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2025-10-13 22:03:31 +07:00
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View File

@@ -59,7 +59,7 @@
"LevelWinCondition": [],
"Release": true,
"ForbidExitBattle": true,
"MonsterWarningRatio": 1.1000000238419,
"MonsterWarningRatio": 1.1,
"TrialAvatarList": []
}
],
@@ -70,7 +70,7 @@
"Desc": "敌方目标初始拥有<color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]</unbreak></color>层【韧甲】,每层使敌方目标受到的伤害降低<color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color>敌方目标每次韧性被削减为0时降低1层【韧甲】。",
"Param": [
2,
0.1500000001396984
0.15
]
}
],
@@ -159,7 +159,7 @@
"LevelWinCondition": [],
"Release": true,
"ForbidExitBattle": true,
"MonsterWarningRatio": 1.1000000238419,
"MonsterWarningRatio": 1.1,
"TrialAvatarList": []
}
],
@@ -169,7 +169,7 @@
"Name": "淬火",
"Desc": "敌方目标生命值每降低1%,我方对其造成的暴击伤害降低<color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color>。",
"Param": [
0.030000000027939677
0.03
]
}
],
@@ -262,7 +262,7 @@
"LevelWinCondition": [],
"Release": true,
"ForbidExitBattle": true,
"MonsterWarningRatio": 1.1000000238419,
"MonsterWarningRatio": 1.1,
"TrialAvatarList": []
}
],
@@ -272,7 +272,7 @@
"Name": "反相",
"Desc": "敌方目标每次受到攻击后,攻击者都会损失自身最大生命值<color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color>的生命值,该效果不致命。",
"Param": [
0.02000000001862645
0.02
]
},
{
@@ -372,7 +372,7 @@
"LevelWinCondition": [],
"Release": true,
"ForbidExitBattle": true,
"MonsterWarningRatio": 1.1000000238419,
"MonsterWarningRatio": 1.1,
"TrialAvatarList": []
}
],
@@ -382,7 +382,7 @@
"Name": "反相",
"Desc": "敌方目标每次受到攻击后,攻击者都会损失自身最大生命值<color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color>的生命值,该效果不致命。",
"Param": [
0.02000000001862645
0.02
]
},
{
@@ -399,7 +399,7 @@
"Name": "龟裂",
"Desc": "我方目标受到敌方攻击时会被施加【龟裂】效果,每层使持有者在受到攻击后额外损失最大生命值<color=#f29e38ff><unbreak>#1[f1]%</unbreak></color>的生命值,该效果叠加层数无上限且不可驱散。持有【龟裂】的目标获得除自身外的友方目标施加的护盾效果或治疗后,双方均解除全部【龟裂】效果。",
"Param": [
0.007999999448657036
0.008
]
}
],
@@ -439,7 +439,7 @@
"Name": "出奇制胜",
"Desc": "队伍中当前在场的我方目标数量不等于4时我方全体造成的伤害提高<color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color>。",
"Param": [
0.6000000005587935
0.6
]
},
{
@@ -447,8 +447,8 @@
"Name": "步骑协同",
"Desc": "我方全体施放终结技时无视目标<color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color>防御,终结技造成伤害后,下一次战技无视目标<color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color>防御。",
"Param": [
0.40000000037252903,
0.40000000037252903
0.4,
0.4
]
},
{
@@ -456,8 +456,8 @@
"Name": "锤砧战术",
"Desc": "获得除自身外的友方目标施加的护盾效果或治疗后,自身受到的伤害降低<color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color>,同时全属性抗性穿透提高<color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color>,持续<color=#f29e38ff><unbreak>#3[i]</unbreak></color>回合。",
"Param": [
0.25000000023283064,
0.20000000018626451,
0.25,
0.2,
2
]
}
@@ -509,7 +509,7 @@
"LevelWinCondition": [],
"Release": true,
"ForbidExitBattle": true,
"MonsterWarningRatio": 1.1000000238419,
"MonsterWarningRatio": 1.1,
"TrialAvatarList": []
}
],
@@ -519,7 +519,7 @@
"Name": "反相+",
"Desc": "敌方目标每次受到攻击后,攻击者都会损失自身最大生命值<color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color>的生命值,该效果不致命。",
"Param": [
0.030000000027939677
0.03
]
},
{
@@ -536,7 +536,7 @@
"Name": "龟裂++",
"Desc": "我方目标受到敌方攻击时会被施加【龟裂++】效果,每层使持有者在受到攻击后额外损失最大生命值<color=#f29e38ff><unbreak>#1[f1]%</unbreak></color>的生命值,该效果叠加层数无上限且不可驱散。持有【龟裂++】的目标获得除自身外的友方目标施加的护盾效果或治疗后,双方均解除全部【龟裂++】效果。",
"Param": [
0.015999999595806003
0.016
]
}
],
@@ -625,7 +625,7 @@
"LevelWinCondition": [],
"Release": true,
"ForbidExitBattle": true,
"MonsterWarningRatio": 1.1000000238419,
"MonsterWarningRatio": 1.1,
"TrialAvatarList": []
}
],
@@ -717,7 +717,7 @@
"LevelWinCondition": [],
"Release": true,
"ForbidExitBattle": true,
"MonsterWarningRatio": 1.1000000238419,
"MonsterWarningRatio": 1.1,
"TrialAvatarList": []
}
],
@@ -727,8 +727,8 @@
"Name": "滋扰",
"Desc": "敌方目标施放攻击后,对攻击目标随机造成<color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color>或者<color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color>的行动延后。",
"Param": [
0.05000000004656613,
0.10000000009313226
0.05,
0.1
]
},
{
@@ -823,7 +823,7 @@
"LevelWinCondition": [],
"Release": true,
"ForbidExitBattle": true,
"MonsterWarningRatio": 1.1000000238419,
"MonsterWarningRatio": 1.1,
"TrialAvatarList": []
}
],
