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2025-10-17 10:42:21 +07:00
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@@ -28,7 +28,7 @@
"2": {
"Desc": "치유량 <unbreak>#1[i]%</unbreak> 증가",
"ParamList": [
0.10000000009313226
0.1
]
},
"4": {
@@ -75,14 +75,14 @@
"2": {
"Desc": "공격력 <unbreak>#1[i]%</unbreak> 증가",
"ParamList": [
0.12000000011175871
0.12
]
},
"4": {
"Desc": "장착한 캐릭터의 속도가 <unbreak>#1[i]%</unbreak> 증가한다. 일반 공격이 가하는 피해가 <unbreak>#2[i]%</unbreak> 증가한다",
"ParamList": [
0.060000000055879354,
0.10000000009313226
0.06,
0.1
]
}
},
@@ -130,13 +130,13 @@
"2": {
"Desc": "방어력 <unbreak>#1[i]%</unbreak> 증가",
"ParamList": [
0.1500000001396984
0.15
]
},
"4": {
"Desc": "장착한 캐릭터가 제공하는 실드량이 <unbreak>#1[i]%</unbreak> 증가한다",
"ParamList": [
0.20000000018626451
0.2
]
}
},
@@ -179,13 +179,13 @@
"2": {
"Desc": "얼음 속성 피해 <unbreak>#1[i]%</unbreak> 증가",
"ParamList": [
0.10000000009313226
0.1
]
},
"4": {
"Desc": "장착한 캐릭터는 필살기 발동 시 치명타 피해가 <unbreak>#1[i]%</unbreak> 증가한다. 지속 시간: <unbreak>#2[i]</unbreak>턴",
"ParamList": [
0.25000000023283064,
0.25,
2
]
}
@@ -229,13 +229,13 @@
"2": {
"Desc": "물리 속성 피해 <unbreak>#1[i]%</unbreak> 증가",
"ParamList": [
0.10000000009313226
0.1
]
},
"4": {
"Desc": "장착한 캐릭터는 공격 발동 혹은 피격 후 해당 전투에서 공격력이 <unbreak>#1[i]%</unbreak> 증가한다. 최대 중첩수: <unbreak>#2[i]</unbreak>스택",
"ParamList": [
0.05000000004656613,
0.05,
5
]
}
@@ -279,14 +279,14 @@
"2": {
"Desc": "받는 피해 <unbreak>#1[i]%</unbreak> 감소",
"ParamList": [
0.0800000000745058
0.08
]
},
"4": {
"Desc": "턴 시작 시 장착한 캐릭터의 현재 HP 백분율이 <unbreak>#1[i]%</unbreak> 이하일 경우, 자신 HP 최대치 <unbreak>#2[i]%</unbreak>만큼의 HP를 회복하고 에너지를 <unbreak>#3[i]</unbreak>pt 회복한다",
"ParamList": [
0.5000000004656613,
0.0800000000745058,
0.5,
0.08,
5
]
}
@@ -325,14 +325,14 @@
"2": {
"Desc": "화염 속성 피해 <unbreak>#1[i]%</unbreak> 증가",
"ParamList": [
0.10000000009313226
0.1
]
},
"4": {
"Desc": "장착한 캐릭터의 전투 스킬이 가하는 피해가 <unbreak>#1[i]%</unbreak> 증가하고, 필살기 발동 후 다음번 공격이 가하는 화염 속성 피해가 <unbreak>#2[i]%</unbreak> 증가한다",
"ParamList": [
0.12000000011175871,
0.12000000011175871
0.12,
0.12
]
}
},
@@ -375,14 +375,14 @@
"2": {
