UPDATE: 3.7.51
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@@ -10,10 +10,6 @@
|
||||
"Fire",
|
||||
"Imaginary"
|
||||
],
|
||||
"MazeGroupID": 8,
|
||||
"NpcMonsterIDList": [
|
||||
3003041
|
||||
],
|
||||
"EventIDList": [
|
||||
{
|
||||
"StageID": 30501011,
|
||||
@@ -116,10 +112,6 @@
|
||||
"Wind",
|
||||
"Thunder"
|
||||
],
|
||||
"MazeGroupID": 8,
|
||||
"NpcMonsterIDList": [
|
||||
3014020
|
||||
],
|
||||
"EventIDList": [
|
||||
{
|
||||
"StageID": 30501012,
|
||||
@@ -217,13 +209,8 @@
|
||||
"Name": "나이트•3",
|
||||
"DamageType": [
|
||||
"Physical",
|
||||
"Ice",
|
||||
"Quantum"
|
||||
],
|
||||
"MazeGroupID": 8,
|
||||
"NpcMonsterIDList": [
|
||||
4033030
|
||||
],
|
||||
"EventIDList": [
|
||||
{
|
||||
"StageID": 30501013,
|
||||
@@ -283,9 +270,9 @@
|
||||
{
|
||||
"Id": 3033003,
|
||||
"Name": "반상",
|
||||
"Desc": "적이 피격될 때마다 공격자에게 적 공격력의 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color>만큼 물리 피해를 가한다. 해당 피해는 비치명적이다",
|
||||
"Desc": "적이 피격될 때마다 공격자는 자신의 최대 HP의 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color>만큼 HP를 잃는다. 해당 효과는 비치명적이다",
|
||||
"Param": [
|
||||
0.40000000037252903
|
||||
0.02000000001862645
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -338,10 +325,6 @@
|
||||
"Ice",
|
||||
"Quantum"
|
||||
],
|
||||
"MazeGroupID": 8,
|
||||
"NpcMonsterIDList": [
|
||||
4044010
|
||||
],
|
||||
"EventIDList": [
|
||||
{
|
||||
"StageID": 30501021,
|
||||
@@ -395,17 +378,17 @@
|
||||
],
|
||||
"TagList": [
|
||||
{
|
||||
"Id": 3033010,
|
||||
"Name": "반상+",
|
||||
"Desc": "적이 피격될 때마다 공격자에게 적 공격력의 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color>만큼 물리 피해를 가한다. 해당 피해는 비치명적이다",
|
||||
"Id": 3033003,
|
||||
"Name": "반상",
|
||||
"Desc": "적이 피격될 때마다 공격자는 자신의 최대 HP의 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color>만큼 HP를 잃는다. 해당 효과는 비치명적이다",
|
||||
"Param": [
|
||||
0.6000000005587935
|
||||
0.02000000001862645
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 3033005,
|
||||
"Name": "에너지 흡수",
|
||||
"Desc": "적이 피격될 때마다 공격자의 에너지가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]</unbreak></color>pt 감소하지만, 공격자의 에너지가 최대치 도달 시 감소하지 않는다. 적이 처치될 시 공격자의 에너지를 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]</unbreak></color>pt 고정으로 회복한다",
|
||||
"Desc": "매번 적이 피격된 후 공격자의 에너지가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]</unbreak></color>pt 감소하지만, 공격자의 에너지가 최대치 도달 시 감소하지 않는다. 적이 처치될 시 공격자의 에너지를 고정으로 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]</unbreak></color>pt 회복한다",
|
||||
"Param": [
|
||||
2,
|
||||
10
|
||||
@@ -414,11 +397,9 @@
|
||||
{
|
||||
"Id": 3033017,
|
||||
"Name": "균열",
|
||||
"Desc": "아군이 적에게 피격될 시 [균열] 효과가 부여되며, 스택마다 보유자가 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가하고, 최대 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]</unbreak></color>스택 중첩되며, 해당 효과는 제거할 수 없다. [균열]을 보유한 목표가 자신 이외의 아군이 부여한 실드 효과 또는 치유를 받으면 양측 모두 해당 효과를 <color=#f29e38ff><unbreak>#3[i]</unbreak></color>스택 해제한다",
|
||||
"Desc": "아군이 적의 공격을 받을 시 [균열] 효과가 부여되고, 스택마다 보유자가 피격 후 추가로 최대 HP의 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[f1]%</unbreak></color>만큼 HP를 잃으며, 해당 효과의 중첩 가능 스택 수는 상한이 없으며 제거할 수 없다. [균열]을 보유한 목표가 자신 이외의 아군이 부여한 실드 효과 또는 치유를 받으면 양측 모두 모든 [균열] 효과가 해제된다",
|
||||
"Param": [
|
||||
0.060000000055879354,
|
||||
10,
|
||||
3
|
||||
0.007999999448657036
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -456,7 +437,7 @@
|
||||
{
|
||||
"Id": 3033006,