@@ -834,7 +834,7 @@
"Desc": "敌方目标初始拥有<color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]</unbreak></color>层【韧甲】,每层使敌方目标受到的伤害降低<color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color>敌方目标每次韧性被削减为0时降低1层【韧甲】。",
"Param": [
2,
0.1500000001396984
0.15
]
}
],
@@ -917,7 +917,7 @@
"LevelWinCondition": [],
"Release": true,
"ForbidExitBattle": true,
"MonsterWarningRatio": 1.1000000238419,
"MonsterWarningRatio": 1.1,
"TrialAvatarList": []
}
],
@@ -931,12 +931,12 @@
]
},
{
"Id": 3033026,
"Name": "滋扰+",
"Desc": "敌方目标施放攻击后,对攻击目标随机造成<color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color>者<color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color>的行动延后。",
"Id": 3033012,
"Name": "吸能+",
"Desc": "敌方目标每次受到攻击后都会使攻击者能量降低<color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]</unbreak></color>点,但攻击者能量达到上限时不会降低;敌方目标被消灭时固定恢复攻击者<color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]</unbreak></color>点能量。",
"Param": [
0.05000000004656613,
0.20000000018626451
3,
10
]
},
{
@@ -944,7 +944,7 @@
"Name": "龟裂",
"Desc": "我方目标受到敌方攻击时会被施加【龟裂】效果,每层使持有者在受到攻击后额外损失最大生命值<color=#f29e38ff><unbreak>#1[f1]%</unbreak></color>的生命值,该效果叠加层数无上限且不可驱散。持有【龟裂】的目标获得除自身外的友方目标施加的护盾效果或治疗后,双方均解除全部【龟裂】效果。",
"Param": [
0.007999999448657036
0.008
]
}
],
@@ -971,8 +971,8 @@
"Name": "狂戮生息",
"Desc": "我方全体目标暴击伤害提高<color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color>;施放【治愈的虹彩】时,增加的生命上限额外提高<color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color>。",
"Param": [
0.5000000004656613,
0.6000000005587935
0.5,
0.6
]
},
{
@@ -980,7 +980,7 @@
"Name": "火力激增",
"Desc": "我方全体目标造成的普攻、战技、终结技伤害提高<color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color>;施放【治愈的虹彩】时,额外使我方全体目标攻击力提高<color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]</unbreak></color>点。",
"Param": [
0.8000000007450581,
0.8,
2000
]
},
@@ -989,8 +989,8 @@
"Name": "穿流疾驰",
"Desc": "我方全体目标造成的持续伤害的全属性抗性穿透提高<color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color>;施放【治愈的虹彩】时,额外使我方全体目标速度提高<color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color>。",
"Param": [
0.40000000037252903,
0.3000000002793968
0.4,
0.3
]
}
],
@@ -1036,7 +1036,7 @@
"LevelWinCondition": [],
"Release": true,
"ForbidExitBattle": true,
"MonsterWarningRatio": 1.1000000238419,
"MonsterWarningRatio": 1.1,
"TrialAvatarList": []
}
],
@@ -1050,12 +1050,12 @@
]
},
{
"Id": 3033027,
"Name": "滋扰++",
"Desc": "敌方目标施放攻击后,对攻击目标随机造成<color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color>者<color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color>的行动延后。",
"Id": 3033013,
"Name": "吸能++",
"Desc": "敌方目标每次受到攻击后都会使攻击者能量降低<color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]</unbreak></color>点,但攻击者能量达到上限时不会降低;敌方目标被消灭时固定恢复攻击者<color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]</unbreak></color>点能量。",
"Param": [
0.05000000004656613,
0.3000000002793968
4,
10
]
},
{
@@ -1063,7 +1063,7 @@
"Name": "龟裂++",
"Desc": "我方目标受到敌方攻击时会被施加【龟裂++】效果,每层使持有者在受到攻击后额外损失最大生命值<color=#f29e38ff><unbreak>#1[f1]%</unbreak></color>的生命值,该效果叠加层数无上限且不可驱散。持有【龟裂++】的目标获得除自身外的友方目标施加的护盾效果或治疗后,双方均解除全部【龟裂++】效果。",
"Param": [
0.015999999595806003
0.016
]
}
],

View File

@@ -59,7 +59,7 @@
"LevelWinCondition": [],
"Release": true,
"ForbidExitBattle": true,
"MonsterWarningRatio": 1.1000000238419,
"MonsterWarningRatio": 1.1,
"TrialAvatarList": []
}
],
@@ -70,7 +70,7 @@
"Desc": "Enemy target initially has <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]</unbreak></color> stacks of \"Resilient Armor,\" and each stack reduces DMG taken by <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color>. Enemy targets lose 1 stack of \"Resilient Armor\" each time their Toughness is reduced to 0.",
"Param": [
2,
0.1500000001396984
0.15
]
}
],
@@ -159,7 +159,7 @@
"LevelWinCondition": [],
"Release": true,
"ForbidExitBattle": true,
"MonsterWarningRatio": 1.1000000238419,
"MonsterWarningRatio": 1.1,
"TrialAvatarList": []
}
],
@@ -169,7 +169,7 @@
"Name": "Tempering",
"Desc": "For every 1% HP the enemy target loses, reduces CRIT DMG dealt to them by <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color>.",
"Param": [
0.030000000027939677
0.03
]
}
],
@@ -262,7 +262,7 @@
"LevelWinCondition": [],
"Release": true,
"ForbidExitBattle": true,
"MonsterWarningRatio": 1.1000000238419,
