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"TabTitle": {
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"title": "Firefly Analytics",
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"description": "Veritasの分析ツール"
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},
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"DataAnalysisPage": {
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"useSkill": "スキルを使用",
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"totalDamage": "総ダメージ",
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"damagePerAV": "ダメージ/行動値",
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"totalAV": "総行動値",
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"skillType": "スキルタイプ",
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"skillName": "スキル名",
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"actionValue": "行動値",
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"character": "キャラクター",
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"id": "ID",
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"path": "運命",
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"rarity": "レアリティ",
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"element": "属性",
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"totalTurn": "総ターン数",
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"technique": "秘技",
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"talent": "天賦",
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"basic": "通常攻撃",
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"skill": "スキル",
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"ultimate": "必殺技",
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"servant": "召喚",
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"skillDamageBreakdown": "スキルダメージ内訳",
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"skillUsageDistribution": "スキル使用分布",
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"damageOverTime": "継続ダメージ",
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"damage": "ダメージ",
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"cumulativeDamage": "累積ダメージ",
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"damageByActionValue": "行動値別ダメージ",
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"characterInformation": "キャラクター情報",
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"turnDetail": "ターン詳細",
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"damageDetails": "ダメージ詳細",
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"cycleCount": "サイクル数",
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"chartInfo": "チャート情報",
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"actionBar": "アクションタイムライン",
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"lineupInfo": "編成情報",
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"loadData": "戦闘データを読み込む",
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"exportData": "戦闘データをエクスポート",
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"connectSetting": "接続設定",
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"connected": "接続済み",
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"unconnected": "未接続",
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"socketConnection": "ソケット接続",
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"connectionType": "接続タイプ",
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"status": "ステータス",
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"connect": "接続する",
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"checkGameConnect": "ゲーム接続を確認",
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"other": "その他",
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"host": "ホスト",
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"port": "ポート",
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"hostPlaceHolder": "ホストを入力",
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"portPlaceHolder": "ポート番号を入力",
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"noDamageDetail": "ダメージ詳細がありません",
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"noCharactersInLineup": "編成にキャラクターがいません",
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"noTurns": "まだターンがありません",
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"type": "タイプ",
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"warrior": "壊滅",
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"knight": "存護",
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"mage": "知恵",
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"priest": "豊穣",
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"rouge": "巡狩",
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"shaman": "調和",
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"warlock": "虚無",
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"memory": "記憶",
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"fire": "炎",
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"ice": "氷",
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"imaginary": "虚数",
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"physical": "物理",
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"quantum": "量子",
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"thunder": "雷",
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"wind": "風",
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"cycle": "サイクル",
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"wave": "ウェーブ",
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"hp": "HP",
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"atk": "攻撃力",
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"speed": "速度",
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"critRate": "会心率",
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"critDmg": "会心ダメージ",
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"breakEffect": "撃破特効",
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"effectRes": "効果抵抗",
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"energyRegenerationRate": "エネルギー回復効率",
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"effectHitRate": "効果命中率",
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"outgoingHealingBoost": "治癒量上昇",
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"fireDmgBoost": "炎属性ダメージ上昇",
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"iceDmgBoost": "氷属性ダメージ上昇",
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"imaginaryDmgBoost": "虚数属性ダメージ上昇",
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"physicalDmgBoost": "物理属性ダメージ上昇",
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"quantumDmgBoost": "量子属性ダメージ上昇",
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"thunderDmgBoost": "雷属性ダメージ上昇",
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"windDmgBoost": "風属性ダメージ上昇",
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"pursued": "追加ダメージ",
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"true damage": "貫通ダメージ",
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"follow-up": "追撃ダメージ",
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"elemental damage": "撃破・超撃破ダメージ",
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"dot": "継続ダメージ",
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"damagePerCycle": "サイクル毎のダメージ",
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"damagePerCycleAndWave": "サイクル・ウェーブ毎のダメージ",
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"damagePerWave": "ウェーブ毎のダメージ",
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"lastTurn": "最後のターン",
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"qte": "QTEスキル",
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"mazenormal": "通常迷宮",
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"level": "レベル",
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"relics": "遺物",
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"eidolons": "星魂",
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"lightcones": "光円錐"
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