{
  "3001": {
    "Id": 3001,
    "Name": "한풍의 기사",
    "Buff": {
      "Name": "말법의 잔화",
      "Desc": "<color=#f29e38ff>[견고한 수비]</color>를 보유한 적 유닛이 <color=#f29e38ff>약점 격파</color>될 시 모든 아군이 전투 스킬 포인트를 회복하고 필살기를 활성화한다.\\n모든 적이 받는 약점 격파 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가하고, 슈퍼 격파 피해가 추가로 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
      "Param": [
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        0.25000000023283064
      ]
    },
    "BuffList1": [
      {
        "Name": "부서진 낙원",
        "Desc": "모든 아군의 격파 특수효과가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가하고, 적에게 슈퍼 격파 피해를 가하면 속도가 현재 속도의 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color>만큼 증가한다. 해당 효과는 다음 행동까지 지속된다",
        "Param": [
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          0.40000000037252903,
          3,
          1
        ]
      },
      {
        "Name": "종결의 순간",
        "Desc": "모든 아군의 필살기가 가하는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다. 적을 처치하면 공격자의 행동 게이지가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
        "Param": [
          0.5000000004656613,
          0.25000000023283064
        ]
      },
      {
        "Name": "계속되는 부패",
        "Desc": "[견고한 수비]를 보유한 적이 약점 격파되기 전까지 받은 지속 피해량을 누적한다. 약점 격파 후 해당 유닛에게 누적 피해량의 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color>만큼 추가 피해를 가한다",
        "Param": [
          1.7000000006519258
        ]
      }
    ],
    "BuffList2": [
      {
        "Name": "부서진 낙원",
        "Desc": "모든 아군의 격파 특수효과가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가하고, 적에게 슈퍼 격파 피해를 가하면 속도가 현재 속도의 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color>만큼 증가한다. 해당 효과는 다음 행동까지 지속된다",
        "Param": [
          0.5000000004656613,
          0.40000000037252903,
          3,
          1
        ]
      },
      {
        "Name": "잿빛의 전장",
        "Desc": "모든 아군의 일반 공격, 전투 스킬이 가하는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다. 적을 처치하면 공격자의 행동 게이지가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
        "Param": [
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          0.25000000023283064
        ]
      },
      {
        "Name": "종말의 추격",
        "Desc": "[견고한 수비]를 보유한 적이 약점 격파되기 전까지 받은 추가 공격 피해량을 누적한다. 약점 격파 후 해당 유닛에게 누적 피해량의 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color>만큼 추가 피해를 가한다",
        "Param": [
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        ]
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    "BeginTime": "2024-05-06 04:00:02",
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    "Level": [
      {
        "Id": 30011,
        "Name": "한풍의 기사·난이도 <unbreak>01</unbreak>",
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          {
            "Name": "#1점 획득",
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          },
          {
            "Name": "#1점 획득",
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          }
        ],
        "DamageType1": [
          "Thunder",
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        "DamageType2": [
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        ],
        "BossMonsterID2SkillList": [
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          302401326
        ],
        "BossMonsterConfig1": {
          "Difficulty": 1,
          "DifficultyList": [
            1,
            1,
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            4
          ],
          "TagList": [
            {
              "Name": "견고한 수비",
              "Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
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              "Child": []
            },
            {
              "Name": "진지 이전",
              "Desc": "게파드가 전투에 투입되고 보스 환영을 보호한다. 보스 환영은 자신의 약점 속성을 소환물에게 <color=#f29e38ff><u>이전</u></color>시킨다. 그러나 소환물이 처치되면 보스 환영 자신의 강인성 수치가 추가로 감소한다",
              "Param": [],
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                {
                  "Name": "이전",
                  "Desc": "약점 속성을 목표에게 이전시킨다. 약점 속성은 목표가 처치되면 반환되며, 강인성을 추가로 감소시킨다",
                  "Param": []
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              ]
            },
            {
              "Name": "도주할 곳은 없다",
              "Desc": "보스 환영의 소환물이 아군 유닛 1명을 표시하고, 보스 환영이 단일 공격 스킬을 발동한 후 표시된 아군 유닛에게 해당 스킬을 <color=#f29e38ff><u>추가 발동</u></color>한다",
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            },
            {
              "Name": "강인한 의지",
              "Desc": "모든 적이 받는 피해가 감소한다. 그러나 <color=#f29e38ff>약점 속성</color>을 1개 보유할 때마다 받는 피해가 증가한다",
              "Param": [],
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            }
          ],
          "DifficultyGuideList": [
            {
              "Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하며, 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
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              "SkillID": 100401410,
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            },
            {
              "Desc": "소환물이 필드에 있으면 보스 환영이 <color=#f29e38ff>자신의 약점 속성을 소환물에게 이전시킨다</color>",
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              "SkillID": null,
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          "TextGuideList": [
            "보스 환영을 <color=#f29e38ff>격파</color>하면 해당 목표가 받는 피해가 대폭 증가하며, 모든 아군의 전투 스킬 포인트를 회복하고 행동 게이지를 증가시킵니다",
            "<color=#f29e38ff>소환물</color>을 우선적으로 처치하거나 격파하면 효과적으로 보스 환영을 약화시킬 수 있습니다"
          ],
          "PhaseList": [
            {
              "Name": "1단계: 매서운 바람의 환멸자",
              "Desc": "보스 환영은 스킬을 사용하여 목표를 빙결시키고 피해를 가한다. 게파드는 단체 실드를 제공한다",
              "Answer": "대응 전략: 소환물을 우선적으로 처치하세요. 게파드가 전체 실드를 발동하면 최대한 빨리 격파하고 게파드를 처치하세요",
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              ]
            },
            {
              "Name": "2단계: 매서운 바람의 환멸자•허망의 어머니",
              "Desc": "보스 환영이 계속해서 [창세의 마지막 노래]를 발동하여 강력한 전체 피해를 가하고, 스킬을 사용해 아군의 행동을 제한한다",
              "Answer": "대응 전략: 소환물을 우선적으로 처치한 후 빠르게 보스 환영의 약점을 격파하세요",
              "Difficulty": 1,
              "SkillList": [
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            }
          ]
        },
        "BossMonsterConfig2": {
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          "DifficultyList": [
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          "TagList": [
            {
              "Name": "견고한 수비",
              "Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
              "Param": [
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                1.25,
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              "SkillID": 100401410,
              "ParamFix": [
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              ],
              "Child": []
            },
            {
              "Name": "공수 전환",
              "Desc": "보스 환영이 전투 중 자신의 <color=#f29e38ff><u>전투태세</u></color>를 전환하고 다양한 조각상을 소환해 전투한다. 아군이 [영혼 해방] 상태의 조각상을 처치하면 이번 전투에서 모든 아군이 가하는 피해가 증가한다",
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              "SkillID": null,
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                {
                  "Name": "전투태세",
                  "Desc": "고결한 은빛 기사는 전투에 따라 자신의 상태를 전환한다:\\n[기사의 분노]: [창끝] 조각상을 소환하여 자신이 받는 모든 피해를 감소시킨다. 필드에 4개 조각상이 있으면 강인성 보호 상태에 진입한다.\\n[황금의 반환]: [방패] 조각상을 소환하여 자신이 가하는 모든 피해를 증가시킨다.\\n[수려한 훈장]: [수훈] 조각상을 소환한다. 조각상이 존재할 시 자신은 선택되지 않는다",
                  "Param": []
                }
              ]
            },
            {
              "Name": "곤경 역전",
              "Desc": "보스 환영이 2단계에서 [영혼 해방]을 발동하면 <color=#f29e38ff>모든</color> 조각상이 목표로 지정된다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
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              "Child": []
            },
            {
              "Name": "별들의 호위",
              "Desc": "보스 환영을 제외한 <color=#f29e38ff>적 유닛</color>이 1기 존재할 때마다 모든 적이 받는 피해가 감소하고 가하는 피해가 증가한다",
              "Param": [
                0.25
              ],
              "SkillID": 302401325,
              "ParamFix": [
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              "Child": []
            }
          ],
          "DifficultyGuideList": [
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              "Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하며, 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
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              "SkillID": 100401410,
              "ParamFix": [
                0.5000000004656613,
                1,
                1.5000000004656613
              ]
            },
            {
              "Desc": "[영혼 해방] 상태의 <color=#f29e38ff>소환물</color>이 대폭 강화된다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": []
            }
          ],
          "TextGuideList": [
            "보스 환영을 <color=#f29e38ff>격파</color>하면 해당 목표가 받는 피해가 대폭 증가하며, 모든 아군이 전투 스킬 포인트를 회복하고 필살기가 활성화됩니다",
            "<color=#f29e38ff>소환물</color>을 우선적으로 처치하거나 격파하면 효과적으로 보스 환영을 약화시킬 수 있습니다"
          ],
          "PhaseList": [
            {
              "Name": "1단계: 공방 태세",
              "Desc": "보스 환영이 [창끝] 또는 [방패], 두 가지 소환물을 소환한다",
              "Answer": "대응 전략: 강화된 소환물을 우선적으로 처치해 보스 환영을 약화시키세요",
              "Difficulty": 1,
              "SkillList": [
                100211,
                100212
              ]
            },
            {
              "Name": "2단계: 명예의 전투",
              "Desc": "보스 환영이 소환물 [수훈]을 추가로 소환한다",
              "Answer": "대응 전략: 강화된 소환물을 우선적으로 처치해 보스 환영을 약화시키세요",
              "Difficulty": 1,
              "SkillList": [
                100221,
                100222
              ]
            }
          ]
        },
        "EventIDList1": [
          {
            "StageID": 420101,
            "StageType": "Challenge",
            "StageName": 1653639074891422500,
            "HardLevelGroup": 1,
            "Level": 60,
            "EliteGroup": 623,
            "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
            "StageAbilityConfig": [],
            "BattleScoringGroup": 902,
            "SubLevelGraphs": [],
            "StageConfigData": [
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_Wave",
                "MOJJBFBKBNC": "1"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
                "MOJJBFBKBNC": "1"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_BGM",
                "MOJJBFBKBNC": "State_Belobog_Combat_Cocolia_Low"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
                "MOJJBFBKBNC": "3110001"
              }
            ],
            "MonsterList": [
              {
                "$type": "StageMonsterWave",
                "Monster0": 100401401,
                "Monster1": 100402601
              }
            ],
            "LevelLoseCondition": [
              "[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
            ],
            "LevelWinCondition": [
              "[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
            ],
            "ForbidExitBattle": true,
            "MonsterWarningRatio": 1,
            "TrialAvatarList": []
          }
        ],
        "EventIDList2": [
          {
            "StageID": 420111,
            "StageType": "Challenge",
            "StageName": 4596526360486807000,
            "HardLevelGroup": 1,
            "Level": 60,
            "EliteGroup": 620,
            "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
            "StageAbilityConfig": [],
            "BattleScoringGroup": 902,
            "SubLevelGraphs": [],
            "StageConfigData": [
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_Wave",
                "MOJJBFBKBNC": "1"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
                "MOJJBFBKBNC": "1"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_BGM",
                "MOJJBFBKBNC": "State_Spacetrain_Combat_Argenti"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
                "MOJJBFBKBNC": "3110001"
              }
            ],
            "MonsterList": [
              {
                "$type": "StageMonsterWave",
                "Monster0": 302401301
              }
            ],
            "LevelLoseCondition": [
              "[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
            ],
            "LevelWinCondition": [
              "[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
            ],
            "ForbidExitBattle": true,
            "MonsterWarningRatio": 1,
            "TrialAvatarList": []
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 30012,
        "Name": "한풍의 기사·난이도 <unbreak>02</unbreak>",
        "Challenge": [
          {
            "Name": "#1점 획득",
            "Param": 4000
          },
          {
            "Name": "#1점 획득",
            "Param": 5200
          },
          {
            "Name": "#1점 획득",
            "Param": 6600
          }
        ],
        "DamageType1": [
          "Thunder",
          "Quantum"
        ],
        "DamageType2": [
          "Physical",
          "Fire",
          "Imaginary"
        ],
        "MazeGroupID1": 5,
        "MazeGroupID2": 6,
        "BossMonsterID1": 100401402,
        "BossMonsterID2": 302401302,
        "BossMonsterID1SkillList": [
          100401401,
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          100401413,
          100401414
        ],
        "BossMonsterID2SkillList": [
          302401301,
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          302401324,
          302401325,
          302401326
        ],
        "BossMonsterConfig1": {
          "Difficulty": 2,
          "DifficultyList": [
            1,
            1,
            3,
            4
          ],
          "TagList": [
            {
              "Name": "견고한 수비",
              "Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
              "Param": [
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                1.25,
                1
              ],
              "SkillID": 100401410,
              "ParamFix": [
                0.5000000004656613,
                1,
                1.5000000004656613
              ],
              "Child": []
            },
            {
              "Name": "진지 이전",
              "Desc": "게파드가 전투에 투입되고 보스 환영을 보호한다. 보스 환영은 자신의 약점 속성을 소환물에게 <color=#f29e38ff><u>이전</u></color>시킨다. 그러나 소환물이 처치되면 보스 환영 자신의 강인성 수치가 추가로 감소한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": [],
              "Child": [
                {
                  "Name": "이전",
                  "Desc": "약점 속성을 목표에게 이전시킨다. 약점 속성은 목표가 처치되면 반환되며, 강인성을 추가로 감소시킨다",
                  "Param": []
                }
              ]
            },
            {
              "Name": "도주할 곳은 없다",
              "Desc": "보스 환영의 소환물이 아군 유닛 1명을 표시하고, 보스 환영이 단일 공격 스킬을 발동한 후 표시된 아군 유닛에게 해당 스킬을 <color=#f29e38ff><u>추가 발동</u></color>한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
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              "Child": [
                {
                  "Name": "추가 발동",
                  "Desc": "단일 공격 스킬 발동 후 목표를 재선택해 해당 스킬을 다시 사용한다",
                  "Param": []
                }
              ]
            },
            {
              "Name": "강인한 의지",
              "Desc": "모든 적이 받는 피해가 감소한다. 그러나 <color=#f29e38ff>약점 속성</color>을 1개 보유할 때마다 받는 피해가 증가한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": [],
              "Child": []
            }
          ],
          "DifficultyGuideList": [
            {
              "Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하며, 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
              "Param": [
                0.6000000238419,
                1.25,
                1
              ],
              "SkillID": 100401410,
              "ParamFix": [
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                1,
                1.5000000004656613
              ]
            },
            {
              "Desc": "소환물이 필드에 있으면 보스 환영이 <color=#f29e38ff>자신의 약점 속성을 소환물에게 이전시킨다</color>",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
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            }
          ],
          "TextGuideList": [
            "보스 환영을 <color=#f29e38ff>격파</color>하면 해당 목표가 받는 피해가 대폭 증가하며, 모든 아군의 전투 스킬 포인트를 회복하고 행동 게이지를 증가시킵니다",
            "<color=#f29e38ff>소환물</color>을 우선적으로 처치하거나 격파하면 효과적으로 보스 환영을 약화시킬 수 있습니다"
          ],
          "PhaseList": [
            {
              "Name": "1단계: 매서운 바람의 환멸자",
              "Desc": "보스 환영은 스킬을 사용하여 목표를 빙결시키고 피해를 가한다. 게파드는 단체 실드를 제공한다",
              "Answer": "대응 전략: 소환물을 우선적으로 처치하세요. 게파드가 전체 실드를 발동하면 최대한 빨리 격파하고 게파드를 처치하세요",
              "Difficulty": 1,
              "SkillList": [
                100111,
                100112,
                100113
              ]
            },
            {
              "Name": "2단계: 매서운 바람의 환멸자•허망의 어머니",
              "Desc": "보스 환영이 계속해서 [창세의 마지막 노래]를 발동하여 강력한 전체 피해를 가하고, 스킬을 사용해 아군의 행동을 제한한다",
              "Answer": "대응 전략: 소환물을 우선적으로 처치한 후 빠르게 보스 환영의 약점을 격파하세요",
              "Difficulty": 1,
              "SkillList": [
                100121,
                100122
              ]
            }
          ]
        },
        "BossMonsterConfig2": {
          "Difficulty": 2,
          "DifficultyList": [
            1,
            1,
            3,
            4
          ],
          "TagList": [
            {
              "Name": "견고한 수비",
              "Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
              "Param": [
                0.6000000238419,
                1.25,
                1
              ],
              "SkillID": 100401410,
              "ParamFix": [
                0.5000000004656613,
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                1.5000000004656613
              ],
              "Child": []
            },
            {
              "Name": "공수 전환",
              "Desc": "보스 환영이 전투 중 자신의 <color=#f29e38ff><u>전투태세</u></color>를 전환하고 다양한 조각상을 소환해 전투한다. 아군이 [영혼 해방] 상태의 조각상을 처치하면 이번 전투에서 모든 아군이 가하는 피해가 증가한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": [],
              "Child": [
                {
                  "Name": "전투태세",
                  "Desc": "고결한 은빛 기사는 전투에 따라 자신의 상태를 전환한다:\\n[기사의 분노]: [창끝] 조각상을 소환하여 자신이 받는 모든 피해를 감소시킨다. 필드에 4개 조각상이 있으면 강인성 보호 상태에 진입한다.\\n[황금의 반환]: [방패] 조각상을 소환하여 자신이 가하는 모든 피해를 증가시킨다.\\n[수려한 훈장]: [수훈] 조각상을 소환한다. 조각상이 존재할 시 자신은 선택되지 않는다",
                  "Param": []
                }
              ]
            },
            {
              "Name": "곤경 역전",
              "Desc": "보스 환영이 2단계에서 [영혼 해방]을 발동하면 <color=#f29e38ff>모든</color> 조각상이 목표로 지정된다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": [],
              "Child": []
            },
            {
              "Name": "별들의 호위",
              "Desc": "보스 환영을 제외한 <color=#f29e38ff>적 유닛</color>이 1기 존재할 때마다 모든 적이 받는 피해가 감소하고 가하는 피해가 증가한다",
              "Param": [
                0.25
              ],
              "SkillID": 302401325,
              "ParamFix": [
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              ],
              "Child": []
            }
          ],
          "DifficultyGuideList": [
            {
              "Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하며, 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
              "Param": [
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                1.25,
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              ],
              "SkillID": 100401410,
              "ParamFix": [
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                1,
                1.5000000004656613
              ]
            },
            {
              "Desc": "[영혼 해방] 상태의 <color=#f29e38ff>소환물</color>이 대폭 강화된다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": []
            }
          ],
          "TextGuideList": [
            "보스 환영을 <color=#f29e38ff>격파</color>하면 해당 목표가 받는 피해가 대폭 증가하며, 모든 아군이 전투 스킬 포인트를 회복하고 필살기가 활성화됩니다",
            "<color=#f29e38ff>소환물</color>을 우선적으로 처치하거나 격파하면 효과적으로 보스 환영을 약화시킬 수 있습니다"
          ],
          "PhaseList": [
            {
              "Name": "1단계: 공방 태세",
              "Desc": "보스 환영이 [창끝] 또는 [방패], 두 가지 소환물을 소환한다",
              "Answer": "대응 전략: 강화된 소환물을 우선적으로 처치해 보스 환영을 약화시키세요",
              "Difficulty": 1,
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              ]
            },
            {
              "Name": "2단계: 명예의 전투",
              "Desc": "보스 환영이 소환물 [수훈]을 추가로 소환한다",
              "Answer": "대응 전략: 강화된 소환물을 우선적으로 처치해 보스 환영을 약화시키세요",
              "Difficulty": 1,
              "SkillList": [
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                100222
              ]
            }
          ]
        },
        "EventIDList1": [
          {
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            "StageType": "Challenge",
            "StageName": 1653639074891422500,
            "HardLevelGroup": 1,
            "Level": 70,
            "EliteGroup": 624,
            "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
            "StageAbilityConfig": [],
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            "SubLevelGraphs": [],
            "StageConfigData": [
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                "MOJJBFBKBNC": "1"
              },
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                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
                "MOJJBFBKBNC": "1"
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                "JDKAMOANICM": "_BGM",
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              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
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            ],
            "MonsterList": [
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            ],
            "LevelLoseCondition": [
              "[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
            ],
            "LevelWinCondition": [
              "[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
            ],
            "ForbidExitBattle": true,
            "MonsterWarningRatio": 1,
            "TrialAvatarList": []
          }
        ],
        "EventIDList2": [
          {
            "StageID": 420112,
            "StageType": "Challenge",
            "StageName": 4596526360486807000,
            "HardLevelGroup": 1,
            "Level": 70,
            "EliteGroup": 621,
            "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
            "StageAbilityConfig": [],
            "BattleScoringGroup": 902,
            "SubLevelGraphs": [],
            "StageConfigData": [
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_Wave",
                "MOJJBFBKBNC": "1"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
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                "MOJJBFBKBNC": "1"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
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              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
                "MOJJBFBKBNC": "3110001"
              }
            ],
            "MonsterList": [
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                "$type": "StageMonsterWave",
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              }
            ],
            "LevelLoseCondition": [
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            ],
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            ],
            "ForbidExitBattle": true,
            "MonsterWarningRatio": 1,
            "TrialAvatarList": []
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 30013,
        "Name": "한풍의 기사·난이도 <unbreak>03</unbreak>",
        "Challenge": [
          {
            "Name": "#1점 획득",
            "Param": 4000
          },
          {
            "Name": "#1점 획득",
            "Param": 5200
          },
          {
            "Name": "#1점 획득",
            "Param": 6600
          }
        ],
        "DamageType1": [
          "Thunder",
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        ],
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          "Physical",
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        "MazeGroupID1": 5,
        "MazeGroupID2": 6,
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        ],
        "BossMonsterID2SkillList": [
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        ],
        "BossMonsterConfig1": {
          "Difficulty": 3,
          "DifficultyList": [
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            1,
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          "TagList": [
            {
              "Name": "견고한 수비",
              "Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
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              "SkillID": 100401410,
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              "Child": []
            },
            {
              "Name": "진지 이전",
              "Desc": "게파드가 전투에 투입되고 보스 환영을 보호한다. 보스 환영은 자신의 약점 속성을 소환물에게 <color=#f29e38ff><u>이전</u></color>시킨다. 그러나 소환물이 처치되면 보스 환영 자신의 강인성 수치가 추가로 감소한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
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                {
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                  "Desc": "약점 속성을 목표에게 이전시킨다. 약점 속성은 목표가 처치되면 반환되며, 강인성을 추가로 감소시킨다",
                  "Param": []
                }
              ]
            },
            {
              "Name": "도주할 곳은 없다",
              "Desc": "보스 환영의 소환물이 아군 유닛 1명을 표시하고, 보스 환영이 단일 공격 스킬을 발동한 후 표시된 아군 유닛에게 해당 스킬을 <color=#f29e38ff><u>추가 발동</u></color>한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
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                }
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            },
            {
              "Name": "강인한 의지",
              "Desc": "모든 적이 받는 피해가 감소한다. 그러나 <color=#f29e38ff>약점 속성</color>을 1개 보유할 때마다 받는 피해가 증가한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
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            }
          ],
          "DifficultyGuideList": [
            {
              "Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하며, 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
              "Param": [
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                1.25,
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              ],
              "SkillID": 100401410,
              "ParamFix": [
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            },
            {
              "Desc": "소환물이 필드에 있으면 보스 환영이 <color=#f29e38ff>자신의 약점 속성을 소환물에게 이전시킨다</color>",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": []
            },
            {
              "Desc": "<color=#f29e38ff>소환물</color>이 고정한 목표에 따라 보스 환영이 단일 공격을 추가 발동하고, 일정 확률로 빙결 또는 속박 효과를 가한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": []
            }
          ],
          "TextGuideList": [
            "보스 환영을 <color=#f29e38ff>격파</color>하면 해당 목표가 받는 피해가 대폭 증가하며, 모든 아군의 전투 스킬 포인트를 회복하고 행동 게이지를 증가시킵니다",
            "<color=#f29e38ff>소환물</color>을 우선적으로 처치하거나 격파하면 효과적으로 보스 환영을 약화시킬 수 있습니다"
          ],
          "PhaseList": [
            {
              "Name": "1단계: 매서운 바람의 환멸자",
              "Desc": "보스 환영은 스킬을 사용하여 목표를 빙결시키고 피해를 가한다. 게파드는 단체 실드를 제공한다",
              "Answer": "대응 전략: 소환물을 우선적으로 처치하세요. 게파드가 전체 실드를 발동하면 최대한 빨리 격파하고 게파드를 처치하세요",
              "Difficulty": 1,
              "SkillList": [
                100111,
                100112,
                100113
              ]
            },
            {
              "Name": "2단계: 매서운 바람의 환멸자•허망의 어머니",
              "Desc": "보스 환영이 계속해서 [창세의 마지막 노래]를 발동하여 강력한 전체 피해를 가하고, 스킬을 사용해 아군의 행동을 제한한다",
              "Answer": "대응 전략: 소환물을 우선적으로 처치한 후 빠르게 보스 환영의 약점을 격파하세요",
              "Difficulty": 1,
              "SkillList": [
                100121,
                100122
              ]
            }
          ]
        },
        "BossMonsterConfig2": {
          "Difficulty": 3,
          "DifficultyList": [
            1,
            1,
            3,
            4
          ],
          "TagList": [
            {
              "Name": "견고한 수비",
              "Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
              "Param": [
                0.6000000238419,
                1.25,
                1
              ],
              "SkillID": 100401410,
              "ParamFix": [
                0.5000000004656613,
                1,
                1.5000000004656613
              ],
              "Child": []
            },
            {
              "Name": "공수 전환",
              "Desc": "보스 환영이 전투 중 자신의 <color=#f29e38ff><u>전투태세</u></color>를 전환하고 다양한 조각상을 소환해 전투한다. 아군이 [영혼 해방] 상태의 조각상을 처치하면 이번 전투에서 모든 아군이 가하는 피해가 증가한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": [],
              "Child": [
                {
                  "Name": "전투태세",
                  "Desc": "고결한 은빛 기사는 전투에 따라 자신의 상태를 전환한다:\\n[기사의 분노]: [창끝] 조각상을 소환하여 자신이 받는 모든 피해를 감소시킨다. 필드에 4개 조각상이 있으면 강인성 보호 상태에 진입한다.\\n[황금의 반환]: [방패] 조각상을 소환하여 자신이 가하는 모든 피해를 증가시킨다.\\n[수려한 훈장]: [수훈] 조각상을 소환한다. 조각상이 존재할 시 자신은 선택되지 않는다",
                  "Param": []
                }
              ]
            },
            {
              "Name": "곤경 역전",
              "Desc": "보스 환영이 2단계에서 [영혼 해방]을 발동하면 <color=#f29e38ff>모든</color> 조각상이 목표로 지정된다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": [],
              "Child": []
            },
            {
              "Name": "별들의 호위",
              "Desc": "보스 환영을 제외한 <color=#f29e38ff>적 유닛</color>이 1기 존재할 때마다 모든 적이 받는 피해가 감소하고 가하는 피해가 증가한다",
              "Param": [
                0.25
              ],
              "SkillID": 302401325,
              "ParamFix": [
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                0.030000000027939677
              ],
              "Child": []
            }
          ],
          "DifficultyGuideList": [
            {
              "Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하며, 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
              "Param": [
                0.6000000238419,
                1.25,
                1
              ],
              "SkillID": 100401410,
              "ParamFix": [
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                1,
                1.5000000004656613
              ]
            },
            {
              "Desc": "[영혼 해방] 상태의 <color=#f29e38ff>소환물</color>이 대폭 강화된다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": []
            },
            {
              "Desc": "2단계에서 <color=#f29e38ff>모든 소환물</color>이 [영혼 해방] 상태로 강화된다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": []
            }
          ],
          "TextGuideList": [
            "보스 환영을 <color=#f29e38ff>격파</color>하면 해당 목표가 받는 피해가 대폭 증가하며, 모든 아군이 전투 스킬 포인트를 회복하고 필살기가 활성화됩니다",
            "<color=#f29e38ff>소환물</color>을 우선적으로 처치하거나 격파하면 효과적으로 보스 환영을 약화시킬 수 있습니다"
          ],
          "PhaseList": [
            {
              "Name": "1단계: 공방 태세",
              "Desc": "보스 환영이 [창끝] 또는 [방패], 두 가지 소환물을 소환한다",
              "Answer": "대응 전략: 강화된 소환물을 우선적으로 처치해 보스 환영을 약화시키세요",
              "Difficulty": 1,
              "SkillList": [
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                100212
              ]
            },
            {
              "Name": "2단계: 명예의 전투",
              "Desc": "보스 환영이 소환물 [수훈]을 추가로 소환한다",
              "Answer": "대응 전략: 강화된 소환물을 우선적으로 처치해 보스 환영을 약화시키세요",
              "Difficulty": 1,
              "SkillList": [
                100221,
                100222
              ]
            }
          ]
        },
        "EventIDList1": [
          {
            "StageID": 420103,
            "StageType": "Challenge",
            "StageName": 1653639074891422500,
            "HardLevelGroup": 1,
            "Level": 80,
            "EliteGroup": 625,
            "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
            "StageAbilityConfig": [],
            "BattleScoringGroup": 902,
            "SubLevelGraphs": [],
            "StageConfigData": [
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_Wave",
                "MOJJBFBKBNC": "1"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
                "MOJJBFBKBNC": "1"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_BGM",
                "MOJJBFBKBNC": "State_Belobog_Combat_Cocolia_Low"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
                "MOJJBFBKBNC": "3110001"
              }
            ],
            "MonsterList": [
              {
                "$type": "StageMonsterWave",
                "Monster0": 100401403,
                "Monster1": 100402603
              }
            ],
            "LevelLoseCondition": [
              "[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
            ],
            "LevelWinCondition": [
              "[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
            ],
            "ForbidExitBattle": true,
            "MonsterWarningRatio": 1,
            "TrialAvatarList": []
          }
        ],
        "EventIDList2": [
          {
            "StageID": 420113,
            "StageType": "Challenge",
            "StageName": 4596526360486807000,
            "HardLevelGroup": 1,
            "Level": 80,
            "EliteGroup": 622,
            "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
            "StageAbilityConfig": [],
            "BattleScoringGroup": 902,
            "SubLevelGraphs": [],
            "StageConfigData": [
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_Wave",
                "MOJJBFBKBNC": "1"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
                "MOJJBFBKBNC": "1"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_BGM",
                "MOJJBFBKBNC": "State_Spacetrain_Combat_Argenti"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
                "MOJJBFBKBNC": "3110001"
              }
            ],
            "MonsterList": [
              {
                "$type": "StageMonsterWave",
                "Monster0": 302401303
              }
            ],
            "LevelLoseCondition": [
              "[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
            ],
            "LevelWinCondition": [
              "[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
            ],
            "ForbidExitBattle": true,
            "MonsterWarningRatio": 1,
            "TrialAvatarList": []
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 30014,
        "Name": "한풍의 기사·난이도 <unbreak>04</unbreak>",
        "Challenge": [
          {
            "Name": "#1점 획득",
            "Param": 4000
          },
          {
            "Name": "#1점 획득",
            "Param": 5200
          },
          {
            "Name": "#1점 획득",
            "Param": 6600
          }
        ],
        "DamageType1": [
          "Thunder",
          "Quantum"
        ],
        "DamageType2": [
          "Physical",
          "Fire",
          "Imaginary"
        ],
        "MazeGroupID1": 5,
        "MazeGroupID2": 6,
        "BossMonsterID1": 100401404,
        "BossMonsterID2": 302401304,
        "BossMonsterID1SkillList": [
          100401401,
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          100401413,
          100401414
        ],
        "BossMonsterID2SkillList": [
          302401301,
          302401302,
          302401303,
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          302401314,
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          302401321,
          302401322,
          302401323,
          302401324,
          302401325,
          302401326
        ],
        "BossMonsterConfig1": {
          "Difficulty": 4,
          "DifficultyList": [
            1,
            1,
            3,
            4
          ],
          "TagList": [
            {
              "Name": "견고한 수비",
              "Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
              "Param": [
                0.6000000238419,
                1.25,
                1
              ],
              "SkillID": 100401410,
              "ParamFix": [
                0.5000000004656613,
                1,
                1.5000000004656613
              ],
              "Child": []
            },
            {
              "Name": "진지 이전",
              "Desc": "게파드가 전투에 투입되고 보스 환영을 보호한다. 보스 환영은 자신의 약점 속성을 소환물에게 <color=#f29e38ff><u>이전</u></color>시킨다. 그러나 소환물이 처치되면 보스 환영 자신의 강인성 수치가 추가로 감소한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": [],
              "Child": [
                {
                  "Name": "이전",
                  "Desc": "약점 속성을 목표에게 이전시킨다. 약점 속성은 목표가 처치되면 반환되며, 강인성을 추가로 감소시킨다",
                  "Param": []
                }
              ]
            },
            {
              "Name": "도주할 곳은 없다",
              "Desc": "보스 환영의 소환물이 아군 유닛 1명을 표시하고, 보스 환영이 단일 공격 스킬을 발동한 후 표시된 아군 유닛에게 해당 스킬을 <color=#f29e38ff><u>추가 발동</u></color>한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
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              "Child": [
                {
                  "Name": "추가 발동",
                  "Desc": "단일 공격 스킬 발동 후 목표를 재선택해 해당 스킬을 다시 사용한다",
                  "Param": []
                }
              ]
            },
            {
              "Name": "강인한 의지",
              "Desc": "모든 적이 받는 피해가 감소한다. 그러나 <color=#f29e38ff>약점 속성</color>을 1개 보유할 때마다 받는 피해가 증가한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": [],
              "Child": []
            }
          ],
          "DifficultyGuideList": [
            {
              "Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하며, 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
              "Param": [
                0.6000000238419,
                1.25,
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              ],
              "SkillID": 100401410,
              "ParamFix": [
                0.5000000004656613,
                1,
                1.5000000004656613
              ]
            },
            {
              "Desc": "소환물이 필드에 있으면 보스 환영이 <color=#f29e38ff>자신의 약점 속성을 소환물에게 이전시킨다</color>",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": []
            },
            {
              "Desc": "<color=#f29e38ff>소환물</color>이 고정한 목표에 따라 보스 환영이 단일 공격을 추가 발동하고, 일정 확률로 빙결 또는 속박 효과를 가한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": []
            }
          ],
          "TextGuideList": [
            "보스 환영을 <color=#f29e38ff>격파</color>하면 해당 목표가 받는 피해가 대폭 증가하며, 모든 아군의 전투 스킬 포인트를 회복하고 행동 게이지를 증가시킵니다",
            "<color=#f29e38ff>소환물</color>을 우선적으로 처치하거나 격파하면 효과적으로 보스 환영을 약화시킬 수 있습니다"
          ],
          "PhaseList": [
            {
              "Name": "1단계: 매서운 바람의 환멸자",
              "Desc": "보스 환영은 스킬을 사용하여 목표를 빙결시키고 피해를 가한다. 게파드는 단체 실드를 제공한다",
              "Answer": "대응 전략: 소환물을 우선적으로 처치하세요. 게파드가 전체 실드를 발동하면 최대한 빨리 격파하고 게파드를 처치하세요",
              "Difficulty": 1,
              "SkillList": [
                100111,
                100112,
                100113
              ]
            },
            {
              "Name": "2단계: 매서운 바람의 환멸자•허망의 어머니",
              "Desc": "보스 환영이 계속해서 [창세의 마지막 노래]를 발동하여 강력한 전체 피해를 가하고, 스킬을 사용해 아군의 행동을 제한한다",
              "Answer": "대응 전략: 소환물을 우선적으로 처치한 후 빠르게 보스 환영의 약점을 격파하세요",
              "Difficulty": 1,
              "SkillList": [
                100121,
                100122
              ]
            }
          ]
        },
        "BossMonsterConfig2": {
          "Difficulty": 4,
          "DifficultyList": [
            1,
            1,
            3,
            4
          ],
          "TagList": [
            {
              "Name": "견고한 수비",
              "Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
              "Param": [
                0.6000000238419,
                1.25,
                1
              ],
              "SkillID": 100401410,
              "ParamFix": [
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                1,
                1.5000000004656613
              ],
              "Child": []
            },
            {
              "Name": "공수 전환",
              "Desc": "보스 환영이 전투 중 자신의 <color=#f29e38ff><u>전투태세</u></color>를 전환하고 다양한 조각상을 소환해 전투한다. 아군이 [영혼 해방] 상태의 조각상을 처치하면 이번 전투에서 모든 아군이 가하는 피해가 증가한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": [],
              "Child": [
                {
                  "Name": "전투태세",
                  "Desc": "고결한 은빛 기사는 전투에 따라 자신의 상태를 전환한다:\\n[기사의 분노]: [창끝] 조각상을 소환하여 자신이 받는 모든 피해를 감소시킨다. 필드에 4개 조각상이 있으면 강인성 보호 상태에 진입한다.\\n[황금의 반환]: [방패] 조각상을 소환하여 자신이 가하는 모든 피해를 증가시킨다.\\n[수려한 훈장]: [수훈] 조각상을 소환한다. 조각상이 존재할 시 자신은 선택되지 않는다",
                  "Param": []
                }
              ]
            },
            {
              "Name": "곤경 역전",
              "Desc": "보스 환영이 2단계에서 [영혼 해방]을 발동하면 <color=#f29e38ff>모든</color> 조각상이 목표로 지정된다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": [],
              "Child": []
            },
            {
              "Name": "별들의 호위",
              "Desc": "보스 환영을 제외한 <color=#f29e38ff>적 유닛</color>이 1기 존재할 때마다 모든 적이 받는 피해가 감소하고 가하는 피해가 증가한다",
              "Param": [
                0.25
              ],
              "SkillID": 302401325,
              "ParamFix": [
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              ],
              "Child": []
            }
          ],
          "DifficultyGuideList": [
            {
              "Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하며, 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
              "Param": [
                0.6000000238419,
                1.25,
                1
              ],
              "SkillID": 100401410,
              "ParamFix": [
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                1,
                1.5000000004656613
              ]
            },
            {
              "Desc": "[영혼 해방] 상태의 <color=#f29e38ff>소환물</color>이 대폭 강화된다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": []
            },
            {
              "Desc": "2단계에서 <color=#f29e38ff>모든 소환물</color>이 [영혼 해방] 상태로 강화된다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": []
            }
          ],
          "TextGuideList": [
            "보스 환영을 <color=#f29e38ff>격파</color>하면 해당 목표가 받는 피해가 대폭 증가하며, 모든 아군이 전투 스킬 포인트를 회복하고 필살기가 활성화됩니다",
            "<color=#f29e38ff>소환물</color>을 우선적으로 처치하거나 격파하면 효과적으로 보스 환영을 약화시킬 수 있습니다"
          ],
          "PhaseList": [
            {
              "Name": "1단계: 공방 태세",
              "Desc": "보스 환영이 [창끝] 또는 [방패], 두 가지 소환물을 소환한다",
              "Answer": "대응 전략: 강화된 소환물을 우선적으로 처치해 보스 환영을 약화시키세요",
              "Difficulty": 1,
              "SkillList": [
                100211,
                100212
              ]
            },
            {
              "Name": "2단계: 명예의 전투",
              "Desc": "보스 환영이 소환물 [수훈]을 추가로 소환한다",
              "Answer": "대응 전략: 강화된 소환물을 우선적으로 처치해 보스 환영을 약화시키세요",
              "Difficulty": 1,
              "SkillList": [
                100221,
                100222
              ]
            }
          ]
        },
        "EventIDList1": [
          {
            "StageID": 420104,
            "StageType": "Challenge",
            "StageName": 1653639074891422500,
            "HardLevelGroup": 1,
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            "EliteGroup": 627,
            "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
            "StageAbilityConfig": [],
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            "StageConfigData": [
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                "$type": "ILKEMJNAEKE",
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              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
                "MOJJBFBKBNC": "1"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
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                "MOJJBFBKBNC": "State_Belobog_Combat_Cocolia_Low"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
                "MOJJBFBKBNC": "3110001"
              }
            ],
            "MonsterList": [
              {
                "$type": "StageMonsterWave",
                "Monster0": 100401404,
                "Monster1": 100402604
              }
            ],
            "LevelLoseCondition": [
              "[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
            ],
            "LevelWinCondition": [
              "[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
            ],
            "ForbidExitBattle": true,
            "MonsterWarningRatio": 1,
            "TrialAvatarList": []
          }
        ],
        "EventIDList2": [
          {
            "StageID": 420114,
            "StageType": "Challenge",
            "StageName": 4596526360486807000,
            "HardLevelGroup": 1,
            "Level": 90,
            "EliteGroup": 626,
            "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
            "StageAbilityConfig": [],
            "BattleScoringGroup": 902,
            "SubLevelGraphs": [],
            "StageConfigData": [
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_Wave",
                "MOJJBFBKBNC": "1"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
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                "MOJJBFBKBNC": "1"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_BGM",
                "MOJJBFBKBNC": "State_Spacetrain_Combat_Argenti"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
                "MOJJBFBKBNC": "3110001"
              }
            ],
            "MonsterList": [
              {
                "$type": "StageMonsterWave",
                "Monster0": 302401304
              }
            ],
            "LevelLoseCondition": [
              "[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
            ],
            "LevelWinCondition": [
              "[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
            ],
            "ForbidExitBattle": true,
            "MonsterWarningRatio": 1,
            "TrialAvatarList": []
          }
        ]
      }
    ]
  },
  "3002": {
    "Id": 3002,
    "Name": "괴수 지배",
    "Buff": {
      "Name": "말법의 잔화",
      "Desc": "<color=#f29e38ff>[견고한 수비]</color>를 보유한 적 유닛이 <color=#f29e38ff>약점 격파</color>될 시, 모든 아군의 행동 게이지가 <color=#f29e38ff><unbreak>#3[i]%</unbreak></color> 증가하고 필살기가 활성화된다.\\n모든 적이 받는 추가 공격 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가하고, 반격 피해가 추가로 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
      "Param": [
        0.1500000001396984,
        0.25000000023283064,
        1
      ]
    },
    "BuffList1": [
      {
        "Name": "말로의 천당",
        "Desc": "추가 공격/반격은 해당 약점이 아닌 목표의 강인성도 감소시킬 수 있으며, 효과는 각각 기존 스킬 강인성 감소 수치의 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color>/<color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color>만큼이다",
        "Param": [
          0.5000000004656613,
          1
        ]
      },
      {
        "Name": "역지배",
        "Desc": "모든 아군의 일반 공격이 가하는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가하고, 약점 격파 상태의 목표에게는 추가로 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
        "Param": [
          0.25000000023283064,
          0.25000000023283064
        ]
      },
      {
        "Name": "사냥꾼의 발걸음",
        "Desc": "아군 캐릭터가 적의 약점 격파 시 행동 게이지가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다",
        "Param": [
          0.25000000023283064
        ]
      }
    ],
    "BuffList2": [
      {
        "Name": "말로의 천당",
        "Desc": "추가 공격/반격은 해당 약점이 아닌 목표의 강인성도 감소시킬 수 있으며, 효과는 각각 기존 스킬 강인성 감소 수치의 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color>/<color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color>만큼이다",
        "Param": [
          0.5000000004656613,
          1
        ]
      },
      {
        "Name": "당당한 기세",
        "Desc": "모든 적이 받는 격파 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다",
        "Param": [
          0.20000000018626451
        ]
      },
      {
        "Name": "생사를 건 전투",
        "Desc": "모든 아군의 전투 스킬이 가하는 치명타 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가하고, 전투 스킬이 약점 격파 상태의 목표에게 가하는 치명타 피해가 추가로 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
        "Param": [
          0.40000000037252903,
          0.40000000037252903
        ]
      }
    ],
    "BeginTime": "2024-06-17 04:00:00",
    "EndTime": "2024-09-06 04:00:00",
    "Level": [
      {
        "Id": 30021,
        "Name": "괴수 지배·난이도 <unbreak>01</unbreak>",
        "Challenge": [
          {
            "Name": "#1점 획득",
            "Param": 4000
          },
          {
            "Name": "#1점 획득",
            "Param": 5200
          },
          {
            "Name": "#1점 획득",
            "Param": 6600
          }
        ],
        "DamageType1": [
          "Physical",
          "Fire",
          "Wind",
          "Imaginary"
        ],
        "DamageType2": [
          "Physical",
          "Fire",
          "Ice"
        ],
        "MazeGroupID1": 6,
        "MazeGroupID2": 6,
        "BossMonsterID1": 200401401,
        "BossMonsterID2": 801501201,
        "BossMonsterID1SkillList": [
          200401401,
          200401402,
          200401403,
          200401404,
          200401405,
          200401406,
          200401407,
          200401408,
          200401409,
          200401410,
          200401411,
          200401412,
          200401413,
          200401414
        ],
        "BossMonsterID2SkillList": [
          801501201,
          801501202,
          801501203,
          801501204,
          801501205,
          801501206
        ],
        "BossMonsterConfig1": {
          "Difficulty": 1,
          "DifficultyList": [
            1,
            1,
            3,
            4
          ],
          "TagList": [
            {
              "Name": "견고한 수비",
              "Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
              "Param": [
                0.5,
                1,
                1.5
              ],
              "SkillID": 200401410,
              "ParamFix": [
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                1,
                1.5000000004656613,
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                0,
                0
              ],
              "Child": []
            },
            {
              "Name": "진지 이전",
              "Desc": "보스 환영이 정예 적 2기를 소환하여 함께 전투한다. 보스 환영은 자신의 약점 속성을 소환물에게 <color=#f29e38ff><u>전달</u></color>하지만, 소환물이 처치되면 자신의 강인성 수치가 추가로 감소한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": [],
              "Child": [
                {
                  "Name": "전달",
                  "Desc": "약점 속성을 목표에게 전달한다. 목표가 처치되면 강인성 수치를 추가로 감소시키며, 약점 속성은 약점 속성을 획득한 모든 목표가 처치되면 반환된다",
                  "Param": []
                }
              ]
            },
            {
              "Name": "별들의 호위",
              "Desc": "보스 환영을 제외한 <color=#f29e38ff>적 유닛</color>이 1기 존재할 때마다 모든 적이 받는 피해가 감소한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": [],
              "Child": []
            },
            {
              "Name": "곤경 역전",
              "Desc": "보스 환영이 2단계에서 [꼭두각시 대기] 발동 시 <color=#f29e38ff>모든 소환물</color>에게 강화 효과를 부여한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": [],
              "Child": []
            }
          ],
          "DifficultyGuideList": [
            {
              "Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
              "Param": [
                0.5,
                1,
                1.5
              ],
              "SkillID": 200401410,
              "ParamFix": [
                0.5000000004656613,
                1,
                1.5000000004656613,
                0,
                0,
                0
              ]
            },
            {
              "Desc": "보스 환영이 <color=#f29e38ff>자신의 약점 속성을 소환물에게 전달한다</color>. 임의의 소환물이 처치되면 해당 소환물의 약점 속성이 나머지 소환물에게 <color=#f29e38ff>추가</color>된다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": []
            },
            {
              "Desc": "소환물을 공격하면 보스 환영의 <color=#f29e38ff>HP가 같은 양만큼</color> 감소한다. 임의의 소환물이 처치되면 나머지 소환물의 속도가 증가하고, <color=#f29e38ff>받는 피해가 증가</color>한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": []
            }
          ],
          "TextGuideList": [
            "<color=#f29e38ff>소환물</color>을 우선으로 처치하세요. 처치하면 해당 소환물의 약점 속성이 다시 보스 환영에게 <color=#f29e38ff>전달</color>됩니다",
            "임의의 소환물을 처치하면 나머지 소환물이 받는 피해가 증가합니다. 해당 메커니즘을 이용하여 빠르게 나머지 소환물을 처치하세요",
            "효과 저항을 높이거나 스킬을 사용하여 보스 환영이 부여하는 <color=#f29e38ff>[지배]</color> 상태를 해제하세요"
          ],
          "PhaseList": [
            {
              "Name": "1단계: 불과 얼음의 중주",
              "Desc": "보스 환영이 외우주의 화염과 외우주의 얼음을 소환하여 전투를 진행하고, 자신의 약점 속성을 소환물에게 전달한다",
              "Answer": "대응 전략: 소환물을 우선으로 처치하세요. 모든 소환물을 처치하면 약점 속성이 다시 보스 환영에게 전달됩니다",
              "Difficulty": 1,
              "SkillList": [
                100411,
                100412,
                100413
              ]
            },
            {
              "Name": "2단계: 쇼타임",
              "Desc": "보스 환영이 나쁜꿈 극단의 오버쿡과 기억의 영역 밈 「사그라진 분노의 껍데기」를 소환하여 전투를 진행하고, 자신의 약점 속성을 소환물에게 전달한다",
              "Answer": "대응 전략: 소환물을 우선으로 처치하세요. 모든 소환물을 처치하면 약점 속성이 다시 보스 환영에게 전달됩니다",
              "Difficulty": 1,
              "SkillList": [
                100421,
                100422,
                100423
              ]
            }
          ]
        },
        "BossMonsterConfig2": {
          "Difficulty": 1,
          "DifficultyList": [
            1,
            1,
            3,
            4
          ],
          "TagList": [
            {
              "Name": "견고한 수비",
              "Desc": "보스 환영은 공격 대상이 될 수 없다. 보스 환영의 3개의 <color=#f29e38ff><u>부위</u></color>가 동시에 거짓된 죽음 상태에 진입하면 보스 환영이 약점 격파 상태에 빠지고 공격을 가할 수 있게 되며, 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다",
              "Param": [
                0.6000000238419,
                1.25,
                1
              ],
              "SkillID": 801501201,
              "ParamFix": [
                1,
                1.5000000004656613,
                0.5000000004656613,
                0.6000000005587935,
                1,
                15
              ],
              "Child": [
                {
                  "Name": "부위",
                  "Desc": "부위에 가하는 공격은 본체에게 같은 양의 HP를 감소시킨다",
                  "Param": []
                }
              ]
            },
            {
              "Name": "진지 이전",
              "Desc": "[반물질 엔진]이 자신의 약점 속성을 [재해의 오른손]과 [여명의 왼손]에게 <color=#f29e38ff><u>이전</u></color>하나, [재해의 오른손] 또는 [여명의 왼손]이 처치되면 [반물질 엔진]의 강인성 수치가 추가로 감소한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": [],
              "Child": [
                {
                  "Name": "이전",
                  "Desc": "약점 속성을 목표에게 이전시킨다. 약점 속성은 목표가 처치되면 반환되며, 강인성을 추가로 감소시킨다",
                  "Param": []
                }
              ]
            },
            {
              "Name": "갈수록 샘솟는 용기",
              "Desc": "적 유닛이 단일 공격 스킬을 발동하면 속도가 증가한다, 지속 시간: 1턴. 범위 공격 스킬을 발동하면 공격력이 증가한다, 지속 시간: 1턴. 서포트 스킬을 발동하면 스킬 목표의 HP를 회복시킨다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": [],
              "Child": []
            },
            {
              "Name": "강인한 의지",
              "Desc": "모든 적이 받는 피해가 감소한다. 그러나 <color=#f29e38ff>약점 속성</color>을 1개 보유할 때마다 받는 피해가 증가한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": [],
              "Child": []
            }
          ],
          "DifficultyGuideList": [
            {
              "Desc": "보스 환영의 부위는 처치될 시 거짓된 죽음 상태에 진입하고 행동 게이지가 감소하며, 다음 행동 시 재생된다. 3개의 부위가 <color=#f29e38ff>동시에 거짓된 죽음 상태에 진입</color>하면 본체는 약점 격파 상태에 빠지고 추가로 행동 게이지가 감소하며, 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다",
              "Param": [
                0.6000000238419,
                1.25,
                1
              ],
              "SkillID": 801501201,
              "ParamFix": [
                1,
                1.5000000004656613,
                0.5000000004656613,
                0.6000000005587935,
                1,
                15
              ]
            },
            {
              "Desc": "[반물질 엔진]이 [재해의 오른손]과 [여명의 왼손]에게 <color=#f29e38ff>자신의 약점 속성을 이전</color>시킨다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": []
            },
            {
              "Desc": "보스 환영이 아군에게 양자/허수 속성 인챈트 상태를 부여하며, <color=#f29e38ff>동시에 두 가지 속성의 인챈트 상태</color>에 빠지면 [감금] 상태에 빠진다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": []
            }
          ],
          "TextGuideList": [
            "보스 환영의 부위 3개를 처치하여 <color=#f29e38ff>동시에 거짓된 죽음 상태에 빠트리면</color> 본체에게 약점 격파를 가할 수 있습니다. 이때 공격하면 본체에게 바로 피해를 가할 수 있습니다",
            "아군 유닛이 <color=#f29e38ff>양자/허수 속성 인챈트</color> 상태일 시, 같은 속성 표식이 있는 목표를 제때 공격하여 속성 인챈트 상태를 해제하고 [감금] 상태에 빠지는 것을 피하세요"
          ],
          "PhaseList": [
            {
              "Name": "행성을 말살하는 괴수",
              "Desc": "보스 환영의 부위가 아군에게 양자/허수 속성 인챈트 상태를 부여한다. 처치 시 거짓된 죽음 상태에 진입하고 행동 게이지가 감소하며 다음 행동 시 재생된다",
              "Answer": "대응 전략: 같은 속성 표식이 있는 목표를 우선 공격해 아군의 속성 인챈트 효과를 해제하세요. 보스 환영의 부위가 재생되기 전에 모든 부위를 처치하여 보스 환영을 격파하세요",
              "Difficulty": 1,
              "SkillList": [
                100311,
                100312,
                100313
              ]
            }
          ]
        },
        "EventIDList1": [
          {
            "StageID": 420131,
            "StageType": "Challenge",
            "StageName": 1358289180218405400,
            "HardLevelGroup": 1,
            "Level": 60,
            "EliteGroup": 701,
            "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
            "StageAbilityConfig": [],
            "BattleScoringGroup": 902,
            "SubLevelGraphs": [],
            "StageConfigData": [
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_Wave",
                "MOJJBFBKBNC": "1"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
                "MOJJBFBKBNC": "1"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_BGM",
                "MOJJBFBKBNC": "State_Xianzhou_Combat_Kafuka"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
                "MOJJBFBKBNC": "3110002"
              }
            ],
            "MonsterList": [
              {
                "$type": "StageMonsterWave",
                "Monster0": 200401401
              }
            ],
            "LevelLoseCondition": [
              "[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
            ],
            "LevelWinCondition": [
              "[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
            ],
            "ForbidExitBattle": true,
            "MonsterWarningRatio": 1,
            "TrialAvatarList": []
          }
        ],
        "EventIDList2": [
          {
            "StageID": 420121,
            "StageType": "Challenge",
            "StageName": 3967576029418707000,
            "HardLevelGroup": 1,
            "Level": 60,
            "EliteGroup": 701,
            "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
            "StageAbilityConfig": [],
            "BattleScoringGroup": 902,
            "SubLevelGraphs": [],
            "StageConfigData": [
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_Wave",
                "MOJJBFBKBNC": "1"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
                "MOJJBFBKBNC": "1"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_BGM",
                "MOJJBFBKBNC": "State_Herta_Space_Station_Suppy_Zone_Combat_Beast"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
                "MOJJBFBKBNC": "3110002"
              }
            ],
            "MonsterList": [
              {
                "$type": "StageMonsterWave",
                "Monster0": 801501201
              }
            ],
            "LevelLoseCondition": [
              "[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
            ],
            "LevelWinCondition": [
              "[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
            ],
            "ForbidExitBattle": true,
            "MonsterWarningRatio": 1,
            "TrialAvatarList": []
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 30022,
        "Name": "괴수 지배·난이도 <unbreak>02</unbreak>",
        "Challenge": [
          {
            "Name": "#1점 획득",
            "Param": 4000
          },
          {
            "Name": "#1점 획득",
            "Param": 5200
          },
          {
            "Name": "#1점 획득",
            "Param": 6600
          }
        ],
        "DamageType1": [
          "Physical",
          "Fire",
          "Wind",
          "Imaginary"
        ],
        "DamageType2": [
          "Physical",
          "Fire",
          "Ice"
        ],
        "MazeGroupID1": 6,
        "MazeGroupID2": 6,
        "BossMonsterID1": 200401402,
        "BossMonsterID2": 801501202,
        "BossMonsterID1SkillList": [
          200401401,
          200401402,
          200401403,
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          200401405,
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          200401407,
          200401408,
          200401409,
          200401410,
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          200401412,
          200401413,
          200401414
        ],
        "BossMonsterID2SkillList": [
          801501201,
          801501202,
          801501203,
          801501204,
          801501205,
          801501206
        ],
        "BossMonsterConfig1": {
          "Difficulty": 2,
          "DifficultyList": [
            1,
            1,
            3,
            4
          ],
          "TagList": [
            {
              "Name": "견고한 수비",
              "Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
              "Param": [
                0.5,
                1,
                1.5
              ],
              "SkillID": 200401410,
              "ParamFix": [
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              ],
              "Child": []
            },
            {
              "Name": "진지 이전",
              "Desc": "보스 환영이 정예 적 2기를 소환하여 함께 전투한다. 보스 환영은 자신의 약점 속성을 소환물에게 <color=#f29e38ff><u>전달</u></color>하지만, 소환물이 처치되면 자신의 강인성 수치가 추가로 감소한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": [],
              "Child": [
                {
                  "Name": "전달",
                  "Desc": "약점 속성을 목표에게 전달한다. 목표가 처치되면 강인성 수치를 추가로 감소시키며, 약점 속성은 약점 속성을 획득한 모든 목표가 처치되면 반환된다",
                  "Param": []
                }
              ]
            },
            {
              "Name": "별들의 호위",
              "Desc": "보스 환영을 제외한 <color=#f29e38ff>적 유닛</color>이 1기 존재할 때마다 모든 적이 받는 피해가 감소한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": [],
              "Child": []
            },
            {
              "Name": "곤경 역전",
              "Desc": "보스 환영이 2단계에서 [꼭두각시 대기] 발동 시 <color=#f29e38ff>모든 소환물</color>에게 강화 효과를 부여한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": [],
              "Child": []
            }
          ],
          "DifficultyGuideList": [
            {
              "Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
              "Param": [
                0.5,
                1,
                1.5
              ],
              "SkillID": 200401410,
              "ParamFix": [
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              ]
            },
            {
              "Desc": "보스 환영이 <color=#f29e38ff>자신의 약점 속성을 소환물에게 전달한다</color>. 임의의 소환물이 처치되면 해당 소환물의 약점 속성이 나머지 소환물에게 <color=#f29e38ff>추가</color>된다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": []
            },
            {
              "Desc": "소환물을 공격하면 보스 환영의 <color=#f29e38ff>HP가 같은 양만큼</color> 감소한다. 임의의 소환물이 처치되면 나머지 소환물의 속도가 증가하고, <color=#f29e38ff>받는 피해가 증가</color>한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": []
            }
          ],
          "TextGuideList": [
            "<color=#f29e38ff>소환물</color>을 우선으로 처치하세요. 처치하면 해당 소환물의 약점 속성이 다시 보스 환영에게 <color=#f29e38ff>전달</color>됩니다",
            "임의의 소환물을 처치하면 나머지 소환물이 받는 피해가 증가합니다. 해당 메커니즘을 이용하여 빠르게 나머지 소환물을 처치하세요",
            "효과 저항을 높이거나 스킬을 사용하여 보스 환영이 부여하는 <color=#f29e38ff>[지배]</color> 상태를 해제하세요"
          ],
          "PhaseList": [
            {
              "Name": "1단계: 불과 얼음의 중주",
              "Desc": "보스 환영이 외우주의 화염과 외우주의 얼음을 소환하여 전투를 진행하고, 자신의 약점 속성을 소환물에게 전달한다",
              "Answer": "대응 전략: 소환물을 우선으로 처치하세요. 모든 소환물을 처치하면 약점 속성이 다시 보스 환영에게 전달됩니다",
              "Difficulty": 1,
              "SkillList": [
                100411,
                100412,
                100413
              ]
            },
            {
              "Name": "2단계: 쇼타임",
              "Desc": "보스 환영이 나쁜꿈 극단의 오버쿡과 기억의 영역 밈 「사그라진 분노의 껍데기」를 소환하여 전투를 진행하고, 자신의 약점 속성을 소환물에게 전달한다",
              "Answer": "대응 전략: 소환물을 우선으로 처치하세요. 모든 소환물을 처치하면 약점 속성이 다시 보스 환영에게 전달됩니다",
              "Difficulty": 1,
              "SkillList": [
                100421,
                100422,
                100423
              ]
            }
          ]
        },
        "BossMonsterConfig2": {
          "Difficulty": 2,
          "DifficultyList": [
            1,
            1,
            3,
            4
          ],
          "TagList": [
            {
              "Name": "견고한 수비",
              "Desc": "보스 환영은 공격 대상이 될 수 없다. 보스 환영의 3개의 <color=#f29e38ff><u>부위</u></color>가 동시에 거짓된 죽음 상태에 진입하면 보스 환영이 약점 격파 상태에 빠지고 공격을 가할 수 있게 되며, 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다",
              "Param": [
                0.6000000238419,
                1.25,
                1
              ],
              "SkillID": 801501201,
              "ParamFix": [
                1,
                1.5000000004656613,
                0.5000000004656613,
                0.6000000005587935,
                1,
                15
              ],
              "Child": [
                {
                  "Name": "부위",
                  "Desc": "부위에 가하는 공격은 본체에게 같은 양의 HP를 감소시킨다",
                  "Param": []
                }
              ]
            },
            {
              "Name": "진지 이전",
              "Desc": "[반물질 엔진]이 자신의 약점 속성을 [재해의 오른손]과 [여명의 왼손]에게 <color=#f29e38ff><u>이전</u></color>하나, [재해의 오른손] 또는 [여명의 왼손]이 처치되면 [반물질 엔진]의 강인성 수치가 추가로 감소한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": [],
              "Child": [
                {
                  "Name": "이전",
                  "Desc": "약점 속성을 목표에게 이전시킨다. 약점 속성은 목표가 처치되면 반환되며, 강인성을 추가로 감소시킨다",
                  "Param": []
                }
              ]
            },
            {
              "Name": "갈수록 샘솟는 용기",
              "Desc": "적 유닛이 단일 공격 스킬을 발동하면 속도가 증가한다, 지속 시간: 1턴. 범위 공격 스킬을 발동하면 공격력이 증가한다, 지속 시간: 1턴. 서포트 스킬을 발동하면 스킬 목표의 HP를 회복시킨다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": [],
              "Child": []
            },
            {
              "Name": "강인한 의지",
              "Desc": "모든 적이 받는 피해가 감소한다. 그러나 <color=#f29e38ff>약점 속성</color>을 1개 보유할 때마다 받는 피해가 증가한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": [],
              "Child": []
            }
          ],
          "DifficultyGuideList": [
            {
              "Desc": "보스 환영의 부위는 처치될 시 거짓된 죽음 상태에 진입하고 행동 게이지가 감소하며, 다음 행동 시 재생된다. 3개의 부위가 <color=#f29e38ff>동시에 거짓된 죽음 상태에 진입</color>하면 본체는 약점 격파 상태에 빠지고 추가로 행동 게이지가 감소하며, 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다",
              "Param": [
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                1.25,
                1
              ],
              "SkillID": 801501201,
              "ParamFix": [
                1,
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                0.5000000004656613,
                0.6000000005587935,
                1,
                15
              ]
            },
            {
              "Desc": "[반물질 엔진]이 [재해의 오른손]과 [여명의 왼손]에게 <color=#f29e38ff>자신의 약점 속성을 이전</color>시킨다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": []
            },
            {
              "Desc": "보스 환영이 아군에게 양자/허수 속성 인챈트 상태를 부여하며, <color=#f29e38ff>동시에 두 가지 속성의 인챈트 상태</color>에 빠지면 [감금] 상태에 빠진다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": []
            }
          ],
          "TextGuideList": [
            "보스 환영의 부위 3개를 처치하여 <color=#f29e38ff>동시에 거짓된 죽음 상태에 빠트리면</color> 본체에게 약점 격파를 가할 수 있습니다. 이때 공격하면 본체에게 바로 피해를 가할 수 있습니다",
            "아군 유닛이 <color=#f29e38ff>양자/허수 속성 인챈트</color> 상태일 시, 같은 속성 표식이 있는 목표를 제때 공격하여 속성 인챈트 상태를 해제하고 [감금] 상태에 빠지는 것을 피하세요"
          ],
          "PhaseList": [
            {
              "Name": "행성을 말살하는 괴수",
              "Desc": "보스 환영의 부위가 아군에게 양자/허수 속성 인챈트 상태를 부여한다. 처치 시 거짓된 죽음 상태에 진입하고 행동 게이지가 감소하며 다음 행동 시 재생된다",
              "Answer": "대응 전략: 같은 속성 표식이 있는 목표를 우선 공격해 아군의 속성 인챈트 효과를 해제하세요. 보스 환영의 부위가 재생되기 전에 모든 부위를 처치하여 보스 환영을 격파하세요",
              "Difficulty": 1,
              "SkillList": [
                100311,
                100312,
                100313
              ]
            }
          ]
        },
        "EventIDList1": [
          {
            "StageID": 420132,
            "StageType": "Challenge",
            "StageName": 1358289180218405400,
            "HardLevelGroup": 1,
            "Level": 70,
            "EliteGroup": 702,
            "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
            "StageAbilityConfig": [],
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            "SubLevelGraphs": [],
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              {
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              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
                "MOJJBFBKBNC": "1"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_BGM",
                "MOJJBFBKBNC": "State_Xianzhou_Combat_Kafuka"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
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            ],
            "MonsterList": [
              {
                "$type": "StageMonsterWave",
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              }
            ],
            "LevelLoseCondition": [
              "[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
            ],
            "LevelWinCondition": [
              "[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
            ],
            "ForbidExitBattle": true,
            "MonsterWarningRatio": 1,
            "TrialAvatarList": []
          }
        ],
        "EventIDList2": [
          {
            "StageID": 420122,
            "StageType": "Challenge",
            "StageName": 3967576029418707000,
            "HardLevelGroup": 1,
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            "EliteGroup": 702,
            "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
            "StageAbilityConfig": [],
            "BattleScoringGroup": 902,
            "SubLevelGraphs": [],
            "StageConfigData": [
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              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
                "MOJJBFBKBNC": "1"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
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                "MOJJBFBKBNC": "State_Herta_Space_Station_Suppy_Zone_Combat_Beast"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
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                "MOJJBFBKBNC": "3110002"
              }
            ],
            "MonsterList": [
              {
                "$type": "StageMonsterWave",
                "Monster0": 801501202
              }
            ],
            "LevelLoseCondition": [
              "[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
            ],
            "LevelWinCondition": [
              "[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
            ],
            "ForbidExitBattle": true,
            "MonsterWarningRatio": 1,
            "TrialAvatarList": []
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 30023,