"MonsterWarningRatio": 1.1,
"TrialAvatarList": []
}
],
@@ -272,7 +272,7 @@
"Name": "Inversion",
"Desc": "Each time after the enemy target is attacked, the attacker will lose HP equal to <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> of their own Max HP. This effect in Non-fatal.",
"Param": [
0.02000000001862645
0.02
]
},
{
@@ -372,7 +372,7 @@
"LevelWinCondition": [],
"Release": true,
"ForbidExitBattle": true,
"MonsterWarningRatio": 1.1000000238419,
"MonsterWarningRatio": 1.1,
"TrialAvatarList": []
}
],
@@ -382,7 +382,7 @@
"Name": "Inversion",
"Desc": "Each time after the enemy target is attacked, the attacker will lose HP equal to <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> of their own Max HP. This effect in Non-fatal.",
"Param": [
0.02000000001862645
0.02
]
},
{
@@ -399,7 +399,7 @@
"Name": "Sunder",
"Desc": "When ally targets are being attacked by enemies, the \"Sunder\" effect will be inflicted on them. Each stack additionally causes the holder to lose HP equal to <color=#f29e38ff><unbreak>#1[f1]%</unbreak></color> of their Max HP. This effect can be stacked indefinitely and cannot be dissipated. After targets with \"Sunder\" received a Shield from an ally target other than themselves or healing, all \"Sunder\" effects are dispelled on both targets.",
"Param": [
0.007999999448657036
0.008
]
}
],
@@ -439,7 +439,7 @@
"Name": "Think Outside the Box",
"Desc": "When the number of ally targets currently on the field is not 4, all allies' dealt DMG increases by <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color>.",
"Param": [
0.6000000005587935
0.6
]
},
{
@@ -447,8 +447,8 @@
"Name": "Infantry and Calvary",
"Desc": "Whenever any ally uses their Ultimate, ignores <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> of target's DEF. After Ultimate deals DMG, the next Skill will ignore <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> of target's DEF.",
"Param": [
0.40000000037252903,
0.40000000037252903
0.4,
0.4
]
},
{
@@ -456,8 +456,8 @@
"Name": "Hammer and Anvil",
"Desc": "After receiving Shield effects or healing from ally targets (excluding this unit), reduces DMG taken by this unit by <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color>, and increases All-Type RES PEN by <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> for <color=#f29e38ff><unbreak>#3[i]</unbreak></color> turn(s).",
"Param": [
0.25000000023283064,
0.20000000018626451,
0.25,
0.2,
2
]
}
@@ -509,7 +509,7 @@
"LevelWinCondition": [],
"Release": true,
"ForbidExitBattle": true,
"MonsterWarningRatio": 1.1000000238419,
"MonsterWarningRatio": 1.1,
"TrialAvatarList": []
}
],
@@ -519,7 +519,7 @@
"Name": "Inversion+",
"Desc": "Each time after the enemy target is attacked, the attacker will lose HP equal to <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> of their own Max HP. This effect in Non-fatal.",
"Param": [
0.030000000027939677
0.03
]
},
{
@@ -536,7 +536,7 @@
"Name": "Sunder++",
"Desc": "When ally targets are being attacked by enemies, the \"Sunder++\" effect will be inflicted on them. Each stack additionally causes the holder to lose HP equal to <color=#f29e38ff><unbreak>#1[f1]%</unbreak></color> of their Max HP. This effect can be stacked indefinitely and cannot be dissipated. After targets with \"Sunder++\" received a Shield from an ally target other than themselves or healing, all \"Sunder++\" effects are dispelled on both targets.",
"Param": [
0.015999999595806003
0.016
]
}
],
@@ -625,7 +625,7 @@
"LevelWinCondition": [],
"Release": true,
"ForbidExitBattle": true,
"MonsterWarningRatio": 1.1000000238419,
"MonsterWarningRatio": 1.1,
"TrialAvatarList": []
}
],
@@ -717,7 +717,7 @@
"LevelWinCondition": [],
"Release": true,
"ForbidExitBattle": true,
"MonsterWarningRatio": 1.1000000238419,
"MonsterWarningRatio": 1.1,
"TrialAvatarList": []
}
],
@@ -727,8 +727,8 @@
"Name": "Interference",
"Desc": "After the enemy target uses an attack, randomly causes <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> or <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> action delay to the attacked target.",
"Param": [
0.05000000004656613,
0.10000000009313226
0.05,
0.1
]
},
{
@@ -823,7 +823,7 @@
"LevelWinCondition": [],
"Release": true,
