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@@ -5,15 +5,11 @@
"PreLevel": [
{
"Id": 101,
"Name": "ナイト(",
"Name": "ナイト(I",
"DamageType": [
"Fire",
"Imaginary"
],
"MazeGroupID": 8,
"NpcMonsterIDList": [
3003041
],
"EventIDList": [
{
"StageID": 30501011,
@@ -110,16 +106,12 @@
},
{
"Id": 102,
"Name": "ナイト(",
"Name": "ナイト(II",
"DamageType": [
"Physical",
"Wind",
"Thunder"
],
"MazeGroupID": 8,
"NpcMonsterIDList": [
3014020
],
"EventIDList": [
{
"StageID": 30501012,
@@ -214,16 +206,11 @@
},
{
"Id": 103,
"Name": "ナイト(",
"Name": "ナイト(III",
"DamageType": [
"Physical",
"Ice",
"Quantum"
],
"MazeGroupID": 8,
"NpcMonsterIDList": [
4033030
],
"EventIDList": [
{
"StageID": 30501013,
@@ -283,14 +270,14 @@
{
"Id": 3033003,
"Name": "反相",
"Desc": "敵が攻撃を受けるたびに、攻撃者自身の攻撃力<color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color>分の物理属性ダメージを与える。このダメージは非致死性である。",
"Desc": "敵が攻撃を受けるたびに、攻撃者自身の最大HP<color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color>分のHPを失い、この効果は非致死性である。",
"Param": [
0.40000000037252903
0.02000000001862645
]
},
{
"Id": 3033004,
"Name": "守護",
"Name": "庇護下",
"Desc": "精鋭エネミー以外の敵のHPと靭性は減少せず、効果抵抗+<color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color>。すべての精鋭エネミーが倒されると、ほかの敵も倒される。",
"Param": [
1
@@ -332,16 +319,12 @@
],
"BossLevel": {
"Id": 104,
"Name": "チェックメイト",
"Name": "キングへの挑戦",
"DamageType": [
"Physical",
"Ice",
"Quantum"
],
"MazeGroupID": 8,
"NpcMonsterIDList": [
4044010
],
"EventIDList": [
{
"StageID": 30501021,
@@ -395,11 +378,11 @@
],
"TagList": [
{
"Id": 3033010,
"Name": "反相+",
"Desc": "敵が攻撃を受けるたびに、攻撃者自身の攻撃力<color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color>分の物理属性ダメージを与える。このダメージは非致死性である。",
"Id": 3033003,
"Name": "反相",
"Desc": "敵が攻撃を受けるたびに、攻撃者自身の最大HP<color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color>分のHPを失い、この効果は非致死性である。",
"Param": [
0.6000000005587935
0.02000000001862645
]
},
{
@@ -414,11 +397,9 @@
{
"Id": 3033017,
"Name": "亀裂",
"Desc": "味方が敵の攻撃を受ける時、「亀裂」効果が付与され、1層につき受けるダメージ+<color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color>、この効果は最大で<color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]</unbreak></color>層累積できる。この効果は解除不能であり、「亀裂」を持つターゲットは自身以外の味方によるバリアを獲得、または治癒を受けた後、自身とその味方はこの効果を<color=#f29e38ff><unbreak>#3[i]</unbreak></color>層解除する。",
"Desc": "味方が敵の攻撃を受ける時、「亀裂」効果が付与され、1層につき攻撃を受けた後に追加で最大HP<color=#f29e38ff><unbreak>#1[f1]%</unbreak></color>分のHPを失う、この効果が累積できる層数に上限がなく解除不能である。「亀裂」を持つターゲットは自身以外の味方によるバリアを獲得、または治癒を受けた後、自身とその味方はすべての「亀裂」効果を解除する。",
"Param": [
0.060000000055879354,
10,
3
0.007999999448657036
]
}
],
@@ -451,12 +432,12 @@
}
},
"BossConfig": {
"HardName": "チェックメイト・絶境",
"HardName": "キングへの挑戦・絶体絶命",
"BuffList": [
{
"Id": 3033006,
"Name": "奇策勝ち",
"Desc": "フィールド上にいる味方の数が4でない場合、味方全体のダメージ+<color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color>。",
"Desc": "フィールド上にいる味方の数が4でない場合、味方全体のダメージ+<color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color>。",
"Param": [
0.6000000005587935
]
@@ -534,11 +515,11 @@
],
"TagList": [
{
"Id": 3033014,
"Name": "反相++",
"Desc": "敵が攻撃を受けるたびに、攻撃者自身の攻撃力<color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color>分の物理属性ダメージを与える。このダメージは非致死性である。",
"Id": 3033010,
"Name": "反相+",
"Desc": "敵が攻撃を受けるたびに、攻撃者自身の最大HP<color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color>分のHPを失い、この効果は非致死性である。",
"Param": [
0.8000000007450581
0.030000000027939677
]
},
{
@@ -553,11 +534,9 @@
{
"Id": 3033019,
"Name": "亀裂++",