|
||||
"Name": "기묘한 승리의 전술",
|
||||
"Desc": "파티 내 현재 필드에 있는 아군의 수가 4명이 아닐 시, 모든 아군의 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다",
|
||||
"Desc": "파티 내 현재 필드에 있는 아군의 수가 4명이 아닐 시, 모든 아군이 가하는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다",
|
||||
"Param": [
|
||||
0.6000000005587935
|
||||
]
|
||||
@@ -534,17 +515,17 @@
|
||||
],
|
||||
"TagList": [
|
||||
{
|
||||
"Id": 3033014,
|
||||
"Name": "반상++",
|
||||
"Desc": "적이 피격될 때마다 공격자에게 적 공격력의 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color>만큼 물리 피해를 가한다. 해당 피해는 비치명적이다",
|
||||
"Id": 3033010,
|
||||
"Name": "반상+",
|
||||
"Desc": "적이 피격될 때마다 공격자는 자신의 최대 HP의 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color>만큼 HP를 잃는다. 해당 효과는 비치명적이다",
|
||||
"Param": [
|
||||
0.8000000007450581
|
||||
0.030000000027939677
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 3033013,
|
||||
"Name": "에너지 흡수++",
|
||||
"Desc": "적이 피격될 때마다 공격자의 에너지가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]</unbreak></color>pt 감소하지만, 공격자의 에너지가 최대치 도달 시 감소하지 않는다. 적이 처치될 시 공격자의 에너지를 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]</unbreak></color>pt 고정으로 회복한다",
|
||||
"Desc": "매번 적이 피격된 후 공격자의 에너지가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]</unbreak></color>pt 감소하지만, 공격자의 에너지가 최대치 도달 시 감소하지 않는다. 적이 처치될 시 공격자의 에너지를 고정으로 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]</unbreak></color>pt 회복한다",
|
||||
"Param": [
|
||||
4,
|
||||
10
|
||||
@@ -553,11 +534,9 @@
|
||||
{
|
||||
"Id": 3033019,
|
||||
"Name": "균열++",
|
||||
"Desc": "아군이 적에게 피격될 시 [균열] 효과가 부여되며, 스택마다 보유자가 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가하고, 최대 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]</unbreak></color>스택 중첩되며, 해당 효과는 제거할 수 없다. [균열++]을 보유한 목표가 자신 이외의 아군이 부여한 실드 효과 또는 치유를 받으면 양측 모두 해당 효과를 <color=#f29e38ff><unbreak>#3[i]</unbreak></color>스택 해제한다",
|
||||
"Desc": "아군이 적의 공격을 받을 시 [균열++] 효과가 부여되고, 스택마다 보유자가 피격 후 추가로 최대 HP의 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[f1]%</unbreak></color>만큼 HP를 잃으며, 해당 효과의 중첩 가능 스택 수는 상한이 없으며 제거할 수 없다. [균열++]를 보유한 목표가 자신 이외의 아군이 부여한 실드 효과 또는 치유를 받으면 양측 모두 모든 [균열++] 효과가 해제된다",
|
||||
"Param": [
|
||||
0.12000000011175871,
|
||||
10,
|
||||
3
|
||||
0.015999999595806003
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -589,5 +568,519 @@
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"2": {
|
||||
"Id": 2,
|
||||
"Name": "뜨거운 태양의 환상 영역",
|
||||
"PreLevel": [
|
||||
{
|
||||
"Id": 201,
|
||||
"Name": "나이트•1",
|
||||
"DamageType": [
|
||||
"Physical",
|
||||
"Thunder"
|
||||
],
|
||||
"EventIDList": [
|
||||
{
|
||||
"StageID": 30502011,
|
||||
"StageType": "Challenge",
|
||||
"StageName": 17363227603743607000,
|
||||
"HardLevelGroup": 3,
|
||||
"Level": 95,
|
||||
"LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
|
||||
"StageAbilityConfig": [],
|
||||
"SubLevelGraphs": [],
|
||||
"StageConfigData": [
|
||||
{
|
||||
"$type": "ILKEMJNAEKE",
|
||||
"JDKAMOANICM": "_Wave",
|
||||
"MOJJBFBKBNC": "1"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"$type": "ILKEMJNAEKE",
|
||||
"JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
|
||||
"MOJJBFBKBNC": "1"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"$type": "ILKEMJNAEKE",
|
||||
"JDKAMOANICM": "_StageInfiniteGroup",
|
||||
"MOJJBFBKBNC": "30502011"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"$type": "ILKEMJNAEKE",
|
||||
"JDKAMOANICM": "_CreateBattleEvent",