"ForbidExitBattle": true,
"MonsterWarningRatio": 1.1000000238419,
"MonsterWarningRatio": 1.1,
"TrialAvatarList": []
}
],
@@ -834,7 +834,7 @@
"Desc": "Enemy target initially has <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]</unbreak></color> stacks of \"Resilient Armor,\" and each stack reduces DMG taken by <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color>. Enemy targets lose 1 stack of \"Resilient Armor\" each time their Toughness is reduced to 0.",
"Param": [
2,
0.1500000001396984
0.15
]
}
],
@@ -917,7 +917,7 @@
"LevelWinCondition": [],
"Release": true,
"ForbidExitBattle": true,
"MonsterWarningRatio": 1.1000000238419,
"MonsterWarningRatio": 1.1,
"TrialAvatarList": []
}
],
@@ -931,12 +931,12 @@
]
},
{
"Id": 3033026,
"Name": "Interference+",
"Desc": "After the enemy target uses an attack, randomly causes <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> or <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> action delay to the attacked target.",
"Id": 3033012,
"Name": "Energy Absorption+",
"Desc": "After an enemy target receives an attack, reduces the attacker's Energy by <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]</unbreak></color> points, except when the attacker's Energy is maxed. When an enemy target is defeated, the attacker regenerates <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]</unbreak></color> Energy.",
"Param": [
0.05000000004656613,
0.20000000018626451
3,
10
]
},
{
@@ -944,7 +944,7 @@
"Name": "Sunder",
"Desc": "When ally targets are being attacked by enemies, the \"Sunder\" effect will be inflicted on them. Each stack additionally causes the holder to lose HP equal to <color=#f29e38ff><unbreak>#1[f1]%</unbreak></color> of their Max HP. This effect can be stacked indefinitely and cannot be dissipated. After targets with \"Sunder\" received a Shield from an ally target other than themselves or healing, all \"Sunder\" effects are dispelled on both targets.",
"Param": [
0.007999999448657036
0.008
]
}
],
@@ -971,8 +971,8 @@
"Name": "Sanguine Vitality",
"Desc": "Increases CRIT DMG of all ally targets by <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color>. When using \"Healing Rainbow\", the increased Max HP is further raised by <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color>.",
"Param": [
0.5000000004656613,
0.6000000005587935
0.5,
0.6
]
},
{
@@ -980,7 +980,7 @@
"Name": "Power Surge",
"Desc": "Increases all allies' Basic ATK, Skill, and Ultimate DMG by <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color>. When using \"Healing Rainbow,\" additionally increases all allies' ATK by <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]</unbreak></color> points.",
"Param": [
0.8000000007450581,
0.8,
2000
]
},
@@ -989,8 +989,8 @@
"Name": "Fluid Dash",
"Desc": "All allies' DoT All-Type RES PEN increases by <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color>. When using \"Healing Rainbow,\" additionally increases all allies' SPD by <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color>.",
"Param": [
0.40000000037252903,
0.3000000002793968
0.4,
0.3
]
}
],
@@ -1036,7 +1036,7 @@
"LevelWinCondition": [],
"Release": true,
"ForbidExitBattle": true,
"MonsterWarningRatio": 1.1000000238419,
"MonsterWarningRatio": 1.1,
"TrialAvatarList": []
}
],
@@ -1050,12 +1050,12 @@
]
},
{
"Id": 3033027,
"Name": "Interference++",
"Desc": "After the enemy target uses an attack, randomly causes <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> or <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> action delay to the attacked target.",
"Id": 3033013,
"Name": "Energy Absorption++",
"Desc": "After an enemy target receives an attack, reduces the attacker's Energy by <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]</unbreak></color> points, except when the attacker's Energy is maxed. When an enemy target is defeated, the attacker regenerates <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]</unbreak></color> Energy.",
"Param": [
0.05000000004656613,
0.3000000002793968
4,
10
]
},
{
@@ -1063,7 +1063,7 @@
"Name": "Sunder++",
