"対応戦略:できるだけ多くの「豊穣の玄蓮」または「破滅の玄蓮」を倒して、より多くのバフを獲得する。","Desc":"ボス幻影は「豊穣形態」と「壊滅形態」の間を切り替え、切り替わる時に「玄蓮」を召喚する。","Difficulty":1,"Name":"第一段階:浮翠流丹","SkillList":[100611,100612,100613]},{"Answer":"対応戦略:召喚物が「未来永劫に戻らぬ」を発動する前にできるだけ倒し、バフを獲得して「未来永劫に戻らぬ」の威力を下げる。","Desc":"ボス幻影の召喚物は味方をロックオンし、ロックオンしたターゲットに「未来永劫に戻らぬ」を発動して大ダメージを与える。","Difficulty":1,"Name":"第二段階:風に逆らう松明","SkillList":[100621]}],"TagList":[{"Child":[],"Desc":"ボス幻影の受けるダメージ-\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされた後、さらに行動順が遅延され、受けるダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Name":"鉄壁の防御","Param":[0.6,1.25,1],"ParamFix":[0.5,1,1.5],"SkillID":801502218},{"Child":[{"Desc":"靭性値が削られなくなる。","Name":"靭性保護","Param":[]}],"Desc":"新たな「玄蓮」を召喚する時、ボス幻影は\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cu\u003e靭性保護\u003c/u\u003e\u003c/color\u003e状態に入る。任意の召喚物を倒すとボス幻影の靭性保護が解除され、さらにボス幻影の靭性を追加で削ることができる。","Name":"移花接木","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Child":[],"Desc":"第一段階では、ボス幻影が形態を切り替えると、召喚物のHPが\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e回復する。","Name":"枯木生華","Param":[0.3],"ParamFix":[0.2,0.25],"SkillID":801502220},{"Child":[],"Desc":"第二段階では、召喚物の最大HPが\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003eアップする。","Name":"空花陽炎","Param":[0.35],"ParamFix":[0.2,0.25],"SkillID":801502220}],"TextGuideList":["ボス幻影は\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされた後に受けるダメージが大アップし、味方全体のSPを回復して行動順を早める。","\u003ccolor=#f29e38ff\u003e召喚物\u003c/color\u003eを倒すと、ボス幻影の靭性保護を解除し、弱体化させることができる。","味方の需要に応じて適切な「玄蓮」を選び、倒す。「豊穣の玄蓮」を倒すと、味方の\u003ccolor=#f29e38ff\u003e全属性ダメージ\u003c/color\u003eがアップする。「破滅の玄蓮」を倒すと味方の\u003ccolor=#f29e38ff\u003e撃破特効\u003c/color\u003eがアップする。"]},"BossMonsterID1":802501104,"BossMonsterID1SkillList":[802501101,802501102,802501103,802501104,802501105,802501106,802501107,802501108,802501109,802501110,802501111,802501112,802501113,802501114,802501115,802501116],"BossMonsterID2":801502204,"BossMonsterID2SkillList":[801502201,801502202,801502203,801502204,801502205,801502206,801502207,801502208,801502209,801502210,801502211,801502212,801502213,801502214,801502215,801502216,801502217,801502218,801502219,801502220,801502221,801502222,801502223],"Challenge":[{"Name":"#1ポイント獲得","Param":4000},{"Name":"#1ポイント獲得","Param":5200},{"Name":"#1ポイント獲得","Param":6600}],"DamageType1":["Physical","Ice","Q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04:00:02","Buff":{"Desc":"\u003ccolor=#f29e38ff\u003e「鉄壁の防御」\u003c/color\u003eを持つ敵が\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされる時、味方全体の行動制限状態を解除し、SPとHPを回復する。\\n敵全体の受ける通常攻撃ダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e、受ける戦闘スキルダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Name":"末法の余燼","Param":[0.15,0.25]},"BuffList1":[{"Desc":"味方全体の通常攻撃によるダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。敵を倒した後、攻撃者の行動順が\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e早まる。","Name":"博打の戦場","Param":[0.5,0.1]},{"Desc":"味方全体の速度+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e、受けるダメージ-\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Name":"大博打","Param":[0.15,0.15]},{"Desc":"キャラの追加攻撃ダメージが敵の全属性耐性を\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e無視する。対応する弱点属性を持たない敵の靭性を削ることができ、スキル本来の削靭値\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e分の靭性を削る。","Name":"巡って来た幸運","Param":[0.15,0.5]}],"BuffList2":[{"Desc":"味方単体に戦闘スキル、または必殺技を発動する時、スキルターゲットの会心ダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e、\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003eターン継続し、最大で\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#3[i]\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e回累積できる。","Name":"バナをもって手本を示す","Param":[0.35,2,2]},{"Desc":"敵全体の受ける弱点撃破ダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。敵を弱点撃破した後、味方全体の速度+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e、\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#3[i]\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003eターン継続する。","Name":"バナありて類なし","Param":[0.1,0.2,2]},{"Desc":"味方全体の戦闘スキルダメージと必殺技ダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Name":"バナ学相長ず","Param":[0.5]}],"EndTime":"2025-04-07 04:00:00","Id":3007,"Level":[{"BossMonsterConfig1":{"Difficulty":1,"DifficultyGuideList":[{"Desc":"ボス幻影の受けるダメージ-\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされた後、さらに行動順が遅延され、受けるダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Param":[0.5,1,1.5],"ParamFix":[0.5,1,1.5,0,0,0],"SkillID":200401410},{"Desc":"敵は\u003ccolor=#f29e38ff\u003e「ポイント」\u003c/color\u003eを有している。サイコロが消された後、その「ポイント」は味方に\u003ccolor=#f29e38ff\u003e累加\u003c/color\u003eされる。","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Desc":"敵の「ポイント」が味方より\u003ccolor=#f29e38ff\u003e大きい\u003c/color\u003e時、受けるダメージが大幅にダウンする。敵の「ポイント」が味方と\u003ccolor=#f29e38ff\u003e同じ\u003c/color\u003e、または味方より\u003ccolor=#f29e38ff\u003e小さい\u003c/color\u003e時、受けるダメージがアップする。","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null}],"DifficultyList":[1,1,3,4],"PhaseList":[{"Answer":"味方の「ポイント」がボス幻影と同じ、またはボス幻影より小さい時、優先的に「ポイント」が味方と同じ、または味方より小さいサイコロを消し、「ポイント」を貯めることを推奨する。","Desc":"敵は「ポイント」を有する。敵の「ポイント」が味方より大きい時、受けるダメージが大幅にダウンし、靭性保護を獲得する。","Difficulty":1,"Name":"第一段階:ギャンブルスタート","SkillList":[100511]},{"Answer":"「2倍サイコロ」が退場する前に倒すと、味方の「ポイント」が2倍になる。","Desc":"ボス幻影の「収益の取り分」はさらに味方の「ポイント」を減らし、フィールド上に「2倍サイコロ」を出現させる。","Difficulty":1,"Name":"第二段階:2倍ボーナス","SkillList":[100521]}],"TagList":[{"Child":[],"Desc":"ボス幻影の受けるダメージ-\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされた後、さらに行動順が遅延され、受けるダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Name":"鉄壁の防御","Param":[0.5,1,1.5],"ParamFix":[0.5,1,1.5,0,0,0],"SkillID":200401410},{"Child":[{"Desc":"敵の「ポイント」が味方より大きい時、受けるダメージが大幅にダウンし、同時に靭性保護を獲得する。また、味方キャラが自身より「ポイント」が小さい敵を攻撃する時、味方の「ポイント」が大きいほど、敵が受けるダメージも大きくなる。なお、ポイントの上限は\u003cunbreak\u003e100\u003c/unbreak\u003e。","Name":"ポイント","Param":[]}],"Desc":"ボス幻影のスキルは味方と敵全体に\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cu\u003eポイント\u003c/u\u003e\u003c/color\u003eを与える。","Name":"ポイント競争","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Child":[],"Desc":"味方のポイントが召喚物のポイントより小さい時、召喚物が受けるダメージが大幅にダウンする。","Name":"ハウスアドバンテージ","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Child":[],"Desc":"召喚物のポイントが大きいほど、その最大HPが高くなる。","Name":"先手必勝","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null}],"TextGuideList":["「ポイント」が\u003ccolor=#f29e38ff\u003e味方と同じ\u003c/color\u003e、\u003ccolor=#f29e38ff\u003eまたは味方より小さい\u003c/color\u003eサイコロを優先的に倒し、「ポイント」を貯める。「2倍サイコロ」が退場する前に倒すと、より多くの「ポイント」を獲得することができる。","味方の「ポイント」がボス幻影と同じ、またはボス幻影より大きい時、できるだけはやくボス幻影を弱点撃破しよう。"]},"BossMonsterConfig2":{"Difficulty":1,"DifficultyGuideList":[{"Desc":"敵全体の受けるダメージ-\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。ボス幻影が\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされると同時に、すべての敵が弱点撃破され、さらに行動順が遅延する。また、敵全体の受けるダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Param":[0.5,1,1.5],"ParamFix":[0.5,1,1.5,1],"SkillID":300402105},{"Desc":"敵を弱点撃破することで、ボス幻影の靭性値を\u003ccolor=#f29e38ff\u003e比較的多く削る\u003c/color\u003eことができる。また、すべての敵が弱点撃破状態の時、任意の敵を攻撃することでボス幻影の靭性値を\u003ccolor=#f29e38ff\u003e少量削る\u003c/color\u003eことができる。","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Desc":"敵が\u003ccolor=#f29e38ff\u003e一定回数の攻撃を受ける\u003c/color\u003e、または靭性値が削られた後、弱点撃破状態に入り、「空きコマチャンネル」報酬を1回提供する。","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null}],"DifficultyList":[1,1,3,4],"PhaseList":[{"Answer":"対応戦略:全体攻撃ができるスキルを使用すると、同時に複数の敵の切り替えカウントを累積させることができる。","Desc":"「講義チャンネル」状態の敵を複数回攻撃すると、その敵は「空きコマチャンネル」状態になる。その際、その敵の「空きコマチャンネル」ボーナスを即座に1回獲得できる。","Difficulty":1,"Name":"バナゆいモンキートリック","SkillList":[100811,100812]}],"TagList":[{"Child":[],"Desc":"ボス幻影の受けるダメージ-\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされた後、さらに行動順が遅延する。また、受けるダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Name":"鉄壁の防御","Param":[0.5,1,1.5],"ParamFix":[0.5,1,1.5,1],"SkillID":300402105},{"Child":[{"Desc":"「講義チャンネル」状態の敵が攻撃を受けた後、切り替えカウント+1。切り替えカウントが上限に達する時、「空きコマチャンネル」に切り替り、ボス幻影の靭性値を削り、即座にその敵の「空きコマチャンネル」報酬を1回獲得する。","Name":"切り替えカウント","Param":[]}],"Desc":"敵全体の受けるダメージ-\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e、「講義チャンネル」状態の時は\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cu\u003e切り替えカウント\u003c/u\u003e\u003c/color\u003eを持つ。ボス幻影が\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされた後、受けるダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Name":"共同戦線","Param":[0.5,1,1.5],"ParamFix":[0.5,1,1.5,1],"SkillID":300402105},{"Child":[{"Desc":"「講義チャンネル」状態の敵が攻撃を受けた後、切り替えカウント+1。切り替えカウントが上限に達する時、「空きコマチャンネル」に切り替り、ボス幻影の靭性値を削り、即座にその敵の「空きコマチャンネル」報酬を1回獲得する。","Name":"切り替えカウント","Param":[]}],"Desc":"「講義チャンネル」状態の敵は、ターンが回ってくるたびに一定の\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cu\u003e切り替えカウント\u003c/u\u003e\u003c/color\u003eを失う。","Name":"カウント減少","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Child":[],"Desc":"「学期末パーティー」の速度がアップする。","Name":"速度強化","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null}],"TextGuideList":["\u003ccolor=#f29e38ff\u003e全体攻撃\u003c/color\u003eができるスキルを使用すると、同時に複数の敵の切り替えカウントを累積させることができる。","\u003ccolor=#f29e38ff\u003e削靭能力の高い\u003c/color\u003eスキルを使用すると、「講義チャンネル」状態の敵をより早く弱点撃破して、チャンネルを切り替えることができる。"]},"BossMonsterID1":803401201,"BossMonsterID1SkillList":[803401201,803401202,803401203,803401204,803401205,803401206,803401207,803401208,803401209,803401210,803401211,803401212,803401213,803401214,803401215,803401216,803401217,803401218,803401219,803401220,803401221,803401222],"BossMonsterID2":300402101,"BossMonsterID2SkillList":[300402101,300402102,300402103,300402104,300402105,300402106,300402107,300402108,300402109,300402110],"Challenge":[{"Name":"#1ポイント獲得","Param":4000},{"Name":"#1ポイント獲得","Param":5200},{"Name":"#1ポイント獲得","Param":6600}],"DamageType1":["Physical","Ice","Thunder","Wind"],"DamageType2":["Ice","Thunder","Imaginary"],"EventIDList1":[{"BattleScoringGroup":902,"EliteGroup":693,"ForbidExitBattle":true,"HardLevelGroup":1,"Level":60,"LevelGraphPath":"Config/Level/StageCommonTemplate.json","LevelLoseCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"],"LevelWinCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"],"MonsterList":[{"$type":"StageMonsterWave","Monster0":803401201}],"MonsterWarningRatio":1,"StageAbilityConfig":[],"StageConfigData":[{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_Wave","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_IsEliteBattle","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BGM","MOJJBFBKBNC":"State_Penocony_Combat_Aventurine_Common"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BindingMazeBuff","MOJJBFBKBNC":"3110007"}],"StageID":420221,"StageName":16496002327442688000,"StageType":"Challenge","SubLevelGraphs":[],"TrialAvatarList":[]}],"EventIDList2":[{"BattleScoringGroup":902,"EliteGroup":701,"ForbidExitBattle":true,"HardLevelGroup":1,"Level":60,"LevelGraphPath":"Config/Level/StageCommonTemplate.json","LevelLoseCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"],"LevelWinCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"],"MonsterList":[{"$type":"StageMonsterWave","Monster0":300402101}],"MonsterWarningRatio":1,"StageAbilityConfig":[],"StageConfigData":[{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_Wave","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_IsEliteBattle","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BindingMazeBuff","MOJJBFBKBNC":"3110007"}],"StageID":420231,"StageName":17041755380161352000,"StageType":"Challenge","SubLevelGraphs":[],"TrialAvatarList":[]}],"Id":30071,"MazeGroupID1":9,"MazeGroupID2":8,"Name":"博打打ちのサル・難易度\u003cunbreak\u003e01\u003c/unbreak\u003e"},{"BossMonsterConfig1":{"Difficulty":2,"DifficultyGuideList":[{"Desc":"ボス幻影の受けるダメージ-\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされた後、さらに行動順が遅延され、受けるダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Param":[0.5,1,1.5],"ParamFix":[0.5,1,1.5,0,0,0],"SkillID":200401410},{"Desc":"敵は\u003ccolor=#f29e38ff\u003e「ポイント」\u003c/color\u003eを有している。サイコロが消された後、その「ポイント」は味方に\u003ccolor=#f29e38ff\u003e累加\u003c/color\u003eされる。","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Desc":"敵の「ポイント」が味方より\u003ccolor=#f29e38ff\u003e大きい\u003c/color\u003e時、受けるダメージが大幅にダウンする。敵の「ポイント」が味方と\u003ccolor=#f29e38ff\u003e同じ\u003c/color\u003e、または味方より\u003ccolor=#f29e38ff\u003e小さい\u003c/color\u003e時、受けるダメージがアップする。","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null}],"DifficultyList":[1,1,3,4],"PhaseList":[{"Answer":"味方の「ポイント」がボス幻影と同じ、またはボス幻影より小さい時、優先的に「ポイント」が味方と同じ、または味方より小さいサイコロを消し、「ポイント」を貯めることを推奨する。","Desc":"敵は「ポイント」を有する。敵の「ポイント」が味方より大きい時、受けるダメージが大幅にダウンし、靭性保護を獲得する。","Difficulty":1,"Name":"第一段階:ギャンブルスタート","SkillList":[100511]},{"Answer":"「2倍サイコロ」が退場する前に倒すと、味方の「ポイント」が2倍になる。","Desc":"ボス幻影の「収益の取り分」はさらに味方の「ポイント」を減らし、フィールド上に「2倍サイコロ」を出現させる。","Difficulty":1,"Name":"第二段階:2倍ボーナス","SkillList":[100521]}],"TagList":[{"Child":[],"Desc":"ボス幻影の受けるダメージ-\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされた後、さらに行動順が遅延され、受けるダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Name":"鉄壁の防御","Param":[0.5,1,1.5],"ParamFix":[0.5,1,1.5,0,0,0],"SkillID":200401410},{"Child":[{"Desc":"敵の「ポイント」が味方より大きい時、受けるダメージが大幅にダウンし、同時に靭性保護を獲得する。また、味方キャラが自身より「ポイント」が小さい敵を攻撃する時、味方の「ポイント」が大きいほど、敵が受けるダメージも大きくなる。なお、ポイントの上限は\u003cunbreak\u003e100\u003c/unbreak\u003e。","Name":"ポイント","Param":[]}],"Desc":"ボス幻影のスキルは味方と敵全体に\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cu\u003eポイント\u003c/u\u003e\u003c/color\u003eを与える。","Name":"ポイント競争","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Child":[],"Desc":"味方のポイントが召喚物のポイントより小さい時、召喚物が受けるダメージが大幅にダウンする。","Name":"ハウスアドバンテージ","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Child":[],"Desc":"召喚物のポイントが大きいほど、その最大HPが高くなる。","Name":"先手必勝","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null}],"TextGuideList":["「ポイント」が\u003ccolor=#f29e38ff\u003e味方と同じ\u003c/color\u003e、\u003ccolor=#f29e38ff\u003eまたは味方より小さい\u003c/color\u003eサイコロを優先的に倒し、「ポイント」を貯める。「2倍サイコロ」が退場する前に倒すと、より多くの「ポイント」を獲得することができる。","味方の「ポイント」がボス幻影と同じ、またはボス幻影より大きい時、できるだけはやくボス幻影を弱点撃破しよう。"]},"BossMonsterConfig2":{"Difficulty":2,"DifficultyGuideList":[{"Desc":"敵全体の受けるダメージ-\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。ボス幻影が\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされると同時に、すべての敵が弱点撃破され、さらに行動順が遅延する。また、敵全体の受けるダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Param":[0.5,1,1.5],"ParamFix":[0.5,1,1.5,1],"SkillID":300402105},{"Desc":"敵を弱点撃破することで、ボス幻影の靭性値を\u003ccolor=#f29e38ff\u003e比較的多く削る\u003c/color\u003eことができる。また、すべての敵が弱点撃破状態の時、任意の敵を攻撃することでボス幻影の靭性値を\u003ccolor=#f29e38ff\u003e少量削る\u003c/color\u003eことができる。","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Desc":"敵が\u003ccolor=#f29e38ff\u003e一定回数の攻撃を受ける\u003c/color\u003e、または靭性値が削られた後、弱点撃破状態に入り、「空きコマチャンネル」報酬を1回提供する。","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null}],"DifficultyList":[1,1,3,4],"PhaseList":[{"Answer":"対応戦略:全体攻撃ができるスキルを使用すると、同時に複数の敵の切り替えカウントを累積させることができる。","Desc":"「講義チャンネル」状態の敵を複数回攻撃すると、その敵は「空きコマチャンネル」状態になる。その際、その敵の「空きコマチャンネル」ボーナスを即座に1回獲得できる。","Difficulty":1,"Name":"バナゆいモンキートリック","SkillList":[100811,100812]}],"TagList":[{"Child":[],"Desc":"ボス幻影の受けるダメージ-\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされた後、さらに行動順が遅延する。また、受けるダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Name":"鉄壁の防御","Param":[0.5,1,1.5],"ParamFix":[0.5,1,1.5,1],"SkillID":300402105},{"Child":[{"Desc":"「講義チャンネル」状態の敵が攻撃を受けた後、切り替えカウント+1。切り替えカウントが上限に達する時、「空きコマチャンネル」に切り替り、ボス幻影の靭性値を削り、即座にその敵の「空きコマチャンネル」報酬を1回獲得する。","Name":"切り替えカウント","Param":[]}],"Desc":"敵全体の受けるダメージ-\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e、「講義チャンネル」状態の時は\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cu\u003e切り替えカウント\u003c/u\u003e\u003c/color\u003eを持つ。ボス幻影が\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされた後、受けるダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Name":"共同戦線","Param":[0.5,1,1.5],"ParamFix":[0.5,1,1.5,1],"SkillID":300402105},{"Child":[{"Desc":"「講義チャンネル」状態の敵が攻撃を受けた後、切り替えカウント+1。切り替えカウントが上限に達する時、「空きコマチャンネル」に切り替り、ボス幻影の靭性値を削り、即座にその敵の「空きコマチャンネル」報酬を1回獲得する。","Name":"切り替えカウント","Param":[]}],"Desc":"「講義チャンネル」状態の敵は、ターンが回ってくるたびに一定の\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cu\u003e切り替えカウント\u003c/u\u003e\u003c/color\u003eを失う。","Name":"カウント減少","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Child":[],"Desc":"「学期末パーティー」の速度がアップする。","Name":"速度強化","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null}],"TextGuideList":["\u003ccolor=#f29e38ff\u003e全体攻撃\u003c/color\u003eができるスキルを使用すると、同時に複数の敵の切り替えカウントを累積させることができる。","\u003ccolor=#f29e38ff\u003e削靭能力の高い\u003c/color\u003eスキルを使用すると、「講義チャンネル」状態の敵をより早く弱点撃破して、チャンネルを切り替えることができる。"]},"BossMonsterID1":803401202,"BossMonsterID1SkillList":[803401201,803401202,803401203,803401204,803401205,803401206,803401207,803401208,803401209,803401210,803401211,803401212,803401213,803401214,803401215,803401216,803401217,803401218,803401219,803401220,803401221,803401222],"BossMonsterID2":300402102,"BossMonsterID2SkillList":[300402101,300402102,300402103,300402104,300402105,300402106,300402107,300402108,300402109,300402110],"Challenge":[{"Name":"#1ポイント獲得","Param":4000},{"Name":"#1ポイント獲得","Param":5200},{"Name":"#1ポイント獲得","Param":6600}],"DamageType1":["Physical","Ice","Thunder","Wind"],"DamageType2":["Ice","Thunder","Imaginary"],"EventIDList1":[{"BattleScoringGroup":902,"EliteGroup":694,"ForbidExitBattle":true,"HardLevelGroup":1,"Level":70,"LevelGraphPath":"Config/Level/StageCommonTemplate.json","LevelLoseCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"],"LevelWinCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"],"MonsterList":[{"$type":"StageMonsterWave","Monster0":803401202}],"MonsterWarningRatio":1,"StageAbilityConfig":[],"StageConfigData":[{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_Wave","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_IsEliteBattle","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BGM","MOJJBFBKBNC":"State_Penocony_Combat_Aventurine_Common"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BindingMazeBuff","MOJJBFBKBNC":"3110007"}],"StageID":420222,"StageName":16496002327442688000,"StageType":"Challenge","SubLevelGraphs":[],"TrialAvatarList":[]}],"EventIDList2":[{"BattleScoringGroup":902,"EliteGroup":702,"ForbidExitBattle":true,"HardLevelGroup":1,"Level":70,"LevelGraphPath":"Config/Level/StageCommonTemplate.json","LevelLoseCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"],"LevelWinCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"],"MonsterList":[{"$type":"StageMonsterWave","Monster0":300402102}],"MonsterWarningRatio":1,"StageAbilityConfig":[],"StageConfigData":[{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_Wave","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_IsEliteBattle","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BindingMazeBuff","MOJJBFBKBNC":"3110007"}],"StageID":420232,"StageName":17041755380161352000,"StageType":"Challenge","SubLevelGraphs":[],"TrialAvatarList":[]}],"Id":30072,"MazeGroupID1":9,"MazeGroupID2":8,"Name":"博打打ちのサル・難易度\u003cunbreak\u003e02\u003c/unbreak\u003e"},{"BossMonsterConfig1":{"Difficulty":3,"DifficultyGuideList":[{"Desc":"ボス幻影の受けるダメージ-\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされた後、さらに行動順が遅延され、受けるダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Param":[0.5,1,1.5],"ParamFix":[0.5,1,1.5,0,0,0],"SkillID":200401410},{"Desc":"敵は\u003ccolor=#f29e38ff\u003e「ポイント」\u003c/color\u003eを有している。サイコロが消された後、その「ポイント」は味方に\u003ccolor=#f29e38ff\u003e累加\u003c/color\u003eされる。","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Desc":"敵の「ポイント」が味方より\u003ccolor=#f29e38ff\u003e大きい\u003c/color\u003e時、受けるダメージが大幅にダウンする。敵の「ポイント」が味方と\u003ccolor=#f29e38ff\u003e同じ\u003c/color\u003e、または味方より\u003ccolor=#f29e38ff\u003e小さい\u003c/color\u003e時、受けるダメージがアップする。","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null}],"DifficultyList":[1,1,3,4],"PhaseList":[{"Answer":"味方の「ポイント」がボス幻影と同じ、またはボス幻影より小さい時、優先的に「ポイント」が味方と同じ、または味方より小さいサイコロを消し、「ポイント」を貯めることを推奨する。","Desc":"敵は「ポイント」を有する。敵の「ポイント」が味方より大きい時、受けるダメージが大幅にダウンし、靭性保護を獲得する。","Difficulty":1,"Name":"第一段階:ギャンブルスタート","SkillList":[100511]},{"Answer":"「2倍サイコロ」が退場する前に倒すと、味方の「ポイント」が2倍になる。","Desc":"ボス幻影の「収益の取り分」はさらに味方の「ポイント」を減らし、フィールド上に「2倍サイコロ」を出現させる。","Difficulty":1,"Name":"第二段階:2倍ボーナス","SkillList":[100521]}],"TagList":[{"Child":[],"Desc":"ボス幻影の受けるダメージ-\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされた後、さらに行動順が遅延され、受けるダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Name":"鉄壁の防御","Param":[0.5,1,1.5],"ParamFix":[0.5,1,1.5,0,0,0],"SkillID":200401410},{"Child":[{"Desc":"敵の「ポイント」が味方より大きい時、受けるダメージが大幅にダウンし、同時に靭性保護を獲得する。また、味方キャラが自身より「ポイント」が小さい敵を攻撃する時、味方の「ポイント」が大きいほど、敵が受けるダメージも大きくなる。なお、ポイントの上限は\u003cunbreak\u003e100\u003c/unbreak\u003e。","Name":"ポイント","Param":[]}],"Desc":"ボス幻影のスキルは味方と敵全体に\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cu\u003eポイント\u003c/u\u003e\u003c/color\u003eを与える。","Name":"ポイント競争","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Child":[],"Desc":"味方のポイントが召喚物のポイントより小さい時、召喚物が受けるダメージが大幅にダウンする。","Name":"ハウスアドバンテージ","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Child":[],"Desc":"召喚物のポイントが大きいほど、その最大HPが高くなる。","Name":"先手必勝","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null}],"TextGuideList":["「ポイント」が\u003ccolor=#f29e38ff\u003e味方と同じ\u003c/color\u003e、\u003ccolor=#f29e38ff\u003eまたは味方より小さい\u003c/color\u003eサイコロを優先的に倒し、「ポイント」を貯める。「2倍サイコロ」が退場する前に倒すと、より多くの「ポイント」を獲得することができる。","味方の「ポイント」がボス幻影と同じ、またはボス幻影より大きい時、できるだけはやくボス幻影を弱点撃破しよう。"]},"BossMonsterConfig2":{"Difficulty":3,"DifficultyGuideList":[{"Desc":"敵全体の受けるダメージ-\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。ボス幻影が\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされると同時に、すべての敵が弱点撃破され、さらに行動順が遅延する。また、敵全体の受けるダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Param":[0.5,1,1.5],"ParamFix":[0.5,1,1.5,1],"SkillID":300402105},{"Desc":"敵を弱点撃破することで、ボス幻影の靭性値を\u003ccolor=#f29e38ff\u003e比較的多く削る\u003c/color\u003eことができる。また、すべての敵が弱点撃破状態の時、任意の敵を攻撃することでボス幻影の靭性値を\u003ccolor=#f29e38ff\u003e少量削る\u003c/color\u003eことができる。","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Desc":"敵が\u003ccolor=#f29e38ff\u003e一定回数の攻撃を受ける\u003c/color\u003e、または靭性値が削られた後、弱点撃破状態に入り、「空きコマチャンネル」報酬を1回提供する。","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null}],"DifficultyList":[1,1,3,4],"PhaseList":[{"Answer":"対応戦略:全体攻撃ができるスキルを使用すると、同時に複数の敵の切り替えカウントを累積させることができる。","Desc":"「講義チャンネル」状態の敵を複数回攻撃すると、その敵は「空きコマチャンネル」状態になる。その際、その敵の「空きコマチャンネル」ボーナスを即座に1回獲得できる。","Difficulty":1,"Name":"バナゆいモンキートリック","SkillList":[100811,100812]}],"TagList":[{"Child":[],"Desc":"ボス幻影の受けるダメージ-\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされた後、さらに行動順が遅延する。また、受けるダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Name":"鉄壁の防御","Param":[0.5,1,1.5],"ParamFix":[0.5,1,1.5,1],"SkillID":300402105},{"Child":[{"Desc":"「講義チャンネル」状態の敵が攻撃を受けた後、切り替えカウント+1。切り替えカウントが上限に達する時、「空きコマチャンネル」に切り替り、ボス幻影の靭性値を削り、即座にその敵の「空きコマチャンネル」報酬を1回獲得する。","Name":"切り替えカウント","Param":[]}],"Desc":"敵全体の受けるダメージ-\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e、「講義チャンネル」状態の時は\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cu\u003e切り替えカウント\u003c/u\u003e\u003c/color\u003eを持つ。