"Desc": "양자 속성 피해 <unbreak>#1[i]%</unbreak> 증가",
"ParamList": [
0.10000000009313226
0.1
]
},
"4": {
"Desc": "장착한 캐릭터는 적에게 피해를 줄 때 <unbreak>#1[i]%</unbreak>의 방어력을 무시한다. 목표가 양자 속성 약점을 보유할 경우, 추가로 <unbreak>#2[i]%</unbreak>의 방어력을 무시한다",
"ParamList": [
0.10000000009313226,
0.10000000009313226
0.1,
0.1
]
}
},
@@ -425,13 +425,13 @@
"2": {
"Desc": "번개 속성 피해 <unbreak>#1[i]%</unbreak> 증가",
"ParamList": [
0.10000000009313226
0.1
]
},
"4": {
"Desc": "장착한 캐릭터는 전투 스킬 발동 시 공격력이 <unbreak>#1[i]%</unbreak> 증가한다. 지속 시간: <unbreak>#2[i]</unbreak>턴",
"ParamList": [
0.20000000018626451,
0.2,
1
]
}
@@ -475,13 +475,13 @@
"2": {
"Desc": "바람 속성 피해 <unbreak>#1[i]%</unbreak> 증가",
"ParamList": [
0.10000000009313226
0.1
]
},
"4": {
"Desc": "장착한 캐릭터는 필살기 발동 후 행동 게이지가 <unbreak>#1[i]%</unbreak> 증가한다",
"ParamList": [
0.25000000023283064
0.25
]
}
},
@@ -524,13 +524,13 @@
"2": {
"Desc": "격파 특수효과 <unbreak>#1[i]%</unbreak> 증가",
"ParamList": [
0.1600000001490116
0.16
]
},
"4": {
"Desc": "장착한 캐릭터의 격파 특수효과가 <unbreak>#1[i]%</unbreak> 증가한다. 장착한 캐릭터는 적의 약점을 격파한 후 에너지를 <unbreak>#2[i]</unbreak>pt 회복한다",
"ParamList": [
0.1600000001490116,
0.16,
3
]
}
@@ -579,14 +579,14 @@
"2": {
"Desc": "허수 속성 피해 <unbreak>#1[i]%</unbreak> 증가",
"ParamList": [
0.10000000009313226
0.1
]
},
"4": {
"Desc": "장착한 캐릭터가 디버프 효과에 빠진 적에게 피해를 가할 시 치명타 확률이 <unbreak>#1[i]%</unbreak> 증가한다. 속박 상태에 빠진 적에게 피해를 가할 시 치명타 피해가 <unbreak>#2[i]%</unbreak> 증가한다",
"ParamList": [
0.10000000009313226,
0.20000000018626451
0.1,
0.2
]
}
},
@@ -629,13 +629,13 @@
"2": {
"Desc": "HP 최대치 <unbreak>#1[i]%</unbreak> 증가",
"ParamList": [
0.12000000011175871
0.12
]
},
"4": {
"Desc": "장착한 캐릭터가 피격되거나 아군에 의해 HP가 소모되면 치명타 확률이 <unbreak>#1[i]%</unbreak> 증가한다. 지속 시간: <unbreak>#2[i]</unbreak>턴. 해당 효과 최대 중첩수: <unbreak>#3[i]</unbreak>스택",
"ParamList": [
0.0800000000745058,
0.08,
2,
2
]
@@ -680,13 +680,13 @@
"2": {
"Desc": "속도 <unbreak>#1[i]%</unbreak> 증가",
"ParamList": [
0.060000000055879354
0.06
]
},
"4": {
"Desc": "장착한 캐릭터가 아군에게 필살기 발동 시 모든 아군의 속도가 <unbreak>#1[i]%</unbreak> 증가한다. 지속 시간: <unbreak>#2[i]</unbreak>턴. 해당 효과는 중첩되지 않는다",
"ParamList": [
0.12000000011175871,
0.12,
1
]
}