"Desc": "味方が敵の攻撃を受ける時、「亀裂++」効果が付与され、1層につき受けるダメージ+<color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color>、この効果は最大で<color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]</unbreak></color>層累積できる。この効果は解除不能であり、「亀裂++」を持つターゲットは自身以外の味方によるバリアを獲得、または治癒を受けた後、自身とその味方はこの効果を<color=#f29e38ff><unbreak>#3[i]</unbreak></color>層解除する。",
"Desc": "味方が敵の攻撃を受ける時、「亀裂++」効果が付与され、1層につき攻撃を受けた後に追加で最大HP<color=#f29e38ff><unbreak>#1[f1]%</unbreak></color>分のHPを失う、この効果が累積できる層数に上限がなく解除不能である。「亀裂++」を持つターゲットは自身以外の味方によるバリアを獲得、または治癒を受けた後、自身とその味方はすべての「亀裂++」効果を解除する。",
"Param": [
0.12000000011175871,
10,
3
0.015999999595806003
]
}
],
@@ -589,5 +568,519 @@
}
}
}
},
"2": {
"Id": 2,
"Name": "烈日の幻域",
"PreLevel": [
{
"Id": 201,
"Name": "ナイト(一)",
"DamageType": [
"Physical",
"Thunder"
],
"EventIDList": [
{
"StageID": 30502011,
"StageType": "Challenge",
"StageName": 17363227603743607000,
"HardLevelGroup": 3,
"Level": 95,
"LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
"StageAbilityConfig": [],
"SubLevelGraphs": [],
"StageConfigData": [
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_Wave",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_StageInfiniteGroup",
"MOJJBFBKBNC": "30502011"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_CreateBattleEvent",
"MOJJBFBKBNC": "30502"
}
],
"MonsterList": [
{
"$type": "StageMonsterWave",
"Monster0": 3002030,
"Monster1": 2013020,
"Monster2": 2033010,
"Monster3": 3002030
}
],
"LevelLoseCondition": [],
"LevelWinCondition": [],
"Release": true,
"ForbidExitBattle": true,
"MonsterWarningRatio": 1.1000000238419,
"TrialAvatarList": []
}
],
"TagList": [
{
"Id": 3033023,
"Name": "挑発",
"Desc": "敵は攻撃を<color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]</unbreak></color>回受けた後即座に行動する。攻撃回数のカウントは敵のターンが回ってきた時にクリアされる。",
"Param": [
6
]
}
],
"InfiniteList": {
"305020111": {
"InfiniteWaveID": 305020111,
"MonsterGroupIDList": [
3002030,
2013020,
2033010,
3002030,
3002030,
2033010,
3002030,
2013020,
3002030,
3002030
],
"MaxMonsterCount": 10,
"MaxTeammateCount": 4,
"Ability": "",
"ParamList": [],
"ClearPreviousAbility": true,
"EliteGroup": 345
}
}
},
{
"Id": 202,
"Name": "ナイト(二)",
"DamageType": [
"Physical",
"Wind"
],
"EventIDList": [
{
"StageID": 30502012,
"StageType": "Challenge",
"StageName": 4307424808395091500,
"HardLevelGroup": 3,
"Level": 95,
"LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
"StageAbilityConfig": [],
"SubLevelGraphs": [],
"StageConfigData": [
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_Wave",
"MOJJBFBKBNC": "2"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_StageInfiniteGroup",
"MOJJBFBKBNC": "30502012"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_CreateBattleEvent",
"MOJJBFBKBNC": "30502"
}
],
"MonsterList": [
{
"$type": "StageMonsterWave",
"Monster0": 4063010,
"Monster1": 2033010
},
{
"$type": "StageMonsterWave",
"Monster0": 2034010
}
],
"LevelLoseCondition": [],
"LevelWinCondition": [],
"Release": true,
"ForbidExitBattle": true,
"MonsterWarningRatio": 1.1000000238419,
"TrialAvatarList": []
}
],
"TagList": [
{
"Id": 3033025,
"Name": "妨害",
"Desc": "敵が攻撃を行った後、ターゲットの行動順を遅らせる。遅延幅はランダムに決められ、<color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color>または<color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color>になる。",
"Param": [
0.05000000004656613,
0.10000000009313226
]
},
{
"Id": 3033005,
"Name": "エネルギー吸収",
