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@@ -35,6 +35,15 @@
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||||
"Desc": "在战斗开始时,立即为我方恢复1个战技点。",
|
||||
"ParamList": []
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
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|
||||
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|
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|
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|
||||
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|
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|
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|
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|
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}
|
||||
},
|
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|
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@@ -76,6 +85,20 @@
|
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|
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|
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|
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|
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{
|
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|
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|
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|
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],
|
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"4": [
|
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{
|
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|
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|
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|
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|
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}
|
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},
|
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|
||||
@@ -116,6 +139,15 @@
|
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|
||||
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|
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|
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|
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{
|
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|
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|
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|
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}
|
||||
},
|
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|
||||
@@ -157,6 +189,15 @@
|
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2
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|
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|
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|
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|
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|
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}
|
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},
|
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|
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@@ -198,6 +239,15 @@
|
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5
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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}
|
||||
},
|
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"106": {
|
||||
@@ -240,6 +290,10 @@
|
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5
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|
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|
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|
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|
||||
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|
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|
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|
||||
@@ -281,6 +335,15 @@
|
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|
||||
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|
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|
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},
|
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|
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|
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|
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"type": "FireAddedRatio",
|
||||
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|
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|
||||
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|
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"4": []
|
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}
|
||||
},
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"108": {
|
||||
@@ -322,6 +385,15 @@
|
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|
||||
]
|
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}
|
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},
|
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|
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"2": [
|
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{
|
||||
"type": "QuantumAddedRatio",
|
||||
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|
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}
|
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],
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"4": []
|
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}
|
||||
},
|
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"109": {
|
||||
@@ -363,6 +435,15 @@
|
||||
1
|
||||
]
|
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|
||||
},
|
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"Bonus": {
|
||||
"2": [
|
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{
|
||||
"type": "ThunderAddedRatio",
|
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|
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|
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],
|
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"4": []
|
||||
}
|
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},
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"110": {
|
||||
@@ -403,6 +484,15 @@
|
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|
||||
]
|
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}
|
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},
|
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"Bonus": {
|
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"2": [
|
||||
{
|
||||
"type": "WindAddedRatio",
|
||||
"value": 0.10000000149011612
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"4": []
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"111": {
|
||||
@@ -444,6 +534,20 @@
|
||||
3
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"Bonus": {
|
||||
"2": [
|
||||
{
|
||||
"type": "BreakDamageAddedRatioBase",
|
||||
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|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"4": [
|
||||
{
|
||||
"type": "BreakDamageAddedRatioBase",
|
||||
"value": 0.1599999964237213
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"112": {
|
||||
@@ -485,6 +589,15 @@
|
||||
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|
||||
]
|
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}
|
||||
},
|
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"Bonus": {
|
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"2": [
|
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{
|
||||
"type": "ImaginaryAddedRatio",
|
||||
"value": 0.10000000149011612
|
||||
}
|
||||
],
|
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"4": []
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"113": {
|
||||
@@ -527,6 +640,15 @@
|
||||
2
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"Bonus": {
|
||||
"2": [
|
||||
{
|
||||
"type": "HPAddedRatio",
|
||||
"value": 0.119999997317791
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"4": []
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"114": {
|
||||
@@ -568,6 +690,15 @@
|
||||
1
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
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"Bonus": {
|
||||
"2": [
|
||||
{
|
||||
