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@@ -18210,7 +18210,7 @@
"Rarity": "CombatPowerLightconeRarity4",
"BaseType": "Knight",
"Refinements": {
"Name": "甘い夢",
"Name": "{RUBY_B#あま}甘{RUBY_E#}い{RUBY_B#ゆめ}夢{RUBY_E#}",
"Desc": "装備キャラが付与するバリアの耐久値+<color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color>。味方がバリアを持つ時、与ダメージ+<color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color>。",
"Level": {
"1": {
@@ -18452,7 +18452,7 @@
"Rarity": "CombatPowerLightconeRarity4",
"BaseType": "Memory",
"Refinements": {
"Name": "る",
"Name": "{RUBY_B#つづ}綴{RUBY_E#}る",
"Desc": "装備キャラの最大HP+<color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color>。装備キャラの記憶の精霊が攻撃した後、装備キャラおよびその記憶の精霊の治癒量+<color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color>、<unbreak>#3[i]</unbreak>ターン継続。",
"Level": {
"1": {
@@ -18699,7 +18699,7 @@
"Rarity": "CombatPowerLightconeRarity4",
"BaseType": "Priest",
"Refinements": {
"Name": "れ",
"Name": "{RUBY_B#わか}別{RUBY_E#}れ",
"Desc": "装備キャラの治癒量+<color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color>。味方の残りHPが<unbreak>#2[i]%</unbreak>以上の場合、与ダメージ+<color=#f29e38ff><unbreak>#3[i]%</unbreak></color>。",
"Level": {
"1": {
@@ -19183,7 +19183,7 @@
"Rarity": "CombatPowerLightconeRarity4",
"BaseType": "Memory",
"Refinements": {
"Name": "一蓮托生",
"Name": "{RUBY_B#いちれんたくしょう}一蓮托生{RUBY_E#}",
"Desc": "装備キャラの会心ダメージ+<color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color>。さらに装備キャラの記憶の精霊の会心ダメージ+<color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color>。",
"Level": {
"1": {
@@ -19425,8 +19425,8 @@
"Rarity": "CombatPowerLightconeRarity4",
"BaseType": "Warrior",
"Refinements": {
"Name": "殺し合い",
"Desc": "装備キャラの会心率+<color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color>。装備キャラによる戦闘スキルダメージと必殺技ダメージ+<color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color>。",
"Name": "{RUBY_B#ころ}殺{RUBY_E#}し{RUBY_B#あ}合{RUBY_E#}い",
"Desc": "装備キャラの会心率+<color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color>。装備キャラ戦闘スキルダメージと必殺技ダメージ+<color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color>。",
"Level": {
"1": {
"ParamList": [
@@ -19667,8 +19667,8 @@
"Rarity": "CombatPowerLightconeRarity4",
"BaseType": "Mage",
"Refinements": {
"Name": "れ",
"Desc": "装備キャラの会心率+<color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color>。装備キャラによる必殺技ダメージと追加攻撃ダメージ+<color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color>。",
"Name": "{RUBY_B#あこが}憧{RUBY_E#}れ",
"Desc": "装備キャラの会心率+<color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color>。装備キャラ必殺技ダメージと追加攻撃ダメージ+<color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color>。",