ボス幻影が\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされた後、受けるダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Name":"共同戦線","Param":[0.5,1,1.5],"ParamFix":[0.5,1,1.5,1],"SkillID":300402105},{"Child":[{"Desc":"「講義チャンネル」状態の敵が攻撃を受けた後、切り替えカウント+1。切り替えカウントが上限に達する時、「空きコマチャンネル」に切り替り、ボス幻影の靭性値を削り、即座にその敵の「空きコマチャンネル」報酬を1回獲得する。","Name":"切り替えカウント","Param":[]}],"Desc":"「講義チャンネル」状態の敵は、ターンが回ってくるたびに一定の\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cu\u003e切り替えカウント\u003c/u\u003e\u003c/color\u003eを失う。","Name":"カウント減少","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Child":[],"Desc":"「学期末パーティー」の速度がアップする。","Name":"速度強化","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null}],"TextGuideList":["\u003ccolor=#f29e38ff\u003e全体攻撃\u003c/color\u003eができるスキルを使用すると、同時に複数の敵の切り替えカウントを累積させることができる。","\u003ccolor=#f29e38ff\u003e削靭能力の高い\u003c/color\u003eスキルを使用すると、「講義チャンネル」状態の敵をより早く弱点撃破して、チャンネルを切り替えることができる。"]},"BossMonsterID1":803401203,"BossMonsterID1SkillList":[803401201,803401202,803401203,803401204,803401205,803401206,803401207,803401208,803401209,803401210,803401211,803401212,803401213,803401214,803401215,803401216,803401217,803401218,803401219,803401220,803401221,803401222],"BossMonsterID2":300402103,"BossMonsterID2SkillList":[300402101,300402102,300402103,300402104,300402105,300402106,300402107,300402108,300402109,300402110],"Challenge":[{"Name":"#1ポイント獲得","Param":4000},{"Name":"#1ポイント獲得","Param":5200},{"Name":"#1ポイント獲得","Param":6600}],"DamageType1":["Physical","Ice","Thunder","Wind"],"DamageType2":["Ice","Thunder","Imaginary"],"EventIDList1":[{"BattleScoringGroup":902,"EliteGroup":695,"ForbidExitBattle":true,"HardLevelGroup":1,"Level":80,"LevelGraphPath":"Config/Level/StageCommonTemplate.json","LevelLoseCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"],"LevelWinCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"],"MonsterList":[{"$type":"StageMonsterWave","Monster0":803401203}],"MonsterWarningRatio":1,"StageAbilityConfig":[],"StageConfigData":[{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_Wave","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_IsEliteBattle","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BGM","MOJJBFBKBNC":"State_Penocony_Combat_Aventurine_Common"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BindingMazeBuff","MOJJBFBKBNC":"3110007"}],"StageID":420223,"StageName":16496002327442688000,"StageType":"Challenge","SubLevelGraphs":[],"TrialAvatarList":[]}],"EventIDList2":[{"BattleScoringGroup":902,"EliteGroup":703,"ForbidExitBattle":true,"HardLevelGroup":1,"Level":80,"LevelGraphPath":"Config/Level/StageCommonTemplate.json","LevelLoseCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"],"LevelWinCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"],"MonsterList":[{"$type":"StageMonsterWave","Monster0":300402103}],"MonsterWarningRatio":1,"StageAbilityConfig":[],"StageConfigData":[{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_Wave","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_IsEliteBattle","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BindingMazeBuff","MOJJBFBKBNC":"3110007"}],"StageID":420233,"StageName":17041755380161352000,"StageType":"Challenge","SubLevelGraphs":[],"TrialAvatarList":[]}],"Id":30073,"MazeGroupID1":9,"MazeGroupID2":8,"Name":"博打打ちのサル・難易度\u003cunbreak\u003e03\u003c/unbreak\u003e"},{"BossMonsterConfig1":{"Difficulty":4,"DifficultyGuideList":[{"Desc":"ボス幻影の受けるダメージ-\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされた後、さらに行動順が遅延され、受けるダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Param":[0.5,1,1.5],"ParamFix":[0.5,1,1.5,0,0,0],"SkillID":200401410},{"Desc":"敵は\u003ccolor=#f29e38ff\u003e「ポイント」\u003c/color\u003eを有している。サイコロが消された後、その「ポイント」は味方に\u003ccolor=#f29e38ff\u003e累加\u003c/color\u003eされる。","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Desc":"敵の「ポイント」が味方より\u003ccolor=#f29e38ff\u003e大きい\u003c/color\u003e時、受けるダメージが大幅にダウンする。敵の「ポイント」が味方と\u003ccolor=#f29e38ff\u003e同じ\u003c/color\u003e、または味方より\u003ccolor=#f29e38ff\u003e小さい\u003c/color\u003e時、受けるダメージがアップする。","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null}],"DifficultyList":[1,1,3,4],"PhaseList":[{"Answer":"味方の「ポイント」がボス幻影と同じ、またはボス幻影より小さい時、優先的に「ポイント」が味方と同じ、または味方より小さいサイコロを消し、「ポイント」を貯めることを推奨する。","Desc":"敵は「ポイント」を有する。敵の「ポイント」が味方より大きい時、受けるダメージが大幅にダウンし、靭性保護を獲得する。","Difficulty":1,"Name":"第一段階:ギャンブルスタート","SkillList":[100511]},{"Answer":"「2倍サイコロ」が退場する前に倒すと、味方の「ポイント」が2倍になる。","Desc":"ボス幻影の「収益の取り分」はさらに味方の「ポイント」を減らし、フィールド上に「2倍サイコロ」を出現させる。","Difficulty":1,"Name":"第二段階:2倍ボーナス","SkillList":[100521]}],"TagList":[{"Child":[],"Desc":"ボス幻影の受けるダメージ-\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされた後、さらに行動順が遅延され、受けるダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Name":"鉄壁の防御","Param":[0.5,1,1.5],"ParamFix":[0.5,1,1.5,0,0,0],"SkillID":200401410},{"Child":[{"Desc":"敵の「ポイント」が味方より大きい時、受けるダメージが大幅にダウンし、同時に靭性保護を獲得する。また、味方キャラが自身より「ポイント」が小さい敵を攻撃する時、味方の「ポイント」が大きいほど、敵が受けるダメージも大きくなる。なお、ポイントの上限は\u003cunbreak\u003e100\u003c/unbreak\u003e。","Name":"ポイント","Param":[]}],"Desc":"ボス幻影のスキルは味方と敵全体に\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cu\u003eポイント\u003c/u\u003e\u003c/color\u003eを与える。","Name":"ポイント競争","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Child":[],"Desc":"味方のポイントが召喚物のポイントより小さい時、召喚物が受けるダメージが大幅にダウンする。","Name":"ハウスアドバンテージ","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Child":[],"Desc":"召喚物のポイントが大きいほど、その最大HPが高くなる。","Name":"先手必勝","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null}],"TextGuideList":["「ポイント」が\u003ccolor=#f29e38ff\u003e味方と同じ\u003c/color\u003e、\u003ccolor=#f29e38ff\u003eまたは味方より小さい\u003c/color\u003eサイコロを優先的に倒し、「ポイント」を貯める。「2倍サイコロ」が退場する前に倒すと、より多くの「ポイント」を獲得することができる。","味方の「ポイント」がボス幻影と同じ、またはボス幻影より大きい時、できるだけはやくボス幻影を弱点撃破しよう。"]},"BossMonsterConfig2":{"Difficulty":4,"DifficultyGuideList":[{"Desc":"敵全体の受けるダメージ-\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。ボス幻影が\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされると同時に、すべての敵が弱点撃破され、さらに行動順が遅延する。また、敵全体の受けるダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Param":[0.5,1,1.5],"ParamFix":[0.5,1,1.5,1],"SkillID":300402105},{"Desc":"敵を弱点撃破することで、ボス幻影の靭性値を\u003ccolor=#f29e38ff\u003e比較的多く削る\u003c/color\u003eことができる。また、すべての敵が弱点撃破状態の時、任意の敵を攻撃することでボス幻影の靭性値を\u003ccolor=#f29e38ff\u003e少量削る\u003c/color\u003eことができる。","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Desc":"敵が\u003ccolor=#f29e38ff\u003e一定回数の攻撃を受ける\u003c/color\u003e、または靭性値が削られた後、弱点撃破状態に入り、「空きコマチャンネル」報酬を1回提供する。","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null}],"DifficultyList":[1,1,3,4],"PhaseList":[{"Answer":"対応戦略:全体攻撃ができるスキルを使用すると、同時に複数の敵の切り替えカウントを累積させることができる。","Desc":"「講義チャンネル」状態の敵を複数回攻撃すると、その敵は「空きコマチャンネル」状態になる。その際、その敵の「空きコマチャンネル」ボーナスを即座に1回獲得できる。","Difficulty":1,"Name":"バナゆいモンキートリック","SkillList":[100811,100812]}],"TagList":[{"Child":[],"Desc":"ボス幻影の受けるダメージ-\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされた後、さらに行動順が遅延する。また、受けるダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Name":"鉄壁の防御","Param":[0.5,1,1.5],"ParamFix":[0.5,1,1.5,1],"SkillID":300402105},{"Child":[{"Desc":"「講義チャンネル」状態の敵が攻撃を受けた後、切り替えカウント+1。切り替えカウントが上限に達する時、「空きコマチャンネル」に切り替り、ボス幻影の靭性値を削り、即座にその敵の「空きコマチャンネル」報酬を1回獲得する。","Name":"切り替えカウント","Param":[]}],"Desc":"敵全体の受けるダメージ-\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e、「講義チャンネル」状態の時は\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cu\u003e切り替えカウント\u003c/u\u003e\u003c/color\u003eを持つ。ボス幻影が\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされた後、受けるダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Name":"共同戦線","Param":[0.5,1,1.5],"ParamFix":[0.5,1,1.5,1],"SkillID":300402105},{"Child":[{"Desc":"「講義チャンネル」状態の敵が攻撃を受けた後、切り替えカウント+1。切り替えカウントが上限に達する時、「空きコマチャンネル」に切り替り、ボス幻影の靭性値を削り、即座にその敵の「空きコマチャンネル」報酬を1回獲得する。","Name":"切り替えカウント","Param":[]}],"Desc":"「講義チャンネル」状態の敵は、ターンが回ってくるたびに一定の\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cu\u003e切り替えカウント\u003c/u\u003e\u003c/color\u003eを失う。","Name":"カウント減少","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Child":[],"Desc":"「学期末パーティー」の速度がアップする。","Name":"速度強化","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null}],"TextGuideList":["\u003ccolor=#f29e38ff\u003e全体攻撃\u003c/color\u003eができるスキルを使用すると、同時に複数の敵の切り替えカウントを累積させることができる。","\u003ccolor=#f29e38ff\u003e削靭能力の高い\u003c/color\u003eスキルを使用すると、「講義チャンネル」状態の敵をより早く弱点撃破して、チャンネルを切り替えることができる。"]},"BossMonsterID1":803401204,"BossMonsterID1SkillList":[803401201,803401202,803401203,803401204,803401205,803401206,803401207,803401208,803401209,803401210,803401211,803401212,803401213,803401214,803401215,803401216,803401217,803401218,803401219,803401220,803401221,803401222],"BossMonsterID2":300402104,"BossMonsterID2SkillList":[300402101,300402102,300402103,300402104,300402105,300402106,300402107,300402108,300402109,300402110],"Challenge":[{"Name":"#1ポイント獲得","Param":4000},{"Name":"#1ポイント獲得","Param":5200},{"Name":"#1ポイント獲得","Param":6600}],"DamageType1":["Physical","Ice","Thunder","Wind"],"DamageType2":["Ice","Thunder","Imaginary"],"EventIDList1":[{"BattleScoringGroup":902,"EliteGroup":696,"ForbidExitBattle":true,"HardLevelGroup":1,"Level":90,"LevelGraphPath":"Config/Level/StageCommonTemplate.json","LevelLoseCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"],"LevelWinCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"],"MonsterList":[{"$type":"StageMonsterWave","Monster0":803401204}],"MonsterWarningRatio":1,"StageAbilityConfig":[],"StageConfigData":[{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_Wave","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_IsEliteBattle","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BGM","MOJJBFBKBNC":"State_Penocony_Combat_Aventurine_Common"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BindingMazeBuff","MOJJBFBKBNC":"3110007"}],"StageID":420224,"StageName":16496002327442688000,"StageType":"Challenge","SubLevelGraphs":[],"TrialAvatarList":[]}],"EventIDList2":[{"BattleScoringGroup":902,"EliteGroup":82,"ForbidExitBattle":true,"HardLevelGroup":1,"Level":90,"LevelGraphPath":"Config/Level/StageCommonTemplate.json","LevelLoseCondition":["[CDT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04:00:02","Buff":{"Desc":"\u003ccolor=#f29e38ff\u003e「鉄壁の防御」\u003c/color\u003eを持つ敵が\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされた時、味方全体の行動制限系デバフを解除し、HPを回復する。また、味方全体が即座に行動する。\\nさらに、敵全体が受ける精霊スキルダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e、受ける戦闘スキルダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Name":"末法の余燼","Param":[0.25,0.15]},"BuffList1":[{"Desc":"パーティ内に「知恵」の運命を歩むキャラクターがいる時、味方全体の全属性耐性貫通+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Name":"智円行方","Param":[0.15]},{"Desc":"味方全体の必殺技ダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e、効果抵抗+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Name":"石破天驚","Param":[0.5,0.5]},{"Desc":"味方が自身のHPを消費した後、与ダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e、\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003eターン継続。","Name":"決死の覚悟","Param":[0.55,3]}],"BuffList2":[{"Desc":"味方が敵を弱点撃破した時、味方全体の速度+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e、\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003eターン継続。","Name":"山嵐","Param":[0.2,2]},{"Desc":"任意の味方のHPが消費された後、消費HPの\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e分のHPを回復する。この方法で回復できるHPは、1ターンのうち、\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003eまでとなる。","Name":"枯木生華","Param":[0.6,0.5]},{"Desc":"味方の与える追加攻撃ダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e、弱点撃破状態の敵に対してさらに+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Name":"追討","Param":[0.3,0.3]}],"EndTime":"2025-05-19 04:00:00","Id":3008,"Level":[{"BossMonsterConfig1":{"Difficulty":1,"DifficultyGuideList":[{"Desc":"ボス幻影の受けるダメージ-\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされた後、さらに行動順が遅延され、受けるダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Param":[0.5,1,1.5],"ParamFix":[0.5,1,1.5,1],"SkillID":300402105},{"Desc":"ボス幻影はターン終了ごとに一定数の\u003ccolor=#f29e38ff\u003e「虫卵」\u003c/color\u003eを獲得する。\u003ccolor=#f29e38ff\u003e「虫の断末魔」または「蝕む断末魔」\u003c/color\u003eの攻撃を受ける時、虫卵を1失う。同時に受けるダメージがアップする。","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Desc":"ボス幻影は「虫卵」を消費して召喚物のスウォームを強化し、1層の\u003ccolor=#f29e38ff\u003e「成長ホルモン」\u003c/color\u003eを付与できる。「成長ホルモン」1層につき攻撃力がアップし、3層になると追加で強化される。","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null}],"DifficultyList":[1,1,3,4],"PhaseList":[{"Answer":"対応戦略:ボス幻影に虫卵がある時、優先的に召喚物を倒し、召喚物の「虫の断末魔」や「蝕む断末魔」を利用してボス幻影の虫卵の数を減らす。","Desc":"ボス幻影はターンが終了するたびに一定数の虫卵を獲得する。ボス幻影は虫卵を消費して召喚物のスウォームを強化し、「成長ホルモン」を1層付与できる。","Difficulty":1,"Name":"第一段階:蟲の巣に入る","SkillList":[100911,100912]},{"Answer":"対応戦略:優先的に「次蟄虫」を倒し、「起爆拡散」の攻撃によって怒噪状態に入ることを避ける。","Desc":"ボス幻影の「蟲海の併呑」が触発される時、召喚される召喚物の数がアップし、「次蟄虫」も召喚される。","Difficulty":1,"Name":"第二段階:厄災の虫害","SkillList":[100921,100922]}],"TagList":[{"Child":[],"Desc":"ボス幻影の受けるダメージ-\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされた後、さらに行動順が遅延する。また、受けるダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Name":"鉄壁の防御","Param":[0.5,1,1.5],"ParamFix":[0.5,1,1.5,1],"SkillID":300402105},{"Child":[{"Desc":"ボス幻影はターンが終了するたびに一定数の虫卵を獲得する。ボス幻影は虫卵を消費して召喚物のスウォームを強化し、「成長ホルモン」を1層付与できる。","Name":"虫卵","Param":[]}],"Desc":"ボス幻影はターンが終了するたびに一定数の\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cu\u003e虫卵\u003c/u\u003e\u003c/color\u003eを獲得する。ボス幻影は虫卵を消費して召喚物のスウォームを強化し、「成長ホルモン」を1層付与できる。","Name":"虫卵分裂","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Child":[{"Desc":"「成長ホルモン」1層につき、攻撃力がアップする、最大で3層累積できる。3層に達する時、召喚物のスウォームが追加能力を解放する。","Name":"成長ホルモン","Param":[]}],"Desc":"ボス幻影が一定数のスウォームを召喚するたびに、次に召喚するスウォームは最初から「\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cu\u003e成長ホルモン\u003c/u\u003e\u003c/color\u003e」を1層持つ。","Name":"ホルモン分泌","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Child":[],"Desc":"ボス幻影がターン終了時や「卵の世話」を通じて獲得する虫卵の数がアップする。","Name":"虫卵増殖","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null}],"TextGuideList":["優先的に\u003ccolor=#f29e38ff\u003e召喚物を倒し\u003c/color\u003e、召喚物の\u003ccolor=#f29e38ff\u003e「虫の断末魔」または「蝕む断末魔」\u003c/color\u003eを利用してボス幻影の虫卵の数と靭性を削る。","\u003ccolor=#f29e38ff\u003e全体攻撃\u003c/color\u003eスキルを使用すれば、召喚物を倒すと同時にボス幻影にも攻撃できる。","味方が\u003ccolor=#f29e38ff\u003e量子もつれまたは怒噪\u003c/color\u003e状態になった時、スキルを使って\u003ccolor=#f29e38ff\u003e状態異常を解除\u003c/color\u003eする。"]},"BossMonsterConfig2":{"Difficulty":1,"DifficultyGuideList":[{"Desc":"ボス幻影の受けるダメージ-\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされた後、さらに行動順が遅延し、受けるダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Param":[0.5,1,1.5],"ParamFix":[0.5,1,1.5],"SkillID":203401410},{"Desc":"ボス幻影が「月喰み」状態に入ると、弱点保護が解除される。味方は最強のキャラクターを1名選択し、ボス幻影と「一騎打ち」を行う必要がある。その間、選択されたキャラとその召喚物を除き、他の味方は一時離脱状態になる。","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Desc":"味方が敵の狼兵を倒した時、「血騒ぎ」効果を獲得する。「一騎打ち」に入ったキャラとその召喚物は「血騒ぎ」の層数に応じて強化を獲得する。","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null}],"DifficultyList":[1,1,3,4],"PhaseList":[{"Answer":"対応戦略:ボス幻影が「月喰み」状態に入る前に、できるだけ狼兵を倒して強化を獲得しよう。","Desc":"ボス幻影が「月喰み」状態に入った時、味方はボス幻影と「一騎打ち」を行う最強キャラを1名選ぶ必要がある。","Difficulty":1,"Name":"第一段階:迅雷風烈","SkillList":[101011,101012]},{"Answer":"対応戦略:ボス幻影が行動する前に狼兵を倒し、狼兵がボス幻影に消されるのを防ごう。","Desc":"ボス幻影のスキルは狼兵にダメージを与え、「月喰み」状態に入るとさらに強化される。","Difficulty":1,"Name":"第二段階:呑天喰月","SkillList":[101021]}],"TagList":[{"Child":[],"Desc":"ボス幻影の受けるダメージ-\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされた後、さらに行動順が遅延し、受けるダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Name":"鉄壁の防御","Param":[0.5,1,1.5],"ParamFix":[0.5,1,1.5],"SkillID":203401410},{"Child":[],"Desc":"ボス幻影が「地割れ、草残らず」を発動する時、他の狼兵を全て消滅させる。","Name":"無差別アタック","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Child":[],"Desc":"ボス幻影が第二段階に入った後、「一騎打ち」期間中は各ターン内にもう一度行動できる。","Name":"鷹視狼顧","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Child":[],"Desc":"ボス幻影は「一騎打ち」に入った後、受けるダメージがさらに\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003eダウンする。","Name":"死に至るまで","Param":[0.6],"ParamFix":[0.15],"SkillID":203401413}],"TextGuideList":["ボス幻影が「月喰み」状態に入る前に、狼兵を優先的に倒し、味方に「血騒ぎ」効果を付与すると同時にボス幻影を早めに「月喰み」状態に入らせる。","ボス幻影が「月喰み」状態に入る前、「一騎打ち」に備えて力を温存しよう。","「一騎打ち」に入る時、選択した味方キャラが召喚物を持っている場合、その召喚物も「一騎打ち」状態に入る。"]},"BossMonsterID1":802501101,"BossMonsterID1SkillList":[802501101,802501102,802501103,802501104,802501105,802501106,802501107,802501108,8025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u003c/color\u003e状態になった時、スキルを使って\u003ccolor=#f29e38ff\u003e状態異常を解除\u003c/color\u003eする。"]},"BossMonsterConfig2":{"Difficulty":2,"DifficultyGuideList":[{"Desc":"ボス幻影の受けるダメージ-\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされた後、さらに行動順が遅延し、受けるダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Param":[0.5,1,1.5],"ParamFix":[0.5,1,1.5],"SkillID":203401410},{"Desc":"ボス幻影が「月喰み」状態に入ると、弱点保護が解除される。味方は最強のキャラクターを1名選択し、ボス幻影と「一騎打ち」を行う必要がある。その間、選択されたキャラとその召喚物を除き、他の味方は一時離脱状態になる。","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Desc":"味方が敵の狼兵を倒した時、「血騒ぎ」効果を獲得する。「一騎打ち」に入ったキャラとその召喚物は「血騒ぎ」の層数に応じて強化を獲得する。","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null}],"DifficultyList":[1,1,3,4],"PhaseList":[{"Answer":"対応戦略:ボス幻影が「月喰み」状態に入る前に、できるだけ狼兵を倒して強化を獲得しよう。","Desc":"ボス幻影が「月喰み」状態に入った時、味方はボス幻影と「一騎打ち」を行う最強キャラを1名選ぶ必要がある。","Difficulty":1,"Name":"第一段階:迅雷風烈","SkillList":[101011,101012]},{"Answer":"対応戦略:ボス幻影が行動する前に狼兵を倒し、狼兵がボス幻影に消されるのを防ごう。","Desc":"ボス幻影のスキルは狼兵にダメージを与え、「月喰み」状態に入るとさらに強化される。","Difficulty":1,"Name":"第二段階:呑天喰月","SkillList":[101021]}],"TagList":[{"Child":[],"Desc":"ボス幻影の受けるダメージ-\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされた後、さらに行動順が遅延し、受けるダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Name":"鉄壁の防御","Param":[0.5,1,1.5],"ParamFix":[0.5,1,1.5],"SkillID":203401410},{"Child":[],"Desc":"ボス幻影が「地割れ、草残らず」を発動する時、他の狼兵を全て消滅させる。","Name":"無差別アタック","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Child":[],"Desc":"ボス幻影が第二段階に入った後、「一騎打ち」期間中は各ターン内にもう一度行動できる。","Name":"鷹視狼顧","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Child":[],"Desc":"ボス幻影は「一騎打ち」に入った後、受けるダメージがさらに\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003eダウンする。","Name":"死に至るまで","Param":[0.6],"ParamFix":[0.15],"SkillID":203401413}],"TextGuideList":["ボス幻影が「月喰み」状態に入る前に、狼兵を優先的に倒し、味方に「血騒ぎ」効果を付与すると同時にボス幻影を早めに「月喰み」状態に入らせる。","ボス幻影が「月喰み」状態に入る前、「一騎打ち」に備えて力を温存しよう。","「一騎打ち」に入る時、選択した味方キャラが召喚物を持っている場合、その召喚物も「一騎打ち」状態に入る。"]},"BossMonsterID1":802501102,"BossMonsterID1SkillList":[802501101,802501102,802501103,802501104,802501105,802501106,802501107,802501108,802501109,802501110,802501111,802501112,802501113,802501114,802501115,802501116],"BossMonsterID2":203401402,"BossMonsterID2SkillList":[203401401,203401402,203401403,203401404,203401405,203401406,203401407,203401408,203401409,203401410,203401411,203401412,203401413,203401414],"Challenge":[{"Name":"#1ポイント獲得","Param":4000},{"Name":"#1ポイント獲得","Param":5200},{"Name":"#1ポイント獲得","Param":6600}],"DamageType1":["Physical","Ice","Quantum","Imaginary"],"DamageType2":["Physical","Fire","Wind","Quantum"],"EventIDList1":[{"BattleScoringGroup":902,"EliteGroup":702,"ForbidExitBattle":true,"HardLevelGroup":1,"Level":70,"LevelGraphPath":"Config/Level/StageCommonTemplate.json","LevelLoseCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"],"LevelWinCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"],"MonsterList":[{"$type":"StageMonsterWave","Monster0":802501102}],"MonsterWarningRatio":1,"StageAbilityConfig":[],"StageConfigData":[{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_Wave","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_IsEliteBattle","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BGM","MOJJBFBKBNC":"State_Herta_Space_Station_Combat_Swarm"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BindingMazeBuff","MOJJBFBKBNC":"3110008"}],"StageID":420252,"StageName":16651606798498340000,"StageType":"Challenge","SubLevelGraphs":[],"TrialAvatarList":[]}],"EventIDList2":[{"BattleScoringGroup":902,"EliteGroup":702,"ForbidExitBattle":true,"HardLevelGroup":1,"Level":70,"LevelGraphPath":"Config/Level/StageCommonTemplate.json","LevelLoseCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"],"LevelWinCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"],"MonsterList":[{"$type":"StageMonsterWave","Monster0":203401402}],"MonsterWarningRatio":1,"StageAbilityConfig":[],"StageConfigData":[{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_Wave","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_IsEliteBattle","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BGM","MOJJBFBKBNC":"State_Xianzhou_Combat_LycanKing"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BindingMazeBuff","MOJJBFBKBNC":"3110008"}],"StageID":420242,"StageName":12811059761001697000,"StageType":"Challenge","SubLevelGraphs":[],"TrialAvatarList":[]}],"Id":30082,"MazeGroupID1":3,"MazeGroupID2":7,"Name":"螟蝗戦首・難易度\u003cunbreak\u003e02\u003c/unbreak\u003e"},{"BossMonsterConfig1":{"Difficulty":3,"DifficultyGuideList":[{"Desc":"ボス幻影の受けるダメージ-\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされた後、さらに行動順が遅延され、受けるダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Param":[0.5,1,1.5],"ParamFix":[0.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u003e\u003c/color\u003e。","Param":[0.5,1,1.5],"ParamFix":[0.5,1,1.5],"SkillID":203401410},{"Desc":"ボス幻影が「月喰み」状態に入ると、弱点保護が解除される。味方は最強のキャラクターを1名選択し、ボス幻影と「一騎打ち」を行う必要がある。その間、選択されたキャラとその召喚物を除き、他の味方は一時離脱状態になる。","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Desc":"味方が敵の狼兵を倒した時、「血騒ぎ」効果を獲得する。「一騎打ち」に入ったキャラとその召喚物は「血騒ぎ」の層数に応じて強化を獲得する。","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null}],"DifficultyList":[1,1,3,4],"PhaseList":[{"Answer":"対応戦略:ボス幻影が「月喰み」状態に入る前に、できるだけ狼兵を倒して強化を獲得しよう。","Desc":"ボス幻影が「月喰み」状態に入った時、味方はボス幻影と「一騎打ち」を行う最強キャラを1名選ぶ必要がある。","Difficulty":1,"Name":"第一段階:迅雷風烈","SkillList":[101011,101012]},{"Answer":"対応戦略:ボス幻影が行動する前に狼兵を倒し、狼兵がボス幻影に消されるのを防ごう。","Desc":"ボス幻影のスキルは狼兵にダメージを与え、「月喰み」状態に入るとさらに強化される。","Difficulty":1,"Name":"第二段階:呑天喰月","SkillList":[101021]}],"TagList":[{"Child":[],"Desc":"ボス幻影の受けるダメージ-\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされた後、さらに行動順が遅延し、受けるダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Name":"鉄壁の防御","Param":[0.5,1,1.5],"ParamFix":[0.5,1,1.5],"SkillID":203401410},{"Child":[],"Desc":"ボス幻影が「地割れ、草残らず」を発動する時、他の狼兵を全て消滅させる。","Name":"無差別アタック","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Child":[],"Desc":"ボス幻影が第二段階に入った後、「一騎打ち」期間中は各ターン内にもう一度行動できる。","Name":"鷹視狼顧","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Child":[],"Desc":"ボス幻影は「一騎打ち」に入った後、受けるダメージがさらに\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003eダウンする。","Name":"死に至るまで","Param":[0.6],"ParamFix":[0.15],"SkillID":203401413}],"TextGuideList":["ボス幻影が「月喰み」状態に入る前に、狼兵を優先的に倒し、味方に「血騒ぎ」効果を付与すると同時にボス幻影を早めに「月喰み」状態に入らせる。","ボス幻影が「月喰み」状態に入る前、「一騎打ち」に備えて力を温存しよう。","「一騎打ち」に入る時、選択した味方キャラが召喚物を持っている場合、その召喚物も「一騎打ち」状態に入る。"]