"Desc": "When ally targets are being attacked by enemies, the \"Sunder++\" effect will be inflicted on them. Each stack additionally causes the holder to lose HP equal to <color=#f29e38ff><unbreak>#1[f1]%</unbreak></color> of their Max HP. This effect can be stacked indefinitely and cannot be dissipated. After targets with \"Sunder++\" received a Shield from an ally target other than themselves or healing, all \"Sunder++\" effects are dispelled on both targets.",
"Param": [
0.015999999595806003
0.016
]
}
],

View File

@@ -59,7 +59,7 @@
"LevelWinCondition": [],
"Release": true,
"ForbidExitBattle": true,
"MonsterWarningRatio": 1.1000000238419,
"MonsterWarningRatio": 1.1,
"TrialAvatarList": []
}
],
@@ -70,7 +70,7 @@
"Desc": "敵は初期状態で「靭甲」を<color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]</unbreak></color>層持ち、1層につき敵の受けるダメージ-<color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color>。敵の靭性が0になるたびに「靭甲」が1層減少する。",
"Param": [
2,
0.1500000001396984
0.15
]
}
],
@@ -159,7 +159,7 @@
"LevelWinCondition": [],
"Release": true,
"ForbidExitBattle": true,
"MonsterWarningRatio": 1.1000000238419,
"MonsterWarningRatio": 1.1,
"TrialAvatarList": []
}
],
@@ -169,7 +169,7 @@
"Name": "焼入れ",
"Desc": "敵のHPが1%減少するにつき、味方がその敵に与える会心ダメージ-<color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color>。",
"Param": [
0.030000000027939677
0.03
]
}
],
@@ -262,7 +262,7 @@
"LevelWinCondition": [],
"Release": true,
"ForbidExitBattle": true,
"MonsterWarningRatio": 1.1000000238419,
"MonsterWarningRatio": 1.1,
"TrialAvatarList": []
}
],
@@ -272,7 +272,7 @@
"Name": "反相",
"Desc": "敵が攻撃を受けるたびに、攻撃者は自身の最大HP<color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color>分のHPを失う。この効果は非致死性である。",
"Param": [
0.02000000001862645
0.02
]
},
{
@@ -372,7 +372,7 @@
"LevelWinCondition": [],
"Release": true,
"ForbidExitBattle": true,
"MonsterWarningRatio": 1.1000000238419,
"MonsterWarningRatio": 1.1,
"TrialAvatarList": []
}
],
@@ -382,7 +382,7 @@
"Name": "反相",
"Desc": "敵が攻撃を受けるたびに、攻撃者は自身の最大HP<color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color>分のHPを失う。この効果は非致死性である。",
"Param": [
0.02000000001862645
0.02
]
},
{
@@ -399,7 +399,7 @@
"Name": "亀裂",
"Desc": "味方が敵の攻撃を受ける時、「亀裂」効果が付与され、1層につき攻撃を受けた後に追加で最大HP<color=#f29e38ff><unbreak>#1[f1]%</unbreak></color>分のHPを失う。なお、この効果が累積できる層数に上限がなく解除不能である。「亀裂」を持つターゲットは自身以外の味方によるバリアを獲得、または治癒を受けた後、自身とその味方はすべての「亀裂」効果を解除する。",
"Param": [
0.007999999448657036
0.008
]
}
],
@@ -439,7 +439,7 @@
"Name": "奇策勝ち",
"Desc": "フィールド上にいる味方の数が4でない場合、味方全体の与ダメージ+<color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color>。",
"Param": [
0.6000000005587935
0.6
]
},
{
@@ -447,8 +447,8 @@
"Name": "歩騎連携",
"Desc": "味方が必殺技を発動する時、ターゲットの防御力を<color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color>無視する。必殺技でダメージを与えた後、次に発動する戦闘スキルはターゲットの防御力を<color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color>無視する。",
"Param": [
0.40000000037252903,
0.40000000037252903
0.4,
0.4
]
},
{
@@ -456,8 +456,8 @@
"Name": "鉄床戦術",
"Desc": "自身以外の味方によるバリアを獲得、または治癒を受けた後、受けるダメージ-<color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color>。同時に全属性耐性貫通+<color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color>、<color=#f29e38ff><unbreak>#3[i]</unbreak></color>ターン継続。",
"Param": [
0.25000000023283064,
0.20000000018626451,
0.25,
0.2,
2
]
}
@@ -509,7 +509,7 @@
"LevelWinCondition": [],
"Release": true,
"ForbidExitBattle": true,
"MonsterWarningRatio": 1.1000000238419,
"MonsterWarningRatio": 1.1,
"TrialAvatarList": []
}
],
@@ -519,7 +519,7 @@
"Name": "反相+",
"Desc": "敵が攻撃を受けるたびに、攻撃者は自身の最大HP<color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color>分のHPを失う。この効果は非致死性である。",
"Param": [
0.030000000027939677
0.03
]
},
{
@@ -536,7 +536,7 @@
"Name": "亀裂++",
"Desc": "味方が敵の攻撃を受ける時、「亀裂++」効果が付与され、1層につき攻撃を受けた後に追加で最大HP<color=#f29e38ff><unbreak>#1[f1]%</unbreak></color>分のHPを失う。なお、この効果が累積できる層数に上限がなく解除不能である。「亀裂++」を持つターゲットは自身以外の味方によるバリアを獲得、または治癒を受けた後、自身とその味方はすべての「亀裂++」効果を解除する。",
"Param": [
0.015999999595806003
0.016
]
}
],
@@ -575,7 +575,7 @@
"PreLevel": [
{
"Id": 201,
"Name": "ナイト(",
"Name": "ナイト(I",
"DamageType": [
"Physical",
"Thunder"
@@ -625,7 +625,7 @@
"LevelWinCondition": [],
"Release": true,
"ForbidExitBattle": true,
"MonsterWarningRatio": 1.1000000238419,
"MonsterWarningRatio": 1.1,
"TrialAvatarList": []
}
],
@@ -665,7 +665,7 @@
},
{
"Id": 202,
"Name": "ナイト(",
"Name": "ナイト(II",
"DamageType": [
"Physical",
"Wind"
@@ -717,7 +717,7 @@
"LevelWinCondition": [],