"Level": {
"1": {
"ParamList": [
@@ -19905,11 +19905,11 @@
},
"21061": {
"Name": "{RUBY_B#きゅうじつ}休日{RUBY_E#}のバルネア{RUBY_B#だいぼうけん}大冒険{RUBY_E#}",
"Desc": "<i>「ヒアンシーちゃん、一緒に新ちくオープンちたバルネアに行ってみない?」</i>\\n\\n少女はオクヘイマでの診療を終えた後、好奇心旺盛な子供のように次々とピュエロスを試して回った。\\n\\n<i>「フルーツジュースのマッサージ、試ちてみる?」</i>\\n真っ赤に染まった両手を見た少女は、イカルンを抱きしめながら後ずさった――\\n<i>「わたしはやっぱり…飲むほうが好きですね……」</i>\\n\\n<i>「大地獣の背中ふみふみマッサージ、割引中だよ!」</i>\\n大地獣は頭を下げ、その鼻息で少女の髪を揺らした。\\n<i>「ま…また今度にします!」</i>\\n\\n<i>「薬草のピュエロスなので健康に良いですよ。何名様でご利用になられますか?」</i>\\n香ばしい薬草の匂いを嗅ぎながら、少女はゆっくりと中に入ってみた。\\n<i>「あ…すごく健康に良さそうです……」</i>\\n\\n<i>「ドゥ、ドゥドゥ!」</i>\\nイカルンも嬉しそうに泳いでいる。\\n<i>「ここ数日でかなり疲れが溜まってたみたいですね……」</i>\\n\\nこの貴重な休日に、少女はブドウジュースを飲みながら、赤毛の女の子と「ぐっすり眠るコツ」や、「スイーツ作りの秘訣」などを思う存分話し合った。\\n\\n<i>「大変、イ…イカルン!」</i>\\nその時、少女の叫び声がバルネアの静寂を破った。\\n\\n<i>「ドゥ……」\\n「イカルン、しっかり」</i>",
"Desc": "<i>「ヒアンシーちゃん、一緒に新ちくオープンちたバルネアに行ってみない?」</i>\\n\\n少女はオクヘイマでの診療を終えた後、好奇心旺盛な子供のように次々とピュエロスを試して回った。\\n\\n<i>「フルーツジュースのマッサージ、試ちてみる?」</i>\\n真っ赤に染まった両手を見た少女は、イカルンを抱きしめながら後ずさった――\\n<i>「わたしはやっぱり…飲むほうが好きですね……」</i>\\n\\n<i>「大地獣の背中ふみふみマッサージ、割引中だよ!」</i>\\n大地獣は頭を下げ、その鼻息で少女の髪を揺らした。\\n<i>「ま…また今度にします!」</i>\\n\\n<i>「薬草のピュエロスなので健康に良いですよ。何名様でご利用になられますか?」</i>\\n香ばしい薬草の匂いを嗅ぎながら、少女はゆっくりと中に入ってみた。\\n<i>「あ…すごく健康に良さそうです……」</i>\\n\\n<i>「ブル、プー!」</i>\\nイカルンも嬉しそうに泳いでいる。\\n<i>「ここ数日でかなり疲れが溜まってたみたいですね……」</i>\\n\\nこの貴重な休日に、少女はブドウジュースを飲みながら、赤毛の女の子と「ぐっすり眠るコツ」や、「スイーツ作りの秘訣」などを思う存分話し合った。\\n\\n<i>「大変、イ…イカルン!」</i>\\nその時、少女の叫び声がバルネアの静寂を破った。\\n\\n<i>「ブルル……」\\n「イカルン、しっかり」</i>",
"Rarity": "CombatPowerLightconeRarity4",
"BaseType": "Warlock",
"Refinements": {
"Name": "落ち着く",
"Name": "{RUBY_B#お}落{RUBY_E#}ち{RUBY_B#つ}着{RUBY_E#}く",
"Desc": "装備キャラの与ダメージ+<color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color>。装備キャラが攻撃を行った後、<unbreak>#2[i]%</unbreak>の基礎確率で攻撃を受けた敵を被ダメージアップ状態にする。状態中、敵の受けるダメージ+<color=#f29e38ff><unbreak>#3[i]%</unbreak></color>、<unbreak>#4[i]</unbreak>ターン継続。同系統のスキルは累積できない。",
"Level": {
"1": {
@@ -20161,8 +20161,8 @@
"Rarity": "CombatPowerLightconeRarity4",
"BaseType": "Rogue",
"Refinements": {
"Name": "執着",
"Desc": "装備キャラの会心ダメージ+<color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color>。装備キャラによる戦闘スキルダメージと追加攻撃ダメージ+<color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color>。",
"Name": "{RUBY_B#しゅうじゃく}執着{RUBY_E#}",
"Desc": "装備キャラの会心ダメージ+<color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color>。装備キャラ戦闘スキルダメージと追加攻撃ダメージ+<color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color>。",
"Level": {
"1": {
"ParamList": [
@@ -21622,6 +21622,253 @@
}
]
},
"22005": {
"Name": "永遠の迷境ごはん",