},"BossMonsterID1":802501104,"BossMonsterID1SkillList":[802501101,802501102,802501103,802501104,802501105,802501106,802501107,802501108,802501109,802501110,802501111,802501112,802501113,802501114,802501115,802501116],"BossMonsterID2":203401404,"BossMonsterID2SkillList":[203401401,203401402,203401403,203401404,203401405,203401406,203401407,203401408,203401409,203401410,203401411,203401412,203401413,203401414],"Challenge":[{"Name":"#1ポイント獲得","Param":4000},{"Name":"#1ポイント獲得","Param":5200},{"Name":"#1ポイント獲得","Param":6600}],"DamageType1":["Physical","Ice","Quantum","Imaginary"],"DamageType2":["Physical","Fire","Wind","Quantum"],"EventIDList1":[{"BattleScoringGroup":902,"EliteGroup":82,"ForbidExitBattle":true,"HardLevelGroup":1,"Level":90,"LevelGraphPath":"Config/Level/StageCommonTemplate.json","LevelLoseCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"],"LevelWinCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"],"MonsterList":[{"$type":"StageMonsterWave","Monster0":802501104}],"MonsterWarningRatio":1,"StageAbilityConfig":[],"StageConfigData":[{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_Wave","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_IsEliteBattle","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BGM","MOJJBFBKBNC":"State_Herta_Space_Station_Combat_Swarm"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BindingMazeBuff","MOJJBFBKBNC":"3110008"}],"StageID":420254,"StageName":16651606798498340000,"StageType":"Challenge","SubLevelGraphs":[],"TrialAvatarList":[]}],"EventIDList2":[{"BattleScoringGroup":902,"EliteGroup":704,"ForbidExitBattle":true,"HardLevelGroup":1,"Level":90,"LevelGraphPath":"Config/Level/StageCommonTemplate.json","LevelLoseCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"],"LevelWinCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"],"MonsterList":[{"$type":"StageMonsterWave","Monster0":203401404}],"MonsterWarningRatio":1,"StageAbilityConfig":[],"StageConfigData":[{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_Wave","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_IsEliteBattle","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BGM","MOJJBFBKBNC":"State_Xianzhou_Combat_LycanKing"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BindingMazeBuff","MOJJBFBKBNC":"3110008"}],"StageID":420244,"StageName":12811059761001697000,"StageType":"Challenge","SubLevelGraphs":[],"TrialAvatarList":[]}],"Id":30084,"MazeGroupID1":3,"MazeGroupID2":7,"Name":"螟蝗戦首・難易度\u003cunbreak\u003e04\u003c/unbreak\u003e"}],"Name":"螟蝗戦首"},"3009":{"BeginTime":"2025-04-07 04:00:02","Buff":{"Desc":"\u003ccolor=#f29e38ff\u003e「鉄壁の防御」\u003c/color\u003eを持つ敵が\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされる時、味方全体の行動制限状態を解除し、SPを回復する上、味方全体の必殺技を発動可能にする。\\n味方全体の受ける回復量+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Name":"末法の余燼","Param":[0.5]},"BuffList1":[{"Desc":"記憶の精霊の弱点撃破効率+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。記憶の精霊がダメージを与える時、敵の防御力を\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e無視する。","Name":"暁の召喚","Param":[0.5,0.2]},{"Desc":"キャラが弱点撃破状態の敵に攻撃を行った後、その敵に付与されたすべての持続ダメージ系デバフが、本来のダメージ\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e分のダメージを発生させる。この効果は1ターンに各キャラそれぞれ\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e回まで発動できる。","Name":"草も生えない","Param":[0.8,2]},{"Desc":"必殺技ダメージの会心ダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e、さらに弱点撃破状態の敵に対する必殺技ダメージの会心ダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Name":"破竹の勢い","Param":[0.3,0.3]}],"BuffList2":[{"Desc":"味方全体の物理属性ダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e、戦闘スキルを発動する時、自身のHPを\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e回復する。","Name":"血戦怒涛","Param":[0.5,0.2]},{"Desc":"キャラの追加攻撃ダメージが敵の全属性耐性を\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e無視し、対応する弱点を持たない敵の靭性を、本来の削靭値\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e分の靭性を削る。","Name":"巡って来た幸運","Param":[0.15,0.5]},{"Desc":"敵全体の受ける弱点撃破ダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。敵を弱点撃破した後、味方全体の速度+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e、\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#3[i]\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003eターン継続。","Name":"凍寒骨に徹す","Param":[0.1,0.2,2]}],"EndTime":"2025-06-30 04:00:00","Id":3009,"Level":[{"BossMonsterConfig1":{"Difficulty":1,"DifficultyGuideList":[{"Desc":"ボス幻影の受けるダメージ-\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされた後、さらに行動順が遅延し、受けるダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Param":[0.6,1.25,1],"ParamFix":[0.5,1,1.5],"SkillID":100401410},{"Desc":"召喚物がフィールド上に存在するとき、ボス幻影は\u003ccolor=#f29e38ff\u003e自身の弱点属性を召喚物に転移させる\u003c/color\u003e。","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null}],"DifficultyList":[1,1,3,4],"PhaseList":[{"Answer":"対応戦略:召喚物を優先的に倒し、ジェパードが全体バリアを発動した時は速やかに弱点撃破してジェパードを倒す。","Desc":"ボス幻影はスキルを使用してターゲットを凍結し、ダメージを与える。ジェパードは全体バリアを提供する。","Difficulty":1,"Name":"第一段階:望みなき凛冽たる風の幻滅者","SkillList":[100111,100112,100113]},{"Answer":"対応戦略:優先的に召喚物を倒した後、速やかにボス幻影を弱点撃破する。","Desc":"ボス幻影は「創世の絶唱」を放ち続けて全体に大ダメージを与え、さらにスキルを使用して味方の行動を制限する。","Difficulty":1,"Name":"第二段階:望みなき凛冽たる風の幻滅者・虚妄の母","SkillList":[100121,100122]}],"TagList":[{"Child":[],"Desc":"ボス幻影の受けるダメージ-\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされた後、さらに行動順が遅延し、受けるダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Name":"鉄壁の防御","Param":[0.6,1.25,1],"ParamFix":[0.5,1,1.5],"SkillID":100401410},{"Child":[{"Desc":"弱点属性をターゲットに移す。弱点属性はターゲットが倒された後に戻り、さらに靭性値を削られる。","Name":"転移","Param":[]}],"Desc":"ジェパードが戦闘に加わりボス幻影を守る。ボス幻影は自身の弱点属性を召喚物に\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cu\u003e転移\u003c/u\u003e\u003c/color\u003eさせる。召喚物が倒されると、ボス自身の靭性値が追加で削られる。","Name":"陣地移転","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Child":[{"Desc":"単体攻撃スキルを発動した後、ターゲットを再選択してそのスキルを再度発動できる。","Name":"追加発動","Param":[]}],"Desc":"ボス幻影の召喚物が味方1人をマークし、ボス幻影が単体攻撃スキルを発動した後にマークされた味方に\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cu\u003e追加発動\u003c/u\u003e\u003c/color\u003eする。","Name":"退路なし","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Child":[],"Desc":"敵全体が受けるダメージがダウンする。ただし所持している\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点属性\u003c/color\u003e1つにつき、受けるダメージがアップする。","Name":"強靭な志","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null}],"TextGuideList":["ボス幻影は\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされた後に受けるダメージが大アップし、味方全体のSPを回復して行動順を早める。","優先的に\u003ccolor=#f29e38ff\u003e召喚物\u003c/color\u003eを消滅または弱点撃破すると、効果的にボス幻影を弱体化できる。"]},"BossMonsterConfig2":{"Difficulty":1,"DifficultyGuideList":[{"Desc":"ボス幻影の受けるダメージ-\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされた後、さらに行動順が遅延され、受けるダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Param":[0.5,1,1.5],"ParamFix":[0.5,1,1.5,0,0,0],"SkillID":200401410},{"Desc":"ボス幻影は\u003ccolor=#f29e38ff\u003e自身の弱点属性を召喚物に移す\u003c/color\u003e。いずれかの召喚物が倒された後、その召喚物の弱点属性が他の召喚物に\u003ccolor=#f29e38ff\u003e付与\u003c/color\u003eされる。","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Desc":"召喚物を攻撃すると、ボス幻影に\u003ccolor=#f29e38ff\u003e同量のダメージ\u003c/color\u003eを与える。いずれかの召喚物が倒された後、残りの召喚物の速度がアップし、\u003ccolor=#f29e38ff\u003e受けるダメージがアップ\u003c/color\u003eする。","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null}],"DifficultyList":[1,1,3,4],"PhaseList":[{"Answer":"対応戦略:優先的に召喚物を倒す。すべての召喚物を倒すと、弱点属性がボス幻影に戻る。","Desc":"ボス幻影は宇宙からの炎と宇宙からの氷を召喚して戦闘を支援し、自身の弱点属性を召喚物に移す。","Difficulty":1,"Name":"第一段階:氷と炎の重奏","SkillList":[100411,100412,100413]},{"Answer":"対応戦略:優先的に召喚物を倒す。すべての召喚物を倒すと、弱点属性がボス幻影に戻る。","Desc":"ボス幻影はナイトメア劇団・エクセスウェルダンと記憶域ミーム「怒りの抜け殻」を召喚して戦闘を支援し、自身の弱点属性を召喚物に移す。","Difficulty":1,"Name":"第二段階:ゲームスタート","SkillList":[100421,100422,100423]}],"TagList":[{"Child":[],"Desc":"ボス幻影の受けるダメージ-\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされた後、さらに行動順が遅延され、受けるダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Name":"鉄壁の防御","Param":[0.5,1,1.5],"ParamFix":[0.5,1,1.5,0,0,0],"SkillID":200401410},{"Child":[{"Desc":"弱点属性をターゲットに移す。ターゲットが倒された後、さらに靭性値を削られる。移した弱点属性は、弱点属性が移されたターゲットをすべて倒された後に戻る。","Name":"トランス","Param":[]}],"Desc":"ボス幻影が2体の精鋭エネミーを召喚して戦闘を支援させる。ボス幻影は自身の弱点属性を召喚物に\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cu\u003eトランス\u003c/u\u003e\u003c/color\u003eさせる。召喚物が倒される時、ボス自身の靭性が追加で削られる。","Name":"陣地移転","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Child":[],"Desc":"フィールド上に存在するボス幻影以外の\u003ccolor=#f29e38ff\u003e敵\u003c/color\u003e1体につき、敵全体の受けるダメージがダウンする。","Name":"星々の守り","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Child":[],"Desc":"ボス幻影が第二段階で「傀儡スタンバイ」を発動する時、\u003ccolor=#f29e38ff\u003eすべての召喚物\u003c/color\u003eにバフを付与する。","Name":"土壇場の逆転","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null}],"TextGuideList":["優先的に\u003ccolor=#f29e38ff\u003e召喚物を倒すと\u003c/color\u003e、召喚物が持つ弱点属性はボス幻影に\u003ccolor=#f29e38ff\u003e戻る\u003c/color\u003e。","いずれかの召喚物を倒すと、残りの召喚物の受けるダメージがアップする。この仕様を利用して残りの召喚物を素早く倒す。","効果抵抗をアップするか、スキルを発動してボス幻影が付与する\u003ccolor=#f29e38ff\u003e「支配」\u003c/color\u003e状態を解除する。"]},"BossMonsterID1":100401401,"BossMonsterID1SkillList":[100401401,1004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003e\u003c/color\u003e。","Param":[0.5,1,1.5],"ParamFix":[0.5,1,1.5,0,0,0],"SkillID":200401410},{"Desc":"ボス幻影は\u003ccolor=#f29e38ff\u003e自身の弱点属性を召喚物に移す\u003c/color\u003e。いずれかの召喚物が倒された後、その召喚物の弱点属性が他の召喚物に\u003ccolor=#f29e38ff\u003e付与\u003c/color\u003eされる。","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Desc":"召喚物を攻撃すると、ボス幻影に\u003ccolor=#f29e38ff\u003e同量のダメージ\u003c/color\u003eを与える。いずれかの召喚物が倒された後、残りの召喚物の速度がアップし、\u003ccolor=#f29e38ff\u003e受けるダメージがアップ\u003c/color\u003eする。","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null}],"DifficultyList":[1,1,3,4],"PhaseList":[{"Answer":"対応戦略:優先的に召喚物を倒す。すべての召喚物を倒すと、弱点属性がボス幻影に戻る。","Desc":"ボス幻影は宇宙からの炎と宇宙からの氷を召喚して戦闘を支援し、自身の弱点属性を召喚物に移す。","Difficulty":1,"Name":"第一段階:氷と炎の重奏","SkillList":[100411,100412,100413]},{"Answer":"対応戦略:優先的に召喚物を倒す。すべての召喚物を倒すと、弱点属性がボス幻影に戻る。","Desc":"ボス幻影はナイトメア劇団・エクセスウェルダンと記憶域ミーム「怒りの抜け殻」を召喚して戦闘を支援し、自身の弱点属性を召喚物に移す。","Difficulty":1,"Name":"第二段階:ゲームスタート","SkillList":[100421,100422,100423]}],"TagList":[{"Child":[],"Desc":"ボス幻影の受けるダメージ-\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされた後、さらに行動順が遅延され、受けるダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Name":"鉄壁の防御","Param":[0.5,1,1.5],"ParamFix":[0.5,1,1.5,0,0,0],"SkillID":200401410},{"Child":[{"Desc":"弱点属性をターゲットに移す。ターゲットが倒された後、さらに靭性値を削られる。移した弱点属性は、弱点属性が移されたターゲットをすべて倒された後に戻る。","Name":"トランス","Param":[]}],"Desc":"ボス幻影が2体の精鋭エネミーを召喚して戦闘を支援させる。ボス幻影は自身の弱点属性を召喚物に\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cu\u003eトランス\u003c/u\u003e\u003c/color\u003eさせる。召喚物が倒される時、ボス自身の靭性が追加で削られる。","Name":"陣地移転","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Child":[],"Desc":"フィールド上に存在するボス幻影以外の\u003ccolor=#f29e38ff\u003e敵\u003c/color\u003e1体につき、敵全体の受けるダメージがダウンする。","Name":"星々の守り","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Child":[],"Desc":"ボス幻影が第二段階で「傀儡スタンバイ」を発動する時、\u003ccolor=#f29e38ff\u003eすべての召喚物\u003c/color\u003eにバフを付与する。","Name":"土壇場の逆転","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null}],"TextGuideList":["優先的に\u003ccolor=#f29e38ff\u003e召喚物を倒すと\u003c/color\u003e、召喚物が持つ弱点属性はボス幻影に\u003ccolor=#f29e38ff\u003e戻る\u003c/color\u003e。","いずれかの召喚物を倒すと、残りの召喚物の受けるダメージがアップする。この仕様を利用して残りの召喚物を素早く倒す。","効果抵抗をアップするか、スキルを発動してボス幻影が付与する\u003ccolor=#f29e38ff\u003e「支配」\u003c/color\u003e状態を解除する。"]},"BossMonsterID1":100401402,"BossMonsterID1SkillList":[100401401,100401402,100401403,100401404,100401405,100401406,100401407,100401409,100401410,100401411,100401412,100401413,100401414],"BossMonsterID2":200401402,"BossMonsterID2SkillList":[200401401,200401402,200401403,200401404,200401405,200401406,200401407,200401408,200401409,200401410,200401411,200401412,200401413,200401414],"Challenge":[{"Name":"#1ポイント獲得","Param":4000},{"Name":"#1ポイント獲得","Param":5200},{"Name":"#1ポイント獲得","Param":6600}],"DamageType1":["Fire","Thunder","Wind","Quantum"],"DamageType2":["Physical","Fire","Wind","Imaginary"],"EventIDList1":[{"BattleScoringGroup":902,"EliteGroup":706,"ForbidExitBattle":true,"HardLevelGroup":1,"Level":70,"LevelGraphPath":"Config/Level/StageCommonTemplate.json","LevelLoseCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"],"LevelWinCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"],"MonsterList":[{"$type":"StageMonsterWave","Monster0":100401402,"Monster1":100402602}],"MonsterWarningRatio":1,"StageAbilityConfig":[],"StageConfigData":[{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_Wave","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_IsEliteBattle","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BGM","MOJJBFBKBNC":"State_Belobog_Combat_Cocolia_Low"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BindingMazeBuff","MOJJBFBKBNC":"3110009"}],"StageID":420262,"StageName":1653639074891422500,"StageType":"Challenge","SubLevelGraphs":[],"TrialAvatarList":[]}],"EventIDList2":[{"BattleScoringGroup":902,"EliteGroup":702,"ForbidExitBattle":true,"HardLevelGroup":1,"Level":70,"LevelGraphPath":"Config/Level/StageCommonTemplate.json","LevelLoseCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"],"LevelWinCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"],"MonsterList":[{"$type":"StageMonsterWave","Monster0":200401402}],"MonsterWarningRatio":1,"StageAbilityConfig":[],"StageConfigData":[{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_Wave","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_IsEliteBattle","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BGM","MOJJBFBKBNC":"State_Xianzhou_Combat_Kafuka"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BindingMazeBuff","MOJJBFBKBNC":"3110009"}],"StageID":420272,"StageName":1358289180218405400,"StageType":"Challenge","SubLevelGraphs":[],"TrialAvatarList":[]}],"Id":30092,"MazeGroupID1":5,"MazeGroupID2":7,"Name":"凛冽たる風の支配・難易度\u003cunbreak\u003e02\u003c/unbreak\u003e"},{"BossMonsterConfig1":{"Difficulty":3,"DifficultyGuideList":[{"Desc":"ボス幻影の受けるダメージ-\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされた後、さらに行動順が遅延し、受けるダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003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003c/color\u003e。","Param":[0.5,1,1.5],"ParamFix":[0.5,1,1.5,0,0,0],"SkillID":200401410},{"Desc":"ボス幻影は\u003ccolor=#f29e38ff\u003e自身の弱点属性を召喚物に移す\u003c/color\u003e。いずれかの召喚物が倒された後、その召喚物の弱点属性が他の召喚物に\u003ccolor=#f29e38ff\u003e付与\u003c/color\u003eされる。","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Desc":"召喚物を攻撃すると、ボス幻影に\u003ccolor=#f29e38ff\u003e同量のダメージ\u003c/color\u003eを与える。いずれかの召喚物が倒された後、残りの召喚物の速度がアップし、\u003ccolor=#f29e38ff\u003e受けるダメージがアップ\u003c/color\u003eする。","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null}],"DifficultyList":[1,1,3,4],"PhaseList":[{"Answer":"対応戦略:優先的に召喚物を倒す。すべての召喚物を倒すと、弱点属性がボス幻影に戻る。","Desc":"ボス幻影は宇宙からの炎と宇宙からの氷を召喚して戦闘を支援し、自身の弱点属性を召喚物に移す。","Difficulty":1,"Name":"第一段階:氷と炎の重奏","SkillList":[100411,100412,100413]},{"Answer":"対応戦略:優先的に召喚物を倒す。すべての召喚物を倒すと、弱点属性がボス幻影に戻る。","Desc":"ボス幻影はナイトメア劇団・エクセスウェルダンと記憶域ミーム「怒りの抜け殻」を召喚して戦闘を支援し、自身の弱点属性を召喚物に移す。","Difficulty":1,"Name":"第二段階:ゲームスタート","SkillList":[100421,100422,100423]}],"TagList":[{"Child":[],"Desc":"ボス幻影の受けるダメージ-\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされた後、さらに行動順が遅延され、受けるダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Name":"鉄壁の防御","Param":[0.5,1,1.5],"ParamFix":[0.5,1,1.5,0,0,0],"SkillID":200401410},{"Child":[{"Desc":"弱点属性をターゲットに移す。ターゲットが倒された後、さらに靭性値を削られる。移した弱点属性は、弱点属性が移されたターゲットをすべて倒された後に戻る。","Name":"トランス","Param":[]}],"Desc":"ボス幻影が2体の精鋭エネミーを召喚して戦闘を支援させる。ボス幻影は自身の弱点属性を召喚物に\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cu\u003eトランス\u003c/u\u003e\u003c/color\u003eさせる。召喚物が倒される時、ボス自身の靭性が追加で削られる。","Name":"陣地移転","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Child":[],"Desc":"フィールド上に存在するボス幻影以外の\u003ccolor=#f29e38ff\u003e敵\u003c/color\u003e1体につき、敵全体の受けるダメージがダウンする。","Name":"星々の守り","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Child":[],"Desc":"ボス幻影が第二段階で「傀儡スタンバイ」を発動する時、\u003ccolor=#f29e38ff\u003eすべての召喚物\u003c/color\u003eにバフを付与する。","Name":"土壇場の逆転","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null}],"TextGuideList":["優先的に\u003ccolor=#f29e38ff\u003e召喚物を倒すと\u003c/color\u003e、召喚物が持つ弱点属性はボス幻影に\u003ccolor=#f29e38ff\u003e戻る\u003c/color\u003e。","いずれかの召喚物を倒すと、残りの召喚物の受けるダメージがアップする。この仕様を利用して残りの召喚物を素早く倒す。","効果抵抗をアップするか、スキルを発動してボス幻影が付与する\u003ccolor=#f29e38ff\u003e「支配」\u003c/color\u003e状態を解除する。"]},"BossMonsterID1":100401404,"BossMonsterID1SkillList":[100401401,100401402,100401403,100401404,100401405,100401406,100401407,100401409,100401410,100401411,100401412,100401413,100401414],"BossMonsterID2":200401404,"BossMonsterID2SkillList":[200401401,200401402,200401403,200401404,200401405,200401406,200401407,200401408,200401409,200401410,200401411,200401412,200401413,200401414],"Challenge":[{"Name":"#1ポイント獲得","Param":4000},{"Name":"#1ポイント獲得","Param":5200},{"Name":"#1ポイント獲得","Param":6600}],"DamageType1":["Fire","Thunder","Wind","Quantum"],"DamageType2":["Physical","Fire","Wind","Imaginary"],"EventIDList1":[{"BattleScoringGroup":902,"EliteGroup":691,"ForbidExitBattle":true,"HardLevelGroup":1,"Level":90,"LevelGraphPath":"Config/Level/StageCommonTemplate.json","LevelLoseCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"],"LevelWinCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"],"MonsterList":[{"$type":"StageMonsterWave","Monster0":100401404,"Monster1":100402604}],"MonsterWarningRatio":1,"StageAbilityConfig":[],"StageConfigData":[{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_Wave","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_IsEliteBattle","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BGM","MOJJBFBKBNC":"State_Belobog_Combat_Cocolia_Low"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BindingMazeBuff","MOJJBFBKBNC":"3110009"}],"StageID":420264,"StageName":1653639074891422500,"StageType":"Challenge","SubLevelGraphs":[],"TrialAvatarList":[]}],"EventIDList2":[{"BattleScoringGroup":902,"EliteGroup":692,"ForbidExitBattle":true,"HardLevelGroup":1,"Level":90,"LevelGraphPath":"Config/Level/StageCommonTemplate.json","LevelLoseCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"],"LevelWinCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"],"MonsterList":[{"$type":"StageMonsterWave","Monster0":200401404}],"MonsterWarningRatio":1,"StageAbilityConfig":[],"StageConfigData":[{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_Wave","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_IsEliteBattle","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BGM","MOJJBFBKBNC":"State_Xianzhou_Combat_Kafuka"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BindingMazeBuff","MOJJBFBKBNC":"3110009"}],"StageID":420274,"StageName":1358289180218405400,"StageType":"Challenge","SubLevelGraphs":[],"TrialAvatarList":[]}],"Id":30094,"MazeGroupID1":5,"MazeGroupID2":7,"Name":"凛冽たる風の支配・難易度\u003cunbreak\u003e04\u003c/unbreak\u003e"}],"Name":"凛冽たる風の支配"},"3010":{"BeginTime":"2025-05-19 04:00:02","Buff":{"Desc":"\u003ccolor=#f29e38ff\u003e「鉄壁の防御」\u003c/color\u003eを持つ敵が\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされた時、味方全体の行動制限系デバフを解除し、SPを回復する上、味方全体の必殺技が発動可能にする。\\n敵全体の受ける戦闘スキルダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Name":"末法の余燼","Param":[0.25]},"BuffList1":[{"Desc":"パーティの1枠目のキャラの与ダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。味方がSPを\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e消費するごとに、SPを1回復する。","Name":"先陣を切る勇気","Param":[0.6,4]},{"Desc":"味方が自身のHPを消費した後、与ダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e、\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003eターン継続。","Name":"決死の覚悟","Param":[0.4,3]},{"Desc":"味方が敵に持続ダメージを与えた後、EPを\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e回復する。味方全体が与える持続ダメージは敵の全属性耐性を\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e無視する。","Name":"腐骨の疽","Param":[6,0.3]}],"BuffList2":[{"Desc":"味方全体の戦闘スキルダメージと必殺技ダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Name":"バナ学相長ず","Param":[0.5]},{"Desc":"味方が敵を弱点撃破する時、行動順が\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e早まる。","Name":"狩猟の歩み","Param":[0.25]},{"Desc":"キャラの追加攻撃ダメージが敵の全属性耐性を\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e無視し、対応する弱点を持たない敵の靭性を、本来の削靭値\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e分の靭性を削る。","Name":"巡って来た幸運","Param":[0.15,0.5]}],"EndTime":"2025-08-11 04:00:00","Id":3010,"Level":[{"BossMonsterConfig1":{"Difficulty":1,"DifficultyGuideList":[{"Desc":"ボス幻影の受けるダメージ-\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされた後、さらに行動順が遅延し、受けるダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Param":[0.5,1,1.5],"ParamFix":[0.5,1,1.5],"SkillID":403401311},{"Desc":"ボス幻影が\u003ccolor=#f29e38ff\u003e1層目の靭性を失った\u003c/color\u003e時、\u003ccolor=#f29e38ff\u003e「枷鎖崩壊」\u003c/color\u003e状態に入る。幻影ボスが「枷鎖崩壊」状態ではない場合でも、一定回数の行動をした後に「枷鎖崩壊」状態に入る。","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Desc":"幻影ボスが「枷鎖崩壊」状態に入ると、\u003ccolor=#f29e38ff\u003e攻撃パターンが変わり\u003c/color\u003e、召喚した「壊れた容器」が倒された後、直ちに新たな「壊れた容器」が召喚される。","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null}],"DifficultyList":[1,1,3,4],"PhaseList":[{"Answer":"対処法:ボス幻影が強力なスキルを発動する前に、なるべく多くの「壊れた容器」を倒して、「災厄の力」の層数を減らし、「完璧な器」を優先的に倒そう。","Desc":"幻影ボスが1層目の靭性を失った後、もしくは一定回数の行動を行った後、「枷鎖崩壊」状態に入る。この状態中、ボスの攻撃パターンが変わり、繰り返し召喚できる「壊れた容器」を召喚し始める。","Difficulty":1,"Name":"末日の岐路に立つフレイムスティーラー","SkillList":[101111,101112]}],"TagList":[{"Child":[],"Desc":"ボス幻影の受けるダメージ-\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされた後、さらに行動順が遅延し、受けるダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Name":"鉄壁の防御","Param":[0.5,1,1.5],"ParamFix":[0.5,1,1.5],"SkillID":403401311},{"Child":[{"Desc":"「最期の嗚咽」と「必要な苦難」を交互に発動する。「最期の嗚咽」は「壊れた容器」を召喚してチャージ状態に入る。「必要な苦難」は強力な攻撃を発動する。「災厄の力」の層数は、強力な攻撃の段数を増やす。「壊れた容器」を倒すことで、靭性と「災厄の力」の層数を削ることができる。第二段階では、「沈黙の悲嘆」と「捨つることに涙せず」を発動し、「災厄の力」の層数がアップする。","Name":"枷鎖崩壊","Param":[]}],"Desc":"ボス幻影が1層目の靭性を削られた後、または一定回数行動した後、「\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cu\u003e枷鎖崩壊\u003c/u\u003e\u003c/color\u003e」状態に入り、攻撃パターンが変わる。","Name":"枷鎖崩壊","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Child":[],"Desc":"「完璧な器」を倒しても、ボス幻影の靭性を削らない。","Name":"黒霧拡散","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Child":[],"Desc":"すべての「壊れた容器」と「完璧な器」の最大HPがアップする。","Name":"器の強化","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null}],"TextGuideList":["ボス幻影の「災厄の力」がクリアされる前に、召喚物を倒すことで、ボス幻影の強力なスキルを弱体化させよう。","「完璧な器」を優先的に倒すと、追加ターンとバフを獲得でき、ボス幻影の「災厄の力」へのチャージを阻止できる。"]},"BossMonsterConfig2":{"Difficulty":1,"DifficultyGuideList":[{"Desc":"ボス幻影の部位が倒された後、部位は仮死状態に入り行動順が遅延され、次の行動時に再生する。3つの部位が\u003ccolor=#f29e38ff\u003e同時に仮死状態に入る\u003c/color\u003eと、本体は弱点撃破状態となり行動順が遅延され、受けるダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Param":[0.6,1.25,1],"ParamFix":[1,1.5,0.5,0.6,1,15],"SkillID":801501201},{"Desc":"「反物質エンジン」は\u003ccolor=#f29e38ff\u003e自身の弱点属性を「厄災の右手」と「黎明の左手」に移す\u003c/color\u003e。","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Desc":"ボス幻影は味方キャラを量子/虚数属性付与状態にする。