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2025-05-24 15:55:48 +07:00

109 lines
3.5 KiB
JSON

{
"TabTitle": {
"title": "Firefly Analytics",
"description": "Veritasの分析ツール"
},
"DataAnalysisPage": {
"useSkill": "スキルを使用",
"totalDamage": "総ダメージ",
"damagePerAV": "ダメージ/行動値",
"totalAV": "総行動値",
"skillType": "スキルタイプ",
"skillName": "スキル名",
"actionValue": "行動値",
"character": "キャラクター",
"id": "ID",
"path": "運命",
"rarity": "レアリティ",
"element": "属性",
"totalTurn": "総ターン数",
"technique": "秘技",
"talent": "天賦",
"basic": "通常攻撃",
"skill": "スキル",
"ultimate": "必殺技",
"servant": "召喚",
"skillDamageBreakdown": "スキルダメージ内訳",
"skillUsageDistribution": "スキル使用分布",
"damageOverTime": "継続ダメージ",
"damage": "ダメージ",
"cumulativeDamage": "累積ダメージ",
"damageByActionValue": "行動値別ダメージ",
"characterInformation": "キャラクター情報",
"turnDetail": "ターン詳細",
"damageDetails": "ダメージ詳細",
"cycleCount": "サイクル数",
"chartInfo": "チャート情報",
"actionBar": "アクションタイムライン",
"lineupInfo": "編成情報",
"loadData": "戦闘データを読み込む",
"exportData": "戦闘データをエクスポート",
"connectSetting": "接続設定",
"connected": "接続済み",
"unconnected": "未接続",
"socketConnection": "ソケット接続",
"connectionType": "接続タイプ",
"status": "ステータス",
"connect": "接続する",
"checkGameConnect": "ゲーム接続を確認",
"other": "その他",
"host": "ホスト",
"port": "ポート",
"hostPlaceHolder": "ホストを入力",
"portPlaceHolder": "ポート番号を入力",
"noDamageDetail": "ダメージ詳細がありません",
"noCharactersInLineup": "編成にキャラクターがいません",
"noTurns": "まだターンがありません",
"type": "タイプ",
"warrior": "壊滅",
"knight": "存護",
"mage": "知恵",
"priest": "豊穣",
"rogue": "巡狩",
"shaman": "調和",
"warlock": "虚無",
"memory": "記憶",
"fire": "炎",
"ice": "氷",
"imaginary": "虚数",
"physical": "物理",
"quantum": "量子",
"thunder": "雷",
"wind": "風",
"cycle": "サイクル",
"wave": "ウェーブ",
"hp": "HP",
"atk": "攻撃力",
"speed": "速度",
"critRate": "会心率",
"critDmg": "会心ダメージ",
"breakEffect": "撃破特効",
"effectRes": "効果抵抗",
"energyRegenerationRate": "エネルギー回復効率",
"effectHitRate": "効果命中率",
"outgoingHealingBoost": "治癒量上昇",
"fireDmgBoost": "炎属性ダメージ上昇",
"iceDmgBoost": "氷属性ダメージ上昇",
"imaginaryDmgBoost": "虚数属性ダメージ上昇",
"physicalDmgBoost": "物理属性ダメージ上昇",
"quantumDmgBoost": "量子属性ダメージ上昇",
"thunderDmgBoost": "雷属性ダメージ上昇",
"windDmgBoost": "風属性ダメージ上昇",
"pursued": "追加ダメージ",
"true damage": "貫通ダメージ",
"follow-up": "追撃ダメージ",
"elemental damage": "撃破・超撃破ダメージ",
"dot": "継続ダメージ",
"damagePerCycle": "サイクル毎のダメージ",
"damagePerCycleAndWave": "サイクル・ウェーブ毎のダメージ",
"damagePerWave": "ウェーブ毎のダメージ",
"lastTurn": "最後のターン",
"qte": "QTEスキル",
"mazenormal": "通常迷宮",
"level": "レベル",
"relics": "遺物",
"eidolons": "星魂",
"lightcones": "光円錐"
}
}