@@ -730,13 +730,13 @@
"2": {
"Desc": "추가 공격으로 가하는 피해 <unbreak>#1[i]%</unbreak> 증가",
"ParamList": [
0.20000000018626451
0.2
]
},
"4": {
"Desc": "장착한 캐릭터가 추가 공격을 가할 시, 추가 공격이 가한 피해 횟수에 따라 피해를 가할 때마다 장착한 캐릭터의 공격력이 <unbreak>#1[i]%</unbreak> 증가한다. 최대 중첩수: <unbreak>#2[i]</unbreak>회. 지속 시간: <unbreak>#3[i]</unbreak>턴. 해당 효과는 장착한 캐릭터가 다음 추가 공격 발동 시 해제된다",
"ParamList": [
0.060000000055879354,
0.06,
8,
3
]
@@ -776,13 +776,13 @@
"2": {
"Desc": "공격력 <unbreak>#1[i]%</unbreak> 증가",
"ParamList": [
0.12000000011175871
0.12
]
},
"4": {
"Desc": "장착한 캐릭터가 적에게 피해를 가할 시 적이 받는 지속 피해 효과 1개마다 대상의 방어력을 <unbreak>#1[i]%</unbreak> 무시한다. 지속 피해 효과는 최대 <unbreak>#2[i]</unbreak>개까지 계산한다",
"ParamList": [
0.060000000055879354,
0.06,
3
]
}
@@ -826,15 +826,15 @@
"2": {
"Desc": "디버프 상태의 영향을 받은 적에게 가하는 피해가 <unbreak>#1[i]%</unbreak> 증가한다",
"ParamList": [
0.12000000011175871
0.12
]
},
"4": {
"Desc": "치명타 확률이 <unbreak>#1[i]%</unbreak> 증가하고 장착한 캐릭터가 <unbreak>#4[i]</unbreak>/<unbreak>#5[i]</unbreak>개 이상의 디버프 효과에 빠진 적에게 가하는 치명타 피해가 <unbreak>#2[i]%</unbreak>/<unbreak>#3[i]%</unbreak> 증가한다. 장착한 캐릭터가 적에게 디버프 효과 부여 시 상기 효과가 <unbreak>100%</unbreak> 증가한다, 지속 시간: <unbreak>#6[i]</unbreak>턴",
"ParamList": [
0.0400000000372529,
0.0800000000745058,
0.12000000011175871,
0.04,
0.08,
0.12,
2,
3,
1
@@ -880,13 +880,13 @@
"2": {
"Desc": "격파 특수효과 <unbreak>#1[i]%</unbreak> 증가",
"ParamList": [
0.1600000001490116
0.16
]
},
"4": {
"Desc": "장착한 캐릭터가 아군에게 필살기 발동 시, 모든 아군의 격파 특수효과가 <unbreak>#1[i]%</unbreak> 증가한다. 지속 시간: <unbreak>#2[i]</unbreak>턴. 해당 효과는 중첩할 수 없다",
"ParamList": [
0.3000000002793968,
0.3,
2
]
}
@@ -930,16 +930,16 @@
"2": {
"Desc": "격파 특수효과 <unbreak>#1[i]%</unbreak> 증가",
"ParamList": [
0.1600000001490116
0.16
]
},
"4": {
"Desc": "장착한 캐릭터의 격파 특수효과가 <unbreak>#1[i]%</unbreak> 이상이면 적에게 가하는 격파 피해가 해당 적의 방어력을 <unbreak>#3[i]%</unbreak> 무시한다. 장착한 캐릭터의 격파 특수효과가 <unbreak>#2[i]%</unbreak> 이상이면 적에게 가하는 슈퍼 격파 피해가 적의 방어력을 <unbreak>#4[i]%</unbreak> 추가로 무시한다",
"ParamList": [
1.5000000004656613,
2.5000000004656613,
0.10000000009313226,
0.1500000001396984
1.5,
2.5,
0.1,
0.15
]
}
},
@@ -982,14 +982,14 @@
"2": {
"Desc": "공격력 <unbreak>#1[i]%</unbreak> 증가",
