UPDATE: monster bar
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Gitea Auto Deploy / Deploy-Container (push) Failing after 1m36s
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@@ -11,12 +11,12 @@
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"path": "命运",
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"rarity": "稀有度",
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"element": "元素",
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"technique": "秘术",
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"technique": "秘技",
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"talent": "天赋",
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"basic": "普通攻击",
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"skill": "技能",
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"ultimate": "终极技",
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"servant": "仆从",
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"ultimate": "终结技",
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"servant": "忆灵",
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"damage": "伤害",
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"type": "类型",
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"warrior": "毁灭",
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@@ -24,12 +24,12 @@
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"mage": "博学",
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"priest": "丰饶",
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"rogue": "狩猎",
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"shaman": "和谐",
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"shaman": "同谐",
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"warlock": "虚无",
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"memory": "回忆",
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"memory": "记忆",
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"fire": "火",
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"ice": "冰",
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"imaginary": "幻象",
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"imaginary": "虚数",
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"physical": "物理",
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"quantum": "量子",
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"thunder": "雷",
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@@ -39,14 +39,14 @@
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"speed": "速度",
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"critRate": "暴击率",
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"critDmg": "暴击伤害",
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"breakEffect": "破甲伤害",
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"breakEffect": "击破伤害",
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"effectRes": "效果抗性",
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"energyRegenerationRate": "能量恢复速率",
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"effectHitRate": "效果命中率",
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"outgoingHealingBoost": "治疗增强",
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"fireDmgBoost": "火元素伤害增强",
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"iceDmgBoost": "冰元素伤害增强",
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"imaginaryDmgBoost": "幻象伤害增强",
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"imaginaryDmgBoost": "虚数伤害增强",
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"physicalDmgBoost": "物理伤害增强",
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"quantumDmgBoost": "量子伤害增强",
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"thunderDmgBoost": "雷元素伤害增强",
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@@ -54,12 +54,12 @@
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"pursued": "附加伤害",
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"true damage": "真实伤害",
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"follow-up": "后续伤害",
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"elemental damage": "破甲与超破甲伤害",
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"elemental damage": "击破与超击破伤害",
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"dot": "持续伤害",
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"qte": "QTE 技能",
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"level": "等级",
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"relics": "遗器",
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"eidolons": "虚数形态",
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"eidolons": "星魂",
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"lightcones": "光锥",
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"loadData": "加载数据",
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"exportData": "导出数据",
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@@ -172,6 +172,46 @@
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"save": "保存",
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"reset": "重置",
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"roll": "滚动",
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"step": "步数"
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"step": "步数",
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"memoryOfChaos": "混沌之忆",
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"pureFiction": "虚构叙事",
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"apocalypticShadow": "末日幻影",
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"customEnemy": "自定义敌人",
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"simulatedUniverse": "模拟宇宙",
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"floor": "层数",
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"side": "上/下半场",
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"wave": "波次",
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"stage": "关卡",
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"useCycleCount": "使用轮次数?",
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"useTurbulenceBuff": "使用紊乱增益?",
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"firstHalfEnemies": "上半场敌人",
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"secondHalfEnemies": "下半场敌人",
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"turbulenceBuff": "紊乱增益",
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"noEventSelected": "未选择事件",
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"noTurbulenceBuff": "未选择紊乱增益",
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"upper": "上半",
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"lower": "下半",
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"upperToLower": "上半 -> 下半",
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"lowerToUpper": "下半 -> 上半",
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"selectMOCEvent": "选择 MOC 事件",
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"selectPFEvent": "选择 PF 事件",
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"selectASEvent": "选择 AS 事件",
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"selectCEEvent": "选择 CE 事件",
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"selectEvent": "选择事件",
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"selectFloor": "选择层数",
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"selectSide": "选择上/下半场",
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"selectBuff": "选择 buff",
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"selectStage": "选择关卡",
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"previous": "上一页",
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"next": "下一页",
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"noMonstersFound": "未找到怪物",
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"addNewWave": "添加新波次",
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"searchStage": "搜索关卡...",
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"noStageFound": "未找到关卡",
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"searchMonster": "搜索怪物...",
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"changeRelic": "更换遗物",
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"deleteRelic": "删除遗物",
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"deleteRelicConfirm": "确定要删除插槽中的遗物吗",
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"setEffects": "设置效果"
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}
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}
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