update wave, cycle, damage type ...
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@@ -8,7 +8,6 @@
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"totalDamage": "总伤害",
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"damagePerAV": "每行动值伤害",
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"totalAV": "总行动值",
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"damagerPerCycle": "每轮伤害",
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"skillType": "技能类型",
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"skillName": "技能名称",
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"actionValue": "行动值",
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@@ -70,6 +69,40 @@
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"physical": "物理",
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"quantum": "量子",
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"thunder": "雷",
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"wind": "风"
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"wind": "风",
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"cycle": "回合",
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"wave": "波次",
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"hp": "生命值",
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"atk": "攻击力",
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"speed": "速度",
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"critRate": "暴击率",
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"critDmg": "暴击伤害",
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"breakEffect": "击破特攻",
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"effectRes": "效果抵抗",
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"energyRegenerationRate": "能量回复效率",
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"effectHitRate": "效果命中",
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"outgoingHealingBoost": "治疗量加成",
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"fireDmgBoost": "火属性伤害提高",
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"iceDmgBoost": "冰属性伤害提高",
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"imaginaryDmgBoost": "虚数属性伤害提高",
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"physicalDmgBoost": "物理属性伤害提高",
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"quantumDmgBoost": "量子属性伤害提高",
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"thunderDmgBoost": "雷属性伤害提高",
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"windDmgBoost": "风属性伤害提高",
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"pursued": "附加伤害",
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"true damage": "真实伤害",
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"follow-up": "追加攻击",
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"elemental damage": "击破与超击破伤害",
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"dot": "持续伤害 ",
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"damagePerCycle": "每轮伤害",
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"damagePerCycleAndWave": "每轮/波伤害",
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"damagePerWave": "每波伤害",
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"lastTurn": "最后一回合",
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"qte": "QTE技能",
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"mazenormal": "普通迷宫",
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"level": "等级",
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"relics": "遗器",
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"eidolons": "星魂",
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"lightcones": "光锥"
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}
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