"Release": true,
"ForbidExitBattle": true,
"MonsterWarningRatio": 1.1000000238419,
"MonsterWarningRatio": 1.1,
"TrialAvatarList": []
}
],
@@ -727,8 +727,8 @@
"Name": "妨害",
"Desc": "敵が攻撃を行った後、ターゲットの行動順を遅らせる。遅延幅はランダムに決められ、<color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color>または<color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color>になる。",
"Param": [
0.05000000004656613,
0.10000000009313226
0.05,
0.1
]
},
{
@@ -771,7 +771,7 @@
},
{
"Id": 203,
"Name": "ナイト(",
"Name": "ナイト(III",
"DamageType": [
"Fire",
"Ice"
@@ -823,7 +823,7 @@
"LevelWinCondition": [],
"Release": true,
"ForbidExitBattle": true,
"MonsterWarningRatio": 1.1000000238419,
"MonsterWarningRatio": 1.1,
"TrialAvatarList": []
}
],
@@ -834,7 +834,7 @@
"Desc": "敵は初期状態で「靭甲」を<color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]</unbreak></color>層持ち、1層につき敵の受けるダメージ-<color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color>。敵の靭性が0になるたびに「靭甲」が1層減少する。",
"Param": [
2,
0.1500000001396984
0.15
]
}
],
@@ -917,7 +917,7 @@
"LevelWinCondition": [],
"Release": true,
"ForbidExitBattle": true,
"MonsterWarningRatio": 1.1000000238419,
"MonsterWarningRatio": 1.1,
"TrialAvatarList": []
}
],
@@ -931,12 +931,12 @@
]
},
{
"Id": 3033026,
"Name": "妨害+",
"Desc": "敵が攻撃を行った後、ターゲットの行動順を遅らせる。遅延幅はランダムに決められ、<color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color>または<color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color>になる。",
"Id": 3033012,
"Name": "エネルギー吸収+",
"Desc": "敵が攻撃を受けるたびに、攻撃者のEP-<color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]</unbreak></color>。ただし、攻撃者のEPが満タンの場合はEPは減らない。敵が倒された時、攻撃者のEPを固定で<color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]</unbreak></color>回復する。",
"Param": [
0.05000000004656613,
0.20000000018626451
3,
10
]
},
{
@@ -944,7 +944,7 @@
"Name": "亀裂",
"Desc": "味方が敵の攻撃を受ける時、「亀裂」効果が付与され、1層につき攻撃を受けた後に追加で最大HP<color=#f29e38ff><unbreak>#1[f1]%</unbreak></color>分のHPを失う。なお、この効果が累積できる層数に上限がなく解除不能である。「亀裂」を持つターゲットは自身以外の味方によるバリアを獲得、または治癒を受けた後、自身とその味方はすべての「亀裂」効果を解除する。",
"Param": [
0.007999999448657036
0.008
]
}
],
@@ -971,8 +971,8 @@
"Name": "狂戮の呼吸",
"Desc": "味方全体の会心ダメージ+<color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color>。「癒しの虹」を発動する時、さらに最大HPの増加量+<color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color>。",
"Param": [
0.5000000004656613,
0.6000000005587935
0.5,
0.6
]
},
{
@@ -980,7 +980,7 @@
"Name": "火力急増",
"Desc": "味方全体の通常攻撃ダメージ、戦闘スキルダメージ、必殺技ダメージ+<color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color>。「癒しの虹」を発動する時、さらに味方全体の攻撃力+<color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]</unbreak></color>。",
"Param": [
0.8000000007450581,
0.8,
2000
]
},
@@ -989,8 +989,8 @@
"Name": "俊速疾走",
"Desc": "味方による持続ダメージの全属性耐性貫通+<color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color>。「癒しの虹」を使用する時、さらに味方全体の速度+<color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color>。",
"Param": [
0.40000000037252903,
0.3000000002793968
0.4,
0.3
]
}
],
@@ -1036,7 +1036,7 @@
"LevelWinCondition": [],
"Release": true,
"ForbidExitBattle": true,
"MonsterWarningRatio": 1.1000000238419,
"MonsterWarningRatio": 1.1,
"TrialAvatarList": []
}
],
@@ -1050,12 +1050,12 @@
]
},
{
"Id": 3033027,
"Name": "妨害++",
"Desc": "敵が攻撃を行った後、ターゲットの行動順を遅らせる。遅延幅はランダムに決められ、<color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color>または<color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color>になる。",
"Id": 3033013,
"Name": "エネルギー吸収++",
"Desc": "敵が攻撃を受けるたびに、攻撃者のEP-<color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]</unbreak></color>。ただし、攻撃者のEPが満タンの場合はEPは減らない。敵が倒された時、攻撃者のEPを固定で<color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]</unbreak></color>回復する。",
"Param": [
0.05000000004656613,
0.3000000002793968
4,
10
]
},
{
@@ -1063,7 +1063,7 @@
"Name": "亀裂++",
"Desc": "味方が敵の攻撃を受ける時、「亀裂++」効果が付与され、1層につき攻撃を受けた後に追加で最大HP<color=#f29e38ff><unbreak>#1[f1]%</unbreak></color>分のHPを失う。なお、この効果が累積できる層数に上限がなく解除不能である。「亀裂++」を持つターゲットは自身以外の味方によるバリアを獲得、または治癒を受けた後、自身とその味方はすべての「亀裂++」効果を解除する。",
"Param": [
0.015999999595806003
0.016
]
}
],

View File

@@ -59,7 +59,7 @@
"LevelWinCondition": [],
"Release": true,
"ForbidExitBattle": true,
"MonsterWarningRatio": 1.1000000238419,
"MonsterWarningRatio": 1.1,
"TrialAvatarList": []
}
],
@@ -70,7 +70,7 @@