"ParamList": [
0.12000000011175871
0.12
]
},
"4": {
"Desc": "장착한 캐릭터의 치명타 확률이 <unbreak>#1[i]%</unbreak> 증가하고, 장착한 캐릭터가 추가 공격 발동 시 필살기가 가하는 피해가 <unbreak>#2[i]%</unbreak> 증가한다. 지속 시간: <unbreak>#3[i]</unbreak>턴",
"ParamList": [
0.060000000055879354,
0.3600000003352761,
0.06,
0.36,
1
]
}
@@ -1038,13 +1038,13 @@
"2": {
"Desc": "속도 <unbreak>#1[i]%</unbreak> 증가",
"ParamList": [
0.060000000055879354
0.06
]
},
"4": {
"Desc": "단일 아군에게 전투 스킬 또는 필살기 발동 시, 스킬 목표의 치명타 피해를 <unbreak>#1[i]%</unbreak> 증가시킨다, 지속 시간: <unbreak>#2[i]</unbreak>턴, 해당 효과 최대 중첩수: <unbreak>#3[i]</unbreak>회",
"ParamList": [
0.18000000016763806,
0.18,
2,
2
]
@@ -1089,14 +1089,14 @@
"2": {
"Desc": "치명타 확률 <unbreak>#1[i]%</unbreak> 증가",
"ParamList": [
0.0800000000745058
0.08
]
},
"4": {
"Desc": "전투 스킬과 필살기로 가하는 피해가 <unbreak>#1[i]%</unbreak> 증가한다. 필살기 발동 후, 다음번 전투 스킬 발동 시 가하는 피해가 추가로 <unbreak>#2[i]%</unbreak> 증가한다",
"ParamList": [
0.20000000018626451,
0.25000000023283064
0.2,
0.25
]
}
},
@@ -1139,14 +1139,14 @@
"2": {
"Desc": "공격력 <unbreak>#1[i]%</unbreak> 증가",
"ParamList": [
0.12000000011175871
0.12
]
},
"4": {
"Desc": "장착한 캐릭터의 기억 정령이 필드에 있을 시 장착한 캐릭터의 속도가 <unbreak>#1[i]%</unbreak> 증가하고, 장착한 캐릭터의 기억 정령이 공격 시 장착한 캐릭터와 기억 정령의 치명타 피해가 <unbreak>#2[i]%</unbreak> 증가한다, 지속 시간: <unbreak>#3[i]</unbreak>턴",
"ParamList": [
0.060000000055879354,
0.3000000002793968,
0.06,
0.3,
2
]
}
@@ -1190,18 +1190,18 @@
"2": {
"Desc": "양자 속성 피해 <unbreak>#1[i]%</unbreak> 증가",
"ParamList": [
0.10000000009313226
0.1
]
},
"4": {
"Desc": "장착한 캐릭터의 속도가 <unbreak>#6[i]%</unbreak> 감소한다. 전투 진입 전 장착한 캐릭터의 속도가 <unbreak>#2[i]</unbreak>/<unbreak>#3[i]</unbreak> 미만이면, 장착한 캐릭터의 치명타 확률이 <unbreak>#4[i]%</unbreak>/<unbreak>#5[i]%</unbreak> 증가한다. 해당 효과는 장착한 캐릭터의 기억 정령에게도 동시에 적용된다",
"ParamList": [
-0.07999999984167516,
-0.08,
110,
95,
0.20000000018626451,
0.3200000002980232,
0.0800000000745058
0.2,
0.32,
0.08
]
}
},
@@ -1249,14 +1249,14 @@
"2": {
"Desc": "속도 <unbreak>#1[i]%</unbreak> 증가",
"ParamList": [
0.060000000055879354
0.06
]
},
"4": {