"type": "SpeedAddedRatio",
|
||||
"value": 0.05999999865889549
|
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}
|
||||
],
|
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"4": []
|
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}
|
||||
},
|
||||
"115": {
|
||||
@@ -610,6 +741,10 @@
|
||||
3
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"Bonus": {
|
||||
"2": [],
|
||||
"4": []
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"116": {
|
||||
@@ -651,6 +786,15 @@
|
||||
3
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"Bonus": {
|
||||
"2": [
|
||||
{
|
||||
"type": "AttackAddedRatio",
|
||||
"value": 0.119999997317791
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"4": []
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"117": {
|
||||
@@ -696,6 +840,15 @@
|
||||
1
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"Bonus": {
|
||||
"2": [],
|
||||
"4": [
|
||||
{
|
||||
"type": "CriticalChanceBase",
|
||||
"value": 0.03999999910593033
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"118": {
|
||||
@@ -737,6 +890,15 @@
|
||||
2
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"Bonus": {
|
||||
"2": [
|
||||
{
|
||||
"type": "BreakDamageAddedRatioBase",
|
||||
"value": 0.1599999964237213
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"4": []
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"119": {
|
||||
@@ -780,6 +942,15 @@
|
||||
0.1500000001396984
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"Bonus": {
|
||||
"2": [
|
||||
{
|
||||
"type": "BreakDamageAddedRatioBase",
|
||||
"value": 0.1599999964237213
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"4": []
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"120": {
|
||||
@@ -822,6 +993,20 @@
|
||||
1
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"Bonus": {
|
||||
"2": [
|
||||
{
|
||||
"type": "AttackAddedRatio",
|
||||
"value": 0.119999997317791
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"4": [
|
||||
{
|
||||
"type": "CriticalChanceBase",
|
||||
"value": 0.05999999865889549
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"121": {
|
||||
@@ -864,6 +1049,15 @@
|
||||
2
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"Bonus": {
|
||||
"2": [
|
||||
{
|
||||
"type": "SpeedAddedRatio",
|
||||
"value": 0.05999999865889549
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"4": []
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"122": {
|
||||
@@ -905,6 +1099,15 @@
|
||||
0.25000000023283064
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"Bonus": {
|
||||
"2": [
|
||||
{
|
||||
"type": "CriticalChanceBase",
|
||||
"value": 0.07999999821186066
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"4": []
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"123": {
|
||||
@@ -947,6 +1150,15 @@
|
||||
2
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"Bonus": {
|
||||
"2": [
|
||||
{
|
||||
"type": "AttackAddedRatio",
|
||||
"value": 0.119999997317791
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"4": []
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"124": {
|
||||
@@ -992,6 +1204,20 @@
|
||||
0.0800000000745058
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"Bonus": {
|
||||
"2": [
|
||||
{
|
||||
"type": "QuantumAddedRatio",
|
||||
"value": 0.10000000149011612
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"4": [
|
||||
{
|
||||
"type": "SpeedAddedRatio",
|
||||
"value": -0.07999999821186066
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"125": {
|
||||
@@ -1034,6 +1260,15 @@
|
||||
2
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"Bonus": {
|
||||
"2": [
|
||||
{
|
||||
"type": "SpeedAddedRatio",
|
||||
"value": 0.05999999865889549
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"4": []
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"126": {
|
||||
@@ -1076,6 +1311,121 @@
|
||||
1
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"Bonus": {
|
||||
"2": [
|
||||
{
|
||||
"type": "CriticalDamageBase",
|
||||
"value": 0.1599999964237213
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"4": []