        "Name": "괴수 지배·난이도 <unbreak>03</unbreak>",
        "Challenge": [
          {
            "Name": "#1점 획득",
            "Param": 4000
          },
          {
            "Name": "#1점 획득",
            "Param": 5200
          },
          {
            "Name": "#1점 획득",
            "Param": 6600
          }
        ],
        "DamageType1": [
          "Physical",
          "Fire",
          "Wind",
          "Imaginary"
        ],
        "DamageType2": [
          "Physical",
          "Fire",
          "Ice"
        ],
        "MazeGroupID1": 6,
        "MazeGroupID2": 6,
        "BossMonsterID1": 200401403,
        "BossMonsterID2": 801501203,
        "BossMonsterID1SkillList": [
          200401401,
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          200401405,
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          200401407,
          200401408,
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          200401413,
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        ],
        "BossMonsterID2SkillList": [
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          801501202,
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        ],
        "BossMonsterConfig1": {
          "Difficulty": 3,
          "DifficultyList": [
            1,
            1,
            3,
            4
          ],
          "TagList": [
            {
              "Name": "견고한 수비",
              "Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
              "Param": [
                0.5,
                1,
                1.5
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              "SkillID": 200401410,
              "ParamFix": [
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              ],
              "Child": []
            },
            {
              "Name": "진지 이전",
              "Desc": "보스 환영이 정예 적 2기를 소환하여 함께 전투한다. 보스 환영은 자신의 약점 속성을 소환물에게 <color=#f29e38ff><u>전달</u></color>하지만, 소환물이 처치되면 자신의 강인성 수치가 추가로 감소한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": [],
              "Child": [
                {
                  "Name": "전달",
                  "Desc": "약점 속성을 목표에게 전달한다. 목표가 처치되면 강인성 수치를 추가로 감소시키며, 약점 속성은 약점 속성을 획득한 모든 목표가 처치되면 반환된다",
                  "Param": []
                }
              ]
            },
            {
              "Name": "별들의 호위",
              "Desc": "보스 환영을 제외한 <color=#f29e38ff>적 유닛</color>이 1기 존재할 때마다 모든 적이 받는 피해가 감소한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": [],
              "Child": []
            },
            {
              "Name": "곤경 역전",
              "Desc": "보스 환영이 2단계에서 [꼭두각시 대기] 발동 시 <color=#f29e38ff>모든 소환물</color>에게 강화 효과를 부여한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": [],
              "Child": []
            }
          ],
          "DifficultyGuideList": [
            {
              "Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
              "Param": [
                0.5,
                1,
                1.5
              ],
              "SkillID": 200401410,
              "ParamFix": [
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              ]
            },
            {
              "Desc": "보스 환영이 <color=#f29e38ff>자신의 약점 속성을 소환물에게 전달한다</color>. 임의의 소환물이 처치되면 해당 소환물의 약점 속성이 나머지 소환물에게 <color=#f29e38ff>추가</color>된다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": []
            },
            {
              "Desc": "소환물을 공격하면 보스 환영의 <color=#f29e38ff>HP가 같은 양만큼</color> 감소한다. 임의의 소환물이 처치되면 나머지 소환물의 속도가 증가하고, <color=#f29e38ff>받는 피해가 증가</color>한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": []
            }
          ],
          "TextGuideList": [
            "<color=#f29e38ff>소환물</color>을 우선으로 처치하세요. 처치하면 해당 소환물의 약점 속성이 다시 보스 환영에게 <color=#f29e38ff>전달</color>됩니다",
            "임의의 소환물을 처치하면 나머지 소환물이 받는 피해가 증가합니다. 해당 메커니즘을 이용하여 빠르게 나머지 소환물을 처치하세요",
            "효과 저항을 높이거나 스킬을 사용하여 보스 환영이 부여하는 <color=#f29e38ff>[지배]</color> 상태를 해제하세요"
          ],
          "PhaseList": [
            {
              "Name": "1단계: 불과 얼음의 중주",
              "Desc": "보스 환영이 외우주의 화염과 외우주의 얼음을 소환하여 전투를 진행하고, 자신의 약점 속성을 소환물에게 전달한다",
              "Answer": "대응 전략: 소환물을 우선으로 처치하세요. 모든 소환물을 처치하면 약점 속성이 다시 보스 환영에게 전달됩니다",
              "Difficulty": 1,
              "SkillList": [
                100411,
                100412,
                100413
              ]
            },
            {
              "Name": "2단계: 쇼타임",
              "Desc": "보스 환영이 나쁜꿈 극단의 오버쿡과 기억의 영역 밈 「사그라진 분노의 껍데기」를 소환하여 전투를 진행하고, 자신의 약점 속성을 소환물에게 전달한다",
              "Answer": "대응 전략: 소환물을 우선으로 처치하세요. 모든 소환물을 처치하면 약점 속성이 다시 보스 환영에게 전달됩니다",
              "Difficulty": 1,
              "SkillList": [
                100421,
                100422,
                100423
              ]
            }
          ]
        },
        "BossMonsterConfig2": {
          "Difficulty": 3,
          "DifficultyList": [
            1,
            1,
            3,
            4
          ],
          "TagList": [
            {
              "Name": "견고한 수비",
              "Desc": "보스 환영은 공격 대상이 될 수 없다. 보스 환영의 3개의 <color=#f29e38ff><u>부위</u></color>가 동시에 거짓된 죽음 상태에 진입하면 보스 환영이 약점 격파 상태에 빠지고 공격을 가할 수 있게 되며, 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다",
              "Param": [
                0.6000000238419,
                1.25,
                1
              ],
              "SkillID": 801501201,
              "ParamFix": [
                1,
                1.5000000004656613,
                0.5000000004656613,
                0.6000000005587935,
                1,
                15
              ],
              "Child": [
                {
                  "Name": "부위",
                  "Desc": "부위에 가하는 공격은 본체에게 같은 양의 HP를 감소시킨다",
                  "Param": []
                }
              ]
            },
            {
              "Name": "진지 이전",
              "Desc": "[반물질 엔진]이 자신의 약점 속성을 [재해의 오른손]과 [여명의 왼손]에게 <color=#f29e38ff><u>이전</u></color>하나, [재해의 오른손] 또는 [여명의 왼손]이 처치되면 [반물질 엔진]의 강인성 수치가 추가로 감소한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": [],
              "Child": [
                {
                  "Name": "이전",
                  "Desc": "약점 속성을 목표에게 이전시킨다. 약점 속성은 목표가 처치되면 반환되며, 강인성을 추가로 감소시킨다",
                  "Param": []
                }
              ]
            },
            {
              "Name": "갈수록 샘솟는 용기",
              "Desc": "적 유닛이 단일 공격 스킬을 발동하면 속도가 증가한다, 지속 시간: 1턴. 범위 공격 스킬을 발동하면 공격력이 증가한다, 지속 시간: 1턴. 서포트 스킬을 발동하면 스킬 목표의 HP를 회복시킨다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": [],
              "Child": []
            },
            {
              "Name": "강인한 의지",
              "Desc": "모든 적이 받는 피해가 감소한다. 그러나 <color=#f29e38ff>약점 속성</color>을 1개 보유할 때마다 받는 피해가 증가한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": [],
              "Child": []
            }
          ],
          "DifficultyGuideList": [
            {
              "Desc": "보스 환영의 부위는 처치될 시 거짓된 죽음 상태에 진입하고 행동 게이지가 감소하며, 다음 행동 시 재생된다. 3개의 부위가 <color=#f29e38ff>동시에 거짓된 죽음 상태에 진입</color>하면 본체는 약점 격파 상태에 빠지고 추가로 행동 게이지가 감소하며, 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다",
              "Param": [
                0.6000000238419,
                1.25,
                1
              ],
              "SkillID": 801501201,
              "ParamFix": [
                1,
                1.5000000004656613,
                0.5000000004656613,
                0.6000000005587935,
                1,
                15
              ]
            },
            {
              "Desc": "[반물질 엔진]이 [재해의 오른손]과 [여명의 왼손]에게 <color=#f29e38ff>자신의 약점 속성을 이전</color>시킨다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": []
            },
            {
              "Desc": "보스 환영이 아군에게 양자/허수 속성 인챈트 상태를 부여하며, <color=#f29e38ff>동시에 두 가지 속성의 인챈트 상태</color>에 빠지면 [감금] 상태에 빠진다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": []
            }
          ],
          "TextGuideList": [
            "보스 환영의 부위 3개를 처치하여 <color=#f29e38ff>동시에 거짓된 죽음 상태에 빠트리면</color> 본체에게 약점 격파를 가할 수 있습니다. 이때 공격하면 본체에게 바로 피해를 가할 수 있습니다",
            "아군 유닛이 <color=#f29e38ff>양자/허수 속성 인챈트</color> 상태일 시, 같은 속성 표식이 있는 목표를 제때 공격하여 속성 인챈트 상태를 해제하고 [감금] 상태에 빠지는 것을 피하세요"
          ],
          "PhaseList": [
            {
              "Name": "행성을 말살하는 괴수",
              "Desc": "보스 환영의 부위가 아군에게 양자/허수 속성 인챈트 상태를 부여한다. 처치 시 거짓된 죽음 상태에 진입하고 행동 게이지가 감소하며 다음 행동 시 재생된다",
              "Answer": "대응 전략: 같은 속성 표식이 있는 목표를 우선 공격해 아군의 속성 인챈트 효과를 해제하세요. 보스 환영의 부위가 재생되기 전에 모든 부위를 처치하여 보스 환영을 격파하세요",
              "Difficulty": 1,
              "SkillList": [
                100311,
                100312,
                100313
              ]
            }
          ]
        },
        "EventIDList1": [
          {
            "StageID": 420133,
            "StageType": "Challenge",
            "StageName": 1358289180218405400,
            "HardLevelGroup": 1,
            "Level": 80,
            "EliteGroup": 703,
            "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
            "StageAbilityConfig": [],
            "BattleScoringGroup": 902,
            "SubLevelGraphs": [],
            "StageConfigData": [
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
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                "MOJJBFBKBNC": "1"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
                "MOJJBFBKBNC": "1"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_BGM",
                "MOJJBFBKBNC": "State_Xianzhou_Combat_Kafuka"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
                "MOJJBFBKBNC": "3110002"
              }
            ],
            "MonsterList": [
              {
                "$type": "StageMonsterWave",
                "Monster0": 200401403
              }
            ],
            "LevelLoseCondition": [
              "[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
            ],
            "LevelWinCondition": [
              "[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
            ],
            "ForbidExitBattle": true,
            "MonsterWarningRatio": 1,
            "TrialAvatarList": []
          }
        ],
        "EventIDList2": [
          {
            "StageID": 420123,
            "StageType": "Challenge",
            "StageName": 3967576029418707000,
            "HardLevelGroup": 1,
            "Level": 80,
            "EliteGroup": 703,
            "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
            "StageAbilityConfig": [],
            "BattleScoringGroup": 902,
            "SubLevelGraphs": [],
            "StageConfigData": [
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_Wave",
                "MOJJBFBKBNC": "1"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
                "MOJJBFBKBNC": "1"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_BGM",
                "MOJJBFBKBNC": "State_Herta_Space_Station_Suppy_Zone_Combat_Beast"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
                "MOJJBFBKBNC": "3110002"
              }
            ],
            "MonsterList": [
              {
                "$type": "StageMonsterWave",
                "Monster0": 801501203
              }
            ],
            "LevelLoseCondition": [
              "[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
            ],
            "LevelWinCondition": [
              "[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
            ],
            "ForbidExitBattle": true,
            "MonsterWarningRatio": 1,
            "TrialAvatarList": []
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 30024,
        "Name": "괴수 지배·난이도 <unbreak>04</unbreak>",
        "Challenge": [
          {
            "Name": "#1점 획득",
            "Param": 4000
          },
          {
            "Name": "#1점 획득",
            "Param": 5200
          },
          {
            "Name": "#1점 획득",
            "Param": 6600
          }
        ],
        "DamageType1": [
          "Physical",
          "Fire",
          "Wind",
          "Imaginary"
        ],
        "DamageType2": [
          "Physical",
          "Fire",
          "Ice"
        ],
        "MazeGroupID1": 6,
        "MazeGroupID2": 6,
        "BossMonsterID1": 200401404,
        "BossMonsterID2": 801501204,
        "BossMonsterID1SkillList": [
          200401401,
          200401402,
          200401403,
          200401404,
          200401405,
          200401406,
          200401407,
          200401408,
          200401409,
          200401410,
          200401411,
          200401412,
          200401413,
          200401414
        ],
        "BossMonsterID2SkillList": [
          801501201,
          801501202,
          801501203,
          801501204,
          801501205,
          801501206
        ],
        "BossMonsterConfig1": {
          "Difficulty": 4,
          "DifficultyList": [
            1,
            1,
            3,
            4
          ],
          "TagList": [
            {
              "Name": "견고한 수비",
              "Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
              "Param": [
                0.5,
                1,
                1.5
              ],
              "SkillID": 200401410,
              "ParamFix": [
                0.5000000004656613,
                1,
                1.5000000004656613,
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                0
              ],
              "Child": []
            },
            {
              "Name": "진지 이전",
              "Desc": "보스 환영이 정예 적 2기를 소환하여 함께 전투한다. 보스 환영은 자신의 약점 속성을 소환물에게 <color=#f29e38ff><u>전달</u></color>하지만, 소환물이 처치되면 자신의 강인성 수치가 추가로 감소한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": [],
              "Child": [
                {
                  "Name": "전달",
                  "Desc": "약점 속성을 목표에게 전달한다. 목표가 처치되면 강인성 수치를 추가로 감소시키며, 약점 속성은 약점 속성을 획득한 모든 목표가 처치되면 반환된다",
                  "Param": []
                }
              ]
            },
            {
              "Name": "별들의 호위",
              "Desc": "보스 환영을 제외한 <color=#f29e38ff>적 유닛</color>이 1기 존재할 때마다 모든 적이 받는 피해가 감소한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": [],
              "Child": []
            },
            {
              "Name": "곤경 역전",
              "Desc": "보스 환영이 2단계에서 [꼭두각시 대기] 발동 시 <color=#f29e38ff>모든 소환물</color>에게 강화 효과를 부여한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": [],
              "Child": []
            }
          ],
          "DifficultyGuideList": [
            {
              "Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
              "Param": [
                0.5,
                1,
                1.5
              ],
              "SkillID": 200401410,
              "ParamFix": [
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                0
              ]
            },
            {
              "Desc": "보스 환영이 <color=#f29e38ff>자신의 약점 속성을 소환물에게 전달한다</color>. 임의의 소환물이 처치되면 해당 소환물의 약점 속성이 나머지 소환물에게 <color=#f29e38ff>추가</color>된다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": []
            },
            {
              "Desc": "소환물을 공격하면 보스 환영의 <color=#f29e38ff>HP가 같은 양만큼</color> 감소한다. 임의의 소환물이 처치되면 나머지 소환물의 속도가 증가하고, <color=#f29e38ff>받는 피해가 증가</color>한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": []
            }
          ],
          "TextGuideList": [
            "<color=#f29e38ff>소환물</color>을 우선으로 처치하세요. 처치하면 해당 소환물의 약점 속성이 다시 보스 환영에게 <color=#f29e38ff>전달</color>됩니다",
            "임의의 소환물을 처치하면 나머지 소환물이 받는 피해가 증가합니다. 해당 메커니즘을 이용하여 빠르게 나머지 소환물을 처치하세요",
            "효과 저항을 높이거나 스킬을 사용하여 보스 환영이 부여하는 <color=#f29e38ff>[지배]</color> 상태를 해제하세요"
          ],
          "PhaseList": [
            {
              "Name": "1단계: 불과 얼음의 중주",
              "Desc": "보스 환영이 외우주의 화염과 외우주의 얼음을 소환하여 전투를 진행하고, 자신의 약점 속성을 소환물에게 전달한다",
              "Answer": "대응 전략: 소환물을 우선으로 처치하세요. 모든 소환물을 처치하면 약점 속성이 다시 보스 환영에게 전달됩니다",
              "Difficulty": 1,
              "SkillList": [
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                100412,
                100413
              ]
            },
            {
              "Name": "2단계: 쇼타임",
              "Desc": "보스 환영이 나쁜꿈 극단의 오버쿡과 기억의 영역 밈 「사그라진 분노의 껍데기」를 소환하여 전투를 진행하고, 자신의 약점 속성을 소환물에게 전달한다",
              "Answer": "대응 전략: 소환물을 우선으로 처치하세요. 모든 소환물을 처치하면 약점 속성이 다시 보스 환영에게 전달됩니다",
              "Difficulty": 1,
              "SkillList": [
                100421,
                100422,
                100423
              ]
            }
          ]
        },
        "BossMonsterConfig2": {
          "Difficulty": 4,
          "DifficultyList": [
            1,
            1,
            3,
            4
          ],
          "TagList": [
            {
              "Name": "견고한 수비",
              "Desc": "보스 환영은 공격 대상이 될 수 없다. 보스 환영의 3개의 <color=#f29e38ff><u>부위</u></color>가 동시에 거짓된 죽음 상태에 진입하면 보스 환영이 약점 격파 상태에 빠지고 공격을 가할 수 있게 되며, 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다",
              "Param": [
                0.6000000238419,
                1.25,
                1
              ],
              "SkillID": 801501201,
              "ParamFix": [
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                1,
                15
              ],
              "Child": [
                {
                  "Name": "부위",
                  "Desc": "부위에 가하는 공격은 본체에게 같은 양의 HP를 감소시킨다",
                  "Param": []
                }
              ]
            },
            {
              "Name": "진지 이전",
              "Desc": "[반물질 엔진]이 자신의 약점 속성을 [재해의 오른손]과 [여명의 왼손]에게 <color=#f29e38ff><u>이전</u></color>하나, [재해의 오른손] 또는 [여명의 왼손]이 처치되면 [반물질 엔진]의 강인성 수치가 추가로 감소한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": [],
              "Child": [
                {
                  "Name": "이전",
                  "Desc": "약점 속성을 목표에게 이전시킨다. 약점 속성은 목표가 처치되면 반환되며, 강인성을 추가로 감소시킨다",
                  "Param": []
                }
              ]
            },
            {
              "Name": "갈수록 샘솟는 용기",
              "Desc": "적 유닛이 단일 공격 스킬을 발동하면 속도가 증가한다, 지속 시간: 1턴. 범위 공격 스킬을 발동하면 공격력이 증가한다, 지속 시간: 1턴. 서포트 스킬을 발동하면 스킬 목표의 HP를 회복시킨다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": [],
              "Child": []
            },
            {
              "Name": "강인한 의지",
              "Desc": "모든 적이 받는 피해가 감소한다. 그러나 <color=#f29e38ff>약점 속성</color>을 1개 보유할 때마다 받는 피해가 증가한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": [],
              "Child": []
            }
          ],
          "DifficultyGuideList": [
            {
              "Desc": "보스 환영의 부위는 처치될 시 거짓된 죽음 상태에 진입하고 행동 게이지가 감소하며, 다음 행동 시 재생된다. 3개의 부위가 <color=#f29e38ff>동시에 거짓된 죽음 상태에 진입</color>하면 본체는 약점 격파 상태에 빠지고 추가로 행동 게이지가 감소하며, 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다",
              "Param": [
                0.6000000238419,
                1.25,
                1
              ],
              "SkillID": 801501201,
              "ParamFix": [
                1,
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                0.5000000004656613,
                0.6000000005587935,
                1,
                15
              ]
            },
            {
              "Desc": "[반물질 엔진]이 [재해의 오른손]과 [여명의 왼손]에게 <color=#f29e38ff>자신의 약점 속성을 이전</color>시킨다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": []
            },
            {
              "Desc": "보스 환영이 아군에게 양자/허수 속성 인챈트 상태를 부여하며, <color=#f29e38ff>동시에 두 가지 속성의 인챈트 상태</color>에 빠지면 [감금] 상태에 빠진다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": []
            }
          ],
          "TextGuideList": [
            "보스 환영의 부위 3개를 처치하여 <color=#f29e38ff>동시에 거짓된 죽음 상태에 빠트리면</color> 본체에게 약점 격파를 가할 수 있습니다. 이때 공격하면 본체에게 바로 피해를 가할 수 있습니다",
            "아군 유닛이 <color=#f29e38ff>양자/허수 속성 인챈트</color> 상태일 시, 같은 속성 표식이 있는 목표를 제때 공격하여 속성 인챈트 상태를 해제하고 [감금] 상태에 빠지는 것을 피하세요"
          ],
          "PhaseList": [
            {
              "Name": "행성을 말살하는 괴수",
              "Desc": "보스 환영의 부위가 아군에게 양자/허수 속성 인챈트 상태를 부여한다. 처치 시 거짓된 죽음 상태에 진입하고 행동 게이지가 감소하며 다음 행동 시 재생된다",
              "Answer": "대응 전략: 같은 속성 표식이 있는 목표를 우선 공격해 아군의 속성 인챈트 효과를 해제하세요. 보스 환영의 부위가 재생되기 전에 모든 부위를 처치하여 보스 환영을 격파하세요",
              "Difficulty": 1,
              "SkillList": [
                100311,
                100312,
                100313
              ]
            }
          ]
        },
        "EventIDList1": [
          {
            "StageID": 420134,
            "StageType": "Challenge",
            "StageName": 1358289180218405400,
            "HardLevelGroup": 1,
            "Level": 90,
            "EliteGroup": 704,
            "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
            "StageAbilityConfig": [],
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            "SubLevelGraphs": [],
            "StageConfigData": [
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
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                "MOJJBFBKBNC": "1"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
                "MOJJBFBKBNC": "1"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
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                "MOJJBFBKBNC": "State_Xianzhou_Combat_Kafuka"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
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                "MOJJBFBKBNC": "3110002"
              }
            ],
            "MonsterList": [
              {
                "$type": "StageMonsterWave",
                "Monster0": 200401404
              }
            ],
            "LevelLoseCondition": [
              "[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
            ],
            "LevelWinCondition": [
              "[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
            ],
            "ForbidExitBattle": true,
            "MonsterWarningRatio": 1,
            "TrialAvatarList": []
          }
        ],
        "EventIDList2": [
          {
            "StageID": 420124,
            "StageType": "Challenge",
            "StageName": 3967576029418707000,
            "HardLevelGroup": 1,
            "Level": 90,
            "EliteGroup": 704,
            "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
            "StageAbilityConfig": [],
            "BattleScoringGroup": 902,
            "SubLevelGraphs": [],
            "StageConfigData": [
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
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                "MOJJBFBKBNC": "1"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
                "MOJJBFBKBNC": "1"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_BGM",
                "MOJJBFBKBNC": "State_Herta_Space_Station_Suppy_Zone_Combat_Beast"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
                "MOJJBFBKBNC": "3110002"
              }
            ],
            "MonsterList": [
              {
                "$type": "StageMonsterWave",
                "Monster0": 801501204
              }
            ],
            "LevelLoseCondition": [
              "[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
            ],
            "LevelWinCondition": [
              "[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
            ],
            "ForbidExitBattle": true,
            "MonsterWarningRatio": 1,
            "TrialAvatarList": []
          }
        ]
      }
    ]
  },
  "3003": {
    "Id": 3003,
    "Name": "도박과 선동",
    "Buff": {
      "Name": "말법의 잔화",
      "Desc": "<color=#f29e38ff>[견고한 수비]</color>를 보유한 적 유닛이 <color=#f29e38ff>약점 격파</color>될 시 모든 아군의 행동 게이지가 증가하고 전투 스킬 포인트가 회복된다.\\n모든 적이 받는 추가 공격 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가하고, 필살기 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
      "Param": [
        0.25000000023283064,
        0.1500000001396984
      ]
    },
    "BuffList1": [
      {
        "Name": "대운의 시기",
        "Desc": "캐릭터가 가하는 추가 공격 피해가 적의 모든 속성 저항을 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 무시하고, 동시에 해당 약점 속성이 아닌 목표의 강인성도 감소시킬 수 있으며, 효과는 기존 스킬 강인성 감소 수치의 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color>이다",
        "Param": [
          0.1500000001396984,
          0.5000000004656613
        ]
      },
      {
        "Name": "거금 투척",
        "Desc": "캐릭터가 가하는 얼음 속성 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다",
        "Param": [
          0.5500000005122274
        ]
      },
      {
        "Name": "패군 추격",
        "Desc": "캐릭터가 적의 약점 격파 시 행동 게이지가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다. 해당 효과는 턴마다 최대 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]</unbreak></color>회 발동한다",
        "Param": [
          0.1500000001396984,
          1
        ]
      }
    ],
    "BuffList2": [
      {
        "Name": "불모지",
        "Desc": "캐릭터가 약점 격파 상태의 적 공격 후, 대상이 현재 받는 모든 지속 피해가 즉시 기존 피해의 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color>만큼 피해를 생성한다. 해당 효과는 단일 턴 내에 캐릭터마다 각각 최대 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]</unbreak></color>회 발동한다",
        "Param": [
          0.8000000007450581,
          2
        ]
      },
      {
        "Name": "뒤엉킨 넝쿨",
        "Desc": "적 처치 후 모든 적이 받는 격파 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다, 최대 중첩수: <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]</unbreak></color>스택. 해당 효과는 새로 필드 위에 나타난 모든 적에게도 적용된다",
        "Param": [
          0.05000000004656613,
          5
        ]
      },
      {
        "Name": "파죽지세",
        "Desc": "가하는 필살기 피해의 치명타 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가하고, 약점 격파 상태의 적에게는 추가로 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
        "Param": [
          0.3000000002793968,
          0.3000000002793968
        ]
      }
    ],
    "BeginTime": "2024-07-29 04:00:02",
    "EndTime": "2024-10-21 04:00:00",
    "Level": [
      {
        "Id": 30031,
        "Name": "도박과 선동·난이도 <unbreak>01</unbreak>",
        "Challenge": [
          {
            "Name": "#1점 획득",
            "Param": 4000
          },
          {
            "Name": "#1점 획득",
            "Param": 5200
          },
          {
            "Name": "#1점 획득",
            "Param": 6600
          }
        ],
        "DamageType1": [
          "Physical",
          "Ice",
          "Thunder",
          "Wind"
        ],
        "DamageType2": [
          "Fire",
          "Thunder",
          "Wind",
          "Imaginary"
        ],
        "MazeGroupID1": 9,
        "MazeGroupID2": 14,
        "BossMonsterID1": 803401201,
        "BossMonsterID2": 801502201,
        "BossMonsterID1SkillList": [
          803401201,
          803401202,
          803401203,
          803401204,
          803401205,
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          803401214,
          803401215,
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          803401220,
          803401221,
          803401222
        ],
        "BossMonsterID2SkillList": [
          801502201,
          801502202,
          801502203,
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          801502219,
          801502220,
          801502221,
          801502222,
          801502223
        ],
        "BossMonsterConfig1": {
          "Difficulty": 1,
          "DifficultyList": [
            1,
            1,
            3,
            4
          ],
          "TagList": [
            {
              "Name": "견고한 수비",
              "Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
              "Param": [
                0.5,
                1,
                1.5
              ],
              "SkillID": 200401410,
              "ParamFix": [
                0.5000000004656613,
                1,
                1.5000000004656613,
                0,
                0,
                0
              ],
              "Child": []
            },
            {
              "Name": "포인트 경쟁",
              "Desc": "보스 환영의 스킬은 모든 아군 및 적 유닛에게 <color=#f29e38ff><u>포인트</u></color>를 부여한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": [],
              "Child": [
                {
                  "Name": "포인트",
                  "Desc": "적의 포인트가 아군보다 높을 경우, 받는 피해가 대폭 감소하고 강인성 보호를 획득한다. 아군 캐릭터가 자신보다 [포인트]가 낮은 적 공격 시, 아군의 [포인트]가 높을수록 적이 받는 피해가 증가한다. 포인트 최대치는 <unbreak>100</unbreak>이다",
                  "Param": []
                }
              ]
            },
            {
              "Name": "하우스 어드밴티지",
              "Desc": "아군의 포인트가 소환물보다 적으면 소환물이 받는 피해가 대폭 감소한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": [],
              "Child": []
            },
            {
              "Name": "선제 공격",
              "Desc": "소환물의 포인트가 많을수록 HP 최대치가 증가한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": [],
              "Child": []
            }
          ],
          "DifficultyGuideList": [
            {
              "Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
              "Param": [
                0.5,
                1,
                1.5
              ],
              "SkillID": 200401410,
              "ParamFix": [
                0.5000000004656613,
                1,
                1.5000000004656613,
                0,
                0,
                0
              ]
            },
            {
              "Desc": "적이 <color=#f29e38ff>[포인트]</color>를 보유한다. 주사위가 처치되면 해당 [포인트]가 아군에게 <color=#f29e38ff>누적</color>된다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": []
            },
            {
              "Desc": "적의 [포인트]가 아군보다 <color=#f29e38ff>많을 시</color> 받는 피해가 대폭 감소한다. 적의 [포인트]가 아군보다 <color=#f29e38ff>적거나 같을 시</color> 받는 피해가 증가한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": []
            }
          ],
          "TextGuideList": [
            "[포인트]가 <color=#f29e38ff>아군보다 적거나 같은</color> 주사위를 우선으로 처치해 [포인트]를 누적하세요. [2배 주사위]가 퇴장하기 전에 처치하면 더 많은 [포인트]를 획득할 수 있습니다",
            "아군의 [포인트]가 보스 환영보다 많거나 같을 시 빠르게 보스 환영을 격파하세요"
          ],
          "PhaseList": [
            {
              "Name": "1단계: 게임 시작",
              "Desc": "적이 보유한 [포인트]가 아군보다 많을 시 받는 피해가 대폭 감소하고 강인성 보호를 획득한다",
              "Answer": "아군의 [포인트]가 보스 환영보다 적거나 같을 시, [포인트]가 아군보다 적거나 같은 주사위를 우선으로 처치해 포인트를 누적하세요",
              "Difficulty": 1,
              "SkillList": [
                100511
              ]
            },
            {
              "Name": "2단계: 더블 리워드",
              "Desc": "보스 환영의 [수익 배당]이 추가로 아군의 [포인트]를 감소시키고, 필드에 [2배 주사위]가 나타난다",
              "Answer": "[2배 주사위]가 퇴장하기 전에 처치하면 아군의 [포인트]가 2배가 됩니다",
              "Difficulty": 1,
              "SkillList": [
                100521
              ]
            }
          ]
        },
        "BossMonsterConfig2": {
          "Difficulty": 1,
          "DifficultyList": [
            1,
            1,
            3,
            4
          ],
          "TagList": [
            {
              "Name": "견고한 수비",
              "Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
              "Param": [
                0.6000000238419,
                1.25,
                1
              ],
              "SkillID": 801502218,
              "ParamFix": [
                0.5000000004656613,
                1,
                1.5000000004656613
              ],
              "Child": []
            },
            {
              "Name": "이화접목",
              "Desc": "새로운 [현련] 소환 시 보스 환영은 <color=#f29e38ff><u>강인성 보호</u></color> 상태에 진입한다. 임의의 소환물을 처치하면 보스 환영의 강인성 보호가 해제되고, 보스 환영에게 추가로 강인성 감소를 가한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": [],
              "Child": [
                {
                  "Name": "강인성 보호",
                  "Desc": "강인성 수치가 감소되지 않는다",
                  "Param": []
                }
              ]
            },
            {
              "Name": "고목에 핀 꽃",
              "Desc": "1단계에서 보스 환영이 형태 전환 시 소환물의 HP가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 회복된다",
              "Param": [
                0.3000000119209
              ],
              "SkillID": 801502220,
              "ParamFix": [
                0.20000000018626451,
                0.25000000023283064
              ],
              "Child": []
            },
            {
              "Name": "공화양염",
              "Desc": "2단계에서 소환물의 HP 최대치가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다",
              "Param": [
                0.3499999940395
              ],
              "SkillID": 801502220,
              "ParamFix": [
                0.20000000018626451,
                0.25000000023283064
              ],
              "Child": []
            }
          ],
          "DifficultyGuideList": [
            {
              "Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
              "Param": [
                0.6000000238419,
                1.25,
                1
              ],
              "SkillID": 801502218,
              "ParamFix": [
                0.5000000004656613,
                1,
                1.5000000004656613
              ]
            },
            {
              "Desc": "새로운 [현련] 소환 시 보스 환영이 <color=#f29e38ff>강인성 보호</color> 상태에 진입한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": []
            },
            {
              "Desc": "[풍요의 현련]을 처치할 때마다 모든 아군의 <color=#f29e38ff>모든 속성 피해</color>가 증가하고, [파멸의 현련]을 처치할 때마다 모든 아군의 <color=#f29e38ff>격파 특수효과</color>가 증가한다. 두 가지 버프 중 하나를 획득하면 다른 하나는 획득할 수 없다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": []
            }
          ],
          "TextGuideList": [
            "보스 환영을 <color=#f29e38ff>격파</color>하면 해당 목표가 받는 피해가 대폭 증가하며, 모든 아군의 전투 스킬 포인트를 회복하고 행동 게이지를 증가시킵니다",
            "<color=#f29e38ff>소환물</color>을 처치하면 보스 환영의 강인성 보호를 해제하고 보스 환영을 약화시킬 수 있습니다",
            "아군 캐릭터의 필요에 따라 처치할 [현련]을 선택하세요. [풍요의 현련]을 처치하면 아군의 <color=#f29e38ff>모든 속성 피해</color>가 증가하고, [파멸의 현련]을 처치하면 아군의 <color=#f29e38ff>격파 특수효과</color>가 증가합니다"
          ],
          "PhaseList": [
            {
              "Name": "1단계: 흐르는 오색빛깔",
              "Desc": "보스 환영은 [풍요 형태]와 [파멸 형태]를 전환하며, 전환 시 [현련]을 소환한다",
              "Answer": "대응 전략: [풍요의 현련] 또는 [파멸의 현련] 중 한 가지를 최대한 많이 처치하여 더 많은 버프 효과를 획득하세요",
              "Difficulty": 1,
              "SkillList": [
                100611,
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                100613
              ]
            },
            {
              "Name": "2단계: 역풍 속 횃불",
              "Desc": "보스 환영의 소환물은 아군을 고정한 후 [영겁의 재난]을 발동하여 높은 피해를 가한다",
              "Answer": "대응 전략: 소환물이 [영겁의 재난]을 발동하기 전에 처치해 버프를 획득하고 [영겁의 재난]의 위력을 약화시키세요",
              "Difficulty": 1,
              "SkillList": [
                100621
              ]
            }
          ]
        },
        "EventIDList1": [
          {
            "StageID": 420151,
            "StageType": "Challenge",
            "StageName": 16496002327442688000,
            "HardLevelGroup": 1,
            "Level": 60,
            "EliteGroup": 701,
            "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
            "StageAbilityConfig": [],
            "BattleScoringGroup": 902,
            "SubLevelGraphs": [],
            "StageConfigData": [
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_Wave",
                "MOJJBFBKBNC": "1"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
                "MOJJBFBKBNC": "1"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_BGM",
                "MOJJBFBKBNC": "State_Penocony_Combat_Aventurine_Common"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
                "MOJJBFBKBNC": "3110003"
              }
            ],
            "MonsterList": [
              {
                "$type": "StageMonsterWave",
                "Monster0": 803401201
              }
            ],
            "LevelLoseCondition": [
              "[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
            ],
            "LevelWinCondition": [
              "[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
            ],
            "ForbidExitBattle": true,
            "MonsterWarningRatio": 1,
            "TrialAvatarList": []
          }
        ],
        "EventIDList2": [
          {
            "StageID": 420141,
            "StageType": "Challenge",
            "StageName": 13763997922829013000,
            "HardLevelGroup": 1,
            "Level": 60,
            "EliteGroup": 701,
            "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
            "StageAbilityConfig": [],
            "BattleScoringGroup": 902,
            "SubLevelGraphs": [],
            "StageConfigData": [
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
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                "MOJJBFBKBNC": "1"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
                "MOJJBFBKBNC": "1"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_BGM",
                "MOJJBFBKBNC": "State_Xianzhou_Combat_Phantylia_01"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
                "MOJJBFBKBNC": "3110003"
              }
            ],
            "MonsterList": [
              {
                "$type": "StageMonsterWave",
                "Monster0": 801502201
              }
            ],
            "LevelLoseCondition": [
              "[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
            ],
            "LevelWinCondition": [
              "[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
            ],
            "ForbidExitBattle": true,
            "MonsterWarningRatio": 1,
            "TrialAvatarList": []
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 30032,
        "Name": "도박과 선동·난이도 <unbreak>02</unbreak>",
        "Challenge": [
          {
            "Name": "#1점 획득",
            "Param": 4000
          },
          {
            "Name": "#1점 획득",
            "Param": 5200
          },
          {
            "Name": "#1점 획득",
            "Param": 6600
          }
        ],
        "DamageType1": [
          "Physical",
          "Ice",
          "Thunder",
          "Wind"
        ],
        "DamageType2": [
          "Fire",
          "Thunder",
          "Wind",
          "Imaginary"
        ],
        "MazeGroupID1": 9,
        "MazeGroupID2": 14,
        "BossMonsterID1": 803401202,
        "BossMonsterID2": 801502202,
        "BossMonsterID1SkillList": [
          803401201,
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          803401222
        ],
        "BossMonsterID2SkillList": [
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          801502203,
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          801502223
        ],
        "BossMonsterConfig1": {
          "Difficulty": 2,
          "DifficultyList": [
            1,
            1,
            3,
            4
          ],
          "TagList": [
            {
              "Name": "견고한 수비",
              "Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
              "Param": [
                0.5,
                1,
                1.5
              ],
              "SkillID": 200401410,
              "ParamFix": [
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              ],
              "Child": []
            },
            {
              "Name": "포인트 경쟁",
              "Desc": "보스 환영의 스킬은 모든 아군 및 적 유닛에게 <color=#f29e38ff><u>포인트</u></color>를 부여한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": [],
              "Child": [
                {
                  "Name": "포인트",
                  "Desc": "적의 포인트가 아군보다 높을 경우, 받는 피해가 대폭 감소하고 강인성 보호를 획득한다. 아군 캐릭터가 자신보다 [포인트]가 낮은 적 공격 시, 아군의 [포인트]가 높을수록 적이 받는 피해가 증가한다. 포인트 최대치는 <unbreak>100</unbreak>이다",
                  "Param": []
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              ]
            },
            {
              "Name": "하우스 어드밴티지",
              "Desc": "아군의 포인트가 소환물보다 적으면 소환물이 받는 피해가 대폭 감소한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": [],
              "Child": []
            },
            {
              "Name": "선제 공격",
              "Desc": "소환물의 포인트가 많을수록 HP 최대치가 증가한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": [],
              "Child": []
            }
          ],
          "DifficultyGuideList": [
            {
              "Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
              "Param": [
                0.5,
                1,
                1.5
              ],
              "SkillID": 200401410,
              "ParamFix": [
                0.5000000004656613,
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                1.5000000004656613,
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              ]
            },
            {
              "Desc": "적이 <color=#f29e38ff>[포인트]</color>를 보유한다. 주사위가 처치되면 해당 [포인트]가 아군에게 <color=#f29e38ff>누적</color>된다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": []
            },
            {
              "Desc": "적의 [포인트]가 아군보다 <color=#f29e38ff>많을 시</color> 받는 피해가 대폭 감소한다. 적의 [포인트]가 아군보다 <color=#f29e38ff>적거나 같을 시</color> 받는 피해가 증가한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": []
            }
          ],
          "TextGuideList": [
            "[포인트]가 <color=#f29e38ff>아군보다 적거나 같은</color> 주사위를 우선으로 처치해 [포인트]를 누적하세요. [2배 주사위]가 퇴장하기 전에 처치하면 더 많은 [포인트]를 획득할 수 있습니다",
            "아군의 [포인트]가 보스 환영보다 많거나 같을 시 빠르게 보스 환영을 격파하세요"
          ],
          "PhaseList": [
            {
              "Name": "1단계: 게임 시작",
              "Desc": "적이 보유한 [포인트]가 아군보다 많을 시 받는 피해가 대폭 감소하고 강인성 보호를 획득한다",
              "Answer": "아군의 [포인트]가 보스 환영보다 적거나 같을 시, [포인트]가 아군보다 적거나 같은 주사위를 우선으로 처치해 포인트를 누적하세요",
              "Difficulty": 1,
              "SkillList": [
                100511
              ]
            },
            {
              "Name": "2단계: 더블 리워드",
              "Desc": "보스 환영의 [수익 배당]이 추가로 아군의 [포인트]를 감소시키고, 필드에 [2배 주사위]가 나타난다",
              "Answer": "[2배 주사위]가 퇴장하기 전에 처치하면 아군의 [포인트]가 2배가 됩니다",
              "Difficulty": 1,
              "SkillList": [
                100521
              ]
            }
          ]
        },
        "BossMonsterConfig2": {
          "Difficulty": 2,
          "DifficultyList": [
            1,
            1,
            3,
            4
          ],
          "TagList": [
            {
              "Name": "견고한 수비",
              "Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
              "Param": [
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                1.25,
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              ],
              "SkillID": 801502218,
              "ParamFix": [
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              ],
              "Child": []
            },
            {
              "Name": "이화접목",
              "Desc": "새로운 [현련] 소환 시 보스 환영은 <color=#f29e38ff><u>강인성 보호</u></color> 상태에 진입한다. 임의의 소환물을 처치하면 보스 환영의 강인성 보호가 해제되고, 보스 환영에게 추가로 강인성 감소를 가한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": [],
              "Child": [
                {
                  "Name": "강인성 보호",
                  "Desc": "강인성 수치가 감소되지 않는다",
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                }
              ]
            },
            {
              "Name": "고목에 핀 꽃",
              "Desc": "1단계에서 보스 환영이 형태 전환 시 소환물의 HP가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 회복된다",
              "Param": [
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              "SkillID": 801502220,
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              "Child": []
            },
            {
              "Name": "공화양염",
              "Desc": "2단계에서 소환물의 HP 최대치가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다",
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              ],
              "SkillID": 801502220,
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                0.25000000023283064
              ],
              "Child": []
            }
          ],
          "DifficultyGuideList": [
            {
              "Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
              "Param": [
                0.6000000238419,
                1.25,
                1
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              "SkillID": 801502218,
              "ParamFix": [
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              ]
            },
            {
              "Desc": "새로운 [현련] 소환 시 보스 환영이 <color=#f29e38ff>강인성 보호</color> 상태에 진입한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": []
            },
            {
              "Desc": "[풍요의 현련]을 처치할 때마다 모든 아군의 <color=#f29e38ff>모든 속성 피해</color>가 증가하고, [파멸의 현련]을 처치할 때마다 모든 아군의 <color=#f29e38ff>격파 특수효과</color>가 증가한다. 두 가지 버프 중 하나를 획득하면 다른 하나는 획득할 수 없다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
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            }
          ],
          "TextGuideList": [
            "보스 환영을 <color=#f29e38ff>격파</color>하면 해당 목표가 받는 피해가 대폭 증가하며, 모든 아군의 전투 스킬 포인트를 회복하고 행동 게이지를 증가시킵니다",
            "<color=#f29e38ff>소환물</color>을 처치하면 보스 환영의 강인성 보호를 해제하고 보스 환영을 약화시킬 수 있습니다",
            "아군 캐릭터의 필요에 따라 처치할 [현련]을 선택하세요. [풍요의 현련]을 처치하면 아군의 <color=#f29e38ff>모든 속성 피해</color>가 증가하고, [파멸의 현련]을 처치하면 아군의 <color=#f29e38ff>격파 특수효과</color>가 증가합니다"
          ],
          "PhaseList": [
            {
              "Name": "1단계: 흐르는 오색빛깔",
              "Desc": "보스 환영은 [풍요 형태]와 [파멸 형태]를 전환하며, 전환 시 [현련]을 소환한다",
              "Answer": "대응 전략: [풍요의 현련] 또는 [파멸의 현련] 중 한 가지를 최대한 많이 처치하여 더 많은 버프 효과를 획득하세요",
              "Difficulty": 1,
              "SkillList": [
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                100613
              ]
            },
            {
              "Name": "2단계: 역풍 속 횃불",
              "Desc": "보스 환영의 소환물은 아군을 고정한 후 [영겁의 재난]을 발동하여 높은 피해를 가한다",
              "Answer": "대응 전략: 소환물이 [영겁의 재난]을 발동하기 전에 처치해 버프를 획득하고 [영겁의 재난]의 위력을 약화시키세요",
              "Difficulty": 1,
              "SkillList": [
                100621
              ]
            }
          ]
        },
        "EventIDList1": [
          {
            "StageID": 420152,
            "StageType": "Challenge",
            "StageName": 16496002327442688000,
            "HardLevelGroup": 1,
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            "EliteGroup": 702,
            "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
            "StageAbilityConfig": [],
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            "SubLevelGraphs": [],
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                "$type": "ILKEMJNAEKE",
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                "MOJJBFBKBNC": "1"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
                "MOJJBFBKBNC": "1"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_BGM",
                "MOJJBFBKBNC": "State_Penocony_Combat_Aventurine_Common"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
                "MOJJBFBKBNC": "3110003"
              }
            ],
            "MonsterList": [
              {
                "$type": "StageMonsterWave",
                "Monster0": 803401202
              }
            ],
            "LevelLoseCondition": [
              "[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
            ],
            "LevelWinCondition": [
              "[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
            ],
            "ForbidExitBattle": true,
            "MonsterWarningRatio": 1,
            "TrialAvatarList": []
          }
        ],
        "EventIDList2": [
          {
            "StageID": 420142,
            "StageType": "Challenge",
            "StageName": 13763997922829013000,
            "HardLevelGroup": 1,
            "Level": 70,
            "EliteGroup": 702,
            "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
            "StageAbilityConfig": [],
            "BattleScoringGroup": 902,
            "SubLevelGraphs": [],
            "StageConfigData": [
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
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                "MOJJBFBKBNC": "1"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
                "MOJJBFBKBNC": "1"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_BGM",
                "MOJJBFBKBNC": "State_Xianzhou_Combat_Phantylia_01"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
                "MOJJBFBKBNC": "3110003"
              }
            ],
            "MonsterList": [
              {
                "$type": "StageMonsterWave",
                "Monster0": 801502202
              }
            ],
            "LevelLoseCondition": [
              "[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
            ],
            "LevelWinCondition": [
              "[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
            ],
            "ForbidExitBattle": true,
            "MonsterWarningRatio": 1,
            "TrialAvatarList": []
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 30033,
        "Name": "도박과 선동·난이도 <unbreak>03</unbreak>",
        "Challenge": [
          {
            "Name": "#1점 획득",
            "Param": 4000
          },
          {
            "Name": "#1점 획득",
            "Param": 5200
          },
          {
            "Name": "#1점 획득",
            "Param": 6600
          }
        ],
        "DamageType1": [
          "Physical",
          "Ice",
          "Thunder",
          "Wind"
        ],
        "DamageType2": [
          "Fire",
          "Thunder",
          "Wind",
          "Imaginary"
        ],
        "MazeGroupID1": 9,
        "MazeGroupID2": 14,
        "BossMonsterID1": 803401203,
        "BossMonsterID2": 801502203,
        "BossMonsterID1SkillList": [
          803401201,
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          803401203,
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          803401221,
          803401222
        ],
        "BossMonsterID2SkillList": [
          801502201,
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          801502203,
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          801502222,
          801502223
        ],
        "BossMonsterConfig1": {
          "Difficulty": 3,
          "DifficultyList": [
            1,
            1,
            3,
            4
          ],
          "TagList": [
            {
              "Name": "견고한 수비",
              "Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
              "Param": [
                0.5,
                1,
                1.5
              ],
              "SkillID": 200401410,
              "ParamFix": [
                0.5000000004656613,
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              ],
              "Child": []
            },
            {
              "Name": "포인트 경쟁",
              "Desc": "보스 환영의 스킬은 모든 아군 및 적 유닛에게 <color=#f29e38ff><u>포인트</u></color>를 부여한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": [],
              "Child": [
                {
                  "Name": "포인트",
                  "Desc": "적의 포인트가 아군보다 높을 경우, 받는 피해가 대폭 감소하고 강인성 보호를 획득한다. 아군 캐릭터가 자신보다 [포인트]가 낮은 적 공격 시, 아군의 [포인트]가 높을수록 적이 받는 피해가 증가한다. 포인트 최대치는 <unbreak>100</unbreak>이다",
                  "Param": []
                }
              ]
            },
            {
              "Name": "하우스 어드밴티지",
              "Desc": "아군의 포인트가 소환물보다 적으면 소환물이 받는 피해가 대폭 감소한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": [],
              "Child": []
            },
            {
              "Name": "선제 공격",
              "Desc": "소환물의 포인트가 많을수록 HP 최대치가 증가한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": [],
              "Child": []
            }
          ],
          "DifficultyGuideList": [
            {
              "Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
              "Param": [
                0.5,
                1,
                1.5
              ],
              "SkillID": 200401410,
              "ParamFix": [
                0.5000000004656613,
                1,
                1.5000000004656613,
                0,
                0,
                0
              ]
            },
            {
              "Desc": "적이 <color=#f29e38ff>[포인트]</color>를 보유한다. 주사위가 처치되면 해당 [포인트]가 아군에게 <color=#f29e38ff>누적</color>된다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": []
            },
            {
              "Desc": "적의 [포인트]가 아군보다 <color=#f29e38ff>많을 시</color> 받는 피해가 대폭 감소한다. 적의 [포인트]가 아군보다 <color=#f29e38ff>적거나 같을 시</color> 받는 피해가 증가한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": []
            }
          ],
          "TextGuideList": [
            "[포인트]가 <color=#f29e38ff>아군보다 적거나 같은</color> 주사위를 우선으로 처치해 [포인트]를 누적하세요. [2배 주사위]가 퇴장하기 전에 처치하면 더 많은 [포인트]를 획득할 수 있습니다",
            "아군의 [포인트]가 보스 환영보다 많거나 같을 시 빠르게 보스 환영을 격파하세요"
          ],
          "PhaseList": [
            {
              "Name": "1단계: 게임 시작",
              "Desc": "적이 보유한 [포인트]가 아군보다 많을 시 받는 피해가 대폭 감소하고 강인성 보호를 획득한다",
              "Answer": "아군의 [포인트]가 보스 환영보다 적거나 같을 시, [포인트]가 아군보다 적거나 같은 주사위를 우선으로 처치해 포인트를 누적하세요",
              "Difficulty": 1,
              "SkillList": [
                100511
              ]
            },
            {
              "Name": "2단계: 더블 리워드",
              "Desc": "보스 환영의 [수익 배당]이 추가로 아군의 [포인트]를 감소시키고, 필드에 [2배 주사위]가 나타난다",
              "Answer": "[2배 주사위]가 퇴장하기 전에 처치하면 아군의 [포인트]가 2배가 됩니다",
              "Difficulty": 1,
              "SkillList": [
                100521
              ]
            }
          ]
        },
        "BossMonsterConfig2": {
          "Difficulty": 3,
          "DifficultyList": [
            1,
            1,
            3,
            4
          ],
          "TagList": [
            {
              "Name": "견고한 수비",
              "Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
              "Param": [
                0.6000000238419,
                1.25,
                1
              ],
              "SkillID": 801502218,
              "ParamFix": [
                0.5000000004656613,
                1,
                1.5000000004656613
              ],
              "Child": []
            },
            {
              "Name": "이화접목",
              "Desc": "새로운 [현련] 소환 시 보스 환영은 <color=#f29e38ff><u>강인성 보호</u></color> 상태에 진입한다. 임의의 소환물을 처치하면 보스 환영의 강인성 보호가 해제되고, 보스 환영에게 추가로 강인성 감소를 가한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": [],
              "Child": [
                {
                  "Name": "강인성 보호",
                  "Desc": "강인성 수치가 감소되지 않는다",
                  "Param": []
                }
              ]
            },
            {
              "Name": "고목에 핀 꽃",
              "Desc": "1단계에서 보스 환영이 형태 전환 시 소환물의 HP가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 회복된다",
              "Param": [
                0.3000000119209
              ],
              "SkillID": 801502220,
              "ParamFix": [
                0.20000000018626451,
                0.25000000023283064
              ],
              "Child": []
            },
            {
              "Name": "공화양염",
              "Desc": "2단계에서 소환물의 HP 최대치가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다",
              "Param": [
                0.3499999940395
              ],
              "SkillID": 801502220,
              "ParamFix": [
                0.20000000018626451,
                0.25000000023283064
              ],
              "Child": []
            }
          ],
          "DifficultyGuideList": [
            {
              "Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
              "Param": [
                0.6000000238419,
                1.25,
                1
              ],
              "SkillID": 801502218,
              "ParamFix": [
                0.5000000004656613,
                1,
                1.5000000004656613
              ]
            },
            {
              "Desc": "새로운 [현련] 소환 시 보스 환영이 <color=#f29e38ff>강인성 보호</color> 상태에 진입한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": []
            },
            {
              "Desc": "[풍요의 현련]을 처치할 때마다 모든 아군의 <color=#f29e38ff>모든 속성 피해</color>가 증가하고, [파멸의 현련]을 처치할 때마다 모든 아군의 <color=#f29e38ff>격파 특수효과</color>가 증가한다. 두 가지 버프 중 하나를 획득하면 다른 하나는 획득할 수 없다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": []
            }
          ],
          "TextGuideList": [
            "보스 환영을 <color=#f29e38ff>격파</color>하면 해당 목표가 받는 피해가 대폭 증가하며, 모든 아군의 전투 스킬 포인트를 회복하고 행동 게이지를 증가시킵니다",
            "<color=#f29e38ff>소환물</color>을 처치하면 보스 환영의 강인성 보호를 해제하고 보스 환영을 약화시킬 수 있습니다",
            "아군 캐릭터의 필요에 따라 처치할 [현련]을 선택하세요. [풍요의 현련]을 처치하면 아군의 <color=#f29e38ff>모든 속성 피해</color>가 증가하고, [파멸의 현련]을 처치하면 아군의 <color=#f29e38ff>격파 특수효과</color>가 증가합니다"
          ],
          "PhaseList": [
            {
              "Name": "1단계: 흐르는 오색빛깔",
              "Desc": "보스 환영은 [풍요 형태]와 [파멸 형태]를 전환하며, 전환 시 [현련]을 소환한다",
              "Answer": "대응 전략: [풍요의 현련] 또는 [파멸의 현련] 중 한 가지를 최대한 많이 처치하여 더 많은 버프 효과를 획득하세요",
              "Difficulty": 1,
              "SkillList": [
                100611,
                100612,
                100613
              ]
            },
            {
              "Name": "2단계: 역풍 속 횃불",
              "Desc": "보스 환영의 소환물은 아군을 고정한 후 [영겁의 재난]을 발동하여 높은 피해를 가한다",
              "Answer": "대응 전략: 소환물이 [영겁의 재난]을 발동하기 전에 처치해 버프를 획득하고 [영겁의 재난]의 위력을 약화시키세요",
              "Difficulty": 1,
              "SkillList": [
                100621
              ]
            }
          ]
        },
        "EventIDList1": [
          {
            "StageID": 420153,
            "StageType": "Challenge",
            "StageName": 16496002327442688000,
            "HardLevelGroup": 1,
            "Level": 80,
            "EliteGroup": 703,
            "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
            "StageAbilityConfig": [],
            "BattleScoringGroup": 902,
            "SubLevelGraphs": [],
            "StageConfigData": [
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_Wave",
                "MOJJBFBKBNC": "1"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
                "MOJJBFBKBNC": "1"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_BGM",
                "MOJJBFBKBNC": "State_Penocony_Combat_Aventurine_Common"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
                "MOJJBFBKBNC": "3110003"
              }
            ],
            "MonsterList": [
              {
                "$type": "StageMonsterWave",
                "Monster0": 803401203
              }
            ],
            "LevelLoseCondition": [
              "[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
            ],
            "LevelWinCondition": [
              "[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
            ],
            "ForbidExitBattle": true,
            "MonsterWarningRatio": 1,
            "TrialAvatarList": []
          }
        ],
        "EventIDList2": [
          {
            "StageID": 420143,
            "StageType": "Challenge",
            "StageName": 13763997922829013000,
            "HardLevelGroup": 1,
            "Level": 80,
            "EliteGroup": 703,
            "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
            "StageAbilityConfig": [],
            "BattleScoringGroup": 902,
            "SubLevelGraphs": [],
            "StageConfigData": [
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_Wave",
                "MOJJBFBKBNC": "1"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
                "MOJJBFBKBNC": "1"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_BGM",
                "MOJJBFBKBNC": "State_Xianzhou_Combat_Phantylia_01"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
                "MOJJBFBKBNC": "3110003"
              }
            ],
            "MonsterList": [
              {
                "$type": "StageMonsterWave",
                "Monster0": 801502203
              }
            ],
            "LevelLoseCondition": [
              "[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
            ],
            "LevelWinCondition": [
              "[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
            ],
            "ForbidExitBattle": true,
            "MonsterWarningRatio": 1,
            "TrialAvatarList": []
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 30034,
        "Name": "도박과 선동·난이도 <unbreak>04</unbreak>",
        "Challenge": [
          {
            "Name": "#1점 획득",
            "Param": 4000
          },
          {
            "Name": "#1점 획득",
            "Param": 5200
          },
          {
            "Name": "#1점 획득",
            "Param": 6600
          }
        ],
        "DamageType1": [
          "Physical",
          "Ice",
          "Thunder",
          "Wind"
        ],
        "DamageType2": [
          "Fire",
          "Thunder",
          "Wind",
          "Imaginary"
        ],
        "MazeGroupID1": 9,
        "MazeGroupID2": 14,
        "BossMonsterID1": 803401204,
        "BossMonsterID2": 801502204,
        "BossMonsterID1SkillList": [
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        ],
        "BossMonsterID2SkillList": [
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        ],
        "BossMonsterConfig1": {
          "Difficulty": 4,
          "DifficultyList": [
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          "TagList": [
            {
              "Name": "견고한 수비",
              "Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
              "Param": [
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              "Child": []
            },
            {
              "Name": "포인트 경쟁",
              "Desc": "보스 환영의 스킬은 모든 아군 및 적 유닛에게 <color=#f29e38ff><u>포인트</u></color>를 부여한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
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                {
                  "Name": "포인트",
                  "Desc": "적의 포인트가 아군보다 높을 경우, 받는 피해가 대폭 감소하고 강인성 보호를 획득한다. 아군 캐릭터가 자신보다 [포인트]가 낮은 적 공격 시, 아군의 [포인트]가 높을수록 적이 받는 피해가 증가한다. 포인트 최대치는 <unbreak>100</unbreak>이다",
                  "Param": []
                }
              ]
            },
            {
              "Name": "하우스 어드밴티지",
              "Desc": "아군의 포인트가 소환물보다 적으면 소환물이 받는 피해가 대폭 감소한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
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              "Child": []
            },
            {
              "Name": "선제 공격",
              "Desc": "소환물의 포인트가 많을수록 HP 최대치가 증가한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
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            }
          ],
          "DifficultyGuideList": [
            {
              "Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
              "Param": [
                0.5,
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                1.5
              ],
              "SkillID": 200401410,
              "ParamFix": [
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              ]
            },
            {
              "Desc": "적이 <color=#f29e38ff>[포인트]</color>를 보유한다. 주사위가 처치되면 해당 [포인트]가 아군에게 <color=#f29e38ff>누적</color>된다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": []
            },
            {
              "Desc": "적의 [포인트]가 아군보다 <color=#f29e38ff>많을 시</color> 받는 피해가 대폭 감소한다. 적의 [포인트]가 아군보다 <color=#f29e38ff>적거나 같을 시</color> 받는 피해가 증가한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": []
            }
          ],
          "TextGuideList": [
            "[포인트]가 <color=#f29e38ff>아군보다 적거나 같은</color> 주사위를 우선으로 처치해 [포인트]를 누적하세요. [2배 주사위]가 퇴장하기 전에 처치하면 더 많은 [포인트]를 획득할 수 있습니다",
            "아군의 [포인트]가 보스 환영보다 많거나 같을 시 빠르게 보스 환영을 격파하세요"
          ],
          "PhaseList": [
            {
              "Name": "1단계: 게임 시작",
              "Desc": "적이 보유한 [포인트]가 아군보다 많을 시 받는 피해가 대폭 감소하고 강인성 보호를 획득한다",
              "Answer": "아군의 [포인트]가 보스 환영보다 적거나 같을 시, [포인트]가 아군보다 적거나 같은 주사위를 우선으로 처치해 포인트를 누적하세요",
              "Difficulty": 1,
              "SkillList": [
                100511
              ]
            },
            {
              "Name": "2단계: 더블 리워드",
              "Desc": "보스 환영의 [수익 배당]이 추가로 아군의 [포인트]를 감소시키고, 필드에 [2배 주사위]가 나타난다",
              "Answer": "[2배 주사위]가 퇴장하기 전에 처치하면 아군의 [포인트]가 2배가 됩니다",
              "Difficulty": 1,
              "SkillList": [
                100521
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            }
          ]
        },
        "BossMonsterConfig2": {
          "Difficulty": 4,
          "DifficultyList": [
            1,
            1,
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            4
          ],
          "TagList": [
            {
              "Name": "견고한 수비",
              "Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
              "Param": [
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                1.25,
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              "SkillID": 801502218,
              "ParamFix": [
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                1.5000000004656613
              ],
              "Child": []
            },
            {
              "Name": "이화접목",
              "Desc": "새로운 [현련] 소환 시 보스 환영은 <color=#f29e38ff><u>강인성 보호</u></color> 상태에 진입한다. 임의의 소환물을 처치하면 보스 환영의 강인성 보호가 해제되고, 보스 환영에게 추가로 강인성 감소를 가한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
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              "Child": [
                {
                  "Name": "강인성 보호",
                  "Desc": "강인성 수치가 감소되지 않는다",
                  "Param": []
                }
              ]
            },
            {
              "Name": "고목에 핀 꽃",
              "Desc": "1단계에서 보스 환영이 형태 전환 시 소환물의 HP가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 회복된다",
              "Param": [
                0.3000000119209
              ],
              "SkillID": 801502220,
              "ParamFix": [
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              ],
              "Child": []
            },
            {
              "Name": "공화양염",
              "Desc": "2단계에서 소환물의 HP 최대치가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다",
              "Param": [
                0.3499999940395
              ],
              "SkillID": 801502220,
              "ParamFix": [
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                0.25000000023283064
              ],
              "Child": []
            }
          ],
          "DifficultyGuideList": [
            {
              "Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
              "Param": [
                0.6000000238419,
                1.25,
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              ],
              "SkillID": 801502218,
              "ParamFix": [
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                1,
                1.5000000004656613
              ]
            },
            {
              "Desc": "새로운 [현련] 소환 시 보스 환영이 <color=#f29e38ff>강인성 보호</color> 상태에 진입한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": []
            },
            {
              "Desc": "[풍요의 현련]을 처치할 때마다 모든 아군의 <color=#f29e38ff>모든 속성 피해</color>가 증가하고, [파멸의 현련]을 처치할 때마다 모든 아군의 <color=#f29e38ff>격파 특수효과</color>가 증가한다. 두 가지 버프 중 하나를 획득하면 다른 하나는 획득할 수 없다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": []
            }
          ],
          "TextGuideList": [
            "보스 환영을 <color=#f29e38ff>격파</color>하면 해당 목표가 받는 피해가 대폭 증가하며, 모든 아군의 전투 스킬 포인트를 회복하고 행동 게이지를 증가시킵니다",
            "<color=#f29e38ff>소환물</color>을 처치하면 보스 환영의 강인성 보호를 해제하고 보스 환영을 약화시킬 수 있습니다",
            "아군 캐릭터의 필요에 따라 처치할 [현련]을 선택하세요. [풍요의 현련]을 처치하면 아군의 <color=#f29e38ff>모든 속성 피해</color>가 증가하고, [파멸의 현련]을 처치하면 아군의 <color=#f29e38ff>격파 특수효과</color>가 증가합니다"
          ],
          "PhaseList": [
            {
              "Name": "1단계: 흐르는 오색빛깔",
              "Desc": "보스 환영은 [풍요 형태]와 [파멸 형태]를 전환하며, 전환 시 [현련]을 소환한다",
              "Answer": "대응 전략: [풍요의 현련] 또는 [파멸의 현련] 중 한 가지를 최대한 많이 처치하여 더 많은 버프 효과를 획득하세요",
              "Difficulty": 1,
              "SkillList": [
                100611,
                100612,
                100613
              ]
            },
            {
              "Name": "2단계: 역풍 속 횃불",
              "Desc": "보스 환영의 소환물은 아군을 고정한 후 [영겁의 재난]을 발동하여 높은 피해를 가한다",
              "Answer": "대응 전략: 소환물이 [영겁의 재난]을 발동하기 전에 처치해 버프를 획득하고 [영겁의 재난]의 위력을 약화시키세요",
              "Difficulty": 1,
              "SkillList": [
                100621
              ]
            }
          ]
        },
        "EventIDList1": [
          {
            "StageID": 420154,
            "StageType": "Challenge",
            "StageName": 16496002327442688000,
            "HardLevelGroup": 1,
            "Level": 90,
            "EliteGroup": 704,
            "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
            "StageAbilityConfig": [],
            "BattleScoringGroup": 902,
            "SubLevelGraphs": [],
            "StageConfigData": [
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_Wave",
                "MOJJBFBKBNC": "1"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
                "MOJJBFBKBNC": "1"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_BGM",
                "MOJJBFBKBNC": "State_Penocony_Combat_Aventurine_Common"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
                "MOJJBFBKBNC": "3110003"
              }
            ],
            "MonsterList": [
              {
                "$type": "StageMonsterWave",
                "Monster0": 803401204
              }
            ],
            "LevelLoseCondition": [
              "[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
            ],
            "LevelWinCondition": [
              "[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
            ],
            "ForbidExitBattle": true,
            "MonsterWarningRatio": 1,
            "TrialAvatarList": []
          }
        ],
        "EventIDList2": [
          {
            "StageID": 420144,
            "StageType": "Challenge",
            "StageName": 13763997922829013000,
            "HardLevelGroup": 1,
            "Level": 90,
            "EliteGroup": 704,
            "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
            "StageAbilityConfig": [],
            "BattleScoringGroup": 902,
            "SubLevelGraphs": [],
            "StageConfigData": [
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_Wave",
                "MOJJBFBKBNC": "1"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
                "MOJJBFBKBNC": "1"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_BGM",
                "MOJJBFBKBNC": "State_Xianzhou_Combat_Phantylia_01"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
                "MOJJBFBKBNC": "3110003"
              }
            ],
            "MonsterList": [
              {
                "$type": "StageMonsterWave",
                "Monster0": 801502204
              }
            ],
            "LevelLoseCondition": [
              "[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
            ],
            "LevelWinCondition": [
              "[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
            ],
            "ForbidExitBattle": true,
            "MonsterWarningRatio": 1,
            "TrialAvatarList": []
          }
        ]
      }
    ]
  },
  "3004": {
    "Id": 3004,
    "Name": "지휘 지배",
    "Buff": {
      "Name": "말법의 잔화",
      "Desc": "<color=#f29e38ff>[견고한 수비]</color>를 보유한 적 유닛이 <color=#f29e38ff>약점 격파</color>될 시 모든 아군 캐릭터가 전투 스킬 포인트를 회복하고 필살기를 활성화한다.\\n모든 적이 받는 약점 격파 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가하고, 추가 공격 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
      "Param": [
        0.20000000018626451,
        0.20000000018626451
      ]
    },
    "BuffList1": [
      {
        "Name": "만물 지배",
        "Desc": "모든 아군이 일반 공격으로 가하는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다",
        "Param": [
          0.5000000004656613
        ]
      },
      {
        "Name": "격앙된 의기",
        "Desc": "적 처치 후 모든 아군의 행동 게이지가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다",
        "Param": [
          0.10000000009313226
        ]
      },
      {
        "Name": "대운의 시기",
