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2025-10-17 10:42:21 +07:00
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@@ -28,7 +28,7 @@
"2": {
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0.1
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},
@@ -130,13 +130,13 @@
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"Desc": "防御力+<unbreak>#1[i]%</unbreak>。",
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0.2
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"Desc": "装備キャラが必殺技を発動した時、会心ダメージ+<unbreak>#1[i]%</unbreak>、<unbreak>#2[i]</unbreak>ターン継続。",
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@@ -229,13 +229,13 @@
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@@ -279,14 +279,14 @@
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}
@@ -325,14 +325,14 @@
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"Desc": "装備キャラの戦闘スキルによるダメージ+<unbreak>#1[i]%</unbreak>。必殺技を発動した後、次の攻撃の炎属性ダメージ+<unbreak>#2[i]%</unbreak>。",
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0.12000000011175871
0.12,
0.12
]
}
},
@@ -375,14 +375,14 @@
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0.10000000009313226
0.1
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"Desc": "装備キャラが敵にダメージを与えた時、敵の防御力を<unbreak>#1[i]%</unbreak>無視する。敵に量子属性の弱点がある場合、さらに防御力を<unbreak>#2[i]%</unbreak>無視する。",
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0.1,
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},
@@ -425,13 +425,13 @@
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"Desc": "雷属性ダメージ+<unbreak>#1[i]%</unbreak>。",
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0.10000000009313226
0.1
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"Desc": "装備キャラが戦闘スキルを発動した時、装備キャラの攻撃力+<unbreak>#1[i]%</unbreak>、<unbreak>#2[i]</unbreak>ターン継続。",
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@@ -475,13 +475,13 @@
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"Desc": "風属性ダメージ+<unbreak>#1[i]%</unbreak>。",
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0.10000000009313226
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"Desc": "装備キャラが必殺技を発動した後、行動順が<unbreak>#1[i]%</unbreak>早まる。",
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@@ -524,13 +524,13 @@
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"Desc": "撃破特効+<unbreak>#1[i]%</unbreak>。",
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0.1600000001490116
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"Desc": "装備キャラの撃破特効+<unbreak>#1[i]%</unbreak>。装備キャラが敵を弱点撃破した後、EPを<unbreak>#2[i]</unbreak>回復する。",
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0.1600000001490116,
0.16,
3
]
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@@ -579,14 +579,14 @@
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"Desc": "虚数属性ダメージ+<unbreak>#1[i]%</unbreak>。",
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0.1