\u003ccolor=#f29e38ff\u003e同時に2種類の属性付与状態になった\u003c/color\u003e場合、「縛り」状態になる。","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null}],"DifficultyList":[1,1,3,4],"PhaseList":[{"Answer":"対応戦略:同じ属性のマークを持つ敵を優先的に攻撃し、味方キャラの属性付与状態を解除する。ボス幻影の部位が再生する前にすべての部位を倒すことでボス幻影を弱点撃破する。","Desc":"ボス幻影の部位は味方キャラに量子/虚数属性付与状態を付与し、倒されると仮死状態になり行動順が遅延するが、次の行動時に再生する。","Difficulty":1,"Name":"殺戮の壊星獣","SkillList":[100311,100312,100313]}],"TagList":[{"Child":[{"Desc":"部位を攻撃することで、本体に同量のダメージを与える。","Name":"部位","Param":[]}],"Desc":"ボス幻影は攻撃されない。ボス幻影の3つの\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cu\u003e部位\u003c/u\u003e\u003c/color\u003eが同時に仮死状態の時、ボス幻影は弱点撃破状態になり、攻撃されるようになる。ボス幻影が弱点撃破される時、行動順がさらに遅延され、弱点撃破状態の間の受けるダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Name":"鉄壁の防御","Param":[0.6,1.25,1],"ParamFix":[1,1.5,0.5,0.6,1,15],"SkillID":801501201},{"Child":[{"Desc":"弱点属性をターゲットに移す。弱点属性はターゲットが倒された後に戻り、さらに靭性値を削られる。","Name":"転移","Param":[]}],"Desc":"「反物質エンジン」は自身の弱点属性を「厄災の右手」と「黎明の左手」に\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cu\u003e転移\u003c/u\u003e\u003c/color\u003eさせるが、「厄災の右手」または「黎明の左手」が倒されると、「反物質エンジン」の靭性値は追加で削られる。","Name":"陣地移転","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Child":[],"Desc":"敵が単体攻撃スキルを発動した後、速度がアップする、1ターン継続。全体攻撃スキルを発動した後、攻撃力がアップする、1ターン継続。サポートスキルを発動した後、ターゲットのHPを回復する。","Name":"一意奮闘","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Child":[],"Desc":"敵全体の受けるダメージがダウンする。ただし所持する\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点属性\u003c/color\u003e1つにつき、受けるダメージがアップする。","Name":"強靭な志","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null}],"TextGuideList":["ボス幻影の3つの部位を倒して\u003ccolor=#f29e38ff\u003e同時に仮死状態にする\u003c/color\u003eことで、本体を弱点撃破できる。本体が弱点撃破状態の時、直接本体にダメージを与えられる。","味方キャラが\u003ccolor=#f29e38ff\u003e量子/虚数属性付与\u003c/color\u003e状態の時、同じ属性のマークを持つ敵を攻撃すると付与状態を解除でき、「縛り」状態にならずに済む。"]},"BossMonsterID1":403401301,"BossMonsterID1SkillList":[403401301,403401302,403401303,403401304,403401305,403401306,403401307,403401308,403401309,403401310,403401311,403401312,403401313,403401314,403401315,403401316,403401317,403401318,403401319],"BossMonsterID2":801501201,"BossMonsterID2SkillList":[801501201,801501202,801501203,801501204,801501205,801501206],"Challenge":[{"Name":"#1ポイント獲得","Param":4000},{"Name":"#1ポイント獲得","Param":5200},{"Name":"#1ポイント獲得","Param":6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04:00:02","Buff":{"Desc":"\u003ccolor=#f29e38ff\u003e「鉄壁の防御」\u003c/color\u003eを持つ敵が\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされる時、味方全体の行動制限状態を解除し、SPを回復する上、味方全体の必殺技を発動可能にする。\\n敵全体の受ける持続ダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e、受ける戦闘スキルダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Name":"末法の余燼","Param":[0.25,0.15]},"BuffList1":[{"Desc":"味方がSPを1消費するたびに、味方全体の与ダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。この効果は最大で\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e層累積できる。","Name":"一致団結","Param":[0.06,10]},{"Desc":"敵を倒した後、敵全体の受ける弱点撃破ダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e、最大で\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e層累積できる。この効果は新たに出現した敵にも適用される。","Name":"まとまりのない話","Param":[0.15,4]},{"Desc":"味方が自身のHPを消費した後、会心ダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e、\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003eターン継続。","Name":"決死の覚悟","Param":[0.55,2]}],"BuffList2":[{"Desc":"味方全体の必殺技ダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e、さらに弱点撃破状態の敵に対する必殺技ダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Name":"弱点突き","Param":[0.3,0.3]},{"Desc":"味方が通常攻撃または戦闘スキルを発動し、弱点撃破状態の敵に攻撃を行った後、その敵に付与されているすべての持続ダメージ系デバフが即座に本来のダメージ\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e分のダメージを発生する。","Name":"しぶとい蔓草","Param":[0.15]},{"Desc":"現在1枠目にいるキャラが必殺技を発動した後、自身の弱点撃破効率+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e、会心ダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e、\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#3[i]\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003eターン継続。","Name":"先陣突破","Param":[0.5,0.5,1]}],"EndTime":"2025-09-22 04:00:00","Id":3011,"Level":[{"BossMonsterConfig1":{"Difficulty":1,"DifficultyGuideList":[{"Desc":"ボス幻影の受けるダメージ-\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされた後、さらに行動順が遅延し、受けるダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Param":[0.5,1,1.5],"ParamFix":[0.5,1,1.5],"SkillID":203401410},{"Desc":"ボス幻影が「月喰み」状態に入ると、弱点保護が解除される。味方は最強のキャラクターを1名選択し、ボス幻影と「一騎打ち」を行う必要がある。その間、選択されたキャラとその召喚物を除き、他の味方は一時離脱状態になる。","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Desc":"味方が敵の狼兵を倒した時、「血騒ぎ」効果を獲得する。「一騎打ち」に入ったキャラとその召喚物は「血騒ぎ」の層数に応じて強化を獲得する。","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null}],"DifficultyList":[1,1,3,4],"PhaseList":[{"Answer":"対応戦略:ボス幻影が「月喰み」状態に入る前に、できるだけ狼兵を倒して強化を獲得しよう。","Desc":"ボス幻影が「月喰み」状態に入った時、味方はボス幻影と「一騎打ち」を行う最強キャラを1名選ぶ必要がある。","Difficulty":1,"Name":"第一段階:迅雷風烈","SkillList":[101011,101012]},{"Answer":"対応戦略:ボス幻影が行動する前に狼兵を倒し、狼兵がボス幻影に消されるのを防ごう。","Desc":"ボス幻影のスキルは狼兵にダメージを与え、「月喰み」状態に入るとさらに強化される。","Difficulty":1,"Name":"第二段階:呑天喰月","SkillList":[101021]}],"TagList":[{"Child":[],"Desc":"ボス幻影の受けるダメージ-\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされた後、さらに行動順が遅延し、受けるダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Name":"鉄壁の防御","Param":[0.5,1,1.5],"ParamFix":[0.5,1,1.5],"SkillID":203401410},{"Child":[],"Desc":"ボス幻影が「地割れ、草残らず」を発動する時、他の狼兵を全て消滅させる。","Name":"無差別アタック","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Child":[],"Desc":"ボス幻影が第二段階に入った後、「一騎打ち」期間中は各ターン内にもう一度行動できる。","Name":"鷹視狼顧","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Child":[],"Desc":"ボス幻影は「一騎打ち」に入った後、受けるダメージがさらに\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003eダウンする。","Name":"死に至るまで","Param":[0.6],"ParamFix":[0.15],"SkillID":203401413}],"TextGuideList":["ボス幻影が「月喰み」状態に入る前に、狼兵を優先的に倒し、味方に「血騒ぎ」効果を付与すると同時にボス幻影を早めに「月喰み」状態に入らせる。","ボス幻影が「月喰み」状態に入る前、「一騎打ち」に備えて力を温存しよう。","「一騎打ち」に入る時、選択した味方キャラが召喚物を持っている場合、その召喚物も「一騎打ち」状態に入る。"]},"BossMonsterConfig2":{"Difficulty":1,"DifficultyGuideList":[{"Desc":"ボス幻影およびそのすべての部位の受けるダメージ-\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされた後、さらに行動順が遅延し、受けるダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Param":[0.5,1,1.5],"ParamFix":[0.5,1],"SkillID":203501211},{"Desc":"ボス幻影の部位が\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされた時、ボス幻影の靭性値が一定量削られる。","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Desc":"ボス幻影は「蝕心の呪詛」を発動して味方キャラを\u003ccolor=#f29e38ff\u003e「呪詛」\u003c/color\u003e状態にし、同時に「血まみれの人狼」を召喚する。「呪詛」状態の味方キャラとその召喚物は一時離脱する。一時離脱したキャラの代わりに「血まみれの人狼」が戦闘を継続する。「血まみれの人狼」の攻撃は\u003ccolor=#f29e38ff\u003e比較的多くの靭性を削ることができる\u003c/color\u003e。","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null}],"DifficultyList":[1,1,3,4],"PhaseList":[{"Answer":"対応戦略:「蝕心の呪詛」が発動した時、アタッカー以外の味方キャラをターゲットとして指定する。","Desc":"ボス幻影は「蝕心の呪詛」を発動し、味方を「呪詛」状態にする。","Difficulty":1,"Name":"第一段階:風雲雷動","SkillList":[101211,101212]},{"Answer":"対応戦略:「乾坤呑噬」が発動される前にできるだけすべての部位を弱点撃破する。","Desc":"ボス幻影は「乾坤呑噬」を発動し、味方に大ダメージを与え、デバフを付与する。","Difficulty":1,"Name":"第二段階:乾坤席巻","SkillList":[101221]}],"TagList":[{"Child":[],"Desc":"ボス幻影の受けるダメージ-\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされた後、さらに行動順が遅延し、受けるダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Name":"鉄壁の防御","Param":[0.5,1,1.5],"ParamFix":[0.5,1],"SkillID":203501211},{"Child":[],"Desc":"部位が受けるダメージ-\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。ボス幻影が\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされた後、さらに行動順が遅延され、受けるダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Name":"屹立する鉄骨","Param":[0.5,1,1.5],"ParamFix":[0.5,1],"SkillID":203501212},{"Child":[],"Desc":"ボス幻影の靭性+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Name":"鉤爪と鋸牙","Param":[40],"ParamFix":[40],"SkillID":203501213},{"Child":[],"Desc":"\u003ccolor=#f29e38ff\u003e「呪詛」\u003c/color\u003e状態の継続時間+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003eターン。","Name":"沸き立つ獣血","Param":[1],"ParamFix":[1],"SkillID":203501214}],"TextGuideList":["ボス幻影の\u003ccolor=#f29e38ff\u003e部位\u003c/color\u003eを複数回弱点撃破することで、ボス幻影の靭性を効果的に削ることができる。ボス幻影を\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eすると、ボス幻影とそのすべての部位の受けるダメージが大幅にアップし、味方はSPを回復し、味方全体の必殺技が発動できるようになる。","味方キャラの代わりに\u003ccolor=#f29e38ff\u003e「血まみれの人狼」\u003c/color\u003eが戦闘に参加している時、攻撃を受けた敵に付与されている\u003ccolor=#f29e38ff\u003e持続ダメージ系デバフの数\u003c/color\u003eに応じて、追加で\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点属性を無視してその敵の靭性を削る\u003c/color\u003e。「血まみれの人狼」の\u003ccolor=#f29e38ff\u003e通常攻撃\u003c/color\u003eは味方全体のHPを回復し、\u003ccolor=#f29e38ff\u003e戦闘スキル\u003c/color\u003eは複数の敵に命中し、命中した敵の靭性を大幅に削ることができ、\u003ccolor=#f29e38ff\u003eSPを消費しない\u003c/color\u003e。"]},"BossMonsterID1":203401401,"BossMonsterID1SkillList":[203401401,203401402,203401403,203401404,203401405,203401406,203401407,203401408,203401409,203401410,203401411,203401412,203401413,203401414],"BossMonsterID2":203302201,"BossMonsterID2SkillList":[203302201,203302202],"Challenge":[{"Name":"#1ポイント獲得","Param":4000},{"Name":"#1ポイント獲得","Param":5200},{"Name":"#1ポイント獲得","Param":6600}],"DamageType1":["Physical","Fire","Wind","Quantum"],"DamageType2":["Physical","Fire","Thunder","Wind"],"EventIDList1":[{"BattleScoringGroup":902,"EliteGroup":701,"ForbidExitBattle":true,"HardLevelGroup":1,"Level":60,"LevelGraphPath":"Config/Level/StageCommonTemplate.json","LevelLoseCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"],"LevelWinCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"],"MonsterList":[{"$type":"StageMonsterWave","Monster0":203401401}],"MonsterWarningRatio":1,"StageAbilityConfig":[],"StageConfigData":[{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_Wave","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_IsEliteBattle","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BGM","MOJJBFBKBNC":"State_Xianzhou_Combat_LycanKing"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BindingMazeBuff","MOJJBFBKBNC":"3110011"}],"StageID":420311,"StageName":12811059761001697000,"StageType":"Challenge","SubLevelGraphs":[],"TrialAvatarList":[]}],"EventIDList2":[{"BattleScoringGroup":902,"EliteGroup":701,"ForbidExitBattle":true,"HardLevelGroup":1,"Level":60,"LevelGraphPath":"Config/Level/StageCommonTemplate.json","LevelLoseCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"],"LevelWinCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"],"MonsterList":[{"$type":"StageMonsterWave","Monster0":203501201}],"MonsterWarningRatio":1,"StageAbilityConfig":[],"StageConfigData":[{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_Wave","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_IsEliteBattle","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BGM","MOJJBFBKBNC":"State_Xianzhou_Combat_Feixiao_P1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BindingMazeBuff","MOJJBFBKBNC":"3110011"}],"StageID":420301,"StageName":4695934535145782000,"StageType":"Challenge","SubLevelGraphs":[],"TrialAvatarList":[]}],"Id":30111,"MazeGroupID1":6,"MazeGroupID2":4,"Name":"天狼戦首・難易度\u003cunbreak\u003e01\u003c/unbreak\u003e"},{"BossMonsterConfig1":{"Difficulty":2,"DifficultyGuideList":[{"Desc":"ボス幻影の受けるダメージ-\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされた後、さらに行動順が遅延し、受けるダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Param":[0.5,1,1.5],"ParamFix":[0.5,1,1.5],"SkillID":203401410},{"Desc":"ボス幻影が「月喰み」状態に入ると、弱点保護が解除される。味方は最強のキャラクターを1名選択し、ボス幻影と「一騎打ち」を行う必要がある。その間、選択されたキャラとその召喚物を除き、他の味方は一時離脱状態になる。","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Desc":"味方が敵の狼兵を倒した時、「血騒ぎ」効果を獲得する。「一騎打ち」に入ったキャラとその召喚物は「血騒ぎ」の層数に応じて強化を獲得する。","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null}],"DifficultyList":[1,1,3,4],"PhaseList":[{"Answer":"対応戦略:ボス幻影が「月喰み」状態に入る前に、できるだけ狼兵を倒して強化を獲得しよう。","Desc":"ボス幻影が「月喰み」状態に入った時、味方はボス幻影と「一騎打ち」を行う最強キャラを1名選ぶ必要がある。","Difficulty":1,"Name":"第一段階:迅雷風烈","SkillList":[101011,101012]},{"Answer":"対応戦略:ボス幻影が行動する前に狼兵を倒し、狼兵がボス幻影に消されるのを防ごう。","Desc":"ボス幻影のスキルは狼兵にダメージを与え、「月喰み」状態に入るとさらに強化される。","Difficulty":1,"Name":"第二段階:呑天喰月","SkillList":[101021]}],"TagList":[{"Child":[],"Desc":"ボス幻影の受けるダメージ-\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされた後、さらに行動順が遅延し、受けるダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Name":"鉄壁の防御","Param":[0.5,1,1.5],"ParamFix":[0.5,1,1.5],"SkillID":203401410},{"Child":[],"Desc":"ボス幻影が「地割れ、草残らず」を発動する時、他の狼兵を全て消滅させる。","Name":"無差別アタック","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Child":[],"Desc":"ボス幻影が第二段階に入った後、「一騎打ち」期間中は各ターン内にもう一度行動できる。","Name":"鷹視狼顧","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Child":[],"Desc":"ボス幻影は「一騎打ち」に入った後、受けるダメージがさらに\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003eダウンする。","Name":"死に至るまで","Param":[0.6],"ParamFix":[0.15],"SkillID":203401413}],"TextGuideList":["ボス幻影が「月喰み」状態に入る前に、狼兵を優先的に倒し、味方に「血騒ぎ」効果を付与すると同時にボス幻影を早めに「月喰み」状態に入らせる。","ボス幻影が「月喰み」状態に入る前、「一騎打ち」に備えて力を温存しよう。","「一騎打ち」に入る時、選択した味方キャラが召喚物を持っている場合、その召喚物も「一騎打ち」状態に入る。"]},"BossMonsterConfig2":{"Difficulty":2,"DifficultyGuideList":[{"Desc":"ボス幻影およびそのすべての部位の受けるダメージ-\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされた後、さらに行動順が遅延し、受けるダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Param":[0.5,1,1.5],"ParamFix":[0.5,1],"SkillID":203501211},{"Desc":"ボス幻影の部位が\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされた時、ボス幻影の靭性値が一定量削られる。","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Desc":"ボス幻影は「蝕心の呪詛」を発動して味方キャラを\u003ccolor=#f29e38ff\u003e「呪詛」\u003c/color\u003e状態にし、同時に「血まみれの人狼」を召喚する。「呪詛」状態の味方キャラとその召喚物は一時離脱する。一時離脱したキャラの代わりに「血まみれの人狼」が戦闘を継続する。「血まみれの人狼」の攻撃は\u003ccolor=#f29e38ff\u003e比較的多くの靭性を削ることができる\u003c/color\u003e。","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null}],"DifficultyList":[1,1,3,4],"PhaseList":[{"Answer":"対応戦略:「蝕心の呪詛」が発動した時、アタッカー以外の味方キャラをターゲットとして指定する。","Desc":"ボス幻影は「蝕心の呪詛」を発動し、味方を「呪詛」状態にする。","Difficulty":1,"Name":"第一段階:風雲雷動","SkillList":[101211,101212]},{"Answer":"対応戦略:「乾坤呑噬」が発動される前にできるだけすべての部位を弱点撃破する。","Desc":"ボス幻影は「乾坤呑噬」を発動し、味方に大ダメージを与え、デバフを付与する。","Difficulty":1,"Name":"第二段階:乾坤席巻","SkillList":[101221]}],"TagList":[{"Child":[],"Desc":"ボス幻影の受けるダメージ-\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされた後、さらに行動順が遅延し、受けるダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Name":"鉄壁の防御","Param":[0.5,1,1.5],"ParamFix":[0.5,1],"SkillID":203501211},{"Child":[],"Desc":"部位が受けるダメージ-\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。ボス幻影が\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされた後、さらに行動順が遅延され、受けるダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Name":"屹立する鉄骨","Param":[0.5,1,1.5],"ParamFix":[0.5,1],"SkillID":203501212},{"Child":[],"Desc":"ボス幻影の靭性+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Name":"鉤爪と鋸牙","Param":[40],"ParamFix":[40],"SkillID":203501213},{"Child":[],"Desc":"\u003ccolor=#f29e38ff\u003e「呪詛」\u003c/color\u003e状態の継続時間+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003eターン。","Name":"沸き立つ獣血","Param":[1],"ParamFix":[1],"SkillID":203501214}],"TextGuideList":["ボス幻影の\u003ccolor=#f29e38ff\u003e部位\u003c/color\u003eを複数回弱点撃破することで、ボス幻影の靭性を効果的に削ることができる。ボス幻影を\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eすると、ボス幻影とそのすべての部位の受けるダメージが大幅にアップし、味方はSPを回復し、味方全体の必殺技が発動できるようになる。","味方キャラの代わりに\u003ccolor=#f29e38ff\u003e「血まみれの人狼」\u003c/color\u003eが戦闘に参加している時、攻撃を受けた敵に付与されている\u003ccolor=#f29e38ff\u003e持続ダメージ系デバフの数\u003c/color\u003eに応じて、追加で\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点属性を無視してその敵の靭性を削る\u003c/color\u003e。「血まみれの人狼」の\u003ccolor=#f29e38ff\u003e通常攻撃\u003c/color\u003eは味方全体のHPを回復し、\u003ccolor=#f29e38ff\u003e戦闘スキル\u003c/color\u003eは複数の敵に命中し、命中した敵の靭性を大幅に削ることができ、\u003ccolor=#f29e38ff\u003eSPを消費しない\u003c/color\u003e。"]},"BossMonsterID1":203401402,"BossMonsterID1SkillList":[203401401,203401402,203401403,203401404,203401405,203401406,203401407,203401408,203401409,203401410,203401411,203401412,203401413,203401414],"BossMonsterID2":203302202,"BossMonsterID2SkillList":[203302201,203302202],"Challenge":[{"Name":"#1ポイント獲得","Param":4000},{"Name":"#1ポイント獲得","Param":5200},{"Name":"#1ポイント獲得","Param":6600}],"DamageType1":["Physical","Fire","Wind","Quantum"],"DamageType2":["Physical","Fire","Thunder","Wind"],"EventIDList1":[{"BattleScoringGroup":902,"EliteGroup":702,"ForbidExitBattle":true,"HardLevelGroup":1,"Level":70,"LevelGraphPath":"Config/Level/StageCommonTemplate.json","LevelLoseCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"],"LevelWinCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"],"MonsterList":[{"$type":"StageMonsterWave","Monster0":203401402}],"MonsterWarningRatio":1,"StageAbilityConfig":[],"StageConfigData":[{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_Wave","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_IsEliteBattle","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BGM","MOJJBFBKBNC":"State_Xianzhou_Combat_LycanKing"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BindingMazeBuff","MOJJBFBKBNC":"3110011"}],"StageID":420312,"StageName":12811059761001697000,"StageType":"Challenge","SubLevelGraphs":[],"TrialAvatarList":[]}],"EventIDList2":[{"BattleScoringGroup":902,"EliteGroup":702,"ForbidExitBattle":true,"HardLevelGroup":1,"Level":70,"LevelGraphPath":"Config/Level/StageCommonTemplate.json","LevelLoseCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"],"LevelWinCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"],"MonsterList":[{"$type":"StageMonsterWave","Monster0":203501202}],"MonsterWarningRatio":1,"StageAbilityConfig":[],"StageConfigData":[{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_Wave","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_IsEliteBattle","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BGM","MOJJBFBKBNC":"State_Xianzhou_Combat_Feixiao_P1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BindingMazeBuff","MOJJBFBKBNC":"3110011"}],"StageID":420302,"StageName":4695934535145782000,"StageType":"Challenge","SubLevelGraphs":[],"TrialAvatarList":[]}],"Id":30112,"MazeGroupID1":6,"MazeGroupID2":4,"Name":"天狼戦首・難易度\u003cunbreak\u003e02\u003c/unbreak\u003e"},{"BossMonsterConfig1":{"Difficulty":3,"DifficultyGuideList":[{"Desc":"ボス幻影の受けるダメージ-\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされた後、さらに行動順が遅延し、受けるダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Param":[0.5,1,1.5],"ParamFix":[0.5,1,1.5],"SkillID":203401410},{"Desc":"ボス幻影が「月喰み」状態に入ると、弱点保護が解除される。味方は最強のキャラクターを1名選択し、ボス幻影と「一騎打ち」を行う必要がある。その間、選択されたキャラとその召喚物を除き、他の味方は一時離脱状態になる。","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Desc":"味方が敵の狼兵を倒した時、「血騒ぎ」効果を獲得する。「一騎打ち」に入ったキャラとその召喚物は「血騒ぎ」の層数に応じて強化を獲得する。","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null}],"DifficultyList":[1,1,3,4],"PhaseList":[{"Answer":"対応戦略:ボス幻影が「月喰み」状態に入る前に、できるだけ狼兵を倒して強化を獲得しよう。","Desc":"ボス幻影が「月喰み」状態に入った時、味方はボス幻影と「一騎打ち」を行う最強キャラを1名選ぶ必要がある。","Difficulty":1,"Name":"第一段階:迅雷風烈","SkillList":[101011,101012]},{"Answer":"対応戦略:ボス幻影が行動する前に狼兵を倒し、狼兵がボス幻影に消されるのを防ごう。","Desc":"ボス幻影のスキルは狼兵にダメージを与え、「月喰み」状態に入るとさらに強化される。","Difficulty":1,"Name":"第二段階:呑天喰月","SkillList":[101021]}],"TagList":[{"Child":[],"Desc":"ボス幻影の受けるダメージ-\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされた後、さらに行動順が遅延し、受けるダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Name":"鉄壁の防御","Param":[0.5,1,1.5],"ParamFix":[0.5,1,1.5],"SkillID":203401410},{"Child":[],"Desc":"ボス幻影が「地割れ、草残らず」を発動する時、他の狼兵を全て消滅させる。","Name":"無差別アタック","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Child":[],"Desc":"ボス幻影が第二段階に入った後、「一騎打ち」期間中は各ターン内にもう一度行動できる。","Name":"鷹視狼顧","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Child":[],"Desc":"ボス幻影は「一騎打ち」に入った後、受けるダメージがさらに\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003eダウンする。","Name":"死に至るまで","Param":[0.6],"ParamFix":[0.15],"SkillID":203401413}],"TextGuideList":["ボス幻影が「月喰み」状態に入る前に、狼兵を優先的に倒し、味方に「血騒ぎ」効果を付与すると同時にボス幻影を早めに「月喰み」状態に入らせる。","ボス幻影が「月喰み」状態に入る前、「一騎打ち」に備えて力を温存しよう。","「一騎打ち」に入る時、選択した味方キャラが召喚物を持っている場合、その召喚物も「一騎打ち」状態に入る。"]},"BossMonsterConfig2":{"Difficulty":3,"DifficultyGuideList":[{"Desc":"ボス幻影およびそのすべての部位の受けるダメージ-\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされた後、さらに行動順が遅延し、受けるダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Param":[0.5,1,1.5],"ParamFix":[0.5,1],"SkillID":203501211},{"Desc":"ボス幻影の部位が\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされた時、ボス幻影の靭性値が一定量削られる。","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Desc":"ボス幻影は「蝕心の呪詛」を発動して味方キャラを\u003ccolor=#f29e38ff\u003e「呪詛」\u003c/color\u003e状態にし、同時に「血まみれの人狼」を召喚する。「呪詛」状態の味方キャラとその召喚物は一時離脱する。一時離脱したキャラの代わりに「血まみれの人狼」が戦闘を継続する。「血まみれの人狼」の攻撃は\u003ccolor=#f29e38ff\u003e比較的多くの靭性を削ることができる\u003c/color\u003e。","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null}],"DifficultyList":[1,1,3,4],"PhaseList":[{"Answer":"対応戦略:「蝕心の呪詛」が発動した時、アタッカー以外の味方キャラをターゲットとして指定する。","Desc":"ボス幻影は「蝕心の呪詛」を発動し、味方を「呪詛」状態にする。","Difficulty":1,"Name":"第一段階:風雲雷動","SkillList":[101211,101212]},{"Answer":"対応戦略:「乾坤呑噬」が発動される前にできるだけすべての部位を弱点撃破する。","Desc":"ボス幻影は「乾坤呑噬」を発動し、味方に大ダメージを与え、デバフを付与する。","Difficulty":1,"Name":"第二段階:乾坤席巻","SkillList":[101221]}],"TagList":[{"Child":[],"Desc":"ボス幻影の受けるダメージ-\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされた後、さらに行動順が遅延し、受けるダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Name":"鉄壁の防御","Param":[0.5,1,1.5],"ParamFix":[0.5,1],"SkillID":203501211},{"Child":[],"Desc":"部位が受けるダメージ-\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。ボス幻影が\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされた後、さらに行動順が遅延され、受けるダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Name":"屹立する鉄骨","Param":[0.5,1,1.5],"ParamFix":[0.5,1],"SkillID":203501212},{"Child":[],"Desc":"ボス幻影の靭性+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Name":"鉤爪と鋸牙","Param":[40],"ParamFix":[40],"SkillID":203501213},{"Child":[],"Desc":"\u003ccolor=#f29e38ff\u003e「呪詛」\u003c/color\u003e状態の継続時間+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003eターン。","Name":"沸き立つ獣血","Param":[1],"ParamFix":[1],"SkillID":203501214}],"TextGuideList":["ボス幻影の\u003ccolor=#f29e38ff\u003e部位\u003c/color\u003eを複数回弱点撃破することで、ボス幻影の靭性を効果的に削ることができる。ボス幻影を\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eすると、ボス幻影とそのすべての部位の受けるダメージが大幅にアップし、味方はSPを回復し、味方全体の必殺技が発動できるようになる。","味方キャラの代わりに\u003ccolor=#f29e38ff\u003e「血まみれの人狼」\u003c/color\u003eが戦闘に参加している時、攻撃を受けた敵に付与されている\u003ccolor=#f29e38ff\u003e持続ダメージ系デバフの数\u003c/color\u003eに応じて、追加で\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点属性を無視してその敵の靭性を削る\u003c/color\u003e。「血まみれの人狼」の\u003ccolor=#f29e38ff\u003e通常攻撃\u003c/color\u003eは味方全体のHPを回復し、\u003ccolor=#f29e38ff\u003e戦闘スキル\u003c/color\u003eは複数の敵に命中し、命中した敵の靭性を大幅に削ることができ、\u003ccolor=#f29e38ff\u003eSPを消費しない\u003c/color\u003e。"]},"BossMonsterID1":203401403,"BossMonsterID1SkillList":[203401401,203401402,203401403,203401404,203401405,203401406,2034014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\u003e比較的多くの靭性を削ることができる\u003c/color\u003e。","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null}],"DifficultyList":[1,1,3,4],"PhaseList":[{"Answer":"対応戦略:「蝕心の呪詛」が発動した時、アタッカー以外の味方キャラをターゲットとして指定する。","Desc":"ボス幻影は「蝕心の呪詛」を発動し、味方を「呪詛」状態にする。","Difficulty":1,"Name":"第一段階:風雲雷動","SkillList":[101211,101212]},{"Answer":"対応戦略:「乾坤呑噬」が発動される前にできるだけすべての部位を弱点撃破する。","Desc":"ボス幻影は「乾坤呑噬」を発動し、味方に大ダメージを与え、デバフを付与する。","Difficulty":1,"Name":"第二段階:乾坤席巻","SkillList":[101221]}],"TagList":[{"Child":[],"Desc":"ボス幻影の受けるダメージ-\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされた後、さらに行動順が遅延し、受けるダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Name":"鉄壁の防御","Param":[0.5,1,1.5],"ParamFix":[0.5,1],"SkillID":203501211},{"Child":[],"Desc":"部位が受けるダメージ-\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。