        "Desc": "캐릭터가 가하는 추가 공격 피해가 적의 모든 속성 저항을 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 무시하고, 동시에 해당 약점 속성이 아닌 목표의 강인성도 감소시킬 수 있으며, 효과는 기존 스킬 강인성 감소 수치의 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color>이다",
        "Param": [
          0.1500000001396984,
          0.5000000004656613
        ]
      }
    ],
    "BuffList2": [
      {
        "Name": "기세 몰이",
        "Desc": "캐릭터가 추가 공격 발동 후 행동 게이지가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다. 해당 효과는 캐릭터마다 다음 행동 전에 최대 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]</unbreak></color>회 발동한다",
        "Param": [
          0.1500000001396984,
          1
        ]
      },
      {
        "Name": "바람에 흩어지는 구름",
        "Desc": "캐릭터가 필살기 피해를 가할 시의 약점 격파 효율이 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다",
        "Param": [
          0.25000000023283064
        ]
      },
      {
        "Name": "전쟁의 재투자",
        "Desc": "모든 아군 캐릭터의 격파 특수효과가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다. 캐릭터가 적 약점 격파 시, 해당 캐릭터의 에너지를 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]</unbreak></color>pt 회복한다",
        "Param": [
          0.5000000004656613,
          5
        ]
      }
    ],
    "BeginTime": "2024-09-06 04:00:02",
    "EndTime": "2024-12-02 04:00:00",
    "Level": [
      {
        "Id": 30041,
        "Name": "지휘 지배·난이도 <unbreak>01</unbreak>",
        "Challenge": [
          {
            "Name": "#1점 획득",
            "Param": 4000
          },
          {
            "Name": "#1점 획득",
            "Param": 5200
          },
          {
            "Name": "#1점 획득",
            "Param": 6600
          }
        ],
        "DamageType1": [
          "Physical",
          "Fire",
          "Wind",
          "Imaginary"
        ],
        "DamageType2": [
          "Fire",
          "Thunder",
          "Quantum",
          "Imaginary"
        ],
        "MazeGroupID1": 6,
        "MazeGroupID2": 72,
        "BossMonsterID1": 200401401,
        "BossMonsterID2": 302501301,
        "BossMonsterID1SkillList": [
          200401401,
          200401402,
          200401403,
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          200401406,
          200401407,
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          200401412,
          200401413,
          200401414
        ],
        "BossMonsterID2SkillList": [
          302501301,
          302501302,
          302501303,
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          302501315,
          302501316,
          302501317,
          302501318,
          302501319,
          302501320
        ],
        "BossMonsterConfig1": {
          "Difficulty": 1,
          "DifficultyList": [
            1,
            1,
            3,
            4
          ],
          "TagList": [
            {
              "Name": "견고한 수비",
              "Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
              "Param": [
                0.5,
                1,
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              ],
              "SkillID": 200401410,
              "ParamFix": [
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              ],
              "Child": []
            },
            {
              "Name": "진지 이전",
              "Desc": "보스 환영이 정예 적 2기를 소환하여 함께 전투한다. 보스 환영은 자신의 약점 속성을 소환물에게 <color=#f29e38ff><u>전달</u></color>하지만, 소환물이 처치되면 자신의 강인성 수치가 추가로 감소한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": [],
              "Child": [
                {
                  "Name": "전달",
                  "Desc": "약점 속성을 목표에게 전달한다. 목표가 처치되면 강인성 수치를 추가로 감소시키며, 약점 속성은 약점 속성을 획득한 모든 목표가 처치되면 반환된다",
                  "Param": []
                }
              ]
            },
            {
              "Name": "별들의 호위",
              "Desc": "보스 환영을 제외한 <color=#f29e38ff>적 유닛</color>이 1기 존재할 때마다 모든 적이 받는 피해가 감소한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": [],
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            },
            {
              "Name": "곤경 역전",
              "Desc": "보스 환영이 2단계에서 [꼭두각시 대기] 발동 시 <color=#f29e38ff>모든 소환물</color>에게 강화 효과를 부여한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": [],
              "Child": []
            }
          ],
          "DifficultyGuideList": [
            {
              "Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
              "Param": [
                0.5,
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                1.5
              ],
              "SkillID": 200401410,
              "ParamFix": [
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                1,
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              ]
            },
            {
              "Desc": "보스 환영이 <color=#f29e38ff>자신의 약점 속성을 소환물에게 전달한다</color>. 임의의 소환물이 처치되면 해당 소환물의 약점 속성이 나머지 소환물에게 <color=#f29e38ff>추가</color>된다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": []
            },
            {
              "Desc": "소환물을 공격하면 보스 환영의 <color=#f29e38ff>HP가 같은 양만큼</color> 감소한다. 임의의 소환물이 처치되면 나머지 소환물의 속도가 증가하고, <color=#f29e38ff>받는 피해가 증가</color>한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": []
            }
          ],
          "TextGuideList": [
            "<color=#f29e38ff>소환물</color>을 우선으로 처치하세요. 처치하면 해당 소환물의 약점 속성이 다시 보스 환영에게 <color=#f29e38ff>전달</color>됩니다",
            "임의의 소환물을 처치하면 나머지 소환물이 받는 피해가 증가합니다. 해당 메커니즘을 이용하여 빠르게 나머지 소환물을 처치하세요",
            "효과 저항을 높이거나 스킬을 사용하여 보스 환영이 부여하는 <color=#f29e38ff>[지배]</color> 상태를 해제하세요"
          ],
          "PhaseList": [
            {
              "Name": "1단계: 불과 얼음의 중주",
              "Desc": "보스 환영이 외우주의 화염과 외우주의 얼음을 소환하여 전투를 진행하고, 자신의 약점 속성을 소환물에게 전달한다",
              "Answer": "대응 전략: 소환물을 우선으로 처치하세요. 모든 소환물을 처치하면 약점 속성이 다시 보스 환영에게 전달됩니다",
              "Difficulty": 1,
              "SkillList": [
                100411,
                100412,
                100413
              ]
            },
            {
              "Name": "2단계: 쇼타임",
              "Desc": "보스 환영이 나쁜꿈 극단의 오버쿡과 기억의 영역 밈 「사그라진 분노의 껍데기」를 소환하여 전투를 진행하고, 자신의 약점 속성을 소환물에게 전달한다",
              "Answer": "대응 전략: 소환물을 우선으로 처치하세요. 모든 소환물을 처치하면 약점 속성이 다시 보스 환영에게 전달됩니다",
              "Difficulty": 1,
              "SkillList": [
                100421,
                100422,
                100423
              ]
            }
          ]
        },
        "BossMonsterConfig2": {
          "Difficulty": 1,
          "DifficultyList": [
            1,
            1,
            3,
            4
          ],
          "TagList": [
            {
              "Name": "견고한 수비",
              "Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
              "Param": [
                0.5,
                1,
                1.5
              ],
              "SkillID": 302501316,
              "ParamFix": [
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              ],
              "Child": []
            },
            {
              "Name": "멈추지 않는 운율",
              "Desc": "소환물이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. 보스 환영이 <color=#f29e38ff>약점 격파</color>되면 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
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                1,
                1.5
              ],
              "SkillID": 302501316,
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              "Child": []
            },
            {
              "Name": "함께하는 고통과 즐거움",
              "Desc": "보스 환영이 자신의 약점 속성을 소환물에게 <color=#f29e38ff><u>공유</u></color>하며, 대응하지 않는 약점의 속성 저항이 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다",
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                  "Name": "공유",
                  "Desc": "약점 속성을 목표에게 공유한다. 약점 속성은 목표가 약점 격파되면 모든 적에게 추가되며, 강인성을 추가로 감소시킨다",
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                }
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            },
            {
              "Name": "신주의 은총",
              "Desc": "소환물의 강인성 최대치가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]</unbreak></color> 증가한다",
              "Param": [
                10
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              "SkillID": 302501319,
              "ParamFix": [
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              ],
              "Child": []
            }
          ],
          "DifficultyGuideList": [
            {
              "Desc": "보스 환영과 소환물이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하며, 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
              "Param": [
                0.5,
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              ],
              "SkillID": 302501316,
              "ParamFix": [
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                1,
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              ]
            },
            {
              "Desc": "소환물이 <color=#f29e38ff>약점 격파</color>될 시 보스 환영의 강인성이 일정량 감소한다. 소환물이 <color=#f29e38ff>약점 격파</color>되면 [머나먼 지평선의 장음]이 충전된다. [머나먼 지평선의 장음]을 발동하면 모든 적에게 강력한 피해를 가하고 강인성을 감소시킨다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": []
            }
          ],
          "TextGuideList": [
            "보스 환영을 <color=#f29e38ff>격파</color>하면 보스 환영과 보스 환영의 소환물이 받는 피해가 대폭 증가하며, 모든 아군이 전투 스킬 포인트를 회복하고 필살기를 활성화합니다",
            "<color=#f29e38ff>소환물</color>을 여러 번 격파하면 효과적으로 [머나먼 지평선의 장음]을 충전할 수 있습니다. [머나먼 지평선의 장음]을 발동하면 모든 적의 강인성을 감소시킬 수 있습니다"
          ],
          "PhaseList": [
            {
              "Name": "1단계: 만인의 송가",
              "Desc": "보스 환영이 [꿈속에서 추는 춤]과 [빗속에서 부르는 노래]를 발동해 높은 피해를 가한다",
              "Answer": "대응 전략: [꿈속에서 추는 춤]과 [빗속에서 부르는 노래] 발동 전 최대한 빠르게 소환물을 격파하세요",
              "Difficulty": 1,
              "SkillList": [
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              ]
            },
            {
              "Name": "2단계: 최종 악장",
              "Desc": "[옛꿈의 메아리]는 전장을 이탈하지 않고, [태초에 행동이 있었노라]는 중단되지 않는다",
              "Answer": "대응 전략: 적의 강인성을 격파해 [머나먼 지평선의 장음]을 충전하고, 아군이 실드를 획득하게 하세요",
              "Difficulty": 1,
              "SkillList": [
                100721
              ]
            }
          ]
        },
        "EventIDList1": [
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                "$type": "ILKEMJNAEKE",
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                "MOJJBFBKBNC": "1"
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            "MonsterList": [
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              "[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
            ],
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            "MonsterWarningRatio": 1,
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        "EventIDList2": [
          {
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            "HardLevelGroup": 1,
            "Level": 60,
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            "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
            "StageAbilityConfig": [],
            "BattleScoringGroup": 902,
            "SubLevelGraphs": [],
            "StageConfigData": [
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                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
                "MOJJBFBKBNC": "1"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
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                "MOJJBFBKBNC": "State_Penocony_Combat_Clock_P1"
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                "$type": "ILKEMJNAEKE",
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                "$type": "ILKEMJNAEKE",
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                "$type": "StageMonsterWave",
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              }
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            ],
            "LevelWinCondition": [
              "[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
            ],
            "ForbidExitBattle": true,
            "MonsterWarningRatio": 1,
            "TrialAvatarList": []
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        ]
      },
      {
        "Id": 30042,
        "Name": "지휘 지배·난이도 <unbreak>02</unbreak>",
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          },
          {
            "Name": "#1점 획득",
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          },
          {
            "Name": "#1점 획득",
            "Param": 6600
          }
        ],
        "DamageType1": [
          "Physical",
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          "Fire",
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        ],
        "BossMonsterID2SkillList": [
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        ],
        "BossMonsterConfig1": {
          "Difficulty": 2,
          "DifficultyList": [
            1,
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            4
          ],
          "TagList": [
            {
              "Name": "견고한 수비",
              "Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
              "Param": [
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              "SkillID": 200401410,
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              "Child": []
            },
            {
              "Name": "진지 이전",
              "Desc": "보스 환영이 정예 적 2기를 소환하여 함께 전투한다. 보스 환영은 자신의 약점 속성을 소환물에게 <color=#f29e38ff><u>전달</u></color>하지만, 소환물이 처치되면 자신의 강인성 수치가 추가로 감소한다",
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              "SkillID": null,
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                {
                  "Name": "전달",
                  "Desc": "약점 속성을 목표에게 전달한다. 목표가 처치되면 강인성 수치를 추가로 감소시키며, 약점 속성은 약점 속성을 획득한 모든 목표가 처치되면 반환된다",
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                }
              ]
            },
            {
              "Name": "별들의 호위",
              "Desc": "보스 환영을 제외한 <color=#f29e38ff>적 유닛</color>이 1기 존재할 때마다 모든 적이 받는 피해가 감소한다",
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              "SkillID": null,
              "ParamFix": [],
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            },
            {
              "Name": "곤경 역전",
              "Desc": "보스 환영이 2단계에서 [꼭두각시 대기] 발동 시 <color=#f29e38ff>모든 소환물</color>에게 강화 효과를 부여한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": [],
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            }
          ],
          "DifficultyGuideList": [
            {
              "Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
              "Param": [
                0.5,
                1,
                1.5
              ],
              "SkillID": 200401410,
              "ParamFix": [
                0.5000000004656613,
                1,
                1.5000000004656613,
                0,
                0,
                0
              ]
            },
            {
              "Desc": "보스 환영이 <color=#f29e38ff>자신의 약점 속성을 소환물에게 전달한다</color>. 임의의 소환물이 처치되면 해당 소환물의 약점 속성이 나머지 소환물에게 <color=#f29e38ff>추가</color>된다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": []
            },
            {
              "Desc": "소환물을 공격하면 보스 환영의 <color=#f29e38ff>HP가 같은 양만큼</color> 감소한다. 임의의 소환물이 처치되면 나머지 소환물의 속도가 증가하고, <color=#f29e38ff>받는 피해가 증가</color>한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": []
            }
          ],
          "TextGuideList": [
            "<color=#f29e38ff>소환물</color>을 우선으로 처치하세요. 처치하면 해당 소환물의 약점 속성이 다시 보스 환영에게 <color=#f29e38ff>전달</color>됩니다",
            "임의의 소환물을 처치하면 나머지 소환물이 받는 피해가 증가합니다. 해당 메커니즘을 이용하여 빠르게 나머지 소환물을 처치하세요",
            "효과 저항을 높이거나 스킬을 사용하여 보스 환영이 부여하는 <color=#f29e38ff>[지배]</color> 상태를 해제하세요"
          ],
          "PhaseList": [
            {
              "Name": "1단계: 불과 얼음의 중주",
              "Desc": "보스 환영이 외우주의 화염과 외우주의 얼음을 소환하여 전투를 진행하고, 자신의 약점 속성을 소환물에게 전달한다",
              "Answer": "대응 전략: 소환물을 우선으로 처치하세요. 모든 소환물을 처치하면 약점 속성이 다시 보스 환영에게 전달됩니다",
              "Difficulty": 1,
              "SkillList": [
                100411,
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                100413
              ]
            },
            {
              "Name": "2단계: 쇼타임",
              "Desc": "보스 환영이 나쁜꿈 극단의 오버쿡과 기억의 영역 밈 「사그라진 분노의 껍데기」를 소환하여 전투를 진행하고, 자신의 약점 속성을 소환물에게 전달한다",
              "Answer": "대응 전략: 소환물을 우선으로 처치하세요. 모든 소환물을 처치하면 약점 속성이 다시 보스 환영에게 전달됩니다",
              "Difficulty": 1,
              "SkillList": [
                100421,
                100422,
                100423
              ]
            }
          ]
        },
        "BossMonsterConfig2": {
          "Difficulty": 2,
          "DifficultyList": [
            1,
            1,
            3,
            4
          ],
          "TagList": [
            {
              "Name": "견고한 수비",
              "Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
              "Param": [
                0.5,
                1,
                1.5
              ],
              "SkillID": 302501316,
              "ParamFix": [
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                1,
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              ],
              "Child": []
            },
            {
              "Name": "멈추지 않는 운율",
              "Desc": "소환물이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. 보스 환영이 <color=#f29e38ff>약점 격파</color>되면 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
              "Param": [
                0.5,
                1,
                1.5
              ],
              "SkillID": 302501316,
              "ParamFix": [
                0.5000000004656613,
                1,
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              ],
              "Child": []
            },
            {
              "Name": "함께하는 고통과 즐거움",
              "Desc": "보스 환영이 자신의 약점 속성을 소환물에게 <color=#f29e38ff><u>공유</u></color>하며, 대응하지 않는 약점의 속성 저항이 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다",
              "Param": [
                0.4000000059605
              ],
              "SkillID": 302501318,
              "ParamFix": [
                0.40000000037252903
              ],
              "Child": [
                {
                  "Name": "공유",
                  "Desc": "약점 속성을 목표에게 공유한다. 약점 속성은 목표가 약점 격파되면 모든 적에게 추가되며, 강인성을 추가로 감소시킨다",
                  "Param": []
                }
              ]
            },
            {
              "Name": "신주의 은총",
              "Desc": "소환물의 강인성 최대치가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]</unbreak></color> 증가한다",
              "Param": [
                10
              ],
              "SkillID": 302501319,
              "ParamFix": [
                10
              ],
              "Child": []
            }
          ],
          "DifficultyGuideList": [
            {
              "Desc": "보스 환영과 소환물이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하며, 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
              "Param": [
                0.5,
                1,
                1.5
              ],
              "SkillID": 302501316,
              "ParamFix": [
                0.5000000004656613,
                1,
                1.5000000004656613
              ]
            },
            {
              "Desc": "소환물이 <color=#f29e38ff>약점 격파</color>될 시 보스 환영의 강인성이 일정량 감소한다. 소환물이 <color=#f29e38ff>약점 격파</color>되면 [머나먼 지평선의 장음]이 충전된다. [머나먼 지평선의 장음]을 발동하면 모든 적에게 강력한 피해를 가하고 강인성을 감소시킨다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": []
            }
          ],
          "TextGuideList": [
            "보스 환영을 <color=#f29e38ff>격파</color>하면 보스 환영과 보스 환영의 소환물이 받는 피해가 대폭 증가하며, 모든 아군이 전투 스킬 포인트를 회복하고 필살기를 활성화합니다",
            "<color=#f29e38ff>소환물</color>을 여러 번 격파하면 효과적으로 [머나먼 지평선의 장음]을 충전할 수 있습니다. [머나먼 지평선의 장음]을 발동하면 모든 적의 강인성을 감소시킬 수 있습니다"
          ],
          "PhaseList": [
            {
              "Name": "1단계: 만인의 송가",
              "Desc": "보스 환영이 [꿈속에서 추는 춤]과 [빗속에서 부르는 노래]를 발동해 높은 피해를 가한다",
              "Answer": "대응 전략: [꿈속에서 추는 춤]과 [빗속에서 부르는 노래] 발동 전 최대한 빠르게 소환물을 격파하세요",
              "Difficulty": 1,
              "SkillList": [
                100711,
                100712,
                100713
              ]
            },
            {
              "Name": "2단계: 최종 악장",
              "Desc": "[옛꿈의 메아리]는 전장을 이탈하지 않고, [태초에 행동이 있었노라]는 중단되지 않는다",
              "Answer": "대응 전략: 적의 강인성을 격파해 [머나먼 지평선의 장음]을 충전하고, 아군이 실드를 획득하게 하세요",
              "Difficulty": 1,
              "SkillList": [
                100721
              ]
            }
          ]
        },
        "EventIDList1": [
          {
            "StageID": 420172,
            "StageType": "Challenge",
            "StageName": 1358289180218405400,
            "HardLevelGroup": 1,
            "Level": 70,
            "EliteGroup": 702,
            "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
            "StageAbilityConfig": [],
            "BattleScoringGroup": 902,
            "SubLevelGraphs": [],
            "StageConfigData": [
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
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                "MOJJBFBKBNC": "1"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
                "MOJJBFBKBNC": "1"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_BGM",
                "MOJJBFBKBNC": "State_Xianzhou_Combat_Kafuka"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
                "MOJJBFBKBNC": "3110004"
              }
            ],
            "MonsterList": [
              {
                "$type": "StageMonsterWave",
                "Monster0": 200401402
              }
            ],
            "LevelLoseCondition": [
              "[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
            ],
            "LevelWinCondition": [
              "[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
            ],
            "ForbidExitBattle": true,
            "MonsterWarningRatio": 1,
            "TrialAvatarList": []
          }
        ],
        "EventIDList2": [
          {
            "StageID": 420162,
            "StageType": "Challenge",
            "StageName": 9666004508066062000,
            "HardLevelGroup": 1,
            "Level": 70,
            "EliteGroup": 702,
            "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
            "StageAbilityConfig": [],
            "BattleScoringGroup": 902,
            "SubLevelGraphs": [],
            "StageConfigData": [
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_Wave",
                "MOJJBFBKBNC": "1"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
                "MOJJBFBKBNC": "1"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_BGM",
                "MOJJBFBKBNC": "State_Penocony_Combat_Clock_P1"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
                "MOJJBFBKBNC": "3110004"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_CreateBattleEvent",
                "MOJJBFBKBNC": "60019"
              }
            ],
            "MonsterList": [
              {
                "$type": "StageMonsterWave",
                "Monster0": 302501302
              }
            ],
            "LevelLoseCondition": [
              "[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
            ],
            "LevelWinCondition": [
              "[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
            ],
            "ForbidExitBattle": true,
            "MonsterWarningRatio": 1,
            "TrialAvatarList": []
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 30043,
        "Name": "지휘 지배·난이도 <unbreak>03</unbreak>",
        "Challenge": [
          {
            "Name": "#1점 획득",
            "Param": 4000
          },
          {
            "Name": "#1점 획득",
            "Param": 5200
          },
          {
            "Name": "#1점 획득",
            "Param": 6600
          }
        ],
        "DamageType1": [
          "Physical",
          "Fire",
          "Wind",
          "Imaginary"
        ],
        "DamageType2": [
          "Fire",
          "Thunder",
          "Quantum",
          "Imaginary"
        ],
        "MazeGroupID1": 6,
        "MazeGroupID2": 72,
        "BossMonsterID1": 200401403,
        "BossMonsterID2": 302501303,
        "BossMonsterID1SkillList": [
          200401401,
          200401402,
          200401403,
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          200401407,
          200401408,
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        "BossMonsterID2SkillList": [
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              "Name": "견고한 수비",
              "Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
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            {
              "Name": "진지 이전",
              "Desc": "보스 환영이 정예 적 2기를 소환하여 함께 전투한다. 보스 환영은 자신의 약점 속성을 소환물에게 <color=#f29e38ff><u>전달</u></color>하지만, 소환물이 처치되면 자신의 강인성 수치가 추가로 감소한다",
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                  "Desc": "약점 속성을 목표에게 전달한다. 목표가 처치되면 강인성 수치를 추가로 감소시키며, 약점 속성은 약점 속성을 획득한 모든 목표가 처치되면 반환된다",
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              "Desc": "보스 환영을 제외한 <color=#f29e38ff>적 유닛</color>이 1기 존재할 때마다 모든 적이 받는 피해가 감소한다",
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              "Desc": "보스 환영이 2단계에서 [꼭두각시 대기] 발동 시 <color=#f29e38ff>모든 소환물</color>에게 강화 효과를 부여한다",
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              "Desc": "보스 환영이 <color=#f29e38ff>자신의 약점 속성을 소환물에게 전달한다</color>. 임의의 소환물이 처치되면 해당 소환물의 약점 속성이 나머지 소환물에게 <color=#f29e38ff>추가</color>된다",
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              "Desc": "소환물을 공격하면 보스 환영의 <color=#f29e38ff>HP가 같은 양만큼</color> 감소한다. 임의의 소환물이 처치되면 나머지 소환물의 속도가 증가하고, <color=#f29e38ff>받는 피해가 증가</color>한다",
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          "TextGuideList": [
            "<color=#f29e38ff>소환물</color>을 우선으로 처치하세요. 처치하면 해당 소환물의 약점 속성이 다시 보스 환영에게 <color=#f29e38ff>전달</color>됩니다",
            "임의의 소환물을 처치하면 나머지 소환물이 받는 피해가 증가합니다. 해당 메커니즘을 이용하여 빠르게 나머지 소환물을 처치하세요",
            "효과 저항을 높이거나 스킬을 사용하여 보스 환영이 부여하는 <color=#f29e38ff>[지배]</color> 상태를 해제하세요"
          ],
          "PhaseList": [
            {
              "Name": "1단계: 불과 얼음의 중주",
              "Desc": "보스 환영이 외우주의 화염과 외우주의 얼음을 소환하여 전투를 진행하고, 자신의 약점 속성을 소환물에게 전달한다",
              "Answer": "대응 전략: 소환물을 우선으로 처치하세요. 모든 소환물을 처치하면 약점 속성이 다시 보스 환영에게 전달됩니다",
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            },
            {
              "Name": "2단계: 쇼타임",
              "Desc": "보스 환영이 나쁜꿈 극단의 오버쿡과 기억의 영역 밈 「사그라진 분노의 껍데기」를 소환하여 전투를 진행하고, 자신의 약점 속성을 소환물에게 전달한다",
              "Answer": "대응 전략: 소환물을 우선으로 처치하세요. 모든 소환물을 처치하면 약점 속성이 다시 보스 환영에게 전달됩니다",
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          ]
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            1,
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          "TagList": [
            {
              "Name": "견고한 수비",
              "Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
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              "Name": "멈추지 않는 운율",
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              "Child": []
            },
            {
              "Name": "함께하는 고통과 즐거움",
              "Desc": "보스 환영이 자신의 약점 속성을 소환물에게 <color=#f29e38ff><u>공유</u></color>하며, 대응하지 않는 약점의 속성 저항이 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다",
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                  "Desc": "약점 속성을 목표에게 공유한다. 약점 속성은 목표가 약점 격파되면 모든 적에게 추가되며, 강인성을 추가로 감소시킨다",
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                }
              ]
            },
            {
              "Name": "신주의 은총",
              "Desc": "소환물의 강인성 최대치가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]</unbreak></color> 증가한다",
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              ],
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            }
          ],
          "DifficultyGuideList": [
            {
              "Desc": "보스 환영과 소환물이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하며, 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
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              "ParamFix": [
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              ]
            },
            {
              "Desc": "소환물이 <color=#f29e38ff>약점 격파</color>될 시 보스 환영의 강인성이 일정량 감소한다. 소환물이 <color=#f29e38ff>약점 격파</color>되면 [머나먼 지평선의 장음]이 충전된다. [머나먼 지평선의 장음]을 발동하면 모든 적에게 강력한 피해를 가하고 강인성을 감소시킨다",
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              "SkillID": null,
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            {
              "Desc": "보스 환영이 <color=#f29e38ff>자신의 약점 속성을 소환물에게 공유</color>한다. 임의의 소환물이 <color=#f29e38ff>약점 격파</color>되면 해당 소환물의 약점 속성이 모든 적에게 <color=#f29e38ff>추가</color>된다",
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              "SkillID": null,
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          ],
          "TextGuideList": [
            "보스 환영을 <color=#f29e38ff>격파</color>하면 보스 환영과 보스 환영의 소환물이 받는 피해가 대폭 증가하며, 모든 아군이 전투 스킬 포인트를 회복하고 필살기를 활성화합니다",
            "<color=#f29e38ff>소환물</color>을 여러 번 격파하면 효과적으로 [머나먼 지평선의 장음]을 충전할 수 있습니다. [머나먼 지평선의 장음]을 발동하면 모든 적의 강인성을 감소시킬 수 있습니다",
            "약점 속성이 아군 캐릭터의 피해 유형에 유리한 <color=#f29e38ff>소환물</color>을 우선적으로 격파하여 대상의 약점 속성을 모든 적에게 <color=#f29e38ff>공유</color>하세요"
          ],
          "PhaseList": [
            {
              "Name": "1단계: 만인의 송가",
              "Desc": "보스 환영이 [꿈속에서 추는 춤]과 [빗속에서 부르는 노래]를 발동해 높은 피해를 가한다",
              "Answer": "대응 전략: [꿈속에서 추는 춤]과 [빗속에서 부르는 노래] 발동 전 최대한 빠르게 소환물을 격파하세요",
              "Difficulty": 1,
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                100713
              ]
            },
            {
              "Name": "2단계: 최종 악장",
              "Desc": "[옛꿈의 메아리]는 전장을 이탈하지 않고, [태초에 행동이 있었노라]는 중단되지 않는다",
              "Answer": "대응 전략: 적의 강인성을 격파해 [머나먼 지평선의 장음]을 충전하고, 아군이 실드를 획득하게 하세요",
              "Difficulty": 1,
              "SkillList": [
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              ]
            }
          ]
        },
        "EventIDList1": [
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            "StageType": "Challenge",
            "StageName": 1358289180218405400,
            "HardLevelGroup": 1,
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              }
            ],
            "MonsterList": [
              {
                "$type": "StageMonsterWave",
                "Monster0": 200401403
              }
            ],
            "LevelLoseCondition": [
              "[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
            ],
            "LevelWinCondition": [
              "[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
            ],
            "ForbidExitBattle": true,
            "MonsterWarningRatio": 1,
            "TrialAvatarList": []
          }
        ],
        "EventIDList2": [
          {
            "StageID": 420163,
            "StageType": "Challenge",
            "StageName": 9666004508066062000,
            "HardLevelGroup": 1,
            "Level": 80,
            "EliteGroup": 703,
            "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
            "StageAbilityConfig": [],
            "BattleScoringGroup": 902,
            "SubLevelGraphs": [],
            "StageConfigData": [
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
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              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
                "MOJJBFBKBNC": "1"
              },
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                "$type": "ILKEMJNAEKE",
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                "MOJJBFBKBNC": "State_Penocony_Combat_Clock_P1"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
                "MOJJBFBKBNC": "3110004"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_CreateBattleEvent",
                "MOJJBFBKBNC": "60019"
              }
            ],
            "MonsterList": [
              {
                "$type": "StageMonsterWave",
                "Monster0": 302501303
              }
            ],
            "LevelLoseCondition": [
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            ],
            "LevelWinCondition": [
              "[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
            ],
            "ForbidExitBattle": true,
            "MonsterWarningRatio": 1,
            "TrialAvatarList": []
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 30044,
        "Name": "지휘 지배·난이도 <unbreak>04</unbreak>",
        "Challenge": [
          {
            "Name": "#1점 획득",
            "Param": 4000
          },
          {
            "Name": "#1점 획득",
            "Param": 5200
          },
          {
            "Name": "#1점 획득",
            "Param": 6600
          }
        ],
        "DamageType1": [
          "Physical",
          "Fire",
          "Wind",
          "Imaginary"
        ],
        "DamageType2": [
          "Fire",
          "Thunder",
          "Quantum",
          "Imaginary"
        ],
        "MazeGroupID1": 6,
        "MazeGroupID2": 72,
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          200401413,
          200401414
        ],
        "BossMonsterID2SkillList": [
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          302501320
        ],
        "BossMonsterConfig1": {
          "Difficulty": 4,
          "DifficultyList": [
            1,
            1,
            3,
            4
          ],
          "TagList": [
            {
              "Name": "견고한 수비",
              "Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
              "Param": [
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                1,
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              ],
              "SkillID": 200401410,
              "ParamFix": [
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              ],
              "Child": []
            },
            {
              "Name": "진지 이전",
              "Desc": "보스 환영이 정예 적 2기를 소환하여 함께 전투한다. 보스 환영은 자신의 약점 속성을 소환물에게 <color=#f29e38ff><u>전달</u></color>하지만, 소환물이 처치되면 자신의 강인성 수치가 추가로 감소한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
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                {
                  "Name": "전달",
                  "Desc": "약점 속성을 목표에게 전달한다. 목표가 처치되면 강인성 수치를 추가로 감소시키며, 약점 속성은 약점 속성을 획득한 모든 목표가 처치되면 반환된다",
                  "Param": []
                }
              ]
            },
            {
              "Name": "별들의 호위",
              "Desc": "보스 환영을 제외한 <color=#f29e38ff>적 유닛</color>이 1기 존재할 때마다 모든 적이 받는 피해가 감소한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": [],
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            },
            {
              "Name": "곤경 역전",
              "Desc": "보스 환영이 2단계에서 [꼭두각시 대기] 발동 시 <color=#f29e38ff>모든 소환물</color>에게 강화 효과를 부여한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": [],
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            }
          ],
          "DifficultyGuideList": [
            {
              "Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
              "Param": [
                0.5,
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                1.5
              ],
              "SkillID": 200401410,
              "ParamFix": [
                0.5000000004656613,
                1,
                1.5000000004656613,
                0,
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                0
              ]
            },
            {
              "Desc": "보스 환영이 <color=#f29e38ff>자신의 약점 속성을 소환물에게 전달한다</color>. 임의의 소환물이 처치되면 해당 소환물의 약점 속성이 나머지 소환물에게 <color=#f29e38ff>추가</color>된다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": []
            },
            {
              "Desc": "소환물을 공격하면 보스 환영의 <color=#f29e38ff>HP가 같은 양만큼</color> 감소한다. 임의의 소환물이 처치되면 나머지 소환물의 속도가 증가하고, <color=#f29e38ff>받는 피해가 증가</color>한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": []
            }
          ],
          "TextGuideList": [
            "<color=#f29e38ff>소환물</color>을 우선으로 처치하세요. 처치하면 해당 소환물의 약점 속성이 다시 보스 환영에게 <color=#f29e38ff>전달</color>됩니다",
            "임의의 소환물을 처치하면 나머지 소환물이 받는 피해가 증가합니다. 해당 메커니즘을 이용하여 빠르게 나머지 소환물을 처치하세요",
            "효과 저항을 높이거나 스킬을 사용하여 보스 환영이 부여하는 <color=#f29e38ff>[지배]</color> 상태를 해제하세요"
          ],
          "PhaseList": [
            {
              "Name": "1단계: 불과 얼음의 중주",
              "Desc": "보스 환영이 외우주의 화염과 외우주의 얼음을 소환하여 전투를 진행하고, 자신의 약점 속성을 소환물에게 전달한다",
              "Answer": "대응 전략: 소환물을 우선으로 처치하세요. 모든 소환물을 처치하면 약점 속성이 다시 보스 환영에게 전달됩니다",
              "Difficulty": 1,
              "SkillList": [
                100411,
                100412,
                100413
              ]
            },
            {
              "Name": "2단계: 쇼타임",
              "Desc": "보스 환영이 나쁜꿈 극단의 오버쿡과 기억의 영역 밈 「사그라진 분노의 껍데기」를 소환하여 전투를 진행하고, 자신의 약점 속성을 소환물에게 전달한다",
              "Answer": "대응 전략: 소환물을 우선으로 처치하세요. 모든 소환물을 처치하면 약점 속성이 다시 보스 환영에게 전달됩니다",
              "Difficulty": 1,
              "SkillList": [
                100421,
                100422,
                100423
              ]
            }
          ]
        },
        "BossMonsterConfig2": {
          "Difficulty": 4,
          "DifficultyList": [
            1,
            1,
            3,
            4
          ],
          "TagList": [
            {
              "Name": "견고한 수비",
              "Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
              "Param": [
                0.5,
                1,
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              ],
              "SkillID": 302501316,
              "ParamFix": [
                0.5000000004656613,
                1,
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              ],
              "Child": []
            },
            {
              "Name": "멈추지 않는 운율",
              "Desc": "소환물이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. 보스 환영이 <color=#f29e38ff>약점 격파</color>되면 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
              "Param": [
                0.5,
                1,
                1.5
              ],
              "SkillID": 302501316,
              "ParamFix": [
                0.5000000004656613,
                1,
                1.5000000004656613
              ],
              "Child": []
            },
            {
              "Name": "함께하는 고통과 즐거움",
              "Desc": "보스 환영이 자신의 약점 속성을 소환물에게 <color=#f29e38ff><u>공유</u></color>하며, 대응하지 않는 약점의 속성 저항이 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다",
              "Param": [
                0.4000000059605
              ],
              "SkillID": 302501318,
              "ParamFix": [
                0.40000000037252903
              ],
              "Child": [
                {
                  "Name": "공유",
                  "Desc": "약점 속성을 목표에게 공유한다. 약점 속성은 목표가 약점 격파되면 모든 적에게 추가되며, 강인성을 추가로 감소시킨다",
                  "Param": []
                }
              ]
            },
            {
              "Name": "신주의 은총",
              "Desc": "소환물의 강인성 최대치가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]</unbreak></color> 증가한다",
              "Param": [
                10
              ],
              "SkillID": 302501319,
              "ParamFix": [
                10
              ],
              "Child": []
            }
          ],
          "DifficultyGuideList": [
            {
              "Desc": "보스 환영과 소환물이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하며, 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
              "Param": [
                0.5,
                1,
                1.5
              ],
              "SkillID": 302501316,
              "ParamFix": [
                0.5000000004656613,
                1,
                1.5000000004656613
              ]
            },
            {
              "Desc": "소환물이 <color=#f29e38ff>약점 격파</color>될 시 보스 환영의 강인성이 일정량 감소한다. 소환물이 <color=#f29e38ff>약점 격파</color>되면 [머나먼 지평선의 장음]이 충전된다. [머나먼 지평선의 장음]을 발동하면 모든 적에게 강력한 피해를 가하고 강인성을 감소시킨다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": []
            },
            {
              "Desc": "보스 환영이 <color=#f29e38ff>자신의 약점 속성을 소환물에게 공유</color>한다. 임의의 소환물이 <color=#f29e38ff>약점 격파</color>되면 해당 소환물의 약점 속성이 모든 적에게 <color=#f29e38ff>추가</color>된다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": []
            }
          ],
          "TextGuideList": [
            "보스 환영을 <color=#f29e38ff>격파</color>하면 보스 환영과 보스 환영의 소환물이 받는 피해가 대폭 증가하며, 모든 아군이 전투 스킬 포인트를 회복하고 필살기를 활성화합니다",
            "<color=#f29e38ff>소환물</color>을 여러 번 격파하면 효과적으로 [머나먼 지평선의 장음]을 충전할 수 있습니다. [머나먼 지평선의 장음]을 발동하면 모든 적의 강인성을 감소시킬 수 있습니다",
            "약점 속성이 아군 캐릭터의 피해 유형에 유리한 <color=#f29e38ff>소환물</color>을 우선적으로 격파하여 대상의 약점 속성을 모든 적에게 <color=#f29e38ff>공유</color>하세요"
          ],
          "PhaseList": [
            {
              "Name": "1단계: 만인의 송가",
              "Desc": "보스 환영이 [꿈속에서 추는 춤]과 [빗속에서 부르는 노래]를 발동해 높은 피해를 가한다",
              "Answer": "대응 전략: [꿈속에서 추는 춤]과 [빗속에서 부르는 노래] 발동 전 최대한 빠르게 소환물을 격파하세요",
              "Difficulty": 1,
              "SkillList": [
                100711,
                100712,
                100713
              ]
            },
            {
              "Name": "2단계: 최종 악장",
              "Desc": "[옛꿈의 메아리]는 전장을 이탈하지 않고, [태초에 행동이 있었노라]는 중단되지 않는다",
              "Answer": "대응 전략: 적의 강인성을 격파해 [머나먼 지평선의 장음]을 충전하고, 아군이 실드를 획득하게 하세요",
              "Difficulty": 1,
              "SkillList": [
                100721
              ]
            }
          ]
        },
        "EventIDList1": [
          {
            "StageID": 420174,
            "StageType": "Challenge",
            "StageName": 1358289180218405400,
            "HardLevelGroup": 1,
            "Level": 90,
            "EliteGroup": 83,
            "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
            "StageAbilityConfig": [],
            "BattleScoringGroup": 902,
            "SubLevelGraphs": [],
            "StageConfigData": [
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
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                "MOJJBFBKBNC": "1"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
                "MOJJBFBKBNC": "1"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_BGM",
                "MOJJBFBKBNC": "State_Xianzhou_Combat_Kafuka"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
                "MOJJBFBKBNC": "3110004"
              }
            ],
            "MonsterList": [
              {
                "$type": "StageMonsterWave",
                "Monster0": 200401404
              }
            ],
            "LevelLoseCondition": [
              "[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
            ],
            "LevelWinCondition": [
              "[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
            ],
            "ForbidExitBattle": true,
            "MonsterWarningRatio": 1,
            "TrialAvatarList": []
          }
        ],
        "EventIDList2": [
          {
            "StageID": 420164,
            "StageType": "Challenge",
            "StageName": 9666004508066062000,
            "HardLevelGroup": 1,
            "Level": 90,
            "EliteGroup": 704,
            "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
            "StageAbilityConfig": [],
            "BattleScoringGroup": 902,
            "SubLevelGraphs": [],
            "StageConfigData": [
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_Wave",
                "MOJJBFBKBNC": "1"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
                "MOJJBFBKBNC": "1"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_BGM",
                "MOJJBFBKBNC": "State_Penocony_Combat_Clock_P1"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
                "MOJJBFBKBNC": "3110004"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_CreateBattleEvent",
                "MOJJBFBKBNC": "60019"
              }
            ],
            "MonsterList": [
              {
                "$type": "StageMonsterWave",
                "Monster0": 302501304
              }
            ],
            "LevelLoseCondition": [
              "[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
            ],
            "LevelWinCondition": [
              "[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
            ],
            "ForbidExitBattle": true,
            "MonsterWarningRatio": 1,
            "TrialAvatarList": []
          }
        ]
      }
    ]
  },
  "3005": {
    "Id": 3005,
    "Name": "한풍의 원숭이",
    "Buff": {
      "Name": "말법의 잔화",
      "Desc": "<color=#f29e38ff>[견고한 수비]</color>를 보유한 적 유닛이 <color=#f29e38ff>약점 격파</color>될 시 모든 아군의 행동 게이지가 증가하고 전투 스킬 포인트가 회복된다.\\n모든 적이 받는 약점 격파 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가하고, 추가 공격 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
      "Param": [
        0.20000000018626451,
        0.20000000018626451
      ]
    },
    "BuffList1": [
      {
        "Name": "뼈저린 냉기",
        "Desc": "모든 적이 받는 격파 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다. 적의 약점을 격파하면 모든 아군의 속도가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다, 지속 시간: <color=#f29e38ff><unbreak>#3[i]</unbreak></color>턴",
        "Param": [
          0.10000000009313226,
          0.20000000018626451,
          2
        ]
      },
      {
        "Name": "계속되는 부패",
        "Desc": "[견고한 수비]를 보유한 적 유닛이 약점 격파되기 전까지 받은 지속 피해량을 누적한다. 약점 격파 후 해당 유닛에게 누적 피해량의 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color>만큼 추가 피해를 가한다",
        "Param": [
          2
        ]
      },
      {
        "Name": "몰아치는 폭풍",
        "Desc": "모든 아군이 가하는 양자 속성 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다. 적 처치 후 공격자의 행동 게이지가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
        "Param": [
          0.6000000005587935,
          0.1500000001396984
        ]
      }
    ],
    "BuffList2": [
      {
        "Name": "커닝 쪽지",
        "Desc": "단일 아군에게 전투 스킬 또는 필살기 발동 시 스킬 목표의 공격력이 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다, 지속 시간: <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]</unbreak></color>턴, 해당 효과 최대 중첩수: <color=#f29e38ff><unbreak>#3[i]</unbreak></color>회",
        "Param": [
          0.25000000023283064,
          2,
          2
        ]
      },
      {
        "Name": "쉬는 시간",
        "Desc": "모든 아군이 약점 격파 상태의 적에게 가하는 필살기 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다",
        "Param": [
          0.7000000006519258
        ]
      },
      {
        "Name": "수업 끝나고 다 남아",
        "Desc": "모든 아군이 가하는 일반 공격과 전투 스킬 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다",
        "Param": [
          0.5500000005122274
        ]
      }
    ],
    "BeginTime": "2024-10-21 04:00:02",
    "EndTime": "2025-01-13 04:00:00",
    "Level": [
      {
        "Id": 30051,
        "Name": "한풍의 원숭이•난이도 <unbreak>01</unbreak>",
        "Challenge": [
          {
            "Name": "#1점 획득",
            "Param": 4000
          },
          {
            "Name": "#1점 획득",
            "Param": 5200
          },
          {
            "Name": "#1점 획득",
            "Param": 6600
          }
        ],
        "DamageType1": [
          "Fire",
          "Thunder",
          "Wind",
          "Quantum"
        ],
        "DamageType2": [
          "Ice",
          "Thunder",
          "Imaginary"
        ],
        "MazeGroupID1": 5,
        "MazeGroupID2": 8,
        "BossMonsterID1": 100401401,
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          100401413,
          100401414
        ],
        "BossMonsterID2SkillList": [
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          300402110
        ],
        "BossMonsterConfig1": {
          "Difficulty": 1,
          "DifficultyList": [
            1,
            1,
            3,
            4
          ],
          "TagList": [
            {
              "Name": "견고한 수비",
              "Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
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              "SkillID": 100401410,
              "ParamFix": [
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              "Child": []
            },
            {
              "Name": "진지 이전",
              "Desc": "게파드가 전투에 투입되고 보스 환영을 보호한다. 보스 환영은 자신의 약점 속성을 소환물에게 <color=#f29e38ff><u>이전</u></color>시킨다. 그러나 소환물이 처치되면 보스 환영 자신의 강인성 수치가 추가로 감소한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
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                {
                  "Name": "이전",
                  "Desc": "약점 속성을 목표에게 이전시킨다. 약점 속성은 목표가 처치되면 반환되며, 강인성을 추가로 감소시킨다",
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              ]
            },
            {
              "Name": "도주할 곳은 없다",
              "Desc": "보스 환영의 소환물이 아군 유닛 1명을 표시하고, 보스 환영이 단일 공격 스킬을 발동한 후 표시된 아군 유닛에게 해당 스킬을 <color=#f29e38ff><u>추가 발동</u></color>한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": [],
              "Child": [
                {
                  "Name": "추가 발동",
                  "Desc": "단일 공격 스킬 발동 후 목표를 재선택해 해당 스킬을 다시 사용한다",
                  "Param": []
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              ]
            },
            {
              "Name": "강인한 의지",
              "Desc": "모든 적이 받는 피해가 감소한다. 그러나 <color=#f29e38ff>약점 속성</color>을 1개 보유할 때마다 받는 피해가 증가한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": [],
              "Child": []
            }
          ],
          "DifficultyGuideList": [
            {
              "Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하며, 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
              "Param": [
                0.6000000238419,
                1.25,
                1
              ],
              "SkillID": 100401410,
              "ParamFix": [
                0.5000000004656613,
                1,
                1.5000000004656613
              ]
            },
            {
              "Desc": "소환물이 필드에 있으면 보스 환영이 <color=#f29e38ff>자신의 약점 속성을 소환물에게 이전시킨다</color>",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": []
            }
          ],
          "TextGuideList": [
            "보스 환영을 <color=#f29e38ff>격파</color>하면 해당 목표가 받는 피해가 대폭 증가하며, 모든 아군의 전투 스킬 포인트를 회복하고 행동 게이지를 증가시킵니다",
            "<color=#f29e38ff>소환물</color>을 우선적으로 처치하거나 격파하면 효과적으로 보스 환영을 약화시킬 수 있습니다"
          ],
          "PhaseList": [
            {
              "Name": "1단계: 매서운 바람의 환멸자",
              "Desc": "보스 환영은 스킬을 사용하여 목표를 빙결시키고 피해를 가한다. 게파드는 단체 실드를 제공한다",
              "Answer": "대응 전략: 소환물을 우선적으로 처치하세요. 게파드가 전체 실드를 발동하면 최대한 빨리 격파하고 게파드를 처치하세요",
              "Difficulty": 1,
              "SkillList": [
                100111,
                100112,
                100113
              ]
            },
            {
              "Name": "2단계: 매서운 바람의 환멸자•허망의 어머니",
              "Desc": "보스 환영이 계속해서 [창세의 마지막 노래]를 발동하여 강력한 전체 피해를 가하고, 스킬을 사용해 아군의 행동을 제한한다",
              "Answer": "대응 전략: 소환물을 우선적으로 처치한 후 빠르게 보스 환영의 약점을 격파하세요",
              "Difficulty": 1,
              "SkillList": [
                100121,
                100122
              ]
            }
          ]
        },
        "BossMonsterConfig2": {
          "Difficulty": 1,
          "DifficultyList": [
            1,
            1,
            3,
            4
          ],
          "TagList": [
            {
              "Name": "견고한 수비",
              "Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
              "Param": [
                0.5,
                1,
                1.5
              ],
              "SkillID": 300402105,
              "ParamFix": [
                0.5000000004656613,
                1,
                1.5000000004656613,
                1
              ],
              "Child": []
            },
            {
              "Name": "공동 전선",
              "Desc": "모든 적 유닛이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소하고 [수업 채널] 상태일 시 <color=#f29e38ff><u>변경 카운트</u></color>를 보유한다. 보스 환영이 <color=#f29e38ff>약점 격파</color>되면 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
              "Param": [
                0.5,
                1,
                1.5
              ],
              "SkillID": 300402105,
              "ParamFix": [
                0.5000000004656613,
                1,
                1.5000000004656613,
                1
              ],
              "Child": [
                {
                  "Name": "변경 카운트",
                  "Desc": "[수업 채널] 상태의 유닛은 피격 후 변경 카운트가 1pt 증가한다. 변경 카운트가 최대치에 도달하면 [휴식 시간 채널] 상태로 전환되며, 보스 환영의 강인성을 감소시키고 즉시 해당 유닛의 [휴식 시간 채널] 보상을 1회 획득한다",
                  "Param": []
                }
              ]
            },
            {
              "Name": "카운트 유실",
              "Desc": "턴이 시작될 때마다 [수업 채널] 상태인 적 유닛의 <color=#f29e38ff><u>변경 카운트</u></color>가 일정 수치 차감된다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": [],
              "Child": [
                {
                  "Name": "변경 카운트",
                  "Desc": "[수업 채널] 상태의 유닛은 피격 후 변경 카운트가 1pt 증가한다. 변경 카운트가 최대치에 도달하면 [휴식 시간 채널] 상태로 전환되며, 보스 환영의 강인성을 감소시키고 즉시 해당 유닛의 [휴식 시간 채널] 보상을 1회 획득한다",
                  "Param": []
                }
              ]
            },
            {
              "Name": "속도 강화",
              "Desc": "[기말 파티]의 속도가 증가한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": [],
              "Child": []
            }
          ],
          "DifficultyGuideList": [
            {
              "Desc": "모든 적 유닛이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. 보스 환영이 <color=#f29e38ff>약점 격파</color>될 시, 모든 적 유닛이 동시에 격파되고 행동 게이지가 추가로 감소하며, 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
              "Param": [
                0.5,
                1,
                1.5
              ],
              "SkillID": 300402105,
              "ParamFix": [
                0.5000000004656613,
                1,
                1.5000000004656613,
                1
              ]
            },
            {
              "Desc": "적에게 약점 격파를 가하면 보스 환영의 강인성을 <color=#f29e38ff>비교적 많이 감소시킬 수 있다</color>. 모든 적이 약점 격파 상태일 시, 임의의 적을 공격해도 보스 환영의 강인성을 <color=#f29e38ff>감소</color>시킬 수 있다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": []
            },
            {
              "Desc": "적이 <color=#f29e38ff>일정 횟수 피격</color>되거나 강인성 감소를 받으면, 약점 격파 상태에 빠지고 [휴식 시간 채널] 보상을 1회 제공한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": []
            }
          ],
          "TextGuideList": [
            "<color=#f29e38ff>범위 공격</color> 능력을 가진 스킬을 사용하면 동시에 여러 적의 변경 카운트를 누적할 수 있습니다",
            "<color=#f29e38ff>높은 강인성 감소</color> 능력을 가진 스킬을 사용하면 빠르게 [수업 채널] 상태인 유닛의 약점을 격파하고 채널을 변경할 수 있습니다"
          ],
          "PhaseList": [
            {
              "Name": "초조나나한 원숭이 트릭",
              "Desc": "[수업 채널] 상태의 유닛을 여러 번 공격하면 [휴식 시간 채널] 상태로 전환할 수 있으며, 즉시 해당 유닛의 [휴식 시간 채널] 보상을 1회 획득한다",
              "Answer": "대응 전략: 범위 공격 능력을 가진 스킬을 사용하면 동시에 여러 적의 변경 카운트를 누적할 수 있습니다",
              "Difficulty": 1,
              "SkillList": [
                100811,
                100812
              ]
            }
          ]
        },
        "EventIDList1": [
          {
            "StageID": 420191,
            "StageType": "Challenge",
            "StageName": 1653639074891422500,
            "HardLevelGroup": 1,
            "Level": 60,
            "EliteGroup": 705,
            "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
            "StageAbilityConfig": [],
            "BattleScoringGroup": 902,
            "SubLevelGraphs": [],
            "StageConfigData": [
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_Wave",
                "MOJJBFBKBNC": "1"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
                "MOJJBFBKBNC": "1"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_BGM",
                "MOJJBFBKBNC": "State_Belobog_Combat_Cocolia_Low"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
                "MOJJBFBKBNC": "3110005"
              }
            ],
            "MonsterList": [
              {
                "$type": "StageMonsterWave",
                "Monster0": 100401401,
                "Monster1": 100402601
              }
            ],
            "LevelLoseCondition": [
              "[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
            ],
            "LevelWinCondition": [
              "[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
            ],
            "ForbidExitBattle": true,
            "MonsterWarningRatio": 1,
            "TrialAvatarList": []
          }
        ],
        "EventIDList2": [
          {
            "StageID": 420181,
            "StageType": "Challenge",
            "StageName": 17041755380161352000,
            "HardLevelGroup": 1,
            "Level": 60,
            "EliteGroup": 701,
            "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
            "StageAbilityConfig": [],
            "BattleScoringGroup": 902,
            "SubLevelGraphs": [],
            "StageConfigData": [
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_Wave",
                "MOJJBFBKBNC": "1"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
                "MOJJBFBKBNC": "1"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
                "MOJJBFBKBNC": "3110005"
              }
            ],
            "MonsterList": [
              {
                "$type": "StageMonsterWave",
                "Monster0": 300402101
              }
            ],
            "LevelLoseCondition": [
              "[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
            ],
            "LevelWinCondition": [
              "[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
            ],
            "ForbidExitBattle": true,
            "MonsterWarningRatio": 1,
            "TrialAvatarList": []
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 30052,
        "Name": "한풍의 원숭이•난이도 <unbreak>02</unbreak>",
        "Challenge": [
          {
            "Name": "#1점 획득",
            "Param": 4000
          },
          {
            "Name": "#1점 획득",
            "Param": 5200
          },
          {
            "Name": "#1점 획득",
            "Param": 6600
          }
        ],
        "DamageType1": [
          "Fire",
          "Thunder",
          "Wind",
          "Quantum"
        ],
        "DamageType2": [
          "Ice",
          "Thunder",
          "Imaginary"
        ],
        "MazeGroupID1": 5,
        "MazeGroupID2": 8,
        "BossMonsterID1": 100401402,
        "BossMonsterID2": 300402102,
        "BossMonsterID1SkillList": [
          100401401,
          100401402,
          100401403,
          100401404,
          100401405,
          100401406,
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          100401409,
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          100401411,
          100401412,
          100401413,
          100401414
        ],
        "BossMonsterID2SkillList": [
          300402101,
          300402102,
          300402103,
          300402104,
          300402105,
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          300402107,
          300402108,
          300402109,
          300402110
        ],
        "BossMonsterConfig1": {
          "Difficulty": 2,
          "DifficultyList": [
            1,
            1,
            3,
            4
          ],
          "TagList": [
            {
              "Name": "견고한 수비",
              "Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
              "Param": [
                0.6000000238419,
                1.25,
                1
              ],
              "SkillID": 100401410,
              "ParamFix": [
                0.5000000004656613,
                1,
                1.5000000004656613
              ],
              "Child": []
            },
            {
              "Name": "진지 이전",
              "Desc": "게파드가 전투에 투입되고 보스 환영을 보호한다. 보스 환영은 자신의 약점 속성을 소환물에게 <color=#f29e38ff><u>이전</u></color>시킨다. 그러나 소환물이 처치되면 보스 환영 자신의 강인성 수치가 추가로 감소한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": [],
              "Child": [
                {
                  "Name": "이전",
                  "Desc": "약점 속성을 목표에게 이전시킨다. 약점 속성은 목표가 처치되면 반환되며, 강인성을 추가로 감소시킨다",
                  "Param": []
                }
              ]
            },
            {
              "Name": "도주할 곳은 없다",
              "Desc": "보스 환영의 소환물이 아군 유닛 1명을 표시하고, 보스 환영이 단일 공격 스킬을 발동한 후 표시된 아군 유닛에게 해당 스킬을 <color=#f29e38ff><u>추가 발동</u></color>한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": [],
              "Child": [
                {
                  "Name": "추가 발동",
                  "Desc": "단일 공격 스킬 발동 후 목표를 재선택해 해당 스킬을 다시 사용한다",
                  "Param": []
                }
              ]
            },
            {
              "Name": "강인한 의지",
              "Desc": "모든 적이 받는 피해가 감소한다. 그러나 <color=#f29e38ff>약점 속성</color>을 1개 보유할 때마다 받는 피해가 증가한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": [],
              "Child": []
            }
          ],
          "DifficultyGuideList": [
            {
              "Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하며, 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
              "Param": [
                0.6000000238419,
                1.25,
                1
              ],
              "SkillID": 100401410,
              "ParamFix": [
                0.5000000004656613,
                1,
                1.5000000004656613
              ]
            },
            {
              "Desc": "소환물이 필드에 있으면 보스 환영이 <color=#f29e38ff>자신의 약점 속성을 소환물에게 이전시킨다</color>",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": []
            }
          ],
          "TextGuideList": [
            "보스 환영을 <color=#f29e38ff>격파</color>하면 해당 목표가 받는 피해가 대폭 증가하며, 모든 아군의 전투 스킬 포인트를 회복하고 행동 게이지를 증가시킵니다",
            "<color=#f29e38ff>소환물</color>을 우선적으로 처치하거나 격파하면 효과적으로 보스 환영을 약화시킬 수 있습니다"
          ],
          "PhaseList": [
            {
              "Name": "1단계: 매서운 바람의 환멸자",
              "Desc": "보스 환영은 스킬을 사용하여 목표를 빙결시키고 피해를 가한다. 게파드는 단체 실드를 제공한다",
              "Answer": "대응 전략: 소환물을 우선적으로 처치하세요. 게파드가 전체 실드를 발동하면 최대한 빨리 격파하고 게파드를 처치하세요",
              "Difficulty": 1,
              "SkillList": [
                100111,
                100112,
                100113
              ]
            },
            {
              "Name": "2단계: 매서운 바람의 환멸자•허망의 어머니",
              "Desc": "보스 환영이 계속해서 [창세의 마지막 노래]를 발동하여 강력한 전체 피해를 가하고, 스킬을 사용해 아군의 행동을 제한한다",
              "Answer": "대응 전략: 소환물을 우선적으로 처치한 후 빠르게 보스 환영의 약점을 격파하세요",
              "Difficulty": 1,
              "SkillList": [
                100121,
                100122
              ]
            }
          ]
        },
        "BossMonsterConfig2": {
          "Difficulty": 2,
          "DifficultyList": [
            1,
            1,
            3,
            4
          ],
          "TagList": [
            {
              "Name": "견고한 수비",
              "Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
              "Param": [
                0.5,
                1,
                1.5
              ],
              "SkillID": 300402105,
              "ParamFix": [
                0.5000000004656613,
                1,
                1.5000000004656613,
                1
              ],
              "Child": []
            },
            {
              "Name": "공동 전선",
              "Desc": "모든 적 유닛이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소하고 [수업 채널] 상태일 시 <color=#f29e38ff><u>변경 카운트</u></color>를 보유한다. 보스 환영이 <color=#f29e38ff>약점 격파</color>되면 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
              "Param": [
                0.5,
                1,
                1.5
              ],
              "SkillID": 300402105,
              "ParamFix": [
                0.5000000004656613,
                1,
                1.5000000004656613,
                1
              ],
              "Child": [
                {
                  "Name": "변경 카운트",
                  "Desc": "[수업 채널] 상태의 유닛은 피격 후 변경 카운트가 1pt 증가한다. 변경 카운트가 최대치에 도달하면 [휴식 시간 채널] 상태로 전환되며, 보스 환영의 강인성을 감소시키고 즉시 해당 유닛의 [휴식 시간 채널] 보상을 1회 획득한다",
                  "Param": []
                }
              ]
            },
            {
              "Name": "카운트 유실",
              "Desc": "턴이 시작될 때마다 [수업 채널] 상태인 적 유닛의 <color=#f29e38ff><u>변경 카운트</u></color>가 일정 수치 차감된다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": [],
              "Child": [
                {
                  "Name": "변경 카운트",
                  "Desc": "[수업 채널] 상태의 유닛은 피격 후 변경 카운트가 1pt 증가한다. 변경 카운트가 최대치에 도달하면 [휴식 시간 채널] 상태로 전환되며, 보스 환영의 강인성을 감소시키고 즉시 해당 유닛의 [휴식 시간 채널] 보상을 1회 획득한다",
                  "Param": []
                }
              ]
            },
            {
              "Name": "속도 강화",
              "Desc": "[기말 파티]의 속도가 증가한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": [],
              "Child": []
            }
          ],
          "DifficultyGuideList": [
            {
              "Desc": "모든 적 유닛이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. 보스 환영이 <color=#f29e38ff>약점 격파</color>될 시, 모든 적 유닛이 동시에 격파되고 행동 게이지가 추가로 감소하며, 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
              "Param": [
                0.5,
                1,
                1.5
              ],
              "SkillID": 300402105,
              "ParamFix": [
                0.5000000004656613,
                1,
                1.5000000004656613,
                1
              ]
            },
            {
              "Desc": "적에게 약점 격파를 가하면 보스 환영의 강인성을 <color=#f29e38ff>비교적 많이 감소시킬 수 있다</color>. 모든 적이 약점 격파 상태일 시, 임의의 적을 공격해도 보스 환영의 강인성을 <color=#f29e38ff>감소</color>시킬 수 있다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": []
            },
            {
              "Desc": "적이 <color=#f29e38ff>일정 횟수 피격</color>되거나 강인성 감소를 받으면, 약점 격파 상태에 빠지고 [휴식 시간 채널] 보상을 1회 제공한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": []
            }
          ],
          "TextGuideList": [
            "<color=#f29e38ff>범위 공격</color> 능력을 가진 스킬을 사용하면 동시에 여러 적의 변경 카운트를 누적할 수 있습니다",
            "<color=#f29e38ff>높은 강인성 감소</color> 능력을 가진 스킬을 사용하면 빠르게 [수업 채널] 상태인 유닛의 약점을 격파하고 채널을 변경할 수 있습니다"
          ],
          "PhaseList": [
            {
              "Name": "초조나나한 원숭이 트릭",
              "Desc": "[수업 채널] 상태의 유닛을 여러 번 공격하면 [휴식 시간 채널] 상태로 전환할 수 있으며, 즉시 해당 유닛의 [휴식 시간 채널] 보상을 1회 획득한다",
              "Answer": "대응 전략: 범위 공격 능력을 가진 스킬을 사용하면 동시에 여러 적의 변경 카운트를 누적할 수 있습니다",
              "Difficulty": 1,
              "SkillList": [
                100811,
                100812
              ]
            }
          ]
        },
        "EventIDList1": [
          {
            "StageID": 420192,
            "StageType": "Challenge",
            "StageName": 1653639074891422500,
            "HardLevelGroup": 1,
            "Level": 70,
            "EliteGroup": 706,
            "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
            "StageAbilityConfig": [],
            "BattleScoringGroup": 902,
            "SubLevelGraphs": [],
            "StageConfigData": [
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_Wave",
                "MOJJBFBKBNC": "1"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
                "MOJJBFBKBNC": "1"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_BGM",
                "MOJJBFBKBNC": "State_Belobog_Combat_Cocolia_Low"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
                "MOJJBFBKBNC": "3110005"
              }
            ],
            "MonsterList": [
              {
                "$type": "StageMonsterWave",
                "Monster0": 100401402,
                "Monster1": 100402602
              }
            ],
            "LevelLoseCondition": [
              "[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
            ],
            "LevelWinCondition": [
              "[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
            ],
            "ForbidExitBattle": true,
            "MonsterWarningRatio": 1,
            "TrialAvatarList": []
          }
        ],
        "EventIDList2": [
          {
            "StageID": 420182,
            "StageType": "Challenge",
            "StageName": 17041755380161352000,
            "HardLevelGroup": 1,
            "Level": 70,
            "EliteGroup": 702,
            "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
            "StageAbilityConfig": [],
            "BattleScoringGroup": 902,
            "SubLevelGraphs": [],
            "StageConfigData": [
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_Wave",
                "MOJJBFBKBNC": "1"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
                "MOJJBFBKBNC": "1"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
                "MOJJBFBKBNC": "3110005"
              }
            ],
            "MonsterList": [
              {
                "$type": "StageMonsterWave",
                "Monster0": 300402102
              }
            ],
            "LevelLoseCondition": [
              "[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
            ],
            "LevelWinCondition": [
              "[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
            ],
            "ForbidExitBattle": true,
            "MonsterWarningRatio": 1,
            "TrialAvatarList": []
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 30053,
        "Name": "한풍의 원숭이•난이도 <unbreak>03</unbreak>",
        "Challenge": [
          {
            "Name": "#1점 획득",
            "Param": 4000
          },
          {
            "Name": "#1점 획득",
            "Param": 5200
          },
          {
            "Name": "#1점 획득",
            "Param": 6600
          }
        ],
        "DamageType1": [
          "Fire",
          "Thunder",
          "Wind",
          "Quantum"
        ],
        "DamageType2": [
          "Ice",
          "Thunder",
          "Imaginary"
        ],
        "MazeGroupID1": 5,
        "MazeGroupID2": 8,
        "BossMonsterID1": 100401403,
        "BossMonsterID2": 300402103,
        "BossMonsterID1SkillList": [
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          100401402,
          100401403,
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          100401413,
          100401414
        ],
        "BossMonsterID2SkillList": [
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          300402102,
          300402103,
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          300402110
        ],
        "BossMonsterConfig1": {
          "Difficulty": 3,
          "DifficultyList": [
            1,
            1,
            3,
            4
          ],
          "TagList": [
            {
              "Name": "견고한 수비",
              "Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
              "Param": [
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                1.25,
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              "SkillID": 100401410,
              "ParamFix": [
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              ],
              "Child": []
            },
            {
              "Name": "진지 이전",
              "Desc": "게파드가 전투에 투입되고 보스 환영을 보호한다. 보스 환영은 자신의 약점 속성을 소환물에게 <color=#f29e38ff><u>이전</u></color>시킨다. 그러나 소환물이 처치되면 보스 환영 자신의 강인성 수치가 추가로 감소한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": [],
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                {
                  "Name": "이전",
                  "Desc": "약점 속성을 목표에게 이전시킨다. 약점 속성은 목표가 처치되면 반환되며, 강인성을 추가로 감소시킨다",
                  "Param": []
                }
              ]
            },
            {
              "Name": "도주할 곳은 없다",
              "Desc": "보스 환영의 소환물이 아군 유닛 1명을 표시하고, 보스 환영이 단일 공격 스킬을 발동한 후 표시된 아군 유닛에게 해당 스킬을 <color=#f29e38ff><u>추가 발동</u></color>한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
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                  "Desc": "단일 공격 스킬 발동 후 목표를 재선택해 해당 스킬을 다시 사용한다",