|
||||
"MOJJBFBKBNC": "30502"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"MonsterList": [
|
||||
{
|
||||
"$type": "StageMonsterWave",
|
||||
"Monster0": 3002030,
|
||||
"Monster1": 2013020,
|
||||
"Monster2": 2033010,
|
||||
"Monster3": 3002030
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"LevelLoseCondition": [],
|
||||
"LevelWinCondition": [],
|
||||
"Release": true,
|
||||
"ForbidExitBattle": true,
|
||||
"MonsterWarningRatio": 1.1000000238419,
|
||||
"TrialAvatarList": []
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"TagList": [
|
||||
{
|
||||
"Id": 3033023,
|
||||
"Name": "자극",
|
||||
"Desc": "적이 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]</unbreak></color>회 피격된 후 즉시 행동하며, 해당 카운트는 적의 턴 시작 시 리셋된다",
|
||||
"Param": [
|
||||
6
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"InfiniteList": {
|
||||
"305020111": {
|
||||
"InfiniteWaveID": 305020111,
|
||||
"MonsterGroupIDList": [
|
||||
3002030,
|
||||
2013020,
|
||||
2033010,
|
||||
3002030,
|
||||
3002030,
|
||||
2033010,
|
||||
3002030,
|
||||
2013020,
|
||||
3002030,
|
||||
3002030
|
||||
],
|
||||
"MaxMonsterCount": 10,
|
||||
"MaxTeammateCount": 4,
|
||||
"Ability": "",
|
||||
"ParamList": [],
|
||||
"ClearPreviousAbility": true,
|
||||
"EliteGroup": 345
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 202,
|
||||
"Name": "나이트•2",
|
||||
"DamageType": [
|
||||
"Physical",
|
||||
"Wind"
|
||||
],
|
||||
"EventIDList": [
|
||||
{
|
||||
"StageID": 30502012,
|
||||
"StageType": "Challenge",
|
||||
"StageName": 4307424808395091500,
|
||||
"HardLevelGroup": 3,
|
||||
"Level": 95,
|
||||
"LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
|
||||
"StageAbilityConfig": [],
|
||||
"SubLevelGraphs": [],
|
||||
"StageConfigData": [
|
||||
{
|
||||
"$type": "ILKEMJNAEKE",
|
||||
"JDKAMOANICM": "_Wave",
|
||||
"MOJJBFBKBNC": "2"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"$type": "ILKEMJNAEKE",
|
||||
"JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
|
||||
"MOJJBFBKBNC": "1"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"$type": "ILKEMJNAEKE",
|
||||
"JDKAMOANICM": "_StageInfiniteGroup",
|
||||
"MOJJBFBKBNC": "30502012"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"$type": "ILKEMJNAEKE",
|
||||
"JDKAMOANICM": "_CreateBattleEvent",
|
||||
"MOJJBFBKBNC": "30502"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"MonsterList": [
|
||||
{
|
||||
"$type": "StageMonsterWave",
|
||||
"Monster0": 4063010,
|
||||
"Monster1": 2033010
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"$type": "StageMonsterWave",
|
||||
"Monster0": 2034010
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"LevelLoseCondition": [],
|
||||
"LevelWinCondition": [],
|
||||
"Release": true,
|
||||
"ForbidExitBattle": true,
|
||||
"MonsterWarningRatio": 1.1000000238419,
|
||||
"TrialAvatarList": []
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"TagList": [
|
||||
{
|
||||
"Id": 3033025,
|
||||
"Name": "소동",
|
||||
"Desc": "적이 공격 발동 후, 공격 목표에게 랜덤으로 행동 게이지 감소를 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 또는 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 가한다",
|
||||
"Param": [
|
||||
0.05000000004656613,
|
||||
0.10000000009313226
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 3033005,
|
||||
"Name": "에너지 흡수",
|
||||