ボス幻影が\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされた後、さらに行動順が遅延され、受けるダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Name":"屹立する鉄骨","Param":[0.5,1,1.5],"ParamFix":[0.5,1],"SkillID":203501212},{"Child":[],"Desc":"ボス幻影の靭性+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Name":"鉤爪と鋸牙","Param":[40],"ParamFix":[40],"SkillID":203501213},{"Child":[],"Desc":"\u003ccolor=#f29e38ff\u003e「呪詛」\u003c/color\u003e状態の継続時間+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003eターン。","Name":"沸き立つ獣血","Param":[1],"ParamFix":[1],"SkillID":203501214}],"TextGuideList":["ボス幻影の\u003ccolor=#f29e38ff\u003e部位\u003c/color\u003eを複数回弱点撃破することで、ボス幻影の靭性を効果的に削ることができる。ボス幻影を\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eすると、ボス幻影とそのすべての部位の受けるダメージが大幅にアップし、味方はSPを回復し、味方全体の必殺技が発動できるようになる。","味方キャラの代わりに\u003ccolor=#f29e38ff\u003e「血まみれの人狼」\u003c/color\u003eが戦闘に参加している時、攻撃を受けた敵に付与されている\u003ccolor=#f29e38ff\u003e持続ダメージ系デバフの数\u003c/color\u003eに応じて、追加で\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点属性を無視してその敵の靭性を削る\u003c/color\u003e。「血まみれの人狼」の\u003ccolor=#f29e38ff\u003e通常攻撃\u003c/color\u003eは味方全体のHPを回復し、\u003ccolor=#f29e38ff\u003e戦闘スキル\u003c/color\u003eは複数の敵に命中し、命中した敵の靭性を大幅に削ることができ、\u003ccolor=#f29e38ff\u003eSPを消費しない\u003c/color\u003e。"]},"BossMonsterID1":203401404,"BossMonsterID1SkillList":[203401401,203401402,203401403,203401404,203401405,203401406,203401407,203401408,203401409,203401410,203401411,203401412,203401413,203401414],"BossMonsterID2":203302204,"BossMonsterID2SkillList":[203302201,203302202],"Challenge":[{"Name":"#1ポイント獲得","Param":4000},{"Name":"#1ポイント獲得","Param":5200},{"Name":"#1ポイント獲得","Param":6600}],"DamageType1":["Physical","Fire","Wind","Quantum"],"DamageType2":["Physical","Fire","Thunder","Wind"],"EventIDList1":[{"BattleScoringGroup":902,"EliteGroup":84,"ForbidExitBattle":true,"HardLevelGroup":1,"Level":90,"LevelGraphPath":"Config/Level/StageCommonTemplate.json","LevelLoseCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"],"LevelWinCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"],"MonsterList":[{"$type":"StageMonsterWave","Monster0":203401404}],"MonsterWarningRatio":1,"StageAbilityConfig":[],"StageConfigData":[{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_Wave","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_IsEliteBattle","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BGM","MOJJBFBKBNC":"State_Xianzhou_Combat_LycanKing"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BindingMazeBuff","MOJJBFBKBNC":"3110011"}],"StageID":420314,"StageName":12811059761001697000,"StageType":"Challenge","SubLevelGraphs":[],"TrialAvatarList":[]}],"EventIDList2":[{"BattleScoringGroup":902,"EliteGroup":704,"ForbidExitBattle":true,"HardLevelGroup":1,"Level":90,"LevelGraphPath":"Config/Level/StageCommonTemplate.json","LevelLoseCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"],"LevelWinCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"],"MonsterList":[{"$type":"StageMonsterWave","Monster0":203501204}],"MonsterWarningRatio":1,"StageAbilityConfig":[],"StageConfigData":[{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_Wave","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_IsEliteBattle","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BGM","MOJJBFBKBNC":"State_Xianzhou_Combat_Feixiao_P1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BindingMazeBuff","MOJJBFBKBNC":"3110011"}],"StageID":420304,"StageName":4695934535145782000,"StageType":"Challenge","SubLevelGraphs":[],"TrialAvatarList":[]}],"Id":30114,"MazeGroupID1":6,"MazeGroupID2":4,"Name":"天狼戦首・難易度\u003cunbreak\u003e04\u003c/unbreak\u003e"}],"Name":"天狼戦首"},"3012":{"BeginTime":"2025-08-11 04:00:02","Buff":{"Desc":"\u003ccolor=#f29e38ff\u003e「鉄壁の防御」\u003c/color\u003eを持つ敵が\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされた時、味方全体の行動制限系デバフを解除し、必殺技を発動可能にし、HPを回復する。\\n敵全体が受ける精霊スキルダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e、受ける戦闘スキルダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Name":"末法の余燼","Param":[0.1,0.3]},"BuffList1":[{"Desc":"味方全体の物理属性ダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e、敵全体の物理属性耐性-\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Name":"武装完了","Param":[0.5,0.2]},{"Desc":"味方が通常攻撃または戦闘スキルを発動し、弱点撃破状態の敵に攻撃を行った後、その敵に付与されているすべての持続ダメージ系デバフが即座に本来のダメージ\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e分のダメージを発生する。","Name":"しぶとい蔓草","Param":[0.2]},{"Desc":"敵全体の受ける弱点撃破ダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。敵を弱点撃破した後、味方全体の速度+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e、\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#3[i]\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003eターン継続する。","Name":"凍寒骨に徹す","Param":[0.1,0.2,2]}],"BuffList2":[{"Desc":"記憶の精霊がダメージを与える時、ターゲットの防御力を\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e無視する。","Name":"必勝の攻勢","Param":[0.2]},{"Desc":"味方全体の戦闘スキルダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。ターンが回ってきた時、残りHPが最大HPの\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e分以下の場合、最大HP\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#3[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e分のHPを回復する。","Name":"活力満点","Param":[0.3,0.01,0.15]},{"Desc":"キャラが必殺技を発動する時、自身の弱点撃破効率+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e、会心ダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e、\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#3[i]\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003eターン継続。","Name":"破竹の勢い","Param":[1,0.4,3]}],"EndTime":"2025-11-03 04:00:00","Id":3012,"Level":[{"BossMonsterConfig1":{"Difficulty":1,"DifficultyGuideList":[{"Desc":"ボス幻影の受けるダメージ-\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされた後、さらに行動順が遅延し、受けるダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Param":[0.6,1.25,1],"ParamFix":[0.5,1,1.5],"SkillID":100401410},{"Desc":"召喚物がフィールド上に存在するとき、ボス幻影は\u003ccolor=#f29e38ff\u003e自身の弱点属性を召喚物に転移させる\u003c/color\u003e。","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null}],"DifficultyList":[1,1,3,4],"PhaseList":[{"Answer":"対応戦略:召喚物を優先的に倒し、ジェパードが全体バリアを発動した時は速やかに弱点撃破してジェパードを倒す。","Desc":"ボス幻影はスキルを使用してターゲットを凍結し、ダメージを与える。ジェパードは全体バリアを提供する。","Difficulty":1,"Name":"第一段階:望みなき凛冽たる風の幻滅者","SkillList":[100111,100112,100113]},{"Answer":"対応戦略:優先的に召喚物を倒した後、速やかにボス幻影を弱点撃破する。","Desc":"ボス幻影は「創世の絶唱」を放ち続けて全体に大ダメージを与え、さらにスキルを使用して味方の行動を制限する。","Difficulty":1,"Name":"第二段階:望みなき凛冽たる風の幻滅者・虚妄の母","SkillList":[100121,100122]}],"TagList":[{"Child":[],"Desc":"ボス幻影の受けるダメージ-\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされた後、さらに行動順が遅延し、受けるダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Name":"鉄壁の防御","Param":[0.6,1.25,1],"ParamFix":[0.5,1,1.5],"SkillID":100401410},{"Child":[{"Desc":"弱点属性をターゲットに移す。弱点属性はターゲットが倒された後に戻り、さらに靭性値を削られる。","Name":"転移","Param":[]}],"Desc":"ジェパードが戦闘に加わりボス幻影を守る。ボス幻影は自身の弱点属性を召喚物に\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cu\u003e転移\u003c/u\u003e\u003c/color\u003eさせる。召喚物が倒されると、ボス自身の靭性値が追加で削られる。","Name":"陣地移転","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Child":[{"Desc":"単体攻撃スキルを発動した後、ターゲットを再選択してそのスキルを再度発動できる。","Name":"追加発動","Param":[]}],"Desc":"ボス幻影の召喚物が味方1人をマークし、ボス幻影が単体攻撃スキルを発動した後にマークされた味方に\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cu\u003e追加発動\u003c/u\u003e\u003c/color\u003eする。","Name":"退路なし","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Child":[],"Desc":"敵全体が受けるダメージがダウンする。ただし所持している\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点属性\u003c/color\u003e1つにつき、受けるダメージがアップする。","Name":"強靭な志","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null}],"TextGuideList":["ボス幻影は\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされた後に受けるダメージが大アップし、味方全体のSPを回復して行動順を早める。","優先的に\u003ccolor=#f29e38ff\u003e召喚物\u003c/color\u003eを消滅または弱点撃破すると、効果的にボス幻影を弱体化できる。"]},"BossMonsterConfig2":{"Difficulty":1,"DifficultyGuideList":[{"Desc":"ボス幻影とその召喚物の受けるダメージ-\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされた後、さらに行動順が遅延され、受けるダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Param":[0.5,1,1.5],"ParamFix":[0.5,1,1.5],"SkillID":401403609},{"Desc":"この戦闘中、味方のHPは1を下回らない。残りHPを超過した分のダメージは「負荷HP」に変換される。「負荷HP」状態の味方は、与ダメージと弱点撃破効率が大幅にダウンする。","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Desc":"味方のHPが減った時、「深き死夢」状態のボス幻影は「死へと誘う泡」を蓄積し、「死へと誘う泡」が上限に達すると、ボス幻影は「死の芳香」状態に入り、ボス幻影とその召喚物のスキルが大幅に強化される。","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null}],"DifficultyList":[1,1,3,4],"PhaseList":[{"Answer":"対応戦略:「負荷HP」状態にある味方を優先的に回復する。","Desc":"この戦闘中、味方のHPは1を下回らない。残りHPを超過した分のダメージは「負荷HP」に変換される。「負荷HP」状態の味方は、与ダメージと弱点撃破効率が大幅にダウンする。","Difficulty":1,"Name":"第一段階:許されざる死","SkillList":[101311,101312]},{"Answer":"対応戦略:「死は更なる死を欲する」が発動する前に、味方全体のHPを回復して「負荷HP」状態を解除する。","Desc":"ボス幻影が「死は更なる死を欲する」を発動すると、「負荷HP」状態の味方にHPが0になるダメージを与える。","Difficulty":1,"Name":"第二段階:死へと向かう生","SkillList":[101321]}],"TagList":[{"Child":[],"Desc":"ボス幻影の受けるダメージ-\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされた後、さらに行動順が遅延し、受けるダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Name":"鉄壁の防御","Param":[0.5,1,1.5],"ParamFix":[0.5,1,1.5],"SkillID":401403609},{"Child":[],"Desc":"この戦闘中、味方のHPは1を下回らない。残りHPを超過した分のダメージは「負荷HP」に変換される。「負荷HP」状態の味方は、与ダメージと弱点撃破効率が大幅にダウンする。","Name":"朽ち株と枯れ木","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Child":[],"Desc":"「憐憫の腕」の最大靭性値がアップする。","Name":"剛を砕きて柔と成す","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Child":[],"Desc":"敵全体の受けるダメージがダウンする。ただし所持する\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点属性\u003c/color\u003e1つにつき、受けるダメージがアップする。","Name":"強靭な志","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null}],"TextGuideList":["味方が「負荷HP」状態になると、与ダメージと弱点撃破効率が大幅にダウンする。HPを優先的に回復して、状態を解除しよう。","「憐憫の腕」の弱点を撃破すると、ボス幻影の靭性とHPが削られる。この時、ボス幻影が「死の芳香」状態にある場合、味方のHPを回復できる。"]},"BossMonsterID1":100401401,"BossMonsterID1SkillList":[100401401,100401402,100401403,100401404,100401405,100401406,100401407,100401409,100401410,100401411,100401412,100401413,100401414],"BossMonsterID2":401403601,"BossMonsterID2SkillList":[401403601,401403602,401403603,401403604,401403605,401403606,401403607,401403608,401403609,401403610,401403611,401403612,401403613,401403614,401403615,401403616],"Challenge":[{"Name":"#1ポイント獲得","Param":4000},{"Name":"#1ポイント獲得","Param":5200},{"Name":"#1ポイント獲得","Param":6600}],"DamageType1":["Fire","Thunder","Wind","Quantum"],"DamageType2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"Child":[],"Desc":"敵全体の受けるダメージがダウンする。ただし所持する\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点属性\u003c/color\u003e1つにつき、受けるダメージがアップする。","Name":"強靭な志","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null}],"TextGuideList":["味方が「負荷HP」状態になると、与ダメージと弱点撃破効率が大幅にダウンする。HPを優先的に回復して、状態を解除しよう。","「憐憫の腕」の弱点を撃破すると、ボス幻影の靭性とHPが削られる。この時、ボス幻影が「死の芳香」状態にある場合、味方のHPを回復できる。"]},"BossMonsterID1":100401404,"BossMonsterID1SkillList":[100401401,100401402,100401403,100401404,100401405,100401406,100401407,100401409,100401410,100401411,100401412,100401413,100401414],"BossMonsterID2":401403604,"BossMonsterID2SkillList":[401403601,401403602,401403603,401403604,401403605,401403606,401403607,401403608,401403609,401403610,401403611,401403612,401403613,401403614,401403615,401403616],"Challenge":[{"Name":"#1ポイント獲得","Param":4000},{"Name":"#1ポイント獲得","Param":5200},{"Name":"#1ポイント獲得","Param":6600}],"DamageType1":["Fire","Thunder","Wind","Quantum"],"DamageType2":["Ice","Wind","Quantum","Imaginary"],"EventIDList1":[{"BattleScoringGroup":902,"EliteGroup":907,"ForbidExitBattle":true,"HardLevelGroup":1,"Level":90,"LevelGraphPath":"Config/Level/StageCommonTemplate.json","LevelLoseCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"],"LevelWinCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"],"MonsterList":[{"$type":"StageMonsterWave","Monster0":100401404,"Monster1":100402604}],"MonsterWarningRatio":1,"StageAbilityConfig":[],"StageConfigData":[{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_Wave","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_IsEliteBattle","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BGM","MOJJBFBKBNC":"State_Belobog_Combat_Cocolia_Low"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BindingMazeBuff","MOJJBFBKBNC":"3110012"}],"StageID":420334,"StageName":1653639074891422500,"StageType":"Challenge","SubLevelGraphs":[],"TrialAvatarList":[]}],"EventIDList2":[{"BattleScoringGroup":902,"EliteGroup":899,"ForbidExitBattle":true,"HardLevelGroup":1,"Level":90,"LevelGraphPath":"Config/Level/StageCommonTemplate.json","LevelLoseCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"],"LevelWinCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"],"MonsterList":[{"$type":"StageMonsterWave","Monster0":401403604}],"MonsterWarningRatio":1,"StageAbilityConfig":[],"StageConfigData":[{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_Wave","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_IsEliteBattle","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BGM","MOJJBFBKBNC":"State_Amphoreus_Combat_Boss_Pollux_P1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BindingMazeBuff","MOJJBFBKBNC":"3110012"}],"StageID":420324,"StageName":1712224853307385000,"StageType":"Challenge","SubLevelGraphs":[],"TrialAvatarList":[]}],"Id":30124,"MazeGroupID1":5,"MazeGroupID2":9,"Name":"苛烈なる寒風・難易度\u003cunbreak\u003e04\u003c/unbreak\u003e"}],"Name":"苛烈なる寒風"},"3013":{"BeginTime":"2025-09-22 04:00:02","Buff":{"Desc":"\u003ccolor=#f29e38ff\u003e「鉄壁の防御」\u003c/color\u003eを持つ敵が\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされた時、味方全体の行動制限系デバフを解除し、HPを回復する。また、味方全体が即座に行動する。\\nさらに、敵全体が受ける精霊スキルダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e、受ける必殺技ダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Name":"末法の余燼","Param":[0.15,0.25]},"BuffList1":[{"Desc":"戦闘開始時、パーティに記憶の運命を歩むキャラが2/3/4名いる場合、敵の受けるダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e/\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e/\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#3[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。この効果は新たに出現した敵にも適用される。","Name":"刻骨の記憶","Param":[0.05,0.1,0.2]},{"Desc":"味方全体の氷属性ダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e、速度+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Name":"不屈の氷雪","Param":[0.5,0.1]},{"Desc":"現在1枠目にいるキャラが必殺技を発動した後、自身の弱点撃破効率+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e、会心ダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e、\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#3[i]\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003eターン継続。","Name":"先陣突破","Param":[0.5,0.5,1]}],"BuffList2":[{"Desc":"味方が持続ダメージ系デバフを\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e種類以上付与されている敵にダメージを与える時、弱点撃破効率+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Name":"危急存亡","Param":[3,0.5]},{"Desc":"敵全体の受ける弱点撃破ダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e、さらに受ける超撃破ダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Name":"石破天驚","Param":[0.15,0.2]},{"Desc":"味方全体の通常攻撃と必殺技の会心ダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e、弱点撃破状態の敵に対してさらに+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Name":"破竹の勢い","Param":[0.3,0.3]}],"EndTime":"2025-12-15 04:00:00","Id":3013,"Level":[{"BossMonsterConfig1":{"Difficulty":1,"DifficultyGuideList":[{"Desc":"ボス幻影の受けるダメージ-\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされた後、さらに行動順が遅延され、受けるダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Param":[0.5,1,1.5],"ParamFix":[0.5,1,1.5,1],"SkillID":300402105},{"Desc":"ボス幻影はターン終了ごとに一定数の\u003ccolor=#f29e38ff\u003e「虫卵」\u003c/color\u003eを獲得する。\u003ccolor=#f29e38ff\u003e「虫の断末魔」または「蝕む断末魔」\u003c/color\u003eの攻撃を受ける時、虫卵を1失う。同時に受けるダメージがアップする。","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Desc":"ボス幻影は「虫卵」を消費して召喚物のスウォームを強化し、1層の\u003ccolor=#f29e38ff\u003e「成長ホルモン」\u003c/color\u003eを付与できる。「成長ホルモン」1層につき攻撃力がアップし、3層になると追加で強化される。","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null}],"DifficultyList":[1,1,3,4],"PhaseList":[{"Answer":"対応戦略:ボス幻影に虫卵がある時、優先的に召喚物を倒し、召喚物の「虫の断末魔」や「蝕む断末魔」を利用してボス幻影の虫卵の数を減らす。","Desc":"ボス幻影はターンが終了するたびに一定数の虫卵を獲得する。ボス幻影は虫卵を消費して召喚物のスウォームを強化し、「成長ホルモン」を1層付与できる。","Difficulty":1,"Name":"第一段階:蟲の巣に入る","SkillList":[100911,100912]},{"Answer":"対応戦略:優先的に「次蟄虫」を倒し、「起爆拡散」の攻撃によって怒噪状態に入ることを避ける。","Desc":"ボス幻影の「蟲海の併呑」が触発される時、召喚される召喚物の数がアップし、「次蟄虫」も召喚される。","Difficulty":1,"Name":"第二段階:厄災の虫害","SkillList":[100921,100922]}],"TagList":[{"Child":[],"Desc":"ボス幻影の受けるダメージ-\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされた後、さらに行動順が遅延する。また、受けるダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Name":"鉄壁の防御","Param":[0.5,1,1.5],"ParamFix":[0.5,1,1.5,1],"SkillID":300402105},{"Child":[{"Desc":"ボス幻影はターンが終了するたびに一定数の虫卵を獲得する。ボス幻影は虫卵を消費して召喚物のスウォームを強化し、「成長ホルモン」を1層付与できる。","Name":"虫卵","Param":[]}],"Desc":"ボス幻影はターンが終了するたびに一定数の\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cu\u003e虫卵\u003c/u\u003e\u003c/color\u003eを獲得する。ボス幻影は虫卵を消費して召喚物のスウォームを強化し、「成長ホルモン」を1層付与できる。","Name":"虫卵分裂","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Child":[{"Desc":"「成長ホルモン」1層につき、攻撃力がアップする、最大で3層累積できる。3層に達する時、召喚物のスウォームが追加能力を解放する。","Name":"成長ホルモン","Param":[]}],"Desc":"ボス幻影が一定数のスウォームを召喚するたびに、次に召喚するスウォームは最初から「\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cu\u003e成長ホルモン\u003c/u\u003e\u003c/color\u003e」を1層持つ。","Name":"ホルモン分泌","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Child":[],"Desc":"ボス幻影がターン終了時や「卵の世話」を通じて獲得する虫卵の数がアップする。","Name":"虫卵増殖","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null}],"TextGuideList":["優先的に\u003ccolor=#f29e38ff\u003e召喚物を倒し\u003c/color\u003e、召喚物の\u003ccolor=#f29e38ff\u003e「虫の断末魔」または「蝕む断末魔」\u003c/color\u003eを利用してボス幻影の虫卵の数と靭性を削る。","\u003ccolor=#f29e38ff\u003e全体攻撃\u003c/color\u003eスキルを使用すれば、召喚物を倒すと同時にボス幻影にも攻撃できる。","味方が\u003ccolor=#f29e38ff\u003e量子もつれまたは怒噪\u003c/color\u003e状態になった時、スキルを使って\u003ccolor=#f29e38ff\u003e状態異常を解除\u003c/color\u003eする。"]},"BossMonsterConfig2":{"Difficulty":1,"DifficultyGuideList":[{"Desc":"ボス幻影の受けるダメージ-\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされた後、さらに行動順が遅延され、受けるダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Param":[0.6,1.25,1],"ParamFix":[0.5,1,1.5],"SkillID":801502218},{"Desc":"新たな「玄蓮」を召喚する時、ボス幻影は\u003ccolor=#f29e38ff\u003e靭性保護\u003c/color\u003e状態に入る。","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Desc":"「豊穣の玄蓮」を倒すたびに味方全体の\u003ccolor=#f29e38ff\u003e全属性ダメージ\u003c/color\u003eがアップする。「破滅の玄蓮」を倒すたびに味方全体の\u003ccolor=#f29e38ff\u003e撃破特効\u003c/color\u003eがアップする。上記の2種類のバフのいずれか1種類を獲得すると、もう片方のバフを獲得できなくなる。","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null}],"DifficultyList":[1,1,3,4],"PhaseList":[{"Answer":"対応戦略:できるだけ多くの「豊穣の玄蓮」または「破滅の玄蓮」を倒して、より多くのバフを獲得する。","Desc":"ボス幻影は「豊穣形態」と「壊滅形態」の間を切り替え、切り替わる時に「玄蓮」を召喚する。","Difficulty":1,"Name":"第一段階:浮翠流丹","SkillList":[100611,100612,100613]},{"Answer":"対応戦略:召喚物が「未来永劫に戻らぬ」を発動する前にできるだけ倒し、バフを獲得して「未来永劫に戻らぬ」の威力を下げる。","Desc":"ボス幻影の召喚物は味方をロックオンし、ロックオンしたターゲットに「未来永劫に戻らぬ」を発動して大ダメージを与える。","Difficulty":1,"Name":"第二段階:風に逆らう松明","SkillList":[100621]}],"TagList":[{"Child":[],"Desc":"ボス幻影の受けるダメージ-\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされた後、さらに行動順が遅延され、受けるダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Name":"鉄壁の防御","Param":[0.6,1.25,1],"ParamFix":[0.5,1,1.5],"SkillID":801502218},{"Child":[{"Desc":"靭性値が削られなくなる。","Name":"靭性保護","Param":[]}],"Desc":"新たな「玄蓮」を召喚する時、ボス幻影は\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cu\u003e靭性保護\u003c/u\u003e\u003c/color\u003e状態に入る。任意の召喚物を倒すとボス幻影の靭性保護が解除され、さらにボス幻影の靭性を追加で削ることができる。","Name":"移花接木","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Child":[],"Desc":"第一段階では、ボス幻影が形態を切り替えると、召喚物のHPが\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e回復する。","Name":"枯木生華","Param":[0.3],"ParamFix":[0.2,0.25],"SkillID":801502220},{"Child":[],"Desc":"第二段階では、召喚物の最大HPが\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003eアップする。","Name":"空花陽炎","Param":[0.35],"ParamFix":[0.2,0.25],"SkillID":801502220}],"TextGuideList":["ボス幻影は\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされた後に受けるダメージが大アップし、味方全体のSPを回復して行動順を早める。","\u003ccolor=#f29e38ff\u003e召喚物\u003c/color\u003eを倒すと、ボス幻影の靭性保護を解除し、弱体化させることができる。","味方の需要に応じて適切な「玄蓮」を選び、倒す。「豊穣の玄蓮」を倒すと、味方の\u003ccolor=#f29e38ff\u003e全属性ダメージ\u003c/color\u003eがアップする。「破滅の玄蓮」を倒すと味方の\u003ccolor=#f29e38ff\u003e撃破特効\u003c/color\u003eがアップする。"]},"BossMonsterID1":802501101,"BossMonsterID1SkillList":[802501101,802501102,802501103,802501104,802501105,802501106,802501107,802501108,802501109,802501110,802501111,802501112,802501113,802501114,802501115,802501116],"BossMonsterID2":801502201,"BossMonsterID2SkillList":[801502201,801502202,801502203,801502204,801502205,801502206,801502207,801502208,801502209,801502210,801502211,801502212,801502213,801502214,801502215,801502216,801502217,801502218,801502219,801502220,801502221,801502222,801502223],"Challenge":[{"Name":"#1ポイント獲得","Param":4000},{"Name":"#1ポイント獲得","Param":5200},{"Name":"#1ポイント獲得","Param":6600}],"DamageType1":["Physical","Ice","Quantum","Imaginary"],"DamageType2":["Fire","Thunder","Wind","Imaginary"],"EventIDList1":[{"BattleScoringGroup":902,"EliteGroup":73,"ForbidExitBattle":true,"HardLevelGroup":1,"Level":60,"LevelGraphPath":"Config/Level/StageCommonTemplate.json","LevelLoseCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"],"LevelWinCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"],"MonsterList":[{"$type":"StageMonsterWave","Monster0":802501101}],"MonsterWarningRatio":1,"StageAbilityConfig":[],"StageConfigData":[{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_Wave","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_IsEliteBattle","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BGM","MOJJBFBKBNC":"State_Herta_Space_Station_Combat_Swarm"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BindingMazeBuff","MOJJBFBKBNC":"3110013"}],"StageID":420341,"StageName":16651606798498340000,"StageType":"Challenge","SubLevelGraphs":[],"TrialAvatarList":[]}],"EventIDList2":[{"BattleScoringGroup":902,"EliteGroup":74,"ForbidExitBattle":true,"HardLevelGroup":1,"Level":60,"LevelGraphPath":"Config/Level/StageCommonTemplate.json","LevelLoseCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"],"LevelWinCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"],"MonsterList":[{"$type":"StageMonsterWave","Monster0":801502201}],"MonsterWarningRatio":1,"StageAbilityConfig":[],"StageConfigData":[{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_Wave","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_IsEliteBattle","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BGM","MOJJBFBKBNC":"State_Xianzhou_Combat_Phantylia_01"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BindingMazeBuff","MOJJBFBKBNC":"3110013"}],"StageID":420351,"StageName":13763997922829013000,"StageType":"Challenge","SubLevelGraphs":[],"TrialAvatarList":[]}],"Id":30131,"MazeGroupID1":3,"MazeGroupID2":14,"Name":"螟蝗の扇動・難易度\u003cunbreak\u003e01\u003c/unbreak\u003e"},{"BossMonsterConfig1":{"Difficulty":2,"DifficultyGuideList":[{"Desc":"ボス幻影の受けるダメージ-\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされた後、さらに行動順が遅延され、受けるダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Param":[0.5,1,1.5],"ParamFix":[0.5,1,1.5,1],"SkillID":300402105},{"Desc":"ボス幻影はターン終了ごとに一定数の\u003ccolor=#f29e38ff\u003e「虫卵」\u003c/color\u003eを獲得する。