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"127": {
|
||||
"Name": "再创天地的救世主",
|
||||
"Icon": "SpriteOutput/ItemIcon/71048.png",
|
||||
"Parts": {
|
||||
"31271": {
|
||||
"Name": "救世主的登程风帽",
|
||||
"Desc": "传说中救世主遮风避雨时会使用的风帽,实际穿着可能与吟游诗人的描述不同。",
|
||||
"Story": "欧洛尼斯的夜雾缠绕月桂树枝,\\n救世的英雄随着黑匣一同,自天外降临命运重渊。\\n\\n{F#她}{M#他}应神谕而来,然而那时祭司们却畏惧着谈论天外。\\n<i>「切莫高声谈论天空,那多疑的艾格勒从不犹疑降下阳雷的责罚。」</i>\\n听罢这番话,自信的救世主怒气咻咻答道:\\n<i>「灾难的预卜者,你从未考虑过,神明也应担忧来自人子的责罚。」</i>\\n\\n在城垣之上,救世主见证玫瑰色的黎明在地平线上升起,\\n<i>「首先是那执掌『纷争』的尼卡多利,</i>\\n<i>我祈求它能为自己带来荣耀,而并非疯狂。」</i>\\n救世主摘开风帽,将一柄长枪掷出,\\n那迅驰的飞影好似初春的独狼,冲向了悬锋城,在街巷间奔突。\\n\\n<i>「以墨涅塔之名!若命运纺线已断,我会重续篇章。」</i>\\n远方响起了疯王的怒吼,那长枪先于脚步宣告了启程。\\n<i>「那与我为伴的黄金裔伙伴将在旅程中等候,我必须出发了。」</i>\\n\\n雅努斯祭司们望向救世主披散的灰发,高声欢呼,\\n就像得到滋养的干枯草种一般欢欣。"
|
||||
},
|
||||
"31272": {
|
||||
"Name": "救世主的执剑护手",
|
||||
"Desc": "传说中救世主披荆斩棘时会穿戴的护手,实际穿着可能与吟游诗人的描述不同。",
|
||||
"Story": "法吉娜的冰海刻蚀着斯缇科西亚的长岸,\\n救世的英雄已来到冥河渡口,幽色的巨龙化身为冥府渡船。\\n\\n冥河沿途的亡魂化作甜蜜的低语,劝告英雄不必重返世间。\\n<i>「你已经令那世间的泰坦们臣服,将伟业留于你的传承者们如何?」</i>\\n听罢这番话,哀伤的救世主痛心疾首地答道:\\n<i>「沉沦于此的死者,你从未考虑过,我那救世的愿望胜过团聚的心。」</i>\\n\\n在渡船之上,救世主回想起逐火旅程的一幕幕过往,\\n<i>「再见了,『死亡』的塞纳托斯,</i>\\n<i>我祈盼你能照顾好我最好的朋友们,哪怕他们从未畏惧死亡。」</i>\\n救世主抚摸着麂皮护手,仍然留有故友们的温度,\\n从那开满安提宁花的海岸,乘着温暖湿润的西风,吹向人间。\\n\\n<i>「瑟希斯,请你捍卫我的理性,让我不必再蓦然回首。」</i>\\n那起死回生的经历,足以向任何人证明其英雄的资质。\\n<i>「不会再漫长了,我的黄金裔伙伴们,我将兑现那不被磨灭的誓言。」</i>\\n\\n吉奥里亚的大地迎来了{F#她}{M#他}的回归,逐火的旅途继续。\\n就像乌云散去的黑夜,启明之星再次闪烁。"
|
||||
},
|
||||
"31273": {
|
||||
"Name": "救世主的传承战袍",
|
||||
"Desc": "传说中救世主兵刃相接时会披戴的战袍,实际穿着可能与吟游诗人的描述不同。",
|
||||
"Story": "艾格勒的黑云滚滚蕴压着盛怒,\\n救世的英雄踏上彩虹构筑的桥梁,击坠那原本触不可及的天空。\\n\\n与救世的英雄并肩的正是{F#她}{M#他}出生入死的伙伴。\\n<i>「逐火是不断失却的旅途,在那一切当中,生命也微不足惜。」</i>\\n听罢这番话,决然的救世主冷静地答道:\\n<i>「我早已明白你们的决心,千千万万次,我绝不会背叛它。」</i>\\n\\n奔赴再创世仪式的途中,救世主与捍卫归途的战友们逐一告别,\\n<i>「那是持续千年的征途与史诗,</i>\\n<i>那是无数前人交予你我,今日必将在此地完成的故事。」</i>\\n最后的搭档将斗篷挂在救世主护肩之上,转身面对潮水般的强敌。\\n那是并肩作战的象征,既是托付,也是传承。\\n\\n<i>「倘若塔兰顿你能听见,如此壮烈的牺牲,值得更好的明天。」</i>\\n<i>「诚然,我等付之一炬——」</i>\\n<i>「只为在创世的史诗中,镌写下开篇的一笔。」</i>\\n\\n在刻法勒温柔的注视下,救世主会带着所有的人愿望再创天地——"
|
||||
},
|
||||
"31274": {
|
||||
"Name": "救世主的拓荒长靴",
|
||||
"Desc": "传说中救世主跋山涉水时会穿戴的长靴,实际穿着可能与吟游诗人的描述不同。",
|
||||
"Story": "<i>「『黄金之茧』,你将亲眼见证浪漫的终局,重织无瑕的命运。」</i>\\n<i>「『万径之门』,你会敞开万千归途,实现明日相见的预言。」</i>\\n<i>「『裂分之枝』,你埋下那『怀疑』的智种,终将在众人的智慧中发芽。」</i>\\n<i>「『晨昏之眼』,看啊!那天空无缺无隙,尽头便是治愈的虹光。」</i>\\n\\n<i>「归乡吧,『天谴之矛』,你会登上众人簇拥的王座,为世间誓约和平。」</i>\\n<i>「畅所欲言吧,『翻飞之币』,无论是狡黠玩笑,还是真诚言语,你无需隐瞒。」</i>\\n<i>「尽情拥抱吧,『灰黯之手』,冥河的主人……」</i>\\n<i>「你的温柔足以温暖彼岸的花海,人们每次离别都值得重逢的期待。」</i>\\n\\n<i>「世人会听见,『满溢之杯』的歌声在欢宴中不息。」</i>\\n<i>「世人会看见,『永夜之帷』珍藏永不忘却的岁月。」</i>\\n<i>「不朽的『磐岩之脊』将托举众生的远行,直至旅途的终点。」</i> \\n<i>「『公正之秤』将赠予无私的律法,为逐火之旅的万千英杰加冕……」 </i>\\n\\n<i>「『全世之座』 ,不必再孤独地背负起一切。</i>\\n<i>你看,燃烧不灭的烈阳已然升起……」</i>\\n\\n那由遗憾铸就的词句,将在重写的诗篇中圆满。\\n那遥不可及的终点,将在「开拓」中抵达。"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"RequireNum": {
|
||||
"2": {
|
||||
"Desc": "暴击率提高<unbreak>#1[i]%</unbreak>。",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.0800000000745058
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"4": {
|
||||
"Desc": "装备者施放普攻或战技后,若装备者的忆灵在场,使装备者及其忆灵生命上限提高<unbreak>#1[i]%</unbreak>,我方全体造成的伤害提高<unbreak>#2[i]%</unbreak>,持续至装备者下次施放普攻或战技后。",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.24000000022351742,
|
||||
0.0800000000745058
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"Bonus": {
|
||||
"2": [
|
||||
{
|
||||
"type": "CriticalChanceBase",
|
||||
"value": 0.0800000000745058
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"4": []
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"128": {
|
||||
"Name": "自匿星芒的隐士",
|
||||
"Icon": "SpriteOutput/ItemIcon/71049.png",
|
||||
"Parts": {
|
||||
"31281": {
|
||||
"Name": "隐士的宽檐呢帽",
|
||||
"Desc": "一顶经典的、宽檐可卷起的软呢帽。在知识分子、艺术家、专业人士中非常流行。",
|
||||
"Story": "..."
|
||||
},
|
||||
"31282": {
|
||||
"Name": "隐士的简雅腕表",
|
||||
"Desc": "漂亮的金属编织链带,以及简约的圆形表盘。冷静、精密、工业化;低调、实用、不张扬。",
|
||||
"Story": "..."
|
||||
},
|
||||
"31283": {
|
||||
"Name": "隐士的驼色夹克",
|
||||
"Desc": "一件棕色灯芯绒夹克。他常将这件夹克敞开穿,来打破一丝不苟的框架。",
|
||||
"Story": "..."
|
||||
},
|
||||
"31284": {
|
||||
"Name": "隐士的麂皮软鞋",
|
||||
"Desc": "出现在不太正式的场合里,更加结实耐磨的皮质高帮系带软鞋。依然可见其优雅的一面。",
|
||||
"Story": "..."