"Desc": "매번 적이 피격된 후 공격자의 에너지가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]</unbreak></color>pt 감소하지만, 공격자의 에너지가 최대치 도달 시 감소하지 않는다. 적이 처치될 시 공격자의 에너지를 고정으로 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]</unbreak></color>pt 회복한다",
|
||||
"Param": [
|
||||
2,
|
||||
10
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"InfiniteList": {
|
||||
"305020121": {
|
||||
"InfiniteWaveID": 305020121,
|
||||
"MonsterGroupIDList": [
|
||||
4063010,
|
||||
2033010
|
||||
],
|
||||
"MaxMonsterCount": 2,
|
||||
"MaxTeammateCount": 2,
|
||||
"Ability": "",
|
||||
"ParamList": [],
|
||||
"ClearPreviousAbility": true,
|
||||
"EliteGroup": 346
|
||||
},
|
||||
"305020122": {
|
||||
"InfiniteWaveID": 305020122,
|
||||
"MonsterGroupIDList": [
|
||||
2034010
|
||||
],
|
||||
"MaxMonsterCount": 1,
|
||||
"MaxTeammateCount": 1,
|
||||
"Ability": "",
|
||||
"ParamList": [],
|
||||
"ClearPreviousAbility": true,
|
||||
"EliteGroup": 346
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 203,
|
||||
"Name": "나이트•3",
|
||||
"DamageType": [
|
||||
"Fire",
|
||||
"Ice"
|
||||
],
|
||||
"EventIDList": [
|
||||
{
|
||||
"StageID": 30502013,
|
||||
"StageType": "Challenge",
|
||||
"StageName": 12223446868998010000,
|
||||
"HardLevelGroup": 3,
|
||||
"Level": 95,
|
||||
"LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
|
||||
"StageAbilityConfig": [],
|
||||
"SubLevelGraphs": [],
|
||||
"StageConfigData": [
|
||||
{
|
||||
"$type": "ILKEMJNAEKE",
|
||||
"JDKAMOANICM": "_Wave",
|
||||
"MOJJBFBKBNC": "2"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"$type": "ILKEMJNAEKE",
|
||||
"JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
|
||||
"MOJJBFBKBNC": "1"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"$type": "ILKEMJNAEKE",
|
||||
"JDKAMOANICM": "_StageInfiniteGroup",
|
||||
"MOJJBFBKBNC": "30502013"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"$type": "ILKEMJNAEKE",
|
||||
"JDKAMOANICM": "_CreateBattleEvent",
|
||||
"MOJJBFBKBNC": "30502"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"MonsterList": [
|
||||
{
|
||||
"$type": "StageMonsterWave",
|
||||
"Monster0": 803301014,
|
||||
"Monster1": 2023020
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"$type": "StageMonsterWave",
|
||||
"Monster0": 3004020
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"LevelLoseCondition": [],
|
||||
"LevelWinCondition": [],
|
||||
"Release": true,
|
||||
"ForbidExitBattle": true,
|
||||
"MonsterWarningRatio": 1.1000000238419,
|
||||
"TrialAvatarList": []
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"TagList": [
|
||||
{
|
||||
"Id": 3033001,
|
||||
"Name": "단단한 갑옷",
|
||||
"Desc": "적은 기본 상태에서 [단단한 갑옷]을 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]</unbreak></color>스택 보유하며, 스택마다 적이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 감소한다. 적의 강인성이 0으로 감소할 때마다 [단단한 갑옷]이 1스택 감소한다",
|
||||
"Param": [
|
||||
2,
|
||||
0.1500000001396984
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"InfiniteList": {
|
||||
"305020131": {
|
||||
"InfiniteWaveID": 305020131,
|
||||
"MonsterGroupIDList": [
|
||||
803301014,
|
||||
2023020
|
||||
],
|
||||
"MaxMonsterCount": 2,
|
||||
"MaxTeammateCount": 2,
|
||||
"Ability": "",
|
||||
"ParamList": [],
|
||||
"ClearPreviousAbility": true,
|
||||
"EliteGroup": 347
|
||||
},
|
||||
"305020132": {
|
||||
"InfiniteWaveID": 305020132,
|
||||
"MonsterGroupIDList": [
|
||||
3004020
|
||||
],
|
||||
"MaxMonsterCount": 1,
|
||||
"MaxTeammateCount": 1,
|
||||
"Ability": "",
|
||||
"ParamList": [],
|
||||