\u003ccolor=#f29e38ff\u003e「虫の断末魔」または「蝕む断末魔」\u003c/color\u003eの攻撃を受ける時、虫卵を1失う。同時に受けるダメージがアップする。","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Desc":"ボス幻影は「虫卵」を消費して召喚物のスウォームを強化し、1層の\u003ccolor=#f29e38ff\u003e「成長ホルモン」\u003c/color\u003eを付与できる。「成長ホルモン」1層につき攻撃力がアップし、3層になると追加で強化される。","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null}],"DifficultyList":[1,1,3,4],"PhaseList":[{"Answer":"対応戦略:ボス幻影に虫卵がある時、優先的に召喚物を倒し、召喚物の「虫の断末魔」や「蝕む断末魔」を利用してボス幻影の虫卵の数を減らす。","Desc":"ボス幻影はターンが終了するたびに一定数の虫卵を獲得する。ボス幻影は虫卵を消費して召喚物のスウォームを強化し、「成長ホルモン」を1層付与できる。","Difficulty":1,"Name":"第一段階:蟲の巣に入る","SkillList":[100911,100912]},{"Answer":"対応戦略:優先的に「次蟄虫」を倒し、「起爆拡散」の攻撃によって怒噪状態に入ることを避ける。","Desc":"ボス幻影の「蟲海の併呑」が触発される時、召喚される召喚物の数がアップし、「次蟄虫」も召喚される。","Difficulty":1,"Name":"第二段階:厄災の虫害","SkillList":[100921,100922]}],"TagList":[{"Child":[],"Desc":"ボス幻影の受けるダメージ-\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされた後、さらに行動順が遅延する。また、受けるダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Name":"鉄壁の防御","Param":[0.5,1,1.5],"ParamFix":[0.5,1,1.5,1],"SkillID":300402105},{"Child":[{"Desc":"ボス幻影はターンが終了するたびに一定数の虫卵を獲得する。ボス幻影は虫卵を消費して召喚物のスウォームを強化し、「成長ホルモン」を1層付与できる。","Name":"虫卵","Param":[]}],"Desc":"ボス幻影はターンが終了するたびに一定数の\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cu\u003e虫卵\u003c/u\u003e\u003c/color\u003eを獲得する。ボス幻影は虫卵を消費して召喚物のスウォームを強化し、「成長ホルモン」を1層付与できる。","Name":"虫卵分裂","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Child":[{"Desc":"「成長ホルモン」1層につき、攻撃力がアップする、最大で3層累積できる。3層に達する時、召喚物のスウォームが追加能力を解放する。","Name":"成長ホルモン","Param":[]}],"Desc":"ボス幻影が一定数のスウォームを召喚するたびに、次に召喚するスウォームは最初から「\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cu\u003e成長ホルモン\u003c/u\u003e\u003c/color\u003e」を1層持つ。","Name":"ホルモン分泌","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Child":[],"Desc":"ボス幻影がターン終了時や「卵の世話」を通じて獲得する虫卵の数がアップする。","Name":"虫卵増殖","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null}],"TextGuideList":["優先的に\u003ccolor=#f29e38ff\u003e召喚物を倒し\u003c/color\u003e、召喚物の\u003ccolor=#f29e38ff\u003e「虫の断末魔」または「蝕む断末魔」\u003c/color\u003eを利用してボス幻影の虫卵の数と靭性を削る。","\u003ccolor=#f29e38ff\u003e全体攻撃\u003c/color\u003eスキルを使用すれば、召喚物を倒すと同時にボス幻影にも攻撃できる。","味方が\u003ccolor=#f29e38ff\u003e量子もつれまたは怒噪\u003c/color\u003e状態になった時、スキルを使って\u003ccolor=#f29e38ff\u003e状態異常を解除\u003c/color\u003eする。"]},"BossMonsterConfig2":{"Difficulty":2,"DifficultyGuideList":[{"Desc":"ボス幻影の受けるダメージ-\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされた後、さらに行動順が遅延され、受けるダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Param":[0.6,1.25,1],"ParamFix":[0.5,1,1.5],"SkillID":801502218},{"Desc":"新たな「玄蓮」を召喚する時、ボス幻影は\u003ccolor=#f29e38ff\u003e靭性保護\u003c/color\u003e状態に入る。","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Desc":"「豊穣の玄蓮」を倒すたびに味方全体の\u003ccolor=#f29e38ff\u003e全属性ダメージ\u003c/color\u003eがアップする。「破滅の玄蓮」を倒すたびに味方全体の\u003ccolor=#f29e38ff\u003e撃破特効\u003c/color\u003eがアップする。上記の2種類のバフのいずれか1種類を獲得すると、もう片方のバフを獲得できなくなる。","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null}],"DifficultyList":[1,1,3,4],"PhaseList":[{"Answer":"対応戦略:できるだけ多くの「豊穣の玄蓮」または「破滅の玄蓮」を倒して、より多くのバフを獲得する。","Desc":"ボス幻影は「豊穣形態」と「壊滅形態」の間を切り替え、切り替わる時に「玄蓮」を召喚する。","Difficulty":1,"Name":"第一段階:浮翠流丹","SkillList":[100611,100612,100613]},{"Answer":"対応戦略:召喚物が「未来永劫に戻らぬ」を発動する前にできるだけ倒し、バフを獲得して「未来永劫に戻らぬ」の威力を下げる。","Desc":"ボス幻影の召喚物は味方をロックオンし、ロックオンしたターゲットに「未来永劫に戻らぬ」を発動して大ダメージを与える。","Difficulty":1,"Name":"第二段階:風に逆らう松明","SkillList":[100621]}],"TagList":[{"Child":[],"Desc":"ボス幻影の受けるダメージ-\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされた後、さらに行動順が遅延され、受けるダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Name":"鉄壁の防御","Param":[0.6,1.25,1],"ParamFix":[0.5,1,1.5],"SkillID":801502218},{"Child":[{"Desc":"靭性値が削られなくなる。","Name":"靭性保護","Param":[]}],"Desc":"新たな「玄蓮」を召喚する時、ボス幻影は\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cu\u003e靭性保護\u003c/u\u003e\u003c/color\u003e状態に入る。任意の召喚物を倒すとボス幻影の靭性保護が解除され、さらにボス幻影の靭性を追加で削ることができる。","Name":"移花接木","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Child":[],"Desc":"第一段階では、ボス幻影が形態を切り替えると、召喚物のHPが\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e回復する。","Name":"枯木生華","Param":[0.3],"ParamFix":[0.2,0.25],"SkillID":801502220},{"Child":[],"Desc":"第二段階では、召喚物の最大HPが\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003eアップする。","Name":"空花陽炎","Param":[0.35],"ParamFix":[0.2,0.25],"SkillID":801502220}],"TextGuideList":["ボス幻影は\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされた後に受けるダメージが大アップし、味方全体のSPを回復して行動順を早める。","\u003ccolor=#f29e38ff\u003e召喚物\u003c/color\u003eを倒すと、ボス幻影の靭性保護を解除し、弱体化させることができる。","味方の需要に応じて適切な「玄蓮」を選び、倒す。「豊穣の玄蓮」を倒すと、味方の\u003ccolor=#f29e38ff\u003e全属性ダメージ\u003c/color\u003eがアップする。「破滅の玄蓮」を倒すと味方の\u003ccolor=#f29e38ff\u003e撃破特効\u003c/color\u003eがアップする。"]},"BossMonsterID1":802501102,"BossMonsterID1SkillList":[802501101,802501102,802501103,802501104,802501105,802501106,802501107,802501108,802501109,802501110,802501111,802501112,802501113,802501114,802501115,802501116],"BossMonsterID2":801502202,"BossMonsterID2SkillList":[801502201,801502202,801502203,801502204,801502205,801502206,801502207,801502208,801502209,801502210,801502211,801502212,801502213,801502214,801502215,801502216,801502217,801502218,801502219,801502220,801502221,801502222,801502223],"Challenge":[{"Name":"#1ポイント獲得","Param":4000},{"Name":"#1ポイント獲得","Param":5200},{"Name":"#1ポイント獲得","Param":6600}],"DamageType1":["Physical","Ice","Quantum","Imaginary"],"DamageType2":["Fire","Thunder","Wind","Imaginary"],"EventIDList1":[{"BattleScoringGroup":902,"EliteGroup":78,"ForbidExitBattle":true,"HardLevelGroup":1,"Level":70,"LevelGraphPath":"Config/Level/StageCommonTemplate.json","LevelLoseCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"],"LevelWinCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"],"MonsterList":[{"$type":"StageMonsterWave","Monster0":802501102}],"MonsterWarningRatio":1,"StageAbilityConfig":[],"StageConfigData":[{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_Wave","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_IsEliteBattle","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BGM","MOJJBFBKBNC":"State_Herta_Space_Station_Combat_Swarm"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BindingMazeBuff","MOJJBFBKBNC":"3110013"}],"StageID":420342,"StageName":16651606798498340000,"StageType":"Challenge","SubLevelGraphs":[],"TrialAvatarList":[]}],"EventIDList2":[{"BattleScoringGroup":902,"EliteGroup":79,"ForbidExitBattle":true,"HardLevelGroup":1,"Level":70,"LevelGraphPath":"Config/Level/StageCommonTemplate.json","LevelLoseCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"],"LevelWinCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"],"MonsterList":[{"$type":"StageMonsterWave","Monster0":801502202}],"MonsterWarningRatio":1,"StageAbilityConfig":[],"StageConfigData":[{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_Wave","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_IsEliteBattle","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BGM","MOJJBFBKBNC":"State_Xianzhou_Combat_Phantylia_01"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BindingMazeBuff","MOJJBFBKBNC":"3110013"}],"StageID":420352,"StageName":13763997922829013000,"StageType":"Challenge","SubLevelGraphs":[],"TrialAvatarList":[]}],"Id":30132,"MazeGroupID1":3,"MazeGroupID2":14,"Name":"螟蝗の扇動・難易度\u003cunbreak\u003e02\u003c/unbreak\u003e"},{"BossMonsterConfig1":{"Difficulty":3,"DifficultyGuideList":[{"Desc":"ボス幻影の受けるダメージ-\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされた後、さらに行動順が遅延され、受けるダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Param":[0.5,1,1.5],"ParamFix":[0.5,1,1.5,1],"SkillID":300402105},{"Desc":"ボス幻影はターン終了ごとに一定数の\u003ccolor=#f29e38ff\u003e「虫卵」\u003c/color\u003eを獲得する。\u003ccolor=#f29e38ff\u003e「虫の断末魔」または「蝕む断末魔」\u003c/color\u003eの攻撃を受ける時、虫卵を1失う。同時に受けるダメージがアップする。","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Desc":"ボス幻影は「虫卵」を消費して召喚物のスウォームを強化し、1層の\u003ccolor=#f29e38ff\u003e「成長ホルモン」\u003c/color\u003eを付与できる。「成長ホルモン」1層につき攻撃力がアップし、3層になると追加で強化される。","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null}],"DifficultyList":[1,1,3,4],"PhaseList":[{"Answer":"対応戦略:ボス幻影に虫卵がある時、優先的に召喚物を倒し、召喚物の「虫の断末魔」や「蝕む断末魔」を利用してボス幻影の虫卵の数を減らす。","Desc":"ボス幻影はターンが終了するたびに一定数の虫卵を獲得する。ボス幻影は虫卵を消費して召喚物のスウォームを強化し、「成長ホルモン」を1層付与できる。","Difficulty":1,"Name":"第一段階:蟲の巣に入る","SkillList":[100911,100912]},{"Answer":"対応戦略:優先的に「次蟄虫」を倒し、「起爆拡散」の攻撃によって怒噪状態に入ることを避ける。","Desc":"ボス幻影の「蟲海の併呑」が触発される時、召喚される召喚物の数がアップし、「次蟄虫」も召喚される。","Difficulty":1,"Name":"第二段階:厄災の虫害","SkillList":[100921,100922]}],"TagList":[{"Child":[],"Desc":"ボス幻影の受けるダメージ-\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされた後、さらに行動順が遅延する。また、受けるダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Name":"鉄壁の防御","Param":[0.5,1,1.5],"ParamFix":[0.5,1,1.5,1],"SkillID":300402105},{"Child":[{"Desc":"ボス幻影はターンが終了するたびに一定数の虫卵を獲得する。ボス幻影は虫卵を消費して召喚物のスウォームを強化し、「成長ホルモン」を1層付与できる。","Name":"虫卵","Param":[]}],"Desc":"ボス幻影はターンが終了するたびに一定数の\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cu\u003e虫卵\u003c/u\u003e\u003c/color\u003eを獲得する。ボス幻影は虫卵を消費して召喚物のスウォームを強化し、「成長ホルモン」を1層付与できる。","Name":"虫卵分裂","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Child":[{"Desc":"「成長ホルモン」1層につき、攻撃力がアップする、最大で3層累積できる。3層に達する時、召喚物のスウォームが追加能力を解放する。","Name":"成長ホルモン","Param":[]}],"Desc":"ボス幻影が一定数のスウォームを召喚するたびに、次に召喚するスウォームは最初から「\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cu\u003e成長ホルモン\u003c/u\u003e\u003c/color\u003e」を1層持つ。","Name":"ホルモン分泌","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Child":[],"Desc":"ボス幻影がターン終了時や「卵の世話」を通じて獲得する虫卵の数がアップする。","Name":"虫卵増殖","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null}],"TextGuideList":["優先的に\u003ccolor=#f29e38ff\u003e召喚物を倒し\u003c/color\u003e、召喚物の\u003ccolor=#f29e38ff\u003e「虫の断末魔」または「蝕む断末魔」\u003c/color\u003eを利用してボス幻影の虫卵の数と靭性を削る。","\u003ccolor=#f29e38ff\u003e全体攻撃\u003c/color\u003eスキルを使用すれば、召喚物を倒すと同時にボス幻影にも攻撃できる。","味方が\u003ccolor=#f29e38ff\u003e量子もつれまたは怒噪\u003c/color\u003e状態になった時、スキルを使って\u003ccolor=#f29e38ff\u003e状態異常を解除\u003c/color\u003eする。"]},"BossMonsterConfig2":{"Difficulty":3,"DifficultyGuideList":[{"Desc":"ボス幻影の受けるダメージ-\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされた後、さらに行動順が遅延され、受けるダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Param":[0.6,1.25,1],"ParamFix":[0.5,1,1.5],"SkillID":801502218},{"Desc":"新たな「玄蓮」を召喚する時、ボス幻影は\u003ccolor=#f29e38ff\u003e靭性保護\u003c/color\u003e状態に入る。","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Desc":"「豊穣の玄蓮」を倒すたびに味方全体の\u003ccolor=#f29e38ff\u003e全属性ダメージ\u003c/color\u003eがアップする。「破滅の玄蓮」を倒すたびに味方全体の\u003ccolor=#f29e38ff\u003e撃破特効\u003c/color\u003eがアップする。上記の2種類のバフのいずれか1種類を獲得すると、もう片方のバフを獲得できなくなる。","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null}],"DifficultyList":[1,1,3,4],"PhaseList":[{"Answer":"対応戦略:できるだけ多くの「豊穣の玄蓮」または「破滅の玄蓮」を倒して、より多くのバフを獲得する。","Desc":"ボス幻影は「豊穣形態」と「壊滅形態」の間を切り替え、切り替わる時に「玄蓮」を召喚する。","Difficulty":1,"Name":"第一段階:浮翠流丹","SkillList":[100611,100612,100613]},{"Answer":"対応戦略:召喚物が「未来永劫に戻らぬ」を発動する前にできるだけ倒し、バフを獲得して「未来永劫に戻らぬ」の威力を下げる。","Desc":"ボス幻影の召喚物は味方をロックオンし、ロックオンしたターゲットに「未来永劫に戻らぬ」を発動して大ダメージを与える。","Difficulty":1,"Name":"第二段階:風に逆らう松明","SkillList":[100621]}],"TagList":[{"Child":[],"Desc":"ボス幻影の受けるダメージ-\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされた後、さらに行動順が遅延され、受けるダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Name":"鉄壁の防御","Param":[0.6,1.25,1],"ParamFix":[0.5,1,1.5],"SkillID":801502218},{"Child":[{"Desc":"靭性値が削られなくなる。","Name":"靭性保護","Param":[]}],"Desc":"新たな「玄蓮」を召喚する時、ボス幻影は\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cu\u003e靭性保護\u003c/u\u003e\u003c/color\u003e状態に入る。任意の召喚物を倒すとボス幻影の靭性保護が解除され、さらにボス幻影の靭性を追加で削ることができる。","Name":"移花接木","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Child":[],"Desc":"第一段階では、ボス幻影が形態を切り替えると、召喚物のHPが\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e回復する。","Name":"枯木生華","Param":[0.3],"ParamFix":[0.2,0.25],"SkillID":801502220},{"Child":[],"Desc":"第二段階では、召喚物の最大HPが\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003eアップする。","Name":"空花陽炎","Param":[0.35],"ParamFix":[0.2,0.25],"SkillID":801502220}],"TextGuideList":["ボス幻影は\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされた後に受けるダメージが大アップし、味方全体のSPを回復して行動順を早める。","\u003ccolor=#f29e38ff\u003e召喚物\u003c/color\u003eを倒すと、ボス幻影の靭性保護を解除し、弱体化させることができる。","味方の需要に応じて適切な「玄蓮」を選び、倒す。「豊穣の玄蓮」を倒すと、味方の\u003ccolor=#f29e38ff\u003e全属性ダメージ\u003c/color\u003eがアップする。「破滅の玄蓮」を倒すと味方の\u003ccolor=#f29e38ff\u003e撃破特効\u003c/color\u003eがアップする。"]},"BossMonsterID1":802501103,"BossMonsterID1SkillList":[802501101,802501102,802501103,802501104,802501105,802501106,802501107,802501108,802501109,802501110,802501111,802501112,802501113,802501114,802501115,802501116],"BossMonsterID2":801502203,"BossMonsterID2SkillList":[801502201,801502202,801502203,801502204,801502205,801502206,801502207,801502208,801502209,801502210,801502211,801502212,801502213,801502214,801502215,801502216,801502217,801502218,801502219,801502220,801502221,801502222,801502223],"Challenge":[{"Name":"#1ポイント獲得","Param":4000},{"Name":"#1ポイント獲得","Param":5200},{"Name":"#1ポイント獲得","Param":6600}],"DamageType1":["Physical","Ice","Quantum","Imaginary"],"DamageType2":["Fire","Thunder","Wind","Imaginary"],"EventIDList1":[{"BattleScoringGroup":902,"EliteGroup":86,"ForbidExitBattle":true,"HardLevelGroup":1,"Level":80,"LevelGraphPath":"Config/Level/StageCommonTemplate.json","LevelLoseCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"],"LevelWinCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"],"MonsterList":[{"$type":"StageMonsterWave","Monster0":802501103}],"MonsterWarningRatio":1,"StageAbilityConfig":[],"StageConfigData":[{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_Wave","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_IsEliteBattle","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BGM","MOJJBFBKBNC":"State_Herta_Space_Station_Combat_Swarm"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BindingMazeBuff","MOJJBFBKBNC":"3110013"}],"StageID":420343,"StageName":16651606798498340000,"StageType":"Challenge","SubLevelGraphs":[],"TrialAvatarList":[]}],"EventIDList2":[{"BattleScoringGroup":902,"EliteGroup":90,"ForbidExitBattle":true,"HardLevelGroup":1,"Level":80,"LevelGraphPath":"Config/Level/StageCommonTemplate.json","LevelLoseCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"],"LevelWinCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"],"MonsterList":[{"$type":"StageMonsterWave","Monster0":801502203}],"MonsterWarningRatio":1,"StageAbilityConfig":[],"StageConfigData":[{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_Wave","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_IsEliteBattle","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BGM","MOJJBFBKBNC":"State_Xianzhou_Combat_Phantylia_01"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BindingMazeBuff","MOJJBFBKBNC":"3110013"}],"StageID":420353,"StageName":13763997922829013000,"StageType":"Challenge","SubLevelGraphs":[],"TrialAvatarList":[]}],"Id":30133,"MazeGroupID1":3,"MazeGroupID2":14,"Name":"螟蝗の扇動・難易度\u003cunbreak\u003e03\u003c/unbreak\u003e"},{"BossMonsterConfig1":{"Difficulty":4,"DifficultyGuideList":[{"Desc":"ボス幻影の受けるダメージ-\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされた後、さらに行動順が遅延され、受けるダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Param":[0.5,1,1.5],"ParamFix":[0.5,1,1.5,1],"SkillID":300402105},{"Desc":"ボス幻影はターン終了ごとに一定数の\u003ccolor=#f29e38ff\u003e「虫卵」\u003c/color\u003eを獲得する。\u003ccolor=#f29e38ff\u003e「虫の断末魔」または「蝕む断末魔」\u003c/color\u003eの攻撃を受ける時、虫卵を1失う。同時に受けるダメージがアップする。","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Desc":"ボス幻影は「虫卵」を消費して召喚物のスウォームを強化し、1層の\u003ccolor=#f29e38ff\u003e「成長ホルモン」\u003c/color\u003eを付与できる。「成長ホルモン」1層につき攻撃力がアップし、3層になると追加で強化される。","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null}],"DifficultyList":[1,1,3,4],"PhaseList":[{"Answer":"対応戦略:ボス幻影に虫卵がある時、優先的に召喚物を倒し、召喚物の「虫の断末魔」や「蝕む断末魔」を利用してボス幻影の虫卵の数を減らす。","Desc":"ボス幻影はターンが終了するたびに一定数の虫卵を獲得する。ボス幻影は虫卵を消費して召喚物のスウォームを強化し、「成長ホルモン」を1層付与できる。","Difficulty":1,"Name":"第一段階:蟲の巣に入る","SkillList":[10091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04:00:02","Buff":{"Desc":"\u003ccolor=#f29e38ff\u003e「鉄壁の防御」\u003c/color\u003eを持つ敵が\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされた時、味方全体の行動制限状態を解除し、SPを回復する。また、味方全体が即座に行動する。\\nさらに敵全体の受ける弱点撃破ダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e、受ける精霊スキルダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Name":"末法の余燼","Param":[0.25,0.15]},"BuffList1":[{"Desc":"味方全体の与える弱点撃破ダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。フィールド上の敵が弱点撃破状態になると、さらに+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。最大で\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#3[i]\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e層まで累積できる。","Name":"急所狙い","Param":[0.1,0.05,4]},{"Desc":"パーティの1枠目のキャラの与ダメージは敵の防御力を\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e無視する。","Name":"敵陣撃破","Param":[0.15]},{"Desc":"味方がSPを消費するたびに、自身の会心ダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。最大で\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e層まで累積できる。","Name":"煉気化神","Param":[0.06,10]}],"BuffList2":[{"Desc":"フィールド上にいる記憶の精霊が3体以上の場合、味方全体の与ダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Name":"過去の出来事","Param":[0.6]},{"Desc":"味方が\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e個以上の持続ダメージ系デバフを持つ敵に攻撃を行った後、自身の速度+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e、\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#3[i]\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003eターン継続。","Name":"疾風の如く","Param":[1,0.25,3]},{"Desc":"パーティ内に「知恵」の運命を歩むキャラがいる時、味方全体の全属性耐性貫通+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Name":"智円行方","Param":[0.15]}],"EndTime":"2025-12-15 04:00:00","Id":3014,"Level":[{"BossMonsterConfig1":{"Difficulty":1,"DifficultyGuideList":[{"Desc":"ボス幻影の受けるダメージ-\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされた後、さらに行動順が遅延し、受けるダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Param":[0.6,1.25,1],"ParamFix":[0.5,1,1.5],"SkillID":100401410},{"Desc":"「魂の解放」状態の\u003ccolor=#f29e38ff\u003e召喚物\u003c/color\u003eが大幅に強化される。","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null}],"DifficultyList":[1,1,3,4],"PhaseList":[{"Answer":"対応戦略:優先的に強化された召喚物を倒してボス幻影を弱体化する。","Desc":"ボス幻影は2種類の召喚物「槍先」または「盾」を召喚する。","Difficulty":1,"Name":"第一段階:攻防の勢い","SkillList":[100211,100212]},{"Answer":"対応戦略:優先的に強化された召喚物を倒してボス幻影を弱体化する。","Desc":"ボス幻影はさらに召喚物「叙勲」を召喚する。","Difficulty":1,"Name":"第二段階:名誉の戦い","SkillList":[100221,100222]}],"TagList":[{"Child":[],"Desc":"ボス幻影の受けるダメージ-\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされた後、さらに行動順が遅延し、受けるダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Name":"鉄壁の防御","Param":[0.6,1.25,1],"ParamFix":[0.5,1,1.5],"SkillID":100401410},{"Child":[{"Desc":"高潔で公正な銀騎士は戦闘に応じて自身の状態を変える。\\n「騎士の怒り」:「槍先」の彫刻を召喚し、自身の受けるダメージがダウンする。フィールド上に彫刻が4体いる時、自身が靭性保護状態になる。\\n「黄金奉還」:「盾」の彫刻を召喚し、自身の与ダメージがアップする。\\n「華麗なる勲章」:「叙勲」の彫刻を召喚する。彫刻が存在する時、自身は攻撃対象に選択されない。","Name":"戦闘スタイル","Param":[]}],"Desc":"ボス幻影は戦闘中に自身の\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cu\u003e戦闘スタイル\u003c/u\u003e\u003c/color\u003eを切り替え、さまざまな彫刻を召喚して戦う。味方が「魂の解放」状態の彫刻を倒すと、今回の戦闘における味方全体の与えるダメージがアップする。","Name":"攻守の変化","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Child":[],"Desc":"ボス幻影第二段階が「魂の解放」を発動する時、\u003ccolor=#f29e38ff\u003eすべて\u003c/color\u003eの彫刻をターゲットとして選択する。","Name":"土壇場の逆転","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Child":[],"Desc":"ボス幻影以外の\u003ccolor=#f29e38ff\u003e敵\u003c/color\u003e1体につき、敵全体の受けるダメージがダウンし、与えるダメージがアップする。","Name":"星々の守り","Param":[0.25],"ParamFix":[0.05,0.03],"SkillID":302401325}],"TextGuideList":["ボス幻影は\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされた後に受けるダメージが大アップし、味方全体のSPを回復して行動順を早める。","優先的に\u003ccolor=#f29e38ff\u003e召喚物\u003c/color\u003eを消滅または弱点撃破すると、効果的にボス幻影を弱体化できる。"]},"BossMonsterConfig2":{"Difficulty":1,"DifficultyGuideList":[{"Desc":"敵全体の受けるダメージ-\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。ボス幻影が\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされると同時に、すべての敵が弱点撃破され、さらに行動順が遅延する。また、敵全体の受けるダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Param":[0.5,1,1.5],"ParamFix":[0.5,1,1.5,1],"SkillID":300402105},{"Desc":"敵を弱点撃破することで、ボス幻影の靭性値を\u003ccolor=#f29e38ff\u003e比較的多く削る\u003c/color\u003eことができる。また、すべての敵が弱点撃破状態の時、任意の敵を攻撃することでボス幻影の靭性値を\u003ccolor=#f29e38ff\u003e少量削る\u003c/color\u003eことができる。","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Desc":"敵が\u003ccolor=#f29e38ff\u003e一定回数の攻撃を受ける\u003c/color\u003e、または靭性値が削られた後、弱点撃破状態に入り、「空きコマチャンネル」報酬を1回提供する。","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null}],"DifficultyList":[1,1,3,4],"PhaseList":[{"Answer":"対応戦略:全体攻撃ができるスキルを使用すると、同時に複数の敵の切り替えカウントを累積させることができる。","Desc":"「講義チャンネル」状態の敵を複数回攻撃すると、その敵は「空きコマチャンネル」状態になる。その際、その敵の「空きコマチャンネル」ボーナスを即座に1回獲得できる。","Difficulty":1,"Name":"バナゆいモンキートリック","SkillList":[100811,100812]}],"TagList":[{"Child":[],"Desc":"ボス幻影の受けるダメージ-\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされた後、さらに行動順が遅延する。また、受けるダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Name":"鉄壁の防御","Param":[0.5,1,1.5],"ParamFix":[0.5,1,1.5,1],"SkillID":300402105},{"Child":[{"Desc":"「講義チャンネル」状態の敵が攻撃を受けた後、切り替えカウント+1。切り替えカウントが上限に達する時、「空きコマチャンネル」に切り替り、ボス幻影の靭性値を削り、即座にその敵の「空きコマチャンネル」報酬を1回獲得する。","Name":"切り替えカウント","Param":[]}],"Desc":"敵全体の受けるダメージ-\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e、「講義チャンネル」状態の時は\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cu\u003e切り替えカウント\u003c/u\u003e\u003c/color\u003eを持つ。ボス幻影が\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされた後、受けるダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Name":"共同戦線","Param":[0.5,1,1.5],"ParamFix":[0.5,1,1.5,1],"SkillID":300402105},{"Child":[{"Desc":"「講義チャンネル」状態の敵が攻撃を受けた後、切り替えカウント+1。切り替えカウントが上限に達する時、「空きコマチャンネル」に切り替り、ボス幻影の靭性値を削り、即座にその敵の「空きコマチャンネル」報酬を1回獲得する。","Name":"切り替えカウント","Param":[]}],"Desc":"「講義チャンネル」状態の敵は、ターンが回ってくるたびに一定の\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cu\u003e切り替えカウント\u003c/u\u003e\u003c/color\u003eを失う。","Name":"カウント減少","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Child":[],"Desc":"「学期末パーティー」の速度がアップする。","Name":"速度強化","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null}],"TextGuideList":["\u003ccolor=#f29e38ff\u003e全体攻撃\u003c/color\u003eができるスキルを使用すると、同時に複数の敵の切り替えカウントを累積させることができる。","\u003ccolor=#f29e38ff\u003e削靭能力の高い\u003c/color\u003eスキルを使用すると、「講義チャンネル」状態の敵をより早く弱点撃破して、チャンネルを切り替えることができる。"]