                  "Param": []
                }
              ]
            },
            {
              "Name": "강인한 의지",
              "Desc": "모든 적이 받는 피해가 감소한다. 그러나 <color=#f29e38ff>약점 속성</color>을 1개 보유할 때마다 받는 피해가 증가한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
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            }
          ],
          "DifficultyGuideList": [
            {
              "Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하며, 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
              "Param": [
                0.6000000238419,
                1.25,
                1
              ],
              "SkillID": 100401410,
              "ParamFix": [
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              ]
            },
            {
              "Desc": "소환물이 필드에 있으면 보스 환영이 <color=#f29e38ff>자신의 약점 속성을 소환물에게 이전시킨다</color>",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
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            },
            {
              "Desc": "<color=#f29e38ff>소환물</color>이 고정한 목표에 따라 보스 환영이 단일 공격을 추가 발동하고, 일정 확률로 빙결 또는 속박 효과를 가한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
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            }
          ],
          "TextGuideList": [
            "보스 환영을 <color=#f29e38ff>격파</color>하면 해당 목표가 받는 피해가 대폭 증가하며, 모든 아군의 전투 스킬 포인트를 회복하고 행동 게이지를 증가시킵니다",
            "<color=#f29e38ff>소환물</color>을 우선적으로 처치하거나 격파하면 효과적으로 보스 환영을 약화시킬 수 있습니다"
          ],
          "PhaseList": [
            {
              "Name": "1단계: 매서운 바람의 환멸자",
              "Desc": "보스 환영은 스킬을 사용하여 목표를 빙결시키고 피해를 가한다. 게파드는 단체 실드를 제공한다",
              "Answer": "대응 전략: 소환물을 우선적으로 처치하세요. 게파드가 전체 실드를 발동하면 최대한 빨리 격파하고 게파드를 처치하세요",
              "Difficulty": 1,
              "SkillList": [
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                100112,
                100113
              ]
            },
            {
              "Name": "2단계: 매서운 바람의 환멸자•허망의 어머니",
              "Desc": "보스 환영이 계속해서 [창세의 마지막 노래]를 발동하여 강력한 전체 피해를 가하고, 스킬을 사용해 아군의 행동을 제한한다",
              "Answer": "대응 전략: 소환물을 우선적으로 처치한 후 빠르게 보스 환영의 약점을 격파하세요",
              "Difficulty": 1,
              "SkillList": [
                100121,
                100122
              ]
            }
          ]
        },
        "BossMonsterConfig2": {
          "Difficulty": 3,
          "DifficultyList": [
            1,
            1,
            3,
            4
          ],
          "TagList": [
            {
              "Name": "견고한 수비",
              "Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
              "Param": [
                0.5,
                1,
                1.5
              ],
              "SkillID": 300402105,
              "ParamFix": [
                0.5000000004656613,
                1,
                1.5000000004656613,
                1
              ],
              "Child": []
            },
            {
              "Name": "공동 전선",
              "Desc": "모든 적 유닛이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소하고 [수업 채널] 상태일 시 <color=#f29e38ff><u>변경 카운트</u></color>를 보유한다. 보스 환영이 <color=#f29e38ff>약점 격파</color>되면 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
              "Param": [
                0.5,
                1,
                1.5
              ],
              "SkillID": 300402105,
              "ParamFix": [
                0.5000000004656613,
                1,
                1.5000000004656613,
                1
              ],
              "Child": [
                {
                  "Name": "변경 카운트",
                  "Desc": "[수업 채널] 상태의 유닛은 피격 후 변경 카운트가 1pt 증가한다. 변경 카운트가 최대치에 도달하면 [휴식 시간 채널] 상태로 전환되며, 보스 환영의 강인성을 감소시키고 즉시 해당 유닛의 [휴식 시간 채널] 보상을 1회 획득한다",
                  "Param": []
                }
              ]
            },
            {
              "Name": "카운트 유실",
              "Desc": "턴이 시작될 때마다 [수업 채널] 상태인 적 유닛의 <color=#f29e38ff><u>변경 카운트</u></color>가 일정 수치 차감된다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": [],
              "Child": [
                {
                  "Name": "변경 카운트",
                  "Desc": "[수업 채널] 상태의 유닛은 피격 후 변경 카운트가 1pt 증가한다. 변경 카운트가 최대치에 도달하면 [휴식 시간 채널] 상태로 전환되며, 보스 환영의 강인성을 감소시키고 즉시 해당 유닛의 [휴식 시간 채널] 보상을 1회 획득한다",
                  "Param": []
                }
              ]
            },
            {
              "Name": "속도 강화",
              "Desc": "[기말 파티]의 속도가 증가한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": [],
              "Child": []
            }
          ],
          "DifficultyGuideList": [
            {
              "Desc": "모든 적 유닛이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. 보스 환영이 <color=#f29e38ff>약점 격파</color>될 시, 모든 적 유닛이 동시에 격파되고 행동 게이지가 추가로 감소하며, 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
              "Param": [
                0.5,
                1,
                1.5
              ],
              "SkillID": 300402105,
              "ParamFix": [
                0.5000000004656613,
                1,
                1.5000000004656613,
                1
              ]
            },
            {
              "Desc": "적에게 약점 격파를 가하면 보스 환영의 강인성을 <color=#f29e38ff>비교적 많이 감소시킬 수 있다</color>. 모든 적이 약점 격파 상태일 시, 임의의 적을 공격해도 보스 환영의 강인성을 <color=#f29e38ff>감소</color>시킬 수 있다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": []
            },
            {
              "Desc": "적이 <color=#f29e38ff>일정 횟수 피격</color>되거나 강인성 감소를 받으면, 약점 격파 상태에 빠지고 [휴식 시간 채널] 보상을 1회 제공한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": []
            }
          ],
          "TextGuideList": [
            "<color=#f29e38ff>범위 공격</color> 능력을 가진 스킬을 사용하면 동시에 여러 적의 변경 카운트를 누적할 수 있습니다",
            "<color=#f29e38ff>높은 강인성 감소</color> 능력을 가진 스킬을 사용하면 빠르게 [수업 채널] 상태인 유닛의 약점을 격파하고 채널을 변경할 수 있습니다"
          ],
          "PhaseList": [
            {
              "Name": "초조나나한 원숭이 트릭",
              "Desc": "[수업 채널] 상태의 유닛을 여러 번 공격하면 [휴식 시간 채널] 상태로 전환할 수 있으며, 즉시 해당 유닛의 [휴식 시간 채널] 보상을 1회 획득한다",
              "Answer": "대응 전략: 범위 공격 능력을 가진 스킬을 사용하면 동시에 여러 적의 변경 카운트를 누적할 수 있습니다",
              "Difficulty": 1,
              "SkillList": [
                100811,
                100812
              ]
            }
          ]
        },
        "EventIDList1": [
          {
            "StageID": 420193,
            "StageType": "Challenge",
            "StageName": 1653639074891422500,
            "HardLevelGroup": 1,
            "Level": 80,
            "EliteGroup": 707,
            "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
            "StageAbilityConfig": [],
            "BattleScoringGroup": 902,
            "SubLevelGraphs": [],
            "StageConfigData": [
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_Wave",
                "MOJJBFBKBNC": "1"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
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              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_BGM",
                "MOJJBFBKBNC": "State_Belobog_Combat_Cocolia_Low"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
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            ],
            "MonsterList": [
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                "$type": "StageMonsterWave",
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            ],
            "LevelLoseCondition": [
              "[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
            ],
            "LevelWinCondition": [
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            ],
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            "MonsterWarningRatio": 1,
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          }
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            "HardLevelGroup": 1,
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            "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
            "StageAbilityConfig": [],
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                "$type": "ILKEMJNAEKE",
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                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
                "MOJJBFBKBNC": "1"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
                "MOJJBFBKBNC": "3110005"
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            "MonsterList": [
              {
                "$type": "StageMonsterWave",
                "Monster0": 300402103
              }
            ],
            "LevelLoseCondition": [
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            "LevelWinCondition": [
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            ],
            "ForbidExitBattle": true,
            "MonsterWarningRatio": 1,
            "TrialAvatarList": []
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 30054,
        "Name": "한풍의 원숭이•난이도 <unbreak>04</unbreak>",
        "Challenge": [
          {
            "Name": "#1점 획득",
            "Param": 4000
          },
          {
            "Name": "#1점 획득",
            "Param": 5200
          },
          {
            "Name": "#1점 획득",
            "Param": 6600
          }
        ],
        "DamageType1": [
          "Fire",
          "Thunder",
          "Wind",
          "Quantum"
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        "DamageType2": [
          "Ice",
          "Thunder",
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        ],
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        ],
        "BossMonsterID2SkillList": [
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        ],
        "BossMonsterConfig1": {
          "Difficulty": 4,
          "DifficultyList": [
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            1,
            3,
            4
          ],
          "TagList": [
            {
              "Name": "견고한 수비",
              "Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
              "Param": [
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              "SkillID": 100401410,
              "ParamFix": [
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              ],
              "Child": []
            },
            {
              "Name": "진지 이전",
              "Desc": "게파드가 전투에 투입되고 보스 환영을 보호한다. 보스 환영은 자신의 약점 속성을 소환물에게 <color=#f29e38ff><u>이전</u></color>시킨다. 그러나 소환물이 처치되면 보스 환영 자신의 강인성 수치가 추가로 감소한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
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                {
                  "Name": "이전",
                  "Desc": "약점 속성을 목표에게 이전시킨다. 약점 속성은 목표가 처치되면 반환되며, 강인성을 추가로 감소시킨다",
                  "Param": []
                }
              ]
            },
            {
              "Name": "도주할 곳은 없다",
              "Desc": "보스 환영의 소환물이 아군 유닛 1명을 표시하고, 보스 환영이 단일 공격 스킬을 발동한 후 표시된 아군 유닛에게 해당 스킬을 <color=#f29e38ff><u>추가 발동</u></color>한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
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                  "Name": "추가 발동",
                  "Desc": "단일 공격 스킬 발동 후 목표를 재선택해 해당 스킬을 다시 사용한다",
                  "Param": []
                }
              ]
            },
            {
              "Name": "강인한 의지",
              "Desc": "모든 적이 받는 피해가 감소한다. 그러나 <color=#f29e38ff>약점 속성</color>을 1개 보유할 때마다 받는 피해가 증가한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": [],
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            }
          ],
          "DifficultyGuideList": [
            {
              "Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하며, 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
              "Param": [
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                1.25,
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              ],
              "SkillID": 100401410,
              "ParamFix": [
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              ]
            },
            {
              "Desc": "소환물이 필드에 있으면 보스 환영이 <color=#f29e38ff>자신의 약점 속성을 소환물에게 이전시킨다</color>",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": []
            },
            {
              "Desc": "<color=#f29e38ff>소환물</color>이 고정한 목표에 따라 보스 환영이 단일 공격을 추가 발동하고, 일정 확률로 빙결 또는 속박 효과를 가한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": []
            }
          ],
          "TextGuideList": [
            "보스 환영을 <color=#f29e38ff>격파</color>하면 해당 목표가 받는 피해가 대폭 증가하며, 모든 아군의 전투 스킬 포인트를 회복하고 행동 게이지를 증가시킵니다",
            "<color=#f29e38ff>소환물</color>을 우선적으로 처치하거나 격파하면 효과적으로 보스 환영을 약화시킬 수 있습니다"
          ],
          "PhaseList": [
            {
              "Name": "1단계: 매서운 바람의 환멸자",
              "Desc": "보스 환영은 스킬을 사용하여 목표를 빙결시키고 피해를 가한다. 게파드는 단체 실드를 제공한다",
              "Answer": "대응 전략: 소환물을 우선적으로 처치하세요. 게파드가 전체 실드를 발동하면 최대한 빨리 격파하고 게파드를 처치하세요",
              "Difficulty": 1,
              "SkillList": [
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                100113
              ]
            },
            {
              "Name": "2단계: 매서운 바람의 환멸자•허망의 어머니",
              "Desc": "보스 환영이 계속해서 [창세의 마지막 노래]를 발동하여 강력한 전체 피해를 가하고, 스킬을 사용해 아군의 행동을 제한한다",
              "Answer": "대응 전략: 소환물을 우선적으로 처치한 후 빠르게 보스 환영의 약점을 격파하세요",
              "Difficulty": 1,
              "SkillList": [
                100121,
                100122
              ]
            }
          ]
        },
        "BossMonsterConfig2": {
          "Difficulty": 4,
          "DifficultyList": [
            1,
            1,
            3,
            4
          ],
          "TagList": [
            {
              "Name": "견고한 수비",
              "Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
              "Param": [
                0.5,
                1,
                1.5
              ],
              "SkillID": 300402105,
              "ParamFix": [
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                1.5000000004656613,
                1
              ],
              "Child": []
            },
            {
              "Name": "공동 전선",
              "Desc": "모든 적 유닛이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소하고 [수업 채널] 상태일 시 <color=#f29e38ff><u>변경 카운트</u></color>를 보유한다. 보스 환영이 <color=#f29e38ff>약점 격파</color>되면 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
              "Param": [
                0.5,
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              ],
              "SkillID": 300402105,
              "ParamFix": [
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                1.5000000004656613,
                1
              ],
              "Child": [
                {
                  "Name": "변경 카운트",
                  "Desc": "[수업 채널] 상태의 유닛은 피격 후 변경 카운트가 1pt 증가한다. 변경 카운트가 최대치에 도달하면 [휴식 시간 채널] 상태로 전환되며, 보스 환영의 강인성을 감소시키고 즉시 해당 유닛의 [휴식 시간 채널] 보상을 1회 획득한다",
                  "Param": []
                }
              ]
            },
            {
              "Name": "카운트 유실",
              "Desc": "턴이 시작될 때마다 [수업 채널] 상태인 적 유닛의 <color=#f29e38ff><u>변경 카운트</u></color>가 일정 수치 차감된다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": [],
              "Child": [
                {
                  "Name": "변경 카운트",
                  "Desc": "[수업 채널] 상태의 유닛은 피격 후 변경 카운트가 1pt 증가한다. 변경 카운트가 최대치에 도달하면 [휴식 시간 채널] 상태로 전환되며, 보스 환영의 강인성을 감소시키고 즉시 해당 유닛의 [휴식 시간 채널] 보상을 1회 획득한다",
                  "Param": []
                }
              ]
            },
            {
              "Name": "속도 강화",
              "Desc": "[기말 파티]의 속도가 증가한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": [],
              "Child": []
            }
          ],
          "DifficultyGuideList": [
            {
              "Desc": "모든 적 유닛이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. 보스 환영이 <color=#f29e38ff>약점 격파</color>될 시, 모든 적 유닛이 동시에 격파되고 행동 게이지가 추가로 감소하며, 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
              "Param": [
                0.5,
                1,
                1.5
              ],
              "SkillID": 300402105,
              "ParamFix": [
                0.5000000004656613,
                1,
                1.5000000004656613,
                1
              ]
            },
            {
              "Desc": "적에게 약점 격파를 가하면 보스 환영의 강인성을 <color=#f29e38ff>비교적 많이 감소시킬 수 있다</color>. 모든 적이 약점 격파 상태일 시, 임의의 적을 공격해도 보스 환영의 강인성을 <color=#f29e38ff>감소</color>시킬 수 있다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": []
            },
            {
              "Desc": "적이 <color=#f29e38ff>일정 횟수 피격</color>되거나 강인성 감소를 받으면, 약점 격파 상태에 빠지고 [휴식 시간 채널] 보상을 1회 제공한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": []
            }
          ],
          "TextGuideList": [
            "<color=#f29e38ff>범위 공격</color> 능력을 가진 스킬을 사용하면 동시에 여러 적의 변경 카운트를 누적할 수 있습니다",
            "<color=#f29e38ff>높은 강인성 감소</color> 능력을 가진 스킬을 사용하면 빠르게 [수업 채널] 상태인 유닛의 약점을 격파하고 채널을 변경할 수 있습니다"
          ],
          "PhaseList": [
            {
              "Name": "초조나나한 원숭이 트릭",
              "Desc": "[수업 채널] 상태의 유닛을 여러 번 공격하면 [휴식 시간 채널] 상태로 전환할 수 있으며, 즉시 해당 유닛의 [휴식 시간 채널] 보상을 1회 획득한다",
              "Answer": "대응 전략: 범위 공격 능력을 가진 스킬을 사용하면 동시에 여러 적의 변경 카운트를 누적할 수 있습니다",
              "Difficulty": 1,
              "SkillList": [
                100811,
                100812
              ]
            }
          ]
        },
        "EventIDList1": [
          {
            "StageID": 420194,
            "StageType": "Challenge",
            "StageName": 1653639074891422500,
            "HardLevelGroup": 1,
            "Level": 90,
            "EliteGroup": 708,
            "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
            "StageAbilityConfig": [],
            "BattleScoringGroup": 902,
            "SubLevelGraphs": [],
            "StageConfigData": [
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_Wave",
                "MOJJBFBKBNC": "1"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
                "MOJJBFBKBNC": "1"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_BGM",
                "MOJJBFBKBNC": "State_Belobog_Combat_Cocolia_Low"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
                "MOJJBFBKBNC": "3110005"
              }
            ],
            "MonsterList": [
              {
                "$type": "StageMonsterWave",
                "Monster0": 100401404,
                "Monster1": 100402604
              }
            ],
            "LevelLoseCondition": [
              "[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
            ],
            "LevelWinCondition": [
              "[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
            ],
            "ForbidExitBattle": true,
            "MonsterWarningRatio": 1,
            "TrialAvatarList": []
          }
        ],
        "EventIDList2": [
          {
            "StageID": 420184,
            "StageType": "Challenge",
            "StageName": 17041755380161352000,
            "HardLevelGroup": 1,
            "Level": 90,
            "EliteGroup": 704,
            "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
            "StageAbilityConfig": [],
            "BattleScoringGroup": 902,
            "SubLevelGraphs": [],
            "StageConfigData": [
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_Wave",
                "MOJJBFBKBNC": "1"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
                "MOJJBFBKBNC": "1"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
                "MOJJBFBKBNC": "3110005"
              }
            ],
            "MonsterList": [
              {
                "$type": "StageMonsterWave",
                "Monster0": 300402104
              }
            ],
            "LevelLoseCondition": [
              "[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
            ],
            "LevelWinCondition": [
              "[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
            ],
            "ForbidExitBattle": true,
            "MonsterWarningRatio": 1,
            "TrialAvatarList": []
          }
        ]
      }
    ]
  },
  "3006": {
    "Id": 3006,
    "Name": "선동과 해충",
    "Buff": {
      "Name": "말법의 잔화",
      "Desc": "<color=#f29e38ff>[견고한 수비]</color>를 보유한 적 유닛이 <color=#f29e38ff>약점 격파</color>될 시 모든 아군의 제어 상태가 해제되고, 전투 스킬 포인트를 회복하며 필살기를 활성화한다.\\n모든 적이 받는 전투 스킬 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가하고, 필살기 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
      "Param": [
        0.25000000023283064,
        0.1500000001396984
      ]
    },
    "BuffList1": [
      {
        "Name": "지혜로 취한 승리",
        "Desc": "아군 파티에 지식 운명의 길 캐릭터가 2명 이상 존재 시 모든 아군의 공격력이 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다",
        "Param": [
          0.6000000005587935
        ]
      },
      {
        "Name": "산을 뽑는 기세",
        "Desc": "모든 아군이 가하는 물리 속성 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가하고, 효과 저항이 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
        "Param": [
          0.5000000004656613,
          0.5000000004656613
        ]
      },
      {
        "Name": "사냥꾼의 발걸음",
        "Desc": "아군 유닛이 적의 약점 격파 시 행동 게이지가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다",
        "Param": [
          0.20000000018626451
        ]
      }
    ],
    "BuffList2": [
      {
        "Name": "불모지",
        "Desc": "캐릭터가 약점 격파 상태의 적 공격 후, 대상이 현재 받는 모든 지속 피해가 즉시 기존 피해의 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color>만큼 피해를 생성한다. 해당 효과는 단일 턴 내에 캐릭터마다 각각 최대 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]</unbreak></color>회 발동한다",
        "Param": [
          0.6000000005587935,
          1
        ]
      },
      {
        "Name": "뒤엉킨 넝쿨",
        "Desc": "적 처치 후 모든 적이 받는 격파 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다, 최대 중첩수: <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]</unbreak></color>스택. 해당 효과는 새로 필드 위에 나타난 모든 적에게도 적용된다",
        "Param": [
          0.05000000004656613,
          5
        ]
      },
      {
        "Name": "파죽지세",
        "Desc": "모든 아군이 가하는 일반 공격과 필살기 피해의 치명타 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가하고, 약점 격파 상태의 적에게는 추가로 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
        "Param": [
          0.3000000002793968,
          0.3000000002793968
        ]
      }
    ],
    "BeginTime": "2024-12-02 04:00:02",
    "EndTime": "2025-02-24 04:00:00",
    "Level": [
      {
        "Id": 30061,
        "Name": "선동과 해충•난이도 <unbreak>01</unbreak>",
        "Challenge": [
          {
            "Name": "#1점 획득",
            "Param": 4000
          },
          {
            "Name": "#1점 획득",
            "Param": 5200
          },
          {
            "Name": "#1점 획득",
            "Param": 6600
          }
        ],
        "DamageType1": [
          "Physical",
          "Ice",
          "Quantum",
          "Imaginary"
        ],
        "DamageType2": [
          "Fire",
          "Thunder",
          "Wind",
          "Imaginary"
        ],
        "MazeGroupID1": 3,
        "MazeGroupID2": 14,
        "BossMonsterID1": 802501101,
        "BossMonsterID2": 801502201,
        "BossMonsterID1SkillList": [
          802501101,
          802501102,
          802501103,
          802501104,
          802501105,
          802501106,
          802501107,
          802501108,
          802501109,
          802501110,
          802501111,
          802501112,
          802501113,
          802501114,
          802501115,
          802501116
        ],
        "BossMonsterID2SkillList": [
          801502201,
          801502202,
          801502203,
          801502204,
          801502205,
          801502206,
          801502207,
          801502208,
          801502209,
          801502210,
          801502211,
          801502212,
          801502213,
          801502214,
          801502215,
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          801502220,
          801502221,
          801502222,
          801502223
        ],
        "BossMonsterConfig1": {
          "Difficulty": 1,
          "DifficultyList": [
            1,
            1,
            3,
            4
          ],
          "TagList": [
            {
              "Name": "견고한 수비",
              "Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
              "Param": [
                0.5,
                1,
                1.5
              ],
              "SkillID": 300402105,
              "ParamFix": [
                0.5000000004656613,
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                1.5000000004656613,
                1
              ],
              "Child": []
            },
            {
              "Name": "곤충알 분열",
              "Desc": "보스 환영은 턴이 끝날 때마다 일정 수량의 <color=#f29e38ff><u>곤충알</u></color>을 획득한다. 보스 환영은 곤충알을 소모해 곤충 떼 소환물을 강화하고, 대상이 [성장 호르몬]을 1스택 획득하게 한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": [],
              "Child": [
                {
                  "Name": "곤충알",
                  "Desc": "보스 환영은 턴이 끝날 때마다 일정 수량의 곤충알을 획득한다. 보스 환영은 곤충알을 소모해 곤충 떼 소환물을 강화하고, 대상이 [성장 호르몬]을 1스택 획득하게 한다",
                  "Param": []
                }
              ]
            },
            {
              "Name": "호르몬 분비",
              "Desc": "보스 환영이 일정 수량의 곤충 떼 소환물을 소환할 때마다 다음에 소환되는 소환물 1기가 자체적으로 [<color=#f29e38ff><u>성장 호르몬</u></color>]을 1스택 보유한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": [],
              "Child": [
                {
                  "Name": "성장 호르몬",
                  "Desc": "[성장 호르몬] 스택마다 공격력이 일정량 증가한다, 최대 중첩수: 3스택. 3스택까지 중첩 시 곤충 떼 소환물의 추가 능력이 개방된다",
                  "Param": []
                }
              ]
            },
            {
              "Name": "곤충알 폭발",
              "Desc": "보스 환영의 턴이 종료될 때와 [집짓기와 알품기]를 통해 획득하는 곤충알의 수가 증가한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": [],
              "Child": []
            }
          ],
          "DifficultyGuideList": [
            {
              "Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
              "Param": [
                0.5,
                1,
                1.5
              ],
              "SkillID": 300402105,
              "ParamFix": [
                0.5000000004656613,
                1,
                1.5000000004656613,
                1
              ]
            },
            {
              "Desc": "보스 환영은 턴이 종료될 때마다 일정 수량의 <color=#f29e38ff>[곤충알]</color>을 획득하고, <color=#f29e38ff>[칩충의 망어] 또는 [침식의 망어]</color> 공격을 받을 시 곤충알을 1pt 잃고 더 높은 피해를 받는다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": []
            },
            {
              "Desc": "보스 환영은 [곤충알]을 소모해 곤충 떼 소환물을 강화하고, 대상이 <color=#f29e38ff>[성장 호르몬]</color>을 1스택 획득하게 한다. 스택마다 공격력이 증가하며, 3스택 도달 시 추가로 강화를 획득한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": []
            }
          ],
          "TextGuideList": [
            "<color=#f29e38ff>소환물을 우선적으로 처치</color>하고, 소환물의 <color=#f29e38ff>[칩충의 망어] 또는 [침식의 망어]</color> 공격을 이용해 보스 환영의 곤충알과 강인성을 감소시키세요",
            "<color=#f29e38ff>범위 공격</color> 능력을 가진 스킬을 사용해 소환물을 처치하는 동시에 보스 환영을 공격하세요",
            "아군이 <color=#f29e38ff>양자 얽힘 또는 노발대발</color> 상태에 빠졌을 시, 스킬을 사용해 <color=#f29e38ff>이상 상태를 해제</color>하세요"
          ],
          "PhaseList": [
            {
              "Name": "1단계: 곤충집 첫 진입",
              "Desc": "보스 환영은 턴이 끝날 때마다 일정 수량의 곤충알을 획득한다. 보스 환영은 곤충알을 소모해 곤충 떼 소환물을 강화하고, 대상이 [성장 호르몬]을 1스택 획득하게 한다",
              "Answer": "대응 전략: 보스 환영이 곤충알 보유 시 소환물을 우선적으로 처치하고, 소환물의 [칩충의 망어] 또는 [침식의 망어] 공격을 이용해 보스 환영의 곤충알을 감소시키세요",
              "Difficulty": 1,
              "SkillList": [
                100911,
                100912
              ]
            },
            {
              "Name": "2단계: 재앙의 충해",
              "Desc": "보스 환영의 [곤충 떼 잠식] 발동 시 더 많은 소환물을 소환하고 [불완전 칩충]을 소환할 수 있다",
              "Answer": "대응 전략: [불완전 칩충]을 우선적으로 처치해 [기폭 확산] 공격을 받아 노발대발 상태에 빠지는 걸 방지하세요",
              "Difficulty": 1,
              "SkillList": [
                100921,
                100922
              ]
            }
          ]
        },
        "BossMonsterConfig2": {
          "Difficulty": 1,
          "DifficultyList": [
            1,
            1,
            3,
            4
          ],
          "TagList": [
            {
              "Name": "견고한 수비",
              "Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
              "Param": [
                0.6000000238419,
                1.25,
                1
              ],
              "SkillID": 801502218,
              "ParamFix": [
                0.5000000004656613,
                1,
                1.5000000004656613
              ],
              "Child": []
            },
            {
              "Name": "이화접목",
              "Desc": "새로운 [현련] 소환 시 보스 환영은 <color=#f29e38ff><u>강인성 보호</u></color> 상태에 진입한다. 임의의 소환물을 처치하면 보스 환영의 강인성 보호가 해제되고, 보스 환영에게 추가로 강인성 감소를 가한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": [],
              "Child": [
                {
                  "Name": "강인성 보호",
                  "Desc": "강인성 수치가 감소되지 않는다",
                  "Param": []
                }
              ]
            },
            {
              "Name": "고목에 핀 꽃",
              "Desc": "1단계에서 보스 환영이 형태 전환 시 소환물의 HP가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 회복된다",
              "Param": [
                0.3000000119209
              ],
              "SkillID": 801502220,
              "ParamFix": [
                0.20000000018626451,
                0.25000000023283064
              ],
              "Child": []
            },
            {
              "Name": "공화양염",
              "Desc": "2단계에서 소환물의 HP 최대치가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다",
              "Param": [
                0.3499999940395
              ],
              "SkillID": 801502220,
              "ParamFix": [
                0.20000000018626451,
                0.25000000023283064
              ],
              "Child": []
            }
          ],
          "DifficultyGuideList": [
            {
              "Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
              "Param": [
                0.6000000238419,
                1.25,
                1
              ],
              "SkillID": 801502218,
              "ParamFix": [
                0.5000000004656613,
                1,
                1.5000000004656613
              ]
            },
            {
              "Desc": "새로운 [현련] 소환 시 보스 환영이 <color=#f29e38ff>강인성 보호</color> 상태에 진입한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": []
            },
            {
              "Desc": "[풍요의 현련]을 처치할 때마다 모든 아군의 <color=#f29e38ff>모든 속성 피해</color>가 증가하고, [파멸의 현련]을 처치할 때마다 모든 아군의 <color=#f29e38ff>격파 특수효과</color>가 증가한다. 두 가지 버프 중 하나를 획득하면 다른 하나는 획득할 수 없다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": []
            }
          ],
          "TextGuideList": [
            "보스 환영을 <color=#f29e38ff>격파</color>하면 해당 목표가 받는 피해가 대폭 증가하며, 모든 아군의 전투 스킬 포인트를 회복하고 행동 게이지를 증가시킵니다",
            "<color=#f29e38ff>소환물</color>을 처치하면 보스 환영의 강인성 보호를 해제하고 보스 환영을 약화시킬 수 있습니다",
            "아군 캐릭터의 필요에 따라 처치할 [현련]을 선택하세요. [풍요의 현련]을 처치하면 아군의 <color=#f29e38ff>모든 속성 피해</color>가 증가하고, [파멸의 현련]을 처치하면 아군의 <color=#f29e38ff>격파 특수효과</color>가 증가합니다"
          ],
          "PhaseList": [
            {
              "Name": "1단계: 흐르는 오색빛깔",
              "Desc": "보스 환영은 [풍요 형태]와 [파멸 형태]를 전환하며, 전환 시 [현련]을 소환한다",
              "Answer": "대응 전략: [풍요의 현련] 또는 [파멸의 현련] 중 한 가지를 최대한 많이 처치하여 더 많은 버프 효과를 획득하세요",
              "Difficulty": 1,
              "SkillList": [
                100611,
                100612,
                100613
              ]
            },
            {
              "Name": "2단계: 역풍 속 횃불",
              "Desc": "보스 환영의 소환물은 아군을 고정한 후 [영겁의 재난]을 발동하여 높은 피해를 가한다",
              "Answer": "대응 전략: 소환물이 [영겁의 재난]을 발동하기 전에 처치해 버프를 획득하고 [영겁의 재난]의 위력을 약화시키세요",
              "Difficulty": 1,
              "SkillList": [
                100621
              ]
            }
          ]
        },
        "EventIDList1": [
          {
            "StageID": 420201,
            "StageType": "Challenge",
            "StageName": 16651606798498340000,
            "HardLevelGroup": 1,
            "Level": 60,
            "EliteGroup": 701,
            "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
            "StageAbilityConfig": [],
            "BattleScoringGroup": 902,
            "SubLevelGraphs": [],
            "StageConfigData": [
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_Wave",
                "MOJJBFBKBNC": "1"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
                "MOJJBFBKBNC": "1"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_BGM",
                "MOJJBFBKBNC": "State_Herta_Space_Station_Combat_Swarm"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
                "MOJJBFBKBNC": "3110006"
              }
            ],
            "MonsterList": [
              {
                "$type": "StageMonsterWave",
                "Monster0": 802501101
              }
            ],
            "LevelLoseCondition": [
              "[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
            ],
            "LevelWinCondition": [
              "[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
            ],
            "ForbidExitBattle": true,
            "MonsterWarningRatio": 1,
            "TrialAvatarList": []
          }
        ],
        "EventIDList2": [
          {
            "StageID": 420211,
            "StageType": "Challenge",
            "StageName": 13763997922829013000,
            "HardLevelGroup": 1,
            "Level": 60,
            "EliteGroup": 697,
            "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
            "StageAbilityConfig": [],
            "BattleScoringGroup": 902,
            "SubLevelGraphs": [],
            "StageConfigData": [
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_Wave",
                "MOJJBFBKBNC": "1"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
                "MOJJBFBKBNC": "1"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_BGM",
                "MOJJBFBKBNC": "State_Xianzhou_Combat_Phantylia_01"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
                "MOJJBFBKBNC": "3110006"
              }
            ],
            "MonsterList": [
              {
                "$type": "StageMonsterWave",
                "Monster0": 801502201
              }
            ],
            "LevelLoseCondition": [
              "[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
            ],
            "LevelWinCondition": [
              "[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
            ],
            "ForbidExitBattle": true,
            "MonsterWarningRatio": 1,
            "TrialAvatarList": []
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 30062,
        "Name": "선동과 해충•난이도 <unbreak>02</unbreak>",
        "Challenge": [
          {
            "Name": "#1점 획득",
            "Param": 4000
          },
          {
            "Name": "#1점 획득",
            "Param": 5200
          },
          {
            "Name": "#1점 획득",
            "Param": 6600
          }
        ],
        "DamageType1": [
          "Physical",
          "Ice",
          "Quantum",
          "Imaginary"
        ],
        "DamageType2": [
          "Fire",
          "Thunder",
          "Wind",
          "Imaginary"
        ],
        "MazeGroupID1": 3,
        "MazeGroupID2": 14,
        "BossMonsterID1": 802501102,
        "BossMonsterID2": 801502202,
        "BossMonsterID1SkillList": [
          802501101,
          802501102,
          802501103,
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        ],
        "BossMonsterID2SkillList": [
          801502201,
          801502202,
          801502203,
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        "BossMonsterConfig1": {
          "Difficulty": 2,
          "DifficultyList": [
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          "TagList": [
            {
              "Name": "견고한 수비",
              "Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
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            {
              "Name": "곤충알 분열",
              "Desc": "보스 환영은 턴이 끝날 때마다 일정 수량의 <color=#f29e38ff><u>곤충알</u></color>을 획득한다. 보스 환영은 곤충알을 소모해 곤충 떼 소환물을 강화하고, 대상이 [성장 호르몬]을 1스택 획득하게 한다",
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                  "Name": "곤충알",
                  "Desc": "보스 환영은 턴이 끝날 때마다 일정 수량의 곤충알을 획득한다. 보스 환영은 곤충알을 소모해 곤충 떼 소환물을 강화하고, 대상이 [성장 호르몬]을 1스택 획득하게 한다",
                  "Param": []
                }
              ]
            },
            {
              "Name": "호르몬 분비",
              "Desc": "보스 환영이 일정 수량의 곤충 떼 소환물을 소환할 때마다 다음에 소환되는 소환물 1기가 자체적으로 [<color=#f29e38ff><u>성장 호르몬</u></color>]을 1스택 보유한다",
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                  "Desc": "[성장 호르몬] 스택마다 공격력이 일정량 증가한다, 최대 중첩수: 3스택. 3스택까지 중첩 시 곤충 떼 소환물의 추가 능력이 개방된다",
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              "Name": "곤충알 폭발",
              "Desc": "보스 환영의 턴이 종료될 때와 [집짓기와 알품기]를 통해 획득하는 곤충알의 수가 증가한다",
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              "Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
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            },
            {
              "Desc": "보스 환영은 턴이 종료될 때마다 일정 수량의 <color=#f29e38ff>[곤충알]</color>을 획득하고, <color=#f29e38ff>[칩충의 망어] 또는 [침식의 망어]</color> 공격을 받을 시 곤충알을 1pt 잃고 더 높은 피해를 받는다",
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              "Desc": "보스 환영은 [곤충알]을 소모해 곤충 떼 소환물을 강화하고, 대상이 <color=#f29e38ff>[성장 호르몬]</color>을 1스택 획득하게 한다. 스택마다 공격력이 증가하며, 3스택 도달 시 추가로 강화를 획득한다",
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          "TextGuideList": [
            "<color=#f29e38ff>소환물을 우선적으로 처치</color>하고, 소환물의 <color=#f29e38ff>[칩충의 망어] 또는 [침식의 망어]</color> 공격을 이용해 보스 환영의 곤충알과 강인성을 감소시키세요",
            "<color=#f29e38ff>범위 공격</color> 능력을 가진 스킬을 사용해 소환물을 처치하는 동시에 보스 환영을 공격하세요",
            "아군이 <color=#f29e38ff>양자 얽힘 또는 노발대발</color> 상태에 빠졌을 시, 스킬을 사용해 <color=#f29e38ff>이상 상태를 해제</color>하세요"
          ],
          "PhaseList": [
            {
              "Name": "1단계: 곤충집 첫 진입",
              "Desc": "보스 환영은 턴이 끝날 때마다 일정 수량의 곤충알을 획득한다. 보스 환영은 곤충알을 소모해 곤충 떼 소환물을 강화하고, 대상이 [성장 호르몬]을 1스택 획득하게 한다",
              "Answer": "대응 전략: 보스 환영이 곤충알 보유 시 소환물을 우선적으로 처치하고, 소환물의 [칩충의 망어] 또는 [침식의 망어] 공격을 이용해 보스 환영의 곤충알을 감소시키세요",
              "Difficulty": 1,
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              ]
            },
            {
              "Name": "2단계: 재앙의 충해",
              "Desc": "보스 환영의 [곤충 떼 잠식] 발동 시 더 많은 소환물을 소환하고 [불완전 칩충]을 소환할 수 있다",
              "Answer": "대응 전략: [불완전 칩충]을 우선적으로 처치해 [기폭 확산] 공격을 받아 노발대발 상태에 빠지는 걸 방지하세요",
              "Difficulty": 1,
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              ]
            }
          ]
        },
        "BossMonsterConfig2": {
          "Difficulty": 2,
          "DifficultyList": [
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            1,
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          "TagList": [
            {
              "Name": "견고한 수비",
              "Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
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            {
              "Name": "이화접목",
              "Desc": "새로운 [현련] 소환 시 보스 환영은 <color=#f29e38ff><u>강인성 보호</u></color> 상태에 진입한다. 임의의 소환물을 처치하면 보스 환영의 강인성 보호가 해제되고, 보스 환영에게 추가로 강인성 감소를 가한다",
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                  "Name": "강인성 보호",
                  "Desc": "강인성 수치가 감소되지 않는다",
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              ]
            },
            {
              "Name": "고목에 핀 꽃",
              "Desc": "1단계에서 보스 환영이 형태 전환 시 소환물의 HP가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 회복된다",
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            },
            {
              "Name": "공화양염",
              "Desc": "2단계에서 소환물의 HP 최대치가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다",
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              ],
              "SkillID": 801502220,
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                0.20000000018626451,
                0.25000000023283064
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            }
          ],
          "DifficultyGuideList": [
            {
              "Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
              "Param": [
                0.6000000238419,
                1.25,
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              "SkillID": 801502218,
              "ParamFix": [
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              ]
            },
            {
              "Desc": "새로운 [현련] 소환 시 보스 환영이 <color=#f29e38ff>강인성 보호</color> 상태에 진입한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": []
            },
            {
              "Desc": "[풍요의 현련]을 처치할 때마다 모든 아군의 <color=#f29e38ff>모든 속성 피해</color>가 증가하고, [파멸의 현련]을 처치할 때마다 모든 아군의 <color=#f29e38ff>격파 특수효과</color>가 증가한다. 두 가지 버프 중 하나를 획득하면 다른 하나는 획득할 수 없다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
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            }
          ],
          "TextGuideList": [
            "보스 환영을 <color=#f29e38ff>격파</color>하면 해당 목표가 받는 피해가 대폭 증가하며, 모든 아군의 전투 스킬 포인트를 회복하고 행동 게이지를 증가시킵니다",
            "<color=#f29e38ff>소환물</color>을 처치하면 보스 환영의 강인성 보호를 해제하고 보스 환영을 약화시킬 수 있습니다",
            "아군 캐릭터의 필요에 따라 처치할 [현련]을 선택하세요. [풍요의 현련]을 처치하면 아군의 <color=#f29e38ff>모든 속성 피해</color>가 증가하고, [파멸의 현련]을 처치하면 아군의 <color=#f29e38ff>격파 특수효과</color>가 증가합니다"
          ],
          "PhaseList": [
            {
              "Name": "1단계: 흐르는 오색빛깔",
              "Desc": "보스 환영은 [풍요 형태]와 [파멸 형태]를 전환하며, 전환 시 [현련]을 소환한다",
              "Answer": "대응 전략: [풍요의 현련] 또는 [파멸의 현련] 중 한 가지를 최대한 많이 처치하여 더 많은 버프 효과를 획득하세요",
              "Difficulty": 1,
              "SkillList": [
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                100612,
                100613
              ]
            },
            {
              "Name": "2단계: 역풍 속 횃불",
              "Desc": "보스 환영의 소환물은 아군을 고정한 후 [영겁의 재난]을 발동하여 높은 피해를 가한다",
              "Answer": "대응 전략: 소환물이 [영겁의 재난]을 발동하기 전에 처치해 버프를 획득하고 [영겁의 재난]의 위력을 약화시키세요",
              "Difficulty": 1,
              "SkillList": [
                100621
              ]
            }
          ]
        },
        "EventIDList1": [
          {
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            "StageType": "Challenge",
            "StageName": 16651606798498340000,
            "HardLevelGroup": 1,
            "Level": 70,
            "EliteGroup": 702,
            "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
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                "$type": "ILKEMJNAEKE",
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                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
                "MOJJBFBKBNC": "1"
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                "$type": "ILKEMJNAEKE",
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                "MOJJBFBKBNC": "3110006"
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            "MonsterList": [
              {
                "$type": "StageMonsterWave",
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      {
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        "Name": "선동과 해충•난이도 <unbreak>03</unbreak>",
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          {
            "Name": "#1점 획득",
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          {
            "Name": "#1점 획득",
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            {
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              "Desc": "보스 환영은 턴이 끝날 때마다 일정 수량의 <color=#f29e38ff><u>곤충알</u></color>을 획득한다. 보스 환영은 곤충알을 소모해 곤충 떼 소환물을 강화하고, 대상이 [성장 호르몬]을 1스택 획득하게 한다",
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                  "Desc": "보스 환영은 턴이 끝날 때마다 일정 수량의 곤충알을 획득한다. 보스 환영은 곤충알을 소모해 곤충 떼 소환물을 강화하고, 대상이 [성장 호르몬]을 1스택 획득하게 한다",
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              "Desc": "보스 환영이 일정 수량의 곤충 떼 소환물을 소환할 때마다 다음에 소환되는 소환물 1기가 자체적으로 [<color=#f29e38ff><u>성장 호르몬</u></color>]을 1스택 보유한다",
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                  "Desc": "[성장 호르몬] 스택마다 공격력이 일정량 증가한다, 최대 중첩수: 3스택. 3스택까지 중첩 시 곤충 떼 소환물의 추가 능력이 개방된다",
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              "Desc": "보스 환영은 턴이 종료될 때마다 일정 수량의 <color=#f29e38ff>[곤충알]</color>을 획득하고, <color=#f29e38ff>[칩충의 망어] 또는 [침식의 망어]</color> 공격을 받을 시 곤충알을 1pt 잃고 더 높은 피해를 받는다",
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            "<color=#f29e38ff>소환물을 우선적으로 처치</color>하고, 소환물의 <color=#f29e38ff>[칩충의 망어] 또는 [침식의 망어]</color> 공격을 이용해 보스 환영의 곤충알과 강인성을 감소시키세요",
            "<color=#f29e38ff>범위 공격</color> 능력을 가진 스킬을 사용해 소환물을 처치하는 동시에 보스 환영을 공격하세요",
            "아군이 <color=#f29e38ff>양자 얽힘 또는 노발대발</color> 상태에 빠졌을 시, 스킬을 사용해 <color=#f29e38ff>이상 상태를 해제</color>하세요"
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          "PhaseList": [
            {
              "Name": "1단계: 곤충집 첫 진입",
              "Desc": "보스 환영은 턴이 끝날 때마다 일정 수량의 곤충알을 획득한다. 보스 환영은 곤충알을 소모해 곤충 떼 소환물을 강화하고, 대상이 [성장 호르몬]을 1스택 획득하게 한다",
              "Answer": "대응 전략: 보스 환영이 곤충알 보유 시 소환물을 우선적으로 처치하고, 소환물의 [칩충의 망어] 또는 [침식의 망어] 공격을 이용해 보스 환영의 곤충알을 감소시키세요",
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              ]
            },
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              "Name": "2단계: 재앙의 충해",
              "Desc": "보스 환영의 [곤충 떼 잠식] 발동 시 더 많은 소환물을 소환하고 [불완전 칩충]을 소환할 수 있다",
              "Answer": "대응 전략: [불완전 칩충]을 우선적으로 처치해 [기폭 확산] 공격을 받아 노발대발 상태에 빠지는 걸 방지하세요",
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            }
          ]
        },
        "BossMonsterConfig2": {
          "Difficulty": 3,
          "DifficultyList": [
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            1,
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          "TagList": [
            {
              "Name": "견고한 수비",
              "Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
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              "Desc": "새로운 [현련] 소환 시 보스 환영은 <color=#f29e38ff><u>강인성 보호</u></color> 상태에 진입한다. 임의의 소환물을 처치하면 보스 환영의 강인성 보호가 해제되고, 보스 환영에게 추가로 강인성 감소를 가한다",
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            {
              "Name": "고목에 핀 꽃",
              "Desc": "1단계에서 보스 환영이 형태 전환 시 소환물의 HP가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 회복된다",
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              "Desc": "2단계에서 소환물의 HP 최대치가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다",
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              "Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
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                1
              ],
              "SkillID": 801502218,
              "ParamFix": [
                0.5000000004656613,
                1,
                1.5000000004656613
              ]
            },
            {
              "Desc": "새로운 [현련] 소환 시 보스 환영이 <color=#f29e38ff>강인성 보호</color> 상태에 진입한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": []
            },
            {
              "Desc": "[풍요의 현련]을 처치할 때마다 모든 아군의 <color=#f29e38ff>모든 속성 피해</color>가 증가하고, [파멸의 현련]을 처치할 때마다 모든 아군의 <color=#f29e38ff>격파 특수효과</color>가 증가한다. 두 가지 버프 중 하나를 획득하면 다른 하나는 획득할 수 없다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": []
            }
          ],
          "TextGuideList": [
            "보스 환영을 <color=#f29e38ff>격파</color>하면 해당 목표가 받는 피해가 대폭 증가하며, 모든 아군의 전투 스킬 포인트를 회복하고 행동 게이지를 증가시킵니다",
            "<color=#f29e38ff>소환물</color>을 처치하면 보스 환영의 강인성 보호를 해제하고 보스 환영을 약화시킬 수 있습니다",
            "아군 캐릭터의 필요에 따라 처치할 [현련]을 선택하세요. [풍요의 현련]을 처치하면 아군의 <color=#f29e38ff>모든 속성 피해</color>가 증가하고, [파멸의 현련]을 처치하면 아군의 <color=#f29e38ff>격파 특수효과</color>가 증가합니다"
          ],
          "PhaseList": [
            {
              "Name": "1단계: 흐르는 오색빛깔",
              "Desc": "보스 환영은 [풍요 형태]와 [파멸 형태]를 전환하며, 전환 시 [현련]을 소환한다",
              "Answer": "대응 전략: [풍요의 현련] 또는 [파멸의 현련] 중 한 가지를 최대한 많이 처치하여 더 많은 버프 효과를 획득하세요",
              "Difficulty": 1,
              "SkillList": [
                100611,
                100612,
                100613
              ]
            },
            {
              "Name": "2단계: 역풍 속 횃불",
              "Desc": "보스 환영의 소환물은 아군을 고정한 후 [영겁의 재난]을 발동하여 높은 피해를 가한다",
              "Answer": "대응 전략: 소환물이 [영겁의 재난]을 발동하기 전에 처치해 버프를 획득하고 [영겁의 재난]의 위력을 약화시키세요",
              "Difficulty": 1,
              "SkillList": [
                100621
              ]
            }
          ]
        },
        "EventIDList1": [
          {
            "StageID": 420203,
            "StageType": "Challenge",
            "StageName": 16651606798498340000,
            "HardLevelGroup": 1,
            "Level": 80,
            "EliteGroup": 703,
            "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
            "StageAbilityConfig": [],
            "BattleScoringGroup": 902,
            "SubLevelGraphs": [],
            "StageConfigData": [
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                "$type": "ILKEMJNAEKE",
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              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
                "MOJJBFBKBNC": "1"
              },
              {
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              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
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              }
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            "MonsterList": [
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              }
            ],
            "LevelLoseCondition": [
              "[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
            ],
            "LevelWinCondition": [
              "[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
            ],
            "ForbidExitBattle": true,
            "MonsterWarningRatio": 1,
            "TrialAvatarList": []
          }
        ],
        "EventIDList2": [
          {
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            "StageType": "Challenge",
            "StageName": 13763997922829013000,
            "HardLevelGroup": 1,
            "Level": 80,
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            "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
            "StageAbilityConfig": [],
            "BattleScoringGroup": 902,
            "SubLevelGraphs": [],
            "StageConfigData": [
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                "$type": "ILKEMJNAEKE",
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              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
                "MOJJBFBKBNC": "1"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_BGM",
                "MOJJBFBKBNC": "State_Xianzhou_Combat_Phantylia_01"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
                "MOJJBFBKBNC": "3110006"
              }
            ],
            "MonsterList": [
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                "$type": "StageMonsterWave",
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              }
            ],
            "LevelLoseCondition": [
              "[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
            ],
            "LevelWinCondition": [
              "[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
            ],
            "ForbidExitBattle": true,
            "MonsterWarningRatio": 1,
            "TrialAvatarList": []
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 30064,
        "Name": "선동과 해충•난이도 <unbreak>04</unbreak>",
        "Challenge": [
          {
            "Name": "#1점 획득",
            "Param": 4000
          },
          {
            "Name": "#1점 획득",
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          },
          {
            "Name": "#1점 획득",
            "Param": 6600
          }
        ],
        "DamageType1": [
          "Physical",
          "Ice",
          "Quantum",
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        ],
        "DamageType2": [
          "Fire",
          "Thunder",
          "Wind",
          "Imaginary"
        ],
        "MazeGroupID1": 3,
        "MazeGroupID2": 14,
        "BossMonsterID1": 802501104,
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        ],
        "BossMonsterID2SkillList": [
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          801502223
        ],
        "BossMonsterConfig1": {
          "Difficulty": 4,
          "DifficultyList": [
            1,
            1,
            3,
            4
          ],
          "TagList": [
            {
              "Name": "견고한 수비",
              "Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
              "Param": [
                0.5,
                1,
                1.5
              ],
              "SkillID": 300402105,
              "ParamFix": [
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              ],
              "Child": []
            },
            {
              "Name": "곤충알 분열",
              "Desc": "보스 환영은 턴이 끝날 때마다 일정 수량의 <color=#f29e38ff><u>곤충알</u></color>을 획득한다. 보스 환영은 곤충알을 소모해 곤충 떼 소환물을 강화하고, 대상이 [성장 호르몬]을 1스택 획득하게 한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": [],
              "Child": [
                {
                  "Name": "곤충알",
                  "Desc": "보스 환영은 턴이 끝날 때마다 일정 수량의 곤충알을 획득한다. 보스 환영은 곤충알을 소모해 곤충 떼 소환물을 강화하고, 대상이 [성장 호르몬]을 1스택 획득하게 한다",
                  "Param": []
                }
              ]
            },
            {
              "Name": "호르몬 분비",
              "Desc": "보스 환영이 일정 수량의 곤충 떼 소환물을 소환할 때마다 다음에 소환되는 소환물 1기가 자체적으로 [<color=#f29e38ff><u>성장 호르몬</u></color>]을 1스택 보유한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": [],
              "Child": [
                {
                  "Name": "성장 호르몬",
                  "Desc": "[성장 호르몬] 스택마다 공격력이 일정량 증가한다, 최대 중첩수: 3스택. 3스택까지 중첩 시 곤충 떼 소환물의 추가 능력이 개방된다",
                  "Param": []
                }
              ]
            },
            {
              "Name": "곤충알 폭발",
              "Desc": "보스 환영의 턴이 종료될 때와 [집짓기와 알품기]를 통해 획득하는 곤충알의 수가 증가한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": [],
              "Child": []
            }
          ],
          "DifficultyGuideList": [
            {
              "Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
              "Param": [
                0.5,
                1,
                1.5
              ],
              "SkillID": 300402105,
              "ParamFix": [
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                1.5000000004656613,
                1
              ]
            },
            {
              "Desc": "보스 환영은 턴이 종료될 때마다 일정 수량의 <color=#f29e38ff>[곤충알]</color>을 획득하고, <color=#f29e38ff>[칩충의 망어] 또는 [침식의 망어]</color> 공격을 받을 시 곤충알을 1pt 잃고 더 높은 피해를 받는다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": []
            },
            {
              "Desc": "보스 환영은 [곤충알]을 소모해 곤충 떼 소환물을 강화하고, 대상이 <color=#f29e38ff>[성장 호르몬]</color>을 1스택 획득하게 한다. 스택마다 공격력이 증가하며, 3스택 도달 시 추가로 강화를 획득한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": []
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          ],
          "TextGuideList": [
            "<color=#f29e38ff>소환물을 우선적으로 처치</color>하고, 소환물의 <color=#f29e38ff>[칩충의 망어] 또는 [침식의 망어]</color> 공격을 이용해 보스 환영의 곤충알과 강인성을 감소시키세요",
            "<color=#f29e38ff>범위 공격</color> 능력을 가진 스킬을 사용해 소환물을 처치하는 동시에 보스 환영을 공격하세요",
            "아군이 <color=#f29e38ff>양자 얽힘 또는 노발대발</color> 상태에 빠졌을 시, 스킬을 사용해 <color=#f29e38ff>이상 상태를 해제</color>하세요"
          ],
          "PhaseList": [
            {
              "Name": "1단계: 곤충집 첫 진입",
              "Desc": "보스 환영은 턴이 끝날 때마다 일정 수량의 곤충알을 획득한다. 보스 환영은 곤충알을 소모해 곤충 떼 소환물을 강화하고, 대상이 [성장 호르몬]을 1스택 획득하게 한다",
              "Answer": "대응 전략: 보스 환영이 곤충알 보유 시 소환물을 우선적으로 처치하고, 소환물의 [칩충의 망어] 또는 [침식의 망어] 공격을 이용해 보스 환영의 곤충알을 감소시키세요",
              "Difficulty": 1,
              "SkillList": [
                100911,
                100912
              ]
            },
            {
              "Name": "2단계: 재앙의 충해",
              "Desc": "보스 환영의 [곤충 떼 잠식] 발동 시 더 많은 소환물을 소환하고 [불완전 칩충]을 소환할 수 있다",
              "Answer": "대응 전략: [불완전 칩충]을 우선적으로 처치해 [기폭 확산] 공격을 받아 노발대발 상태에 빠지는 걸 방지하세요",
              "Difficulty": 1,
              "SkillList": [
                100921,
                100922
              ]
            }
          ]
        },
        "BossMonsterConfig2": {
          "Difficulty": 4,
          "DifficultyList": [
            1,
            1,
            3,
            4
          ],
          "TagList": [
            {
              "Name": "견고한 수비",
              "Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
              "Param": [
                0.6000000238419,
                1.25,
                1
              ],
              "SkillID": 801502218,
              "ParamFix": [
                0.5000000004656613,
                1,
                1.5000000004656613
              ],
              "Child": []
            },
            {
              "Name": "이화접목",
              "Desc": "새로운 [현련] 소환 시 보스 환영은 <color=#f29e38ff><u>강인성 보호</u></color> 상태에 진입한다. 임의의 소환물을 처치하면 보스 환영의 강인성 보호가 해제되고, 보스 환영에게 추가로 강인성 감소를 가한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": [],
              "Child": [
                {
                  "Name": "강인성 보호",
                  "Desc": "강인성 수치가 감소되지 않는다",
                  "Param": []
                }
              ]
            },
            {
              "Name": "고목에 핀 꽃",
              "Desc": "1단계에서 보스 환영이 형태 전환 시 소환물의 HP가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 회복된다",
              "Param": [
                0.3000000119209
              ],
              "SkillID": 801502220,
              "ParamFix": [
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                0.25000000023283064
              ],
              "Child": []
            },
            {
              "Name": "공화양염",
              "Desc": "2단계에서 소환물의 HP 최대치가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다",
              "Param": [
                0.3499999940395
              ],
              "SkillID": 801502220,
              "ParamFix": [
                0.20000000018626451,
                0.25000000023283064
              ],
              "Child": []
            }
          ],
          "DifficultyGuideList": [
            {
              "Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
              "Param": [
                0.6000000238419,
                1.25,
                1
              ],
              "SkillID": 801502218,
              "ParamFix": [
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                1,
                1.5000000004656613
              ]
            },
            {
              "Desc": "새로운 [현련] 소환 시 보스 환영이 <color=#f29e38ff>강인성 보호</color> 상태에 진입한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": []
            },
            {
              "Desc": "[풍요의 현련]을 처치할 때마다 모든 아군의 <color=#f29e38ff>모든 속성 피해</color>가 증가하고, [파멸의 현련]을 처치할 때마다 모든 아군의 <color=#f29e38ff>격파 특수효과</color>가 증가한다. 두 가지 버프 중 하나를 획득하면 다른 하나는 획득할 수 없다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": []
            }
          ],
          "TextGuideList": [
            "보스 환영을 <color=#f29e38ff>격파</color>하면 해당 목표가 받는 피해가 대폭 증가하며, 모든 아군의 전투 스킬 포인트를 회복하고 행동 게이지를 증가시킵니다",
            "<color=#f29e38ff>소환물</color>을 처치하면 보스 환영의 강인성 보호를 해제하고 보스 환영을 약화시킬 수 있습니다",
            "아군 캐릭터의 필요에 따라 처치할 [현련]을 선택하세요. [풍요의 현련]을 처치하면 아군의 <color=#f29e38ff>모든 속성 피해</color>가 증가하고, [파멸의 현련]을 처치하면 아군의 <color=#f29e38ff>격파 특수효과</color>가 증가합니다"
          ],
          "PhaseList": [
            {
              "Name": "1단계: 흐르는 오색빛깔",
              "Desc": "보스 환영은 [풍요 형태]와 [파멸 형태]를 전환하며, 전환 시 [현련]을 소환한다",
              "Answer": "대응 전략: [풍요의 현련] 또는 [파멸의 현련] 중 한 가지를 최대한 많이 처치하여 더 많은 버프 효과를 획득하세요",
              "Difficulty": 1,
              "SkillList": [
                100611,
                100612,
                100613
              ]
            },
            {
              "Name": "2단계: 역풍 속 횃불",
              "Desc": "보스 환영의 소환물은 아군을 고정한 후 [영겁의 재난]을 발동하여 높은 피해를 가한다",
              "Answer": "대응 전략: 소환물이 [영겁의 재난]을 발동하기 전에 처치해 버프를 획득하고 [영겁의 재난]의 위력을 약화시키세요",
              "Difficulty": 1,
              "SkillList": [
                100621
              ]
            }
          ]
        },
        "EventIDList1": [
          {
            "StageID": 420204,
            "StageType": "Challenge",
            "StageName": 16651606798498340000,
            "HardLevelGroup": 1,
            "Level": 90,
            "EliteGroup": 704,
            "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
            "StageAbilityConfig": [],
            "BattleScoringGroup": 902,
            "SubLevelGraphs": [],
            "StageConfigData": [
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
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                "MOJJBFBKBNC": "1"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
                "MOJJBFBKBNC": "1"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_BGM",
                "MOJJBFBKBNC": "State_Herta_Space_Station_Combat_Swarm"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
                "MOJJBFBKBNC": "3110006"
              }
            ],
            "MonsterList": [
              {
                "$type": "StageMonsterWave",
                "Monster0": 802501104
              }
            ],
            "LevelLoseCondition": [
              "[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
            ],
            "LevelWinCondition": [
              "[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
            ],
            "ForbidExitBattle": true,
            "MonsterWarningRatio": 1,
            "TrialAvatarList": []
          }
        ],
        "EventIDList2": [
          {
            "StageID": 420214,
            "StageType": "Challenge",
            "StageName": 13763997922829013000,
            "HardLevelGroup": 1,
            "Level": 90,
            "EliteGroup": 700,
            "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
            "StageAbilityConfig": [],
            "BattleScoringGroup": 902,
            "SubLevelGraphs": [],
            "StageConfigData": [
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_Wave",
                "MOJJBFBKBNC": "1"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
                "MOJJBFBKBNC": "1"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_BGM",
                "MOJJBFBKBNC": "State_Xianzhou_Combat_Phantylia_01"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
                "MOJJBFBKBNC": "3110006"
              }
            ],
            "MonsterList": [
              {
                "$type": "StageMonsterWave",
                "Monster0": 801502204
              }
            ],
            "LevelLoseCondition": [
              "[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
            ],
            "LevelWinCondition": [
              "[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
            ],
            "ForbidExitBattle": true,
            "MonsterWarningRatio": 1,
            "TrialAvatarList": []
          }
        ]
      }
    ]
  },
  "3007": {
    "Id": 3007,
    "Name": "도박과 원숭이",
    "Buff": {
      "Name": "말법의 잔화",
      "Desc": "<color=#f29e38ff>[견고한 수비]</color>를 보유한 적 유닛이 <color=#f29e38ff>약점 격파</color>될 시 모든 아군의 제어 상태가 해제되고, 전투 스킬 포인트를 회복하며 HP를 회복한다.\\n모든 적이 받는 일반 공격 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가하고, 전투 스킬 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
      "Param": [
        0.1500000001396984,
        0.25000000023283064
      ]
    },
    "BuffList1": [
      {
        "Name": "도박의 전장",
        "Desc": "모든 아군의 일반 공격이 가하는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다. 적을 처치하면 공격자의 행동 게이지가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
        "Param": [
          0.5000000004656613,
          0.10000000009313226
        ]
      },
      {
        "Name": "마지막 승부",
        "Desc": "모든 아군의 속도가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가하고, 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 감소한다",
        "Param": [
          0.1500000001396984,
          0.1500000001396984
        ]
      },
      {
        "Name": "대운의 시기",
        "Desc": "캐릭터가 가하는 추가 공격 피해가 적의 모든 속성 저항을 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 무시하고, 동시에 해당 약점 속성이 아닌 목표의 강인성도 감소시킬 수 있으며, 효과는 기존 스킬 강인성 감소 수치의 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color>이다",
        "Param": [
          0.1500000001396984,
          0.5000000004656613
        ]
      }
    ],
    "BuffList2": [
      {
        "Name": "말과 행동을 통한 교육나나",
        "Desc": "단일 아군에게 전투 스킬 또는 필살기 발동 시 스킬 목표의 치명타 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다, 지속 시간: <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]</unbreak></color>턴, 해당 효과 최대 중첩수: <color=#f29e38ff><unbreak>#3[i]</unbreak></color>회",
        "Param": [
          0.3500000003259629,
          2,
          2
        ]
      },
      {
        "Name": "차별 없는 교육나나",
        "Desc": "모든 적이 받는 격파 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다. 적의 약점을 격파하면 모든 아군의 속도가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다, 지속 시간: <color=#f29e38ff><unbreak>#3[i]</unbreak></color>턴",
        "Param": [
          0.10000000009313226,
          0.20000000018626451,
          2
        ]
      },
      {
        "Name": "수업나나를 통한 발전",
        "Desc": "모든 아군이 가하는 전투 스킬과 필살기 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다",
        "Param": [
          0.5000000004656613
        ]
      }
    ],
    "BeginTime": "2025-01-12 04:00:02",
    "EndTime": "2025-04-07 04:00:00",
    "Level": [
      {
        "Id": 30071,
        "Name": "도박과 원숭이•난이도 <unbreak>01</unbreak>",
        "Challenge": [
          {
            "Name": "#1점 획득",
            "Param": 4000
          },
          {
            "Name": "#1점 획득",
            "Param": 5200
          },
          {
            "Name": "#1점 획득",
            "Param": 6600
          }
        ],
        "DamageType1": [
          "Physical",
          "Ice",
          "Thunder",
          "Wind"
        ],
        "DamageType2": [
          "Ice",
          "Thunder",
          "Imaginary"
        ],
        "MazeGroupID1": 9,
        "MazeGroupID2": 8,
        "BossMonsterID1": 803401201,
        "BossMonsterID2": 300402101,
        "BossMonsterID1SkillList": [
          803401201,
          803401202,
          803401203,
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          803401221,
          803401222
        ],
        "BossMonsterID2SkillList": [
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          300402102,
          300402103,
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          300402110
        ],
        "BossMonsterConfig1": {
          "Difficulty": 1,
          "DifficultyList": [
            1,
            1,
            3,
            4
          ],
          "TagList": [
            {
              "Name": "견고한 수비",
              "Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
              "Param": [
                0.5,
                1,
                1.5
              ],
              "SkillID": 200401410,
              "ParamFix": [
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              ],
              "Child": []
            },
            {
              "Name": "포인트 경쟁",
              "Desc": "보스 환영의 스킬은 모든 아군 및 적 유닛에게 <color=#f29e38ff><u>포인트</u></color>를 부여한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": [],
              "Child": [
                {
                  "Name": "포인트",
                  "Desc": "적의 포인트가 아군보다 높을 경우, 받는 피해가 대폭 감소하고 강인성 보호를 획득한다. 아군 캐릭터가 자신보다 [포인트]가 낮은 적 공격 시, 아군의 [포인트]가 높을수록 적이 받는 피해가 증가한다. 포인트 최대치는 <unbreak>100</unbreak>이다",
                  "Param": []
                }
              ]
            },
            {
              "Name": "하우스 어드밴티지",
              "Desc": "아군의 포인트가 소환물보다 적으면 소환물이 받는 피해가 대폭 감소한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": [],
              "Child": []
            },
            {
              "Name": "선제 공격",
              "Desc": "소환물의 포인트가 많을수록 HP 최대치가 증가한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": [],
              "Child": []
            }
          ],
          "DifficultyGuideList": [
            {
              "Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
              "Param": [
                0.5,
                1,
                1.5
              ],
              "SkillID": 200401410,
              "ParamFix": [
                0.5000000004656613,
                1,
                1.5000000004656613,
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                0,
                0
              ]
            },
            {
              "Desc": "적이 <color=#f29e38ff>[포인트]</color>를 보유한다. 주사위가 처치되면 해당 [포인트]가 아군에게 <color=#f29e38ff>누적</color>된다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": []
            },
            {
              "Desc": "적의 [포인트]가 아군보다 <color=#f29e38ff>많을 시</color> 받는 피해가 대폭 감소한다. 적의 [포인트]가 아군보다 <color=#f29e38ff>적거나 같을 시</color> 받는 피해가 증가한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": []
            }
          ],
          "TextGuideList": [
            "[포인트]가 <color=#f29e38ff>아군보다 적거나 같은</color> 주사위를 우선으로 처치해 [포인트]를 누적하세요. [2배 주사위]가 퇴장하기 전에 처치하면 더 많은 [포인트]를 획득할 수 있습니다",
            "아군의 [포인트]가 보스 환영보다 많거나 같을 시 빠르게 보스 환영을 격파하세요"
          ],
          "PhaseList": [
            {
              "Name": "1단계: 게임 시작",
              "Desc": "적이 보유한 [포인트]가 아군보다 많을 시 받는 피해가 대폭 감소하고 강인성 보호를 획득한다",
              "Answer": "아군의 [포인트]가 보스 환영보다 적거나 같을 시, [포인트]가 아군보다 적거나 같은 주사위를 우선으로 처치해 포인트를 누적하세요",
              "Difficulty": 1,
              "SkillList": [
                100511
              ]
            },
            {
              "Name": "2단계: 더블 리워드",
              "Desc": "보스 환영의 [수익 배당]이 추가로 아군의 [포인트]를 감소시키고, 필드에 [2배 주사위]가 나타난다",
              "Answer": "[2배 주사위]가 퇴장하기 전에 처치하면 아군의 [포인트]가 2배가 됩니다",
              "Difficulty": 1,
              "SkillList": [
                100521
              ]
            }
          ]
        },
        "BossMonsterConfig2": {
          "Difficulty": 1,
          "DifficultyList": [
            1,
            1,
            3,
            4
          ],
          "TagList": [
            {
              "Name": "견고한 수비",
              "Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
              "Param": [
                0.5,
                1,
                1.5
              ],
              "SkillID": 300402105,
              "ParamFix": [
                0.5000000004656613,
                1,
                1.5000000004656613,
                1
              ],
              "Child": []
            },
            {
              "Name": "공동 전선",
              "Desc": "모든 적 유닛이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소하고 [수업 채널] 상태일 시 <color=#f29e38ff><u>변경 카운트</u></color>를 보유한다. 보스 환영이 <color=#f29e38ff>약점 격파</color>되면 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
              "Param": [
                0.5,
                1,
                1.5
              ],
              "SkillID": 300402105,
              "ParamFix": [
                0.5000000004656613,
                1,
                1.5000000004656613,
                1
              ],
              "Child": [
                {
                  "Name": "변경 카운트",
                  "Desc": "[수업 채널] 상태의 유닛은 피격 후 변경 카운트가 1pt 증가한다. 변경 카운트가 최대치에 도달하면 [휴식 시간 채널] 상태로 전환되며, 보스 환영의 강인성을 감소시키고 즉시 해당 유닛의 [휴식 시간 채널] 보상을 1회 획득한다",
                  "Param": []
                }
              ]
            },
            {
              "Name": "카운트 유실",