"Desc": "장착한 캐릭터와 해당 캐릭터의 기억 정령이 장착한 캐릭터와 해당 캐릭터의 기억 정령을 제외한 아군에게 치유를 제공하면 장착한 캐릭터가 [단비]를 획득하며, 턴마다 최대 1회 발동한다, 지속 시간: <unbreak>#3[i]</unbreak>턴. 장착한 캐릭터가 [단비] 보유 시 속도가 <unbreak>#1[i]%</unbreak> 증가하고, 모든 아군의 치명타 피해가 <unbreak>#2[i]%</unbreak> 증가하며, 해당 효과는 중첩할 수 없다",
"ParamList": [
0.060000000055879354,
0.1500000001396984,
0.06,
0.15,
2
]
}
@@ -1300,14 +1300,14 @@
"2": {
"Desc": "치명타 피해 <unbreak>#1[i]%</unbreak> 증가",
"ParamList": [
0.1600000001490116
0.16
]
},
"4": {
"Desc": "장착한 캐릭터가 다른 아군의 스킬 목표가 되면 [조력]을 1스택 획득한다, 최대 중첩수: <unbreak>#1[i]</unbreak>스택. 필살기 발동 시 [조력]을 <unbreak>#1[i]</unbreak>스택 보유하면, 모든 [조력]을 소모해 장착한 캐릭터의 공격력을 <unbreak>#2[i]%</unbreak> 증가시킨다, 지속 시간: <unbreak>#3[i]</unbreak>턴",
"ParamList": [
2,
0.48000000044703484,
0.48,
1
]
}
@@ -1351,14 +1351,14 @@
"2": {
"Desc": "치명타 확률 <unbreak>#1[i]%</unbreak> 증가",
"ParamList": [
0.0800000000745058
0.08
]
},
"4": {
"Desc": "장착한 캐릭터가 일반 공격 또는 전투 스킬 발동 후, 장착한 캐릭터의 기억 정령이 필드에 있으면 장착한 캐릭터와 해당 캐릭터의 기억 정령의 HP 최대치가 <unbreak>#1[i]%</unbreak> 증가하고, 모든 아군이 가하는 피해가 <unbreak>#2[i]%</unbreak> 증가하며, 장착한 캐릭터가 다음 일반 공격 또는 전투 스킬을 발동한 후까지 지속된다",
"ParamList": [
0.24000000022351742,
0.1500000001396984
0.24,
0.15
]
}
},
@@ -1401,14 +1401,14 @@
"2": {
"Desc": "제공하는 실드량 <unbreak>#1[i]%</unbreak> 증가",
"ParamList": [
0.10000000009313226
0.1
]
},
"4": {
"Desc": "장착한 캐릭터가 제공하는 실드량이 <unbreak>#1[i]%</unbreak> 증가하고, 아군이 장착한 캐릭터가 제공한 실드 보유 시 치명타 피해가 <unbreak>#2[i]%</unbreak> 증가한다",
"ParamList": [
0.12000000011175871,
0.1500000001396984
0.12,
0.15
]
}
},
@@ -1446,9 +1446,9 @@
"2": {
"Desc": "장착한 캐릭터의 공격력이 <unbreak>#1[i]%</unbreak> 증가한다. 장착한 캐릭터의 속도가 <unbreak>#2[i]</unbreak> 이상일 경우 공격력이 추가로 <unbreak>#3[i]%</unbreak> 증가한다",
"ParamList": [
0.12000000011175871,
0.12,
120,
0.12000000011175871
0.12
]
}
},
@@ -1480,9 +1480,9 @@
"2": {
"Desc": "장착한 캐릭터의 HP 최대치가 <unbreak>#1[i]%</unbreak> 증가한다. 장착한 캐릭터의 속도가 <unbreak>#2[i]</unbreak> 이상일 경우 모든 아군의 공격력이 <unbreak>#3[i]%</unbreak> 증가한다",
"ParamList": [
0.12000000011175871,
0.12,
120,
0.0800000000745058
0.08
]
}
},
@@ -1514,9 +1514,9 @@
"2": {
"Desc": "장착한 캐릭터의 효과 명중이 <unbreak>#1[i]%</unbreak> 증가한다. 동시에 장착한 캐릭터의 현재 효과 명중 <unbreak>#2[i]%</unbreak>만큼의 공격력이 증가하며 최대 <unbreak>#3[i]%</unbreak> 증가한다",