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"Desc": "デバフ状態の敵にダメージを与える時、装備キャラの会心率+<unbreak>#1[i]%</unbreak>。禁錮状態の敵にダメージを与える時、会心ダメージ+<unbreak>#2[i]%</unbreak>。",
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0.10000000009313226,
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0.1,
0.2
]
}
},
@@ -629,13 +629,13 @@
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"Desc": "最大HP+<unbreak>#1[i]%</unbreak>。",
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0.12000000011175871
0.12
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"4": {
"Desc": "装備キャラが攻撃を受ける、または味方によってHPを消費させられた後、会心率+<unbreak>#1[i]%</unbreak>、<unbreak>#2[i]</unbreak>ターン継続。この効果は最大で<unbreak>#3[i]</unbreak>層累積できる。",
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0.0800000000745058,
0.08,
2,
2
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@@ -680,13 +680,13 @@
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"Desc": "速度+<unbreak>#1[i]%</unbreak>。",
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0.060000000055879354
0.06
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},
"4": {
"Desc": "装備キャラが味方に対して必殺技を発動した時、味方全体の速度+<unbreak>#1[i]%</unbreak>、<unbreak>#2[i]</unbreak>ターン継続。この効果は累積できない。",
"ParamList": [
0.12000000011175871,
0.12,
1
]
}
@@ -730,13 +730,13 @@
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"Desc": "追加攻撃ダメージ+<unbreak>#1[i]%</unbreak>。",
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0.20000000018626451
0.2
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},
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"Desc": "装備キャラが追加攻撃を行った時、追加攻撃のヒット数に応じて、ダメージを与えるたびに装備キャラの攻撃力+<unbreak>#1[i]%</unbreak>、最大<unbreak>#2[i]</unbreak>回まで累積でき、<unbreak>#3[i]</unbreak>ターン継続。この効果は、装備キャラが次の追加攻撃を行った時に解除される。",
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0.060000000055879354,
0.06,
8,
3
]
@@ -776,13 +776,13 @@
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"Desc": "攻撃力+<unbreak>#1[i]%</unbreak>。",
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0.12000000011175871
0.12
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"Desc": "敵に付与された持続ダメージ系デバフが1つにつき、装備キャラがその敵にダメージを与える時に防御力を<unbreak>#1[i]%</unbreak>無視する。持続ダメージ系デバフは最大で<unbreak>#2[i]</unbreak>つまでカウントされる。",
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0.060000000055879354,
0.06,
3
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}
@@ -826,15 +826,15 @@
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"Desc": "デバフの影響を受けている敵への与ダメージ+<unbreak>#1[i]%</unbreak>。",
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0.12000000011175871
0.12
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"Desc": "会心率+<unbreak>#1[i]%</unbreak>。デバフを<unbreak>#4[i]</unbreak>/<unbreak>#5[i]</unbreak>つ以上付与されている敵に対する、装備キャラの会心ダメージ+<unbreak>#2[i]%</unbreak>/<unbreak>#3[i]%</unbreak>。装備キャラが敵にデバフを付与した後、上記の効果が2倍になる、<unbreak>#6[i]</unbreak>ターン継続。",