              "Desc": "턴이 시작될 때마다 [수업 채널] 상태인 적 유닛의 <color=#f29e38ff><u>변경 카운트</u></color>가 일정 수치 차감된다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": [],
              "Child": [
                {
                  "Name": "변경 카운트",
                  "Desc": "[수업 채널] 상태의 유닛은 피격 후 변경 카운트가 1pt 증가한다. 변경 카운트가 최대치에 도달하면 [휴식 시간 채널] 상태로 전환되며, 보스 환영의 강인성을 감소시키고 즉시 해당 유닛의 [휴식 시간 채널] 보상을 1회 획득한다",
                  "Param": []
                }
              ]
            },
            {
              "Name": "속도 강화",
              "Desc": "[기말 파티]의 속도가 증가한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": [],
              "Child": []
            }
          ],
          "DifficultyGuideList": [
            {
              "Desc": "모든 적 유닛이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. 보스 환영이 <color=#f29e38ff>약점 격파</color>될 시, 모든 적 유닛이 동시에 격파되고 행동 게이지가 추가로 감소하며, 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
              "Param": [
                0.5,
                1,
                1.5
              ],
              "SkillID": 300402105,
              "ParamFix": [
                0.5000000004656613,
                1,
                1.5000000004656613,
                1
              ]
            },
            {
              "Desc": "적에게 약점 격파를 가하면 보스 환영의 강인성을 <color=#f29e38ff>비교적 많이 감소시킬 수 있다</color>. 모든 적이 약점 격파 상태일 시, 임의의 적을 공격해도 보스 환영의 강인성을 <color=#f29e38ff>감소</color>시킬 수 있다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": []
            },
            {
              "Desc": "적이 <color=#f29e38ff>일정 횟수 피격</color>되거나 강인성 감소를 받으면, 약점 격파 상태에 빠지고 [휴식 시간 채널] 보상을 1회 제공한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": []
            }
          ],
          "TextGuideList": [
            "<color=#f29e38ff>범위 공격</color> 능력을 가진 스킬을 사용하면 동시에 여러 적의 변경 카운트를 누적할 수 있습니다",
            "<color=#f29e38ff>높은 강인성 감소</color> 능력을 가진 스킬을 사용하면 빠르게 [수업 채널] 상태인 유닛의 약점을 격파하고 채널을 변경할 수 있습니다"
          ],
          "PhaseList": [
            {
              "Name": "초조나나한 원숭이 트릭",
              "Desc": "[수업 채널] 상태의 유닛을 여러 번 공격하면 [휴식 시간 채널] 상태로 전환할 수 있으며, 즉시 해당 유닛의 [휴식 시간 채널] 보상을 1회 획득한다",
              "Answer": "대응 전략: 범위 공격 능력을 가진 스킬을 사용하면 동시에 여러 적의 변경 카운트를 누적할 수 있습니다",
              "Difficulty": 1,
              "SkillList": [
                100811,
                100812
              ]
            }
          ]
        },
        "EventIDList1": [
          {
            "StageID": 420221,
            "StageType": "Challenge",
            "StageName": 16496002327442688000,
            "HardLevelGroup": 1,
            "Level": 60,
            "EliteGroup": 693,
            "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
            "StageAbilityConfig": [],
            "BattleScoringGroup": 902,
            "SubLevelGraphs": [],
            "StageConfigData": [
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_Wave",
                "MOJJBFBKBNC": "1"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
                "MOJJBFBKBNC": "1"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_BGM",
                "MOJJBFBKBNC": "State_Penocony_Combat_Aventurine_Common"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
                "MOJJBFBKBNC": "3110007"
              }
            ],
            "MonsterList": [
              {
                "$type": "StageMonsterWave",
                "Monster0": 803401201
              }
            ],
            "LevelLoseCondition": [
              "[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
            ],
            "LevelWinCondition": [
              "[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
            ],
            "ForbidExitBattle": true,
            "MonsterWarningRatio": 1,
            "TrialAvatarList": []
          }
        ],
        "EventIDList2": [
          {
            "StageID": 420231,
            "StageType": "Challenge",
            "StageName": 17041755380161352000,
            "HardLevelGroup": 1,
            "Level": 60,
            "EliteGroup": 701,
            "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
            "StageAbilityConfig": [],
            "BattleScoringGroup": 902,
            "SubLevelGraphs": [],
            "StageConfigData": [
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_Wave",
                "MOJJBFBKBNC": "1"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
                "MOJJBFBKBNC": "1"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
                "MOJJBFBKBNC": "3110007"
              }
            ],
            "MonsterList": [
              {
                "$type": "StageMonsterWave",
                "Monster0": 300402101
              }
            ],
            "LevelLoseCondition": [
              "[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
            ],
            "LevelWinCondition": [
              "[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
            ],
            "ForbidExitBattle": true,
            "MonsterWarningRatio": 1,
            "TrialAvatarList": []
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 30072,
        "Name": "도박과 원숭이•난이도 <unbreak>02</unbreak>",
        "Challenge": [
          {
            "Name": "#1점 획득",
            "Param": 4000
          },
          {
            "Name": "#1점 획득",
            "Param": 5200
          },
          {
            "Name": "#1점 획득",
            "Param": 6600
          }
        ],
        "DamageType1": [
          "Physical",
          "Ice",
          "Thunder",
          "Wind"
        ],
        "DamageType2": [
          "Ice",
          "Thunder",
          "Imaginary"
        ],
        "MazeGroupID1": 9,
        "MazeGroupID2": 8,
        "BossMonsterID1": 803401202,
        "BossMonsterID2": 300402102,
        "BossMonsterID1SkillList": [
          803401201,
          803401202,
          803401203,
          803401204,
          803401205,
          803401206,
          803401207,
          803401208,
          803401209,
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          803401211,
          803401212,
          803401213,
          803401214,
          803401215,
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          803401218,
          803401219,
          803401220,
          803401221,
          803401222
        ],
        "BossMonsterID2SkillList": [
          300402101,
          300402102,
          300402103,
          300402104,
          300402105,
          300402106,
          300402107,
          300402108,
          300402109,
          300402110
        ],
        "BossMonsterConfig1": {
          "Difficulty": 2,
          "DifficultyList": [
            1,
            1,
            3,
            4
          ],
          "TagList": [
            {
              "Name": "견고한 수비",
              "Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
              "Param": [
                0.5,
                1,
                1.5
              ],
              "SkillID": 200401410,
              "ParamFix": [
                0.5000000004656613,
                1,
                1.5000000004656613,
                0,
                0,
                0
              ],
              "Child": []
            },
            {
              "Name": "포인트 경쟁",
              "Desc": "보스 환영의 스킬은 모든 아군 및 적 유닛에게 <color=#f29e38ff><u>포인트</u></color>를 부여한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": [],
              "Child": [
                {
                  "Name": "포인트",
                  "Desc": "적의 포인트가 아군보다 높을 경우, 받는 피해가 대폭 감소하고 강인성 보호를 획득한다. 아군 캐릭터가 자신보다 [포인트]가 낮은 적 공격 시, 아군의 [포인트]가 높을수록 적이 받는 피해가 증가한다. 포인트 최대치는 <unbreak>100</unbreak>이다",
                  "Param": []
                }
              ]
            },
            {
              "Name": "하우스 어드밴티지",
              "Desc": "아군의 포인트가 소환물보다 적으면 소환물이 받는 피해가 대폭 감소한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": [],
              "Child": []
            },
            {
              "Name": "선제 공격",
              "Desc": "소환물의 포인트가 많을수록 HP 최대치가 증가한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": [],
              "Child": []
            }
          ],
          "DifficultyGuideList": [
            {
              "Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
              "Param": [
                0.5,
                1,
                1.5
              ],
              "SkillID": 200401410,
              "ParamFix": [
                0.5000000004656613,
                1,
                1.5000000004656613,
                0,
                0,
                0
              ]
            },
            {
              "Desc": "적이 <color=#f29e38ff>[포인트]</color>를 보유한다. 주사위가 처치되면 해당 [포인트]가 아군에게 <color=#f29e38ff>누적</color>된다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": []
            },
            {
              "Desc": "적의 [포인트]가 아군보다 <color=#f29e38ff>많을 시</color> 받는 피해가 대폭 감소한다. 적의 [포인트]가 아군보다 <color=#f29e38ff>적거나 같을 시</color> 받는 피해가 증가한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": []
            }
          ],
          "TextGuideList": [
            "[포인트]가 <color=#f29e38ff>아군보다 적거나 같은</color> 주사위를 우선으로 처치해 [포인트]를 누적하세요. [2배 주사위]가 퇴장하기 전에 처치하면 더 많은 [포인트]를 획득할 수 있습니다",
            "아군의 [포인트]가 보스 환영보다 많거나 같을 시 빠르게 보스 환영을 격파하세요"
          ],
          "PhaseList": [
            {
              "Name": "1단계: 게임 시작",
              "Desc": "적이 보유한 [포인트]가 아군보다 많을 시 받는 피해가 대폭 감소하고 강인성 보호를 획득한다",
              "Answer": "아군의 [포인트]가 보스 환영보다 적거나 같을 시, [포인트]가 아군보다 적거나 같은 주사위를 우선으로 처치해 포인트를 누적하세요",
              "Difficulty": 1,
              "SkillList": [
                100511
              ]
            },
            {
              "Name": "2단계: 더블 리워드",
              "Desc": "보스 환영의 [수익 배당]이 추가로 아군의 [포인트]를 감소시키고, 필드에 [2배 주사위]가 나타난다",
              "Answer": "[2배 주사위]가 퇴장하기 전에 처치하면 아군의 [포인트]가 2배가 됩니다",
              "Difficulty": 1,
              "SkillList": [
                100521
              ]
            }
          ]
        },
        "BossMonsterConfig2": {
          "Difficulty": 2,
          "DifficultyList": [
            1,
            1,
            3,
            4
          ],
          "TagList": [
            {
              "Name": "견고한 수비",
              "Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
              "Param": [
                0.5,
                1,
                1.5
              ],
              "SkillID": 300402105,
              "ParamFix": [
                0.5000000004656613,
                1,
                1.5000000004656613,
                1
              ],
              "Child": []
            },
            {
              "Name": "공동 전선",
              "Desc": "모든 적 유닛이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소하고 [수업 채널] 상태일 시 <color=#f29e38ff><u>변경 카운트</u></color>를 보유한다. 보스 환영이 <color=#f29e38ff>약점 격파</color>되면 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
              "Param": [
                0.5,
                1,
                1.5
              ],
              "SkillID": 300402105,
              "ParamFix": [
                0.5000000004656613,
                1,
                1.5000000004656613,
                1
              ],
              "Child": [
                {
                  "Name": "변경 카운트",
                  "Desc": "[수업 채널] 상태의 유닛은 피격 후 변경 카운트가 1pt 증가한다. 변경 카운트가 최대치에 도달하면 [휴식 시간 채널] 상태로 전환되며, 보스 환영의 강인성을 감소시키고 즉시 해당 유닛의 [휴식 시간 채널] 보상을 1회 획득한다",
                  "Param": []
                }
              ]
            },
            {
              "Name": "카운트 유실",
              "Desc": "턴이 시작될 때마다 [수업 채널] 상태인 적 유닛의 <color=#f29e38ff><u>변경 카운트</u></color>가 일정 수치 차감된다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": [],
              "Child": [
                {
                  "Name": "변경 카운트",
                  "Desc": "[수업 채널] 상태의 유닛은 피격 후 변경 카운트가 1pt 증가한다. 변경 카운트가 최대치에 도달하면 [휴식 시간 채널] 상태로 전환되며, 보스 환영의 강인성을 감소시키고 즉시 해당 유닛의 [휴식 시간 채널] 보상을 1회 획득한다",
                  "Param": []
                }
              ]
            },
            {
              "Name": "속도 강화",
              "Desc": "[기말 파티]의 속도가 증가한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": [],
              "Child": []
            }
          ],
          "DifficultyGuideList": [
            {
              "Desc": "모든 적 유닛이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. 보스 환영이 <color=#f29e38ff>약점 격파</color>될 시, 모든 적 유닛이 동시에 격파되고 행동 게이지가 추가로 감소하며, 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
              "Param": [
                0.5,
                1,
                1.5
              ],
              "SkillID": 300402105,
              "ParamFix": [
                0.5000000004656613,
                1,
                1.5000000004656613,
                1
              ]
            },
            {
              "Desc": "적에게 약점 격파를 가하면 보스 환영의 강인성을 <color=#f29e38ff>비교적 많이 감소시킬 수 있다</color>. 모든 적이 약점 격파 상태일 시, 임의의 적을 공격해도 보스 환영의 강인성을 <color=#f29e38ff>감소</color>시킬 수 있다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": []
            },
            {
              "Desc": "적이 <color=#f29e38ff>일정 횟수 피격</color>되거나 강인성 감소를 받으면, 약점 격파 상태에 빠지고 [휴식 시간 채널] 보상을 1회 제공한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": []
            }
          ],
          "TextGuideList": [
            "<color=#f29e38ff>범위 공격</color> 능력을 가진 스킬을 사용하면 동시에 여러 적의 변경 카운트를 누적할 수 있습니다",
            "<color=#f29e38ff>높은 강인성 감소</color> 능력을 가진 스킬을 사용하면 빠르게 [수업 채널] 상태인 유닛의 약점을 격파하고 채널을 변경할 수 있습니다"
          ],
          "PhaseList": [
            {
              "Name": "초조나나한 원숭이 트릭",
              "Desc": "[수업 채널] 상태의 유닛을 여러 번 공격하면 [휴식 시간 채널] 상태로 전환할 수 있으며, 즉시 해당 유닛의 [휴식 시간 채널] 보상을 1회 획득한다",
              "Answer": "대응 전략: 범위 공격 능력을 가진 스킬을 사용하면 동시에 여러 적의 변경 카운트를 누적할 수 있습니다",
              "Difficulty": 1,
              "SkillList": [
                100811,
                100812
              ]
            }
          ]
        },
        "EventIDList1": [
          {
            "StageID": 420222,
            "StageType": "Challenge",
            "StageName": 16496002327442688000,
            "HardLevelGroup": 1,
            "Level": 70,
            "EliteGroup": 694,
            "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
            "StageAbilityConfig": [],
            "BattleScoringGroup": 902,
            "SubLevelGraphs": [],
            "StageConfigData": [
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_Wave",
                "MOJJBFBKBNC": "1"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
                "MOJJBFBKBNC": "1"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_BGM",
                "MOJJBFBKBNC": "State_Penocony_Combat_Aventurine_Common"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
                "MOJJBFBKBNC": "3110007"
              }
            ],
            "MonsterList": [
              {
                "$type": "StageMonsterWave",
                "Monster0": 803401202
              }
            ],
            "LevelLoseCondition": [
              "[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
            ],
            "LevelWinCondition": [
              "[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
            ],
            "ForbidExitBattle": true,
            "MonsterWarningRatio": 1,
            "TrialAvatarList": []
          }
        ],
        "EventIDList2": [
          {
            "StageID": 420232,
            "StageType": "Challenge",
            "StageName": 17041755380161352000,
            "HardLevelGroup": 1,
            "Level": 70,
            "EliteGroup": 702,
            "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
            "StageAbilityConfig": [],
            "BattleScoringGroup": 902,
            "SubLevelGraphs": [],
            "StageConfigData": [
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_Wave",
                "MOJJBFBKBNC": "1"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
                "MOJJBFBKBNC": "1"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
                "MOJJBFBKBNC": "3110007"
              }
            ],
            "MonsterList": [
              {
                "$type": "StageMonsterWave",
                "Monster0": 300402102
              }
            ],
            "LevelLoseCondition": [
              "[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
            ],
            "LevelWinCondition": [
              "[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
            ],
            "ForbidExitBattle": true,
            "MonsterWarningRatio": 1,
            "TrialAvatarList": []
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 30073,
        "Name": "도박과 원숭이•난이도 <unbreak>03</unbreak>",
        "Challenge": [
          {
            "Name": "#1점 획득",
            "Param": 4000
          },
          {
            "Name": "#1점 획득",
            "Param": 5200
          },
          {
            "Name": "#1점 획득",
            "Param": 6600
          }
        ],
        "DamageType1": [
          "Physical",
          "Ice",
          "Thunder",
          "Wind"
        ],
        "DamageType2": [
          "Ice",
          "Thunder",
          "Imaginary"
        ],
        "MazeGroupID1": 9,
        "MazeGroupID2": 8,
        "BossMonsterID1": 803401203,
        "BossMonsterID2": 300402103,
        "BossMonsterID1SkillList": [
          803401201,
          803401202,
          803401203,
          803401204,
          803401205,
          803401206,
          803401207,
          803401208,
          803401209,
          803401210,
          803401211,
          803401212,
          803401213,
          803401214,
          803401215,
          803401216,
          803401217,
          803401218,
          803401219,
          803401220,
          803401221,
          803401222
        ],
        "BossMonsterID2SkillList": [
          300402101,
          300402102,
          300402103,
          300402104,
          300402105,
          300402106,
          300402107,
          300402108,
          300402109,
          300402110
        ],
        "BossMonsterConfig1": {
          "Difficulty": 3,
          "DifficultyList": [
            1,
            1,
            3,
            4
          ],
          "TagList": [
            {
              "Name": "견고한 수비",
              "Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
              "Param": [
                0.5,
                1,
                1.5
              ],
              "SkillID": 200401410,
              "ParamFix": [
                0.5000000004656613,
                1,
                1.5000000004656613,
                0,
                0,
                0
              ],
              "Child": []
            },
            {
              "Name": "포인트 경쟁",
              "Desc": "보스 환영의 스킬은 모든 아군 및 적 유닛에게 <color=#f29e38ff><u>포인트</u></color>를 부여한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": [],
              "Child": [
                {
                  "Name": "포인트",
                  "Desc": "적의 포인트가 아군보다 높을 경우, 받는 피해가 대폭 감소하고 강인성 보호를 획득한다. 아군 캐릭터가 자신보다 [포인트]가 낮은 적 공격 시, 아군의 [포인트]가 높을수록 적이 받는 피해가 증가한다. 포인트 최대치는 <unbreak>100</unbreak>이다",
                  "Param": []
                }
              ]
            },
            {
              "Name": "하우스 어드밴티지",
              "Desc": "아군의 포인트가 소환물보다 적으면 소환물이 받는 피해가 대폭 감소한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": [],
              "Child": []
            },
            {
              "Name": "선제 공격",
              "Desc": "소환물의 포인트가 많을수록 HP 최대치가 증가한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": [],
              "Child": []
            }
          ],
          "DifficultyGuideList": [
            {
              "Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
              "Param": [
                0.5,
                1,
                1.5
              ],
              "SkillID": 200401410,
              "ParamFix": [
                0.5000000004656613,
                1,
                1.5000000004656613,
                0,
                0,
                0
              ]
            },
            {
              "Desc": "적이 <color=#f29e38ff>[포인트]</color>를 보유한다. 주사위가 처치되면 해당 [포인트]가 아군에게 <color=#f29e38ff>누적</color>된다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": []
            },
            {
              "Desc": "적의 [포인트]가 아군보다 <color=#f29e38ff>많을 시</color> 받는 피해가 대폭 감소한다. 적의 [포인트]가 아군보다 <color=#f29e38ff>적거나 같을 시</color> 받는 피해가 증가한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": []
            }
          ],
          "TextGuideList": [
            "[포인트]가 <color=#f29e38ff>아군보다 적거나 같은</color> 주사위를 우선으로 처치해 [포인트]를 누적하세요. [2배 주사위]가 퇴장하기 전에 처치하면 더 많은 [포인트]를 획득할 수 있습니다",
            "아군의 [포인트]가 보스 환영보다 많거나 같을 시 빠르게 보스 환영을 격파하세요"
          ],
          "PhaseList": [
            {
              "Name": "1단계: 게임 시작",
              "Desc": "적이 보유한 [포인트]가 아군보다 많을 시 받는 피해가 대폭 감소하고 강인성 보호를 획득한다",
              "Answer": "아군의 [포인트]가 보스 환영보다 적거나 같을 시, [포인트]가 아군보다 적거나 같은 주사위를 우선으로 처치해 포인트를 누적하세요",
              "Difficulty": 1,
              "SkillList": [
                100511
              ]
            },
            {
              "Name": "2단계: 더블 리워드",
              "Desc": "보스 환영의 [수익 배당]이 추가로 아군의 [포인트]를 감소시키고, 필드에 [2배 주사위]가 나타난다",
              "Answer": "[2배 주사위]가 퇴장하기 전에 처치하면 아군의 [포인트]가 2배가 됩니다",
              "Difficulty": 1,
              "SkillList": [
                100521
              ]
            }
          ]
        },
        "BossMonsterConfig2": {
          "Difficulty": 3,
          "DifficultyList": [
            1,
            1,
            3,
            4
          ],
          "TagList": [
            {
              "Name": "견고한 수비",
              "Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
              "Param": [
                0.5,
                1,
                1.5
              ],
              "SkillID": 300402105,
              "ParamFix": [
                0.5000000004656613,
                1,
                1.5000000004656613,
                1
              ],
              "Child": []
            },
            {
              "Name": "공동 전선",
              "Desc": "모든 적 유닛이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소하고 [수업 채널] 상태일 시 <color=#f29e38ff><u>변경 카운트</u></color>를 보유한다. 보스 환영이 <color=#f29e38ff>약점 격파</color>되면 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
              "Param": [
                0.5,
                1,
                1.5
              ],
              "SkillID": 300402105,
              "ParamFix": [
                0.5000000004656613,
                1,
                1.5000000004656613,
                1
              ],
              "Child": [
                {
                  "Name": "변경 카운트",
                  "Desc": "[수업 채널] 상태의 유닛은 피격 후 변경 카운트가 1pt 증가한다. 변경 카운트가 최대치에 도달하면 [휴식 시간 채널] 상태로 전환되며, 보스 환영의 강인성을 감소시키고 즉시 해당 유닛의 [휴식 시간 채널] 보상을 1회 획득한다",
                  "Param": []
                }
              ]
            },
            {
              "Name": "카운트 유실",
              "Desc": "턴이 시작될 때마다 [수업 채널] 상태인 적 유닛의 <color=#f29e38ff><u>변경 카운트</u></color>가 일정 수치 차감된다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": [],
              "Child": [
                {
                  "Name": "변경 카운트",
                  "Desc": "[수업 채널] 상태의 유닛은 피격 후 변경 카운트가 1pt 증가한다. 변경 카운트가 최대치에 도달하면 [휴식 시간 채널] 상태로 전환되며, 보스 환영의 강인성을 감소시키고 즉시 해당 유닛의 [휴식 시간 채널] 보상을 1회 획득한다",
                  "Param": []
                }
              ]
            },
            {
              "Name": "속도 강화",
              "Desc": "[기말 파티]의 속도가 증가한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": [],
              "Child": []
            }
          ],
          "DifficultyGuideList": [
            {
              "Desc": "모든 적 유닛이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. 보스 환영이 <color=#f29e38ff>약점 격파</color>될 시, 모든 적 유닛이 동시에 격파되고 행동 게이지가 추가로 감소하며, 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
              "Param": [
                0.5,
                1,
                1.5
              ],
              "SkillID": 300402105,
              "ParamFix": [
                0.5000000004656613,
                1,
                1.5000000004656613,
                1
              ]
            },
            {
              "Desc": "적에게 약점 격파를 가하면 보스 환영의 강인성을 <color=#f29e38ff>비교적 많이 감소시킬 수 있다</color>. 모든 적이 약점 격파 상태일 시, 임의의 적을 공격해도 보스 환영의 강인성을 <color=#f29e38ff>감소</color>시킬 수 있다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": []
            },
            {
              "Desc": "적이 <color=#f29e38ff>일정 횟수 피격</color>되거나 강인성 감소를 받으면, 약점 격파 상태에 빠지고 [휴식 시간 채널] 보상을 1회 제공한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": []
            }
          ],
          "TextGuideList": [
            "<color=#f29e38ff>범위 공격</color> 능력을 가진 스킬을 사용하면 동시에 여러 적의 변경 카운트를 누적할 수 있습니다",
            "<color=#f29e38ff>높은 강인성 감소</color> 능력을 가진 스킬을 사용하면 빠르게 [수업 채널] 상태인 유닛의 약점을 격파하고 채널을 변경할 수 있습니다"
          ],
          "PhaseList": [
            {
              "Name": "초조나나한 원숭이 트릭",
              "Desc": "[수업 채널] 상태의 유닛을 여러 번 공격하면 [휴식 시간 채널] 상태로 전환할 수 있으며, 즉시 해당 유닛의 [휴식 시간 채널] 보상을 1회 획득한다",
              "Answer": "대응 전략: 범위 공격 능력을 가진 스킬을 사용하면 동시에 여러 적의 변경 카운트를 누적할 수 있습니다",
              "Difficulty": 1,
              "SkillList": [
                100811,
                100812
              ]
            }
          ]
        },
        "EventIDList1": [
          {
            "StageID": 420223,
            "StageType": "Challenge",
            "StageName": 16496002327442688000,
            "HardLevelGroup": 1,
            "Level": 80,
            "EliteGroup": 695,
            "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
            "StageAbilityConfig": [],
            "BattleScoringGroup": 902,
            "SubLevelGraphs": [],
            "StageConfigData": [
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_Wave",
                "MOJJBFBKBNC": "1"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
                "MOJJBFBKBNC": "1"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_BGM",
                "MOJJBFBKBNC": "State_Penocony_Combat_Aventurine_Common"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
                "MOJJBFBKBNC": "3110007"
              }
            ],
            "MonsterList": [
              {
                "$type": "StageMonsterWave",
                "Monster0": 803401203
              }
            ],
            "LevelLoseCondition": [
              "[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
            ],
            "LevelWinCondition": [
              "[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
            ],
            "ForbidExitBattle": true,
            "MonsterWarningRatio": 1,
            "TrialAvatarList": []
          }
        ],
        "EventIDList2": [
          {
            "StageID": 420233,
            "StageType": "Challenge",
            "StageName": 17041755380161352000,
            "HardLevelGroup": 1,
            "Level": 80,
            "EliteGroup": 703,
            "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
            "StageAbilityConfig": [],
            "BattleScoringGroup": 902,
            "SubLevelGraphs": [],
            "StageConfigData": [
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_Wave",
                "MOJJBFBKBNC": "1"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
                "MOJJBFBKBNC": "1"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
                "MOJJBFBKBNC": "3110007"
              }
            ],
            "MonsterList": [
              {
                "$type": "StageMonsterWave",
                "Monster0": 300402103
              }
            ],
            "LevelLoseCondition": [
              "[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
            ],
            "LevelWinCondition": [
              "[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
            ],
            "ForbidExitBattle": true,
            "MonsterWarningRatio": 1,
            "TrialAvatarList": []
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 30074,
        "Name": "도박과 원숭이•난이도 <unbreak>04</unbreak>",
        "Challenge": [
          {
            "Name": "#1점 획득",
            "Param": 4000
          },
          {
            "Name": "#1점 획득",
            "Param": 5200
          },
          {
            "Name": "#1점 획득",
            "Param": 6600
          }
        ],
        "DamageType1": [
          "Physical",
          "Ice",
          "Thunder",
          "Wind"
        ],
        "DamageType2": [
          "Ice",
          "Thunder",
          "Imaginary"
        ],
        "MazeGroupID1": 9,
        "MazeGroupID2": 8,
        "BossMonsterID1": 803401204,
        "BossMonsterID2": 300402104,
        "BossMonsterID1SkillList": [
          803401201,
          803401202,
          803401203,
          803401204,
          803401205,
          803401206,
          803401207,
          803401208,
          803401209,
          803401210,
          803401211,
          803401212,
          803401213,
          803401214,
          803401215,
          803401216,
          803401217,
          803401218,
          803401219,
          803401220,
          803401221,
          803401222
        ],
        "BossMonsterID2SkillList": [
          300402101,
          300402102,
          300402103,
          300402104,
          300402105,
          300402106,
          300402107,
          300402108,
          300402109,
          300402110
        ],
        "BossMonsterConfig1": {
          "Difficulty": 4,
          "DifficultyList": [
            1,
            1,
            3,
            4
          ],
          "TagList": [
            {
              "Name": "견고한 수비",
              "Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
              "Param": [
                0.5,
                1,
                1.5
              ],
              "SkillID": 200401410,
              "ParamFix": [
                0.5000000004656613,
                1,
                1.5000000004656613,
                0,
                0,
                0
              ],
              "Child": []
            },
            {
              "Name": "포인트 경쟁",
              "Desc": "보스 환영의 스킬은 모든 아군 및 적 유닛에게 <color=#f29e38ff><u>포인트</u></color>를 부여한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": [],
              "Child": [
                {
                  "Name": "포인트",
                  "Desc": "적의 포인트가 아군보다 높을 경우, 받는 피해가 대폭 감소하고 강인성 보호를 획득한다. 아군 캐릭터가 자신보다 [포인트]가 낮은 적 공격 시, 아군의 [포인트]가 높을수록 적이 받는 피해가 증가한다. 포인트 최대치는 <unbreak>100</unbreak>이다",
                  "Param": []
                }
              ]
            },
            {
              "Name": "하우스 어드밴티지",
              "Desc": "아군의 포인트가 소환물보다 적으면 소환물이 받는 피해가 대폭 감소한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": [],
              "Child": []
            },
            {
              "Name": "선제 공격",
              "Desc": "소환물의 포인트가 많을수록 HP 최대치가 증가한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": [],
              "Child": []
            }
          ],
          "DifficultyGuideList": [
            {
              "Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
              "Param": [
                0.5,
                1,
                1.5
              ],
              "SkillID": 200401410,
              "ParamFix": [
                0.5000000004656613,
                1,
                1.5000000004656613,
                0,
                0,
                0
              ]
            },
            {
              "Desc": "적이 <color=#f29e38ff>[포인트]</color>를 보유한다. 주사위가 처치되면 해당 [포인트]가 아군에게 <color=#f29e38ff>누적</color>된다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": []
            },
            {
              "Desc": "적의 [포인트]가 아군보다 <color=#f29e38ff>많을 시</color> 받는 피해가 대폭 감소한다. 적의 [포인트]가 아군보다 <color=#f29e38ff>적거나 같을 시</color> 받는 피해가 증가한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": []
            }
          ],
          "TextGuideList": [
            "[포인트]가 <color=#f29e38ff>아군보다 적거나 같은</color> 주사위를 우선으로 처치해 [포인트]를 누적하세요. [2배 주사위]가 퇴장하기 전에 처치하면 더 많은 [포인트]를 획득할 수 있습니다",
            "아군의 [포인트]가 보스 환영보다 많거나 같을 시 빠르게 보스 환영을 격파하세요"
          ],
          "PhaseList": [
            {
              "Name": "1단계: 게임 시작",
              "Desc": "적이 보유한 [포인트]가 아군보다 많을 시 받는 피해가 대폭 감소하고 강인성 보호를 획득한다",
              "Answer": "아군의 [포인트]가 보스 환영보다 적거나 같을 시, [포인트]가 아군보다 적거나 같은 주사위를 우선으로 처치해 포인트를 누적하세요",
              "Difficulty": 1,
              "SkillList": [
                100511
              ]
            },
            {
              "Name": "2단계: 더블 리워드",
              "Desc": "보스 환영의 [수익 배당]이 추가로 아군의 [포인트]를 감소시키고, 필드에 [2배 주사위]가 나타난다",
              "Answer": "[2배 주사위]가 퇴장하기 전에 처치하면 아군의 [포인트]가 2배가 됩니다",
              "Difficulty": 1,
              "SkillList": [
                100521
              ]
            }
          ]
        },
        "BossMonsterConfig2": {
          "Difficulty": 4,
          "DifficultyList": [
            1,
            1,
            3,
            4
          ],
          "TagList": [
            {
              "Name": "견고한 수비",
              "Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
              "Param": [
                0.5,
                1,
                1.5
              ],
              "SkillID": 300402105,
              "ParamFix": [
                0.5000000004656613,
                1,
                1.5000000004656613,
                1
              ],
              "Child": []
            },
            {
              "Name": "공동 전선",
              "Desc": "모든 적 유닛이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소하고 [수업 채널] 상태일 시 <color=#f29e38ff><u>변경 카운트</u></color>를 보유한다. 보스 환영이 <color=#f29e38ff>약점 격파</color>되면 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
              "Param": [
                0.5,
                1,
                1.5
              ],
              "SkillID": 300402105,
              "ParamFix": [
                0.5000000004656613,
                1,
                1.5000000004656613,
                1
              ],
              "Child": [
                {
                  "Name": "변경 카운트",
                  "Desc": "[수업 채널] 상태의 유닛은 피격 후 변경 카운트가 1pt 증가한다. 변경 카운트가 최대치에 도달하면 [휴식 시간 채널] 상태로 전환되며, 보스 환영의 강인성을 감소시키고 즉시 해당 유닛의 [휴식 시간 채널] 보상을 1회 획득한다",
                  "Param": []
                }
              ]
            },
            {
              "Name": "카운트 유실",
              "Desc": "턴이 시작될 때마다 [수업 채널] 상태인 적 유닛의 <color=#f29e38ff><u>변경 카운트</u></color>가 일정 수치 차감된다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": [],
              "Child": [
                {
                  "Name": "변경 카운트",
                  "Desc": "[수업 채널] 상태의 유닛은 피격 후 변경 카운트가 1pt 증가한다. 변경 카운트가 최대치에 도달하면 [휴식 시간 채널] 상태로 전환되며, 보스 환영의 강인성을 감소시키고 즉시 해당 유닛의 [휴식 시간 채널] 보상을 1회 획득한다",
                  "Param": []
                }
              ]
            },
            {
              "Name": "속도 강화",
              "Desc": "[기말 파티]의 속도가 증가한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": [],
              "Child": []
            }
          ],
          "DifficultyGuideList": [
            {
              "Desc": "모든 적 유닛이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. 보스 환영이 <color=#f29e38ff>약점 격파</color>될 시, 모든 적 유닛이 동시에 격파되고 행동 게이지가 추가로 감소하며, 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
              "Param": [
                0.5,
                1,
                1.5
              ],
              "SkillID": 300402105,
              "ParamFix": [
                0.5000000004656613,
                1,
                1.5000000004656613,
                1
              ]
            },
            {
              "Desc": "적에게 약점 격파를 가하면 보스 환영의 강인성을 <color=#f29e38ff>비교적 많이 감소시킬 수 있다</color>. 모든 적이 약점 격파 상태일 시, 임의의 적을 공격해도 보스 환영의 강인성을 <color=#f29e38ff>감소</color>시킬 수 있다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": []
            },
            {
              "Desc": "적이 <color=#f29e38ff>일정 횟수 피격</color>되거나 강인성 감소를 받으면, 약점 격파 상태에 빠지고 [휴식 시간 채널] 보상을 1회 제공한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": []
            }
          ],
          "TextGuideList": [
            "<color=#f29e38ff>범위 공격</color> 능력을 가진 스킬을 사용하면 동시에 여러 적의 변경 카운트를 누적할 수 있습니다",
            "<color=#f29e38ff>높은 강인성 감소</color> 능력을 가진 스킬을 사용하면 빠르게 [수업 채널] 상태인 유닛의 약점을 격파하고 채널을 변경할 수 있습니다"
          ],
          "PhaseList": [
            {
              "Name": "초조나나한 원숭이 트릭",
              "Desc": "[수업 채널] 상태의 유닛을 여러 번 공격하면 [휴식 시간 채널] 상태로 전환할 수 있으며, 즉시 해당 유닛의 [휴식 시간 채널] 보상을 1회 획득한다",
              "Answer": "대응 전략: 범위 공격 능력을 가진 스킬을 사용하면 동시에 여러 적의 변경 카운트를 누적할 수 있습니다",
              "Difficulty": 1,
              "SkillList": [
                100811,
                100812
              ]
            }
          ]
        },
        "EventIDList1": [
          {
            "StageID": 420224,
            "StageType": "Challenge",
            "StageName": 16496002327442688000,
            "HardLevelGroup": 1,
            "Level": 90,
            "EliteGroup": 696,
            "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
            "StageAbilityConfig": [],
            "BattleScoringGroup": 902,
            "SubLevelGraphs": [],
            "StageConfigData": [
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_Wave",
                "MOJJBFBKBNC": "1"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
                "MOJJBFBKBNC": "1"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_BGM",
                "MOJJBFBKBNC": "State_Penocony_Combat_Aventurine_Common"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
                "MOJJBFBKBNC": "3110007"
              }
            ],
            "MonsterList": [
              {
                "$type": "StageMonsterWave",
                "Monster0": 803401204
              }
            ],
            "LevelLoseCondition": [
              "[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
            ],
            "LevelWinCondition": [
              "[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
            ],
            "ForbidExitBattle": true,
            "MonsterWarningRatio": 1,
            "TrialAvatarList": []
          }
        ],
        "EventIDList2": [
          {
            "StageID": 420234,
            "StageType": "Challenge",
            "StageName": 17041755380161352000,
            "HardLevelGroup": 1,
            "Level": 90,
            "EliteGroup": 82,
            "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
            "StageAbilityConfig": [],
            "BattleScoringGroup": 902,
            "SubLevelGraphs": [],
            "StageConfigData": [
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_Wave",
                "MOJJBFBKBNC": "1"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
                "MOJJBFBKBNC": "1"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
                "MOJJBFBKBNC": "3110007"
              }
            ],
            "MonsterList": [
              {
                "$type": "StageMonsterWave",
                "Monster0": 300402104
              }
            ],
            "LevelLoseCondition": [
              "[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
            ],
            "LevelWinCondition": [
              "[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
            ],
            "ForbidExitBattle": true,
            "MonsterWarningRatio": 1,
            "TrialAvatarList": []
          }
        ]
      }
    ]
  },
  "3008": {
    "Id": 3008,
    "Name": "해충과 수장",
    "Buff": {
      "Name": "말법의 잔화",
      "Desc": "<color=#f29e38ff>[견고한 수비]</color>를 보유한 적 유닛이 <color=#f29e38ff>약점 격파</color>될 시 모든 아군의 제어 상태를 해제하고 즉시 행동하게 하며 HP를 회복시킨다.\\n모든 적이 받는 기억 정령 스킬 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가하고, 전투 스킬 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
      "Param": [
        0.25000000023283064,
        0.1500000001396984
      ]
    },
    "BuffList1": [
      {
        "Name": "품행과 지식",
        "Desc": "아군 파티 내 지식 운명의 길 캐릭터가 있을 시 모든 아군의 모든 속성 저항 관통이 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다",
        "Param": [
          0.1500000001396984
        ]
      },
      {
        "Name": "하늘을 울리는 소리",
        "Desc": "모든 아군이 가하는 필살기 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가하고, 효과 저항이 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
        "Param": [
          0.5000000004656613,
          0.5000000004656613
        ]
      },
      {
        "Name": "결사의 각오",
        "Desc": "아군이 자신의 HP를 소모한 후 가하는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다, 지속 시간: <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]</unbreak></color>턴",
        "Param": [
          0.5500000005122274,
          3
        ]
      }
    ],
    "BuffList2": [
      {
        "Name": "신속 맹렬",
        "Desc": "아군이 적의 약점 격파 시 모든 아군의 속도가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다, 지속 시간: <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]</unbreak></color>턴",
        "Param": [
          0.20000000018626451,
          2
        ]
      },
      {
        "Name": "고목에 핀 꽃",
        "Desc": "임의의 아군의 HP가 소모되면 소모한 HP의 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color>만큼 회복한다. 턴마다 해당 방식으로 최대 HP를 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 회복할 수 있다",
        "Param": [
          0.6000000005587935,
          0.5000000004656613
        ]
      },
      {
        "Name": "패군 추격",
        "Desc": "아군이 가하는 추가 공격 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가하고, 약점 격파 상태의 적에게는 추가로 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
        "Param": [
          0.3000000002793968,
          0.3000000002793968
        ]
      }
    ],
    "BeginTime": "2025-02-24 04:00:02",
    "EndTime": "2025-05-19 04:00:00",
    "Level": [
      {
        "Id": 30081,
        "Name": "해충과 수장•난이도 <unbreak>01</unbreak>",
        "Challenge": [
          {
            "Name": "#1점 획득",
            "Param": 4000
          },
          {
            "Name": "#1점 획득",
            "Param": 5200
          },
          {
            "Name": "#1점 획득",
            "Param": 6600
          }
        ],
        "DamageType1": [
          "Physical",
          "Ice",
          "Quantum",
          "Imaginary"
        ],
        "DamageType2": [
          "Physical",
          "Fire",
          "Wind",
          "Quantum"
        ],
        "MazeGroupID1": 3,
        "MazeGroupID2": 7,
        "BossMonsterID1": 802501101,
        "BossMonsterID2": 203401401,
        "BossMonsterID1SkillList": [
          802501101,
          802501102,
          802501103,
          802501104,
          802501105,
          802501106,
          802501107,
          802501108,
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        "BossMonsterID2SkillList": [
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        "BossMonsterConfig1": {
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          "DifficultyList": [
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          "TagList": [
            {
              "Name": "견고한 수비",
              "Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
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            {
              "Name": "곤충알 분열",
              "Desc": "보스 환영은 턴이 끝날 때마다 일정 수량의 <color=#f29e38ff><u>곤충알</u></color>을 획득한다. 보스 환영은 곤충알을 소모해 곤충 떼 소환물을 강화하고, 대상이 [성장 호르몬]을 1스택 획득하게 한다",
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                  "Desc": "보스 환영은 턴이 끝날 때마다 일정 수량의 곤충알을 획득한다. 보스 환영은 곤충알을 소모해 곤충 떼 소환물을 강화하고, 대상이 [성장 호르몬]을 1스택 획득하게 한다",
                  "Param": []
                }
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            {
              "Name": "호르몬 분비",
              "Desc": "보스 환영이 일정 수량의 곤충 떼 소환물을 소환할 때마다 다음에 소환되는 소환물 1기가 자체적으로 [<color=#f29e38ff><u>성장 호르몬</u></color>]을 1스택 보유한다",
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                  "Desc": "[성장 호르몬] 스택마다 공격력이 일정량 증가한다, 최대 중첩수: 3스택. 3스택까지 중첩 시 곤충 떼 소환물의 추가 능력이 개방된다",
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              "Desc": "보스 환영의 턴이 종료될 때와 [집짓기와 알품기]를 통해 획득하는 곤충알의 수가 증가한다",
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              "Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
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            {
              "Desc": "보스 환영은 턴이 종료될 때마다 일정 수량의 <color=#f29e38ff>[곤충알]</color>을 획득하고, <color=#f29e38ff>[칩충의 망어] 또는 [침식의 망어]</color> 공격을 받을 시 곤충알을 1pt 잃고 더 높은 피해를 받는다",
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              "Desc": "보스 환영은 [곤충알]을 소모해 곤충 떼 소환물을 강화하고, 대상이 <color=#f29e38ff>[성장 호르몬]</color>을 1스택 획득하게 한다. 스택마다 공격력이 증가하며, 3스택 도달 시 추가로 강화를 획득한다",
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            "<color=#f29e38ff>소환물을 우선적으로 처치</color>하고, 소환물의 <color=#f29e38ff>[칩충의 망어] 또는 [침식의 망어]</color> 공격을 이용해 보스 환영의 곤충알과 강인성을 감소시키세요",
            "<color=#f29e38ff>범위 공격</color> 능력을 가진 스킬을 사용해 소환물을 처치하는 동시에 보스 환영을 공격하세요",
            "아군이 <color=#f29e38ff>양자 얽힘 또는 노발대발</color> 상태에 빠졌을 시, 스킬을 사용해 <color=#f29e38ff>이상 상태를 해제</color>하세요"
          ],
          "PhaseList": [
            {
              "Name": "1단계: 곤충집 첫 진입",
              "Desc": "보스 환영은 턴이 끝날 때마다 일정 수량의 곤충알을 획득한다. 보스 환영은 곤충알을 소모해 곤충 떼 소환물을 강화하고, 대상이 [성장 호르몬]을 1스택 획득하게 한다",
              "Answer": "대응 전략: 보스 환영이 곤충알 보유 시 소환물을 우선적으로 처치하고, 소환물의 [칩충의 망어] 또는 [침식의 망어] 공격을 이용해 보스 환영의 곤충알을 감소시키세요",
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              "Desc": "보스 환영의 [곤충 떼 잠식] 발동 시 더 많은 소환물을 소환하고 [불완전 칩충]을 소환할 수 있다",
              "Answer": "대응 전략: [불완전 칩충]을 우선적으로 처치해 [기폭 확산] 공격을 받아 노발대발 상태에 빠지는 걸 방지하세요",
              "Difficulty": 1,
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              ]
            }
          ]
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        "BossMonsterConfig2": {
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          "TagList": [
            {
              "Name": "견고한 수비",
              "Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
              "Param": [
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            {
              "Name": "무차별적 몰살",
              "Desc": "보스 환영이 [갈라진 땅, 흔적 없이 사라진 풀] 발동 시 다른 모든 늑대 병사를 처치한다",
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            {
              "Name": "흉폭한 포식자",
              "Desc": "보스 환영이 2단계 진입 후 [고독한 결전] 도중 턴마다 재행동할 수 있다",
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            },
            {
              "Name": "죽음에 이를 때까지",
              "Desc": "보스 환영이 [고독한 결전] 진입 후 받는 피해가 추가로 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다",
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              ],
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            }
          ],
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              "Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
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              "SkillID": 203401410,
              "ParamFix": [
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            },
            {
              "Desc": "보스 환영이 [달의 포식자] 상태 진입 시 약점 보호가 해제된다. 아군은 가장 강한 캐릭터 한 명을 선택해 보스 환영과 [고독한 결전]을 펼쳐야 하며, [고독한 결전] 도중 선택된 캐릭터와 해당 캐릭터가 소환한 목표 외에 다른 아군은 퇴장 상태가 된다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
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            },
            {
              "Desc": "아군이 적 늑대 병사 처치 시 [피의 분출]을 획득한다. [고독한 결전]에 진입한 캐릭터와 해당 캐릭터가 소환한 목표는 [피의 분출] 스택 수에 따라 강화를 획득한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": []
            }
          ],
          "TextGuideList": [
            "보스 환영이 아직 [달의 포식자] 상태에 진입하지 않았을 때 먼저 늑대 병사를 처치하여 아군에게 [피의 분출]을 제공하고 보스 환영이 빠르게 [달의 포식자] 상태에 진입하도록 하세요",
            "보스 환영이 [달의 포식자] 상태에 진입하려 할 때, [고독한 결전]에 대비할 수 있도록 전력을 남겨두세요",
            "[고독한 결전] 진행 시 선택한 아군 캐릭터에게 소환한 목표가 존재할 경우, 소환한 목표도 함께 [고독한 결전]에 진입합니다"
          ],
          "PhaseList": [
            {
              "Name": "1단계: 요동치는 풍뢰",
              "Desc": "보스 환영이 [달의 포식자] 상태 진입 시 아군은 가장 강한 캐릭터 한 명을 선택해 보스 환영과 [고독한 결전]을 펼쳐야 한다",
              "Answer": "대응 전략: 보스 환영이 [달의 포식자] 상태에 진입하기 전에 최대한 늑대 병사를 처치해 강화를 획득하세요",
              "Difficulty": 1,
              "SkillList": [
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              ]
            },
            {
              "Name": "2단계: 하늘과 달의 포식자",
              "Desc": "보스 환영의 스킬은 늑대 병사에게 피해를 가하며, [달의 포식자] 상태 진입 시 추가로 강화를 획득한다",
              "Answer": "대응 전략: 보스 환영이 행동하기 전에 늑대 병사를 처치해 늑대 병사가 보스 환영에게 처치되는 것을 저지하세요",
              "Difficulty": 1,
              "SkillList": [
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              ]
            }
          ]
        },
        "EventIDList1": [
          {
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            "StageType": "Challenge",
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            "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
            "StageAbilityConfig": [],
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                "$type": "ILKEMJNAEKE",
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                "$type": "ILKEMJNAEKE",
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              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
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            "MonsterList": [
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                "$type": "StageMonsterWave",
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            "LevelLoseCondition": [
              "[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
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            "Level": 60,
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            "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
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      {
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        "Name": "해충과 수장•난이도 <unbreak>02</unbreak>",
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          {
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          {
            "Name": "#1점 획득",
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        "DamageType1": [
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          "Physical",
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          "TagList": [
            {
              "Name": "견고한 수비",
              "Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
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            {
              "Name": "곤충알 분열",
              "Desc": "보스 환영은 턴이 끝날 때마다 일정 수량의 <color=#f29e38ff><u>곤충알</u></color>을 획득한다. 보스 환영은 곤충알을 소모해 곤충 떼 소환물을 강화하고, 대상이 [성장 호르몬]을 1스택 획득하게 한다",
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                  "Desc": "보스 환영은 턴이 끝날 때마다 일정 수량의 곤충알을 획득한다. 보스 환영은 곤충알을 소모해 곤충 떼 소환물을 강화하고, 대상이 [성장 호르몬]을 1스택 획득하게 한다",
                  "Param": []
                }
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            },
            {
              "Name": "호르몬 분비",
              "Desc": "보스 환영이 일정 수량의 곤충 떼 소환물을 소환할 때마다 다음에 소환되는 소환물 1기가 자체적으로 [<color=#f29e38ff><u>성장 호르몬</u></color>]을 1스택 보유한다",
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                  "Name": "성장 호르몬",
                  "Desc": "[성장 호르몬] 스택마다 공격력이 일정량 증가한다, 최대 중첩수: 3스택. 3스택까지 중첩 시 곤충 떼 소환물의 추가 능력이 개방된다",
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            {
              "Name": "곤충알 폭발",
              "Desc": "보스 환영의 턴이 종료될 때와 [집짓기와 알품기]를 통해 획득하는 곤충알의 수가 증가한다",
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              "Param": [
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              ]
            },
            {
              "Desc": "보스 환영은 턴이 종료될 때마다 일정 수량의 <color=#f29e38ff>[곤충알]</color>을 획득하고, <color=#f29e38ff>[칩충의 망어] 또는 [침식의 망어]</color> 공격을 받을 시 곤충알을 1pt 잃고 더 높은 피해를 받는다",
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            {
              "Desc": "보스 환영은 [곤충알]을 소모해 곤충 떼 소환물을 강화하고, 대상이 <color=#f29e38ff>[성장 호르몬]</color>을 1스택 획득하게 한다. 스택마다 공격력이 증가하며, 3스택 도달 시 추가로 강화를 획득한다",
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            "<color=#f29e38ff>소환물을 우선적으로 처치</color>하고, 소환물의 <color=#f29e38ff>[칩충의 망어] 또는 [침식의 망어]</color> 공격을 이용해 보스 환영의 곤충알과 강인성을 감소시키세요",
            "<color=#f29e38ff>범위 공격</color> 능력을 가진 스킬을 사용해 소환물을 처치하는 동시에 보스 환영을 공격하세요",
            "아군이 <color=#f29e38ff>양자 얽힘 또는 노발대발</color> 상태에 빠졌을 시, 스킬을 사용해 <color=#f29e38ff>이상 상태를 해제</color>하세요"
          ],
          "PhaseList": [
            {
              "Name": "1단계: 곤충집 첫 진입",
              "Desc": "보스 환영은 턴이 끝날 때마다 일정 수량의 곤충알을 획득한다. 보스 환영은 곤충알을 소모해 곤충 떼 소환물을 강화하고, 대상이 [성장 호르몬]을 1스택 획득하게 한다",
              "Answer": "대응 전략: 보스 환영이 곤충알 보유 시 소환물을 우선적으로 처치하고, 소환물의 [칩충의 망어] 또는 [침식의 망어] 공격을 이용해 보스 환영의 곤충알을 감소시키세요",
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              ]
            },
            {
              "Name": "2단계: 재앙의 충해",
              "Desc": "보스 환영의 [곤충 떼 잠식] 발동 시 더 많은 소환물을 소환하고 [불완전 칩충]을 소환할 수 있다",
              "Answer": "대응 전략: [불완전 칩충]을 우선적으로 처치해 [기폭 확산] 공격을 받아 노발대발 상태에 빠지는 걸 방지하세요",
              "Difficulty": 1,
              "SkillList": [
                100921,
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              ]
            }
          ]
        },
        "BossMonsterConfig2": {
          "Difficulty": 2,
          "DifficultyList": [
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            1,
            3,
            4
          ],
          "TagList": [
            {
              "Name": "견고한 수비",
              "Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
              "Param": [
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              "ParamFix": [
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                1,
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              ],
              "Child": []
            },
            {
              "Name": "무차별적 몰살",
              "Desc": "보스 환영이 [갈라진 땅, 흔적 없이 사라진 풀] 발동 시 다른 모든 늑대 병사를 처치한다",
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            {
              "Name": "흉폭한 포식자",
              "Desc": "보스 환영이 2단계 진입 후 [고독한 결전] 도중 턴마다 재행동할 수 있다",
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            },
            {
              "Name": "죽음에 이를 때까지",
              "Desc": "보스 환영이 [고독한 결전] 진입 후 받는 피해가 추가로 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다",
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              ],
              "SkillID": 203401413,
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              ],
              "Child": []
            }
          ],
          "DifficultyGuideList": [
            {
              "Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
              "Param": [
                0.5,
                1,
                1.5
              ],
              "SkillID": 203401410,
              "ParamFix": [
                0.5000000004656613,
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                1.5000000004656613
              ]
            },
            {
              "Desc": "보스 환영이 [달의 포식자] 상태 진입 시 약점 보호가 해제된다. 아군은 가장 강한 캐릭터 한 명을 선택해 보스 환영과 [고독한 결전]을 펼쳐야 하며, [고독한 결전] 도중 선택된 캐릭터와 해당 캐릭터가 소환한 목표 외에 다른 아군은 퇴장 상태가 된다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": []
            },
            {
              "Desc": "아군이 적 늑대 병사 처치 시 [피의 분출]을 획득한다. [고독한 결전]에 진입한 캐릭터와 해당 캐릭터가 소환한 목표는 [피의 분출] 스택 수에 따라 강화를 획득한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": []
            }
          ],
          "TextGuideList": [
            "보스 환영이 아직 [달의 포식자] 상태에 진입하지 않았을 때 먼저 늑대 병사를 처치하여 아군에게 [피의 분출]을 제공하고 보스 환영이 빠르게 [달의 포식자] 상태에 진입하도록 하세요",
            "보스 환영이 [달의 포식자] 상태에 진입하려 할 때, [고독한 결전]에 대비할 수 있도록 전력을 남겨두세요",
            "[고독한 결전] 진행 시 선택한 아군 캐릭터에게 소환한 목표가 존재할 경우, 소환한 목표도 함께 [고독한 결전]에 진입합니다"
          ],
          "PhaseList": [
            {
              "Name": "1단계: 요동치는 풍뢰",
              "Desc": "보스 환영이 [달의 포식자] 상태 진입 시 아군은 가장 강한 캐릭터 한 명을 선택해 보스 환영과 [고독한 결전]을 펼쳐야 한다",
              "Answer": "대응 전략: 보스 환영이 [달의 포식자] 상태에 진입하기 전에 최대한 늑대 병사를 처치해 강화를 획득하세요",
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            },
            {
              "Name": "2단계: 하늘과 달의 포식자",
              "Desc": "보스 환영의 스킬은 늑대 병사에게 피해를 가하며, [달의 포식자] 상태 진입 시 추가로 강화를 획득한다",
              "Answer": "대응 전략: 보스 환영이 행동하기 전에 늑대 병사를 처치해 늑대 병사가 보스 환영에게 처치되는 것을 저지하세요",
              "Difficulty": 1,
              "SkillList": [
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        "Name": "해충과 수장•난이도 <unbreak>03</unbreak>",
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          {
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        "BossMonsterID2SkillList": [
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            {
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              "Desc": "보스 환영은 턴이 끝날 때마다 일정 수량의 <color=#f29e38ff><u>곤충알</u></color>을 획득한다. 보스 환영은 곤충알을 소모해 곤충 떼 소환물을 강화하고, 대상이 [성장 호르몬]을 1스택 획득하게 한다",
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                {
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                  "Param": []
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              "Desc": "보스 환영이 일정 수량의 곤충 떼 소환물을 소환할 때마다 다음에 소환되는 소환물 1기가 자체적으로 [<color=#f29e38ff><u>성장 호르몬</u></color>]을 1스택 보유한다",
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              "Desc": "보스 환영의 턴이 종료될 때와 [집짓기와 알품기]를 통해 획득하는 곤충알의 수가 증가한다",
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              "Desc": "보스 환영은 턴이 종료될 때마다 일정 수량의 <color=#f29e38ff>[곤충알]</color>을 획득하고, <color=#f29e38ff>[칩충의 망어] 또는 [침식의 망어]</color> 공격을 받을 시 곤충알을 1pt 잃고 더 높은 피해를 받는다",
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              "Desc": "보스 환영은 [곤충알]을 소모해 곤충 떼 소환물을 강화하고, 대상이 <color=#f29e38ff>[성장 호르몬]</color>을 1스택 획득하게 한다. 스택마다 공격력이 증가하며, 3스택 도달 시 추가로 강화를 획득한다",
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            "<color=#f29e38ff>범위 공격</color> 능력을 가진 스킬을 사용해 소환물을 처치하는 동시에 보스 환영을 공격하세요",
            "아군이 <color=#f29e38ff>양자 얽힘 또는 노발대발</color> 상태에 빠졌을 시, 스킬을 사용해 <color=#f29e38ff>이상 상태를 해제</color>하세요"
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              "Name": "1단계: 곤충집 첫 진입",
              "Desc": "보스 환영은 턴이 끝날 때마다 일정 수량의 곤충알을 획득한다. 보스 환영은 곤충알을 소모해 곤충 떼 소환물을 강화하고, 대상이 [성장 호르몬]을 1스택 획득하게 한다",
              "Answer": "대응 전략: 보스 환영이 곤충알 보유 시 소환물을 우선적으로 처치하고, 소환물의 [칩충의 망어] 또는 [침식의 망어] 공격을 이용해 보스 환영의 곤충알을 감소시키세요",
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              "Name": "2단계: 재앙의 충해",
              "Desc": "보스 환영의 [곤충 떼 잠식] 발동 시 더 많은 소환물을 소환하고 [불완전 칩충]을 소환할 수 있다",
              "Answer": "대응 전략: [불완전 칩충]을 우선적으로 처치해 [기폭 확산] 공격을 받아 노발대발 상태에 빠지는 걸 방지하세요",
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            {
              "Name": "무차별적 몰살",
              "Desc": "보스 환영이 [갈라진 땅, 흔적 없이 사라진 풀] 발동 시 다른 모든 늑대 병사를 처치한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": [],
              "Child": []
            },
            {
              "Name": "흉폭한 포식자",
              "Desc": "보스 환영이 2단계 진입 후 [고독한 결전] 도중 턴마다 재행동할 수 있다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
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              "Child": []
            },
            {
              "Name": "죽음에 이를 때까지",
              "Desc": "보스 환영이 [고독한 결전] 진입 후 받는 피해가 추가로 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다",
              "Param": [
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              ],
              "SkillID": 203401413,
              "ParamFix": [
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              ],
              "Child": []
            }
          ],
          "DifficultyGuideList": [
            {
              "Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
              "Param": [
                0.5,
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              ],
              "SkillID": 203401410,
              "ParamFix": [
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              ]
            },
            {
              "Desc": "보스 환영이 [달의 포식자] 상태 진입 시 약점 보호가 해제된다. 아군은 가장 강한 캐릭터 한 명을 선택해 보스 환영과 [고독한 결전]을 펼쳐야 하며, [고독한 결전] 도중 선택된 캐릭터와 해당 캐릭터가 소환한 목표 외에 다른 아군은 퇴장 상태가 된다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
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            },
            {
              "Desc": "아군이 적 늑대 병사 처치 시 [피의 분출]을 획득한다. [고독한 결전]에 진입한 캐릭터와 해당 캐릭터가 소환한 목표는 [피의 분출] 스택 수에 따라 강화를 획득한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
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            }
          ],
          "TextGuideList": [
            "보스 환영이 아직 [달의 포식자] 상태에 진입하지 않았을 때 먼저 늑대 병사를 처치하여 아군에게 [피의 분출]을 제공하고 보스 환영이 빠르게 [달의 포식자] 상태에 진입하도록 하세요",
            "보스 환영이 [달의 포식자] 상태에 진입하려 할 때, [고독한 결전]에 대비할 수 있도록 전력을 남겨두세요",
            "[고독한 결전] 진행 시 선택한 아군 캐릭터에게 소환한 목표가 존재할 경우, 소환한 목표도 함께 [고독한 결전]에 진입합니다"
          ],
          "PhaseList": [
            {
              "Name": "1단계: 요동치는 풍뢰",
              "Desc": "보스 환영이 [달의 포식자] 상태 진입 시 아군은 가장 강한 캐릭터 한 명을 선택해 보스 환영과 [고독한 결전]을 펼쳐야 한다",
              "Answer": "대응 전략: 보스 환영이 [달의 포식자] 상태에 진입하기 전에 최대한 늑대 병사를 처치해 강화를 획득하세요",
              "Difficulty": 1,
              "SkillList": [
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                101012
              ]
            },
            {
              "Name": "2단계: 하늘과 달의 포식자",
              "Desc": "보스 환영의 스킬은 늑대 병사에게 피해를 가하며, [달의 포식자] 상태 진입 시 추가로 강화를 획득한다",
              "Answer": "대응 전략: 보스 환영이 행동하기 전에 늑대 병사를 처치해 늑대 병사가 보스 환영에게 처치되는 것을 저지하세요",
              "Difficulty": 1,
              "SkillList": [
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              ]
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          ]
        },
        "EventIDList1": [
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            "StageType": "Challenge",
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            "HardLevelGroup": 1,
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              "[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
            ],
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            ],
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        "EventIDList2": [
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            "StageType": "Challenge",
            "StageName": 12811059761001697000,
            "HardLevelGroup": 1,
            "Level": 80,
            "EliteGroup": 703,
            "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
            "StageAbilityConfig": [],
            "BattleScoringGroup": 902,
            "SubLevelGraphs": [],
            "StageConfigData": [
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                "$type": "ILKEMJNAEKE",
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              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
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                "MOJJBFBKBNC": "1"
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                "$type": "ILKEMJNAEKE",
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                "$type": "ILKEMJNAEKE",
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            "MonsterList": [
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                "$type": "StageMonsterWave",
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            ],
            "LevelWinCondition": [
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            ],
            "ForbidExitBattle": true,
            "MonsterWarningRatio": 1,
            "TrialAvatarList": []
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 30084,
        "Name": "해충과 수장•난이도 <unbreak>04</unbreak>",
        "Challenge": [
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            "Name": "#1점 획득",
            "Param": 4000
          },
          {
            "Name": "#1점 획득",
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          },
          {
            "Name": "#1점 획득",
            "Param": 6600
          }
        ],
        "DamageType1": [
          "Physical",
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          "Physical",
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          "Wind",
          "Quantum"
        ],
        "MazeGroupID1": 3,
        "MazeGroupID2": 7,
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        "BossMonsterID2SkillList": [
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        ],
        "BossMonsterConfig1": {
          "Difficulty": 4,
          "DifficultyList": [
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            1,
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            4
          ],
          "TagList": [
            {
              "Name": "견고한 수비",
              "Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
              "Param": [
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              "SkillID": 300402105,
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              "Child": []
            },
            {
              "Name": "곤충알 분열",
              "Desc": "보스 환영은 턴이 끝날 때마다 일정 수량의 <color=#f29e38ff><u>곤충알</u></color>을 획득한다. 보스 환영은 곤충알을 소모해 곤충 떼 소환물을 강화하고, 대상이 [성장 호르몬]을 1스택 획득하게 한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": [],
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                {
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                  "Desc": "보스 환영은 턴이 끝날 때마다 일정 수량의 곤충알을 획득한다. 보스 환영은 곤충알을 소모해 곤충 떼 소환물을 강화하고, 대상이 [성장 호르몬]을 1스택 획득하게 한다",
                  "Param": []
                }
              ]
            },
            {
              "Name": "호르몬 분비",
              "Desc": "보스 환영이 일정 수량의 곤충 떼 소환물을 소환할 때마다 다음에 소환되는 소환물 1기가 자체적으로 [<color=#f29e38ff><u>성장 호르몬</u></color>]을 1스택 보유한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
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                {
                  "Name": "성장 호르몬",
                  "Desc": "[성장 호르몬] 스택마다 공격력이 일정량 증가한다, 최대 중첩수: 3스택. 3스택까지 중첩 시 곤충 떼 소환물의 추가 능력이 개방된다",
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              "Name": "곤충알 폭발",
              "Desc": "보스 환영의 턴이 종료될 때와 [집짓기와 알품기]를 통해 획득하는 곤충알의 수가 증가한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": [],
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            }
          ],
          "DifficultyGuideList": [
            {
              "Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
              "Param": [
                0.5,
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              "SkillID": 300402105,
              "ParamFix": [
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            },
            {
              "Desc": "보스 환영은 턴이 종료될 때마다 일정 수량의 <color=#f29e38ff>[곤충알]</color>을 획득하고, <color=#f29e38ff>[칩충의 망어] 또는 [침식의 망어]</color> 공격을 받을 시 곤충알을 1pt 잃고 더 높은 피해를 받는다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": []
            },
            {
              "Desc": "보스 환영은 [곤충알]을 소모해 곤충 떼 소환물을 강화하고, 대상이 <color=#f29e38ff>[성장 호르몬]</color>을 1스택 획득하게 한다. 스택마다 공격력이 증가하며, 3스택 도달 시 추가로 강화를 획득한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": []
            }
          ],
          "TextGuideList": [
            "<color=#f29e38ff>소환물을 우선적으로 처치</color>하고, 소환물의 <color=#f29e38ff>[칩충의 망어] 또는 [침식의 망어]</color> 공격을 이용해 보스 환영의 곤충알과 강인성을 감소시키세요",
            "<color=#f29e38ff>범위 공격</color> 능력을 가진 스킬을 사용해 소환물을 처치하는 동시에 보스 환영을 공격하세요",
            "아군이 <color=#f29e38ff>양자 얽힘 또는 노발대발</color> 상태에 빠졌을 시, 스킬을 사용해 <color=#f29e38ff>이상 상태를 해제</color>하세요"
          ],
          "PhaseList": [
            {
              "Name": "1단계: 곤충집 첫 진입",
              "Desc": "보스 환영은 턴이 끝날 때마다 일정 수량의 곤충알을 획득한다. 보스 환영은 곤충알을 소모해 곤충 떼 소환물을 강화하고, 대상이 [성장 호르몬]을 1스택 획득하게 한다",
              "Answer": "대응 전략: 보스 환영이 곤충알 보유 시 소환물을 우선적으로 처치하고, 소환물의 [칩충의 망어] 또는 [침식의 망어] 공격을 이용해 보스 환영의 곤충알을 감소시키세요",
              "Difficulty": 1,
              "SkillList": [
                100911,
                100912
              ]
            },
            {
              "Name": "2단계: 재앙의 충해",
              "Desc": "보스 환영의 [곤충 떼 잠식] 발동 시 더 많은 소환물을 소환하고 [불완전 칩충]을 소환할 수 있다",
              "Answer": "대응 전략: [불완전 칩충]을 우선적으로 처치해 [기폭 확산] 공격을 받아 노발대발 상태에 빠지는 걸 방지하세요",
              "Difficulty": 1,
              "SkillList": [
                100921,
                100922
              ]
            }
          ]
        },
        "BossMonsterConfig2": {
          "Difficulty": 4,
          "DifficultyList": [
            1,
            1,
            3,
            4
          ],
          "TagList": [
            {
              "Name": "견고한 수비",
              "Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
              "Param": [
                0.5,
                1,
                1.5
              ],
              "SkillID": 203401410,
              "ParamFix": [
                0.5000000004656613,
                1,
                1.5000000004656613
              ],
              "Child": []
            },
            {
              "Name": "무차별적 몰살",
              "Desc": "보스 환영이 [갈라진 땅, 흔적 없이 사라진 풀] 발동 시 다른 모든 늑대 병사를 처치한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": [],
              "Child": []
            },
            {
              "Name": "흉폭한 포식자",
              "Desc": "보스 환영이 2단계 진입 후 [고독한 결전] 도중 턴마다 재행동할 수 있다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": [],
              "Child": []
            },
            {
              "Name": "죽음에 이를 때까지",
              "Desc": "보스 환영이 [고독한 결전] 진입 후 받는 피해가 추가로 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다",
              "Param": [
                0.6000000238419
              ],
              "SkillID": 203401413,
              "ParamFix": [
                0.1500000001396984
              ],
              "Child": []
            }
          ],
          "DifficultyGuideList": [
            {
              "Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
              "Param": [
                0.5,
                1,
                1.5
              ],
              "SkillID": 203401410,
              "ParamFix": [
                0.5000000004656613,
                1,
                1.5000000004656613
              ]
            },
            {
              "Desc": "보스 환영이 [달의 포식자] 상태 진입 시 약점 보호가 해제된다. 아군은 가장 강한 캐릭터 한 명을 선택해 보스 환영과 [고독한 결전]을 펼쳐야 하며, [고독한 결전] 도중 선택된 캐릭터와 해당 캐릭터가 소환한 목표 외에 다른 아군은 퇴장 상태가 된다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": []
            },
            {
              "Desc": "아군이 적 늑대 병사 처치 시 [피의 분출]을 획득한다. [고독한 결전]에 진입한 캐릭터와 해당 캐릭터가 소환한 목표는 [피의 분출] 스택 수에 따라 강화를 획득한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": []
            }
          ],
          "TextGuideList": [
            "보스 환영이 아직 [달의 포식자] 상태에 진입하지 않았을 때 먼저 늑대 병사를 처치하여 아군에게 [피의 분출]을 제공하고 보스 환영이 빠르게 [달의 포식자] 상태에 진입하도록 하세요",
            "보스 환영이 [달의 포식자] 상태에 진입하려 할 때, [고독한 결전]에 대비할 수 있도록 전력을 남겨두세요",
            "[고독한 결전] 진행 시 선택한 아군 캐릭터에게 소환한 목표가 존재할 경우, 소환한 목표도 함께 [고독한 결전]에 진입합니다"
          ],
          "PhaseList": [
            {
              "Name": "1단계: 요동치는 풍뢰",
              "Desc": "보스 환영이 [달의 포식자] 상태 진입 시 아군은 가장 강한 캐릭터 한 명을 선택해 보스 환영과 [고독한 결전]을 펼쳐야 한다",
              "Answer": "대응 전략: 보스 환영이 [달의 포식자] 상태에 진입하기 전에 최대한 늑대 병사를 처치해 강화를 획득하세요",
              "Difficulty": 1,
              "SkillList": [
                101011,
                101012
              ]
            },
            {
              "Name": "2단계: 하늘과 달의 포식자",
              "Desc": "보스 환영의 스킬은 늑대 병사에게 피해를 가하며, [달의 포식자] 상태 진입 시 추가로 강화를 획득한다",
              "Answer": "대응 전략: 보스 환영이 행동하기 전에 늑대 병사를 처치해 늑대 병사가 보스 환영에게 처치되는 것을 저지하세요",
              "Difficulty": 1,
              "SkillList": [
                101021
              ]
            }
          ]
        },
        "EventIDList1": [
          {
            "StageID": 420254,
            "StageType": "Challenge",
            "StageName": 16651606798498340000,