"Desc": "ゴロゴロ——\\n迷境の外で嵐が荒れ狂っている。\\nグツグツ——\\n妖精たちの不思議な大鍋が音を立てて煮えたぎる。\\n\\n<i>「特製スパイスを振って……」</i>\\n<i>「新鮮な野菜を投入!」</i>\\n<i>「今回こそ、きっと成功するはず!」</i>\\n\\n大鍋が再びグツグツと音を立て、妖精たちは目を輝かせながらそれを見守る。\\n<i>「くるぞ…きたーっ!」</i>\\n大鍋の底から、まばゆい光が溢れ出した——\\n\\nその瞬間、鍋のまわりにみんなが集まってくる\\n\\n……\\n\\nいい匂いが漂う宴の席で、来客たちは杯を掲げ、この不思議なひと時を祝福する——\\n\\n願わくば、この夢の楽園がいつまでも温もりに満ち、いつまでも笑顔で溢れますように",
"Rarity": "CombatPowerLightconeRarity4",
"BaseType": "Shaman",
"Refinements": {
"Name": "いい匂い!",
"Desc": "装備キャラの攻撃力+<color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color>。装備キャラが戦闘スキルを発動した後、攻撃力+<color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color>、この効果は最大で<unbreak>#3[i]</unbreak>層累積できる。",
"Level": {
"1": {
"ParamList": [
0.1600000001490116,
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3
]
},
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"ParamList": [
0.20000000018626451,
0.10000000009313226,
3
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},
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"ParamList": [
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3
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},
"4": {
"ParamList": [
0.2800000002607703,
0.14000000013038516,
3
]
},
"5": {
"ParamList": [
0.3200000002980232,
0.1600000001490116,
3
]
}
}
},
"Stats": [
{
"EquipmentID": 22005,
"PromotionCostList": [
{
"$type": "ItemConfigRow",
"ItemID": 2,
"ItemNum": 4000,
"Rarity": "Rare"
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{
"$type": "ItemConfigRow",
"ItemID": 115001,
"ItemNum": 5,
"Rarity": "NotNormal"
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"PlayerLevelRequire": 15,
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"BaseDefenceAdd": 2.2500000002328306
},
{
"EquipmentID": 22005,
"Promotion": 1,
"PromotionCostList": [
{
"$type": "ItemConfigRow",
"ItemID": 2,
"ItemNum": 8000,
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{
"$type": "ItemConfigRow",
"ItemID": 110231,
"ItemNum": 3,
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},
{
"$type": "ItemConfigRow",
"ItemID": 115001,
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"Rarity": "NotNormal"
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"WorldLevelRequire": 1,
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},
{
"EquipmentID": 22005,
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"PromotionCostList": [
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"$type": "ItemConfigRow",
"ItemID": 2,
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{
"$type": "ItemConfigRow",
"ItemID": 110232,
"ItemNum": 3,
"Rarity": "Rare"
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{
"$type": "ItemConfigRow",
"ItemID": 115002,
"ItemNum": 6,
"Rarity": "Rare"