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0.04,
0.08,
0.12,
2,
3,
1
@@ -880,13 +880,13 @@
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"Desc": "撃破特効+<unbreak>#1[i]%</unbreak>。",
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0.16
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"Desc": "装備キャラが味方に対して必殺技を発動する時、味方全体の撃破特効+<unbreak>#1[i]%</unbreak>、<unbreak>#2[i]</unbreak>ターン継続。この効果は累積できない。",
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0.3000000002793968,
0.3,
2
]
}
@@ -930,16 +930,16 @@
"2": {
"Desc": "撃破特効+<unbreak>#1[i]%</unbreak>。",
"ParamList": [
0.1600000001490116
0.16
]
},
"4": {
"Desc": "装備キャラの撃破特効が<unbreak>#1[i]%</unbreak>以上の時、敵に与える弱点撃破ダメージが防御力を<unbreak>#3[i]%</unbreak>無視する。装備キャラの撃破特効が<unbreak>#2[i]%</unbreak>以上の時、さらに敵に与える超撃破ダメージが防御力を<unbreak>#4[i]%</unbreak>無視する。",
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1.5,
2.5,
0.1,
0.15
]
}
},
@@ -982,14 +982,14 @@
"2": {
"Desc": "攻撃力+<unbreak>#1[i]%</unbreak>。",
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0.12000000011175871
0.12
]
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"4": {
"Desc": "装備キャラの会心率+<unbreak>#1[i]%</unbreak>。装備キャラが追加攻撃を行う時、必殺技によるダメージ+<unbreak>#2[i]%</unbreak>、<unbreak>#3[i]</unbreak>ターン継続。",
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0.3600000003352761,
0.06,
0.36,
1
]
}
@@ -1038,13 +1038,13 @@
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"Desc": "速度+<unbreak>#1[i]%</unbreak>。",
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0.060000000055879354
0.06
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},
"4": {
"Desc": "味方単体に対して戦闘スキルまたは必殺技を発動する時、スキルターゲットの会心ダメージ+<unbreak>#1[i]%</unbreak>、<unbreak>#2[i]</unbreak>ターン継続。この効果は最大で<unbreak>#3[i]</unbreak>層累積できる。",
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0.18000000016763806,
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2,
2
]
@@ -1089,14 +1089,14 @@
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"Desc": "会心率+<unbreak>#1[i]%</unbreak>。",
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0.0800000000745058
0.08
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"Desc": "戦闘スキルおよび必殺技によるダメージ+<unbreak>#1[i]%</unbreak>。必殺技を発動した後、次に戦闘スキルを発動する時、与ダメージがさらに+<unbreak>#2[i]%</unbreak>。",
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0.2,
0.25
]
}
},
@@ -1139,14 +1139,14 @@
"2": {
"Desc": "攻撃力+<unbreak>#1[i]%</unbreak>。",
"ParamList": [
0.12000000011175871
0.12
]
},
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"Desc": "装備キャラの記憶の精霊がフィールドにいる時、装備キャラの速度+<unbreak>#1[i]%</unbreak>。装備キャラの記憶の精霊が攻撃を行う時、装備キャラおよびその記憶の精霊の会心ダメージ+<unbreak>#2[i]%</unbreak>、<unbreak>#3[i]</unbreak>ターン継続。",
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0.060000000055879354,
0.3000000002793968,
0.06,
0.3,
2
]
}
@@ -1190,18 +1190,18 @@