}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u003e。","Param":[0.5,1,1.5],"ParamFix":[0.5,1,1.5,1],"SkillID":300402105},{"Desc":"敵を弱点撃破することで、ボス幻影の靭性値を\u003ccolor=#f29e38ff\u003e比較的多く削る\u003c/color\u003eことができる。また、すべての敵が弱点撃破状態の時、任意の敵を攻撃することでボス幻影の靭性値を\u003ccolor=#f29e38ff\u003e少量削る\u003c/color\u003eことができる。","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Desc":"敵が\u003ccolor=#f29e38ff\u003e一定回数の攻撃を受ける\u003c/color\u003e、または靭性値が削られた後、弱点撃破状態に入り、「空きコマチャンネル」報酬を1回提供する。","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null}],"DifficultyList":[1,1,3,4],"PhaseList":[{"Answer":"対応戦略:全体攻撃ができるスキルを使用すると、同時に複数の敵の切り替えカウントを累積させることができる。","Desc":"「講義チャンネル」状態の敵を複数回攻撃すると、その敵は「空きコマチャンネル」状態になる。その際、その敵の「空きコマチャンネル」ボーナスを即座に1回獲得できる。","Difficulty":1,"Name":"バナゆいモンキートリック","SkillList":[100811,100812]}],"TagList":[{"Child":[],"Desc":"ボス幻影の受けるダメージ-\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされた後、さらに行動順が遅延する。また、受けるダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Name":"鉄壁の防御","Param":[0.5,1,1.5],"ParamFix":[0.5,1,1.5,1],"SkillID":300402105},{"Child":[{"Desc":"「講義チャンネル」状態の敵が攻撃を受けた後、切り替えカウント+1。切り替えカウントが上限に達する時、「空きコマチャンネル」に切り替り、ボス幻影の靭性値を削り、即座にその敵の「空きコマチャンネル」報酬を1回獲得する。","Name":"切り替えカウント","Param":[]}],"Desc":"敵全体の受けるダメージ-\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e、「講義チャンネル」状態の時は\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cu\u003e切り替えカウント\u003c/u\u003e\u003c/color\u003eを持つ。ボス幻影が\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされた後、受けるダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Name":"共同戦線","Param":[0.5,1,1.5],"ParamFix":[0.5,1,1.5,1],"SkillID":300402105},{"Child":[{"Desc":"「講義チャンネル」状態の敵が攻撃を受けた後、切り替えカウント+1。切り替えカウントが上限に達する時、「空きコマチャンネル」に切り替り、ボス幻影の靭性値を削り、即座にその敵の「空きコマチャンネル」報酬を1回獲得する。","Name":"切り替えカウント","Param":[]}],"Desc":"「講義チャンネル」状態の敵は、ターンが回ってくるたびに一定の\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cu\u003e切り替えカウント\u003c/u\u003e\u003c/color\u003eを失う。","Name":"カウント減少","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Child":[],"Desc":"「学期末パーティー」の速度がアップする。","Name":"速度強化","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null}],"TextGuideList":["\u003ccolor=#f29e38ff\u003e全体攻撃\u003c/color\u003eができるスキルを使用すると、同時に複数の敵の切り替えカウントを累積させることができる。","\u003ccolor=#f29e38ff\u003e削靭能力の高い\u003c/color\u003eスキルを使用すると、「講義チャンネル」状態の敵をより早く弱点撃破して、チャンネルを切り替えることができる。"]},"BossMonsterID1":302401302,"BossMonsterID1SkillList":[302401301,302401302,302401303,302401304,302401305,302401306,302401307,302401308,302401310,302401311,302401312,302401313,302401314,302401315,302401316,302401317,302401318,302401319,302401320,302401321,302401322,302401323,302401324,302401325,302401326],"BossMonsterID2":300402102,"BossMonsterID2SkillList":[300402101,300402102,300402103,300402104,300402105,300402106,300402107,300402108,300402109,300402110],"Challenge":[{"Name":"#1ポイント獲得","Param":4000},{"Name":"#1ポイント獲得","Param":5200},{"Name":"#1ポイント獲得","Param":6600}],"DamageType1":["Physical","Fire","Imaginary"],"DamageType2":["Ice","Thunder","Imaginary"],"EventIDList1":[{"BattleScoringGroup":902,"EliteGroup":905,"ForbidExitBattle":true,"HardLevelGroup":1,"Level":70,"LevelGraphPath":"Config/Level/StageCommonTemplate.json","LevelLoseCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"],"LevelWinCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"],"MonsterList":[{"$type":"StageMonsterWave","Monster0":302401302}],"MonsterWarningRatio":1,"StageAbilityConfig":[],"StageConfigData":[{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_Wave","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_IsEliteBattle","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BGM","MOJJBFBKBNC":"State_Spacetrain_Combat_Argenti"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BindingMazeBuff","MOJJBFBKBNC":"3110014"}],"StageID":420372,"StageName":4596526360486807000,"StageType":"Challenge","SubLevelGraphs":[],"TrialAvatarList":[]}],"EventIDList2":[{"BattleScoringGroup":902,"EliteGroup":79,"ForbidExitBattle":true,"HardLevelGroup":1,"Level":70,"LevelGraphPath":"Config/Level/StageCommonTemplate.json","LevelLoseCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"],"LevelWinCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"],"MonsterList":[{"$type":"StageMonsterWave","Monster0":300402102}],"MonsterWarningRatio":1,"StageAbilityConfig":[],"StageConfigData":[{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_Wave","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_IsEliteBattle","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BindingMazeBuff","MOJJBFBKBNC":"3110014"}],"StageID":420362,"StageName":17041755380161352000,"StageType":"Challenge","SubLevelGraphs":[],"TrialAvatarList":[]}],"Id":30142,"MazeGroupID1":5,"MazeGroupID2":8,"Name":"サルとナイト・難易度\u003cunbreak\u003e02\u003c/unbreak\u003e"},{"BossMonsterConfig1":{"Difficulty":3,"DifficultyGuideList":[{"Desc":"ボス幻影の受けるダメージ-\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされた後、さらに行動順が遅延し、受けるダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Param":[0.6,1.25,1],"ParamFix":[0.5,1,1.5],"SkillID":100401410},{"Desc":"「魂の解放」状態の\u003ccolor=#f29e38ff\u003e召喚物\u003c/color\u003eが大幅に強化される。","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Desc":"第二段階で、\u003ccolor=#f29e38ff\u003eすべての召喚物\u003c/color\u003eが「魂の解放」状態に強化される。","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null}],"DifficultyList":[1,1,3,4],"PhaseList":[{"Answer":"対応戦略:優先的に強化された召喚物を倒してボス幻影を弱体化する。","Desc":"ボス幻影は2種類の召喚物「槍先」または「盾」を召喚する。","Difficulty":1,"Name":"第一段階:攻防の勢い","SkillList":[100211,100212]},{"Answer":"対応戦略:優先的に強化された召喚物を倒してボス幻影を弱体化する。","Desc":"ボス幻影はさらに召喚物「叙勲」を召喚する。","Difficulty":1,"Name":"第二段階:名誉の戦い","SkillList":[100221,100222]}],"TagList":[{"Child":[],"Desc":"ボス幻影の受けるダメージ-\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされた後、さらに行動順が遅延し、受けるダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Name":"鉄壁の防御","Param":[0.6,1.25,1],"ParamFix":[0.5,1,1.5],"SkillID":100401410},{"Child":[{"Desc":"高潔で公正な銀騎士は戦闘に応じて自身の状態を変える。\\n「騎士の怒り」:「槍先」の彫刻を召喚し、自身の受けるダメージがダウンする。フィールド上に彫刻が4体いる時、自身が靭性保護状態になる。\\n「黄金奉還」:「盾」の彫刻を召喚し、自身の与ダメージがアップする。\\n「華麗なる勲章」:「叙勲」の彫刻を召喚する。彫刻が存在する時、自身は攻撃対象に選択されない。","Name":"戦闘スタイル","Param":[]}],"Desc":"ボス幻影は戦闘中に自身の\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cu\u003e戦闘スタイル\u003c/u\u003e\u003c/color\u003eを切り替え、さまざまな彫刻を召喚して戦う。味方が「魂の解放」状態の彫刻を倒すと、今回の戦闘における味方全体の与えるダメージがアップする。","Name":"攻守の変化","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Child":[],"Desc":"ボス幻影第二段階が「魂の解放」を発動する時、\u003ccolor=#f29e38ff\u003eすべて\u003c/color\u003eの彫刻をターゲットとして選択する。","Name":"土壇場の逆転","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Child":[],"Desc":"ボス幻影以外の\u003ccolor=#f29e38ff\u003e敵\u003c/color\u003e1体につき、敵全体の受けるダメージがダウンし、与えるダメージがアップする。","Name":"星々の守り","Param":[0.25],"ParamFix":[0.05,0.03],"SkillID":302401325}],"TextGuideList":["ボス幻影は\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされた後に受けるダメージが大アップし、味方全体のSPを回復して行動順を早める。","優先的に\u003ccolor=#f29e38ff\u003e召喚物\u003c/color\u003eを消滅または弱点撃破すると、効果的にボス幻影を弱体化できる。"]},"BossMonsterConfig2":{"Difficulty":3,"DifficultyGuideList":[{"Desc":"敵全体の受けるダメージ-\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。ボス幻影が\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされると同時に、すべての敵が弱点撃破され、さらに行動順が遅延する。また、敵全体の受けるダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Param":[0.5,1,1.5],"ParamFix":[0.5,1,1.5,1],"SkillID":300402105},{"Desc":"敵を弱点撃破することで、ボス幻影の靭性値を\u003ccolor=#f29e38ff\u003e比較的多く削る\u003c/color\u003eことができる。また、すべての敵が弱点撃破状態の時、任意の敵を攻撃することでボス幻影の靭性値を\u003ccolor=#f29e38ff\u003e少量削る\u003c/color\u003eことができる。","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Desc":"敵が\u003ccolor=#f29e38ff\u003e一定回数の攻撃を受ける\u003c/color\u003e、または靭性値が削られた後、弱点撃破状態に入り、「空きコマチャンネル」報酬を1回提供する。","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null}],"DifficultyList":[1,1,3,4],"PhaseList":[{"Answer":"対応戦略:全体攻撃ができるスキルを使用すると、同時に複数の敵の切り替えカウントを累積させることができる。","Desc":"「講義チャンネル」状態の敵を複数回攻撃すると、その敵は「空きコマチャンネル」状態になる。その際、その敵の「空きコマチャンネル」ボーナスを即座に1回獲得できる。","Difficulty":1,"Name":"バナゆいモンキートリック","SkillList":[100811,100812]}],"TagList":[{"Child":[],"Desc":"ボス幻影の受けるダメージ-\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされた後、さらに行動順が遅延する。また、受けるダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Name":"鉄壁の防御","Param":[0.5,1,1.5],"ParamFix":[0.5,1,1.5,1],"SkillID":300402105},{"Child":[{"Desc":"「講義チャンネル」状態の敵が攻撃を受けた後、切り替えカウント+1。切り替えカウントが上限に達する時、「空きコマチャンネル」に切り替り、ボス幻影の靭性値を削り、即座にその敵の「空きコマチャンネル」報酬を1回獲得する。","Name":"切り替えカウント","Param":[]}],"Desc":"敵全体の受けるダメージ-\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e、「講義チャンネル」状態の時は\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cu\u003e切り替えカウント\u003c/u\u003e\u003c/color\u003eを持つ。ボス幻影が\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされた後、受けるダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Name":"共同戦線","Param":[0.5,1,1.5],"ParamFix":[0.5,1,1.5,1],"SkillID":300402105},{"Child":[{"Desc":"「講義チャンネル」状態の敵が攻撃を受けた後、切り替えカウント+1。切り替えカウントが上限に達する時、「空きコマチャンネル」に切り替り、ボス幻影の靭性値を削り、即座にその敵の「空きコマチャンネル」報酬を1回獲得する。","Name":"切り替えカウント","Param":[]}],"Desc":"「講義チャンネル」状態の敵は、ターンが回ってくるたびに一定の\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cu\u003e切り替えカウント\u003c/u\u003e\u003c/color\u003eを失う。","Name":"カウント減少","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Child":[],"Desc":"「学期末パーティー」の速度がアップする。","Name":"速度強化","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null}],"TextGuideList":["\u003ccolor=#f29e38ff\u003e全体攻撃\u003c/color\u003eができるスキルを使用すると、同時に複数の敵の切り替えカウントを累積させることができる。","\u003ccolor=#f29e38ff\u003e削靭能力の高い\u003c/color\u003eスキルを使用すると、「講義チャンネル」状態の敵をより早く弱点撃破して、チャンネルを切り替えることができる。"]},"BossMonsterID1":302401303,"BossMonsterID1SkillList":[302401301,302401302,302401303,302401304,302401305,302401306,302401307,302401308,302401310,302401311,302401312,302401313,302401314,302401315,302401316,302401317,302401318,302401319,302401320,302401321,302401322,302401323,302401324,302401325,302401326],"BossMonsterID2":300402103,"BossMonsterID2SkillList":[300402101,300402102,300402103,300402104,300402105,300402106,300402107,300402108,300402109,300402110],"Challenge":[{"Name":"#1ポイント獲得","Param":4000},{"Name":"#1ポイント獲得","Param":5200},{"Name":"#1ポイント獲得","Param":6600}],"DamageType1":["Physical","Fire","Imaginary"],"DamageType2":["Ice","Thunder","Imaginary"],"EventIDList1":[{"BattleScoringGroup":902,"EliteGroup":906,"ForbidExitBattle":true,"HardLevelGroup":1,"Level":80,"LevelGraphPath":"Config/Level/StageCommonTemplate.json","LevelLoseCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"],"LevelWinCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"],"MonsterList":[{"$type":"StageMonsterWave","Monster0":302401303}],"MonsterWarningRatio":1,"StageAbilityConfig":[],"StageConfigData":[{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_Wave","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_IsEliteBattle","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BGM","MOJJBFBKBNC":"State_Spacetrain_Combat_Argenti"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BindingMazeBuff","MOJJBFBKBNC":"3110014"}],"StageID":420373,"StageName":4596526360486807000,"StageType":"Challenge","SubLevelGraphs":[],"TrialAvatarList":[]}],"EventIDList2":[{"BattleScoringGroup":902,"EliteGroup":90,"ForbidExitBattle":true,"HardLevelGroup":1,"Level":80,"LevelGraphPath":"Config/Level/StageCommonTemplate.json","LevelLoseCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"],"LevelWinCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"],"MonsterList":[{"$type":"StageMonsterWave","Monster0":300402103}],"MonsterWarningRatio":1,"StageAbilityConfig":[],"StageConfigData":[{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_Wave","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_IsEliteBattle","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BindingMazeBuff","MOJJBFBKBNC":"3110014"}],"StageID":420363,"StageName":17041755380161352000,"StageType":"Challenge","SubLevelGraphs":[],"TrialAvatarList":[]}],"Id":30143,"MazeGroupID1":5,"MazeGroupID2":8,"Name":"サルとナイト・難易度\u003cunbreak\u003e03\u003c/unbreak\u003e"},{"BossMonsterConfig1":{"Difficulty":4,"DifficultyGuideList":[{"Desc":"ボス幻影の受けるダメージ-\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされた後、さらに行動順が遅延し、受けるダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Param":[0.6,1.25,1],"ParamFix":[0.5,1,1.5],"SkillID":100401410},{"Desc":"「魂の解放」状態の\u003ccolor=#f29e38ff\u003e召喚物\u003c/color\u003eが大幅に強化される。","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Desc":"第二段階で、\u003ccolor=#f29e38ff\u003eすべての召喚物\u003c/color\u003eが「魂の解放」状態に強化される。","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null}],"DifficultyList":[1,1,3,4],"PhaseList":[{"Answer":"対応戦略:優先的に強化された召喚物を倒してボス幻影を弱体化する。","Desc":"ボス幻影は2種類の召喚物「槍先」または「盾」を召喚する。","Difficulty":1,"Name":"第一段階:攻防の勢い","SkillList":[100211,100212]},{"Answer":"対応戦略:優先的に強化された召喚物を倒してボス幻影を弱体化する。","Desc":"ボス幻影はさらに召喚物「叙勲」を召喚する。","Difficulty":1,"Name":"第二段階:名誉の戦い","SkillList":[100221,100222]}],"TagList":[{"Child":[],"Desc":"ボス幻影の受けるダメージ-\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされた後、さらに行動順が遅延し、受けるダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Name":"鉄壁の防御","Param":[0.6,1.25,1],"ParamFix":[0.5,1,1.5],"SkillID":100401410},{"Child":[{"Desc":"高潔で公正な銀騎士は戦闘に応じて自身の状態を変える。\\n「騎士の怒り」:「槍先」の彫刻を召喚し、自身の受けるダメージがダウンする。フィールド上に彫刻が4体いる時、自身が靭性保護状態になる。\\n「黄金奉還」:「盾」の彫刻を召喚し、自身の与ダメージがアップする。\\n「華麗なる勲章」:「叙勲」の彫刻を召喚する。彫刻が存在する時、自身は攻撃対象に選択されない。","Name":"戦闘スタイル","Param":[]}],"Desc":"ボス幻影は戦闘中に自身の\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cu\u003e戦闘スタイル\u003c/u\u003e\u003c/color\u003eを切り替え、さまざまな彫刻を召喚して戦う。味方が「魂の解放」状態の彫刻を倒すと、今回の戦闘における味方全体の与えるダメージがアップする。","Name":"攻守の変化","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Child":[],"Desc":"ボス幻影第二段階が「魂の解放」を発動する時、\u003ccolor=#f29e38ff\u003eすべて\u003c/color\u003eの彫刻をターゲットとして選択する。","Name":"土壇場の逆転","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Child":[],"Desc":"ボス幻影以外の\u003ccolor=#f29e38ff\u003e敵\u003c/color\u003e1体につき、敵全体の受けるダメージがダウンし、与えるダメージがアップする。","Name":"星々の守り","Param":[0.25],"ParamFix":[0.05,0.03],"SkillID":302401325}],"TextGuideList":["ボス幻影は\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされた後に受けるダメージが大アップし、味方全体のSPを回復して行動順を早める。","優先的に\u003ccolor=#f29e38ff\u003e召喚物\u003c/color\u003eを消滅または弱点撃破すると、効果的にボス幻影を弱体化できる。"]},"BossMonsterConfig2":{"Difficulty":4,"DifficultyGuideList":[{"Desc":"敵全体の受けるダメージ-\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。ボス幻影が\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされると同時に、すべての敵が弱点撃破され、さらに行動順が遅延する。また、敵全体の受けるダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Param":[0.5,1,1.5],"ParamFix":[0.5,1,1.5,1],"SkillID":300402105},{"Desc":"敵を弱点撃破することで、ボス幻影の靭性値を\u003ccolor=#f29e38ff\u003e比較的多く削る\u003c/color\u003eことができる。また、すべての敵が弱点撃破状態の時、任意の敵を攻撃することでボス幻影の靭性値を\u003ccolor=#f29e38ff\u003e少量削る\u003c/color\u003eことができる。","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Desc":"敵が\u003ccolor=#f29e38ff\u003e一定回数の攻撃を受ける\u003c/color\u003e、または靭性値が削られた後、弱点撃破状態に入り、「空きコマチャンネル」報酬を1回提供する。","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null}],"DifficultyList":[1,1,3,4],"PhaseList":[{"Answer":"対応戦略:全体攻撃ができるスキルを使用すると、同時に複数の敵の切り替えカウントを累積させることができる。","Desc":"「講義チャンネル」状態の敵を複数回攻撃すると、その敵は「空きコマチャンネル」状態になる。その際、その敵の「空きコマチャンネル」ボーナスを即座に1回獲得できる。","Difficulty":1,"Name":"バナゆいモンキートリック","SkillList":[100811,100812]}],"TagList":[{"Child":[],"Desc":"ボス幻影の受けるダメージ-\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされた後、さらに行動順が遅延する。また、受けるダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Name":"鉄壁の防御","Param":[0.5,1,1.5],"ParamFix":[0.5,1,1.5,1],"SkillID":300402105},{"Child":[{"Desc":"「講義チャンネル」状態の敵が攻撃を受けた後、切り替えカウント+1。切り替えカウントが上限に達する時、「空きコマチャンネル」に切り替り、ボス幻影の靭性値を削り、即座にその敵の「空きコマチャンネル」報酬を1回獲得する。","Name":"切り替えカウント","Param":[]}],"Desc":"敵全体の受けるダメージ-\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e、「講義チャンネル」状態の時は\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cu\u003e切り替えカウント\u003c/u\u003e\u003c/color\u003eを持つ。ボス幻影が\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされた後、受けるダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Name":"共同戦線","Param":[0.5,1,1.5],"ParamFix":[0.5,1,1.5,1],"SkillID":300402105},{"Child":[{"Desc":"「講義チャンネル」状態の敵が攻撃を受けた後、切り替えカウント+1。切り替えカウントが上限に達する時、「空きコマチャンネル」に切り替り、ボス幻影の靭性値を削り、即座にその敵の「空きコマチャンネル」報酬を1回獲得する。","Name":"切り替えカウント","Param":[]}],"Desc":"「講義チャンネル」状態の敵は、ターンが回ってくるたびに一定の\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cu\u003e切り替えカウント\u003c/u\u003e\u003c/color\u003eを失う。","Name":"カウント減少","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Child":[],"Desc":"「学期末パーティー」の速度がアップする。","Name":"速度強化","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null}],"TextGuideList":["\u003ccolor=#f29e38ff\u003e全体攻撃\u003c/color\u003eができるスキルを使用すると、同時に複数の敵の切り替えカウントを累積させることができる。","\u003ccolor=#f29e38ff\u003e削靭能力の高い\u003c/color\u003eスキルを使用すると、「講義チャンネル」状態の敵をより早く弱点撃破して、チャンネルを切り替えることができる。"]},"BossMonsterID1":302401304,"BossMonsterID1SkillList":[302401301,302401302,302401303,302401304,302401305,302401306,302401307,302401308,302401310,302401311,302401312,302401313,302401314,302401315,302401316,302401317,302401318,302401319,302401320,302401321,302401322,302401323,302401324,302401325,302401326],"BossMonsterID2":300402104,"BossMonsterID2SkillList":[300402101,300402102,300402103,300402104,300402105,300402106,300402107,300402108,300402109,300402110],"Challenge":[{"Name":"#1ポイント獲得","Param":4000},{"Name":"#1ポイント獲得","Param":5200},{"Name":"#1ポイント獲得","Param":6600}],"DamageType1":["Physical","Fire","Imaginary"],"DamageType2":["Ice","Thunder","Imaginary"],"EventIDList1":[{"BattleScoringGroup":902,"EliteGroup":156,"ForbidExitBattle":true,"HardLevelGroup":1,"Level":90,"LevelGraphPath":"Config/Level/StageCommonTemplate.json","LevelLoseCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"],"LevelWinCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"],"MonsterList":[{"$type":"StageMonsterWave","Monster0":302401304}],"MonsterWarningRatio":1,"StageAbilityConfig":[],"StageConfigData":[{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_Wave","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_IsEliteBattle","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BGM","MOJJBFBKBNC":"State_Spacetrain_Combat_Argenti"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BindingMazeBuff","MOJJBFBKBNC":"3110014"}],"StageID":420374,"StageName":4596526360486807000,"StageType":"Challenge","SubLevelGraphs":[],"TrialAvatarList":[]}],"EventIDList2":[{"BattleScoringGroup":902,"EliteGroup":150,"ForbidExitBattle":true,"HardLevelGroup":1,"Level":90,"LevelGraphPath":"Config/Level/StageCommonTemplate.json","LevelLoseCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"],"LevelWinCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"],"MonsterList":[{"$type":"StageMonsterWave","Monster0":300402104}],"MonsterWarningRatio":1,"StageAbilityConfig":[],"StageConfigData":[{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_Wave","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_IsEliteBattle","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BindingMazeBuff","MOJJBFBKBNC":"3110014"}],"StageID":420364,"StageName":17041755380161352000,"StageType":"Challenge","SubLevelGraphs":[],"TrialAvatarList":[]}],"Id":30144,"MazeGroupID1":5,"MazeGroupID2":8,"Name":"サルとナイト・難易度\u003cunbreak\u003e04\u003c/unbreak\u003e"}],"Name":"サルとナイト"},"3015":{"BeginTime":"2025-12-15 04:00:00","Buff":{"Desc":"\u003ccolor=#f29e38ff\u003e「鉄壁の防御」\u003c/color\u003eを持つ敵が\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされた時、味方全体の行動制限状態を解除し、SPを回復する。また、味方全体が即座に行動する。\\nさらに敵全体の受ける弱点撃破ダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e、受ける精霊スキルダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Name":"末法の余燼","Param":[0.25,0.15]},"BuffList1":[{"Desc":"味方全体の物理属性ダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e、戦闘スキルを発動する時、自身のHPを\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e回復する。","Name":"血戦怒涛","Param":[0.5,0.2]},{"Desc":"味方が持続ダメージ系デバフを\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e種類以上付与されている敵にダメージを与える時、弱点撃破効率+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Name":"危急存亡","Param":[3,0.5]},{"Desc":"敵全体の受ける弱点撃破ダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。敵を弱点撃破した後、味方全体の速度+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e、\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#3[i]\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003eターン継続。","Name":"凍寒骨に徹す","Param":[0.1,0.2,2]}],"BuffList2":[{"Desc":"記憶の精霊がダメージを与える時、ターゲットの防御力を\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e無視する。","Name":"必勝の攻勢","Param":[0.2]},{"Desc":"味方全体の戦闘スキルダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。ターンが回ってきた時、残りHPが最大HPの\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e分以下の場合、最大HP\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#3[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e分のHPを回復する。","Name":"活力満点","Param":[0.3,0.01,0.15]},{"Desc":"キャラが必殺技を発動する時、自身の弱点撃破効率+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e、会心ダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e、\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#3[i]\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003eターン継続。","Name":"破竹の勢い","Param":[1,0.4,3]}],"EndTime":"2026-02-09 04:00:00","Id":3015,"Level":[{"BossMonsterConfig1":{"Difficulty":1,"DifficultyGuideList":[{"Desc":"ボス幻影の受けるダメージ-\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされた後、さらに行動順が遅延され、受けるダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Param":[0.5,1,1.5],"ParamFix":[0.5,1,1.5,0,0,0],"SkillID":200401410},{"Desc":"ボス幻影は\u003ccolor=#f29e38ff\u003e自身の弱点属性を召喚物に移す\u003c/color\u003e。いずれかの召喚物が倒された後、その召喚物の弱点属性が他の召喚物に\u003ccolor=#f29e38ff\u003e付与\u003c/color\u003eされる。","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Desc":"召喚物を攻撃すると、ボス幻影に\u003ccolor=#f29e38ff\u003e同量のダメージ\u003c/color\u003eを与える。いずれかの召喚物が倒された後、残りの召喚物の速度がアップし、\u003ccolor=#f29e38ff\u003e受けるダメージがアップ\u003c/color\u003eする。","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null}],"DifficultyList":[1,1,3,4],"PhaseList":[{"Answer":"対応戦略:優先的に召喚物を倒す。すべての召喚物を倒すと、弱点属性がボス幻影に戻る。","Desc":"ボス幻影は宇宙からの炎と宇宙からの氷を召喚して戦闘を支援し、自身の弱点属性を召喚物に移す。","Difficulty":1,"Name":"第一段階:氷と炎の重奏","SkillList":[100411,100412,100413]},{"Answer":"対応戦略:優先的に召喚物を倒す。すべての召喚物を倒すと、弱点属性がボス幻影に戻る。","Desc":"ボス幻影はナイトメア劇団・エクセスウェルダンと記憶域ミーム「怒りの抜け殻」を召喚して戦闘を支援し、自身の弱点属性を召喚物に移す。","Difficulty":1,"Name":"第二段階:ゲームスタート","SkillList":[100421,100422,100423]}],"TagList":[{"Child":[],"Desc":"ボス幻影の受けるダメージ-\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされた後、さらに行動順が遅延され、受けるダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Name":"鉄壁の防御","Param":[0.5,1,1.5],"ParamFix":[0.5,1,1.5,0,0,0],"SkillID":200401410},{"Child":[{"Desc":"弱点属性をターゲットに移す。ターゲットが倒された後、さらに靭性値を削られる。移した弱点属性は、弱点属性が移されたターゲットをすべて倒された後に戻る。","Name":"トランス","Param":[]}],"Desc":"ボス幻影が2体の精鋭エネミーを召喚して戦闘を支援させる。ボス幻影は自身の弱点属性を召喚物に\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cu\u003eトランス\u003c/u\u003e\u003c/color\u003eさせる。