update wave, cycle, damage type ...

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@@ -5,39 +5,38 @@
},
"DataAnalysisPage": {
"useSkill": "스킬 사용",
"totalDamage": "총 피해",
"damagePerAV": "AV당 피해",
"totalAV": "총 AV",
"damagerPerCycle": "주기당 피해",
"totalDamage": "총 피해",
"damagePerAV": "피해량/행동값",
"totalAV": "총 행동값",
"skillType": "스킬 유형",
"skillName": "스킬 이름",
"actionValue": "액션 값",
"actionValue": "행동값",
"character": "캐릭터",
"id": "ID",
"path": "경로",
"path": "운명",
"rarity": "희귀도",
"damageByActionValue": "행동값에 따른 피해",
"element": "원소",
"totalTurn": "총 턴",
"technique": "기술",
"element": "속성",
"totalTurn": "총 턴 수",
"technique": "비전",
"talent": "재능",
"basic": "기본 공격",
"skill": "스킬",
"ultimate": "궁극기",
"servant": "서번트",
"skillDamageBreakdown": "스킬 피해 분석",
"ultimate": "필살기",
"servant": "소환",
"skillDamageBreakdown": "스킬 피해 세부사항",
"skillUsageDistribution": "스킬 사용 분포",
"damageOverTime": "시간 경과에 따른 피해",
"damageOverTime": "시간 피해",
"damage": "피해",
"cumulativeDamage": "누적 피해",
"damageByActionValue": "행동값별 피해",
"characterInformation": "캐릭터 정보",
"turnDetail": "턴 상세",
"damageDetails": "피해 세",
"turnDetail": "턴 상세 정보",
"damageDetails": "피해 세부사항",
"cycleCount": "사이클 수",
"chartInfo": "차트 정보",
"actionBar": "액션 타임라인",
"lineupInfo": "라인업 정보",
"loadData": "전투 데이터 로드",
"actionBar": "행동 타임라인",
"lineupInfo": "편성 정보",
"loadData": "전투 데이터 불러오기",
"exportData": "전투 데이터 내보내기",
"connectSetting": "연결 설정",
"connected": "연결됨",
@@ -52,13 +51,13 @@
"port": "포트",
"hostPlaceHolder": "호스트 입력",
"portPlaceHolder": "포트 번호 입력",
"noDamageDetail": "데미지 세부 정보가 없습니다",
"noCharactersInLineup": "라인업에 캐릭터습니다",
"noDamageDetail": "피해 세부사항 없음",
"noCharactersInLineup": "편성에 캐릭터 없",
"noTurns": "아직 턴이 없습니다",
"type": "타입 ",
"type": "유형",
"warrior": "파괴",
"knight": "보존",
"mage": "지",
"mage": "지",
"priest": "풍요",
"rouge": "사냥",
"shaman": "조화",
@@ -70,6 +69,40 @@
"physical": "물리",
"quantum": "양자",
"thunder": "번개",
"wind": "바람"
"wind": "바람",
"cycle": "사이클",
"wave": "웨이브",
"hp": "HP",
"atk": "공격력",
"speed": "속도",
"critRate": "치명타 확률",
"critDmg": "치명타 피해",
"breakEffect": "파괴 효과",
"effectRes": "효과 저항",
"energyRegenerationRate": "에너지 회복 속도",
"effectHitRate": "효과 적중률",
"outgoingHealingBoost": "치유량 증가",
"fireDmgBoost": "불 속성 피해 증가",
"iceDmgBoost": "얼음 속성 피해 증가",
"imaginaryDmgBoost": "허수 속성 피해 증가",
"physicalDmgBoost": "물리 속성 피해 증가",
"quantumDmgBoost": "양자 속성 피해 증가",
"thunderDmgBoost": "번개 속성 피해 증가",
"windDmgBoost": "바람 속성 피해 증가",
"pursued": "추가 피해",
"true damage": "관통 피해",
"follow-up": "추가 공격 피해",
"elemental damage": "파괴 및 초파괴 피해",
"dot": "지속 피해",
"damagePerCycle": "사이클당 피해",
"damagePerCycleAndWave": "사이클 및 웨이브당 피해",
"damagePerWave": "웨이브당 피해",
"lastTurn": "마지막 턴",
"qte": "QTE 스킬",
"mazenormal": "일반 미궁",
"level": "레벨",
"relics": "유물",
"eidolons": "에이돌론",
"lightcones": "광추"
}
}