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"RequireNum": {
|
||||
"2": {
|
||||
"Desc": "暴击伤害提高<unbreak>#1[i]%</unbreak>。",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.1600000001490116
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"4": {
|
||||
"Desc": "使装备者的暴击伤害提高<unbreak>#3[i]%</unbreak>,任意我方目标在每回合内首次消耗战技点后,恢复1点战技点,该效果每场战斗最多触发<unbreak>#1[i]</unbreak>次,后续每个波次开始后恢复<unbreak>#2[i]</unbreak>次可触发次数。恢复战技点的效果在同一队伍中最多生效1个。",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
1,
|
||||
1,
|
||||
0.1600000001490116
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"Bonus": {
|
||||
"2": [
|
||||
{
|
||||
"type": "CriticalDamageBase",
|
||||
"value": 0.1599999964237213
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"4": [
|
||||
{
|
||||
"type": "CriticalDamageBase",
|
||||
"value": 0.1599999964237213
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"301": {
|
||||
@@ -1102,6 +1452,14 @@
|
||||
0.12000000011175871
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"Bonus": {
|
||||
"2": [
|
||||
{
|
||||
"type": "AttackAddedRatio",
|
||||
"value": 0.119999997317791
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"302": {
|
||||
@@ -1128,6 +1486,14 @@
|
||||
0.0800000000745058
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"Bonus": {
|
||||
"2": [
|
||||
{
|
||||
"type": "HPAddedRatio",
|
||||
"value": 0.119999997317791
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"303": {
|
||||
@@ -1154,6 +1520,14 @@
|
||||
0.25000000023283064
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"Bonus": {
|
||||
"2": [
|
||||
{
|
||||
"type": "StatusProbabilityBase",
|
||||
"value": 0.10000000149011612
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"304": {
|
||||
@@ -1180,6 +1554,14 @@
|
||||
0.1500000001396984
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"Bonus": {
|
||||
"2": [
|
||||
{
|
||||
"type": "DefenceAddedRatio",
|
||||
"value": 0.15000000596046448
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"305": {
|
||||
@@ -1206,6 +1588,14 @@
|
||||
0.6000000005587935
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"Bonus": {
|
||||
"2": [
|
||||
{
|
||||
"type": "CriticalDamageBase",
|
||||
"value": 0.1599999964237213
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"306": {
|
||||
@@ -1232,6 +1622,14 @@
|
||||
0.1500000001396984
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"Bonus": {
|
||||
"2": [
|
||||
{
|
||||
"type": "CriticalChanceBase",
|
||||
"value": 0.07999999821186066
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"307": {
|
||||
@@ -1258,6 +1656,14 @@
|
||||
0.20000000018626451
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"Bonus": {
|
||||
"2": [
|
||||
{
|
||||
"type": "BreakDamageAddedRatioBase",
|
||||
"value": 0.1599999964237213
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"308": {
|
||||
@@ -1284,6 +1690,14 @@
|
||||