"Desc": "적은 기본 상태에서 [단단한 갑옷]을 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]</unbreak></color>스택 보유하며, 스택마다 적이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 감소한다. 적의 강인성이 0으로 감소할 때마다 [단단한 갑옷]이 1스택 감소한다",
"Param": [
2,
0.1500000001396984
0.15
]
}
],
@@ -159,7 +159,7 @@
"LevelWinCondition": [],
"Release": true,
"ForbidExitBattle": true,
"MonsterWarningRatio": 1.1000000238419,
"MonsterWarningRatio": 1.1,
"TrialAvatarList": []
}
],
@@ -169,7 +169,7 @@
"Name": "담금질",
"Desc": "적의 HP가 1% 감소할 때마다 아군이 대상에게 가하는 치명타 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다",
"Param": [
0.030000000027939677
0.03
]
}
],
@@ -262,7 +262,7 @@
"LevelWinCondition": [],
"Release": true,
"ForbidExitBattle": true,
"MonsterWarningRatio": 1.1000000238419,
"MonsterWarningRatio": 1.1,
"TrialAvatarList": []
}
],
@@ -272,7 +272,7 @@
"Name": "반상",
"Desc": "적이 피격될 때마다 공격자는 자신의 최대 HP의 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color>만큼 HP를 잃는다. 해당 효과는 비치명적이다",
"Param": [
0.02000000001862645
0.02
]
},
{
@@ -372,7 +372,7 @@
"LevelWinCondition": [],
"Release": true,
"ForbidExitBattle": true,
"MonsterWarningRatio": 1.1000000238419,
"MonsterWarningRatio": 1.1,
"TrialAvatarList": []
}
],
@@ -382,7 +382,7 @@
"Name": "반상",
"Desc": "적이 피격될 때마다 공격자는 자신의 최대 HP의 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color>만큼 HP를 잃는다. 해당 효과는 비치명적이다",
"Param": [
0.02000000001862645
0.02
]
},
{
@@ -399,7 +399,7 @@
"Name": "균열",
"Desc": "아군이 적의 공격을 받을 시 [균열] 효과가 부여되고, 스택마다 보유자가 피격 후 추가로 최대 HP의 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[f1]%</unbreak></color>만큼 HP를 잃으며, 해당 효과의 중첩 가능 스택 수는 상한이 없으며 제거할 수 없다. [균열]을 보유한 목표가 자신 이외의 아군이 부여한 실드 효과 또는 치유를 받으면 양측 모두 모든 [균열] 효과가 해제된다",
"Param": [
0.007999999448657036
0.008
]
}
],
@@ -439,7 +439,7 @@
"Name": "기묘한 승리의 전술",
"Desc": "파티 내 현재 필드에 있는 아군의 수가 4명이 아닐 시, 모든 아군이 가하는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.6000000005587935
0.6
]
},
{
@@ -447,8 +447,8 @@
"Name": "기보 협공",
"Desc": "모든 아군이 필살기 발동 시 목표의 방어력을 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 무시하며, 필살기로 피해를 가한 후 다음 전투 스킬이 목표의 방어력을 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 무시한다",
"Param": [
0.40000000037252903,
0.40000000037252903
0.4,
0.4
]
},
{
@@ -456,8 +456,8 @@
"Name": "망치와 모루 전술",
"Desc": "자신을 제외한 아군이 부여한 실드 효과 또는 치유를 받으면 자신이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소하고, 동시에 모든 속성 저항 관통이 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다, 지속 시간: <color=#f29e38ff><unbreak>#3[i]</unbreak></color>턴",
"Param": [
0.25000000023283064,
0.20000000018626451,
0.25,
0.2,
2
]
}
@@ -509,7 +509,7 @@
"LevelWinCondition": [],
"Release": true,
"ForbidExitBattle": true,
"MonsterWarningRatio": 1.1000000238419,
"MonsterWarningRatio": 1.1,
"TrialAvatarList": []
}
],
@@ -519,7 +519,7 @@
"Name": "반상+",
"Desc": "적이 피격될 때마다 공격자는 자신의 최대 HP의 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color>만큼 HP를 잃는다. 해당 효과는 비치명적이다",
"Param": [
0.030000000027939677
0.03
]
},
{
@@ -536,7 +536,7 @@
"Name": "균열++",
"Desc": "아군이 적의 공격을 받을 시 [균열++] 효과가 부여되고, 스택마다 보유자가 피격 후 추가로 최대 HP의 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[f1]%</unbreak></color>만큼 HP를 잃으며, 해당 효과의 중첩 가능 스택 수는 상한이 없으며 제거할 수 없다. [균열++]를 보유한 목표가 자신 이외의 아군이 부여한 실드 효과 또는 치유를 받으면 양측 모두 모든 [균열++] 효과가 해제된다",
"Param": [
0.015999999595806003
0.016
]
}
],
@@ -625,7 +625,7 @@
"LevelWinCondition": [],
"Release": true,
"ForbidExitBattle": true,
"MonsterWarningRatio": 1.1000000238419,
"MonsterWarningRatio": 1.1,
"TrialAvatarList": []
}
],
@@ -633,7 +633,7 @@
{
"Id": 3033023,
"Name": "자극",
"Desc": "적이 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]</unbreak></color>회 피격된 후 즉시 행동하며, 해당 카운트는 적의 턴 시작 시 리셋된다",
"Desc": "적이 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]</unbreak></color>회 피격된 후 즉시 행동하며, 해당 카운트는 적의 턴 시작 시 초기화된다",
"Param": [
6
]
@@ -717,7 +717,7 @@
"LevelWinCondition": [],
"Release": true,
"ForbidExitBattle": true,
"MonsterWarningRatio": 1.1000000238419,
"MonsterWarningRatio": 1.1,
"TrialAvatarList": []
}
],
@@ -725,10 +725,10 @@
{
"Id": 3033025,
"Name": "소동",
"Desc": "적이 공격 발동 후, 공격 목표에게 랜덤으로 행동 게이지 감소를 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 또는 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 가한다",
"Desc": "적이 공격 발동 후, 공격 목표에게 랜덤으로 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 또는 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color>만큼 행동 게이지를 감소시킨다",