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],
"WorldLevelRequire": 2,
"MaxLevel": 40,
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"BaseHPAdd": 6.480000000447035,
"BaseAttack": 82.0800000000745,
"BaseAttackAdd": 3.2400000002235174,
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},
{
"EquipmentID": 22005,
"Promotion": 3,
"PromotionCostList": [
{
"$type": "ItemConfigRow",
"ItemID": 2,
"ItemNum": 40000,
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},
{
"$type": "ItemConfigRow",
"ItemID": 110232,
"ItemNum": 6,
"Rarity": "Rare"
},
{
"$type": "ItemConfigRow",
"ItemID": 115002,
"ItemNum": 9,
"Rarity": "Rare"
}
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"WorldLevelRequire": 3,
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"BaseHP": 233.28000000026077,
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"BaseAttack": 116.64000000059605,
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},
{
"EquipmentID": 22005,
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"PromotionCostList": [
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"$type": "ItemConfigRow",
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"ItemNum": 80000,
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"ItemID": 110233,
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"Rarity": "VeryRare"
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"WorldLevelRequire": 4,
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"BaseHP": 302.40000000037253,
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},
{
"EquipmentID": 22005,
"Promotion": 5,
"PromotionCostList": [
{
"$type": "ItemConfigRow",
"ItemID": 2,
"ItemNum": 160000,
"Rarity": "Rare"
},
{
"$type": "ItemConfigRow",
"ItemID": 110233,
"ItemNum": 8,
"Rarity": "VeryRare"
},
{
"$type": "ItemConfigRow",
"ItemID": 115003,
"ItemNum": 7,
"Rarity": "VeryRare"
}
],
"WorldLevelRequire": 5,
"MaxLevel": 70,
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},
{
"EquipmentID": 22005,
"Promotion": 6,
"PromotionCostList": [],
"WorldLevelRequire": 5,
"MaxLevel": 80,
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"BaseHPAdd": 6.480000000447035,
"BaseAttack": 220.32000000029802,
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"BaseDefenceAdd": 2.2500000002328306
}
]
},
"23000": {
"Name": "{RUBY_B#ぎんがてつどう}銀河鉄道{RUBY_E#}の{RUBY_B#よる}夜{RUBY_E#}",
"Desc": "足元が心配なら、もう一度頭を上げて見渡せばいい、\\n星々が優しく注目する時、心は既に風に乗り飛び上がっている。\\n全ての想念、全ての囁きが、\\n命の支えとなり、いつまでも付き添ってくれる。",
@@ -32288,12 +32535,12 @@
},
"23042": {
"Name": "{RUBY_B#そら}空{RUBY_E#}の{RUBY_B#にじ}虹{RUBY_E#}が{RUBY_B#き}消{RUBY_E#}えぬように",