召喚物が倒される時、ボス自身の靭性が追加で削られる。","Name":"陣地移転","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Child":[],"Desc":"フィールド上に存在するボス幻影以外の\u003ccolor=#f29e38ff\u003e敵\u003c/color\u003e1体につき、敵全体の受けるダメージがダウンする。","Name":"星々の守り","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Child":[],"Desc":"ボス幻影が第二段階で「傀儡スタンバイ」を発動する時、\u003ccolor=#f29e38ff\u003eすべての召喚物\u003c/color\u003eにバフを付与する。","Name":"土壇場の逆転","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null}],"TextGuideList":["優先的に\u003ccolor=#f29e38ff\u003e召喚物を倒すと\u003c/color\u003e、召喚物が持つ弱点属性はボス幻影に\u003ccolor=#f29e38ff\u003e戻る\u003c/color\u003e。","いずれかの召喚物を倒すと、残りの召喚物の受けるダメージがアップする。この仕様を利用して残りの召喚物を素早く倒す。","効果抵抗をアップするか、スキルを発動してボス幻影が付与する\u003ccolor=#f29e38ff\u003e「支配」\u003c/color\u003e状態を解除する。"]},"BossMonsterConfig2":{"Difficulty":1,"DifficultyGuideList":[{"Desc":"ボス幻影とその召喚物の受けるダメージ-\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされた後、さらに行動順が遅延され、受けるダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Param":[0.5,1,1.5],"ParamFix":[0.5,1,1.5],"SkillID":401403609},{"Desc":"この戦闘中、味方のHPは1を下回らない。残りHPを超過した分のダメージは「負荷HP」に変換される。「負荷HP」状態の味方は、与ダメージと弱点撃破効率が大幅にダウンする。","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Desc":"味方のHPが減った時、「深き死夢」状態のボス幻影は「死へと誘う泡」を蓄積し、「死へと誘う泡」が上限に達すると、ボス幻影は「死の芳香」状態に入り、ボス幻影とその召喚物のスキルが大幅に強化される。","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null}],"DifficultyList":[1,1,3,4],"PhaseList":[{"Answer":"対応戦略:「負荷HP」状態にある味方を優先的に回復する。","Desc":"この戦闘中、味方のHPは1を下回らない。残りHPを超過した分のダメージは「負荷HP」に変換される。「負荷HP」状態の味方は、与ダメージと弱点撃破効率が大幅にダウンする。","Difficulty":1,"Name":"第一段階:許されざる死","SkillList":[101311,101312]},{"Answer":"対応戦略:「死は更なる死を欲する」が発動する前に、味方全体のHPを回復して「負荷HP」状態を解除する。","Desc":"ボス幻影が「死は更なる死を欲する」を発動すると、「負荷HP」状態の味方にHPが0になるダメージを与える。","Difficulty":1,"Name":"第二段階:死へと向かう生","SkillList":[101321]}],"TagList":[{"Child":[],"Desc":"ボス幻影の受けるダメージ-\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされた後、さらに行動順が遅延し、受けるダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Name":"鉄壁の防御","Param":[0.5,1,1.5],"ParamFix":[0.5,1,1.5],"SkillID":401403609},{"Child":[],"Desc":"この戦闘中、味方のHPは1を下回らない。残りHPを超過した分のダメージは「負荷HP」に変換される。「負荷HP」状態の味方は、与ダメージと弱点撃破効率が大幅にダウンする。","Name":"朽ち株と枯れ木","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Child":[],"Desc":"「憐憫の腕」の最大靭性値がアップする。","Name":"剛を砕きて柔と成す","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Child":[],"Desc":"敵全体の受けるダメージがダウンする。ただし所持する\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点属性\u003c/color\u003e1つにつき、受けるダメージがアップする。","Name":"強靭な志","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null}],"TextGuideList":["味方が「負荷HP」状態になると、与ダメージと弱点撃破効率が大幅にダウンする。HPを優先的に回復して、状態を解除しよう。","「憐憫の腕」の弱点を撃破すると、ボス幻影の靭性とHPが削られる。この時、ボス幻影が「死の芳香」状態にある場合、味方のHPを回復できる。"]},"BossMonsterID1":200401401,"BossMonsterID1SkillList":[200401401,200401402,200401403,200401404,200401405,200401406,200401407,200401408,200401409,200401410,200401411,200401412,200401413,200401414],"BossMonsterID2":401403601,"BossMonsterID2SkillList":[401403601,401403602,401403603,401403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swer":"対応戦略:「死は更なる死を欲する」が発動する前に、味方全体のHPを回復して「負荷HP」状態を解除する。","Desc":"ボス幻影が「死は更なる死を欲する」を発動すると、「負荷HP」状態の味方にHPが0になるダメージを与える。","Difficulty":1,"Name":"第二段階:死へと向かう生","SkillList":[101321]}],"TagList":[{"Child":[],"Desc":"ボス幻影の受けるダメージ-\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされた後、さらに行動順が遅延し、受けるダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Name":"鉄壁の防御","Param":[0.5,1,1.5],"ParamFix":[0.5,1,1.5],"SkillID":401403609},{"Child":[],"Desc":"この戦闘中、味方のHPは1を下回らない。残りHPを超過した分のダメージは「負荷HP」に変換される。「負荷HP」状態の味方は、与ダメージと弱点撃破効率が大幅にダウンする。","Name":"朽ち株と枯れ木","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Child":[],"Desc":"「憐憫の腕」の最大靭性値がアップする。","Name":"剛を砕きて柔と成す","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Child":[],"Desc":"敵全体の受けるダメージがダウンする。ただし所持する\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点属性\u003c/color\u003e1つにつき、受けるダメージがアップする。","Name":"強靭な志","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null}],"TextGuideList":["味方が「負荷HP」状態になると、与ダメージと弱点撃破効率が大幅にダウンする。HPを優先的に回復して、状態を解除しよう。","「憐憫の腕」の弱点を撃破すると、ボス幻影の靭性とHPが削られる。この時、ボス幻影が「死の芳香」状態にある場合、味方のHPを回復できる。"]},"BossMonsterID1":200401404,"BossMonsterID1SkillList":[200401401,200401402,200401403,200401404,200401405,200401406,200401407,200401408,200401409,200401410,200401411,200401412,200401413,200401414],"BossMonsterID2":401403604,"BossMonsterID2SkillList":[401403601,401403602,401403603,401403604,401403605,401403606,401403607,401403608,401403609,401403610,401403611,401403612,401403613,401403614,401403615,401403616],"Challenge":[{"Name":"#1ポイント獲得","Param":4000},{"Name":"#1ポイント獲得","Param":5200},{"Name":"#1ポイント獲得","Param":6600}],"DamageType1":["Physical","Fire","Wind","Imaginary"],"DamageType2":["Ice","Wind","Quantum","Imaginary"],"EventIDList1":[{"BattleScoringGroup":902,"EliteGroup":95,"ForbidExitBattle":true,"HardLevelGroup":1,"Level":90,"LevelGraphPath":"Config/Level/StageCommonTemplate.json","LevelLoseCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"],"LevelWinCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"],"MonsterList":[{"$type":"StageMonsterWave","Monster0":200401404}],"MonsterWarningRatio":1,"StageAbilityConfig":[],"StageConfigData":[{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_Wave","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_IsEliteBattle","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BGM","MOJJBFBKBNC":"State_Xianzhou_Combat_Kafuka"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BindingMazeBuff","MOJJBFBKBNC":"3110014"}],"StageID":420414,"StageName":1358289180218405400,"StageType":"Challenge","SubLevelGraphs":[],"TrialAvatarList":[]}],"EventIDList2":[{"BattleScoringGroup":902,"EliteGroup":82,"ForbidExitBattle":true,"HardLevelGroup":1,"Level":90,"LevelGraphPath":"Config/Level/StageCommonTemplate.json","LevelLoseCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"],"LevelWinCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"],"MonsterList":[{"$type":"StageMonsterWave","Monster0":401403604}],"MonsterWarningRatio":1,"StageAbilityConfig":[],"StageConfigData":[{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_Wave","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_IsEliteBattle","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BGM","MOJJBFBKBNC":"State_Amphoreus_Combat_Boss_Pollux_P1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BindingMazeBuff","MOJJBFBKBNC":"3110014"}],"StageID":420424,"StageName":1712224853307385000,"StageType":"Challenge","SubLevelGraphs":[],"TrialAvatarList":[]}],"Id":30154,"MazeGroupID1":6,"MazeGroupID2":9,"Name":"幽暗の支配者・難易度\u003cunbreak\u003e04\u003c/unbreak\u003e"}],"Name":"幽暗の支配者"},"3016":{"BeginTime":"2026-01-05 04:00:02","Buff":{"Desc":"\u003ccolor=#f29e38ff\u003e「鉄壁の防御」\u003c/color\u003eを持つ敵が\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされた時、味方全体の行動制限状態を解除し、SPを回復させ、味方全体が即座に行動する。また、アッハは追加ターンを1獲得する(このターンは笑いのツボを\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#3[i]\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e獲得する)。\\nさらに敵全体の受ける愉悦ダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e、受ける弱点撃破ダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Name":"末法の余燼","Param":[0.25,0.15,10]},"BuffList1":[{"Desc":"味方全体の与える愉悦ダメージは、敵の全属性耐性を\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e無視する。敵の「戦鎧」または「百錬戦鎧」を破壊する時、笑いのツボを\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e獲得する。","Name":"柔よく剛を制す","Param":[0.15,3]},{"Desc":"味方が必殺技を発動した後、自身の戦闘スキルの会心ダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e、\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003eターン継続。","Name":"山のごとき気迫","Param":[0.5,2]},{"Desc":"味方全体の追加攻撃と必殺技ダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e、弱点撃破状態の敵に対してさらに+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Name":"隙あり","Param":[0.35,0.35]}],"BuffList2":[{"Desc":"敵全体の受ける弱点撃破ダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。敵を弱点撃破した後、味方全体の速度+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e、\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#3[i]\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003eターン継続する。","Name":"風と共に崩れ去る","Param":[0.1,0.15,2]},{"Desc":"味方全体の会心ダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e、パーティの1枠目のキャラとその記憶の精霊の会心ダメージがさらに+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Name":"玉のような高潔さ","Param":[0.3,0.3]},{"Desc":"弱点撃破状態の敵の受ける持続ダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Name":"胸がえぐられる思い","Param":[0.3]}],"EndTime":"2026-02-09 04:00:00","Id":3016,"Level":[{"BossMonsterConfig1":{"Difficulty":1,"DifficultyGuideList":[{"Desc":"ボス幻影とその召喚物の受けるダメージ-\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされた後、さらに行動順が遅延され、受けるダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Param":[0.5,1,1.5],"ParamFix":[0.5,1,1.5],"SkillID":401401316},{"Desc":"ボス幻影とその召喚物は\u003ccolor=#f29e38ff\u003e「戦鎧」\u003c/color\u003eを持っており、自身の受けるダメージをダウンさせる。第二段階では「戦鎧」が「百錬戦鎧」に強化され、重ねられる層数の上限が大幅にアップする。また、ボス幻影はさらに靭性保護を獲得する。","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Desc":"戦闘開始時、味方全体が「栄光」を1層獲得する。味方がSPを1消費するごとに「栄光」を1層獲得する(召喚者と記憶の精霊の「栄光」層数は常に同じになる)。「栄光」1層につき、与える会心ダメージがアップする。「戦鎧」を持つ敵を攻撃した時、攻撃者の「栄光」層数分の「戦鎧」を削る。","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null}],"DifficultyList":[1,1,3,4],"PhaseList":[{"Answer":"対処戦略:SPを優先的に消費して「栄光」を獲得し、与える会心ダメージと削る「戦鎧」の層数をアップさせよう。","Desc":"ボス幻影とその召喚物は「戦鎧」を持っており、自身の受けるダメージをダウンさせる。","Difficulty":1,"Name":"第一段階:鉄馬金戈","SkillList":[101411,101412,101413]},{"Answer":"対処戦略:ボス幻影が行動する前に、召喚物の「百錬戦鎧」をできるだけ多く削ることで、ボス幻影のスキルを弱体化できる。","Desc":"ボス幻影とその召喚物の「戦鎧」が「百錬戦鎧」に強化される。「百錬戦鎧」を持つ召喚物は、ボス幻影のスキルをさらに強化する。","Difficulty":1,"Name":"第二段階:直接対決","SkillList":[101421,101422]}],"TagList":[{"Child":[],"Desc":"ボス幻影の受けるダメージ-\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされた後、さらに行動順が遅延し、受けるダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Name":"鉄壁の防御","Param":[0.5,1,1.5],"ParamFix":[0.5,1,1.5],"SkillID":401403609},{"Child":[{"Desc":"受けるダメージがダウン。攻撃を受けた後、攻撃者の「栄光」の層数に応じて自身の「戦鎧」の層数を減らす。0層になると「戦鎧」が破壊され、自身に大量の虚数属性ダメージを与える。また、自身の靭性を削り、行動順を遅延させた後、味方のSPを回復する。「戦鎧」が破壊された後、攻撃を受ける時に追加で少量の虚数属性ダメージを受ける。自身のターンが終了する時、「戦鎧」の層数は最大までリセットされる。","Name":"戦鎧","Param":[]},{"Desc":"受けるダメージがダウン。攻撃を受けた後、攻撃者の「栄光」の層数に応じて自身の「百錬戦鎧」の層数を減らす。0層になると「百錬戦鎧」が破壊され、自身に大量の虚数属性ダメージを与える。また、自身の靭性を大量に削り、行動順を遅延させた後、味方のSPを回復する。さらに、攻撃者に一定層数の「栄光」を付与する。「百錬戦鎧」が破壊された後、攻撃を受ける時に追加で少量の虚数属性ダメージを受ける。自身のターンが終了する時、「百錬戦鎧」の層数が0の場合、最大までリセットされる。","Name":"百錬戦鎧","Param":[]}],"Desc":"ボス幻影とその召喚物は\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cu\u003e「戦鎧」\u003c/u\u003e\u003c/color\u003eを持っており、自身の受けるダメージをダウンさせる。第二段階では\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cu\u003e「戦鎧」\u003c/u\u003e\u003c/color\u003eが\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cu\u003e「百錬戦鎧」\u003c/u\u003e\u003c/color\u003eに強化され、重ねられる層数の上限が大幅にアップする。また、ボス幻影はさらに靭性保護を獲得する。","Name":"林立する鎧","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Child":[],"Desc":"第二段階では、ボス幻影の「百錬戦鎧」の層数上限がアップする。","Name":"刻まれた汚点","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Child":[],"Desc":"ボス幻影以外の\u003ccolor=#f29e38ff\u003e敵\u003c/color\u003e1体につき、敵全体の受けるダメージがダウンし、与えるダメージがアップする。","Name":"主君を守る堅陣","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null}],"TextGuideList":["SPを優先的に消費して「栄光」を獲得し、与える会心ダメージと削れる敵の「戦鎧」の層数をアップさせよう。","敵は「戦鎧」を所持している場合、防御力が大幅にアップする。「戦鎧」を削ると、受けるダメージをアップさせることができ、さらにSPも回復できる。","第二段階では、召喚物が「百錬戦鎧」を所持している場合、ボス幻影のスキルが強化される。召喚物の「百錬戦鎧」を優先的に削ることで、ボス幻影のスキルを弱体化できる。"]},"BossMonsterConfig2":{"Difficulty":1,"DifficultyGuideList":[{"Desc":"ボス幻影およびそのすべての部位の受けるダメージ-\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされた後、さらに行動順が遅延し、受けるダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Param":[0.5,1,1.5],"ParamFix":[0.5,1],"SkillID":203501211},{"Desc":"ボス幻影の部位が\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされた時、ボス幻影の靭性値が一定量削られる。","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Desc":"ボス幻影は「蝕心の呪詛」を発動して味方キャラを\u003ccolor=#f29e38ff\u003e「呪詛」\u003c/color\u003e状態にし、同時に「血まみれの人狼」を召喚する。「呪詛」状態の味方キャラとその召喚物は一時離脱する。一時離脱したキャラの代わりに「血まみれの人狼」が戦闘を継続する。「血まみれの人狼」の攻撃は\u003ccolor=#f29e38ff\u003e比較的多くの靭性を削ることができる\u003c/color\u003e。","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null}],"DifficultyList":[1,1,3,4],"PhaseList":[{"Answer":"対応戦略:「蝕心の呪詛」が発動した時、アタッカー以外の味方キャラをターゲットとして指定する。","Desc":"ボス幻影は「蝕心の呪詛」を発動し、味方を「呪詛」状態にする。","Difficulty":1,"Name":"第一段階:風雲雷動","SkillList":[101211,101212]},{"Answer":"対応戦略:「乾坤呑噬」が発動される前にできるだけすべての部位を弱点撃破する。","Desc":"ボス幻影は「乾坤呑噬」を発動し、味方に大ダメージを与え、デバフを付与する。","Difficulty":1,"Name":"第二段階:乾坤席巻","SkillList":[101221]}],"TagList":[{"Child":[],"Desc":"ボス幻影の受けるダメージ-\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされた後、さらに行動順が遅延し、受けるダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Name":"鉄壁の防御","Param":[0.5,1,1.5],"ParamFix":[0.5,1],"SkillID":203501211},{"Child":[],"Desc":"部位が受けるダメージ-\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。ボス幻影が\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされた後、さらに行動順が遅延され、受けるダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Name":"屹立する鉄骨","Param":[0.5,1,1.5],"ParamFix":[0.5,1],"SkillID":203501212},{"Child":[],"Desc":"ボス幻影の靭性+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Name":"鉤爪と鋸牙","Param":[40],"ParamFix":[40],"SkillID":203501213},{"Child":[],"Desc":"\u003ccolor=#f29e38ff\u003e「呪詛」\u003c/color\u003e状態の継続時間+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003eターン。","Name":"沸き立つ獣血","Param":[1],"ParamFix":[1],"SkillID":203501214}],"TextGuideList":["ボス幻影の\u003ccolor=#f29e38ff\u003e部位\u003c/color\u003eを複数回弱点撃破することで、ボス幻影の靭性を効果的に削ることができる。ボス幻影を\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eすると、ボス幻影とそのすべての部位の受けるダメージが大幅にアップし、味方はSPを回復し、味方全体の必殺技が発動できるようになる。","味方キャラの代わりに\u003ccolor=#f29e38ff\u003e「血まみれの人狼」\u003c/color\u003eが戦闘に参加している時、攻撃を受けた敵に付与されている\u003ccolor=#f29e38ff\u003e持続ダメージ系デバフの数\u003c/color\u003eに応じて、追加で\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点属性を無視してその敵の靭性を削る\u003c/color\u003e。「血まみれの人狼」の\u003ccolor=#f29e38ff\u003e通常攻撃\u003c/color\u003eは味方全体のHPを回復し、\u003ccolor=#f29e38ff\u003e戦闘スキル\u003c/color\u003eは複数の敵に命中し、命中した敵の靭性を大幅に削ることができ、\u003ccolor=#f29e38ff\u003eSPを消費しない\u003c/color\u003e。"]},"BossMonsterID1":401401301,"BossMonsterID1SkillList":[401401301,401401302,401401303,401401304,401401305,401401306,401401307,401401308,401401309,401401310,401401311,401401312,401401313,401401314,401401315,401401316,401401317,401401318,401401319,401401320,401401321],"BossMonsterID2":203302201,"BossMonsterID2SkillList":[203302201,203302202],"Challenge":[{"Name":"#1ポイント獲得","Param":4000},{"Name":"#1ポイント獲得","Param":5200},{"Name":"#1ポイント獲得","Param":6600}],"DamageType1":["Fire","Ice","Thunder","Quantum"],"DamageType2":["Physical","Fire","Thunder","Wind"],"EventIDList1":[{"BattleScoringGroup":902,"EliteGroup":896,"ForbidExitBattle":true,"HardLevelGroup":1,"Level":60,"LevelGraphPath":"Config/Level/StageCommonTemplate.json","LevelLoseCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"],"LevelWinCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"],"MonsterList":[{"$type":"StageMonsterWave","Monster0":401401301}],"MonsterWarningRatio":1,"StageAbilityConfig":[],"StageConfigData":[{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_Wave","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_IsEliteBattle","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BGM","MOJJBFBKBNC":"State_Amphoreus_Combat_Boss_Hearse"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BindingMazeBuff","MOJJBFBKBNC":"3110015"}],"StageID":420381,"StageName":14604509197159080000,"StageType":"Challenge","SubLevelGraphs":[],"TrialAvatarList":[]}],"EventIDList2":[{"BattleScoringGroup":902,"EliteGroup":701,"ForbidExitBattle":true,"HardLevelGroup":1,"Level":60,"LevelGraphPath":"Config/Level/StageCommonTemplate.json","LevelLoseCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"],"LevelWinCondition":["[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"],"MonsterList":[{"$type":"StageMonsterWave","Monster0":203501201}],"MonsterWarningRatio":1,"StageAbilityConfig":[],"StageConfigData":[{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_Wave","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_IsEliteBattle","MOJJBFBKBNC":"1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BGM","MOJJBFBKBNC":"State_Xianzhou_Combat_Feixiao_P1"},{"$type":"ILKEMJNAEKE","JDKAMOANICM":"_BindingMazeBuff","MOJJBFBKBNC":"3110015"}],"StageID":420391,"StageName":4695934535145782000,"StageType":"Challenge","SubLevelGraphs":[],"TrialAvatarList":[]}],"Id":30161,"MazeGroupID1":20,"MazeGroupID2":4,"Name":"兵鋒天狼・難易度\u003cunbreak\u003e01\u003c/unbreak\u003e"},{"BossMonsterConfig1":{"Difficulty":2,"DifficultyGuideList":[{"Desc":"ボス幻影とその召喚物の受けるダメージ-\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされた後、さらに行動順が遅延され、受けるダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Param":[0.5,1,1.5],"ParamFix":[0.5,1,1.5],"SkillID":401401316},{"Desc":"ボス幻影とその召喚物は\u003ccolor=#f29e38ff\u003e「戦鎧」\u003c/color\u003eを持っており、自身の受けるダメージをダウンさせる。第二段階では「戦鎧」が「百錬戦鎧」に強化され、重ねられる層数の上限が大幅にアップする。また、ボス幻影はさらに靭性保護を獲得する。","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Desc":"戦闘開始時、味方全体が「栄光」を1層獲得する。味方がSPを1消費するごとに「栄光」を1層獲得する(召喚者と記憶の精霊の「栄光」層数は常に同じになる)。「栄光」1層につき、与える会心ダメージがアップする。「戦鎧」を持つ敵を攻撃した時、攻撃者の「栄光」層数分の「戦鎧」を削る。","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null}],"DifficultyList":[1,1,3,4],"PhaseList":[{"Answer":"対処戦略:SPを優先的に消費して「栄光」を獲得し、与える会心ダメージと削る「戦鎧」の層数をアップさせよう。","Desc":"ボス幻影とその召喚物は「戦鎧」を持っており、自身の受けるダメージをダウンさせる。","Difficulty":1,"Name":"第一段階:鉄馬金戈","SkillList":[101411,101412,101413]},{"Answer":"対処戦略:ボス幻影が行動する前に、召喚物の「百錬戦鎧」をできるだけ多く削ることで、ボス幻影のスキルを弱体化できる。","Desc":"ボス幻影とその召喚物の「戦鎧」が「百錬戦鎧」に強化される。「百錬戦鎧」を持つ召喚物は、ボス幻影のスキルをさらに強化する。","Difficulty":1,"Name":"第二段階:直接対決","SkillList":[101421,101422]}],"TagList":[{"Child":[],"Desc":"ボス幻影の受けるダメージ-\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされた後、さらに行動順が遅延し、受けるダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Name":"鉄壁の防御","Param":[0.5,1,1.5],"ParamFix":[0.5,1,1.5],"SkillID":401403609},{"Child":[{"Desc":"受けるダメージがダウン。攻撃を受けた後、攻撃者の「栄光」の層数に応じて自身の「戦鎧」の層数を減らす。0層になると「戦鎧」が破壊され、自身に大量の虚数属性ダメージを与える。また、自身の靭性を削り、行動順を遅延させた後、味方のSPを回復する。「戦鎧」が破壊された後、攻撃を受ける時に追加で少量の虚数属性ダメージを受ける。自身のターンが終了する時、「戦鎧」の層数は最大までリセットされる。","Name":"戦鎧","Param":[]},{"Desc":"受けるダメージがダウン。攻撃を受けた後、攻撃者の「栄光」の層数に応じて自身の「百錬戦鎧」の層数を減らす。0層になると「百錬戦鎧」が破壊され、自身に大量の虚数属性ダメージを与える。また、自身の靭性を大量に削り、行動順を遅延させた後、味方のSPを回復する。さらに、攻撃者に一定層数の「栄光」を付与する。「百錬戦鎧」が破壊された後、攻撃を受ける時に追加で少量の虚数属性ダメージを受ける。自身のターンが終了する時、「百錬戦鎧」の層数が0の場合、最大までリセットされる。","Name":"百錬戦鎧","Param":[]}],"Desc":"ボス幻影とその召喚物は\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cu\u003e「戦鎧」\u003c/u\u003e\u003c/color\u003eを持っており、自身の受けるダメージをダウンさせる。第二段階では\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cu\u003e「戦鎧」\u003c/u\u003e\u003c/color\u003eが\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cu\u003e「百錬戦鎧」\u003c/u\u003e\u003c/color\u003eに強化され、重ねられる層数の上限が大幅にアップする。また、ボス幻影はさらに靭性保護を獲得する。","Name":"林立する鎧","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Child":[],"Desc":"第二段階では、ボス幻影の「百錬戦鎧」の層数上限がアップする。","Name":"刻まれた汚点","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Child":[],"Desc":"ボス幻影以外の\u003ccolor=#f29e38ff\u003e敵\u003c/color\u003e1体につき、敵全体の受けるダメージがダウンし、与えるダメージがアップする。","Name":"主君を守る堅陣","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null}],"TextGuideList":["SPを優先的に消費して「栄光」を獲得し、与える会心ダメージと削れる敵の「戦鎧」の層数をアップさせよう。","敵は「戦鎧」を所持している場合、防御力が大幅にアップする。「戦鎧」を削ると、受けるダメージをアップさせることができ、さらにSPも回復できる。","第二段階では、召喚物が「百錬戦鎧」を所持している場合、ボス幻影のスキルが強化される。召喚物の「百錬戦鎧」を優先的に削ることで、ボス幻影のスキルを弱体化できる。"]},"BossMonsterConfig2":{"Difficulty":2,"DifficultyGuideList":[{"Desc":"ボス幻影およびそのすべての部位の受けるダメージ-\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされた後、さらに行動順が遅延し、受けるダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Param":[0.5,1,1.5],"ParamFix":[0.5,1],"SkillID":203501211},{"Desc":"ボス幻影の部位が\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされた時、ボス幻影の靭性値が一定量削られる。","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null},{"Desc":"ボス幻影は「蝕心の呪詛」を発動して味方キャラを\u003ccolor=#f29e38ff\u003e「呪詛」\u003c/color\u003e状態にし、同時に「血まみれの人狼」を召喚する。「呪詛」状態の味方キャラとその召喚物は一時離脱する。一時離脱したキャラの代わりに「血まみれの人狼」が戦闘を継続する。「血まみれの人狼」の攻撃は\u003ccolor=#f29e38ff\u003e比較的多くの靭性を削ることができる\u003c/color\u003e。","Param":[],"ParamFix":[],"SkillID":null}],"DifficultyList":[1,1,3,4],"PhaseList":[{"Answer":"対応戦略:「蝕心の呪詛」が発動した時、アタッカー以外の味方キャラをターゲットとして指定する。","Desc":"ボス幻影は「蝕心の呪詛」を発動し、味方を「呪詛」状態にする。","Difficulty":1,"Name":"第一段階:風雲雷動","SkillList":[101211,101212]},{"Answer":"対応戦略:「乾坤呑噬」が発動される前にできるだけすべての部位を弱点撃破する。","Desc":"ボス幻影は「乾坤呑噬」を発動し、味方に大ダメージを与え、デバフを付与する。","Difficulty":1,"Name":"第二段階:乾坤席巻","SkillList":[101221]}],"TagList":[{"Child":[],"Desc":"ボス幻影の受けるダメージ-\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされた後、さらに行動順が遅延し、受けるダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Name":"鉄壁の防御","Param":[0.5,1,1.5],"ParamFix":[0.5,1],"SkillID":203501211},{"Child":[],"Desc":"部位が受けるダメージ-\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。ボス幻影が\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eされた後、さらに行動順が遅延され、受けるダメージ+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#2[i]%\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Name":"屹立する鉄骨","Param":[0.5,1,1.5],"ParamFix":[0.5,1],"SkillID":203501212},{"Child":[],"Desc":"ボス幻影の靭性+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003e。","Name":"鉤爪と鋸牙","Param":[40],"ParamFix":[40],"SkillID":203501213},{"Child":[],"Desc":"\u003ccolor=#f29e38ff\u003e「呪詛」\u003c/color\u003e状態の継続時間+\u003ccolor=#f29e38ff\u003e\u003cunbreak\u003e#1[i]\u003c/unbreak\u003e\u003c/color\u003eターン。","Name":"沸き立つ獣血","Param":[1],"ParamFix":[1],"SkillID":203501214}],"TextGuideList":["ボス幻影の\u003ccolor=#f29e38ff\u003e部位\u003c/color\u003eを複数回弱点撃破することで、ボス幻影の靭性を効果的に削ることができる。ボス幻影を\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点撃破\u003c/color\u003eすると、ボス幻影とそのすべての部位の受けるダメージが大幅にアップし、味方はSPを回復し、味方全体の必殺技が発動できるようになる。","味方キャラの代わりに\u003ccolor=#f29e38ff\u003e「血まみれの人狼」\u003c/color\u003eが戦闘に参加している時、攻撃を受けた敵に付与されている\u003ccolor=#f29e38ff\u003e持続ダメージ系デバフの数\u003c/color\u003eに応じて、追加で\u003ccolor=#f29e38ff\u003e弱点属性を無視してその敵の靭性を削る\u003c/color\u003e。「血まみれの人狼」の\u003ccolor=#f29e38ff\u003e通常攻撃\u003c/color\u003eは味方全体のHPを回復し、\u003ccolor=#f29e38ff\u003e戦闘スキル\u003c/color\u003eは複数の敵に命中し、命中した敵の靭性を大幅に削ることができ、\u003ccolor=#f29e38ff\u003eSPを消費しない\u003c/color\u003e。"]},"BossMonsterID1":401401302,"BossMonsterID1SkillList":[401401301,401401302,401401303,401401304,401401305,401401306,401401307,401401308,401401309,401401310,401401311,401401312,401401313,401401314,401401315,401401316,401401317,401401318,401401319,401401320,401401321],"BossMonsterID2":203302202,"BossMonsterID2SkillList":[203302201,203302202],"Challenge":[{"Name":"#1ポイント獲得","Param":4000},{"Name":"#1ポイント獲得","Param":5200},{"Name":"#1ポイント獲得","Param":6600}],"DamageType1":["Fire","Ice","Thunder","Quantum"],"DamageType2":["Physical","Fire","Thunder","Wind"],"Event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