"ParamList": [
0.10000000009313226,
0.25000000023283064,
0.25000000023283064
0.1,
0.25,
0.25
]
}
},
@@ -1548,9 +1548,9 @@
"2": {
"Desc": "장착한 캐릭터의 방어력이 <unbreak>#1[i]%</unbreak> 증가한다. 장착한 캐릭터의 효과 명중이 <unbreak>#2[i]%</unbreak> 이상일 경우 방어력이 추가로 <unbreak>#3[i]%</unbreak> 증가한다",
"ParamList": [
0.1500000001396984,
0.5000000004656613,
0.1500000001396984
0.15,
0.5,
0.15
]
}
},
@@ -1582,9 +1582,9 @@
"2": {
"Desc": "장착한 캐릭터의 치명타 피해가 <unbreak>#1[i]%</unbreak> 증가한다. 장착한 캐릭터의 치명타 피해가 <unbreak>#2[i]%</unbreak> 이상일 경우, 전투 진입 후 장착한 캐릭터의 치명타 확률이 <unbreak>#3[i]%</unbreak> 증가한다. 첫 공격 발동 후까지 지속하고 종료된다",
"ParamList": [
0.1600000001490116,
1.2000000001862645,
0.6000000005587935
0.16,
1.2,
0.6
]
}
},
@@ -1616,9 +1616,9 @@
"2": {
"Desc": "장착한 캐릭터의 치명타 확률이 <unbreak>#1[i]%</unbreak> 증가한다. 장착한 캐릭터의 치명타 확률이 <unbreak>#2[i]%</unbreak> 이상일 경우, 필살기와 추가 공격이 가하는 피해가 <unbreak>#3[i]%</unbreak> 증가한다",
"ParamList": [
0.0800000000745058,
0.5000000004656613,
0.1500000001396984
0.08,
0.5,
0.15
]
}
},
@@ -1650,9 +1650,9 @@
"2": {
"Desc": "장착한 캐릭터의 격파 특수효과가 <unbreak>#1[i]%</unbreak> 증가한다. 장착한 캐릭터의 속도가 <unbreak>#2[i]</unbreak> 이상일 경우 격파 특수효과가 추가로 <unbreak>#3[i]%</unbreak> 증가한다",
"ParamList": [
0.1600000001490116,
0.16,
145,
0.20000000018626451
0.2
]
}
},
@@ -1684,9 +1684,9 @@
"2": {
"Desc": "장착한 캐릭터의 에너지 회복효율이 <unbreak>#1[i]%</unbreak> 증가한다. 장착한 캐릭터의 속도가 <unbreak>#2[i]</unbreak> 이상일 경우 전투 진입 시 즉시 행동 게이지가 <unbreak>#3[i]%</unbreak> 증가한다",
"ParamList": [
0.05000000004656613,
0.05,
120,
0.40000000037252903
0.4
]
}
},
@@ -1718,9 +1718,9 @@
"2": {
"Desc": "장착한 캐릭터의 치명타 확률이 <unbreak>#1[i]%</unbreak> 증가한다. 장착한 캐릭터의 치명타 확률이 <unbreak>#2[i]%</unbreak> 이상일 경우, 일반 공격과 전투 스킬이 가하는 피해가 <unbreak>#3[i]%</unbreak> 증가한다",
"ParamList": [
0.0800000000745058,
0.7000000006519258,
0.20000000018626451
0.08,
0.7,
0.2
]
}
},
@@ -1752,9 +1752,9 @@
"2": {
"Desc": "장착한 캐릭터의 효과 저항이 <unbreak>#1[i]%</unbreak> 증가한다. 장착한 캐릭터의 효과 저항이 <unbreak>#2[i]%</unbreak> 이상일 경우 모든 아군의 치명타 피해가 <unbreak>#3[i]%</unbreak> 증가한다",
"ParamList": [
0.10000000009313226,
0.3000000002793968,
0.10000000009313226
0.1,
0.3,
0.1
]
}
},