"Desc": "<i>「感情が雲なら、たちはそれを背負う空のようなものです。空が曇っていれば気持ちも不安定になります」</i>\\n医者は訪ねてきた者の苦痛に耳を傾け、癒しの囁きを与える。\\n<i>「目を閉じて、ゆっくりと息を吸って…自分が暖かく柔らかい場所にいる想像をしてください」</i>\\n\\nその言葉には魔力が宿っているようで、翼獣の翼の下に虹色の光が降り注ぐ。\\n<i>「野原からくそよ風が花の香りを運び、漂うしっとりした雲は陽の光に満ち溢れている……」</i>\\n訪問者は徐々に美し夢に包まれ、落ち着いた呼吸音だけが返ってくる。\\n\\n最後の患者を診療した後、医者はそっと病室のドアを閉めた。\\n\\n遠くではまだ果てしない永夜が渦巻き、数え切れないほどの廃墟が傷跡のように大地に残されていく。\\n\\n<i>「来世では、黎明がすべての人々に降り注ぐといいな……」</i>\\n旅立つ前に、彼女は空に向かって願いことをした——\\n<i>「どうか、空に架かる虹が、消えませんように」</i>",
"Desc": "<i>「感情が雲なら、わたしたちはそれを背負う空のようなものです。空が曇っていれば気持ちも不安定になります」</i>\\n医者は訪ねてきた者の苦痛に耳を傾け、癒しの囁きを与える。\\n<i>「目を閉じて、ゆっくりと息を吸って…自分が暖かく柔らかい場所にいる想像をしてください」</i>\\n\\nその言葉には魔力が宿っているようで、翼獣の翼の下に虹色の光が降り注ぐ。\\n<i>「野原からくそよ風が花の香りを運び、漂うしっとりした雲は陽の光に満ち溢れている……」</i>\\n訪問者は徐々に美し夢に包まれ、落ち着いた呼吸音だけが返ってくる。\\n\\n最後の患者を診療した後、医者はそっと病室のドアを閉めた。\\n\\n遠くではまだ果てしない永夜が渦巻き、数え切れないほどの廃墟が傷跡のように大地に残されていく。\\n\\n<i>「来世では、黎明がすべての人々に降り注ぐといいな……」</i>\\n旅立つ前に、彼女は空に向かって願いをした——\\n<i>「どうか、空に架かる虹が、消えませんように」</i>",
"Rarity": "CombatPowerLightconeRarity5",
"BaseType": "Memory",
"Refinements": {
"Name": "{RUBY_B#ほうよう}包容{RUBY_E#}",
"Desc": "装備キャラの速度+<color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color>。装備キャラが通常攻撃、戦闘スキルまたは必殺技を発動する時、味方それぞれの残りHP<color=#f29e38ff><unbreak>#2[f1]%</unbreak></color>分のHPを消費し、装備キャラの記憶の精霊が次の攻撃を行った後に消費したHP<color=#f29e38ff><unbreak>#6[f1]%</unbreak></color>分の付加ダメージを1回与える。なお、この付加ダメージの属性は装備キャラの記憶の精霊と同じものになる。その後、消費したHPのカウントはクリアされる。装備キャラの記憶の精霊が精霊スキルを発動する時、敵全体の受けるダメージ+<color=#f29e38ff><unbreak>#4[f1]%</unbreak></color>、<unbreak>#5[i]</unbreak>ターン継続。同系統のスキルは累積できない。",
"Desc": "装備キャラの速度+<color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color>。装備キャラが通常攻撃、戦闘スキルまたは必殺技を発動する時、味方それぞれが自身の残りHP<color=#f29e38ff><unbreak>#2[f1]%</unbreak></color>分のHPを消費し、装備キャラの記憶の精霊が次の攻撃を行った後に消費したHP<color=#f29e38ff><unbreak>#6[f1]%</unbreak></color>分の付加ダメージを1回与える。なお、この付加ダメージの属性は装備キャラの記憶の精霊と同じものになる。その後、消費したHPのカウントはクリアされる。装備キャラの記憶の精霊が精霊スキルを発動する時、敵全体の受けるダメージ+<color=#f29e38ff><unbreak>#4[f1]%</unbreak></color>、<unbreak>#5[i]</unbreak>ターン継続。同系統のスキルは累積できない。",
"Level": {
"1": {
"ParamList": [
@@ -32821,8 +33068,8 @@
"Rarity": "CombatPowerLightconeRarity5",
"BaseType": "Warrior",
"Refinements": {
"Name": "喪失",
"Desc": "装備キャラの基礎速度+<color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]</unbreak></color>、ダメージを与え時、敵の防御力を<color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color>無視する。装備キャラが必殺技を発動した後、「烈日」を獲得する。この効果はターンが回ってきた時に解除される。「烈日」を所持している場合、装備キャラの与ダメージ+<color=#f29e38ff><unbreak>#3[i]%</unbreak></color>。",
"Name": "{RUBY_B#そうしつ}喪失{RUBY_E#}",