"2": {
"Desc": "量子属性ダメージ+<unbreak>#1[i]%</unbreak>。",
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0.10000000009313226
0.1
]
},
"4": {
"Desc": "装備キャラの速度-<unbreak>#6[i]%</unbreak>。戦闘に入る前、装備キャラの速度が<unbreak>#2[i]</unbreak>/<unbreak>#3[i]</unbreak>を下回る時、装備キャラの会心率+<unbreak>#4[i]%</unbreak>/<unbreak>#5[i]%</unbreak>。この効果は装備キャラの記憶の精霊にも有効。",
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-0.08,
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0.0800000000745058
0.2,
0.32,
0.08
]
}
},
@@ -1249,14 +1249,14 @@
"2": {
"Desc": "速度+<unbreak>#1[i]%</unbreak>。",
"ParamList": [
0.060000000055879354
0.06
]
},
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"Desc": "装備キャラまたは記憶の精霊が、装備キャラおよびその記憶の精霊以外の味方を治癒した後、装備キャラは「慈雨」を獲得する。この効果は1ターンに最大1回まで発動でき、<unbreak>#3[i]</unbreak>ターン継続する。また、装備キャラが「慈雨」を持っている場合、速度+<unbreak>#1[i]%</unbreak>、味方全体の会心ダメージ+<unbreak>#2[i]%</unbreak>、この効果は累積できない。",
"ParamList": [
0.060000000055879354,
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0.15,
2
]
}
@@ -1300,14 +1300,14 @@
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"Desc": "会心ダメージ+<unbreak>#1[i]%</unbreak>。",
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0.1600000001490116
0.16
]
},
"4": {
"Desc": "装備キャラが他の味方のスキルターゲットになった時、「助力」を1層獲得し、最大で<unbreak>#1[i]</unbreak>層累積できる。必殺技を発動する時、「助力」を<unbreak>#1[i]</unbreak>層所持している場合、すべての「助力」を消費し、装備キャラの攻撃力+<unbreak>#2[i]%</unbreak>、<unbreak>#3[i]</unbreak>ターン継続。",
"ParamList": [
2,
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0.48,
1
]
}
@@ -1351,14 +1351,14 @@
"2": {
"Desc": "会心率+<unbreak>#1[i]%</unbreak>。",
"ParamList": [
0.0800000000745058
0.08
]
},
"4": {
"Desc": "装備キャラが通常攻撃または戦闘スキルを発動した後、装備キャラの記憶の精霊がフィールド上にいる場合、装備キャラとその記憶の精霊の最大HP+<unbreak>#1[i]%</unbreak>、味方全体の与ダメージ+<unbreak>#2[i]%</unbreak>、装備キャラが次に通常攻撃または戦闘スキルを発動した後まで継続。",
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0.24000000022351742,
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0.24,
0.15
]
}
},
@@ -1401,14 +1401,14 @@
"2": {
"Desc": "付与するバリアの耐久値+<unbreak>#1[i]%</unbreak>。",
"ParamList": [
0.10000000009313226
0.1
]
},
"4": {
"Desc": "装備キャラが付与するバリアの耐久値+<unbreak>#1[i]%</unbreak>。装備キャラが付与したバリアを持つ味方の会心ダメージ+<unbreak>#2[i]%</unbreak>。",
"ParamList": [
0.12000000011175871,
0.1500000001396984
0.12,
0.15
]
}
},
@@ -1446,9 +1446,9 @@
"2": {
"Desc": "装備キャラの攻撃力+<unbreak>#1[i]%</unbreak>。装備キャラの速度が<unbreak>#2[i]</unbreak>以上の場合、さらに攻撃力+<unbreak>#3[i]%</unbreak>。",
"ParamList": [
0.12000000011175871,
0.12,
120,
0.12000000011175871
0.12
]
}
},
@@ -1480,9 +1480,9 @@
"2": {
"Desc": "装備キャラの最大HP+<unbreak>#1[i]%</unbreak>。装備キャラの速度が<unbreak>#2[i]</unbreak>以上の場合、味方全体の攻撃力+<unbreak>#3[i]%</unbreak>。",
"ParamList": [
0.12000000011175871,
0.12,
120,
0.0800000000745058
0.08
]
}
},
@@ -1514,9 +1514,9 @@
"2": {
"Desc": "装備キャラの効果命中+<unbreak>#1[i]%</unbreak>。装備キャラの攻撃力が、現在の効果命中<unbreak>#2[i]%</unbreak>分アップ、最大で+<unbreak>#3[i]%</unbreak>。",