"ClearPreviousAbility": true,
|
||||
"EliteGroup": 347
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"BossLevel": {
|
||||
"Id": 204,
|
||||
"Name": "체크메이트",
|
||||
"DamageType": [
|
||||
"Physical",
|
||||
"Ice",
|
||||
"Quantum"
|
||||
],
|
||||
"EventIDList": [
|
||||
{
|
||||
"StageID": 30502021,
|
||||
"StageType": "Challenge",
|
||||
"StageName": 2554924480817709600,
|
||||
"HardLevelGroup": 3,
|
||||
"Level": 100,
|
||||
"LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
|
||||
"StageAbilityConfig": [],
|
||||
"SubLevelGraphs": [],
|
||||
"StageConfigData": [
|
||||
{
|
||||
"$type": "ILKEMJNAEKE",
|
||||
"JDKAMOANICM": "_Wave",
|
||||
"MOJJBFBKBNC": "1"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"$type": "ILKEMJNAEKE",
|
||||
"JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
|
||||
"MOJJBFBKBNC": "1"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"$type": "ILKEMJNAEKE",
|
||||
"JDKAMOANICM": "_StageInfiniteGroup",
|
||||
"MOJJBFBKBNC": "30502021"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"$type": "ILKEMJNAEKE",
|
||||
"JDKAMOANICM": "_CreateBattleEvent",
|
||||
"MOJJBFBKBNC": "30503"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"MonsterList": [
|
||||
{
|
||||
"$type": "StageMonsterWave",
|
||||
"Monster0": 401501101
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"LevelLoseCondition": [],
|
||||
"LevelWinCondition": [],
|
||||
"Release": true,
|
||||
"ForbidExitBattle": true,
|
||||
"MonsterWarningRatio": 1.1000000238419,
|
||||
"TrialAvatarList": []
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"TagList": [
|
||||
{
|
||||
"Id": 3033023,
|
||||
"Name": "자극",
|
||||
"Desc": "적이 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]</unbreak></color>회 피격된 후 즉시 행동하며, 해당 카운트는 적의 턴 시작 시 리셋된다",
|
||||
"Param": [
|
||||
6
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 3033026,
|
||||
"Name": "소동+",
|
||||
"Desc": "적이 공격 발동 후, 공격 목표에게 랜덤으로 행동 게이지 감소를 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 또는 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 가한다",
|
||||
"Param": [
|
||||
0.05000000004656613,
|
||||
0.20000000018626451
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 3033017,
|
||||
"Name": "균열",
|
||||
"Desc": "아군이 적의 공격을 받을 시 [균열] 효과가 부여되고, 스택마다 보유자가 피격 후 추가로 최대 HP의 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[f1]%</unbreak></color>만큼 HP를 잃으며, 해당 효과의 중첩 가능 스택 수는 상한이 없으며 제거할 수 없다. [균열]을 보유한 목표가 자신 이외의 아군이 부여한 실드 효과 또는 치유를 받으면 양측 모두 모든 [균열] 효과가 해제된다",
|
||||
"Param": [
|
||||
0.007999999448657036
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"InfiniteList": {
|
||||
"305020211": {
|
||||
"InfiniteWaveID": 305020211,
|
||||
"MonsterGroupIDList": [
|
||||
401501101
|
||||
],
|
||||
"MaxMonsterCount": 1,
|
||||
"MaxTeammateCount": 1,
|
||||
"Ability": "",
|
||||
"ParamList": [],
|
||||
"ClearPreviousAbility": true,
|
||||
"EliteGroup": 348
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"BossConfig": {
|
||||
"HardName": "체크메이트•절망",
|
||||
"BuffList": [
|
||||
{
|
||||
"Id": 3033020,
|
||||
"Name": "끝없는 살육",
|
||||
"Desc": "모든 아군의 치명타 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가하며, [치유의 무지개] 발동 시 증가하는 HP 최대치가 추가로 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
|
||||
"Param": [
|
||||
0.5000000004656613,
|
||||
0.6000000005587935
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 3033021,
|
||||
"Name": "화력 폭발",
|
||||