"Desc": "装備キャラの基礎速度+<color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]</unbreak></color>、ダメージを与え時、敵の防御力を<color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color>無視する。装備キャラが必殺技を発動した後、「烈日」を獲得する。この効果はターンが回ってきた時に解除される。「烈日」を所持している場合、装備キャラの与ダメージ+<color=#f29e38ff><unbreak>#3[i]%</unbreak></color>。",
"Level": {
"1": {
"ParamList": [
@@ -33068,8 +33315,8 @@
"Rarity": "CombatPowerLightconeRarity5",
"BaseType": "Warrior",
"Refinements": {
"Name": "騎士王",
"Desc": "装備キャラの会心ダメージ+<color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color>。必殺技を発動した時、装備キャラの攻撃力+<color=#f29e38ff><unbreak>#6[i]%</unbreak></color>。なお、装備キャラの最大EPが<unbreak>#3[i]</unbreak>以上の場合、固定で最大EP<unbreak>#5[i]%</unbreak>分回復し、さらに装備キャラの攻撃力+<color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color>、<unbreak>#4[i]</unbreak>ターン継続。",
"Name": "{RUBY_B#きしおう}騎士王{RUBY_E#}",
"Desc": "装備キャラの会心ダメージ+<color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color>。必殺技を発動する時、装備キャラの攻撃力+<color=#f29e38ff><unbreak>#6[i]%</unbreak></color>、<unbreak>#4[i]</unbreak>ターン継続。なお、装備キャラの最大EPが<unbreak>#3[i]</unbreak>以上の場合、自身の最大EP<unbreak>#5[i]%</unbreak>分のEPを回復し、追加で装備キャラの攻撃力+<color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color>、<unbreak>#4[i]</unbreak>ターン継続。",
"Level": {
"1": {
"ParamList": [
@@ -33330,7 +33577,7 @@
"Rarity": "CombatPowerLightconeRarity5",
"BaseType": "Rogue",
"Refinements": {
"Name": "赤原猟兵",
"Name": "{RUBY_B#フルンディング}赤原猟兵{RUBY_E#}",
"Desc": "装備キャラの会心率+<color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color>。戦闘に入る時、味方の最大SPが<unbreak>#2[i]</unbreak>以上の場合、装備キャラの攻撃力+<color=#f29e38ff><unbreak>#3[i]%</unbreak></color>。装備キャラが戦闘スキルを発動するたびに、装備キャラの攻撃力+<color=#f29e38ff><unbreak>#4[i]%</unbreak></color>、最大<unbreak>#5[i]</unbreak>層まで累積できる。",
"Level": {
"1": {
@@ -33581,6 +33828,530 @@
}
]
},
"23047": {
"Name": "海の歌は何がため",
"Desc": "ほとばしる波の咆哮が空をも震わせる。\\n魚は何もない海を回遊する。旧き日の泡が渦巻く中、かつての旋律が今もなおこだまし続けているようだ。\\n\\n<i></i><i>「高貴なる姫様、私たちと一緒に宴を楽しみましょう!」</i>\\n深海からの呼び声に応え、彼女は暗黒の潮と共に舞い踊った——やがて、盛大なる舞台に独り取り残されるその時まで。\\n\\n<i>「海洋の剣士よ、あなたは何故沈黙し、その歌は何がためのものなのか?」</i>\\n大地を歩む彼女は、痛みに耐え続け、ほとんど歌うこともなくなった。もし彼女が奏でる音があるとすれば、それは血に染まった刃が響かせる、命の悲鳴だけだろう。\\n\\n<i>「剣旗卿、僕についてこい。共に星海を征服しようではないか!」</i>\\nその熱い灯火を見つけた時、ついに饗宴が始まるのだと確信し、彼女は琴を手に取った。\\n\\n……\\n\\n<i>「ヘレクトラ…ヘレクトラ…曲は終わった。次はどこへ向かうのだ?」</i>\\n\\n偽りの希望が砕け散るたびに、彼女はいつも同じ孤独に満ちた旋律で人々の詰問に答え、聴く者たちを心酔させた——\\n\\nあるいは…人間の世界でも深海でも、本当にその旋律を聞くことができるのは、奏でる者ただ1人だけなのかもしれない。",
"Rarity": "CombatPowerLightconeRarity5",
"BaseType": "Warlock",
"Refinements": {
"Name": "独奏",
"Desc": "装備キャラの効果命中+<color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color>。敵が装備キャラによりデバフが付与された時、<unbreak>#2[i]%</unbreak>の基礎確率でその敵を「魂迷」状態にする。<unbreak>#3[i]</unbreak>ターン継続。なお、同系統のスキルは累積できない。「魂迷」状態の敵は、装備キャラが付与したデバフ1つにつき、受ける持続ダメージ+<color=#f29e38ff><unbreak>#4[f1]%</unbreak></color>、この効果は最大で<unbreak>#5[i]</unbreak>層累積できる。味方が「魂迷」状態の敵を攻撃した時、その味方の速度+<color=#f29e38ff><unbreak>#6[f1]%</unbreak></color>、<unbreak>#7[i]</unbreak>ターン継続。",