0.40000000037252903
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"Bonus": {
|
||||
"2": [
|
||||
{
|
||||
"type": "SPRatioBase",
|
||||
"value": 0.05000000074505806
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"309": {
|
||||
@@ -1310,6 +1724,14 @@
|
||||
0.20000000018626451
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"Bonus": {
|
||||
"2": [
|
||||
{
|
||||
"type": "CriticalChanceBase",
|
||||
"value": 0.07999999821186066
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"310": {
|
||||
@@ -1336,6 +1758,14 @@
|
||||
0.10000000009313226
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"Bonus": {
|
||||
"2": [
|
||||
{
|
||||
"type": "StatusResistanceBase",
|
||||
"value": 0.10000000149011612
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"311": {
|
||||
@@ -1364,6 +1794,14 @@
|
||||
0.18000000016763806
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"Bonus": {
|
||||
"2": [
|
||||
{
|
||||
"type": "AttackAddedRatio",
|
||||
"value": 0.119999997317791
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"312": {
|
||||
@@ -1389,6 +1827,14 @@
|
||||
0.10000000009313226
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"Bonus": {
|
||||
"2": [
|
||||
{
|
||||
"type": "SPRatioBase",
|
||||
"value": 0.05000000074505806
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"313": {
|
||||
@@ -1415,6 +1861,14 @@
|
||||
0.0400000000372529
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"Bonus": {
|
||||
"2": [
|
||||
{
|
||||
"type": "CriticalChanceBase",
|
||||
"value": 0.03999999910593033
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"314": {
|
||||
@@ -1440,6 +1894,14 @@
|
||||
0.12000000011175871
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"Bonus": {
|
||||
"2": [
|
||||
{
|
||||
"type": "AttackAddedRatio",
|
||||
"value": 0.119999997317791
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"315": {
|
||||
@@ -1466,6 +1928,9 @@
|
||||
0.25000000023283064
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"Bonus": {
|
||||
"2": []
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"316": {
|
||||
@@ -1492,6 +1957,14 @@
|
||||
1
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"Bonus": {
|
||||
"2": [
|
||||
{
|
||||
"type": "SpeedAddedRatio",
|
||||
"value": 0.05999999865889549
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"317": {
|
||||
@@ -1517,6 +1990,14 @@
|
||||
0.12000000011175871
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"Bonus": {
|
||||
"2": [
|
||||
{
|
||||
"type": "SPRatioBase",
|
||||
"value": 0.05000000074505806
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"318": {
|
||||
@@ -1542,6 +2023,14 @@
|
||||
0.3200000002980232
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"Bonus": {
|
||||
"2": [
|
||||
{
|
||||
"type": "CriticalDamageBase",
|
||||
"value": 0.1599999964237213
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"319": {