"Desc": "敵が攻撃を受けるたびに、攻撃者のEP-<color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]</unbreak></color>。ただし、攻撃者のEPが満タンの場合はEPは減らない。敵が倒された時、攻撃者のEPを固定で<color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]</unbreak></color>回復する。",
"Param": [
2,
10
]
}
],
"InfiniteList": {
"305020121": {
"InfiniteWaveID": 305020121,
"MonsterGroupIDList": [
4063010,
2033010
],
"MaxMonsterCount": 2,
"MaxTeammateCount": 2,
"Ability": "",
"ParamList": [],
"ClearPreviousAbility": true,
"EliteGroup": 346
},
"305020122": {
"InfiniteWaveID": 305020122,
"MonsterGroupIDList": [
2034010
],
"MaxMonsterCount": 1,
"MaxTeammateCount": 1,
"Ability": "",
"ParamList": [],
"ClearPreviousAbility": true,
"EliteGroup": 346
}
}
},
{
"Id": 203,
"Name": "ナイト(三)",
"DamageType": [
"Fire",
"Ice"
],
"EventIDList": [
{
"StageID": 30502013,
"StageType": "Challenge",
"StageName": 12223446868998010000,
"HardLevelGroup": 3,
"Level": 95,
"LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
"StageAbilityConfig": [],
"SubLevelGraphs": [],
"StageConfigData": [
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_Wave",
"MOJJBFBKBNC": "2"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_StageInfiniteGroup",
"MOJJBFBKBNC": "30502013"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_CreateBattleEvent",
"MOJJBFBKBNC": "30502"
}
],
"MonsterList": [
{
"$type": "StageMonsterWave",
"Monster0": 803301014,
"Monster1": 2023020
},
{
"$type": "StageMonsterWave",
"Monster0": 3004020
}
],
"LevelLoseCondition": [],
"LevelWinCondition": [],
"Release": true,
"ForbidExitBattle": true,
"MonsterWarningRatio": 1.1000000238419,
"TrialAvatarList": []
}
],
"TagList": [
{
"Id": 3033001,
"Name": "靭甲",
"Desc": "敵は初期状態で「靭甲」を<color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]</unbreak></color>層持ち、1層につき敵の受けるダメージ-<color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color>。敵の靭性が0になるたびに「靭甲」が1層減少する。",
"Param": [
2,
0.1500000001396984
]
}
],
"InfiniteList": {
"305020131": {
"InfiniteWaveID": 305020131,
"MonsterGroupIDList": [
803301014,
2023020
],
"MaxMonsterCount": 2,
"MaxTeammateCount": 2,
"Ability": "",
"ParamList": [],
"ClearPreviousAbility": true,
"EliteGroup": 347
},
"305020132": {
"InfiniteWaveID": 305020132,
"MonsterGroupIDList": [
3004020
],
"MaxMonsterCount": 1,
"MaxTeammateCount": 1,
"Ability": "",
"ParamList": [],
"ClearPreviousAbility": true,
"EliteGroup": 347
}
}
}
],
"BossLevel": {
"Id": 204,
"Name": "チェックメイト",
"DamageType": [
"Physical",
"Ice",
"Quantum"
],
"EventIDList": [
{
"StageID": 30502021,
"StageType": "Challenge",
"StageName": 2554924480817709600,
"HardLevelGroup": 3,
"Level": 100,
"LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
"StageAbilityConfig": [],
"SubLevelGraphs": [],
"StageConfigData": [
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_Wave",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_StageInfiniteGroup",
"MOJJBFBKBNC": "30502021"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_CreateBattleEvent",
"MOJJBFBKBNC": "30503"
}
],
"MonsterList": [
{
"$type": "StageMonsterWave",
"Monster0": 401501101
}
],
"LevelLoseCondition": [],
"LevelWinCondition": [],
"Release": true,
"ForbidExitBattle": true,
"MonsterWarningRatio": 1.1000000238419,
"TrialAvatarList": []
}
],
"TagList": [
{
"Id": 3033023,
"Name": "挑発",
"Desc": "敵は攻撃を<color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]</unbreak></color>回受けた後即座に行動する。攻撃回数のカウントは敵のターンが回ってきた時にクリアされる。",
"Param": [
6
]
},
{
"Id": 3033026,
"Name": "妨害+",