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]
},
"23048": {
"Name": "黄金の血で刻む時代",
"Desc": "<i>「千年後、ケリュドラはどのような姿で歴史に刻まれるのか?」</i>\\n誰かが彼女にそう問いかけた。\\n\\nある者にとって彼女は誰もが知る「カイザー」——\\n冷酷な暴君にして野心に満ちた「炎冠」、血と炎で旧き時代を焼き払った女帝である……\\n\\n一方で、別の者は異を唱える。彼女は哀れな「駒」にすぎないと。\\n裏切られた王は所詮、野望の囚人。神との対局において、敗北は初めから決まっていたのだと。\\n\\nまた、こう語る者もいた。海よりもなお深く暗いその心の奥底では、彼女はただ「ケリュドラ」という名の凡庸な人にすぎないと——\\n犠牲になった仲間を悼み、重すぎる使命の前で怯え、迷い、そして立ちすくむ……\\n\\n<i>「ふっ、歴史に刻まれるだと?」</i>\\n\\n彼女は苦しみを飲み込みながら、仲間たちの犠牲によって敷かれた火を追う旅路を歩み続ける——\\n\\n<i>「逆だ。僕たちの燃える黄金の血が、歴史を刻むのだ!」</i>",
"Rarity": "CombatPowerLightconeRarity5",
"BaseType": "Shaman",
"Refinements": {
"Name": "征服",
"Desc": "装備キャラの攻撃力+<color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color>。必殺技を発動して攻撃を行った後、SPを<unbreak>#3[i]</unbreak>回復する。装備キャラが味方単体キャラに戦闘スキルを発動した後、その味方の戦闘スキルダメージ+<color=#f29e38ff><unbreak>#4[f1]%</unbreak></color>、<unbreak>#5[i]</unbreak>ターン継続。",
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{
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{
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{
"EquipmentID": 23048,
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"PromotionCostList": [
{
"$type": "ItemConfigRow",
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{
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{
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"Rarity": "VeryRare"
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"WorldLevelRequire": 4,
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{
"EquipmentID": 23048,
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{
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"ItemID": 115013,
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"WorldLevelRequire": 5,
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"BaseAttackAdd": 4.320000000298023,
"BaseDefence": 180.6000000005588,
"BaseDefenceAdd": 3.1500000001396984
},
{
"EquipmentID": 23048,
"Promotion": 6,
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"WorldLevelRequire": 5,
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"BaseDefence": 214.20000000018626,
"BaseDefenceAdd": 3.1500000001396984
}
]
},
"24000": {
"Name": "とある{RUBY_B#アイオーン}星神{RUBY_E#}の{RUBY_B#うんらく}殞落{RUBY_E#}を{RUBY_B#しる}記{RUBY_E#}す",
"Desc": "一筋の光から始まった。\\n其らは墜ちる、消滅の脅威が見下す。\\n其らは自己複製を止め、先を争ってお互いを抱擁せざるを得なかった、\\n繁殖の権利を対価に、生存の可能性を掴もうと試みた。\\n其らは手を取り合い、今までにない程に団結した。\\n——しかし、運命は突然途絶え、\\n其らは、真の死へと向かった。",