"Param": [
0.05000000004656613,
0.10000000009313226
0.05,
0.1
]
},
{
@@ -823,7 +823,7 @@
"LevelWinCondition": [],
"Release": true,
"ForbidExitBattle": true,
"MonsterWarningRatio": 1.1000000238419,
"MonsterWarningRatio": 1.1,
"TrialAvatarList": []
}
],
@@ -834,7 +834,7 @@
"Desc": "적은 기본 상태에서 [단단한 갑옷]을 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]</unbreak></color>스택 보유하며, 스택마다 적이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 감소한다. 적의 강인성이 0으로 감소할 때마다 [단단한 갑옷]이 1스택 감소한다",
"Param": [
2,
0.1500000001396984
0.15
]
}
],
@@ -917,7 +917,7 @@
"LevelWinCondition": [],
"Release": true,
"ForbidExitBattle": true,
"MonsterWarningRatio": 1.1000000238419,
"MonsterWarningRatio": 1.1,
"TrialAvatarList": []
}
],
@@ -925,18 +925,18 @@
{
"Id": 3033023,
"Name": "자극",
"Desc": "적이 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]</unbreak></color>회 피격된 후 즉시 행동하며, 해당 카운트는 적의 턴 시작 시 리셋된다",
"Desc": "적이 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]</unbreak></color>회 피격된 후 즉시 행동하며, 해당 카운트는 적의 턴 시작 시 초기화된다",
"Param": [
6
]
},
{
"Id": 3033026,
"Name": "소동+",
"Desc": "적이 공격 발동, 공격 목표에게 랜덤으로 행동 게이지 감소를 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 또는 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color>한다",
"Id": 3033012,
"Name": "에너지 흡수+",
"Desc": "매번 적이 피격된 후 공격자의 에너지가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]</unbreak></color>pt 감소하지만, 공격자의 에너지가 최대치 도달 시 감소하지 않는다. 적이 처치될 시 공격자의 에너지를 고정으로 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]</unbreak></color>pt 회복한다",
"Param": [
0.05000000004656613,
0.20000000018626451
3,
10
]
},
{
@@ -944,7 +944,7 @@
"Name": "균열",
"Desc": "아군이 적의 공격을 받을 시 [균열] 효과가 부여되고, 스택마다 보유자가 피격 후 추가로 최대 HP의 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[f1]%</unbreak></color>만큼 HP를 잃으며, 해당 효과의 중첩 가능 스택 수는 상한이 없으며 제거할 수 없다. [균열]을 보유한 목표가 자신 이외의 아군이 부여한 실드 효과 또는 치유를 받으면 양측 모두 모든 [균열] 효과가 해제된다",
"Param": [
0.007999999448657036
0.008
]
}
],
@@ -971,8 +971,8 @@
"Name": "끝없는 살육",
"Desc": "모든 아군의 치명타 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가하며, [치유의 무지개] 발동 시 증가하는 HP 최대치가 추가로 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.5000000004656613,
0.6000000005587935
0.5,
0.6
]
},
{
@@ -980,7 +980,7 @@
"Name": "화력 폭발",
"Desc": "모든 아군이 가하는 일반 공격, 전투 스킬, 필살기 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다. [치유의 무지개] 발동 시 추가로 모든 아군의 공격력이 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]</unbreak></color>pt 증가한다",
"Param": [
0.8000000007450581,
0.8,
2000
]
},
@@ -989,8 +989,8 @@
"Name": "격류를 가르는 질주",
"Desc": "모든 아군이 가하는 지속 피해의 모든 속성 저항 관통이 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다. [치유의 무지개] 발동 시 추가로 모든 아군의 속도가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.40000000037252903,
0.3000000002793968
0.4,
0.3
]
}
],
@@ -1036,7 +1036,7 @@
"LevelWinCondition": [],
"Release": true,
"ForbidExitBattle": true,
"MonsterWarningRatio": 1.1000000238419,
"MonsterWarningRatio": 1.1,
"TrialAvatarList": []
}
],
@@ -1044,18 +1044,18 @@
{
"Id": 3033024,
"Name": "자극+",
"Desc": "적이 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]</unbreak></color>회 피격된 후 즉시 행동하며, 해당 카운트는 적의 턴 시작 시 리셋된다",
"Desc": "적이 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]</unbreak></color>회 피격된 후 즉시 행동하며, 해당 카운트는 적의 턴 시작 시 초기화된다",
"Param": [
5
]
},
{
"Id": 3033027,
"Name": "소동++",
"Desc": "적이 공격 발동, 공격 목표에게 랜덤으로 행동 게이지 감소를 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 또는 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color>한다",
"Id": 3033013,
"Name": "에너지 흡수++",
"Desc": "매번 적이 피격된 후 공격자의 에너지가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]</unbreak></color>pt 감소하지만, 공격자의 에너지가 최대치 도달 시 감소하지 않는다. 적이 처치될 시 공격자의 에너지를 고정으로 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]</unbreak></color>pt 회복한다",
"Param": [
0.05000000004656613,
0.3000000002793968
4,
10
]
},
{
@@ -1063,7 +1063,7 @@
"Name": "균열++",
"Desc": "아군이 적의 공격을 받을 시 [균열++] 효과가 부여되고, 스택마다 보유자가 피격 후 추가로 최대 HP의 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[f1]%</unbreak></color>만큼 HP를 잃으며, 해당 효과의 중첩 가능 스택 수는 상한이 없으며 제거할 수 없다. [균열++]를 보유한 목표가 자신 이외의 아군이 부여한 실드 효과 또는 치유를 받으면 양측 모두 모든 [균열++] 효과가 해제된다",
"Param": [
0.015999999595806003
0.016
]
}
],