@@ -1786,11 +1786,11 @@
"2": {
"Desc": "장착한 캐릭터의 공격력이 <unbreak>#1[i]%</unbreak> 증가한다. 장착한 캐릭터의 속도가 <unbreak>#2[i]</unbreak>/<unbreak>#3[i]</unbreak> 이상일 경우, 장착한 캐릭터가 가하는 피해가 <unbreak>#4[i]%</unbreak>/<unbreak>#5[i]%</unbreak> 증가한다",
"ParamList": [
0.12000000011175871,
0.12,
135,
160,
0.12000000011175871,
0.18000000016763806
0.12,
0.18
]
}
},
@@ -1822,8 +1822,8 @@
"2": {
"Desc": "장착한 캐릭터의 에너지 회복효율이 <unbreak>#1[i]%</unbreak> 증가한다. 장착한 캐릭터와 같은 속성의 파티 내 다른 아군 캐릭터가 주는 피해가 <unbreak>#2[i]%</unbreak> 증가한다",
"ParamList": [
0.05000000004656613,
0.10000000009313226
0.05,
0.1
]
}
},
@@ -1855,9 +1855,9 @@
"2": {
"Desc": "장착한 캐릭터의 치명타 확률이 <unbreak>#3[i]%</unbreak> 증가한다. 적이 처치될 시 장착한 캐릭터의 치명타 피해가 <unbreak>#1[i]%</unbreak> 증가한다. 최대 중첩수: <unbreak>#2[i]</unbreak>",
"ParamList": [
0.0400000000372529,
0.04,
10,
0.0400000000372529
0.04
]
}
},
@@ -1889,8 +1889,8 @@
"2": {
"Desc": "장착한 캐릭터의 공격력이 <unbreak>#1[i]%</unbreak> 증가한다. 전투 진입 시 장착한 캐릭터와 운명의 길이 같은 동료가 최소 1명 존재할 경우, 장착한 캐릭터의 치명타 확률이 <unbreak>#2[i]%</unbreak> 증가한다",
"ParamList": [
0.12000000011175871,
0.12000000011175871
0.12,
0.12
]
}
},
@@ -1923,8 +1923,8 @@
"Desc": "아군 캐릭터가 추가 공격을 발동하면 장착한 캐릭터는 [공훈]을 1스택 획득한다, 최대 중첩수: <unbreak>#1[i]</unbreak>스택. [공훈] 스택당 장착한 캐릭터의 추가 공격으로 가하는 피해가 <unbreak>#2[i]%</unbreak> 증가하고, <unbreak>#1[i]</unbreak>스택까지 중첩 시 장착한 캐릭터의 치명타 피해가 추가로 <unbreak>#3[i]%</unbreak> 증가한다",
"ParamList": [
5,
0.05000000004656613,
0.25000000023283064
0.05,
0.25
]
}
},
@@ -1951,8 +1951,8 @@
"2": {
"Desc": "장착한 캐릭터의 속도가 <unbreak>#1[i]%</unbreak> 증가한다. 장착한 캐릭터가 화염 속성 약점을 보유한 적을 명중하면 격파 특수효과가 <unbreak>#2[i]%</unbreak> 증가한다, 지속 시간: <unbreak>#3[i]</unbreak>턴",
"ParamList": [
0.060000000055879354,
0.40000000037252903,
0.06,
0.4,
1
]
}
@@ -1985,8 +1985,8 @@
"2": {
"Desc": "장착한 캐릭터의 에너지 회복효율이 <unbreak>#1[i]%</unbreak> 증가한다. 장착한 캐릭터가 파티 편성의 첫 번째 캐릭터가 아닐 경우, 파티 편성의 첫 번째 캐릭터의 공격력이 <unbreak>#2[i]%</unbreak> 증가한다",
"ParamList": [
0.05000000004656613,
0.12000000011175871
0.05,
0.12
]
}
},
@@ -2018,8 +2018,8 @@
"2": {
"Desc": "장착한 캐릭터의 치명타 피해가 <unbreak>#1[i]%</unbreak> 증가한다. 장착한 캐릭터가 소환한 목표가 있을 시, 치명타 피해가 추가로 <unbreak>#2[i]%</unbreak> 증가한다",