            "HardLevelGroup": 1,
            "Level": 90,
            "EliteGroup": 82,
            "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
            "StageAbilityConfig": [],
            "BattleScoringGroup": 902,
            "SubLevelGraphs": [],
            "StageConfigData": [
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_Wave",
                "MOJJBFBKBNC": "1"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
                "MOJJBFBKBNC": "1"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_BGM",
                "MOJJBFBKBNC": "State_Herta_Space_Station_Combat_Swarm"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
                "MOJJBFBKBNC": "3110008"
              }
            ],
            "MonsterList": [
              {
                "$type": "StageMonsterWave",
                "Monster0": 802501104
              }
            ],
            "LevelLoseCondition": [
              "[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
            ],
            "LevelWinCondition": [
              "[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
            ],
            "ForbidExitBattle": true,
            "MonsterWarningRatio": 1,
            "TrialAvatarList": []
          }
        ],
        "EventIDList2": [
          {
            "StageID": 420244,
            "StageType": "Challenge",
            "StageName": 12811059761001697000,
            "HardLevelGroup": 1,
            "Level": 90,
            "EliteGroup": 704,
            "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
            "StageAbilityConfig": [],
            "BattleScoringGroup": 902,
            "SubLevelGraphs": [],
            "StageConfigData": [
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_Wave",
                "MOJJBFBKBNC": "1"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
                "MOJJBFBKBNC": "1"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_BGM",
                "MOJJBFBKBNC": "State_Xianzhou_Combat_LycanKing"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
                "MOJJBFBKBNC": "3110008"
              }
            ],
            "MonsterList": [
              {
                "$type": "StageMonsterWave",
                "Monster0": 203401404
              }
            ],
            "LevelLoseCondition": [
              "[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
            ],
            "LevelWinCondition": [
              "[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
            ],
            "ForbidExitBattle": true,
            "MonsterWarningRatio": 1,
            "TrialAvatarList": []
          }
        ]
      }
    ]
  },
  "3009": {
    "Id": 3009,
    "Name": "한풍과 지배",
    "Buff": {
      "Name": "말법의 잔화",
      "Desc": "<color=#f29e38ff>[견고한 수비]</color>를 보유한 적 유닛이 <color=#f29e38ff>약점 격파</color>될 시 모든 아군의 제어 상태가 해제되고, 전투 스킬 포인트를 회복하며, 필살기를 활성화한다.\\n모든 아군이 받는 회복량이 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다",
      "Param": [
        0.5000000004656613
      ]
    },
    "BuffList1": [
      {
        "Name": "새벽의 부름",
        "Desc": "기억 정령의 약점 격파 효율이 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다. 기억 정령이 피해를 가할 시 목표의 방어력을 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 무시한다",
        "Param": [
          0.5000000004656613,
          0.20000000018626451
        ]
      },
      {
        "Name": "불모지",
        "Desc": "캐릭터가 약점 격파 상태의 적 공격 후, 대상이 현재 받는 모든 지속 피해가 즉시 기존 피해의 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color>만큼 피해를 생성한다. 해당 효과는 단일 턴 내에 캐릭터마다 각각 최대 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]</unbreak></color>회 발동한다",
        "Param": [
          0.8000000007450581,
          2
        ]
      },
      {
        "Name": "파죽지세",
        "Desc": "가하는 필살기 피해의 치명타 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가하고, 약점 격파 상태의 적에게는 추가로 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
        "Param": [
          0.3000000002793968,
          0.3000000002793968
        ]
      }
    ],
    "BuffList2": [
      {
        "Name": "광란의 혈전",
        "Desc": "모든 아군이 가하는 물리 속성 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가하고, 전투 스킬 발동 시 자신의 HP를 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 회복한다",
        "Param": [
          0.5000000004656613,
          0.20000000018626451
        ]
      },
      {
        "Name": "대운의 시기",
        "Desc": "캐릭터가 가하는 추가 공격 피해가 적의 모든 속성 저항을 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 무시하고, 동시에 해당 약점 속성이 아닌 목표의 강인성도 감소시킬 수 있으며, 효과는 기존 스킬 강인성 감소 수치의 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color>이다",
        "Param": [
          0.1500000001396984,
          0.5000000004656613
        ]
      },
      {
        "Name": "뼈저린 냉기",
        "Desc": "모든 적이 받는 격파 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다. 적의 약점을 격파하면 모든 아군의 속도가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다, 지속 시간: <color=#f29e38ff><unbreak>#3[i]</unbreak></color>턴",
        "Param": [
          0.10000000009313226,
          0.20000000018626451,
          2
        ]
      }
    ],
    "BeginTime": "2025-04-07 04:00:02",
    "EndTime": "2025-06-30 04:00:00",
    "Level": [
      {
        "Id": 30091,
        "Name": "한풍과 지배•난이도 <unbreak>01</unbreak>",
        "Challenge": [
          {
            "Name": "#1점 획득",
            "Param": 4000
          },
          {
            "Name": "#1점 획득",
            "Param": 5200
          },
          {
            "Name": "#1점 획득",
            "Param": 6600
          }
        ],
        "DamageType1": [
          "Fire",
          "Thunder",
          "Wind",
          "Quantum"
        ],
        "DamageType2": [
          "Physical",
          "Fire",
          "Wind",
          "Imaginary"
        ],
        "MazeGroupID1": 5,
        "MazeGroupID2": 7,
        "BossMonsterID1": 100401401,
        "BossMonsterID2": 200401401,
        "BossMonsterID1SkillList": [
          100401401,
          100401402,
          100401403,
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          100401413,
          100401414
        ],
        "BossMonsterID2SkillList": [
          200401401,
          200401402,
          200401403,
          200401404,
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          200401406,
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          200401411,
          200401412,
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          200401414
        ],
        "BossMonsterConfig1": {
          "Difficulty": 1,
          "DifficultyList": [
            1,
            1,
            3,
            4
          ],
          "TagList": [
            {
              "Name": "견고한 수비",
              "Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
              "Param": [
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                1.25,
                1
              ],
              "SkillID": 100401410,
              "ParamFix": [
                0.5000000004656613,
                1,
                1.5000000004656613
              ],
              "Child": []
            },
            {
              "Name": "진지 이전",
              "Desc": "게파드가 전투에 투입되고 보스 환영을 보호한다. 보스 환영은 자신의 약점 속성을 소환물에게 <color=#f29e38ff><u>이전</u></color>시킨다. 그러나 소환물이 처치되면 보스 환영 자신의 강인성 수치가 추가로 감소한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": [],
              "Child": [
                {
                  "Name": "이전",
                  "Desc": "약점 속성을 목표에게 이전시킨다. 약점 속성은 목표가 처치되면 반환되며, 강인성을 추가로 감소시킨다",
                  "Param": []
                }
              ]
            },
            {
              "Name": "도주할 곳은 없다",
              "Desc": "보스 환영의 소환물이 아군 유닛 1명을 표시하고, 보스 환영이 단일 공격 스킬을 발동한 후 표시된 아군 유닛에게 해당 스킬을 <color=#f29e38ff><u>추가 발동</u></color>한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": [],
              "Child": [
                {
                  "Name": "추가 발동",
                  "Desc": "단일 공격 스킬 발동 후 목표를 재선택해 해당 스킬을 다시 사용한다",
                  "Param": []
                }
              ]
            },
            {
              "Name": "강인한 의지",
              "Desc": "모든 적이 받는 피해가 감소한다. 그러나 <color=#f29e38ff>약점 속성</color>을 1개 보유할 때마다 받는 피해가 증가한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": [],
              "Child": []
            }
          ],
          "DifficultyGuideList": [
            {
              "Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하며, 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
              "Param": [
                0.6000000238419,
                1.25,
                1
              ],
              "SkillID": 100401410,
              "ParamFix": [
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                1,
                1.5000000004656613
              ]
            },
            {
              "Desc": "소환물이 필드에 있으면 보스 환영이 <color=#f29e38ff>자신의 약점 속성을 소환물에게 이전시킨다</color>",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": []
            }
          ],
          "TextGuideList": [
            "보스 환영을 <color=#f29e38ff>격파</color>하면 해당 목표가 받는 피해가 대폭 증가하며, 모든 아군의 전투 스킬 포인트를 회복하고 행동 게이지를 증가시킵니다",
            "<color=#f29e38ff>소환물</color>을 우선적으로 처치하거나 격파하면 효과적으로 보스 환영을 약화시킬 수 있습니다"
          ],
          "PhaseList": [
            {
              "Name": "1단계: 매서운 바람의 환멸자",
              "Desc": "보스 환영은 스킬을 사용하여 목표를 빙결시키고 피해를 가한다. 게파드는 단체 실드를 제공한다",
              "Answer": "대응 전략: 소환물을 우선적으로 처치하세요. 게파드가 전체 실드를 발동하면 최대한 빨리 격파하고 게파드를 처치하세요",
              "Difficulty": 1,
              "SkillList": [
                100111,
                100112,
                100113
              ]
            },
            {
              "Name": "2단계: 매서운 바람의 환멸자•허망의 어머니",
              "Desc": "보스 환영이 계속해서 [창세의 마지막 노래]를 발동하여 강력한 전체 피해를 가하고, 스킬을 사용해 아군의 행동을 제한한다",
              "Answer": "대응 전략: 소환물을 우선적으로 처치한 후 빠르게 보스 환영의 약점을 격파하세요",
              "Difficulty": 1,
              "SkillList": [
                100121,
                100122
              ]
            }
          ]
        },
        "BossMonsterConfig2": {
          "Difficulty": 1,
          "DifficultyList": [
            1,
            1,
            3,
            4
          ],
          "TagList": [
            {
              "Name": "견고한 수비",
              "Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
              "Param": [
                0.5,
                1,
                1.5
              ],
              "SkillID": 200401410,
              "ParamFix": [
                0.5000000004656613,
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                0,
                0
              ],
              "Child": []
            },
            {
              "Name": "진지 이전",
              "Desc": "보스 환영이 정예 적 2기를 소환하여 함께 전투한다. 보스 환영은 자신의 약점 속성을 소환물에게 <color=#f29e38ff><u>전달</u></color>하지만, 소환물이 처치되면 자신의 강인성 수치가 추가로 감소한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": [],
              "Child": [
                {
                  "Name": "전달",
                  "Desc": "약점 속성을 목표에게 전달한다. 목표가 처치되면 강인성 수치를 추가로 감소시키며, 약점 속성은 약점 속성을 획득한 모든 목표가 처치되면 반환된다",
                  "Param": []
                }
              ]
            },
            {
              "Name": "별들의 호위",
              "Desc": "보스 환영을 제외한 <color=#f29e38ff>적 유닛</color>이 1기 존재할 때마다 모든 적이 받는 피해가 감소한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": [],
              "Child": []
            },
            {
              "Name": "곤경 역전",
              "Desc": "보스 환영이 2단계에서 [꼭두각시 대기] 발동 시 <color=#f29e38ff>모든 소환물</color>에게 강화 효과를 부여한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": [],
              "Child": []
            }
          ],
          "DifficultyGuideList": [
            {
              "Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
              "Param": [
                0.5,
                1,
                1.5
              ],
              "SkillID": 200401410,
              "ParamFix": [
                0.5000000004656613,
                1,
                1.5000000004656613,
                0,
                0,
                0
              ]
            },
            {
              "Desc": "보스 환영이 <color=#f29e38ff>자신의 약점 속성을 소환물에게 전달한다</color>. 임의의 소환물이 처치되면 해당 소환물의 약점 속성이 나머지 소환물에게 <color=#f29e38ff>추가</color>된다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": []
            },
            {
              "Desc": "소환물을 공격하면 보스 환영의 <color=#f29e38ff>HP가 같은 양만큼</color> 감소한다. 임의의 소환물이 처치되면 나머지 소환물의 속도가 증가하고, <color=#f29e38ff>받는 피해가 증가</color>한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": []
            }
          ],
          "TextGuideList": [
            "<color=#f29e38ff>소환물</color>을 우선으로 처치하세요. 처치하면 해당 소환물의 약점 속성이 다시 보스 환영에게 <color=#f29e38ff>전달</color>됩니다",
            "임의의 소환물을 처치하면 나머지 소환물이 받는 피해가 증가합니다. 해당 메커니즘을 이용하여 빠르게 나머지 소환물을 처치하세요",
            "효과 저항을 높이거나 스킬을 사용하여 보스 환영이 부여하는 <color=#f29e38ff>[지배]</color> 상태를 해제하세요"
          ],
          "PhaseList": [
            {
              "Name": "1단계: 불과 얼음의 중주",
              "Desc": "보스 환영이 외우주의 화염과 외우주의 얼음을 소환하여 전투를 진행하고, 자신의 약점 속성을 소환물에게 전달한다",
              "Answer": "대응 전략: 소환물을 우선으로 처치하세요. 모든 소환물을 처치하면 약점 속성이 다시 보스 환영에게 전달됩니다",
              "Difficulty": 1,
              "SkillList": [
                100411,
                100412,
                100413
              ]
            },
            {
              "Name": "2단계: 쇼타임",
              "Desc": "보스 환영이 나쁜꿈 극단의 오버쿡과 기억의 영역 밈 「사그라진 분노의 껍데기」를 소환하여 전투를 진행하고, 자신의 약점 속성을 소환물에게 전달한다",
              "Answer": "대응 전략: 소환물을 우선으로 처치하세요. 모든 소환물을 처치하면 약점 속성이 다시 보스 환영에게 전달됩니다",
              "Difficulty": 1,
              "SkillList": [
                100421,
                100422,
                100423
              ]
            }
          ]
        },
        "EventIDList1": [
          {
            "StageID": 420261,
            "StageType": "Challenge",
            "StageName": 1653639074891422500,
            "HardLevelGroup": 1,
            "Level": 60,
            "EliteGroup": 705,
            "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
            "StageAbilityConfig": [],
            "BattleScoringGroup": 902,
            "SubLevelGraphs": [],
            "StageConfigData": [
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
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                "MOJJBFBKBNC": "1"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
                "MOJJBFBKBNC": "1"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_BGM",
                "MOJJBFBKBNC": "State_Belobog_Combat_Cocolia_Low"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
                "MOJJBFBKBNC": "3110009"
              }
            ],
            "MonsterList": [
              {
                "$type": "StageMonsterWave",
                "Monster0": 100401401,
                "Monster1": 100402601
              }
            ],
            "LevelLoseCondition": [
              "[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
            ],
            "LevelWinCondition": [
              "[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
            ],
            "ForbidExitBattle": true,
            "MonsterWarningRatio": 1,
            "TrialAvatarList": []
          }
        ],
        "EventIDList2": [
          {
            "StageID": 420271,
            "StageType": "Challenge",
            "StageName": 1358289180218405400,
            "HardLevelGroup": 1,
            "Level": 60,
            "EliteGroup": 701,
            "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
            "StageAbilityConfig": [],
            "BattleScoringGroup": 902,
            "SubLevelGraphs": [],
            "StageConfigData": [
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_Wave",
                "MOJJBFBKBNC": "1"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
                "MOJJBFBKBNC": "1"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_BGM",
                "MOJJBFBKBNC": "State_Xianzhou_Combat_Kafuka"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
                "MOJJBFBKBNC": "3110009"
              }
            ],
            "MonsterList": [
              {
                "$type": "StageMonsterWave",
                "Monster0": 200401401
              }
            ],
            "LevelLoseCondition": [
              "[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
            ],
            "LevelWinCondition": [
              "[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
            ],
            "ForbidExitBattle": true,
            "MonsterWarningRatio": 1,
            "TrialAvatarList": []
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 30092,
        "Name": "한풍과 지배•난이도 <unbreak>02</unbreak>",
        "Challenge": [
          {
            "Name": "#1점 획득",
            "Param": 4000
          },
          {
            "Name": "#1점 획득",
            "Param": 5200
          },
          {
            "Name": "#1점 획득",
            "Param": 6600
          }
        ],
        "DamageType1": [
          "Fire",
          "Thunder",
          "Wind",
          "Quantum"
        ],
        "DamageType2": [
          "Physical",
          "Fire",
          "Wind",
          "Imaginary"
        ],
        "MazeGroupID1": 5,
        "MazeGroupID2": 7,
        "BossMonsterID1": 100401402,
        "BossMonsterID2": 200401402,
        "BossMonsterID1SkillList": [
          100401401,
          100401402,
          100401403,
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          100401413,
          100401414
        ],
        "BossMonsterID2SkillList": [
          200401401,
          200401402,
          200401403,
          200401404,
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          200401406,
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          200401411,
          200401412,
          200401413,
          200401414
        ],
        "BossMonsterConfig1": {
          "Difficulty": 2,
          "DifficultyList": [
            1,
            1,
            3,
            4
          ],
          "TagList": [
            {
              "Name": "견고한 수비",
              "Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
              "Param": [
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                1.25,
                1
              ],
              "SkillID": 100401410,
              "ParamFix": [
                0.5000000004656613,
                1,
                1.5000000004656613
              ],
              "Child": []
            },
            {
              "Name": "진지 이전",
              "Desc": "게파드가 전투에 투입되고 보스 환영을 보호한다. 보스 환영은 자신의 약점 속성을 소환물에게 <color=#f29e38ff><u>이전</u></color>시킨다. 그러나 소환물이 처치되면 보스 환영 자신의 강인성 수치가 추가로 감소한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": [],
              "Child": [
                {
                  "Name": "이전",
                  "Desc": "약점 속성을 목표에게 이전시킨다. 약점 속성은 목표가 처치되면 반환되며, 강인성을 추가로 감소시킨다",
                  "Param": []
                }
              ]
            },
            {
              "Name": "도주할 곳은 없다",
              "Desc": "보스 환영의 소환물이 아군 유닛 1명을 표시하고, 보스 환영이 단일 공격 스킬을 발동한 후 표시된 아군 유닛에게 해당 스킬을 <color=#f29e38ff><u>추가 발동</u></color>한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": [],
              "Child": [
                {
                  "Name": "추가 발동",
                  "Desc": "단일 공격 스킬 발동 후 목표를 재선택해 해당 스킬을 다시 사용한다",
                  "Param": []
                }
              ]
            },
            {
              "Name": "강인한 의지",
              "Desc": "모든 적이 받는 피해가 감소한다. 그러나 <color=#f29e38ff>약점 속성</color>을 1개 보유할 때마다 받는 피해가 증가한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": [],
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            }
          ],
          "DifficultyGuideList": [
            {
              "Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하며, 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
              "Param": [
                0.6000000238419,
                1.25,
                1
              ],
              "SkillID": 100401410,
              "ParamFix": [
                0.5000000004656613,
                1,
                1.5000000004656613
              ]
            },
            {
              "Desc": "소환물이 필드에 있으면 보스 환영이 <color=#f29e38ff>자신의 약점 속성을 소환물에게 이전시킨다</color>",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": []
            }
          ],
          "TextGuideList": [
            "보스 환영을 <color=#f29e38ff>격파</color>하면 해당 목표가 받는 피해가 대폭 증가하며, 모든 아군의 전투 스킬 포인트를 회복하고 행동 게이지를 증가시킵니다",
            "<color=#f29e38ff>소환물</color>을 우선적으로 처치하거나 격파하면 효과적으로 보스 환영을 약화시킬 수 있습니다"
          ],
          "PhaseList": [
            {
              "Name": "1단계: 매서운 바람의 환멸자",
              "Desc": "보스 환영은 스킬을 사용하여 목표를 빙결시키고 피해를 가한다. 게파드는 단체 실드를 제공한다",
              "Answer": "대응 전략: 소환물을 우선적으로 처치하세요. 게파드가 전체 실드를 발동하면 최대한 빨리 격파하고 게파드를 처치하세요",
              "Difficulty": 1,
              "SkillList": [
                100111,
                100112,
                100113
              ]
            },
            {
              "Name": "2단계: 매서운 바람의 환멸자•허망의 어머니",
              "Desc": "보스 환영이 계속해서 [창세의 마지막 노래]를 발동하여 강력한 전체 피해를 가하고, 스킬을 사용해 아군의 행동을 제한한다",
              "Answer": "대응 전략: 소환물을 우선적으로 처치한 후 빠르게 보스 환영의 약점을 격파하세요",
              "Difficulty": 1,
              "SkillList": [
                100121,
                100122
              ]
            }
          ]
        },
        "BossMonsterConfig2": {
          "Difficulty": 2,
          "DifficultyList": [
            1,
            1,
            3,
            4
          ],
          "TagList": [
            {
              "Name": "견고한 수비",
              "Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
              "Param": [
                0.5,
                1,
                1.5
              ],
              "SkillID": 200401410,
              "ParamFix": [
                0.5000000004656613,
                1,
                1.5000000004656613,
                0,
                0,
                0
              ],
              "Child": []
            },
            {
              "Name": "진지 이전",
              "Desc": "보스 환영이 정예 적 2기를 소환하여 함께 전투한다. 보스 환영은 자신의 약점 속성을 소환물에게 <color=#f29e38ff><u>전달</u></color>하지만, 소환물이 처치되면 자신의 강인성 수치가 추가로 감소한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": [],
              "Child": [
                {
                  "Name": "전달",
                  "Desc": "약점 속성을 목표에게 전달한다. 목표가 처치되면 강인성 수치를 추가로 감소시키며, 약점 속성은 약점 속성을 획득한 모든 목표가 처치되면 반환된다",
                  "Param": []
                }
              ]
            },
            {
              "Name": "별들의 호위",
              "Desc": "보스 환영을 제외한 <color=#f29e38ff>적 유닛</color>이 1기 존재할 때마다 모든 적이 받는 피해가 감소한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": [],
              "Child": []
            },
            {
              "Name": "곤경 역전",
              "Desc": "보스 환영이 2단계에서 [꼭두각시 대기] 발동 시 <color=#f29e38ff>모든 소환물</color>에게 강화 효과를 부여한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": [],
              "Child": []
            }
          ],
          "DifficultyGuideList": [
            {
              "Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
              "Param": [
                0.5,
                1,
                1.5
              ],
              "SkillID": 200401410,
              "ParamFix": [
                0.5000000004656613,
                1,
                1.5000000004656613,
                0,
                0,
                0
              ]
            },
            {
              "Desc": "보스 환영이 <color=#f29e38ff>자신의 약점 속성을 소환물에게 전달한다</color>. 임의의 소환물이 처치되면 해당 소환물의 약점 속성이 나머지 소환물에게 <color=#f29e38ff>추가</color>된다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": []
            },
            {
              "Desc": "소환물을 공격하면 보스 환영의 <color=#f29e38ff>HP가 같은 양만큼</color> 감소한다. 임의의 소환물이 처치되면 나머지 소환물의 속도가 증가하고, <color=#f29e38ff>받는 피해가 증가</color>한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": []
            }
          ],
          "TextGuideList": [
            "<color=#f29e38ff>소환물</color>을 우선으로 처치하세요. 처치하면 해당 소환물의 약점 속성이 다시 보스 환영에게 <color=#f29e38ff>전달</color>됩니다",
            "임의의 소환물을 처치하면 나머지 소환물이 받는 피해가 증가합니다. 해당 메커니즘을 이용하여 빠르게 나머지 소환물을 처치하세요",
            "효과 저항을 높이거나 스킬을 사용하여 보스 환영이 부여하는 <color=#f29e38ff>[지배]</color> 상태를 해제하세요"
          ],
          "PhaseList": [
            {
              "Name": "1단계: 불과 얼음의 중주",
              "Desc": "보스 환영이 외우주의 화염과 외우주의 얼음을 소환하여 전투를 진행하고, 자신의 약점 속성을 소환물에게 전달한다",
              "Answer": "대응 전략: 소환물을 우선으로 처치하세요. 모든 소환물을 처치하면 약점 속성이 다시 보스 환영에게 전달됩니다",
              "Difficulty": 1,
              "SkillList": [
                100411,
                100412,
                100413
              ]
            },
            {
              "Name": "2단계: 쇼타임",
              "Desc": "보스 환영이 나쁜꿈 극단의 오버쿡과 기억의 영역 밈 「사그라진 분노의 껍데기」를 소환하여 전투를 진행하고, 자신의 약점 속성을 소환물에게 전달한다",
              "Answer": "대응 전략: 소환물을 우선으로 처치하세요. 모든 소환물을 처치하면 약점 속성이 다시 보스 환영에게 전달됩니다",
              "Difficulty": 1,
              "SkillList": [
                100421,
                100422,
                100423
              ]
            }
          ]
        },
        "EventIDList1": [
          {
            "StageID": 420262,
            "StageType": "Challenge",
            "StageName": 1653639074891422500,
            "HardLevelGroup": 1,
            "Level": 70,
            "EliteGroup": 706,
            "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
            "StageAbilityConfig": [],
            "BattleScoringGroup": 902,
            "SubLevelGraphs": [],
            "StageConfigData": [
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_Wave",
                "MOJJBFBKBNC": "1"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
                "MOJJBFBKBNC": "1"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_BGM",
                "MOJJBFBKBNC": "State_Belobog_Combat_Cocolia_Low"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
                "MOJJBFBKBNC": "3110009"
              }
            ],
            "MonsterList": [
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                "$type": "StageMonsterWave",
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                "Monster1": 100402602
              }
            ],
            "LevelLoseCondition": [
              "[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
            ],
            "LevelWinCondition": [
              "[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
            ],
            "ForbidExitBattle": true,
            "MonsterWarningRatio": 1,
            "TrialAvatarList": []
          }
        ],
        "EventIDList2": [
          {
            "StageID": 420272,
            "StageType": "Challenge",
            "StageName": 1358289180218405400,
            "HardLevelGroup": 1,
            "Level": 70,
            "EliteGroup": 702,
            "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
            "StageAbilityConfig": [],
            "BattleScoringGroup": 902,
            "SubLevelGraphs": [],
            "StageConfigData": [
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                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_Wave",
                "MOJJBFBKBNC": "1"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
                "MOJJBFBKBNC": "1"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_BGM",
                "MOJJBFBKBNC": "State_Xianzhou_Combat_Kafuka"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
                "MOJJBFBKBNC": "3110009"
              }
            ],
            "MonsterList": [
              {
                "$type": "StageMonsterWave",
                "Monster0": 200401402
              }
            ],
            "LevelLoseCondition": [
              "[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
            ],
            "LevelWinCondition": [
              "[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
            ],
            "ForbidExitBattle": true,
            "MonsterWarningRatio": 1,
            "TrialAvatarList": []
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 30093,
        "Name": "한풍과 지배•난이도 <unbreak>03</unbreak>",
        "Challenge": [
          {
            "Name": "#1점 획득",
            "Param": 4000
          },
          {
            "Name": "#1점 획득",
            "Param": 5200
          },
          {
            "Name": "#1점 획득",
            "Param": 6600
          }
        ],
        "DamageType1": [
          "Fire",
          "Thunder",
          "Wind",
          "Quantum"
        ],
        "DamageType2": [
          "Physical",
          "Fire",
          "Wind",
          "Imaginary"
        ],
        "MazeGroupID1": 5,
        "MazeGroupID2": 7,
        "BossMonsterID1": 100401403,
        "BossMonsterID2": 200401403,
        "BossMonsterID1SkillList": [
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          100401402,
          100401403,
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        ],
        "BossMonsterID2SkillList": [
          200401401,
          200401402,
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          200401414
        ],
        "BossMonsterConfig1": {
          "Difficulty": 3,
          "DifficultyList": [
            1,
            1,
            3,
            4
          ],
          "TagList": [
            {
              "Name": "견고한 수비",
              "Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
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                1.25,
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              "SkillID": 100401410,
              "ParamFix": [
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              ],
              "Child": []
            },
            {
              "Name": "진지 이전",
              "Desc": "게파드가 전투에 투입되고 보스 환영을 보호한다. 보스 환영은 자신의 약점 속성을 소환물에게 <color=#f29e38ff><u>이전</u></color>시킨다. 그러나 소환물이 처치되면 보스 환영 자신의 강인성 수치가 추가로 감소한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": [],
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                {
                  "Name": "이전",
                  "Desc": "약점 속성을 목표에게 이전시킨다. 약점 속성은 목표가 처치되면 반환되며, 강인성을 추가로 감소시킨다",
                  "Param": []
                }
              ]
            },
            {
              "Name": "도주할 곳은 없다",
              "Desc": "보스 환영의 소환물이 아군 유닛 1명을 표시하고, 보스 환영이 단일 공격 스킬을 발동한 후 표시된 아군 유닛에게 해당 스킬을 <color=#f29e38ff><u>추가 발동</u></color>한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": [],
              "Child": [
                {
                  "Name": "추가 발동",
                  "Desc": "단일 공격 스킬 발동 후 목표를 재선택해 해당 스킬을 다시 사용한다",
                  "Param": []
                }
              ]
            },
            {
              "Name": "강인한 의지",
              "Desc": "모든 적이 받는 피해가 감소한다. 그러나 <color=#f29e38ff>약점 속성</color>을 1개 보유할 때마다 받는 피해가 증가한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": [],
              "Child": []
            }
          ],
          "DifficultyGuideList": [
            {
              "Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하며, 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
              "Param": [
                0.6000000238419,
                1.25,
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              ],
              "SkillID": 100401410,
              "ParamFix": [
                0.5000000004656613,
                1,
                1.5000000004656613
              ]
            },
            {
              "Desc": "소환물이 필드에 있으면 보스 환영이 <color=#f29e38ff>자신의 약점 속성을 소환물에게 이전시킨다</color>",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": []
            },
            {
              "Desc": "<color=#f29e38ff>소환물</color>이 고정한 목표에 따라 보스 환영이 단일 공격을 추가 발동하고, 일정 확률로 빙결 또는 속박 효과를 가한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": []
            }
          ],
          "TextGuideList": [
            "보스 환영을 <color=#f29e38ff>격파</color>하면 해당 목표가 받는 피해가 대폭 증가하며, 모든 아군의 전투 스킬 포인트를 회복하고 행동 게이지를 증가시킵니다",
            "<color=#f29e38ff>소환물</color>을 우선적으로 처치하거나 격파하면 효과적으로 보스 환영을 약화시킬 수 있습니다"
          ],
          "PhaseList": [
            {
              "Name": "1단계: 매서운 바람의 환멸자",
              "Desc": "보스 환영은 스킬을 사용하여 목표를 빙결시키고 피해를 가한다. 게파드는 단체 실드를 제공한다",
              "Answer": "대응 전략: 소환물을 우선적으로 처치하세요. 게파드가 전체 실드를 발동하면 최대한 빨리 격파하고 게파드를 처치하세요",
              "Difficulty": 1,
              "SkillList": [
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                100113
              ]
            },
            {
              "Name": "2단계: 매서운 바람의 환멸자•허망의 어머니",
              "Desc": "보스 환영이 계속해서 [창세의 마지막 노래]를 발동하여 강력한 전체 피해를 가하고, 스킬을 사용해 아군의 행동을 제한한다",
              "Answer": "대응 전략: 소환물을 우선적으로 처치한 후 빠르게 보스 환영의 약점을 격파하세요",
              "Difficulty": 1,
              "SkillList": [
                100121,
                100122
              ]
            }
          ]
        },
        "BossMonsterConfig2": {
          "Difficulty": 3,
          "DifficultyList": [
            1,
            1,
            3,
            4
          ],
          "TagList": [
            {
              "Name": "견고한 수비",
              "Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
              "Param": [
                0.5,
                1,
                1.5
              ],
              "SkillID": 200401410,
              "ParamFix": [
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                1.5000000004656613,
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              "Child": []
            },
            {
              "Name": "진지 이전",
              "Desc": "보스 환영이 정예 적 2기를 소환하여 함께 전투한다. 보스 환영은 자신의 약점 속성을 소환물에게 <color=#f29e38ff><u>전달</u></color>하지만, 소환물이 처치되면 자신의 강인성 수치가 추가로 감소한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": [],
              "Child": [
                {
                  "Name": "전달",
                  "Desc": "약점 속성을 목표에게 전달한다. 목표가 처치되면 강인성 수치를 추가로 감소시키며, 약점 속성은 약점 속성을 획득한 모든 목표가 처치되면 반환된다",
                  "Param": []
                }
              ]
            },
            {
              "Name": "별들의 호위",
              "Desc": "보스 환영을 제외한 <color=#f29e38ff>적 유닛</color>이 1기 존재할 때마다 모든 적이 받는 피해가 감소한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": [],
              "Child": []
            },
            {
              "Name": "곤경 역전",
              "Desc": "보스 환영이 2단계에서 [꼭두각시 대기] 발동 시 <color=#f29e38ff>모든 소환물</color>에게 강화 효과를 부여한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
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            }
          ],
          "DifficultyGuideList": [
            {
              "Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
              "Param": [
                0.5,
                1,
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              "SkillID": 200401410,
              "ParamFix": [
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              ]
            },
            {
              "Desc": "보스 환영이 <color=#f29e38ff>자신의 약점 속성을 소환물에게 전달한다</color>. 임의의 소환물이 처치되면 해당 소환물의 약점 속성이 나머지 소환물에게 <color=#f29e38ff>추가</color>된다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
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            },
            {
              "Desc": "소환물을 공격하면 보스 환영의 <color=#f29e38ff>HP가 같은 양만큼</color> 감소한다. 임의의 소환물이 처치되면 나머지 소환물의 속도가 증가하고, <color=#f29e38ff>받는 피해가 증가</color>한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": []
            }
          ],
          "TextGuideList": [
            "<color=#f29e38ff>소환물</color>을 우선으로 처치하세요. 처치하면 해당 소환물의 약점 속성이 다시 보스 환영에게 <color=#f29e38ff>전달</color>됩니다",
            "임의의 소환물을 처치하면 나머지 소환물이 받는 피해가 증가합니다. 해당 메커니즘을 이용하여 빠르게 나머지 소환물을 처치하세요",
            "효과 저항을 높이거나 스킬을 사용하여 보스 환영이 부여하는 <color=#f29e38ff>[지배]</color> 상태를 해제하세요"
          ],
          "PhaseList": [
            {
              "Name": "1단계: 불과 얼음의 중주",
              "Desc": "보스 환영이 외우주의 화염과 외우주의 얼음을 소환하여 전투를 진행하고, 자신의 약점 속성을 소환물에게 전달한다",
              "Answer": "대응 전략: 소환물을 우선으로 처치하세요. 모든 소환물을 처치하면 약점 속성이 다시 보스 환영에게 전달됩니다",
              "Difficulty": 1,
              "SkillList": [
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              ]
            },
            {
              "Name": "2단계: 쇼타임",
              "Desc": "보스 환영이 나쁜꿈 극단의 오버쿡과 기억의 영역 밈 「사그라진 분노의 껍데기」를 소환하여 전투를 진행하고, 자신의 약점 속성을 소환물에게 전달한다",
              "Answer": "대응 전략: 소환물을 우선으로 처치하세요. 모든 소환물을 처치하면 약점 속성이 다시 보스 환영에게 전달됩니다",
              "Difficulty": 1,
              "SkillList": [
                100421,
                100422,
                100423
              ]
            }
          ]
        },
        "EventIDList1": [
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            "StageType": "Challenge",
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            "HardLevelGroup": 1,
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                "$type": "ILKEMJNAEKE",
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                "MOJJBFBKBNC": "1"
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                "MOJJBFBKBNC": "3110009"
              }
            ],
            "MonsterList": [
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              }
            ],
            "LevelLoseCondition": [
              "[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
            ],
            "LevelWinCondition": [
              "[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
            ],
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            "MonsterWarningRatio": 1,
            "TrialAvatarList": []
          }
        ],
        "EventIDList2": [
          {
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            "StageType": "Challenge",
            "StageName": 1358289180218405400,
            "HardLevelGroup": 1,
            "Level": 80,
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            "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
            "StageAbilityConfig": [],
            "BattleScoringGroup": 902,
            "SubLevelGraphs": [],
            "StageConfigData": [
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                "$type": "ILKEMJNAEKE",
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                "$type": "ILKEMJNAEKE",
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              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
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                "$type": "StageMonsterWave",
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              }
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            "LevelLoseCondition": [
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            ],
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            ],
            "ForbidExitBattle": true,
            "MonsterWarningRatio": 1,
            "TrialAvatarList": []
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 30094,
        "Name": "한풍과 지배•난이도 <unbreak>04</unbreak>",
        "Challenge": [
          {
            "Name": "#1점 획득",
            "Param": 4000
          },
          {
            "Name": "#1점 획득",
            "Param": 5200
          },
          {
            "Name": "#1점 획득",
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          }
        ],
        "DamageType1": [
          "Fire",
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          "Wind",
          "Quantum"
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        "DamageType2": [
          "Physical",
          "Fire",
          "Wind",
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        ],
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        "BossMonsterID1": 100401404,
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          100401413,
          100401414
        ],
        "BossMonsterID2SkillList": [
          200401401,
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          200401414
        ],
        "BossMonsterConfig1": {
          "Difficulty": 4,
          "DifficultyList": [
            1,
            1,
            3,
            4
          ],
          "TagList": [
            {
              "Name": "견고한 수비",
              "Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
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              "SkillID": 100401410,
              "ParamFix": [
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              "Child": []
            },
            {
              "Name": "진지 이전",
              "Desc": "게파드가 전투에 투입되고 보스 환영을 보호한다. 보스 환영은 자신의 약점 속성을 소환물에게 <color=#f29e38ff><u>이전</u></color>시킨다. 그러나 소환물이 처치되면 보스 환영 자신의 강인성 수치가 추가로 감소한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": [],
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                {
                  "Name": "이전",
                  "Desc": "약점 속성을 목표에게 이전시킨다. 약점 속성은 목표가 처치되면 반환되며, 강인성을 추가로 감소시킨다",
                  "Param": []
                }
              ]
            },
            {
              "Name": "도주할 곳은 없다",
              "Desc": "보스 환영의 소환물이 아군 유닛 1명을 표시하고, 보스 환영이 단일 공격 스킬을 발동한 후 표시된 아군 유닛에게 해당 스킬을 <color=#f29e38ff><u>추가 발동</u></color>한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
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              "Child": [
                {
                  "Name": "추가 발동",
                  "Desc": "단일 공격 스킬 발동 후 목표를 재선택해 해당 스킬을 다시 사용한다",
                  "Param": []
                }
              ]
            },
            {
              "Name": "강인한 의지",
              "Desc": "모든 적이 받는 피해가 감소한다. 그러나 <color=#f29e38ff>약점 속성</color>을 1개 보유할 때마다 받는 피해가 증가한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": [],
              "Child": []
            }
          ],
          "DifficultyGuideList": [
            {
              "Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하며, 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
              "Param": [
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              "SkillID": 100401410,
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            },
            {
              "Desc": "소환물이 필드에 있으면 보스 환영이 <color=#f29e38ff>자신의 약점 속성을 소환물에게 이전시킨다</color>",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": []
            },
            {
              "Desc": "<color=#f29e38ff>소환물</color>이 고정한 목표에 따라 보스 환영이 단일 공격을 추가 발동하고, 일정 확률로 빙결 또는 속박 효과를 가한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": []
            }
          ],
          "TextGuideList": [
            "보스 환영을 <color=#f29e38ff>격파</color>하면 해당 목표가 받는 피해가 대폭 증가하며, 모든 아군의 전투 스킬 포인트를 회복하고 행동 게이지를 증가시킵니다",
            "<color=#f29e38ff>소환물</color>을 우선적으로 처치하거나 격파하면 효과적으로 보스 환영을 약화시킬 수 있습니다"
          ],
          "PhaseList": [
            {
              "Name": "1단계: 매서운 바람의 환멸자",
              "Desc": "보스 환영은 스킬을 사용하여 목표를 빙결시키고 피해를 가한다. 게파드는 단체 실드를 제공한다",
              "Answer": "대응 전략: 소환물을 우선적으로 처치하세요. 게파드가 전체 실드를 발동하면 최대한 빨리 격파하고 게파드를 처치하세요",
              "Difficulty": 1,
              "SkillList": [
                100111,
                100112,
                100113
              ]
            },
            {
              "Name": "2단계: 매서운 바람의 환멸자•허망의 어머니",
              "Desc": "보스 환영이 계속해서 [창세의 마지막 노래]를 발동하여 강력한 전체 피해를 가하고, 스킬을 사용해 아군의 행동을 제한한다",
              "Answer": "대응 전략: 소환물을 우선적으로 처치한 후 빠르게 보스 환영의 약점을 격파하세요",
              "Difficulty": 1,
              "SkillList": [
                100121,
                100122
              ]
            }
          ]
        },
        "BossMonsterConfig2": {
          "Difficulty": 4,
          "DifficultyList": [
            1,
            1,
            3,
            4
          ],
          "TagList": [
            {
              "Name": "견고한 수비",
              "Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
              "Param": [
                0.5,
                1,
                1.5
              ],
              "SkillID": 200401410,
              "ParamFix": [
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                1,
                1.5000000004656613,
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                0
              ],
              "Child": []
            },
            {
              "Name": "진지 이전",
              "Desc": "보스 환영이 정예 적 2기를 소환하여 함께 전투한다. 보스 환영은 자신의 약점 속성을 소환물에게 <color=#f29e38ff><u>전달</u></color>하지만, 소환물이 처치되면 자신의 강인성 수치가 추가로 감소한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": [],
              "Child": [
                {
                  "Name": "전달",
                  "Desc": "약점 속성을 목표에게 전달한다. 목표가 처치되면 강인성 수치를 추가로 감소시키며, 약점 속성은 약점 속성을 획득한 모든 목표가 처치되면 반환된다",
                  "Param": []
                }
              ]
            },
            {
              "Name": "별들의 호위",
              "Desc": "보스 환영을 제외한 <color=#f29e38ff>적 유닛</color>이 1기 존재할 때마다 모든 적이 받는 피해가 감소한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": [],
              "Child": []
            },
            {
              "Name": "곤경 역전",
              "Desc": "보스 환영이 2단계에서 [꼭두각시 대기] 발동 시 <color=#f29e38ff>모든 소환물</color>에게 강화 효과를 부여한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": [],
              "Child": []
            }
          ],
          "DifficultyGuideList": [
            {
              "Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
              "Param": [
                0.5,
                1,
                1.5
              ],
              "SkillID": 200401410,
              "ParamFix": [
                0.5000000004656613,
                1,
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                0,
                0
              ]
            },
            {
              "Desc": "보스 환영이 <color=#f29e38ff>자신의 약점 속성을 소환물에게 전달한다</color>. 임의의 소환물이 처치되면 해당 소환물의 약점 속성이 나머지 소환물에게 <color=#f29e38ff>추가</color>된다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": []
            },
            {
              "Desc": "소환물을 공격하면 보스 환영의 <color=#f29e38ff>HP가 같은 양만큼</color> 감소한다. 임의의 소환물이 처치되면 나머지 소환물의 속도가 증가하고, <color=#f29e38ff>받는 피해가 증가</color>한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": []
            }
          ],
          "TextGuideList": [
            "<color=#f29e38ff>소환물</color>을 우선으로 처치하세요. 처치하면 해당 소환물의 약점 속성이 다시 보스 환영에게 <color=#f29e38ff>전달</color>됩니다",
            "임의의 소환물을 처치하면 나머지 소환물이 받는 피해가 증가합니다. 해당 메커니즘을 이용하여 빠르게 나머지 소환물을 처치하세요",
            "효과 저항을 높이거나 스킬을 사용하여 보스 환영이 부여하는 <color=#f29e38ff>[지배]</color> 상태를 해제하세요"
          ],
          "PhaseList": [
            {
              "Name": "1단계: 불과 얼음의 중주",
              "Desc": "보스 환영이 외우주의 화염과 외우주의 얼음을 소환하여 전투를 진행하고, 자신의 약점 속성을 소환물에게 전달한다",
              "Answer": "대응 전략: 소환물을 우선으로 처치하세요. 모든 소환물을 처치하면 약점 속성이 다시 보스 환영에게 전달됩니다",
              "Difficulty": 1,
              "SkillList": [
                100411,
                100412,
                100413
              ]
            },
            {
              "Name": "2단계: 쇼타임",
              "Desc": "보스 환영이 나쁜꿈 극단의 오버쿡과 기억의 영역 밈 「사그라진 분노의 껍데기」를 소환하여 전투를 진행하고, 자신의 약점 속성을 소환물에게 전달한다",
              "Answer": "대응 전략: 소환물을 우선으로 처치하세요. 모든 소환물을 처치하면 약점 속성이 다시 보스 환영에게 전달됩니다",
              "Difficulty": 1,
              "SkillList": [
                100421,
                100422,
                100423
              ]
            }
          ]
        },
        "EventIDList1": [
          {
            "StageID": 420264,
            "StageType": "Challenge",
            "StageName": 1653639074891422500,
            "HardLevelGroup": 1,
            "Level": 90,
            "EliteGroup": 691,
            "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
            "StageAbilityConfig": [],
            "BattleScoringGroup": 902,
            "SubLevelGraphs": [],
            "StageConfigData": [
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
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                "MOJJBFBKBNC": "1"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
                "MOJJBFBKBNC": "1"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_BGM",
                "MOJJBFBKBNC": "State_Belobog_Combat_Cocolia_Low"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
                "MOJJBFBKBNC": "3110009"
              }
            ],
            "MonsterList": [
              {
                "$type": "StageMonsterWave",
                "Monster0": 100401404,
                "Monster1": 100402604
              }
            ],
            "LevelLoseCondition": [
              "[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
            ],
            "LevelWinCondition": [
              "[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
            ],
            "ForbidExitBattle": true,
            "MonsterWarningRatio": 1,
            "TrialAvatarList": []
          }
        ],
        "EventIDList2": [
          {
            "StageID": 420274,
            "StageType": "Challenge",
            "StageName": 1358289180218405400,
            "HardLevelGroup": 1,
            "Level": 90,
            "EliteGroup": 692,
            "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
            "StageAbilityConfig": [],
            "BattleScoringGroup": 902,
            "SubLevelGraphs": [],
            "StageConfigData": [
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_Wave",
                "MOJJBFBKBNC": "1"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
                "MOJJBFBKBNC": "1"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_BGM",
                "MOJJBFBKBNC": "State_Xianzhou_Combat_Kafuka"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
                "MOJJBFBKBNC": "3110009"
              }
            ],
            "MonsterList": [
              {
                "$type": "StageMonsterWave",
                "Monster0": 200401404
              }
            ],
            "LevelLoseCondition": [
              "[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
            ],
            "LevelWinCondition": [
              "[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
            ],
            "ForbidExitBattle": true,
            "MonsterWarningRatio": 1,
            "TrialAvatarList": []
          }
        ]
      }
    ]
  },
  "3010": {
    "Id": 3010,
    "Name": "황금 피와 괴수",
    "Buff": {
      "Name": "말법의 잔화",
      "Desc": "<color=#f29e38ff>[견고한 수비]</color>를 보유한 적 유닛이 <color=#f29e38ff>약점 격파</color>될 시 모든 아군의 제어 상태가 해제되고, 전투 스킬 포인트가 회복되며 필살기가 활성화된다.\\n모든 적이 받는 전투 스킬 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다",
      "Param": [
        0.25000000023283064
      ]
    },
    "BuffList1": [
      {
        "Name": "선봉에 서는 용기",
        "Desc": "파티 편성의 첫 번째 캐릭터가 가하는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다. 아군이 전투 스킬 포인트를 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]</unbreak></color>pt 소모할 때마다 전투 스킬 포인트를 1pt 회복한다",
        "Param": [
          0.6000000005587935,
          4
        ]
      },
      {
        "Name": "결사의 각오",
        "Desc": "아군이 자신의 HP를 소모하면 가하는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다, 지속 시간: <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]</unbreak></color>턴",
        "Param": [
          0.40000000037252903,
          3
        ]
      },
      {
        "Name": "뼈를 파고드는 악병",
        "Desc": "아군이 적에게 지속 피해를 가하면 에너지를 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]</unbreak></color>pt 회복한다. 모든 아군이 가하는 지속 피해가 적의 모든 속성 저항을 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 무시한다",
        "Param": [
          6,
          0.3000000002793968
        ]
      }
    ],
    "BuffList2": [
      {
        "Name": "수업나나를 통한 발전",
        "Desc": "모든 아군이 가하는 전투 스킬과 필살기 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다",
        "Param": [
          0.5000000004656613
        ]
      },
      {
        "Name": "사냥꾼의 발걸음",
        "Desc": "아군 캐릭터가 적의 약점 격파 시 행동 게이지가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다",
        "Param": [
          0.25000000023283064
        ]
      },
      {
        "Name": "대운의 시기",
        "Desc": "캐릭터가 가하는 추가 공격 피해가 적의 모든 속성 저항을 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 무시하고, 동시에 해당 약점 속성이 아닌 목표의 강인성도 감소시킬 수 있으며, 효과는 기존 스킬 강인성 감소 수치의 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color>이다",
        "Param": [
          0.1500000001396984,
          0.5000000004656613
        ]
      }
    ],
    "BeginTime": "2025-05-19 04:00:02",
    "EndTime": "2025-08-11 04:00:00",
    "Level": [
      {
        "Id": 30101,
        "Name": "황금 피와 괴수•난이도 <unbreak>01</unbreak>",
        "Challenge": [
          {
            "Name": "#1점 획득",
            "Param": 4000
          },
          {
            "Name": "#1점 획득",
            "Param": 5200
          },
          {
            "Name": "#1점 획득",
            "Param": 6600
          }
        ],
        "DamageType1": [
          "Physical",
          "Ice",
          "Thunder",
          "Quantum"
        ],
        "DamageType2": [
          "Physical",
          "Fire",
          "Ice",
          "Wind"
        ],
        "MazeGroupID1": 4,
        "MazeGroupID2": 6,
        "BossMonsterID1": 403401301,
        "BossMonsterID2": 801501201,
        "BossMonsterID1SkillList": [
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          403401302,
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        ],
        "BossMonsterID2SkillList": [
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        ],
        "BossMonsterConfig1": {
          "Difficulty": 1,
          "DifficultyList": [
            1,
            1,
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            4
          ],
          "TagList": [
            {
              "Name": "견고한 수비",
              "Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
              "Param": [
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              "SkillID": 403401311,
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              "Child": []
            },
            {
              "Name": "부서진 족쇄",
              "Desc": "보스 환영이 첫 번째 강인성 스택을 잃거나 일정 횟수 행동 후 [<color=#f29e38ff><u>부서진 족쇄</u></color>] 상태에 진입하고 공격 방식이 변경된다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
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              "Child": [
                {
                  "Name": "부서진 족쇄",
                  "Desc": "[죽어가는 흐느낌]과 [그러나 반드시 필요한 고난]을 번갈아 발동한다. [죽어가는 흐느낌]은 [파손된 용기]를 소환하고 차지 상태에 진입하며, [그러나 반드시 필요한 고난]은 강력한 공격을 발동한다. [재앙의 힘] 스택은 강력한 공격의 단수를 증가시키며, [파손된 용기]를 처치하면 강인성과 [재앙의 힘] 스택이 감소한다. 2단계에서는 [침묵의 비탄]과 [버려졌다는 이유로 울지 마라]를 사용하는 것으로 변경되고 [재앙의 힘] 스택이 증가한다",
                  "Param": []
                }
              ]
            },
            {
              "Name": "자욱한 검은 안개",
              "Desc": "[완전한 용기]를 처치하면 보스 환영의 강인성이 더 이상 감소하지 않는다",
              "Param": [],
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            },
            {
              "Name": "용기 강화",
              "Desc": "모든 [파손된 용기]와 [완전한 용기]의 HP 최대치가 증가한다",
              "Param": [],
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            }
          ],
          "DifficultyGuideList": [
            {
              "Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
              "Param": [
                0.5,
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              ],
              "SkillID": 403401311,
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              ]
            },
            {
              "Desc": "보스 환영이 <color=#f29e38ff>첫 번째 강인성 스택을 잃을 시</color> 즉시 <color=#f29e38ff>[부서진 족쇄]</color> 상태에 진입한다. 보스 환영이 [부서진 족쇄] 상태가 아닐 경우, 일정 횟수 행동한 후 [부서진 족쇄] 상태에 진입한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": []
            },
            {
              "Desc": "보스 환영이 [부서진 족쇄] 상태에 진입하면 <color=#f29e38ff>공격 방식이 변경</color>되며, 소환된 [파손된 용기]가 처치된 후 즉시 새로운 [파손된 용기]를 소환한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
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            }
          ],
          "TextGuideList": [
            "보스 환영의 [재앙의 힘]이 초기화되지 않았을 시, 소환물을 처치해 보스 환영의 강력한 스킬을 약화시키세요",
            "[완전한 용기]를 우선 처치하면 보너스 턴 및 버프 상태 보상을 획득할 수 있으며, 동시에 [완전한 용기]가 보스 환영의 [재앙의 힘]을 충전하는 것을 막을 수 있습니다"
          ],
          "PhaseList": [
            {
              "Name": "종말의 기로에 있는 불을 훔치는 자",
              "Desc": "보스 환영이 첫 번째 강인성 스택을 잃거나 일정 횟수 행동 후 [부서진 족쇄] 상태에 진입하며, 공격 방식이 변경되고 계속해서 중복으로 소환할 수 있는 [파손된 용기]를 소환한다",
              "Answer": "대응 전략: 보스 환영이 강력한 스킬을 발동하기 전 가능한 [파손된 용기]를 처치하여 [재앙의 힘] 스택 수를 감소시키고, [완전한 용기]를 우선 처치하세요",
              "Difficulty": 1,
              "SkillList": [
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                101112
              ]
            }
          ]
        },
        "BossMonsterConfig2": {
          "Difficulty": 1,
          "DifficultyList": [
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            1,
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            4
          ],
          "TagList": [
            {
              "Name": "견고한 수비",
              "Desc": "보스 환영은 공격 대상이 될 수 없다. 보스 환영의 3개의 <color=#f29e38ff><u>부위</u></color>가 동시에 거짓된 죽음 상태에 진입하면 보스 환영이 약점 격파 상태에 빠지고 공격을 가할 수 있게 되며, 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다",
              "Param": [
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              ],
              "SkillID": 801501201,
              "ParamFix": [
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              ],
              "Child": [
                {
                  "Name": "부위",
                  "Desc": "부위에 가하는 공격은 본체에게 같은 양의 HP를 감소시킨다",
                  "Param": []
                }
              ]
            },
            {
              "Name": "진지 이전",
              "Desc": "[반물질 엔진]이 자신의 약점 속성을 [재해의 오른손]과 [여명의 왼손]에게 <color=#f29e38ff><u>이전</u></color>하나, [재해의 오른손] 또는 [여명의 왼손]이 처치되면 [반물질 엔진]의 강인성 수치가 추가로 감소한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
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                {
                  "Name": "이전",
                  "Desc": "약점 속성을 목표에게 이전시킨다. 약점 속성은 목표가 처치되면 반환되며, 강인성을 추가로 감소시킨다",
                  "Param": []
                }
              ]
            },
            {
              "Name": "갈수록 샘솟는 용기",
              "Desc": "적 유닛이 단일 공격 스킬을 발동하면 속도가 증가한다, 지속 시간: 1턴. 범위 공격 스킬을 발동하면 공격력이 증가한다, 지속 시간: 1턴. 서포트 스킬을 발동하면 스킬 목표의 HP를 회복시킨다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": [],
              "Child": []
            },
            {
              "Name": "강인한 의지",
              "Desc": "모든 적이 받는 피해가 감소한다. 그러나 <color=#f29e38ff>약점 속성</color>을 1개 보유할 때마다 받는 피해가 증가한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": [],
              "Child": []
            }
          ],
          "DifficultyGuideList": [
            {
              "Desc": "보스 환영의 부위는 처치될 시 거짓된 죽음 상태에 진입하고 행동 게이지가 감소하며, 다음 행동 시 재생된다. 3개의 부위가 <color=#f29e38ff>동시에 거짓된 죽음 상태에 진입</color>하면 본체는 약점 격파 상태에 빠지고 추가로 행동 게이지가 감소하며, 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다",
              "Param": [
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                1.25,
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              ],
              "SkillID": 801501201,
              "ParamFix": [
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                1,
                15
              ]
            },
            {
              "Desc": "[반물질 엔진]이 [재해의 오른손]과 [여명의 왼손]에게 <color=#f29e38ff>자신의 약점 속성을 이전</color>시킨다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": []
            },
            {
              "Desc": "보스 환영이 아군에게 양자/허수 속성 인챈트 상태를 부여하며, <color=#f29e38ff>동시에 두 가지 속성의 인챈트 상태</color>에 빠지면 [감금] 상태에 빠진다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": []
            }
          ],
          "TextGuideList": [
            "보스 환영의 부위 3개를 처치하여 <color=#f29e38ff>동시에 거짓된 죽음 상태에 빠트리면</color> 본체에게 약점 격파를 가할 수 있습니다. 이때 공격하면 본체에게 바로 피해를 가할 수 있습니다",
            "아군 유닛이 <color=#f29e38ff>양자/허수 속성 인챈트</color> 상태일 시, 같은 속성 표식이 있는 목표를 제때 공격하여 속성 인챈트 상태를 해제하고 [감금] 상태에 빠지는 것을 피하세요"
          ],
          "PhaseList": [
            {
              "Name": "행성을 말살하는 괴수",
              "Desc": "보스 환영의 부위가 아군에게 양자/허수 속성 인챈트 상태를 부여한다. 처치 시 거짓된 죽음 상태에 진입하고 행동 게이지가 감소하며 다음 행동 시 재생된다",
              "Answer": "대응 전략: 같은 속성 표식이 있는 목표를 우선 공격해 아군의 속성 인챈트 효과를 해제하세요. 보스 환영의 부위가 재생되기 전에 모든 부위를 처치하여 보스 환영을 격파하세요",
              "Difficulty": 1,
              "SkillList": [
                100311,
                100312,
                100313
              ]
            }
          ]
        },
        "EventIDList1": [
          {
            "StageID": 420281,
            "StageType": "Challenge",
            "StageName": 7644728084402131000,
            "HardLevelGroup": 1,
            "Level": 60,
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            "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
            "StageAbilityConfig": [],
            "BattleScoringGroup": 902,
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            "StageConfigData": [
              {
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              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
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                "MOJJBFBKBNC": "1"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
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              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
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            "MonsterList": [
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                "$type": "StageMonsterWave",
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            "LevelLoseCondition": [
              "[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
            ],
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              "[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
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            "ForbidExitBattle": true,
            "MonsterWarningRatio": 1,
            "TrialAvatarList": []
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        "EventIDList2": [
          {
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            "StageType": "Challenge",
            "StageName": 3967576029418707000,
            "HardLevelGroup": 1,
            "Level": 60,
            "EliteGroup": 900,
            "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
            "StageAbilityConfig": [],
            "BattleScoringGroup": 902,
            "SubLevelGraphs": [],
            "StageConfigData": [
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_Wave",
                "MOJJBFBKBNC": "1"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
                "MOJJBFBKBNC": "1"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_BGM",
                "MOJJBFBKBNC": "State_Herta_Space_Station_Suppy_Zone_Combat_Beast"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
                "MOJJBFBKBNC": "3110010"
              }
            ],
            "MonsterList": [
              {
                "$type": "StageMonsterWave",
                "Monster0": 801501201
              }
            ],
            "LevelLoseCondition": [
              "[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
            ],
            "LevelWinCondition": [
              "[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
            ],
            "ForbidExitBattle": true,
            "MonsterWarningRatio": 1,
            "TrialAvatarList": []
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 30102,
        "Name": "황금 피와 괴수•난이도 <unbreak>02</unbreak>",
        "Challenge": [
          {
            "Name": "#1점 획득",
            "Param": 4000
          },
          {
            "Name": "#1점 획득",
            "Param": 5200
          },
          {
            "Name": "#1점 획득",
            "Param": 6600
          }
        ],
        "DamageType1": [
          "Physical",
          "Ice",
          "Thunder",
          "Quantum"
        ],
        "DamageType2": [
          "Physical",
          "Fire",
          "Ice",
          "Wind"
        ],
        "MazeGroupID1": 4,
        "MazeGroupID2": 6,
        "BossMonsterID1": 403401302,
        "BossMonsterID2": 801501202,
        "BossMonsterID1SkillList": [
          403401301,
          403401302,
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          403401317,
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          403401319
        ],
        "BossMonsterID2SkillList": [
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          801501203,
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          801501205,
          801501206
        ],
        "BossMonsterConfig1": {
          "Difficulty": 2,
          "DifficultyList": [
            1,
            1,
            3,
            4
          ],
          "TagList": [
            {
              "Name": "견고한 수비",
              "Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
              "Param": [
                0.5,
                1,
                1.5
              ],
              "SkillID": 403401311,
              "ParamFix": [
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                1.5000000004656613
              ],
              "Child": []
            },
            {
              "Name": "부서진 족쇄",
              "Desc": "보스 환영이 첫 번째 강인성 스택을 잃거나 일정 횟수 행동 후 [<color=#f29e38ff><u>부서진 족쇄</u></color>] 상태에 진입하고 공격 방식이 변경된다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": [],
              "Child": [
                {
                  "Name": "부서진 족쇄",
                  "Desc": "[죽어가는 흐느낌]과 [그러나 반드시 필요한 고난]을 번갈아 발동한다. [죽어가는 흐느낌]은 [파손된 용기]를 소환하고 차지 상태에 진입하며, [그러나 반드시 필요한 고난]은 강력한 공격을 발동한다. [재앙의 힘] 스택은 강력한 공격의 단수를 증가시키며, [파손된 용기]를 처치하면 강인성과 [재앙의 힘] 스택이 감소한다. 2단계에서는 [침묵의 비탄]과 [버려졌다는 이유로 울지 마라]를 사용하는 것으로 변경되고 [재앙의 힘] 스택이 증가한다",
                  "Param": []
                }
              ]
            },
            {
              "Name": "자욱한 검은 안개",
              "Desc": "[완전한 용기]를 처치하면 보스 환영의 강인성이 더 이상 감소하지 않는다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": [],
              "Child": []
            },
            {
              "Name": "용기 강화",
              "Desc": "모든 [파손된 용기]와 [완전한 용기]의 HP 최대치가 증가한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": [],
              "Child": []
            }
          ],
          "DifficultyGuideList": [
            {
              "Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
              "Param": [
                0.5,
                1,
                1.5
              ],
              "SkillID": 403401311,
              "ParamFix": [
                0.5000000004656613,
                1,
                1.5000000004656613
              ]
            },
            {
              "Desc": "보스 환영이 <color=#f29e38ff>첫 번째 강인성 스택을 잃을 시</color> 즉시 <color=#f29e38ff>[부서진 족쇄]</color> 상태에 진입한다. 보스 환영이 [부서진 족쇄] 상태가 아닐 경우, 일정 횟수 행동한 후 [부서진 족쇄] 상태에 진입한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": []
            },
            {
              "Desc": "보스 환영이 [부서진 족쇄] 상태에 진입하면 <color=#f29e38ff>공격 방식이 변경</color>되며, 소환된 [파손된 용기]가 처치된 후 즉시 새로운 [파손된 용기]를 소환한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": []
            }
          ],
          "TextGuideList": [
            "보스 환영의 [재앙의 힘]이 초기화되지 않았을 시, 소환물을 처치해 보스 환영의 강력한 스킬을 약화시키세요",
            "[완전한 용기]를 우선 처치하면 보너스 턴 및 버프 상태 보상을 획득할 수 있으며, 동시에 [완전한 용기]가 보스 환영의 [재앙의 힘]을 충전하는 것을 막을 수 있습니다"
          ],
          "PhaseList": [
            {
              "Name": "종말의 기로에 있는 불을 훔치는 자",
              "Desc": "보스 환영이 첫 번째 강인성 스택을 잃거나 일정 횟수 행동 후 [부서진 족쇄] 상태에 진입하며, 공격 방식이 변경되고 계속해서 중복으로 소환할 수 있는 [파손된 용기]를 소환한다",
              "Answer": "대응 전략: 보스 환영이 강력한 스킬을 발동하기 전 가능한 [파손된 용기]를 처치하여 [재앙의 힘] 스택 수를 감소시키고, [완전한 용기]를 우선 처치하세요",
              "Difficulty": 1,
              "SkillList": [
                101111,
                101112
              ]
            }
          ]
        },
        "BossMonsterConfig2": {
          "Difficulty": 2,
          "DifficultyList": [
            1,
            1,
            3,
            4
          ],
          "TagList": [
            {
              "Name": "견고한 수비",
              "Desc": "보스 환영은 공격 대상이 될 수 없다. 보스 환영의 3개의 <color=#f29e38ff><u>부위</u></color>가 동시에 거짓된 죽음 상태에 진입하면 보스 환영이 약점 격파 상태에 빠지고 공격을 가할 수 있게 되며, 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다",
              "Param": [
                0.6000000238419,
                1.25,
                1
              ],
              "SkillID": 801501201,
              "ParamFix": [
                1,
                1.5000000004656613,
                0.5000000004656613,
                0.6000000005587935,
                1,
                15
              ],
              "Child": [
                {
                  "Name": "부위",
                  "Desc": "부위에 가하는 공격은 본체에게 같은 양의 HP를 감소시킨다",
                  "Param": []
                }
              ]
            },
            {
              "Name": "진지 이전",
              "Desc": "[반물질 엔진]이 자신의 약점 속성을 [재해의 오른손]과 [여명의 왼손]에게 <color=#f29e38ff><u>이전</u></color>하나, [재해의 오른손] 또는 [여명의 왼손]이 처치되면 [반물질 엔진]의 강인성 수치가 추가로 감소한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": [],
              "Child": [
                {
                  "Name": "이전",
                  "Desc": "약점 속성을 목표에게 이전시킨다. 약점 속성은 목표가 처치되면 반환되며, 강인성을 추가로 감소시킨다",
                  "Param": []
                }
              ]
            },
            {
              "Name": "갈수록 샘솟는 용기",
              "Desc": "적 유닛이 단일 공격 스킬을 발동하면 속도가 증가한다, 지속 시간: 1턴. 범위 공격 스킬을 발동하면 공격력이 증가한다, 지속 시간: 1턴. 서포트 스킬을 발동하면 스킬 목표의 HP를 회복시킨다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": [],
              "Child": []
            },
            {
              "Name": "강인한 의지",
              "Desc": "모든 적이 받는 피해가 감소한다. 그러나 <color=#f29e38ff>약점 속성</color>을 1개 보유할 때마다 받는 피해가 증가한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": [],
              "Child": []
            }
          ],
          "DifficultyGuideList": [
            {
              "Desc": "보스 환영의 부위는 처치될 시 거짓된 죽음 상태에 진입하고 행동 게이지가 감소하며, 다음 행동 시 재생된다. 3개의 부위가 <color=#f29e38ff>동시에 거짓된 죽음 상태에 진입</color>하면 본체는 약점 격파 상태에 빠지고 추가로 행동 게이지가 감소하며, 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다",
              "Param": [
                0.6000000238419,
                1.25,
                1
              ],
              "SkillID": 801501201,
              "ParamFix": [
                1,
                1.5000000004656613,
                0.5000000004656613,
                0.6000000005587935,
                1,
                15
              ]
            },
            {
              "Desc": "[반물질 엔진]이 [재해의 오른손]과 [여명의 왼손]에게 <color=#f29e38ff>자신의 약점 속성을 이전</color>시킨다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": []
            },
            {
              "Desc": "보스 환영이 아군에게 양자/허수 속성 인챈트 상태를 부여하며, <color=#f29e38ff>동시에 두 가지 속성의 인챈트 상태</color>에 빠지면 [감금] 상태에 빠진다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": []
            }
          ],
          "TextGuideList": [
            "보스 환영의 부위 3개를 처치하여 <color=#f29e38ff>동시에 거짓된 죽음 상태에 빠트리면</color> 본체에게 약점 격파를 가할 수 있습니다. 이때 공격하면 본체에게 바로 피해를 가할 수 있습니다",
            "아군 유닛이 <color=#f29e38ff>양자/허수 속성 인챈트</color> 상태일 시, 같은 속성 표식이 있는 목표를 제때 공격하여 속성 인챈트 상태를 해제하고 [감금] 상태에 빠지는 것을 피하세요"
          ],
          "PhaseList": [
            {
              "Name": "행성을 말살하는 괴수",
              "Desc": "보스 환영의 부위가 아군에게 양자/허수 속성 인챈트 상태를 부여한다. 처치 시 거짓된 죽음 상태에 진입하고 행동 게이지가 감소하며 다음 행동 시 재생된다",
              "Answer": "대응 전략: 같은 속성 표식이 있는 목표를 우선 공격해 아군의 속성 인챈트 효과를 해제하세요. 보스 환영의 부위가 재생되기 전에 모든 부위를 처치하여 보스 환영을 격파하세요",
              "Difficulty": 1,
              "SkillList": [
                100311,
                100312,
                100313
              ]
            }
          ]
        },
        "EventIDList1": [
          {
            "StageID": 420282,
            "StageType": "Challenge",
            "StageName": 7644728084402131000,