"ParamList": [
0.10000000009313226,
0.25000000023283064,
0.25000000023283064
0.1,
0.25,
0.25
]
}
},
@@ -1548,9 +1548,9 @@
"2": {
"Desc": "装備キャラの防御力+<unbreak>#1[i]%</unbreak>。装備キャラの効果命中が<unbreak>#2[i]%</unbreak>以上の場合、さらに防御力+<unbreak>#3[i]%</unbreak>。",
"ParamList": [
0.1500000001396984,
0.5000000004656613,
0.1500000001396984
0.15,
0.5,
0.15
]
}
},
@@ -1582,9 +1582,9 @@
"2": {
"Desc": "装備キャラの会心ダメージ+<unbreak>#1[i]%</unbreak>。装備キャラの会心ダメージが<unbreak>#2[i]%</unbreak>以上の場合、戦闘に入った後、装備キャラの会心率+<unbreak>#3[i]%</unbreak>、初回の攻撃が終了するまで継続。",
"ParamList": [
0.1600000001490116,
1.2000000001862645,
0.6000000005587935
0.16,
1.2,
0.6
]
}
},
@@ -1616,9 +1616,9 @@
"2": {
"Desc": "装備キャラの会心率+<unbreak>#1[i]%</unbreak>。装備キャラの会心率が<unbreak>#2[i]%</unbreak>以上の場合、追加攻撃ダメージと必殺技によるダメージ+<unbreak>#3[i]%</unbreak>。",
"ParamList": [
0.0800000000745058,
0.5000000004656613,
0.1500000001396984
0.08,
0.5,
0.15
]
}
},
@@ -1650,9 +1650,9 @@
"2": {
"Desc": "装備キャラの撃破特効+<unbreak>#1[i]%</unbreak>。装備キャラの速度が<unbreak>#2[i]</unbreak>以上の場合、さらに撃破特効+<unbreak>#3[i]%</unbreak>。",
"ParamList": [
0.1600000001490116,
0.16,
145,
0.20000000018626451
0.2
]
}
},
@@ -1684,9 +1684,9 @@
"2": {
"Desc": "装備キャラのEP回復効率+<unbreak>#1[i]%</unbreak>。装備キャラの速度が<unbreak>#2[i]</unbreak>以上の場合、戦闘に入る時、行動順が<unbreak>#3[i]%</unbreak>早まる。",
"ParamList": [
0.05000000004656613,
0.05,
120,
0.40000000037252903
0.4
]
}
},
@@ -1718,9 +1718,9 @@
"2": {
"Desc": "装備キャラの会心率+<unbreak>#1[i]%</unbreak>。装備キャラの会心率が<unbreak>#2[i]%</unbreak>以上の時、通常攻撃と戦闘スキルによるダメージ+<unbreak>#3[i]%</unbreak>。",
"ParamList": [
0.0800000000745058,
0.7000000006519258,
0.20000000018626451
0.08,
0.7,
0.2
]
}
},
@@ -1752,9 +1752,9 @@
"2": {
"Desc": "装備キャラの効果抵抗+<unbreak>#1[i]%</unbreak>。装備キャラの効果抵抗が<unbreak>#2[i]%</unbreak>以上の時、味方全体の会心ダメージ+<unbreak>#3[i]%</unbreak>。",
"ParamList": [
0.10000000009313226,
0.3000000002793968,
0.10000000009313226
0.1,
0.3,
0.1
]
}
},
@@ -1786,11 +1786,11 @@
"2": {
"Desc": "装備キャラの攻撃力+<unbreak>#1[i]%</unbreak>。装備キャラの速度が<unbreak>#2[i]</unbreak>/<unbreak>#3[i]</unbreak>以上の時、装備キャラの与ダメージ+<unbreak>#4[i]%</unbreak>/<unbreak>#5[i]%</unbreak>。",
"ParamList": [
0.12000000011175871,
0.12,
135,
160,
0.12000000011175871,
0.18000000016763806
0.12,
0.18
]
}
},
@@ -1822,8 +1822,8 @@
"2": {
"Desc": "装備キャラのEP回復効率+<unbreak>#1[i]%</unbreak>。パーティ中の装備キャラと同じ属性の味方の与ダメージ+<unbreak>#2[i]%</unbreak>。",
"ParamList": [
0.05000000004656613,
0.10000000009313226
0.05,
0.1
]
}
},
@@ -1855,9 +1855,9 @@
"2": {
"Desc": "装備キャラの会心率+<unbreak>#3[i]%</unbreak>。敵が倒された時、装備キャラの会心ダメージ+<unbreak>#1[i]%</unbreak>、最大で<unbreak>#2[i]</unbreak>回累積できる。",
"ParamList": [
0.0400000000372529,
0.04,
10,
0.0400000000372529
0.04
]
}
},
@@ -1889,8 +1889,8 @@
"2": {
"Desc": "装備キャラの攻撃力+<unbreak>#1[i]%</unbreak>。戦闘に入る時、装備キャラと同じ運命のキャラが他に存在する場合、装備キャラの会心率+<unbreak>#2[i]%</unbreak>。",
"ParamList": [
0.12000000011175871,
0.12000000011175871