|
||||
@@ -1568,6 +2057,14 @@
|
||||
0.2800000002607703
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"Bonus": {
|
||||
"2": [
|
||||
{
|
||||
"type": "HPAddedRatio",
|
||||
"value": 0.119999997317791
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"320": {
|
||||
@@ -1596,6 +2093,14 @@
|
||||
0.20000000018626451
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"Bonus": {
|
||||
"2": [
|
||||
{
|
||||
"type": "SpeedAddedRatio",
|
||||
"value": 0.05999999865889549
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"321": {
|
||||
@@ -1623,6 +2128,9 @@
|
||||
3
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"Bonus": {
|
||||
"2": []
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"322": {
|
||||
@@ -1637,7 +2145,7 @@
|
||||
"33226": {
|
||||
"Name": "酣歌海垠的歌咏步道",
|
||||
"Desc": "斯缇科西亚人深信海妖如传说中一样以血肉守护此处安乐,而她们终有一日将循着灯塔不竭的歌咏赴约而来,得到永不止息的宴会作为犒赏。",
|
||||
"Story": "孤独的水手与此前的到访者一样,徘徊在在大海与城邦之间,驻足在尘世与欢乐的门槛上。他拭去搁浅的鲸鱼伤口中流溢的油脂,在夜幕时分点亮灯塔,然后在灯光前端坐,用水漫琴弹奏起那些尚未被奏响的歌曲。\\n\\n灯塔随着琴键奏鸣,整个斯缇科西亚沉浸在乐曲之中。那些或和缓或急促的曲调,激起了斯缇科西亚女王有关享乐的无穷遐想。水手从最后一个休止符开始倒着演奏,使曲调诙谐跳跃。于是白色的长船载着杂耍艺人,轻巧地穿过河道。盛装的男女拥挤在两岸,以金箔和羽毛装饰的假面遮住面庞,女王也混迹其间,徜徉在丁香和杏仁的香气里。\\n\\n水手整顿节奏,使音符急促而激昂。于是以整座城邦为舞台的戏剧中,扮演海盗的民众挥舞黑旗攻陷从未设防的城墙,劫掠美酒和金币,将贵族们送上摆满鲜花的绞刑架,然后用王冠给全城乞丐加冕。在谢幕时刻,人们将高塔付之一炬,再伴着琴声狂舞,烂醉如泥。\\n\\n翻涌的海浪打湿乐谱,洇开柔和舒缓的音符。女王在灯塔前的迷雾中迈入新的剧本,她一袭鱼尾蓝裙,出演法吉娜的眷从——海妖们的女王。\\n\\n在故事里,海妖们受命在海洋深处抵御尘世难以想象的苦痛,以血肉将漆黑的灾厄引入满溢之杯,换取斯缇科西亚永世的欢乐。到了那应允的时刻,海妖们终将循着灯塔的灯光和弦声,沿着堤道步入斯缇科西亚。斯缇科西亚人将执起她们的手,一同参加那永不歇止的宴会。\\n\\n斯缇科西亚女王步入水中,享受一次想象中的死亡。在那月相无法约束波涛的夜晚,大海深处,海妖们空心的泪水如泡沫般上升,她们期冀,她们等待,窥探此生未见的月光,然后血肉消融。可惜,此夜并没有月光,只有灯塔明灭如故——泪水代替海妖们升上波光粼粼的海面,漂泊的浮沫消散在浪潮之中。\\n\\n孤独的水手得偿所愿。宴饮者眼含幸福的泪水,祝贺他得以步入斯缇科西亚,当第一声欢歌响起,死亡凋敝的羽翼便已经覆盖在这座永世欢乐的城邦之上。"
|
||||
"Story": "孤独的水手与此前的到访者一样,徘徊在大海与城邦之间,驻足在尘世与欢乐的门槛上。他拭去搁浅的鲸鱼伤口中流溢的油脂,在夜幕时分点亮灯塔,然后在灯光前端坐,用水漫琴弹奏起那些尚未被奏响的歌曲。\\n\\n灯塔随着琴键奏鸣,整个斯缇科西亚沉浸在乐曲之中。那些或和缓或急促的曲调,激起了斯缇科西亚女王有关享乐的无穷遐想。水手从最后一个休止符开始倒着演奏,使曲调诙谐跳跃。于是白色的长船载着杂耍艺人,轻巧地穿过河道。盛装的男女拥挤在两岸,以金箔和羽毛装饰的假面遮住面庞,女王也混迹其间,徜徉在丁香和杏仁的香气里。\\n\\n水手整顿节奏,使音符急促而激昂。于是以整座城邦为舞台的戏剧中,扮演海盗的民众挥舞黑旗攻陷从未设防的城墙,劫掠美酒和金币,将贵族们送上摆满鲜花的绞刑架,然后用王冠给全城乞丐加冕。在谢幕时刻,人们将高塔付之一炬,再伴着琴声狂舞,烂醉如泥。\\n\\n翻涌的海浪打湿乐谱,洇开柔和舒缓的音符。女王在灯塔前的迷雾中迈入新的剧本,她一袭鱼尾蓝裙,出演法吉娜的眷从——海妖们的女王。\\n\\n在故事里,海妖们受命在海洋深处抵御尘世难以想象的苦痛,以血肉将漆黑的灾厄引入满溢之杯,换取斯缇科西亚永世的欢乐。到了那应允的时刻,海妖们终将循着灯塔的灯光和弦声,沿着堤道步入斯缇科西亚。斯缇科西亚人将执起她们的手,一同参加那永不歇止的宴会。\\n\\n斯缇科西亚女王步入水中,享受一次想象中的死亡。在那月相无法约束波涛的夜晚,大海深处,海妖们空心的泪水如泡沫般上升,她们期冀,她们等待,窥探此生未见的月光,然后血肉消融。可惜,此夜并没有月光,只有灯塔明灭如故——泪水代替海妖们升上波光粼粼的海面,漂泊的浮沫消散在浪潮之中。\\n\\n孤独的水手得偿所愿。宴饮者眼含幸福的泪水,祝贺他得以步入斯缇科西亚,当第一声欢歌响起,死亡凋敝的羽翼便已经覆盖在这座永世欢乐的城邦之上。"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"RequireNum": {
|
||||
@@ -1651,6 +2159,14 @@
|
||||
0.24000000022351742
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"Bonus": {
|
||||
"2": [
|
||||
{
|
||||
"type": "AttackAddedRatio",
|
||||
"value": 0.119999997317791
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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