            "HardLevelGroup": 1,
            "Level": 70,
            "EliteGroup": 702,
            "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
            "StageAbilityConfig": [],
            "BattleScoringGroup": 902,
            "SubLevelGraphs": [],
            "StageConfigData": [
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_Wave",
                "MOJJBFBKBNC": "1"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
                "MOJJBFBKBNC": "1"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_BGM",
                "MOJJBFBKBNC": "State_Amphoreus_Cmobat_Boss_FireProwler_P2"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
                "MOJJBFBKBNC": "3110010"
              }
            ],
            "MonsterList": [
              {
                "$type": "StageMonsterWave",
                "Monster0": 403401302
              }
            ],
            "LevelLoseCondition": [
              "[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
            ],
            "LevelWinCondition": [
              "[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
            ],
            "ForbidExitBattle": true,
            "MonsterWarningRatio": 1,
            "TrialAvatarList": []
          }
        ],
        "EventIDList2": [
          {
            "StageID": 420292,
            "StageType": "Challenge",
            "StageName": 3967576029418707000,
            "HardLevelGroup": 1,
            "Level": 70,
            "EliteGroup": 901,
            "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
            "StageAbilityConfig": [],
            "BattleScoringGroup": 902,
            "SubLevelGraphs": [],
            "StageConfigData": [
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_Wave",
                "MOJJBFBKBNC": "1"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
                "MOJJBFBKBNC": "1"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_BGM",
                "MOJJBFBKBNC": "State_Herta_Space_Station_Suppy_Zone_Combat_Beast"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
                "MOJJBFBKBNC": "3110010"
              }
            ],
            "MonsterList": [
              {
                "$type": "StageMonsterWave",
                "Monster0": 801501202
              }
            ],
            "LevelLoseCondition": [
              "[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
            ],
            "LevelWinCondition": [
              "[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
            ],
            "ForbidExitBattle": true,
            "MonsterWarningRatio": 1,
            "TrialAvatarList": []
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 30103,
        "Name": "황금 피와 괴수•난이도 <unbreak>03</unbreak>",
        "Challenge": [
          {
            "Name": "#1점 획득",
            "Param": 4000
          },
          {
            "Name": "#1점 획득",
            "Param": 5200
          },
          {
            "Name": "#1점 획득",
            "Param": 6600
          }
        ],
        "DamageType1": [
          "Physical",
          "Ice",
          "Thunder",
          "Quantum"
        ],
        "DamageType2": [
          "Physical",
          "Fire",
          "Ice",
          "Wind"
        ],
        "MazeGroupID1": 4,
        "MazeGroupID2": 6,
        "BossMonsterID1": 403401303,
        "BossMonsterID2": 801501203,
        "BossMonsterID1SkillList": [
          403401301,
          403401302,
          403401303,
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          403401317,
          403401318,
          403401319
        ],
        "BossMonsterID2SkillList": [
          801501201,
          801501202,
          801501203,
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          801501205,
          801501206
        ],
        "BossMonsterConfig1": {
          "Difficulty": 3,
          "DifficultyList": [
            1,
            1,
            3,
            4
          ],
          "TagList": [
            {
              "Name": "견고한 수비",
              "Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
              "Param": [
                0.5,
                1,
                1.5
              ],
              "SkillID": 403401311,
              "ParamFix": [
                0.5000000004656613,
                1,
                1.5000000004656613
              ],
              "Child": []
            },
            {
              "Name": "부서진 족쇄",
              "Desc": "보스 환영이 첫 번째 강인성 스택을 잃거나 일정 횟수 행동 후 [<color=#f29e38ff><u>부서진 족쇄</u></color>] 상태에 진입하고 공격 방식이 변경된다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": [],
              "Child": [
                {
                  "Name": "부서진 족쇄",
                  "Desc": "[죽어가는 흐느낌]과 [그러나 반드시 필요한 고난]을 번갈아 발동한다. [죽어가는 흐느낌]은 [파손된 용기]를 소환하고 차지 상태에 진입하며, [그러나 반드시 필요한 고난]은 강력한 공격을 발동한다. [재앙의 힘] 스택은 강력한 공격의 단수를 증가시키며, [파손된 용기]를 처치하면 강인성과 [재앙의 힘] 스택이 감소한다. 2단계에서는 [침묵의 비탄]과 [버려졌다는 이유로 울지 마라]를 사용하는 것으로 변경되고 [재앙의 힘] 스택이 증가한다",
                  "Param": []
                }
              ]
            },
            {
              "Name": "자욱한 검은 안개",
              "Desc": "[완전한 용기]를 처치하면 보스 환영의 강인성이 더 이상 감소하지 않는다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": [],
              "Child": []
            },
            {
              "Name": "용기 강화",
              "Desc": "모든 [파손된 용기]와 [완전한 용기]의 HP 최대치가 증가한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": [],
              "Child": []
            }
          ],
          "DifficultyGuideList": [
            {
              "Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
              "Param": [
                0.5,
                1,
                1.5
              ],
              "SkillID": 403401311,
              "ParamFix": [
                0.5000000004656613,
                1,
                1.5000000004656613
              ]
            },
            {
              "Desc": "보스 환영이 <color=#f29e38ff>첫 번째 강인성 스택을 잃을 시</color> 즉시 <color=#f29e38ff>[부서진 족쇄]</color> 상태에 진입한다. 보스 환영이 [부서진 족쇄] 상태가 아닐 경우, 일정 횟수 행동한 후 [부서진 족쇄] 상태에 진입한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": []
            },
            {
              "Desc": "보스 환영이 [부서진 족쇄] 상태에 진입하면 <color=#f29e38ff>공격 방식이 변경</color>되며, 소환된 [파손된 용기]가 처치된 후 즉시 새로운 [파손된 용기]를 소환한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": []
            }
          ],
          "TextGuideList": [
            "보스 환영의 [재앙의 힘]이 초기화되지 않았을 시, 소환물을 처치해 보스 환영의 강력한 스킬을 약화시키세요",
            "[완전한 용기]를 우선 처치하면 보너스 턴 및 버프 상태 보상을 획득할 수 있으며, 동시에 [완전한 용기]가 보스 환영의 [재앙의 힘]을 충전하는 것을 막을 수 있습니다"
          ],
          "PhaseList": [
            {
              "Name": "종말의 기로에 있는 불을 훔치는 자",
              "Desc": "보스 환영이 첫 번째 강인성 스택을 잃거나 일정 횟수 행동 후 [부서진 족쇄] 상태에 진입하며, 공격 방식이 변경되고 계속해서 중복으로 소환할 수 있는 [파손된 용기]를 소환한다",
              "Answer": "대응 전략: 보스 환영이 강력한 스킬을 발동하기 전 가능한 [파손된 용기]를 처치하여 [재앙의 힘] 스택 수를 감소시키고, [완전한 용기]를 우선 처치하세요",
              "Difficulty": 1,
              "SkillList": [
                101111,
                101112
              ]
            }
          ]
        },
        "BossMonsterConfig2": {
          "Difficulty": 3,
          "DifficultyList": [
            1,
            1,
            3,
            4
          ],
          "TagList": [
            {
              "Name": "견고한 수비",
              "Desc": "보스 환영은 공격 대상이 될 수 없다. 보스 환영의 3개의 <color=#f29e38ff><u>부위</u></color>가 동시에 거짓된 죽음 상태에 진입하면 보스 환영이 약점 격파 상태에 빠지고 공격을 가할 수 있게 되며, 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다",
              "Param": [
                0.6000000238419,
                1.25,
                1
              ],
              "SkillID": 801501201,
              "ParamFix": [
                1,
                1.5000000004656613,
                0.5000000004656613,
                0.6000000005587935,
                1,
                15
              ],
              "Child": [
                {
                  "Name": "부위",
                  "Desc": "부위에 가하는 공격은 본체에게 같은 양의 HP를 감소시킨다",
                  "Param": []
                }
              ]
            },
            {
              "Name": "진지 이전",
              "Desc": "[반물질 엔진]이 자신의 약점 속성을 [재해의 오른손]과 [여명의 왼손]에게 <color=#f29e38ff><u>이전</u></color>하나, [재해의 오른손] 또는 [여명의 왼손]이 처치되면 [반물질 엔진]의 강인성 수치가 추가로 감소한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": [],
              "Child": [
                {
                  "Name": "이전",
                  "Desc": "약점 속성을 목표에게 이전시킨다. 약점 속성은 목표가 처치되면 반환되며, 강인성을 추가로 감소시킨다",
                  "Param": []
                }
              ]
            },
            {
              "Name": "갈수록 샘솟는 용기",
              "Desc": "적 유닛이 단일 공격 스킬을 발동하면 속도가 증가한다, 지속 시간: 1턴. 범위 공격 스킬을 발동하면 공격력이 증가한다, 지속 시간: 1턴. 서포트 스킬을 발동하면 스킬 목표의 HP를 회복시킨다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": [],
              "Child": []
            },
            {
              "Name": "강인한 의지",
              "Desc": "모든 적이 받는 피해가 감소한다. 그러나 <color=#f29e38ff>약점 속성</color>을 1개 보유할 때마다 받는 피해가 증가한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": [],
              "Child": []
            }
          ],
          "DifficultyGuideList": [
            {
              "Desc": "보스 환영의 부위는 처치될 시 거짓된 죽음 상태에 진입하고 행동 게이지가 감소하며, 다음 행동 시 재생된다. 3개의 부위가 <color=#f29e38ff>동시에 거짓된 죽음 상태에 진입</color>하면 본체는 약점 격파 상태에 빠지고 추가로 행동 게이지가 감소하며, 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다",
              "Param": [
                0.6000000238419,
                1.25,
                1
              ],
              "SkillID": 801501201,
              "ParamFix": [
                1,
                1.5000000004656613,
                0.5000000004656613,
                0.6000000005587935,
                1,
                15
              ]
            },
            {
              "Desc": "[반물질 엔진]이 [재해의 오른손]과 [여명의 왼손]에게 <color=#f29e38ff>자신의 약점 속성을 이전</color>시킨다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": []
            },
            {
              "Desc": "보스 환영이 아군에게 양자/허수 속성 인챈트 상태를 부여하며, <color=#f29e38ff>동시에 두 가지 속성의 인챈트 상태</color>에 빠지면 [감금] 상태에 빠진다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": []
            }
          ],
          "TextGuideList": [
            "보스 환영의 부위 3개를 처치하여 <color=#f29e38ff>동시에 거짓된 죽음 상태에 빠트리면</color> 본체에게 약점 격파를 가할 수 있습니다. 이때 공격하면 본체에게 바로 피해를 가할 수 있습니다",
            "아군 유닛이 <color=#f29e38ff>양자/허수 속성 인챈트</color> 상태일 시, 같은 속성 표식이 있는 목표를 제때 공격하여 속성 인챈트 상태를 해제하고 [감금] 상태에 빠지는 것을 피하세요"
          ],
          "PhaseList": [
            {
              "Name": "행성을 말살하는 괴수",
              "Desc": "보스 환영의 부위가 아군에게 양자/허수 속성 인챈트 상태를 부여한다. 처치 시 거짓된 죽음 상태에 진입하고 행동 게이지가 감소하며 다음 행동 시 재생된다",
              "Answer": "대응 전략: 같은 속성 표식이 있는 목표를 우선 공격해 아군의 속성 인챈트 효과를 해제하세요. 보스 환영의 부위가 재생되기 전에 모든 부위를 처치하여 보스 환영을 격파하세요",
              "Difficulty": 1,
              "SkillList": [
                100311,
                100312,
                100313
              ]
            }
          ]
        },
        "EventIDList1": [
          {
            "StageID": 420283,
            "StageType": "Challenge",
            "StageName": 7644728084402131000,
            "HardLevelGroup": 1,
            "Level": 80,
            "EliteGroup": 703,
            "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
            "StageAbilityConfig": [],
            "BattleScoringGroup": 902,
            "SubLevelGraphs": [],
            "StageConfigData": [
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_Wave",
                "MOJJBFBKBNC": "1"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
                "MOJJBFBKBNC": "1"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_BGM",
                "MOJJBFBKBNC": "State_Amphoreus_Cmobat_Boss_FireProwler_P2"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
                "MOJJBFBKBNC": "3110010"
              }
            ],
            "MonsterList": [
              {
                "$type": "StageMonsterWave",
                "Monster0": 403401303
              }
            ],
            "LevelLoseCondition": [
              "[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
            ],
            "LevelWinCondition": [
              "[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
            ],
            "ForbidExitBattle": true,
            "MonsterWarningRatio": 1,
            "TrialAvatarList": []
          }
        ],
        "EventIDList2": [
          {
            "StageID": 420293,
            "StageType": "Challenge",
            "StageName": 3967576029418707000,
            "HardLevelGroup": 1,
            "Level": 80,
            "EliteGroup": 902,
            "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
            "StageAbilityConfig": [],
            "BattleScoringGroup": 902,
            "SubLevelGraphs": [],
            "StageConfigData": [
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_Wave",
                "MOJJBFBKBNC": "1"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
                "MOJJBFBKBNC": "1"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_BGM",
                "MOJJBFBKBNC": "State_Herta_Space_Station_Suppy_Zone_Combat_Beast"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
                "MOJJBFBKBNC": "3110010"
              }
            ],
            "MonsterList": [
              {
                "$type": "StageMonsterWave",
                "Monster0": 801501203
              }
            ],
            "LevelLoseCondition": [
              "[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
            ],
            "LevelWinCondition": [
              "[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
            ],
            "ForbidExitBattle": true,
            "MonsterWarningRatio": 1,
            "TrialAvatarList": []
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 30104,
        "Name": "황금 피와 괴수•난이도 <unbreak>04</unbreak>",
        "Challenge": [
          {
            "Name": "#1점 획득",
            "Param": 4000
          },
          {
            "Name": "#1점 획득",
            "Param": 5200
          },
          {
            "Name": "#1점 획득",
            "Param": 6600
          }
        ],
        "DamageType1": [
          "Physical",
          "Ice",
          "Thunder",
          "Quantum"
        ],
        "DamageType2": [
          "Physical",
          "Fire",
          "Ice",
          "Wind"
        ],
        "MazeGroupID1": 4,
        "MazeGroupID2": 6,
        "BossMonsterID1": 403401304,
        "BossMonsterID2": 801501204,
        "BossMonsterID1SkillList": [
          403401301,
          403401302,
          403401303,
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          403401310,
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          403401312,
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          403401314,
          403401315,
          403401316,
          403401317,
          403401318,
          403401319
        ],
        "BossMonsterID2SkillList": [
          801501201,
          801501202,
          801501203,
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          801501205,
          801501206
        ],
        "BossMonsterConfig1": {
          "Difficulty": 4,
          "DifficultyList": [
            1,
            1,
            3,
            4
          ],
          "TagList": [
            {
              "Name": "견고한 수비",
              "Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
              "Param": [
                0.5,
                1,
                1.5
              ],
              "SkillID": 403401311,
              "ParamFix": [
                0.5000000004656613,
                1,
                1.5000000004656613
              ],
              "Child": []
            },
            {
              "Name": "부서진 족쇄",
              "Desc": "보스 환영이 첫 번째 강인성 스택을 잃거나 일정 횟수 행동 후 [<color=#f29e38ff><u>부서진 족쇄</u></color>] 상태에 진입하고 공격 방식이 변경된다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": [],
              "Child": [
                {
                  "Name": "부서진 족쇄",
                  "Desc": "[죽어가는 흐느낌]과 [그러나 반드시 필요한 고난]을 번갈아 발동한다. [죽어가는 흐느낌]은 [파손된 용기]를 소환하고 차지 상태에 진입하며, [그러나 반드시 필요한 고난]은 강력한 공격을 발동한다. [재앙의 힘] 스택은 강력한 공격의 단수를 증가시키며, [파손된 용기]를 처치하면 강인성과 [재앙의 힘] 스택이 감소한다. 2단계에서는 [침묵의 비탄]과 [버려졌다는 이유로 울지 마라]를 사용하는 것으로 변경되고 [재앙의 힘] 스택이 증가한다",
                  "Param": []
                }
              ]
            },
            {
              "Name": "자욱한 검은 안개",
              "Desc": "[완전한 용기]를 처치하면 보스 환영의 강인성이 더 이상 감소하지 않는다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": [],
              "Child": []
            },
            {
              "Name": "용기 강화",
              "Desc": "모든 [파손된 용기]와 [완전한 용기]의 HP 최대치가 증가한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": [],
              "Child": []
            }
          ],
          "DifficultyGuideList": [
            {
              "Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
              "Param": [
                0.5,
                1,
                1.5
              ],
              "SkillID": 403401311,
              "ParamFix": [
                0.5000000004656613,
                1,
                1.5000000004656613
              ]
            },
            {
              "Desc": "보스 환영이 <color=#f29e38ff>첫 번째 강인성 스택을 잃을 시</color> 즉시 <color=#f29e38ff>[부서진 족쇄]</color> 상태에 진입한다. 보스 환영이 [부서진 족쇄] 상태가 아닐 경우, 일정 횟수 행동한 후 [부서진 족쇄] 상태에 진입한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": []
            },
            {
              "Desc": "보스 환영이 [부서진 족쇄] 상태에 진입하면 <color=#f29e38ff>공격 방식이 변경</color>되며, 소환된 [파손된 용기]가 처치된 후 즉시 새로운 [파손된 용기]를 소환한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": []
            }
          ],
          "TextGuideList": [
            "보스 환영의 [재앙의 힘]이 초기화되지 않았을 시, 소환물을 처치해 보스 환영의 강력한 스킬을 약화시키세요",
            "[완전한 용기]를 우선 처치하면 보너스 턴 및 버프 상태 보상을 획득할 수 있으며, 동시에 [완전한 용기]가 보스 환영의 [재앙의 힘]을 충전하는 것을 막을 수 있습니다"
          ],
          "PhaseList": [
            {
              "Name": "종말의 기로에 있는 불을 훔치는 자",
              "Desc": "보스 환영이 첫 번째 강인성 스택을 잃거나 일정 횟수 행동 후 [부서진 족쇄] 상태에 진입하며, 공격 방식이 변경되고 계속해서 중복으로 소환할 수 있는 [파손된 용기]를 소환한다",
              "Answer": "대응 전략: 보스 환영이 강력한 스킬을 발동하기 전 가능한 [파손된 용기]를 처치하여 [재앙의 힘] 스택 수를 감소시키고, [완전한 용기]를 우선 처치하세요",
              "Difficulty": 1,
              "SkillList": [
                101111,
                101112
              ]
            }
          ]
        },
        "BossMonsterConfig2": {
          "Difficulty": 4,
          "DifficultyList": [
            1,
            1,
            3,
            4
          ],
          "TagList": [
            {
              "Name": "견고한 수비",
              "Desc": "보스 환영은 공격 대상이 될 수 없다. 보스 환영의 3개의 <color=#f29e38ff><u>부위</u></color>가 동시에 거짓된 죽음 상태에 진입하면 보스 환영이 약점 격파 상태에 빠지고 공격을 가할 수 있게 되며, 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다",
              "Param": [
                0.6000000238419,
                1.25,
                1
              ],
              "SkillID": 801501201,
              "ParamFix": [
                1,
                1.5000000004656613,
                0.5000000004656613,
                0.6000000005587935,
                1,
                15
              ],
              "Child": [
                {
                  "Name": "부위",
                  "Desc": "부위에 가하는 공격은 본체에게 같은 양의 HP를 감소시킨다",
                  "Param": []
                }
              ]
            },
            {
              "Name": "진지 이전",
              "Desc": "[반물질 엔진]이 자신의 약점 속성을 [재해의 오른손]과 [여명의 왼손]에게 <color=#f29e38ff><u>이전</u></color>하나, [재해의 오른손] 또는 [여명의 왼손]이 처치되면 [반물질 엔진]의 강인성 수치가 추가로 감소한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": [],
              "Child": [
                {
                  "Name": "이전",
                  "Desc": "약점 속성을 목표에게 이전시킨다. 약점 속성은 목표가 처치되면 반환되며, 강인성을 추가로 감소시킨다",
                  "Param": []
                }
              ]
            },
            {
              "Name": "갈수록 샘솟는 용기",
              "Desc": "적 유닛이 단일 공격 스킬을 발동하면 속도가 증가한다, 지속 시간: 1턴. 범위 공격 스킬을 발동하면 공격력이 증가한다, 지속 시간: 1턴. 서포트 스킬을 발동하면 스킬 목표의 HP를 회복시킨다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": [],
              "Child": []
            },
            {
              "Name": "강인한 의지",
              "Desc": "모든 적이 받는 피해가 감소한다. 그러나 <color=#f29e38ff>약점 속성</color>을 1개 보유할 때마다 받는 피해가 증가한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": [],
              "Child": []
            }
          ],
          "DifficultyGuideList": [
            {
              "Desc": "보스 환영의 부위는 처치될 시 거짓된 죽음 상태에 진입하고 행동 게이지가 감소하며, 다음 행동 시 재생된다. 3개의 부위가 <color=#f29e38ff>동시에 거짓된 죽음 상태에 진입</color>하면 본체는 약점 격파 상태에 빠지고 추가로 행동 게이지가 감소하며, 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다",
              "Param": [
                0.6000000238419,
                1.25,
                1
              ],
              "SkillID": 801501201,
              "ParamFix": [
                1,
                1.5000000004656613,
                0.5000000004656613,
                0.6000000005587935,
                1,
                15
              ]
            },
            {
              "Desc": "[반물질 엔진]이 [재해의 오른손]과 [여명의 왼손]에게 <color=#f29e38ff>자신의 약점 속성을 이전</color>시킨다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": []
            },
            {
              "Desc": "보스 환영이 아군에게 양자/허수 속성 인챈트 상태를 부여하며, <color=#f29e38ff>동시에 두 가지 속성의 인챈트 상태</color>에 빠지면 [감금] 상태에 빠진다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": []
            }
          ],
          "TextGuideList": [
            "보스 환영의 부위 3개를 처치하여 <color=#f29e38ff>동시에 거짓된 죽음 상태에 빠트리면</color> 본체에게 약점 격파를 가할 수 있습니다. 이때 공격하면 본체에게 바로 피해를 가할 수 있습니다",
            "아군 유닛이 <color=#f29e38ff>양자/허수 속성 인챈트</color> 상태일 시, 같은 속성 표식이 있는 목표를 제때 공격하여 속성 인챈트 상태를 해제하고 [감금] 상태에 빠지는 것을 피하세요"
          ],
          "PhaseList": [
            {
              "Name": "행성을 말살하는 괴수",
              "Desc": "보스 환영의 부위가 아군에게 양자/허수 속성 인챈트 상태를 부여한다. 처치 시 거짓된 죽음 상태에 진입하고 행동 게이지가 감소하며 다음 행동 시 재생된다",
              "Answer": "대응 전략: 같은 속성 표식이 있는 목표를 우선 공격해 아군의 속성 인챈트 효과를 해제하세요. 보스 환영의 부위가 재생되기 전에 모든 부위를 처치하여 보스 환영을 격파하세요",
              "Difficulty": 1,
              "SkillList": [
                100311,
                100312,
                100313
              ]
            }
          ]
        },
        "EventIDList1": [
          {
            "StageID": 420284,
            "StageType": "Challenge",
            "StageName": 7644728084402131000,
            "HardLevelGroup": 1,
            "Level": 90,
            "EliteGroup": 704,
            "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
            "StageAbilityConfig": [],
            "BattleScoringGroup": 902,
            "SubLevelGraphs": [],
            "StageConfigData": [
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_Wave",
                "MOJJBFBKBNC": "1"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
                "MOJJBFBKBNC": "1"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_BGM",
                "MOJJBFBKBNC": "State_Amphoreus_Cmobat_Boss_FireProwler_P2"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
                "MOJJBFBKBNC": "3110010"
              }
            ],
            "MonsterList": [
              {
                "$type": "StageMonsterWave",
                "Monster0": 403401304
              }
            ],
            "LevelLoseCondition": [
              "[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
            ],
            "LevelWinCondition": [
              "[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
            ],
            "ForbidExitBattle": true,
            "MonsterWarningRatio": 1,
            "TrialAvatarList": []
          }
        ],
        "EventIDList2": [
          {
            "StageID": 420294,
            "StageType": "Challenge",
            "StageName": 3967576029418707000,
            "HardLevelGroup": 1,
            "Level": 90,
            "EliteGroup": 903,
            "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
            "StageAbilityConfig": [],
            "BattleScoringGroup": 902,
            "SubLevelGraphs": [],
            "StageConfigData": [
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_Wave",
                "MOJJBFBKBNC": "1"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
                "MOJJBFBKBNC": "1"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_BGM",
                "MOJJBFBKBNC": "State_Herta_Space_Station_Suppy_Zone_Combat_Beast"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
                "MOJJBFBKBNC": "3110010"
              }
            ],
            "MonsterList": [
              {
                "$type": "StageMonsterWave",
                "Monster0": 801501204
              }
            ],
            "LevelLoseCondition": [
              "[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
            ],
            "LevelWinCondition": [
              "[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
            ],
            "ForbidExitBattle": true,
            "MonsterWarningRatio": 1,
            "TrialAvatarList": []
          }
        ]
      }
    ]
  },
  "3011": {
    "Id": 3011,
    "Name": "천랑과 수장",
    "Buff": {
      "Name": "말법의 잔화",
      "Desc": "<color=#f29e38ff>[견고한 수비]</color>를 보유한 적 유닛이 <color=#f29e38ff>약점 격파</color>될 시 모든 아군의 제어 상태가 해제되고, 전투 스킬 포인트를 회복하며 필살기를 활성화한다.\\n모든 적이 받는 지속 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가하고, 전투 스킬 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
      "Param": [
        0.25000000023283064,
        0.1500000001396984
      ]
    },
    "BuffList1": [
      {
        "Name": "일심동체",
        "Desc": "아군이 전투 스킬 포인트를 1pt 소모할 때마다 모든 아군이 가하는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다, 해당 효과 최대 중첩수: <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]</unbreak></color>스택",
        "Param": [
          0.060000000055879354,
          10
        ]
      },
      {
        "Name": "뒤엉킨 넝쿨",
        "Desc": "적 처치 후 모든 적이 받는 격파 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다, 최대 중첩수: <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]</unbreak></color>스택. 해당 효과는 새로 필드 위에 나타난 모든 적에게도 적용된다",
        "Param": [
          0.1500000001396984,
          4
        ]
      },
      {
        "Name": "결사의 각오",
        "Desc": "아군이 자신의 HP를 소모하면 치명타 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다, 지속 시간: <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]</unbreak></color>턴",
        "Param": [
          0.5500000005122274,
          2
        ]
      }
    ],
    "BuffList2": [
      {
        "Name": "약점 폭로",
        "Desc": "모든 아군이 가하는 필살기 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가하고, 약점 격파 상태의 적에게는 추가로 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
        "Param": [
          0.3000000002793968,
          0.3000000002793968
        ]
      },
      {
        "Name": "끈질긴 넝쿨",
        "Desc": "모든 아군이 일반 공격 또는 전투 스킬을 발동해 약점 격파 상태의 적을 공격하면, 대상이 현재 받는 모든 지속 피해가 즉시 기존 피해의 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color>만큼 피해를 생성한다",
        "Param": [
          0.1500000001396984
        ]
      },
      {
        "Name": "맹렬한 돌격",
        "Desc": "파티 내 첫 번째 캐릭터가 필살기 발동 후 자신의 약점 격파 효율이 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가하고 치명타 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다, 지속 시간: <color=#f29e38ff><unbreak>#3[i]</unbreak></color>턴",
        "Param": [
          0.5000000004656613,
          0.5000000004656613,
          1
        ]
      }
    ],
    "BeginTime": "2025-06-30 04:00:02",
    "EndTime": "2025-09-22 04:00:00",
    "Level": [
      {
        "Id": 30111,
        "Name": "천랑과 수장 • 난이도 <unbreak>01</unbreak>",
        "Challenge": [
          {
            "Name": "#1점 획득",
            "Param": 4000
          },
          {
            "Name": "#1점 획득",
            "Param": 5200
          },
          {
            "Name": "#1점 획득",
            "Param": 6600
          }
        ],
        "DamageType1": [
          "Physical",
          "Fire",
          "Wind",
          "Quantum"
        ],
        "DamageType2": [
          "Physical",
          "Fire",
          "Thunder",
          "Wind"
        ],
        "MazeGroupID1": 6,
        "MazeGroupID2": 4,
        "BossMonsterID1": 203401401,
        "BossMonsterID2": 203302201,
        "BossMonsterID1SkillList": [
          203401401,
          203401402,
          203401403,
          203401404,
          203401405,
          203401406,
          203401407,
          203401408,
          203401409,
          203401410,
          203401411,
          203401412,
          203401413,
          203401414
        ],
        "BossMonsterID2SkillList": [
          203302201,
          203302202
        ],
        "BossMonsterConfig1": {
          "Difficulty": 1,
          "DifficultyList": [
            1,
            1,
            3,
            4
          ],
          "TagList": [
            {
              "Name": "견고한 수비",
              "Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
              "Param": [
                0.5,
                1,
                1.5
              ],
              "SkillID": 203401410,
              "ParamFix": [
                0.5000000004656613,
                1,
                1.5000000004656613
              ],
              "Child": []
            },
            {
              "Name": "무차별적 몰살",
              "Desc": "보스 환영이 [갈라진 땅, 흔적 없이 사라진 풀] 발동 시 다른 모든 늑대 병사를 처치한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": [],
              "Child": []
            },
            {
              "Name": "흉폭한 포식자",
              "Desc": "보스 환영이 2단계 진입 후 [고독한 결전] 도중 턴마다 재행동할 수 있다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": [],
              "Child": []
            },
            {
              "Name": "죽음에 이를 때까지",
              "Desc": "보스 환영이 [고독한 결전] 진입 후 받는 피해가 추가로 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다",
              "Param": [
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              ],
              "SkillID": 203401413,
              "ParamFix": [
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              ],
              "Child": []
            }
          ],
          "DifficultyGuideList": [
            {
              "Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
              "Param": [
                0.5,
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              ],
              "SkillID": 203401410,
              "ParamFix": [
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                1.5000000004656613
              ]
            },
            {
              "Desc": "보스 환영이 [달의 포식자] 상태 진입 시 약점 보호가 해제된다. 아군은 가장 강한 캐릭터 한 명을 선택해 보스 환영과 [고독한 결전]을 펼쳐야 하며, [고독한 결전] 도중 선택된 캐릭터와 해당 캐릭터가 소환한 목표 외에 다른 아군은 퇴장 상태가 된다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": []
            },
            {
              "Desc": "아군이 적 늑대 병사 처치 시 [피의 분출]을 획득한다. [고독한 결전]에 진입한 캐릭터와 해당 캐릭터가 소환한 목표는 [피의 분출] 스택 수에 따라 강화를 획득한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": []
            }
          ],
          "TextGuideList": [
            "보스 환영이 아직 [달의 포식자] 상태에 진입하지 않았을 때 먼저 늑대 병사를 처치하여 아군에게 [피의 분출]을 제공하고 보스 환영이 빠르게 [달의 포식자] 상태에 진입하도록 하세요",
            "보스 환영이 [달의 포식자] 상태에 진입하려 할 때, [고독한 결전]에 대비할 수 있도록 전력을 남겨두세요",
            "[고독한 결전] 진행 시 선택한 아군 캐릭터에게 소환한 목표가 존재할 경우, 소환한 목표도 함께 [고독한 결전]에 진입합니다"
          ],
          "PhaseList": [
            {
              "Name": "1단계: 요동치는 풍뢰",
              "Desc": "보스 환영이 [달의 포식자] 상태 진입 시 아군은 가장 강한 캐릭터 한 명을 선택해 보스 환영과 [고독한 결전]을 펼쳐야 한다",
              "Answer": "대응 전략: 보스 환영이 [달의 포식자] 상태에 진입하기 전에 최대한 늑대 병사를 처치해 강화를 획득하세요",
              "Difficulty": 1,
              "SkillList": [
                101011,
                101012
              ]
            },
            {
              "Name": "2단계: 하늘과 달의 포식자",
              "Desc": "보스 환영의 스킬은 늑대 병사에게 피해를 가하며, [달의 포식자] 상태 진입 시 추가로 강화를 획득한다",
              "Answer": "대응 전략: 보스 환영이 행동하기 전에 늑대 병사를 처치해 늑대 병사가 보스 환영에게 처치되는 것을 저지하세요",
              "Difficulty": 1,
              "SkillList": [
                101021
              ]
            }
          ]
        },
        "BossMonsterConfig2": {
          "Difficulty": 1,
          "DifficultyList": [
            1,
            1,
            3,
            4
          ],
          "TagList": [
            {
              "Name": "견고한 수비",
              "Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
              "Param": [
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              ],
              "SkillID": 203501211,
              "ParamFix": [
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              "Child": []
            },
            {
              "Name": "강철 같은 기개",
              "Desc": "부위가 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. 보스 환영이 <color=#f29e38ff>약점 격파</color>되면 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
              "Param": [
                0.5,
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              ],
              "SkillID": 203501212,
              "ParamFix": [
                0.5000000004656613,
                1
              ],
              "Child": []
            },
            {
              "Name": "날카로운 이와 발톱",
              "Desc": "보스 환영의 강인성이 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]</unbreak></color>pt 증가한다",
              "Param": [
                40
              ],
              "SkillID": 203501213,
              "ParamFix": [
                40
              ],
              "Child": []
            },
            {
              "Name": "들끓는 짐승의 피",
              "Desc": "<color=#f29e38ff>[저주]</color> 상태의 지속 시간이 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]</unbreak></color>턴 연장된다",
              "Param": [
                1
              ],
              "SkillID": 203501214,
              "ParamFix": [
                1
              ],
              "Child": []
            }
          ],
          "DifficultyGuideList": [
            {
              "Desc": "보스 환영과 모든 부위가 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
              "Param": [
                0.5,
                1,
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              ],
              "SkillID": 203501211,
              "ParamFix": [
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              ]
            },
            {
              "Desc": "보스 환영의 부위가 <color=#f29e38ff>약점 격파</color>되면 보스 환영의 강인성이 일정량 감소한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": []
            },
            {
              "Desc": "보스 환영이 [식심의 저주]를 발동하여 아군 캐릭터를 <color=#f29e38ff>[저주] 상태에 빠트리며</color>, [저주] 상태의 아군 캐릭터와 해당 캐릭터의 소환물은 퇴장한다. 동시에 [피투성이 인랑]을 소환하여 퇴장한 캐릭터를 대신해 전투를 계속하며, [피투성이 인랑]의 공격은 <color=#f29e38ff>강인성을 비교적 많이 감소시킨다</color>",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": []
            }
          ],
          "TextGuideList": [
            "보스 환영의 <color=#f29e38ff>부위</color>를 여러 번 격파하면 보스 환영의 강인성을 효과적으로 감소시킬 수 있습니다. 보스 환영을 <color=#f29e38ff>격파</color>하면 보스 환영과 모든 부위가 받는 피해가 대폭 증가하며, 모든 아군의 전투 스킬 포인트가 회복되고 필살기가 활성화됩니다",
            "<color=#f29e38ff>[피투성이 인랑]</color>이 아군 캐릭터를 대신해 전투 시, 피격된 적의 <color=#f29e38ff>지속 피해류 디버프 상태 수량</color>에 따라 추가로 <color=#f29e38ff>약점 속성을 무시하고 대상의 강인성을 감소시킵니다</color>. [피투성이 인랑]의 <color=#f29e38ff>일반 공격</color>은 모든 아군의 HP를 회복하고, <color=#f29e38ff>전투 스킬</color>은 여러 적을 명중하고 강인성을 대폭 감소시킬 수 있으며, <color=#f29e38ff>전투 스킬 포인트를 소모하지 않습니다</color>"
          ],
          "PhaseList": [
            {
              "Name": "1단계: 풍운 호령",
              "Desc": "보스 환영이 [식심의 저주]를 발동하여 아군을 [저주] 상태에 빠트린다",
              "Answer": "대응 전략: [식심의 저주] 발동 시, 아군 중 딜러가 아닌 캐릭터를 우선 스킬 목표로 지정하세요",
              "Difficulty": 1,
              "SkillList": [
                101211,
                101212
              ]
            },
            {
              "Name": "2단계: 건곤 소탕",
              "Desc": "보스 환영이 [건곤을 삼키는 기세]를 발동하여 높은 피해와 디버프 효과를 가한다",
              "Answer": "대응 전략: [건곤을 삼키는 기세] 발동 전에 가능한 모든 부위를 격파하세요",
              "Difficulty": 1,
              "SkillList": [
                101221
              ]
            }
          ]
        },
        "EventIDList1": [
          {
            "StageID": 420311,
            "StageType": "Challenge",
            "StageName": 12811059761001697000,
            "HardLevelGroup": 1,
            "Level": 60,
            "EliteGroup": 701,
            "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
            "StageAbilityConfig": [],
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            "SubLevelGraphs": [],
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              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
                "MOJJBFBKBNC": "1"
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              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
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              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
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            ],
            "MonsterList": [
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              }
            ],
            "LevelLoseCondition": [
              "[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
            ],
            "LevelWinCondition": [
              "[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
            ],
            "ForbidExitBattle": true,
            "MonsterWarningRatio": 1,
            "TrialAvatarList": []
          }
        ],
        "EventIDList2": [
          {
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            "StageType": "Challenge",
            "StageName": 4695934535145782000,
            "HardLevelGroup": 1,
            "Level": 60,
            "EliteGroup": 701,
            "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
            "StageAbilityConfig": [],
            "BattleScoringGroup": 902,
            "SubLevelGraphs": [],
            "StageConfigData": [
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
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                "MOJJBFBKBNC": "1"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
                "MOJJBFBKBNC": "1"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_BGM",
                "MOJJBFBKBNC": "State_Xianzhou_Combat_Feixiao_P1"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
                "MOJJBFBKBNC": "3110011"
              }
            ],
            "MonsterList": [
              {
                "$type": "StageMonsterWave",
                "Monster0": 203501201
              }
            ],
            "LevelLoseCondition": [
              "[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
            ],
            "LevelWinCondition": [
              "[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
            ],
            "ForbidExitBattle": true,
            "MonsterWarningRatio": 1,
            "TrialAvatarList": []
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 30112,
        "Name": "천랑과 수장 • 난이도 <unbreak>02</unbreak>",
        "Challenge": [
          {
            "Name": "#1점 획득",
            "Param": 4000
          },
          {
            "Name": "#1점 획득",
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          },
          {
            "Name": "#1점 획득",
            "Param": 6600
          }
        ],
        "DamageType1": [
          "Physical",
          "Fire",
          "Wind",
          "Quantum"
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        "DamageType2": [
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        "BossMonsterID2SkillList": [
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          "DifficultyList": [
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          "TagList": [
            {
              "Name": "견고한 수비",
              "Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
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            {
              "Name": "무차별적 몰살",
              "Desc": "보스 환영이 [갈라진 땅, 흔적 없이 사라진 풀] 발동 시 다른 모든 늑대 병사를 처치한다",
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              "Name": "흉폭한 포식자",
              "Desc": "보스 환영이 2단계 진입 후 [고독한 결전] 도중 턴마다 재행동할 수 있다",
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            {
              "Name": "죽음에 이를 때까지",
              "Desc": "보스 환영이 [고독한 결전] 진입 후 받는 피해가 추가로 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다",
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              "Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
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            },
            {
              "Desc": "보스 환영이 [달의 포식자] 상태 진입 시 약점 보호가 해제된다. 아군은 가장 강한 캐릭터 한 명을 선택해 보스 환영과 [고독한 결전]을 펼쳐야 하며, [고독한 결전] 도중 선택된 캐릭터와 해당 캐릭터가 소환한 목표 외에 다른 아군은 퇴장 상태가 된다",
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              "SkillID": null,
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            },
            {
              "Desc": "아군이 적 늑대 병사 처치 시 [피의 분출]을 획득한다. [고독한 결전]에 진입한 캐릭터와 해당 캐릭터가 소환한 목표는 [피의 분출] 스택 수에 따라 강화를 획득한다",
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            }
          ],
          "TextGuideList": [
            "보스 환영이 아직 [달의 포식자] 상태에 진입하지 않았을 때 먼저 늑대 병사를 처치하여 아군에게 [피의 분출]을 제공하고 보스 환영이 빠르게 [달의 포식자] 상태에 진입하도록 하세요",
            "보스 환영이 [달의 포식자] 상태에 진입하려 할 때, [고독한 결전]에 대비할 수 있도록 전력을 남겨두세요",
            "[고독한 결전] 진행 시 선택한 아군 캐릭터에게 소환한 목표가 존재할 경우, 소환한 목표도 함께 [고독한 결전]에 진입합니다"
          ],
          "PhaseList": [
            {
              "Name": "1단계: 요동치는 풍뢰",
              "Desc": "보스 환영이 [달의 포식자] 상태 진입 시 아군은 가장 강한 캐릭터 한 명을 선택해 보스 환영과 [고독한 결전]을 펼쳐야 한다",
              "Answer": "대응 전략: 보스 환영이 [달의 포식자] 상태에 진입하기 전에 최대한 늑대 병사를 처치해 강화를 획득하세요",
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              ]
            },
            {
              "Name": "2단계: 하늘과 달의 포식자",
              "Desc": "보스 환영의 스킬은 늑대 병사에게 피해를 가하며, [달의 포식자] 상태 진입 시 추가로 강화를 획득한다",
              "Answer": "대응 전략: 보스 환영이 행동하기 전에 늑대 병사를 처치해 늑대 병사가 보스 환영에게 처치되는 것을 저지하세요",
              "Difficulty": 1,
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          ]
        },
        "BossMonsterConfig2": {
          "Difficulty": 2,
          "DifficultyList": [
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            1,
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          ],
          "TagList": [
            {
              "Name": "견고한 수비",
              "Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
              "Param": [
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            {
              "Name": "강철 같은 기개",
              "Desc": "부위가 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. 보스 환영이 <color=#f29e38ff>약점 격파</color>되면 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
              "Param": [
                0.5,
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              ],
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            },
            {
              "Name": "날카로운 이와 발톱",
              "Desc": "보스 환영의 강인성이 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]</unbreak></color>pt 증가한다",
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              "ParamFix": [
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            },
            {
              "Name": "들끓는 짐승의 피",
              "Desc": "<color=#f29e38ff>[저주]</color> 상태의 지속 시간이 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]</unbreak></color>턴 연장된다",
              "Param": [
                1
              ],
              "SkillID": 203501214,
              "ParamFix": [
                1
              ],
              "Child": []
            }
          ],
          "DifficultyGuideList": [
            {
              "Desc": "보스 환영과 모든 부위가 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
              "Param": [
                0.5,
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              ],
              "SkillID": 203501211,
              "ParamFix": [
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              ]
            },
            {
              "Desc": "보스 환영의 부위가 <color=#f29e38ff>약점 격파</color>되면 보스 환영의 강인성이 일정량 감소한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": []
            },
            {
              "Desc": "보스 환영이 [식심의 저주]를 발동하여 아군 캐릭터를 <color=#f29e38ff>[저주] 상태에 빠트리며</color>, [저주] 상태의 아군 캐릭터와 해당 캐릭터의 소환물은 퇴장한다. 동시에 [피투성이 인랑]을 소환하여 퇴장한 캐릭터를 대신해 전투를 계속하며, [피투성이 인랑]의 공격은 <color=#f29e38ff>강인성을 비교적 많이 감소시킨다</color>",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": []
            }
          ],
          "TextGuideList": [
            "보스 환영의 <color=#f29e38ff>부위</color>를 여러 번 격파하면 보스 환영의 강인성을 효과적으로 감소시킬 수 있습니다. 보스 환영을 <color=#f29e38ff>격파</color>하면 보스 환영과 모든 부위가 받는 피해가 대폭 증가하며, 모든 아군의 전투 스킬 포인트가 회복되고 필살기가 활성화됩니다",
            "<color=#f29e38ff>[피투성이 인랑]</color>이 아군 캐릭터를 대신해 전투 시, 피격된 적의 <color=#f29e38ff>지속 피해류 디버프 상태 수량</color>에 따라 추가로 <color=#f29e38ff>약점 속성을 무시하고 대상의 강인성을 감소시킵니다</color>. [피투성이 인랑]의 <color=#f29e38ff>일반 공격</color>은 모든 아군의 HP를 회복하고, <color=#f29e38ff>전투 스킬</color>은 여러 적을 명중하고 강인성을 대폭 감소시킬 수 있으며, <color=#f29e38ff>전투 스킬 포인트를 소모하지 않습니다</color>"
          ],
          "PhaseList": [
            {
              "Name": "1단계: 풍운 호령",
              "Desc": "보스 환영이 [식심의 저주]를 발동하여 아군을 [저주] 상태에 빠트린다",
              "Answer": "대응 전략: [식심의 저주] 발동 시, 아군 중 딜러가 아닌 캐릭터를 우선 스킬 목표로 지정하세요",
              "Difficulty": 1,
              "SkillList": [
                101211,
                101212
              ]
            },
            {
              "Name": "2단계: 건곤 소탕",
              "Desc": "보스 환영이 [건곤을 삼키는 기세]를 발동하여 높은 피해와 디버프 효과를 가한다",
              "Answer": "대응 전략: [건곤을 삼키는 기세] 발동 전에 가능한 모든 부위를 격파하세요",
              "Difficulty": 1,
              "SkillList": [
                101221
              ]
            }
          ]
        },
        "EventIDList1": [
          {
            "StageID": 420312,
            "StageType": "Challenge",
            "StageName": 12811059761001697000,
            "HardLevelGroup": 1,
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            "StageAbilityConfig": [],
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              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
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                "MOJJBFBKBNC": "1"
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              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
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              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
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            "MonsterList": [
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            "LevelLoseCondition": [
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            "StageType": "Challenge",
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            "StageConfigData": [
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
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              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
                "MOJJBFBKBNC": "1"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
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                "MOJJBFBKBNC": "State_Xianzhou_Combat_Feixiao_P1"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
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            "MonsterList": [
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                "$type": "StageMonsterWave",
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            "LevelLoseCondition": [
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            ],
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            ],
            "ForbidExitBattle": true,
            "MonsterWarningRatio": 1,
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          }
        ]
      },
      {
        "Id": 30113,
        "Name": "천랑과 수장 • 난이도 <unbreak>03</unbreak>",
        "Challenge": [
          {
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            "Param": 4000
          },
          {
            "Name": "#1점 획득",
            "Param": 5200
          },
          {
            "Name": "#1점 획득",
            "Param": 6600
          }
        ],
        "DamageType1": [
          "Physical",
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          "Wind",
          "Quantum"
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        "DamageType2": [
          "Physical",
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          "Thunder",
          "Wind"
        ],
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        ],
        "BossMonsterID2SkillList": [
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        "BossMonsterConfig1": {
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          "DifficultyList": [
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            1,
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            4
          ],
          "TagList": [
            {
              "Name": "견고한 수비",
              "Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
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              "Child": []
            },
            {
              "Name": "무차별적 몰살",
              "Desc": "보스 환영이 [갈라진 땅, 흔적 없이 사라진 풀] 발동 시 다른 모든 늑대 병사를 처치한다",
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              "SkillID": null,
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            },
            {
              "Name": "흉폭한 포식자",
              "Desc": "보스 환영이 2단계 진입 후 [고독한 결전] 도중 턴마다 재행동할 수 있다",
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              "ParamFix": [],
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            },
            {
              "Name": "죽음에 이를 때까지",
              "Desc": "보스 환영이 [고독한 결전] 진입 후 받는 피해가 추가로 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다",
              "Param": [
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            }
          ],
          "DifficultyGuideList": [
            {
              "Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
              "Param": [
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              "SkillID": 203401410,
              "ParamFix": [
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              ]
            },
            {
              "Desc": "보스 환영이 [달의 포식자] 상태 진입 시 약점 보호가 해제된다. 아군은 가장 강한 캐릭터 한 명을 선택해 보스 환영과 [고독한 결전]을 펼쳐야 하며, [고독한 결전] 도중 선택된 캐릭터와 해당 캐릭터가 소환한 목표 외에 다른 아군은 퇴장 상태가 된다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": []
            },
            {
              "Desc": "아군이 적 늑대 병사 처치 시 [피의 분출]을 획득한다. [고독한 결전]에 진입한 캐릭터와 해당 캐릭터가 소환한 목표는 [피의 분출] 스택 수에 따라 강화를 획득한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": []
            }
          ],
          "TextGuideList": [
            "보스 환영이 아직 [달의 포식자] 상태에 진입하지 않았을 때 먼저 늑대 병사를 처치하여 아군에게 [피의 분출]을 제공하고 보스 환영이 빠르게 [달의 포식자] 상태에 진입하도록 하세요",
            "보스 환영이 [달의 포식자] 상태에 진입하려 할 때, [고독한 결전]에 대비할 수 있도록 전력을 남겨두세요",
            "[고독한 결전] 진행 시 선택한 아군 캐릭터에게 소환한 목표가 존재할 경우, 소환한 목표도 함께 [고독한 결전]에 진입합니다"
          ],
          "PhaseList": [
            {
              "Name": "1단계: 요동치는 풍뢰",
              "Desc": "보스 환영이 [달의 포식자] 상태 진입 시 아군은 가장 강한 캐릭터 한 명을 선택해 보스 환영과 [고독한 결전]을 펼쳐야 한다",
              "Answer": "대응 전략: 보스 환영이 [달의 포식자] 상태에 진입하기 전에 최대한 늑대 병사를 처치해 강화를 획득하세요",
              "Difficulty": 1,
              "SkillList": [
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                101012
              ]
            },
            {
              "Name": "2단계: 하늘과 달의 포식자",
              "Desc": "보스 환영의 스킬은 늑대 병사에게 피해를 가하며, [달의 포식자] 상태 진입 시 추가로 강화를 획득한다",
              "Answer": "대응 전략: 보스 환영이 행동하기 전에 늑대 병사를 처치해 늑대 병사가 보스 환영에게 처치되는 것을 저지하세요",
              "Difficulty": 1,
              "SkillList": [
                101021
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          ]
        },
        "BossMonsterConfig2": {
          "Difficulty": 3,
          "DifficultyList": [
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            1,
            3,
            4
          ],
          "TagList": [
            {
              "Name": "견고한 수비",
              "Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
              "Param": [
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              "SkillID": 203501211,
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              "Child": []
            },
            {
              "Name": "강철 같은 기개",
              "Desc": "부위가 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. 보스 환영이 <color=#f29e38ff>약점 격파</color>되면 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
              "Param": [
                0.5,
                1,
                1.5
              ],
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              "ParamFix": [
                0.5000000004656613,
                1
              ],
              "Child": []
            },
            {
              "Name": "날카로운 이와 발톱",
              "Desc": "보스 환영의 강인성이 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]</unbreak></color>pt 증가한다",
              "Param": [
                40
              ],
              "SkillID": 203501213,
              "ParamFix": [
                40
              ],
              "Child": []
            },
            {
              "Name": "들끓는 짐승의 피",
              "Desc": "<color=#f29e38ff>[저주]</color> 상태의 지속 시간이 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]</unbreak></color>턴 연장된다",
              "Param": [
                1
              ],
              "SkillID": 203501214,
              "ParamFix": [
                1
              ],
              "Child": []
            }
          ],
          "DifficultyGuideList": [
            {
              "Desc": "보스 환영과 모든 부위가 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
              "Param": [
                0.5,
                1,
                1.5
              ],
              "SkillID": 203501211,
              "ParamFix": [
                0.5000000004656613,
                1
              ]
            },
            {
              "Desc": "보스 환영의 부위가 <color=#f29e38ff>약점 격파</color>되면 보스 환영의 강인성이 일정량 감소한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": []
            },
            {
              "Desc": "보스 환영이 [식심의 저주]를 발동하여 아군 캐릭터를 <color=#f29e38ff>[저주] 상태에 빠트리며</color>, [저주] 상태의 아군 캐릭터와 해당 캐릭터의 소환물은 퇴장한다. 동시에 [피투성이 인랑]을 소환하여 퇴장한 캐릭터를 대신해 전투를 계속하며, [피투성이 인랑]의 공격은 <color=#f29e38ff>강인성을 비교적 많이 감소시킨다</color>",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": []
            }
          ],
          "TextGuideList": [
            "보스 환영의 <color=#f29e38ff>부위</color>를 여러 번 격파하면 보스 환영의 강인성을 효과적으로 감소시킬 수 있습니다. 보스 환영을 <color=#f29e38ff>격파</color>하면 보스 환영과 모든 부위가 받는 피해가 대폭 증가하며, 모든 아군의 전투 스킬 포인트가 회복되고 필살기가 활성화됩니다",
            "<color=#f29e38ff>[피투성이 인랑]</color>이 아군 캐릭터를 대신해 전투 시, 피격된 적의 <color=#f29e38ff>지속 피해류 디버프 상태 수량</color>에 따라 추가로 <color=#f29e38ff>약점 속성을 무시하고 대상의 강인성을 감소시킵니다</color>. [피투성이 인랑]의 <color=#f29e38ff>일반 공격</color>은 모든 아군의 HP를 회복하고, <color=#f29e38ff>전투 스킬</color>은 여러 적을 명중하고 강인성을 대폭 감소시킬 수 있으며, <color=#f29e38ff>전투 스킬 포인트를 소모하지 않습니다</color>"
          ],
          "PhaseList": [
            {
              "Name": "1단계: 풍운 호령",
              "Desc": "보스 환영이 [식심의 저주]를 발동하여 아군을 [저주] 상태에 빠트린다",
              "Answer": "대응 전략: [식심의 저주] 발동 시, 아군 중 딜러가 아닌 캐릭터를 우선 스킬 목표로 지정하세요",
              "Difficulty": 1,
              "SkillList": [
                101211,
                101212
              ]
            },
            {
              "Name": "2단계: 건곤 소탕",
              "Desc": "보스 환영이 [건곤을 삼키는 기세]를 발동하여 높은 피해와 디버프 효과를 가한다",
              "Answer": "대응 전략: [건곤을 삼키는 기세] 발동 전에 가능한 모든 부위를 격파하세요",
              "Difficulty": 1,
              "SkillList": [
                101221
              ]
            }
          ]
        },
        "EventIDList1": [
          {
            "StageID": 420313,
            "StageType": "Challenge",
            "StageName": 12811059761001697000,
            "HardLevelGroup": 1,
            "Level": 80,
            "EliteGroup": 703,
            "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
            "StageAbilityConfig": [],
            "BattleScoringGroup": 902,
            "SubLevelGraphs": [],
            "StageConfigData": [
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_Wave",
                "MOJJBFBKBNC": "1"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
                "MOJJBFBKBNC": "1"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_BGM",
                "MOJJBFBKBNC": "State_Xianzhou_Combat_LycanKing"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
                "MOJJBFBKBNC": "3110011"
              }
            ],
            "MonsterList": [
              {
                "$type": "StageMonsterWave",
                "Monster0": 203401403
              }
            ],
            "LevelLoseCondition": [
              "[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
            ],
            "LevelWinCondition": [
              "[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
            ],
            "ForbidExitBattle": true,
            "MonsterWarningRatio": 1,
            "TrialAvatarList": []
          }
        ],
        "EventIDList2": [
          {
            "StageID": 420303,
            "StageType": "Challenge",
            "StageName": 4695934535145782000,
            "HardLevelGroup": 1,
            "Level": 80,
            "EliteGroup": 703,
            "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
            "StageAbilityConfig": [],
            "BattleScoringGroup": 902,
            "SubLevelGraphs": [],
            "StageConfigData": [
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_Wave",
                "MOJJBFBKBNC": "1"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
                "MOJJBFBKBNC": "1"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_BGM",
                "MOJJBFBKBNC": "State_Xianzhou_Combat_Feixiao_P1"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
                "MOJJBFBKBNC": "3110011"
              }
            ],
            "MonsterList": [
              {
                "$type": "StageMonsterWave",
                "Monster0": 203501203
              }
            ],
            "LevelLoseCondition": [
              "[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
            ],
            "LevelWinCondition": [
              "[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
            ],
            "ForbidExitBattle": true,
            "MonsterWarningRatio": 1,
            "TrialAvatarList": []
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 30114,
        "Name": "천랑과 수장 • 난이도 <unbreak>04</unbreak>",
        "Challenge": [
          {
            "Name": "#1점 획득",
            "Param": 4000
          },
          {
            "Name": "#1점 획득",
            "Param": 5200
          },
          {
            "Name": "#1점 획득",
            "Param": 6600
          }
        ],
        "DamageType1": [
          "Physical",
          "Fire",
          "Wind",
          "Quantum"
        ],
        "DamageType2": [
          "Physical",
          "Fire",
          "Thunder",
          "Wind"
        ],
        "MazeGroupID1": 6,
        "MazeGroupID2": 4,
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          203401413,
          203401414
        ],
        "BossMonsterID2SkillList": [
          203302201,
          203302202
        ],
        "BossMonsterConfig1": {
          "Difficulty": 4,
          "DifficultyList": [
            1,
            1,
            3,
            4
          ],
          "TagList": [
            {
              "Name": "견고한 수비",
              "Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
              "Param": [
                0.5,
                1,
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              ],
              "SkillID": 203401410,
              "ParamFix": [
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              ],
              "Child": []
            },
            {
              "Name": "무차별적 몰살",
              "Desc": "보스 환영이 [갈라진 땅, 흔적 없이 사라진 풀] 발동 시 다른 모든 늑대 병사를 처치한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": [],
              "Child": []
            },
            {
              "Name": "흉폭한 포식자",
              "Desc": "보스 환영이 2단계 진입 후 [고독한 결전] 도중 턴마다 재행동할 수 있다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": [],
              "Child": []
            },
            {
              "Name": "죽음에 이를 때까지",
              "Desc": "보스 환영이 [고독한 결전] 진입 후 받는 피해가 추가로 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다",
              "Param": [
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              ],
              "SkillID": 203401413,
              "ParamFix": [
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              "Child": []
            }
          ],
          "DifficultyGuideList": [
            {
              "Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
              "Param": [
                0.5,
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              ],
              "SkillID": 203401410,
              "ParamFix": [
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                1,
                1.5000000004656613
              ]
            },
            {
              "Desc": "보스 환영이 [달의 포식자] 상태 진입 시 약점 보호가 해제된다. 아군은 가장 강한 캐릭터 한 명을 선택해 보스 환영과 [고독한 결전]을 펼쳐야 하며, [고독한 결전] 도중 선택된 캐릭터와 해당 캐릭터가 소환한 목표 외에 다른 아군은 퇴장 상태가 된다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": []
            },
            {
              "Desc": "아군이 적 늑대 병사 처치 시 [피의 분출]을 획득한다. [고독한 결전]에 진입한 캐릭터와 해당 캐릭터가 소환한 목표는 [피의 분출] 스택 수에 따라 강화를 획득한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": []
            }
          ],
          "TextGuideList": [
            "보스 환영이 아직 [달의 포식자] 상태에 진입하지 않았을 때 먼저 늑대 병사를 처치하여 아군에게 [피의 분출]을 제공하고 보스 환영이 빠르게 [달의 포식자] 상태에 진입하도록 하세요",
            "보스 환영이 [달의 포식자] 상태에 진입하려 할 때, [고독한 결전]에 대비할 수 있도록 전력을 남겨두세요",
            "[고독한 결전] 진행 시 선택한 아군 캐릭터에게 소환한 목표가 존재할 경우, 소환한 목표도 함께 [고독한 결전]에 진입합니다"
          ],
          "PhaseList": [
            {
              "Name": "1단계: 요동치는 풍뢰",
              "Desc": "보스 환영이 [달의 포식자] 상태 진입 시 아군은 가장 강한 캐릭터 한 명을 선택해 보스 환영과 [고독한 결전]을 펼쳐야 한다",
              "Answer": "대응 전략: 보스 환영이 [달의 포식자] 상태에 진입하기 전에 최대한 늑대 병사를 처치해 강화를 획득하세요",
              "Difficulty": 1,
              "SkillList": [
                101011,
                101012
              ]
            },
            {
              "Name": "2단계: 하늘과 달의 포식자",
              "Desc": "보스 환영의 스킬은 늑대 병사에게 피해를 가하며, [달의 포식자] 상태 진입 시 추가로 강화를 획득한다",
              "Answer": "대응 전략: 보스 환영이 행동하기 전에 늑대 병사를 처치해 늑대 병사가 보스 환영에게 처치되는 것을 저지하세요",
              "Difficulty": 1,
              "SkillList": [
                101021
              ]
            }
          ]
        },
        "BossMonsterConfig2": {
          "Difficulty": 4,
          "DifficultyList": [
            1,
            1,
            3,
            4
          ],
          "TagList": [
            {
              "Name": "견고한 수비",
              "Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
              "Param": [
                0.5,
                1,
                1.5
              ],
              "SkillID": 203501211,
              "ParamFix": [
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                1
              ],
              "Child": []
            },
            {
              "Name": "강철 같은 기개",
              "Desc": "부위가 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. 보스 환영이 <color=#f29e38ff>약점 격파</color>되면 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
              "Param": [
                0.5,
                1,
                1.5
              ],
              "SkillID": 203501212,
              "ParamFix": [
                0.5000000004656613,
                1
              ],
              "Child": []
            },
            {
              "Name": "날카로운 이와 발톱",
              "Desc": "보스 환영의 강인성이 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]</unbreak></color>pt 증가한다",
              "Param": [
                40
              ],
              "SkillID": 203501213,
              "ParamFix": [
                40
              ],
              "Child": []
            },
            {
              "Name": "들끓는 짐승의 피",
              "Desc": "<color=#f29e38ff>[저주]</color> 상태의 지속 시간이 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]</unbreak></color>턴 연장된다",
              "Param": [
                1
              ],
              "SkillID": 203501214,
              "ParamFix": [
                1
              ],
              "Child": []
            }
          ],
          "DifficultyGuideList": [
            {
              "Desc": "보스 환영과 모든 부위가 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
              "Param": [
                0.5,
                1,
                1.5
              ],
              "SkillID": 203501211,
              "ParamFix": [
                0.5000000004656613,
                1
              ]
            },
            {
              "Desc": "보스 환영의 부위가 <color=#f29e38ff>약점 격파</color>되면 보스 환영의 강인성이 일정량 감소한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": []
            },
            {
              "Desc": "보스 환영이 [식심의 저주]를 발동하여 아군 캐릭터를 <color=#f29e38ff>[저주] 상태에 빠트리며</color>, [저주] 상태의 아군 캐릭터와 해당 캐릭터의 소환물은 퇴장한다. 동시에 [피투성이 인랑]을 소환하여 퇴장한 캐릭터를 대신해 전투를 계속하며, [피투성이 인랑]의 공격은 <color=#f29e38ff>강인성을 비교적 많이 감소시킨다</color>",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": []
            }
          ],
          "TextGuideList": [
            "보스 환영의 <color=#f29e38ff>부위</color>를 여러 번 격파하면 보스 환영의 강인성을 효과적으로 감소시킬 수 있습니다. 보스 환영을 <color=#f29e38ff>격파</color>하면 보스 환영과 모든 부위가 받는 피해가 대폭 증가하며, 모든 아군의 전투 스킬 포인트가 회복되고 필살기가 활성화됩니다",
            "<color=#f29e38ff>[피투성이 인랑]</color>이 아군 캐릭터를 대신해 전투 시, 피격된 적의 <color=#f29e38ff>지속 피해류 디버프 상태 수량</color>에 따라 추가로 <color=#f29e38ff>약점 속성을 무시하고 대상의 강인성을 감소시킵니다</color>. [피투성이 인랑]의 <color=#f29e38ff>일반 공격</color>은 모든 아군의 HP를 회복하고, <color=#f29e38ff>전투 스킬</color>은 여러 적을 명중하고 강인성을 대폭 감소시킬 수 있으며, <color=#f29e38ff>전투 스킬 포인트를 소모하지 않습니다</color>"
          ],
          "PhaseList": [
            {
              "Name": "1단계: 풍운 호령",
              "Desc": "보스 환영이 [식심의 저주]를 발동하여 아군을 [저주] 상태에 빠트린다",
              "Answer": "대응 전략: [식심의 저주] 발동 시, 아군 중 딜러가 아닌 캐릭터를 우선 스킬 목표로 지정하세요",
              "Difficulty": 1,
              "SkillList": [
                101211,
                101212
              ]
            },
            {
              "Name": "2단계: 건곤 소탕",
              "Desc": "보스 환영이 [건곤을 삼키는 기세]를 발동하여 높은 피해와 디버프 효과를 가한다",
              "Answer": "대응 전략: [건곤을 삼키는 기세] 발동 전에 가능한 모든 부위를 격파하세요",
              "Difficulty": 1,
              "SkillList": [
                101221
              ]
            }
          ]
        },
        "EventIDList1": [
          {
            "StageID": 420314,
            "StageType": "Challenge",
            "StageName": 12811059761001697000,
            "HardLevelGroup": 1,
            "Level": 90,
            "EliteGroup": 84,
            "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
            "StageAbilityConfig": [],
            "BattleScoringGroup": 902,
            "SubLevelGraphs": [],
            "StageConfigData": [
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
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                "MOJJBFBKBNC": "1"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
                "MOJJBFBKBNC": "1"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_BGM",
                "MOJJBFBKBNC": "State_Xianzhou_Combat_LycanKing"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
                "MOJJBFBKBNC": "3110011"
              }
            ],
            "MonsterList": [
              {
                "$type": "StageMonsterWave",
                "Monster0": 203401404
              }
            ],
            "LevelLoseCondition": [
              "[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
            ],
            "LevelWinCondition": [
              "[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
            ],
            "ForbidExitBattle": true,
            "MonsterWarningRatio": 1,
            "TrialAvatarList": []
          }
        ],
        "EventIDList2": [
          {
            "StageID": 420304,
            "StageType": "Challenge",
            "StageName": 4695934535145782000,
            "HardLevelGroup": 1,
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            "EliteGroup": 704,
            "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
            "StageAbilityConfig": [],
            "BattleScoringGroup": 902,
            "SubLevelGraphs": [],
            "StageConfigData": [
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
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              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
                "MOJJBFBKBNC": "1"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_BGM",
                "MOJJBFBKBNC": "State_Xianzhou_Combat_Feixiao_P1"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
                "MOJJBFBKBNC": "3110011"
              }
            ],
            "MonsterList": [
              {
                "$type": "StageMonsterWave",
                "Monster0": 203501204
              }
            ],
            "LevelLoseCondition": [
              "[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
            ],
            "LevelWinCondition": [
              "[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
            ],
            "ForbidExitBattle": true,
            "MonsterWarningRatio": 1,
            "TrialAvatarList": []
          }
        ]
      }
    ]
  },
  "3012": {
    "Id": 3012,
    "Name": "어둠과 한풍",
    "Buff": {
      "Name": "말법의 잔화",
      "Desc": "<color=#f29e38ff>[견고한 수비]</color>를 보유한 적 유닛이 <color=#f29e38ff>약점 격파</color>될 시 모든 아군의 제어 상태를 해제하고 필살기를 활성화하며 HP를 회복시킨다.\\n모든 적이 받는 기억 정령 스킬 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가하고, 전투 스킬 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
      "Param": [
        0.10000000009313226,
        0.3000000002793968
      ]
    },
    "BuffList1": [
      {
        "Name": "전투 준비",
        "Desc": "모든 아군이 가하는 물리 속성 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가하고, 모든 적의 물리 속성 저항이 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 감소한다",
        "Param": [
          0.5000000004656613,
          0.20000000018626451
        ]
      },
      {
        "Name": "끈질긴 넝쿨",
        "Desc": "모든 아군이 일반 공격 또는 전투 스킬을 발동해 약점 격파 상태의 적을 공격하면, 대상이 현재 받는 모든 지속 피해가 즉시 기존 피해의 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color>만큼 피해를 생성한다",
        "Param": [
          0.20000000018626451
        ]
      },
      {
        "Name": "뼈저린 냉기",
        "Desc": "모든 적이 받는 격파 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다. 적의 약점을 격파하면 모든 아군의 속도가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다, 지속 시간: <color=#f29e38ff><unbreak>#3[i]</unbreak></color>턴",
        "Param": [
          0.10000000009313226,
          0.20000000018626451,
          2
        ]
      }
    ],
    "BuffList2": [
      {
        "Name": "모든 것을 정복하는 힘",
        "Desc": "기억 정령이 피해를 가할 시 목표의 방어력을 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 무시한다",
        "Param": [
          0.20000000018626451
        ]
      },
      {
        "Name": "생기발랄",
        "Desc": "모든 아군이 가하는 전투 스킬 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다. 턴 시작 시 현재 HP 백분율이 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 이하일 경우, HP 최대치의 <color=#f29e38ff><unbreak>#3[i]%</unbreak></color>만큼 HP를 회복한다",
        "Param": [
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        ]
      },
      {
        "Name": "파죽지세",