"Desc": "모든 아군이 가하는 일반 공격, 전투 스킬, 필살기 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다. [치유의 무지개] 발동 시 추가로 모든 아군의 공격력이 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]</unbreak></color>pt 증가한다",
|
||||
"Param": [
|
||||
0.8000000007450581,
|
||||
2000
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 3033022,
|
||||
"Name": "격류를 가르는 질주",
|
||||
"Desc": "모든 아군이 가하는 지속 피해의 모든 속성 저항 관통이 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다. [치유의 무지개] 발동 시 추가로 모든 아군의 속도가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
|
||||
"Param": [
|
||||
0.40000000037252903,
|
||||
0.3000000002793968
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EventIDList": [
|
||||
{
|
||||
"StageID": 30502022,
|
||||
"StageType": "Challenge",
|
||||
"StageName": 2554924480817709600,
|
||||
"HardLevelGroup": 3,
|
||||
"Level": 120,
|
||||
"LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
|
||||
"StageAbilityConfig": [],
|
||||
"SubLevelGraphs": [],
|
||||
"StageConfigData": [
|
||||
{
|
||||
"$type": "ILKEMJNAEKE",
|
||||
"JDKAMOANICM": "_Wave",
|
||||
"MOJJBFBKBNC": "1"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"$type": "ILKEMJNAEKE",
|
||||
"JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
|
||||
"MOJJBFBKBNC": "1"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"$type": "ILKEMJNAEKE",
|
||||
"JDKAMOANICM": "_StageInfiniteGroup",
|
||||
"MOJJBFBKBNC": "30502022"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"$type": "ILKEMJNAEKE",
|
||||
"JDKAMOANICM": "_CreateBattleEvent",
|
||||
"MOJJBFBKBNC": "30504"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"MonsterList": [
|
||||
{
|
||||
"$type": "StageMonsterWave",
|
||||
"Monster0": 401501101
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"LevelLoseCondition": [],
|
||||
"LevelWinCondition": [],
|
||||
"Release": true,
|
||||
"ForbidExitBattle": true,
|
||||
"MonsterWarningRatio": 1.1000000238419,
|
||||
"TrialAvatarList": []
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"TagList": [
|
||||
{
|
||||
"Id": 3033024,
|
||||
"Name": "자극+",
|
||||
"Desc": "적이 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]</unbreak></color>회 피격된 후 즉시 행동하며, 해당 카운트는 적의 턴 시작 시 리셋된다",
|
||||
"Param": [
|
||||
5
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 3033027,
|
||||
"Name": "소동++",
|
||||
"Desc": "적이 공격 발동 후, 공격 목표에게 랜덤으로 행동 게이지 감소를 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 또는 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 가한다",
|
||||
"Param": [
|
||||
0.05000000004656613,
|
||||
0.3000000002793968
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 3033019,
|
||||
"Name": "균열++",
|
||||
"Desc": "아군이 적의 공격을 받을 시 [균열++] 효과가 부여되고, 스택마다 보유자가 피격 후 추가로 최대 HP의 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[f1]%</unbreak></color>만큼 HP를 잃으며, 해당 효과의 중첩 가능 스택 수는 상한이 없으며 제거할 수 없다. [균열++]를 보유한 목표가 자신 이외의 아군이 부여한 실드 효과 또는 치유를 받으면 양측 모두 모든 [균열++] 효과가 해제된다",
|
||||
"Param": [
|
||||
0.015999999595806003
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"InfiniteList": {
|
||||
"305020221": {
|
||||
"InfiniteWaveID": 305020221,
|
||||
"MonsterGroupIDList": [
|
||||
401501101
|
||||
],
|
||||
"MaxMonsterCount": 1,
|
||||
"MaxTeammateCount": 1,
|
||||
"Ability": "",
|
||||
"ParamList": [],
|
||||
"ClearPreviousAbility": true,
|
||||
"EliteGroup": 348
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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