"ParamList": [
0.1600000001490116,
0.3200000002980232
0.16,
0.32
]
}
},
@@ -2051,9 +2051,9 @@
"2": {
"Desc": "장착한 캐릭터의 HP 최대치가 <unbreak>#1[i]%</unbreak> 증가한다. 장착한 캐릭터의 HP 최대치가 <unbreak>#2[i]</unbreak>pt 이상일 경우, 장착한 캐릭터와 해당 캐릭터의 기억 정령의 치명타 피해가 <unbreak>#3[i]%</unbreak> 증가한다",
"ParamList": [
0.12000000011175871,
0.12,
5000,
0.2800000002607703
0.28
]
}
},
@@ -2085,11 +2085,11 @@
"2": {
"Desc": "장착한 캐릭터의 속도가 <unbreak>#1[i]%</unbreak> 증가한다. 장착한 캐릭터의 속도가 <unbreak>#2[i]</unbreak>/<unbreak>#3[i]</unbreak> 이상일 경우, 장착한 캐릭터와 해당 캐릭터의 기억 정령의 치유량이 <unbreak>#4[i]%</unbreak>/<unbreak>#5[i]%</unbreak> 증가한다",
"ParamList": [
0.060000000055879354,
0.06,
135,
180,
0.12000000011175871,
0.20000000018626451
0.12,
0.2
]
}
},
@@ -2121,8 +2121,8 @@
"2": {
"Desc": "파티 내 현재 필드에 있는 아군의 수가 4명이 아닐 경우, 아군 수가 1명 많을/적을 때마다 장착한 캐릭터와 해당 캐릭터의 기억 정령이 가하는 피해가 <unbreak>#1[i]%</unbreak>/<unbreak>#2[i]%</unbreak> 증가한다, 최대 중첩수: <unbreak>#3[i]</unbreak>/<unbreak>#4[i]</unbreak>스택",
"ParamList": [
0.09000000008381903,
0.12000000011175871,
0.09,
0.12,
4,
3
]
@@ -2151,11 +2151,11 @@
"2": {
"Desc": "장착한 캐릭터의 공격력이 <unbreak>#1[i]%</unbreak> 증가한다. 장착한 캐릭터의 공격력이 <unbreak>#2[i]</unbreak>/<unbreak>#3[i]</unbreak> 이상일 시 가하는 지속 피해가 추가로 <unbreak>#4[i]%</unbreak>/<unbreak>#5[i]%</unbreak> 증가한다",
"ParamList": [
0.12000000011175871,
0.12,
2400,
3600,
0.12000000011175871,
0.24000000022351742
0.12,
0.24
]
}
},
@@ -2185,10 +2185,10 @@
},
"RequireNum": {
"2": {
"Desc": "장착한 캐릭터의 치명타 확률이 <unbreak>#1[i]%</unbreak> 증가한다. 장착한 캐릭터의 기억 정령이 필드에 있을 시, 모든 아군의 속도가 <unbreak>#2[i]%</unbreak> 증가하며, 해당 효과는 중첩할 수 없다",
"Desc": "장착한 캐릭터의 치명타 확률이 <unbreak>#1[i]%</unbreak> 증가한다. 장착한 캐릭터의 기억 정령이 필드에 있을 시 모든 아군의 속도가 <unbreak>#2[i]%</unbreak> 증가하며, 해당 효과는 중첩할 수 없다",
"ParamList": [
0.0800000000745058,
0.0800000000745058
0.08,
0.08
]
}
},
@@ -2220,9 +2220,9 @@
"2": {
"Desc": "장착한 캐릭터의 치명타 피해가 <unbreak>#1[i]%</unbreak> 증가하며, 같은 턴에 전투 스킬 포인트를 <unbreak>#2[i]</unbreak>pt 이상 소모 시 추가로 장착한 캐릭터의 치명타 피해가 <unbreak>#3[i]%</unbreak> 증가한다, 지속 시간: <unbreak>#4[i]</unbreak>턴",
"ParamList": [
0.1600000001490116,
0.16,
3,
0.3200000002980232,
0.32,
3
]
}