"Desc": "敵が攻撃を行った後、ターゲットの行動順を遅らせる。遅延幅はランダムに決められ、<color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color>または<color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color>になる。",
"Param": [
0.05000000004656613,
0.20000000018626451
]
},
{
"Id": 3033017,
"Name": "亀裂",
"Desc": "味方が敵の攻撃を受ける時、「亀裂」効果が付与されれ、1層につき攻撃を受けた後に追加で最大HP<color=#f29e38ff><unbreak>#1[f1]%</unbreak></color>分のHPを失う、この効果が累積できる層数に上限がなく解除不能である。「亀裂」を持つターゲットは自身以外の味方によるバリアを獲得、または治癒を受けた後、自身とその味方はすべての「亀裂」効果を解除する。",
"Param": [
0.007999999448657036
]
}
],
"InfiniteList": {
"305020211": {
"InfiniteWaveID": 305020211,
"MonsterGroupIDList": [
401501101
],
"MaxMonsterCount": 1,
"MaxTeammateCount": 1,
"Ability": "",
"ParamList": [],
"ClearPreviousAbility": true,
"EliteGroup": 348
}
}
},
"BossConfig": {
"HardName": "キングへの挑戦・絶体絶命",
"BuffList": [
{
"Id": 3033020,
"Name": "狂戮の呼吸",
"Desc": "味方全体の会心ダメージ+<color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color>。「癒しの虹」を発動する時、さらに最大HPの増加量+<color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color>。",
"Param": [
0.5000000004656613,
0.6000000005587935
]
},
{
"Id": 3033021,
"Name": "火力急増",
"Desc": "味方全体の通常攻撃ダメージ、戦闘スキルダメージ、必殺技ダメージ+<color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color>。「癒しの虹」を発動する時、さらに味方全体の攻撃力+<color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]</unbreak></color>。",
"Param": [
0.8000000007450581,
2000
]
},
{
"Id": 3033022,
"Name": "俊速疾走",
"Desc": "味方による持続ダメージの全属性耐性貫通+<color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color>。「癒しの虹」を使用する時、さらに味方全体の速度+<color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color>。",
"Param": [
0.40000000037252903,
0.3000000002793968
]
}
],
"EventIDList": [
{
"StageID": 30502022,
"StageType": "Challenge",
"StageName": 2554924480817709600,
"HardLevelGroup": 3,
"Level": 120,
"LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
"StageAbilityConfig": [],
"SubLevelGraphs": [],
"StageConfigData": [
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_Wave",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_StageInfiniteGroup",
"MOJJBFBKBNC": "30502022"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_CreateBattleEvent",
"MOJJBFBKBNC": "30504"
}
],
"MonsterList": [
{
"$type": "StageMonsterWave",
"Monster0": 401501101
}
],
"LevelLoseCondition": [],
"LevelWinCondition": [],
"Release": true,
"ForbidExitBattle": true,
"MonsterWarningRatio": 1.1000000238419,
"TrialAvatarList": []
}
],
"TagList": [
{
"Id": 3033024,
"Name": "挑発+",
"Desc": "敵は攻撃を<color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]</unbreak></color>回受けた後即座に行動する。攻撃回数のカウントは敵のターンが回ってきた時にクリアされる。",
"Param": [
5
]
},
{
"Id": 3033027,
"Name": "妨害++",
"Desc": "敵が攻撃を行った後、ターゲットの行動順を遅らせる。遅延幅はランダムに決められ、<color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color>または<color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color>になる。",
"Param": [
0.05000000004656613,
0.3000000002793968
]
},
{
"Id": 3033019,
"Name": "亀裂++",
"Desc": "味方が敵の攻撃を受ける時、「亀裂++」効果が付与され、1層につき攻撃を受けた後に追加で最大HP<color=#f29e38ff><unbreak>#1[f1]%</unbreak></color>分のHPを失う、この効果が累積できる層数に上限がなく解除不能である。「亀裂++」を持つターゲットは自身以外の味方によるバリアを獲得、または治癒を受けた後、自身とその味方はすべての「亀裂++」効果を解除する。",
"Param": [
0.015999999595806003
]
}
],
"InfiniteList": {
"305020221": {
"InfiniteWaveID": 305020221,
"MonsterGroupIDList": [
401501101
],
"MaxMonsterCount": 1,
"MaxTeammateCount": 1,
"Ability": "",
"ParamList": [],
"ClearPreviousAbility": true,
"EliteGroup": 348
}
}
}
}
}