        "Desc": "캐릭터가 필살기 발동 시 자신의 약점 격파 효율이 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가하고 치명타 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다, 지속 시간: <color=#f29e38ff><unbreak>#3[i]</unbreak></color>턴",
        "Param": [
          1,
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          3
        ]
      }
    ],
    "BeginTime": "2025-08-11 04:00:02",
    "EndTime": "2025-09-22 04:00:00",
    "Level": [
      {
        "Id": 30121,
        "Name": "어둠과 한풍•난이도 <unbreak>01</unbreak>",
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          {
            "Name": "#1점 획득",
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          },
          {
            "Name": "#1점 획득",
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          },
          {
            "Name": "#1점 획득",
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          }
        ],
        "DamageType1": [
          "Fire",
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          "Ice",
          "Wind",
          "Quantum",
          "Imaginary"
        ],
        "MazeGroupID1": 5,
        "MazeGroupID2": 9,
        "BossMonsterID1": 100401401,
        "BossMonsterID2": 401403601,
        "BossMonsterID1SkillList": [
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          100401413,
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        ],
        "BossMonsterID2SkillList": [
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        ],
        "BossMonsterConfig1": {
          "Difficulty": 1,
          "DifficultyList": [
            1,
            1,
            3,
            4
          ],
          "TagList": [
            {
              "Name": "견고한 수비",
              "Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
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            {
              "Name": "진지 이전",
              "Desc": "게파드가 전투에 투입되고 보스 환영을 보호한다. 보스 환영은 자신의 약점 속성을 소환물에게 <color=#f29e38ff><u>이전</u></color>시킨다. 그러나 소환물이 처치되면 보스 환영 자신의 강인성 수치가 추가로 감소한다",
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                  "Desc": "약점 속성을 목표에게 이전시킨다. 약점 속성은 목표가 처치되면 반환되며, 강인성을 추가로 감소시킨다",
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            {
              "Name": "도주할 곳은 없다",
              "Desc": "보스 환영의 소환물이 아군 유닛 1명을 표시하고, 보스 환영이 단일 공격 스킬을 발동한 후 표시된 아군 유닛에게 해당 스킬을 <color=#f29e38ff><u>추가 발동</u></color>한다",
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            {
              "Name": "강인한 의지",
              "Desc": "모든 적이 받는 피해가 감소한다. 그러나 <color=#f29e38ff>약점 속성</color>을 1개 보유할 때마다 받는 피해가 증가한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
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            }
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          "DifficultyGuideList": [
            {
              "Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하며, 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
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              "SkillID": 100401410,
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              ]
            },
            {
              "Desc": "소환물이 필드에 있으면 보스 환영이 <color=#f29e38ff>자신의 약점 속성을 소환물에게 이전시킨다</color>",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": []
            }
          ],
          "TextGuideList": [
            "보스 환영을 <color=#f29e38ff>격파</color>하면 해당 목표가 받는 피해가 대폭 증가하며, 모든 아군의 전투 스킬 포인트를 회복하고 행동 게이지를 증가시킵니다",
            "<color=#f29e38ff>소환물</color>을 우선적으로 처치하거나 격파하면 효과적으로 보스 환영을 약화시킬 수 있습니다"
          ],
          "PhaseList": [
            {
              "Name": "1단계: 매서운 바람의 환멸자",
              "Desc": "보스 환영은 스킬을 사용하여 목표를 빙결시키고 피해를 가한다. 게파드는 단체 실드를 제공한다",
              "Answer": "대응 전략: 소환물을 우선적으로 처치하세요. 게파드가 전체 실드를 발동하면 최대한 빨리 격파하고 게파드를 처치하세요",
              "Difficulty": 1,
              "SkillList": [
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                100113
              ]
            },
            {
              "Name": "2단계: 매서운 바람의 환멸자•허망의 어머니",
              "Desc": "보스 환영이 계속해서 [창세의 마지막 노래]를 발동하여 강력한 전체 피해를 가하고, 스킬을 사용해 아군의 행동을 제한한다",
              "Answer": "대응 전략: 소환물을 우선적으로 처치한 후 빠르게 보스 환영의 약점을 격파하세요",
              "Difficulty": 1,
              "SkillList": [
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                100122
              ]
            }
          ]
        },
        "BossMonsterConfig2": {
          "Difficulty": 1,
          "DifficultyList": [
            1,
            1,
            3,
            4
          ],
          "TagList": [
            {
              "Name": "견고한 수비",
              "Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
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              "Child": []
            },
            {
              "Name": "부패한 그루터기",
              "Desc": "이번 전투에서 아군 유닛의 HP가 최대 1pt까지 감소하며, 동시에 받는 피해 중 현재 HP를 초과하는 부분이 [부하 HP]로 전환된다. [부하 HP] 상태인 아군 유닛의 가하는 피해와 약점 격파 효율이 대폭 감소한다",
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              "SkillID": null,
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            },
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              "Desc": "[연민의 긴 팔]의 강인성 최대치가 증가한다",
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              "Name": "강인한 의지",
              "Desc": "모든 적이 받는 피해가 감소한다. 그러나 <color=#f29e38ff>약점 속성</color>을 1개 보유할 때마다 받는 피해가 증가한다",
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          ],
          "DifficultyGuideList": [
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              "Desc": "보스 환영과 소환물이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하며, 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
              "Param": [
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              "SkillID": 401403609,
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            },
            {
              "Desc": "이번 전투에서 아군의 HP가 최대 1pt까지 감소하며, 동시에 받는 피해 중 현재 HP를 초과하는 부분이 [부하 HP]로 전환된다. [부하 HP] 상태인 아군 유닛의 가하는 피해와 약점 격파 효율이 대폭 감소한다",
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            {
              "Desc": "아군 HP가 감소하면 [깊은 죽음의 꿈] 상태의 보스 환영이 [빈사의 꿈방울]을 누적한다. [빈사의 꿈방울]이 최대치에 도달하면 보스 환영은 [죽음의 향기] 상태에 진입한다. 이때 보스 환영과 그 소환물의 스킬이 대폭 강화된다",
              "Param": [],
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          ],
          "TextGuideList": [
            "아군이 [부하 HP] 상태에 빠질 시 가하는 피해와 약점 격파 효율이 대폭 감소합니다. HP를 우선으로 회복하여 해당 상태를 해제하세요",
            "[연민의 긴 팔]에 약점 격파를 가하면 보스 환영의 강인성과 HP가 감소하며, 이때 보스 환영이 [죽음의 향기] 상태일 경우 추가로 아군의 HP를 회복할 수 있습니다"
          ],
          "PhaseList": [
            {
              "Name": "1단계: 진퇴양난",
              "Desc": "이번 전투에서 아군 유닛의 HP가 최대 1pt까지 감소하며, 동시에 받는 피해 중 현재 HP를 초과하는 부분이 [부하 HP]로 전환된다. [부하 HP] 상태인 아군 유닛의 가하는 피해와 약점 격파 효율이 대폭 감소한다",
              "Answer": "대응 전략: [부하 HP] 상태의 아군을 우선적으로 회복시키세요",
              "Difficulty": 1,
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              ]
            },
            {
              "Name": "2단계: 죽음을 향해가는 삶",
              "Desc": "보스 환영이 [더 많은 죽음을 원하는 죽음] 발동 시 [부하 HP] 상태의 아군에게 치명적인 피해를 가한다",
              "Answer": "대응 전략: [더 많은 죽음을 원하는 죽음] 발동 전에 HP를 회복하여 모든 아군 유닛의 [부하 HP] 상태를 해제하세요",
              "Difficulty": 1,
              "SkillList": [
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              ]
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          ]
        },
        "EventIDList1": [
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            ],
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            "MonsterWarningRatio": 1,
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            "StageAbilityConfig": [],
            "BattleScoringGroup": 902,
            "SubLevelGraphs": [],
            "StageConfigData": [
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                "$type": "ILKEMJNAEKE",
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            "MonsterList": [
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                "$type": "StageMonsterWave",
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              }
            ],
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            ],
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            ],
            "ForbidExitBattle": true,
            "MonsterWarningRatio": 1,
            "TrialAvatarList": []
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 30122,
        "Name": "어둠과 한풍•난이도 <unbreak>02</unbreak>",
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          },
          {
            "Name": "#1점 획득",
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          },
          {
            "Name": "#1점 획득",
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          }
        ],
        "DamageType1": [
          "Fire",
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        "DamageType2": [
          "Ice",
          "Wind",
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        ],
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        "MazeGroupID2": 9,
        "BossMonsterID1": 100401402,
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        "BossMonsterID1SkillList": [
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        ],
        "BossMonsterID2SkillList": [
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        ],
        "BossMonsterConfig1": {
          "Difficulty": 2,
          "DifficultyList": [
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            1,
            3,
            4
          ],
          "TagList": [
            {
              "Name": "견고한 수비",
              "Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
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              "Child": []
            },
            {
              "Name": "진지 이전",
              "Desc": "게파드가 전투에 투입되고 보스 환영을 보호한다. 보스 환영은 자신의 약점 속성을 소환물에게 <color=#f29e38ff><u>이전</u></color>시킨다. 그러나 소환물이 처치되면 보스 환영 자신의 강인성 수치가 추가로 감소한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": [],
              "Child": [
                {
                  "Name": "이전",
                  "Desc": "약점 속성을 목표에게 이전시킨다. 약점 속성은 목표가 처치되면 반환되며, 강인성을 추가로 감소시킨다",
                  "Param": []
                }
              ]
            },
            {
              "Name": "도주할 곳은 없다",
              "Desc": "보스 환영의 소환물이 아군 유닛 1명을 표시하고, 보스 환영이 단일 공격 스킬을 발동한 후 표시된 아군 유닛에게 해당 스킬을 <color=#f29e38ff><u>추가 발동</u></color>한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": [],
              "Child": [
                {
                  "Name": "추가 발동",
                  "Desc": "단일 공격 스킬 발동 후 목표를 재선택해 해당 스킬을 다시 사용한다",
                  "Param": []
                }
              ]
            },
            {
              "Name": "강인한 의지",
              "Desc": "모든 적이 받는 피해가 감소한다. 그러나 <color=#f29e38ff>약점 속성</color>을 1개 보유할 때마다 받는 피해가 증가한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": [],
              "Child": []
            }
          ],
          "DifficultyGuideList": [
            {
              "Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하며, 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
              "Param": [
                0.6000000238419,
                1.25,
                1
              ],
              "SkillID": 100401410,
              "ParamFix": [
                0.5000000004656613,
                1,
                1.5000000004656613
              ]
            },
            {
              "Desc": "소환물이 필드에 있으면 보스 환영이 <color=#f29e38ff>자신의 약점 속성을 소환물에게 이전시킨다</color>",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": []
            }
          ],
          "TextGuideList": [
            "보스 환영을 <color=#f29e38ff>격파</color>하면 해당 목표가 받는 피해가 대폭 증가하며, 모든 아군의 전투 스킬 포인트를 회복하고 행동 게이지를 증가시킵니다",
            "<color=#f29e38ff>소환물</color>을 우선적으로 처치하거나 격파하면 효과적으로 보스 환영을 약화시킬 수 있습니다"
          ],
          "PhaseList": [
            {
              "Name": "1단계: 매서운 바람의 환멸자",
              "Desc": "보스 환영은 스킬을 사용하여 목표를 빙결시키고 피해를 가한다. 게파드는 단체 실드를 제공한다",
              "Answer": "대응 전략: 소환물을 우선적으로 처치하세요. 게파드가 전체 실드를 발동하면 최대한 빨리 격파하고 게파드를 처치하세요",
              "Difficulty": 1,
              "SkillList": [
                100111,
                100112,
                100113
              ]
            },
            {
              "Name": "2단계: 매서운 바람의 환멸자•허망의 어머니",
              "Desc": "보스 환영이 계속해서 [창세의 마지막 노래]를 발동하여 강력한 전체 피해를 가하고, 스킬을 사용해 아군의 행동을 제한한다",
              "Answer": "대응 전략: 소환물을 우선적으로 처치한 후 빠르게 보스 환영의 약점을 격파하세요",
              "Difficulty": 1,
              "SkillList": [
                100121,
                100122
              ]
            }
          ]
        },
        "BossMonsterConfig2": {
          "Difficulty": 2,
          "DifficultyList": [
            1,
            1,
            3,
            4
          ],
          "TagList": [
            {
              "Name": "견고한 수비",
              "Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
              "Param": [
                0.5,
                1,
                1.5
              ],
              "SkillID": 401403609,
              "ParamFix": [
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                1,
                1.5000000004656613
              ],
              "Child": []
            },
            {
              "Name": "부패한 그루터기",
              "Desc": "이번 전투에서 아군 유닛의 HP가 최대 1pt까지 감소하며, 동시에 받는 피해 중 현재 HP를 초과하는 부분이 [부하 HP]로 전환된다. [부하 HP] 상태인 아군 유닛의 가하는 피해와 약점 격파 효율이 대폭 감소한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": [],
              "Child": []
            },
            {
              "Name": "강함을 부드러움으로",
              "Desc": "[연민의 긴 팔]의 강인성 최대치가 증가한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": [],
              "Child": []
            },
            {
              "Name": "강인한 의지",
              "Desc": "모든 적이 받는 피해가 감소한다. 그러나 <color=#f29e38ff>약점 속성</color>을 1개 보유할 때마다 받는 피해가 증가한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": [],
              "Child": []
            }
          ],
          "DifficultyGuideList": [
            {
              "Desc": "보스 환영과 소환물이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하며, 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
              "Param": [
                0.5,
                1,
                1.5
              ],
              "SkillID": 401403609,
              "ParamFix": [
                0.5000000004656613,
                1,
                1.5000000004656613
              ]
            },
            {
              "Desc": "이번 전투에서 아군의 HP가 최대 1pt까지 감소하며, 동시에 받는 피해 중 현재 HP를 초과하는 부분이 [부하 HP]로 전환된다. [부하 HP] 상태인 아군 유닛의 가하는 피해와 약점 격파 효율이 대폭 감소한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": []
            },
            {
              "Desc": "아군 HP가 감소하면 [깊은 죽음의 꿈] 상태의 보스 환영이 [빈사의 꿈방울]을 누적한다. [빈사의 꿈방울]이 최대치에 도달하면 보스 환영은 [죽음의 향기] 상태에 진입한다. 이때 보스 환영과 그 소환물의 스킬이 대폭 강화된다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": []
            }
          ],
          "TextGuideList": [
            "아군이 [부하 HP] 상태에 빠질 시 가하는 피해와 약점 격파 효율이 대폭 감소합니다. HP를 우선으로 회복하여 해당 상태를 해제하세요",
            "[연민의 긴 팔]에 약점 격파를 가하면 보스 환영의 강인성과 HP가 감소하며, 이때 보스 환영이 [죽음의 향기] 상태일 경우 추가로 아군의 HP를 회복할 수 있습니다"
          ],
          "PhaseList": [
            {
              "Name": "1단계: 진퇴양난",
              "Desc": "이번 전투에서 아군 유닛의 HP가 최대 1pt까지 감소하며, 동시에 받는 피해 중 현재 HP를 초과하는 부분이 [부하 HP]로 전환된다. [부하 HP] 상태인 아군 유닛의 가하는 피해와 약점 격파 효율이 대폭 감소한다",
              "Answer": "대응 전략: [부하 HP] 상태의 아군을 우선적으로 회복시키세요",
              "Difficulty": 1,
              "SkillList": [
                101311,
                101312
              ]
            },
            {
              "Name": "2단계: 죽음을 향해가는 삶",
              "Desc": "보스 환영이 [더 많은 죽음을 원하는 죽음] 발동 시 [부하 HP] 상태의 아군에게 치명적인 피해를 가한다",
              "Answer": "대응 전략: [더 많은 죽음을 원하는 죽음] 발동 전에 HP를 회복하여 모든 아군 유닛의 [부하 HP] 상태를 해제하세요",
              "Difficulty": 1,
              "SkillList": [
                101321
              ]
            }
          ]
        },
        "EventIDList1": [
          {
            "StageID": 420332,
            "StageType": "Challenge",
            "StageName": 1653639074891422500,
            "HardLevelGroup": 1,
            "Level": 70,
            "EliteGroup": 905,
            "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
            "StageAbilityConfig": [],
            "BattleScoringGroup": 902,
            "SubLevelGraphs": [],
            "StageConfigData": [
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
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                "MOJJBFBKBNC": "1"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
                "MOJJBFBKBNC": "1"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_BGM",
                "MOJJBFBKBNC": "State_Belobog_Combat_Cocolia_Low"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
                "MOJJBFBKBNC": "3110012"
              }
            ],
            "MonsterList": [
              {
                "$type": "StageMonsterWave",
                "Monster0": 100401402,
                "Monster1": 100402602
              }
            ],
            "LevelLoseCondition": [
              "[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
            ],
            "LevelWinCondition": [
              "[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
            ],
            "ForbidExitBattle": true,
            "MonsterWarningRatio": 1,
            "TrialAvatarList": []
          }
        ],
        "EventIDList2": [
          {
            "StageID": 420322,
            "StageType": "Challenge",
            "StageName": 1712224853307385000,
            "HardLevelGroup": 1,
            "Level": 70,
            "EliteGroup": 897,
            "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
            "StageAbilityConfig": [],
            "BattleScoringGroup": 902,
            "SubLevelGraphs": [],
            "StageConfigData": [
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_Wave",
                "MOJJBFBKBNC": "1"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
                "MOJJBFBKBNC": "1"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_BGM",
                "MOJJBFBKBNC": "State_Amphoreus_Combat_Boss_Pollux_P1"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
                "MOJJBFBKBNC": "3110012"
              }
            ],
            "MonsterList": [
              {
                "$type": "StageMonsterWave",
                "Monster0": 401403602
              }
            ],
            "LevelLoseCondition": [
              "[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
            ],
            "LevelWinCondition": [
              "[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
            ],
            "ForbidExitBattle": true,
            "MonsterWarningRatio": 1,
            "TrialAvatarList": []
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 30123,
        "Name": "어둠과 한풍•난이도 <unbreak>03</unbreak>",
        "Challenge": [
          {
            "Name": "#1점 획득",
            "Param": 4000
          },
          {
            "Name": "#1점 획득",
            "Param": 5200
          },
          {
            "Name": "#1점 획득",
            "Param": 6600
          }
        ],
        "DamageType1": [
          "Fire",
          "Thunder",
          "Wind",
          "Quantum"
        ],
        "DamageType2": [
          "Ice",
          "Wind",
          "Quantum",
          "Imaginary"
        ],
        "MazeGroupID1": 5,
        "MazeGroupID2": 9,
        "BossMonsterID1": 100401403,
        "BossMonsterID2": 401403603,
        "BossMonsterID1SkillList": [
          100401401,
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          100401403,
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          100401412,
          100401413,
          100401414
        ],
        "BossMonsterID2SkillList": [
          401403601,
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        "BossMonsterConfig1": {
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          "DifficultyList": [
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          "TagList": [
            {
              "Name": "견고한 수비",
              "Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
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              "Name": "진지 이전",
              "Desc": "게파드가 전투에 투입되고 보스 환영을 보호한다. 보스 환영은 자신의 약점 속성을 소환물에게 <color=#f29e38ff><u>이전</u></color>시킨다. 그러나 소환물이 처치되면 보스 환영 자신의 강인성 수치가 추가로 감소한다",
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                  "Desc": "약점 속성을 목표에게 이전시킨다. 약점 속성은 목표가 처치되면 반환되며, 강인성을 추가로 감소시킨다",
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              "Desc": "보스 환영의 소환물이 아군 유닛 1명을 표시하고, 보스 환영이 단일 공격 스킬을 발동한 후 표시된 아군 유닛에게 해당 스킬을 <color=#f29e38ff><u>추가 발동</u></color>한다",
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              "Name": "강인한 의지",
              "Desc": "모든 적이 받는 피해가 감소한다. 그러나 <color=#f29e38ff>약점 속성</color>을 1개 보유할 때마다 받는 피해가 증가한다",
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              "Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하며, 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
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            {
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              "Desc": "<color=#f29e38ff>소환물</color>이 고정한 목표에 따라 보스 환영이 단일 공격을 추가 발동하고, 일정 확률로 빙결 또는 속박 효과를 가한다",
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          "TextGuideList": [
            "보스 환영을 <color=#f29e38ff>격파</color>하면 해당 목표가 받는 피해가 대폭 증가하며, 모든 아군의 전투 스킬 포인트를 회복하고 행동 게이지를 증가시킵니다",
            "<color=#f29e38ff>소환물</color>을 우선적으로 처치하거나 격파하면 효과적으로 보스 환영을 약화시킬 수 있습니다"
          ],
          "PhaseList": [
            {
              "Name": "1단계: 매서운 바람의 환멸자",
              "Desc": "보스 환영은 스킬을 사용하여 목표를 빙결시키고 피해를 가한다. 게파드는 단체 실드를 제공한다",
              "Answer": "대응 전략: 소환물을 우선적으로 처치하세요. 게파드가 전체 실드를 발동하면 최대한 빨리 격파하고 게파드를 처치하세요",
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              ]
            },
            {
              "Name": "2단계: 매서운 바람의 환멸자•허망의 어머니",
              "Desc": "보스 환영이 계속해서 [창세의 마지막 노래]를 발동하여 강력한 전체 피해를 가하고, 스킬을 사용해 아군의 행동을 제한한다",
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          ]
        },
        "BossMonsterConfig2": {
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          "DifficultyList": [
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            1,
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          ],
          "TagList": [
            {
              "Name": "견고한 수비",
              "Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
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              "Child": []
            },
            {
              "Name": "부패한 그루터기",
              "Desc": "이번 전투에서 아군 유닛의 HP가 최대 1pt까지 감소하며, 동시에 받는 피해 중 현재 HP를 초과하는 부분이 [부하 HP]로 전환된다. [부하 HP] 상태인 아군 유닛의 가하는 피해와 약점 격파 효율이 대폭 감소한다",
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            {
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              "Desc": "[연민의 긴 팔]의 강인성 최대치가 증가한다",
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            {
              "Name": "강인한 의지",
              "Desc": "모든 적이 받는 피해가 감소한다. 그러나 <color=#f29e38ff>약점 속성</color>을 1개 보유할 때마다 받는 피해가 증가한다",
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            {
              "Desc": "보스 환영과 소환물이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하며, 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
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                0.5,
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                1.5
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              "SkillID": 401403609,
              "ParamFix": [
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                1,
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              ]
            },
            {
              "Desc": "이번 전투에서 아군의 HP가 최대 1pt까지 감소하며, 동시에 받는 피해 중 현재 HP를 초과하는 부분이 [부하 HP]로 전환된다. [부하 HP] 상태인 아군 유닛의 가하는 피해와 약점 격파 효율이 대폭 감소한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
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            },
            {
              "Desc": "아군 HP가 감소하면 [깊은 죽음의 꿈] 상태의 보스 환영이 [빈사의 꿈방울]을 누적한다. [빈사의 꿈방울]이 최대치에 도달하면 보스 환영은 [죽음의 향기] 상태에 진입한다. 이때 보스 환영과 그 소환물의 스킬이 대폭 강화된다",
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              "SkillID": null,
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            }
          ],
          "TextGuideList": [
            "아군이 [부하 HP] 상태에 빠질 시 가하는 피해와 약점 격파 효율이 대폭 감소합니다. HP를 우선으로 회복하여 해당 상태를 해제하세요",
            "[연민의 긴 팔]에 약점 격파를 가하면 보스 환영의 강인성과 HP가 감소하며, 이때 보스 환영이 [죽음의 향기] 상태일 경우 추가로 아군의 HP를 회복할 수 있습니다"
          ],
          "PhaseList": [
            {
              "Name": "1단계: 진퇴양난",
              "Desc": "이번 전투에서 아군 유닛의 HP가 최대 1pt까지 감소하며, 동시에 받는 피해 중 현재 HP를 초과하는 부분이 [부하 HP]로 전환된다. [부하 HP] 상태인 아군 유닛의 가하는 피해와 약점 격파 효율이 대폭 감소한다",
              "Answer": "대응 전략: [부하 HP] 상태의 아군을 우선적으로 회복시키세요",
              "Difficulty": 1,
              "SkillList": [
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              ]
            },
            {
              "Name": "2단계: 죽음을 향해가는 삶",
              "Desc": "보스 환영이 [더 많은 죽음을 원하는 죽음] 발동 시 [부하 HP] 상태의 아군에게 치명적인 피해를 가한다",
              "Answer": "대응 전략: [더 많은 죽음을 원하는 죽음] 발동 전에 HP를 회복하여 모든 아군 유닛의 [부하 HP] 상태를 해제하세요",
              "Difficulty": 1,
              "SkillList": [
                101321
              ]
            }
          ]
        },
        "EventIDList1": [
          {
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            "StageType": "Challenge",
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          }
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            "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
            "StageAbilityConfig": [],
            "BattleScoringGroup": 902,
            "SubLevelGraphs": [],
            "StageConfigData": [
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                "$type": "ILKEMJNAEKE",
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                "JDKAMOANICM": "_BGM",
                "MOJJBFBKBNC": "State_Amphoreus_Combat_Boss_Pollux_P1"
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              {
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          }
        ]
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      {
        "Id": 30124,
        "Name": "어둠과 한풍•난이도 <unbreak>04</unbreak>",
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          },
          {
            "Name": "#1점 획득",
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          },
          {
            "Name": "#1점 획득",
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        "DamageType1": [
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          "Wind",
          "Quantum",
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          "DifficultyList": [
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          "TagList": [
            {
              "Name": "견고한 수비",
              "Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
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              "Child": []
            },
            {
              "Name": "진지 이전",
              "Desc": "게파드가 전투에 투입되고 보스 환영을 보호한다. 보스 환영은 자신의 약점 속성을 소환물에게 <color=#f29e38ff><u>이전</u></color>시킨다. 그러나 소환물이 처치되면 보스 환영 자신의 강인성 수치가 추가로 감소한다",
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                {
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                  "Desc": "약점 속성을 목표에게 이전시킨다. 약점 속성은 목표가 처치되면 반환되며, 강인성을 추가로 감소시킨다",
                  "Param": []
                }
              ]
            },
            {
              "Name": "도주할 곳은 없다",
              "Desc": "보스 환영의 소환물이 아군 유닛 1명을 표시하고, 보스 환영이 단일 공격 스킬을 발동한 후 표시된 아군 유닛에게 해당 스킬을 <color=#f29e38ff><u>추가 발동</u></color>한다",
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            },
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              "Name": "강인한 의지",
              "Desc": "모든 적이 받는 피해가 감소한다. 그러나 <color=#f29e38ff>약점 속성</color>을 1개 보유할 때마다 받는 피해가 증가한다",
              "Param": [],
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          "DifficultyGuideList": [
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              "Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하며, 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
              "Param": [
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                1.25,
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              "SkillID": 100401410,
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            },
            {
              "Desc": "소환물이 필드에 있으면 보스 환영이 <color=#f29e38ff>자신의 약점 속성을 소환물에게 이전시킨다</color>",
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              "Desc": "<color=#f29e38ff>소환물</color>이 고정한 목표에 따라 보스 환영이 단일 공격을 추가 발동하고, 일정 확률로 빙결 또는 속박 효과를 가한다",
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          "TextGuideList": [
            "보스 환영을 <color=#f29e38ff>격파</color>하면 해당 목표가 받는 피해가 대폭 증가하며, 모든 아군의 전투 스킬 포인트를 회복하고 행동 게이지를 증가시킵니다",
            "<color=#f29e38ff>소환물</color>을 우선적으로 처치하거나 격파하면 효과적으로 보스 환영을 약화시킬 수 있습니다"
          ],
          "PhaseList": [
            {
              "Name": "1단계: 매서운 바람의 환멸자",
              "Desc": "보스 환영은 스킬을 사용하여 목표를 빙결시키고 피해를 가한다. 게파드는 단체 실드를 제공한다",
              "Answer": "대응 전략: 소환물을 우선적으로 처치하세요. 게파드가 전체 실드를 발동하면 최대한 빨리 격파하고 게파드를 처치하세요",
              "Difficulty": 1,
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                100113
              ]
            },
            {
              "Name": "2단계: 매서운 바람의 환멸자•허망의 어머니",
              "Desc": "보스 환영이 계속해서 [창세의 마지막 노래]를 발동하여 강력한 전체 피해를 가하고, 스킬을 사용해 아군의 행동을 제한한다",
              "Answer": "대응 전략: 소환물을 우선적으로 처치한 후 빠르게 보스 환영의 약점을 격파하세요",
              "Difficulty": 1,
              "SkillList": [
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              ]
            }
          ]
        },
        "BossMonsterConfig2": {
          "Difficulty": 4,
          "DifficultyList": [
            1,
            1,
            3,
            4
          ],
          "TagList": [
            {
              "Name": "견고한 수비",
              "Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
              "Param": [
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              ],
              "Child": []
            },
            {
              "Name": "부패한 그루터기",
              "Desc": "이번 전투에서 아군 유닛의 HP가 최대 1pt까지 감소하며, 동시에 받는 피해 중 현재 HP를 초과하는 부분이 [부하 HP]로 전환된다. [부하 HP] 상태인 아군 유닛의 가하는 피해와 약점 격파 효율이 대폭 감소한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
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            },
            {
              "Name": "강함을 부드러움으로",
              "Desc": "[연민의 긴 팔]의 강인성 최대치가 증가한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
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            },
            {
              "Name": "강인한 의지",
              "Desc": "모든 적이 받는 피해가 감소한다. 그러나 <color=#f29e38ff>약점 속성</color>을 1개 보유할 때마다 받는 피해가 증가한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": [],
              "Child": []
            }
          ],
          "DifficultyGuideList": [
            {
              "Desc": "보스 환영과 소환물이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하며, 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
              "Param": [
                0.5,
                1,
                1.5
              ],
              "SkillID": 401403609,
              "ParamFix": [
                0.5000000004656613,
                1,
                1.5000000004656613
              ]
            },
            {
              "Desc": "이번 전투에서 아군의 HP가 최대 1pt까지 감소하며, 동시에 받는 피해 중 현재 HP를 초과하는 부분이 [부하 HP]로 전환된다. [부하 HP] 상태인 아군 유닛의 가하는 피해와 약점 격파 효율이 대폭 감소한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": []
            },
            {
              "Desc": "아군 HP가 감소하면 [깊은 죽음의 꿈] 상태의 보스 환영이 [빈사의 꿈방울]을 누적한다. [빈사의 꿈방울]이 최대치에 도달하면 보스 환영은 [죽음의 향기] 상태에 진입한다. 이때 보스 환영과 그 소환물의 스킬이 대폭 강화된다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": []
            }
          ],
          "TextGuideList": [
            "아군이 [부하 HP] 상태에 빠질 시 가하는 피해와 약점 격파 효율이 대폭 감소합니다. HP를 우선으로 회복하여 해당 상태를 해제하세요",
            "[연민의 긴 팔]에 약점 격파를 가하면 보스 환영의 강인성과 HP가 감소하며, 이때 보스 환영이 [죽음의 향기] 상태일 경우 추가로 아군의 HP를 회복할 수 있습니다"
          ],
          "PhaseList": [
            {
              "Name": "1단계: 진퇴양난",
              "Desc": "이번 전투에서 아군 유닛의 HP가 최대 1pt까지 감소하며, 동시에 받는 피해 중 현재 HP를 초과하는 부분이 [부하 HP]로 전환된다. [부하 HP] 상태인 아군 유닛의 가하는 피해와 약점 격파 효율이 대폭 감소한다",
              "Answer": "대응 전략: [부하 HP] 상태의 아군을 우선적으로 회복시키세요",
              "Difficulty": 1,
              "SkillList": [
                101311,
                101312
              ]
            },
            {
              "Name": "2단계: 죽음을 향해가는 삶",
              "Desc": "보스 환영이 [더 많은 죽음을 원하는 죽음] 발동 시 [부하 HP] 상태의 아군에게 치명적인 피해를 가한다",
              "Answer": "대응 전략: [더 많은 죽음을 원하는 죽음] 발동 전에 HP를 회복하여 모든 아군 유닛의 [부하 HP] 상태를 해제하세요",
              "Difficulty": 1,
              "SkillList": [
                101321
              ]
            }
          ]
        },
        "EventIDList1": [
          {
            "StageID": 420334,
            "StageType": "Challenge",
            "StageName": 1653639074891422500,
            "HardLevelGroup": 1,
            "Level": 90,
            "EliteGroup": 907,
            "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
            "StageAbilityConfig": [],
            "BattleScoringGroup": 902,
            "SubLevelGraphs": [],
            "StageConfigData": [
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
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              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
                "MOJJBFBKBNC": "1"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_BGM",
                "MOJJBFBKBNC": "State_Belobog_Combat_Cocolia_Low"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
                "MOJJBFBKBNC": "3110012"
              }
            ],
            "MonsterList": [
              {
                "$type": "StageMonsterWave",
                "Monster0": 100401404,
                "Monster1": 100402604
              }
            ],
            "LevelLoseCondition": [
              "[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
            ],
            "LevelWinCondition": [
              "[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
            ],
            "ForbidExitBattle": true,
            "MonsterWarningRatio": 1,
            "TrialAvatarList": []
          }
        ],
        "EventIDList2": [
          {
            "StageID": 420324,
            "StageType": "Challenge",
            "StageName": 1712224853307385000,
            "HardLevelGroup": 1,
            "Level": 90,
            "EliteGroup": 899,
            "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
            "StageAbilityConfig": [],
            "BattleScoringGroup": 902,
            "SubLevelGraphs": [],
            "StageConfigData": [
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
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              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
                "MOJJBFBKBNC": "1"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_BGM",
                "MOJJBFBKBNC": "State_Amphoreus_Combat_Boss_Pollux_P1"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
                "MOJJBFBKBNC": "3110012"
              }
            ],
            "MonsterList": [
              {
                "$type": "StageMonsterWave",
                "Monster0": 401403604
              }
            ],
            "LevelLoseCondition": [
              "[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
            ],
            "LevelWinCondition": [
              "[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
            ],
            "ForbidExitBattle": true,
            "MonsterWarningRatio": 1,
            "TrialAvatarList": []
          }
        ]
      }
    ]
  },
  "3013": {
    "Id": 3013,
    "Name": "어둠과 한풍",
    "Buff": {
      "Name": "말법의 잔화",
      "Desc": "<color=#f29e38ff>[견고한 수비]</color>를 보유한 적 유닛이 <color=#f29e38ff>약점 격파</color>될 시 모든 아군의 제어 상태를 해제하고 필살기를 활성화하며 HP를 회복시킨다.\\n모든 적이 받는 기억 정령 스킬 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가하고, 전투 스킬 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
      "Param": [
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        0.3000000002793968
      ]
    },
    "BuffList1": [
      {
        "Name": "전투 준비",
        "Desc": "모든 아군이 가하는 물리 속성 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가하고, 모든 적의 물리 속성 저항이 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 감소한다",
        "Param": [
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          0.20000000018626451
        ]
      },
      {
        "Name": "끈질긴 넝쿨",
        "Desc": "모든 아군이 일반 공격 또는 전투 스킬을 발동해 약점 격파 상태의 적을 공격하면, 대상이 현재 받는 모든 지속 피해가 즉시 기존 피해의 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color>만큼 피해를 생성한다",
        "Param": [
          0.20000000018626451
        ]
      },
      {
        "Name": "뼈저린 냉기",
        "Desc": "모든 적이 받는 격파 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다. 적의 약점을 격파하면 모든 아군의 속도가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다, 지속 시간: <color=#f29e38ff><unbreak>#3[i]</unbreak></color>턴",
        "Param": [
          0.10000000009313226,
          0.20000000018626451,
          2
        ]
      }
    ],
    "BuffList2": [
      {
        "Name": "모든 것을 정복하는 힘",
        "Desc": "기억 정령이 피해를 가할 시 목표의 방어력을 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 무시한다",
        "Param": [
          0.20000000018626451
        ]
      },
      {
        "Name": "생기발랄",
        "Desc": "모든 아군이 가하는 전투 스킬 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다. 턴 시작 시 현재 HP 백분율이 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 이하일 경우, HP 최대치의 <color=#f29e38ff><unbreak>#3[i]%</unbreak></color>만큼 HP를 회복한다",
        "Param": [
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          0.010000000009313226,
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        ]
      },
      {
        "Name": "파죽지세",
        "Desc": "캐릭터가 필살기 발동 시 자신의 약점 격파 효율이 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가하고 치명타 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다, 지속 시간: <color=#f29e38ff><unbreak>#3[i]</unbreak></color>턴",
        "Param": [
          1,
          0.40000000037252903,
          3
        ]
      }
    ],
    "BeginTime": "2025-09-22 04:00:00",
    "EndTime": "2025-12-22 04:00:00",
    "Level": [
      {
        "Id": 30131,
        "Name": "어둠과 한풍•난이도 <unbreak>01</unbreak>",
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          {
            "Name": "#1점 획득",
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          },
          {
            "Name": "#1점 획득",
            "Param": 5200
          },
          {
            "Name": "#1점 획득",
            "Param": 6600
          }
        ],
        "DamageType1": [
          "Fire",
          "Thunder",
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        "DamageType2": [
          "Ice",
          "Wind",
          "Quantum",
          "Imaginary"
        ],
        "MazeGroupID1": 5,
        "MazeGroupID2": 9,
        "BossMonsterID1": 100401401,
        "BossMonsterID2": 401403601,
        "BossMonsterID1SkillList": [
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          100401413,
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        ],
        "BossMonsterID2SkillList": [
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        ],
        "BossMonsterConfig1": {
          "Difficulty": 1,
          "DifficultyList": [
            1,
            1,
            3,
            4
          ],
          "TagList": [
            {
              "Name": "견고한 수비",
              "Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
              "Param": [
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              "SkillID": 100401410,
              "ParamFix": [
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                1.5000000004656613
              ],
              "Child": []
            },
            {
              "Name": "진지 이전",
              "Desc": "게파드가 전투에 투입되고 보스 환영을 보호한다. 보스 환영은 자신의 약점 속성을 소환물에게 <color=#f29e38ff><u>이전</u></color>시킨다. 그러나 소환물이 처치되면 보스 환영 자신의 강인성 수치가 추가로 감소한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": [],
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                {
                  "Name": "이전",
                  "Desc": "약점 속성을 목표에게 이전시킨다. 약점 속성은 목표가 처치되면 반환되며, 강인성을 추가로 감소시킨다",
                  "Param": []
                }
              ]
            },
            {
              "Name": "도주할 곳은 없다",
              "Desc": "보스 환영의 소환물이 아군 유닛 1명을 표시하고, 보스 환영이 단일 공격 스킬을 발동한 후 표시된 아군 유닛에게 해당 스킬을 <color=#f29e38ff><u>추가 발동</u></color>한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": [],
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                  "Name": "추가 발동",
                  "Desc": "단일 공격 스킬 발동 후 목표를 재선택해 해당 스킬을 다시 사용한다",
                  "Param": []
                }
              ]
            },
            {
              "Name": "강인한 의지",
              "Desc": "모든 적이 받는 피해가 감소한다. 그러나 <color=#f29e38ff>약점 속성</color>을 1개 보유할 때마다 받는 피해가 증가한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": [],
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            }
          ],
          "DifficultyGuideList": [
            {
              "Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하며, 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
              "Param": [
                0.6000000238419,
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              "SkillID": 100401410,
              "ParamFix": [
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                1.5000000004656613
              ]
            },
            {
              "Desc": "소환물이 필드에 있으면 보스 환영이 <color=#f29e38ff>자신의 약점 속성을 소환물에게 이전시킨다</color>",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": []
            }
          ],
          "TextGuideList": [
            "보스 환영을 <color=#f29e38ff>격파</color>하면 해당 목표가 받는 피해가 대폭 증가하며, 모든 아군의 전투 스킬 포인트를 회복하고 행동 게이지를 증가시킵니다",
            "<color=#f29e38ff>소환물</color>을 우선적으로 처치하거나 격파하면 효과적으로 보스 환영을 약화시킬 수 있습니다"
          ],
          "PhaseList": [
            {
              "Name": "1단계: 매서운 바람의 환멸자",
              "Desc": "보스 환영은 스킬을 사용하여 목표를 빙결시키고 피해를 가한다. 게파드는 단체 실드를 제공한다",
              "Answer": "대응 전략: 소환물을 우선적으로 처치하세요. 게파드가 전체 실드를 발동하면 최대한 빨리 격파하고 게파드를 처치하세요",
              "Difficulty": 1,
              "SkillList": [
                100111,
                100112,
                100113
              ]
            },
            {
              "Name": "2단계: 매서운 바람의 환멸자•허망의 어머니",
              "Desc": "보스 환영이 계속해서 [창세의 마지막 노래]를 발동하여 강력한 전체 피해를 가하고, 스킬을 사용해 아군의 행동을 제한한다",
              "Answer": "대응 전략: 소환물을 우선적으로 처치한 후 빠르게 보스 환영의 약점을 격파하세요",
              "Difficulty": 1,
              "SkillList": [
                100121,
                100122
              ]
            }
          ]
        },
        "BossMonsterConfig2": {
          "Difficulty": 1,
          "DifficultyList": [
            1,
            1,
            3,
            4
          ],
          "TagList": [
            {
              "Name": "견고한 수비",
              "Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
              "Param": [
                0.5,
                1,
                1.5
              ],
              "SkillID": 401403609,
              "ParamFix": [
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              ],
              "Child": []
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            {
              "Name": "부패한 그루터기",
              "Desc": "이번 전투에서 아군 유닛의 HP가 최대 1pt까지 감소하며, 동시에 받는 피해 중 현재 HP를 초과하는 부분이 [부하 HP]로 전환된다. [부하 HP] 상태인 아군 유닛의 가하는 피해와 약점 격파 효율이 대폭 감소한다",
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            {
              "Name": "강함을 부드러움으로",
              "Desc": "[연민의 긴 팔]의 강인성 최대치가 증가한다",
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              "Desc": "모든 적이 받는 피해가 감소한다. 그러나 <color=#f29e38ff>약점 속성</color>을 1개 보유할 때마다 받는 피해가 증가한다",
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          "DifficultyGuideList": [
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              "Desc": "보스 환영과 소환물이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하며, 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
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            },
            {
              "Desc": "이번 전투에서 아군의 HP가 최대 1pt까지 감소하며, 동시에 받는 피해 중 현재 HP를 초과하는 부분이 [부하 HP]로 전환된다. [부하 HP] 상태인 아군 유닛의 가하는 피해와 약점 격파 효율이 대폭 감소한다",
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            {
              "Desc": "아군 HP가 감소하면 [깊은 죽음의 꿈] 상태의 보스 환영이 [빈사의 꿈방울]을 누적한다. [빈사의 꿈방울]이 최대치에 도달하면 보스 환영은 [죽음의 향기] 상태에 진입한다. 이때 보스 환영과 그 소환물의 스킬이 대폭 강화된다",
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          "TextGuideList": [
            "아군이 [부하 HP] 상태에 빠질 시 가하는 피해와 약점 격파 효율이 대폭 감소합니다. HP를 우선으로 회복하여 해당 상태를 해제하세요",
            "[연민의 긴 팔]에 약점 격파를 가하면 보스 환영의 강인성과 HP가 감소하며, 이때 보스 환영이 [죽음의 향기] 상태일 경우 추가로 아군의 HP를 회복할 수 있습니다"
          ],
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              "Desc": "이번 전투에서 아군 유닛의 HP가 최대 1pt까지 감소하며, 동시에 받는 피해 중 현재 HP를 초과하는 부분이 [부하 HP]로 전환된다. [부하 HP] 상태인 아군 유닛의 가하는 피해와 약점 격파 효율이 대폭 감소한다",
              "Answer": "대응 전략: [부하 HP] 상태의 아군을 우선적으로 회복시키세요",
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              "Desc": "보스 환영이 [더 많은 죽음을 원하는 죽음] 발동 시 [부하 HP] 상태의 아군에게 치명적인 피해를 가한다",
              "Answer": "대응 전략: [더 많은 죽음을 원하는 죽음] 발동 전에 HP를 회복하여 모든 아군 유닛의 [부하 HP] 상태를 해제하세요",
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              "SkillList": [
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            "BattleScoringGroup": 902,
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      {
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        "Name": "어둠과 한풍•난이도 <unbreak>02</unbreak>",
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              "Desc": "모든 적이 받는 피해가 감소한다. 그러나 <color=#f29e38ff>약점 속성</color>을 1개 보유할 때마다 받는 피해가 증가한다",
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          "TextGuideList": [
            "보스 환영을 <color=#f29e38ff>격파</color>하면 해당 목표가 받는 피해가 대폭 증가하며, 모든 아군의 전투 스킬 포인트를 회복하고 행동 게이지를 증가시킵니다",
            "<color=#f29e38ff>소환물</color>을 우선적으로 처치하거나 격파하면 효과적으로 보스 환영을 약화시킬 수 있습니다"
          ],
          "PhaseList": [
            {
              "Name": "1단계: 매서운 바람의 환멸자",
              "Desc": "보스 환영은 스킬을 사용하여 목표를 빙결시키고 피해를 가한다. 게파드는 단체 실드를 제공한다",
              "Answer": "대응 전략: 소환물을 우선적으로 처치하세요. 게파드가 전체 실드를 발동하면 최대한 빨리 격파하고 게파드를 처치하세요",
              "Difficulty": 1,
              "SkillList": [
                100111,
                100112,
                100113
              ]
            },
            {
              "Name": "2단계: 매서운 바람의 환멸자•허망의 어머니",
              "Desc": "보스 환영이 계속해서 [창세의 마지막 노래]를 발동하여 강력한 전체 피해를 가하고, 스킬을 사용해 아군의 행동을 제한한다",
              "Answer": "대응 전략: 소환물을 우선적으로 처치한 후 빠르게 보스 환영의 약점을 격파하세요",
              "Difficulty": 1,
              "SkillList": [
                100121,
                100122
              ]
            }
          ]
        },
        "BossMonsterConfig2": {
          "Difficulty": 2,
          "DifficultyList": [
            1,
            1,
            3,
            4
          ],
          "TagList": [
            {
              "Name": "견고한 수비",
              "Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
              "Param": [
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                1,
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              ],
              "SkillID": 401403609,
              "ParamFix": [
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              ],
              "Child": []
            },
            {
              "Name": "부패한 그루터기",
              "Desc": "이번 전투에서 아군 유닛의 HP가 최대 1pt까지 감소하며, 동시에 받는 피해 중 현재 HP를 초과하는 부분이 [부하 HP]로 전환된다. [부하 HP] 상태인 아군 유닛의 가하는 피해와 약점 격파 효율이 대폭 감소한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
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            },
            {
              "Name": "강함을 부드러움으로",
              "Desc": "[연민의 긴 팔]의 강인성 최대치가 증가한다",
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            },
            {
              "Name": "강인한 의지",
              "Desc": "모든 적이 받는 피해가 감소한다. 그러나 <color=#f29e38ff>약점 속성</color>을 1개 보유할 때마다 받는 피해가 증가한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
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            }
          ],
          "DifficultyGuideList": [
            {
              "Desc": "보스 환영과 소환물이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하며, 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
              "Param": [
                0.5,
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                1.5
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              "SkillID": 401403609,
              "ParamFix": [
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                1,
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              ]
            },
            {
              "Desc": "이번 전투에서 아군의 HP가 최대 1pt까지 감소하며, 동시에 받는 피해 중 현재 HP를 초과하는 부분이 [부하 HP]로 전환된다. [부하 HP] 상태인 아군 유닛의 가하는 피해와 약점 격파 효율이 대폭 감소한다",
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              "SkillID": null,
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            {
              "Desc": "아군 HP가 감소하면 [깊은 죽음의 꿈] 상태의 보스 환영이 [빈사의 꿈방울]을 누적한다. [빈사의 꿈방울]이 최대치에 도달하면 보스 환영은 [죽음의 향기] 상태에 진입한다. 이때 보스 환영과 그 소환물의 스킬이 대폭 강화된다",
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          ],
          "TextGuideList": [
            "아군이 [부하 HP] 상태에 빠질 시 가하는 피해와 약점 격파 효율이 대폭 감소합니다. HP를 우선으로 회복하여 해당 상태를 해제하세요",
            "[연민의 긴 팔]에 약점 격파를 가하면 보스 환영의 강인성과 HP가 감소하며, 이때 보스 환영이 [죽음의 향기] 상태일 경우 추가로 아군의 HP를 회복할 수 있습니다"
          ],
          "PhaseList": [
            {
              "Name": "1단계: 진퇴양난",
              "Desc": "이번 전투에서 아군 유닛의 HP가 최대 1pt까지 감소하며, 동시에 받는 피해 중 현재 HP를 초과하는 부분이 [부하 HP]로 전환된다. [부하 HP] 상태인 아군 유닛의 가하는 피해와 약점 격파 효율이 대폭 감소한다",
              "Answer": "대응 전략: [부하 HP] 상태의 아군을 우선적으로 회복시키세요",
              "Difficulty": 1,
              "SkillList": [
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            },
            {
              "Name": "2단계: 죽음을 향해가는 삶",
              "Desc": "보스 환영이 [더 많은 죽음을 원하는 죽음] 발동 시 [부하 HP] 상태의 아군에게 치명적인 피해를 가한다",
              "Answer": "대응 전략: [더 많은 죽음을 원하는 죽음] 발동 전에 HP를 회복하여 모든 아군 유닛의 [부하 HP] 상태를 해제하세요",
              "Difficulty": 1,
              "SkillList": [
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              ]
            }
          ]
        },
        "EventIDList1": [
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            "StageType": "Challenge",
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            "HardLevelGroup": 1,
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                "$type": "ILKEMJNAEKE",
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            "MonsterList": [
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            "LevelLoseCondition": [
              "[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
            ],
            "LevelWinCondition": [
              "[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
            ],
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            "MonsterWarningRatio": 1,
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          }
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            "StageType": "Challenge",
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            "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
            "StageAbilityConfig": [],
            "BattleScoringGroup": 902,
            "SubLevelGraphs": [],
            "StageConfigData": [
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                "$type": "ILKEMJNAEKE",
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              },
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                "$type": "ILKEMJNAEKE",
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              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
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              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
                "MOJJBFBKBNC": "3110012"
              }
            ],
            "MonsterList": [
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                "$type": "StageMonsterWave",
                "Monster0": 401403602
              }
            ],
            "LevelLoseCondition": [
              "[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
            ],
            "LevelWinCondition": [
              "[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
            ],
            "ForbidExitBattle": true,
            "MonsterWarningRatio": 1,
            "TrialAvatarList": []
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 30133,
        "Name": "어둠과 한풍•난이도 <unbreak>03</unbreak>",
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          {
            "Name": "#1점 획득",
            "Param": 4000
          },
          {
            "Name": "#1점 획득",
            "Param": 5200
          },
          {
            "Name": "#1점 획득",
            "Param": 6600
          }
        ],
        "DamageType1": [
          "Fire",
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        "DamageType2": [
          "Ice",
          "Wind",
          "Quantum",
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        "MazeGroupID1": 5,
        "MazeGroupID2": 9,
        "BossMonsterID1": 100401403,
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        "BossMonsterID1SkillList": [
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        "BossMonsterID2SkillList": [
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        ],
        "BossMonsterConfig1": {
          "Difficulty": 3,
          "DifficultyList": [
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            1,
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            4
          ],
          "TagList": [
            {
              "Name": "견고한 수비",
              "Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
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              "SkillID": 100401410,
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              "Child": []
            },
            {
              "Name": "진지 이전",
              "Desc": "게파드가 전투에 투입되고 보스 환영을 보호한다. 보스 환영은 자신의 약점 속성을 소환물에게 <color=#f29e38ff><u>이전</u></color>시킨다. 그러나 소환물이 처치되면 보스 환영 자신의 강인성 수치가 추가로 감소한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
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              "Child": [
                {
                  "Name": "이전",
                  "Desc": "약점 속성을 목표에게 이전시킨다. 약점 속성은 목표가 처치되면 반환되며, 강인성을 추가로 감소시킨다",
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                }
              ]
            },
            {
              "Name": "도주할 곳은 없다",
              "Desc": "보스 환영의 소환물이 아군 유닛 1명을 표시하고, 보스 환영이 단일 공격 스킬을 발동한 후 표시된 아군 유닛에게 해당 스킬을 <color=#f29e38ff><u>추가 발동</u></color>한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": [],
              "Child": [
                {
                  "Name": "추가 발동",
                  "Desc": "단일 공격 스킬 발동 후 목표를 재선택해 해당 스킬을 다시 사용한다",
                  "Param": []
                }
              ]
            },
            {
              "Name": "강인한 의지",
              "Desc": "모든 적이 받는 피해가 감소한다. 그러나 <color=#f29e38ff>약점 속성</color>을 1개 보유할 때마다 받는 피해가 증가한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": [],
              "Child": []
            }
          ],
          "DifficultyGuideList": [
            {
              "Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하며, 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
              "Param": [
                0.6000000238419,
                1.25,
                1
              ],
              "SkillID": 100401410,
              "ParamFix": [
                0.5000000004656613,
                1,
                1.5000000004656613
              ]
            },
            {
              "Desc": "소환물이 필드에 있으면 보스 환영이 <color=#f29e38ff>자신의 약점 속성을 소환물에게 이전시킨다</color>",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": []
            },
            {
              "Desc": "<color=#f29e38ff>소환물</color>이 고정한 목표에 따라 보스 환영이 단일 공격을 추가 발동하고, 일정 확률로 빙결 또는 속박 효과를 가한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": []
            }
          ],
          "TextGuideList": [
            "보스 환영을 <color=#f29e38ff>격파</color>하면 해당 목표가 받는 피해가 대폭 증가하며, 모든 아군의 전투 스킬 포인트를 회복하고 행동 게이지를 증가시킵니다",
            "<color=#f29e38ff>소환물</color>을 우선적으로 처치하거나 격파하면 효과적으로 보스 환영을 약화시킬 수 있습니다"
          ],
          "PhaseList": [
            {
              "Name": "1단계: 매서운 바람의 환멸자",
              "Desc": "보스 환영은 스킬을 사용하여 목표를 빙결시키고 피해를 가한다. 게파드는 단체 실드를 제공한다",
              "Answer": "대응 전략: 소환물을 우선적으로 처치하세요. 게파드가 전체 실드를 발동하면 최대한 빨리 격파하고 게파드를 처치하세요",
              "Difficulty": 1,
              "SkillList": [
                100111,
                100112,
                100113
              ]
            },
            {
              "Name": "2단계: 매서운 바람의 환멸자•허망의 어머니",
              "Desc": "보스 환영이 계속해서 [창세의 마지막 노래]를 발동하여 강력한 전체 피해를 가하고, 스킬을 사용해 아군의 행동을 제한한다",
              "Answer": "대응 전략: 소환물을 우선적으로 처치한 후 빠르게 보스 환영의 약점을 격파하세요",
              "Difficulty": 1,
              "SkillList": [
                100121,
                100122
              ]
            }
          ]
        },
        "BossMonsterConfig2": {
          "Difficulty": 3,
          "DifficultyList": [
            1,
            1,
            3,
            4
          ],
          "TagList": [
            {
              "Name": "견고한 수비",
              "Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
              "Param": [
                0.5,
                1,
                1.5
              ],
              "SkillID": 401403609,
              "ParamFix": [
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                1,
                1.5000000004656613
              ],
              "Child": []
            },
            {
              "Name": "부패한 그루터기",
              "Desc": "이번 전투에서 아군 유닛의 HP가 최대 1pt까지 감소하며, 동시에 받는 피해 중 현재 HP를 초과하는 부분이 [부하 HP]로 전환된다. [부하 HP] 상태인 아군 유닛의 가하는 피해와 약점 격파 효율이 대폭 감소한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": [],
              "Child": []
            },
            {
              "Name": "강함을 부드러움으로",
              "Desc": "[연민의 긴 팔]의 강인성 최대치가 증가한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": [],
              "Child": []
            },
            {
              "Name": "강인한 의지",
              "Desc": "모든 적이 받는 피해가 감소한다. 그러나 <color=#f29e38ff>약점 속성</color>을 1개 보유할 때마다 받는 피해가 증가한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": [],
              "Child": []
            }
          ],
          "DifficultyGuideList": [
            {
              "Desc": "보스 환영과 소환물이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하며, 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
              "Param": [
                0.5,
                1,
                1.5
              ],
              "SkillID": 401403609,
              "ParamFix": [
                0.5000000004656613,
                1,
                1.5000000004656613
              ]
            },
            {
              "Desc": "이번 전투에서 아군의 HP가 최대 1pt까지 감소하며, 동시에 받는 피해 중 현재 HP를 초과하는 부분이 [부하 HP]로 전환된다. [부하 HP] 상태인 아군 유닛의 가하는 피해와 약점 격파 효율이 대폭 감소한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": []
            },
            {
              "Desc": "아군 HP가 감소하면 [깊은 죽음의 꿈] 상태의 보스 환영이 [빈사의 꿈방울]을 누적한다. [빈사의 꿈방울]이 최대치에 도달하면 보스 환영은 [죽음의 향기] 상태에 진입한다. 이때 보스 환영과 그 소환물의 스킬이 대폭 강화된다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
              "ParamFix": []
            }
          ],
          "TextGuideList": [
            "아군이 [부하 HP] 상태에 빠질 시 가하는 피해와 약점 격파 효율이 대폭 감소합니다. HP를 우선으로 회복하여 해당 상태를 해제하세요",
            "[연민의 긴 팔]에 약점 격파를 가하면 보스 환영의 강인성과 HP가 감소하며, 이때 보스 환영이 [죽음의 향기] 상태일 경우 추가로 아군의 HP를 회복할 수 있습니다"
          ],
          "PhaseList": [
            {
              "Name": "1단계: 진퇴양난",
              "Desc": "이번 전투에서 아군 유닛의 HP가 최대 1pt까지 감소하며, 동시에 받는 피해 중 현재 HP를 초과하는 부분이 [부하 HP]로 전환된다. [부하 HP] 상태인 아군 유닛의 가하는 피해와 약점 격파 효율이 대폭 감소한다",
              "Answer": "대응 전략: [부하 HP] 상태의 아군을 우선적으로 회복시키세요",
              "Difficulty": 1,
              "SkillList": [
                101311,
                101312
              ]
            },
            {
              "Name": "2단계: 죽음을 향해가는 삶",
              "Desc": "보스 환영이 [더 많은 죽음을 원하는 죽음] 발동 시 [부하 HP] 상태의 아군에게 치명적인 피해를 가한다",
              "Answer": "대응 전략: [더 많은 죽음을 원하는 죽음] 발동 전에 HP를 회복하여 모든 아군 유닛의 [부하 HP] 상태를 해제하세요",
              "Difficulty": 1,
              "SkillList": [
                101321
              ]
            }
          ]
        },
        "EventIDList1": [
          {
            "StageID": 420333,
            "StageType": "Challenge",
            "StageName": 1653639074891422500,
            "HardLevelGroup": 1,
            "Level": 80,
            "EliteGroup": 906,
            "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
            "StageAbilityConfig": [],
            "BattleScoringGroup": 902,
            "SubLevelGraphs": [],
            "StageConfigData": [
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_Wave",
                "MOJJBFBKBNC": "1"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
                "MOJJBFBKBNC": "1"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_BGM",
                "MOJJBFBKBNC": "State_Belobog_Combat_Cocolia_Low"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
                "MOJJBFBKBNC": "3110012"
              }
            ],
            "MonsterList": [
              {
                "$type": "StageMonsterWave",
                "Monster0": 100401403,
                "Monster1": 100402603
              }
            ],
            "LevelLoseCondition": [
              "[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
            ],
            "LevelWinCondition": [
              "[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
            ],
            "ForbidExitBattle": true,
            "MonsterWarningRatio": 1,
            "TrialAvatarList": []
          }
        ],
        "EventIDList2": [
          {
            "StageID": 420323,
            "StageType": "Challenge",
            "StageName": 1712224853307385000,
            "HardLevelGroup": 1,
            "Level": 80,
            "EliteGroup": 898,
            "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
            "StageAbilityConfig": [],
            "BattleScoringGroup": 902,
            "SubLevelGraphs": [],
            "StageConfigData": [
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_Wave",
                "MOJJBFBKBNC": "1"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
                "MOJJBFBKBNC": "1"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_BGM",
                "MOJJBFBKBNC": "State_Amphoreus_Combat_Boss_Pollux_P1"
              },
              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
                "JDKAMOANICM": "_BindingMazeBuff",
                "MOJJBFBKBNC": "3110012"
              }
            ],
            "MonsterList": [
              {
                "$type": "StageMonsterWave",
                "Monster0": 401403603
              }
            ],
            "LevelLoseCondition": [
              "[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialLose]"
            ],
            "LevelWinCondition": [
              "[CDT_WaitCustomString:Level_SpecialWin]"
            ],
            "ForbidExitBattle": true,
            "MonsterWarningRatio": 1,
            "TrialAvatarList": []
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 30134,
        "Name": "어둠과 한풍•난이도 <unbreak>04</unbreak>",
        "Challenge": [
          {
            "Name": "#1점 획득",
            "Param": 4000
          },
          {
            "Name": "#1점 획득",
            "Param": 5200
          },
          {
            "Name": "#1점 획득",
            "Param": 6600
          }
        ],
        "DamageType1": [
          "Fire",
          "Thunder",
          "Wind",
          "Quantum"
        ],
        "DamageType2": [
          "Ice",
          "Wind",
          "Quantum",
          "Imaginary"
        ],
        "MazeGroupID1": 5,
        "MazeGroupID2": 9,
        "BossMonsterID1": 100401404,
        "BossMonsterID2": 401403604,
        "BossMonsterID1SkillList": [
          100401401,
          100401402,
          100401403,
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          100401411,
          100401412,
          100401413,
          100401414
        ],
        "BossMonsterID2SkillList": [
          401403601,
          401403602,
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          401403604,
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        "BossMonsterConfig1": {
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          "DifficultyList": [
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          "TagList": [
            {
              "Name": "견고한 수비",
              "Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
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              "Name": "진지 이전",
              "Desc": "게파드가 전투에 투입되고 보스 환영을 보호한다. 보스 환영은 자신의 약점 속성을 소환물에게 <color=#f29e38ff><u>이전</u></color>시킨다. 그러나 소환물이 처치되면 보스 환영 자신의 강인성 수치가 추가로 감소한다",
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                  "Desc": "약점 속성을 목표에게 이전시킨다. 약점 속성은 목표가 처치되면 반환되며, 강인성을 추가로 감소시킨다",
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              "Desc": "보스 환영의 소환물이 아군 유닛 1명을 표시하고, 보스 환영이 단일 공격 스킬을 발동한 후 표시된 아군 유닛에게 해당 스킬을 <color=#f29e38ff><u>추가 발동</u></color>한다",
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              "Name": "강인한 의지",
              "Desc": "모든 적이 받는 피해가 감소한다. 그러나 <color=#f29e38ff>약점 속성</color>을 1개 보유할 때마다 받는 피해가 증가한다",
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            {
              "Desc": "소환물이 필드에 있으면 보스 환영이 <color=#f29e38ff>자신의 약점 속성을 소환물에게 이전시킨다</color>",
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              "Desc": "<color=#f29e38ff>소환물</color>이 고정한 목표에 따라 보스 환영이 단일 공격을 추가 발동하고, 일정 확률로 빙결 또는 속박 효과를 가한다",
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          "TextGuideList": [
            "보스 환영을 <color=#f29e38ff>격파</color>하면 해당 목표가 받는 피해가 대폭 증가하며, 모든 아군의 전투 스킬 포인트를 회복하고 행동 게이지를 증가시킵니다",
            "<color=#f29e38ff>소환물</color>을 우선적으로 처치하거나 격파하면 효과적으로 보스 환영을 약화시킬 수 있습니다"
          ],
          "PhaseList": [
            {
              "Name": "1단계: 매서운 바람의 환멸자",
              "Desc": "보스 환영은 스킬을 사용하여 목표를 빙결시키고 피해를 가한다. 게파드는 단체 실드를 제공한다",
              "Answer": "대응 전략: 소환물을 우선적으로 처치하세요. 게파드가 전체 실드를 발동하면 최대한 빨리 격파하고 게파드를 처치하세요",
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              ]
            },
            {
              "Name": "2단계: 매서운 바람의 환멸자•허망의 어머니",
              "Desc": "보스 환영이 계속해서 [창세의 마지막 노래]를 발동하여 강력한 전체 피해를 가하고, 스킬을 사용해 아군의 행동을 제한한다",
              "Answer": "대응 전략: 소환물을 우선적으로 처치한 후 빠르게 보스 환영의 약점을 격파하세요",
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          ]
        },
        "BossMonsterConfig2": {
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          "DifficultyList": [
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            1,
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          ],
          "TagList": [
            {
              "Name": "견고한 수비",
              "Desc": "보스 환영이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
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              "Child": []
            },
            {
              "Name": "부패한 그루터기",
              "Desc": "이번 전투에서 아군 유닛의 HP가 최대 1pt까지 감소하며, 동시에 받는 피해 중 현재 HP를 초과하는 부분이 [부하 HP]로 전환된다. [부하 HP] 상태인 아군 유닛의 가하는 피해와 약점 격파 효율이 대폭 감소한다",
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            {
              "Name": "강함을 부드러움으로",
              "Desc": "[연민의 긴 팔]의 강인성 최대치가 증가한다",
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            {
              "Name": "강인한 의지",
              "Desc": "모든 적이 받는 피해가 감소한다. 그러나 <color=#f29e38ff>약점 속성</color>을 1개 보유할 때마다 받는 피해가 증가한다",
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              "SkillID": null,
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            {
              "Desc": "보스 환영과 소환물이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다. <color=#f29e38ff>약점 격파</color> 후 행동 게이지가 추가로 감소하며, 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
              "Param": [
                0.5,
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                1.5
              ],
              "SkillID": 401403609,
              "ParamFix": [
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                1,
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              ]
            },
            {
              "Desc": "이번 전투에서 아군의 HP가 최대 1pt까지 감소하며, 동시에 받는 피해 중 현재 HP를 초과하는 부분이 [부하 HP]로 전환된다. [부하 HP] 상태인 아군 유닛의 가하는 피해와 약점 격파 효율이 대폭 감소한다",
              "Param": [],
              "SkillID": null,
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            },
            {
              "Desc": "아군 HP가 감소하면 [깊은 죽음의 꿈] 상태의 보스 환영이 [빈사의 꿈방울]을 누적한다. [빈사의 꿈방울]이 최대치에 도달하면 보스 환영은 [죽음의 향기] 상태에 진입한다. 이때 보스 환영과 그 소환물의 스킬이 대폭 강화된다",
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              "SkillID": null,
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            }
          ],
          "TextGuideList": [
            "아군이 [부하 HP] 상태에 빠질 시 가하는 피해와 약점 격파 효율이 대폭 감소합니다. HP를 우선으로 회복하여 해당 상태를 해제하세요",
            "[연민의 긴 팔]에 약점 격파를 가하면 보스 환영의 강인성과 HP가 감소하며, 이때 보스 환영이 [죽음의 향기] 상태일 경우 추가로 아군의 HP를 회복할 수 있습니다"
          ],
          "PhaseList": [
            {
              "Name": "1단계: 진퇴양난",
              "Desc": "이번 전투에서 아군 유닛의 HP가 최대 1pt까지 감소하며, 동시에 받는 피해 중 현재 HP를 초과하는 부분이 [부하 HP]로 전환된다. [부하 HP] 상태인 아군 유닛의 가하는 피해와 약점 격파 효율이 대폭 감소한다",
              "Answer": "대응 전략: [부하 HP] 상태의 아군을 우선적으로 회복시키세요",
              "Difficulty": 1,
              "SkillList": [
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              ]
            },
            {
              "Name": "2단계: 죽음을 향해가는 삶",
              "Desc": "보스 환영이 [더 많은 죽음을 원하는 죽음] 발동 시 [부하 HP] 상태의 아군에게 치명적인 피해를 가한다",
              "Answer": "대응 전략: [더 많은 죽음을 원하는 죽음] 발동 전에 HP를 회복하여 모든 아군 유닛의 [부하 HP] 상태를 해제하세요",
              "Difficulty": 1,
              "SkillList": [
                101321
              ]
            }
          ]
        },
        "EventIDList1": [
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            "StageType": "Challenge",
            "StageName": 1653639074891422500,
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            "MonsterWarningRatio": 1,
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            "LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
            "StageAbilityConfig": [],
            "BattleScoringGroup": 902,
            "SubLevelGraphs": [],
            "StageConfigData": [
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                "$type": "ILKEMJNAEKE",
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                "$type": "ILKEMJNAEKE",
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                "MOJJBFBKBNC": "State_Amphoreus_Combat_Boss_Pollux_P1"
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              {
                "$type": "ILKEMJNAEKE",
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