0.12,
0.12
]
}
},
@@ -1923,8 +1923,8 @@
"Desc": "味方が追加攻撃を行う時、装備キャラは「勲功」を1層獲得する、最大で<unbreak>#1[i]</unbreak>層累積できる。「勲功」1層につき、装備キャラの追加攻撃ダメージ+<unbreak>#2[i]%</unbreak>。「勲功」が<unbreak>#1[i]</unbreak>層に達する時、さらに装備キャラの会心ダメージ+<unbreak>#3[i]%</unbreak>。",
"ParamList": [
5,
0.05000000004656613,
0.25000000023283064
0.05,
0.25
]
}
},
@@ -1951,8 +1951,8 @@
"2": {
"Desc": "装備キャラの速度+<unbreak>#1[i]%</unbreak>。装備キャラの攻撃が炎属性弱点を持つ敵に命中する時、撃破特効+<unbreak>#2[i]%</unbreak>、<unbreak>#3[i]</unbreak>ターン継続。",
"ParamList": [
0.060000000055879354,
0.40000000037252903,
0.06,
0.4,
1
]
}
@@ -1985,8 +1985,8 @@
"2": {
"Desc": "装備キャラのEP回復効率+<unbreak>#1[i]%</unbreak>。装備キャラがパーティの1枠目のキャラでない場合、1枠目のキャラの攻撃力+<unbreak>#2[i]%</unbreak>。",
"ParamList": [
0.05000000004656613,
0.12000000011175871
0.05,
0.12
]
}
},
@@ -2018,8 +2018,8 @@
"2": {
"Desc": "装備キャラの会心ダメージ+<unbreak>#1[i]%</unbreak>。装備キャラが召喚したターゲットがフィールド上にいる場合、さらに会心ダメージ+<unbreak>#2[i]%</unbreak>。",
"ParamList": [
0.1600000001490116,
0.3200000002980232
0.16,
0.32
]
}
},
@@ -2051,9 +2051,9 @@
"2": {
"Desc": "装備キャラの最大HP+<unbreak>#1[i]%</unbreak>。装備キャラの最大HPが<unbreak>#2[i]</unbreak>以上の時、装備キャラおよびその記憶の精霊の会心ダメージ+<unbreak>#3[i]%</unbreak>。",
"ParamList": [
0.12000000011175871,
0.12,
5000,
0.2800000002607703
0.28
]
}
},
@@ -2085,11 +2085,11 @@
"2": {
"Desc": "装備キャラの速度+<unbreak>#1[i]%</unbreak>。装備キャラの速度が<unbreak>#2[i]</unbreak>/<unbreak>#3[i]</unbreak>以上の時、装備キャラ及びその記憶の精霊の治癒量+<unbreak>#4[i]%</unbreak>/<unbreak>#5[i]%</unbreak>。",
"ParamList": [
0.060000000055879354,
0.06,
135,
180,
0.12000000011175871,
0.20000000018626451
0.12,
0.2
]
}
},
@@ -2121,8 +2121,8 @@
"2": {
"Desc": "フィールド上にいる現在の味方の数が4ではない時、1名超過/不足するごとに、装備キャラおよびその記憶の精霊の与ダメージ+<unbreak>#1[i]%</unbreak>/<unbreak>#2[i]%</unbreak>、最大で<unbreak>#3[i]</unbreak>/<unbreak>#4[i]</unbreak>層累積できる。",
"ParamList": [
0.09000000008381903,
0.12000000011175871,
0.09,
0.12,
4,
3
]
@@ -2151,11 +2151,11 @@
"2": {
"Desc": "装備キャラの攻撃力+<unbreak>#1[i]%</unbreak>。装備キャラの攻撃力が<unbreak>#2[i]</unbreak>/<unbreak>#3[i]</unbreak>以上の場合、与える持続ダメージがさらに+<unbreak>#4[i]%</unbreak>/<unbreak>#5[i]%</unbreak>。",
"ParamList": [
0.12000000011175871,
0.12,
2400,
3600,
0.12000000011175871,
0.24000000022351742
0.12,
0.24
]
}
},
@@ -2187,8 +2187,8 @@
"2": {
"Desc": "装備キャラの会心率+<unbreak>#1[i]%</unbreak>。装備キャラの記憶の精霊がフィールド上にいる時、味方全体の速度+<unbreak>#2[i]%</unbreak>。この効果は累積できない。",
"ParamList": [
0.0800000000745058,
0.0800000000745058
0.08,
0.08
]
}
},
@@ -2218,11 +2218,11 @@
},
"RequireNum": {
"2": {
"Desc": "装備キャラの会心ダメージ+<unbreak>#1[i]%</unbreak>。同じターンにSPを<unbreak>#2[i]</unbreak>以上消費した場合、さらに会心ダメージ+<unbreak>#3[i]%</unbreak>、<unbreak>#4[i]</unbreak>ターン継続する。",
"Desc": "装備キャラの会心ダメージ+<unbreak>#1[i]%</unbreak>。同じターンにSPを<unbreak>#2[i]</unbreak>以上消費した場合、さらに会心ダメージ+<unbreak>#3[i]%</unbreak>、<unbreak>#4[i]</unbreak>ターン継続。",
"ParamList": [
0.1600000001490116,
0.16,
3,
0.3200000002980232,
0.32,
3
]
}