{
	"TabTitle": {
		"title": "Firefly Analytics",
		"description": "Veritasの分析ツール"
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	"DataAnalysisPage": {
		"useSkill": "スキルを使用",
		"totalDamage": "総ダメージ",
		"damagePerAV": "ダメージ／行動値",
		"totalAV": "総行動値",
		"skillType": "スキルタイプ",
		"skillName": "スキル名",
		"actionValue": "行動値",
		"character": "キャラクター",
		"id": "ID",
		"path": "運命",
		"rarity": "レアリティ",
		"element": "属性",
		"totalTurn": "総ターン数",
		"technique": "秘技",
		"talent": "天賦",
		"basic": "通常攻撃",
		"skill": "スキル",
		"ultimate": "必殺技",
		"servant": "召喚",
		"skillDamageBreakdown": "スキルダメージ内訳",
		"skillUsageDistribution": "スキル使用分布",
		"damageOverTime": "継続ダメージ",
		"damage": "ダメージ",
		"cumulativeDamage": "累積ダメージ",
		"damageByActionValue": "行動値別ダメージ",
		"characterInformation": "キャラクター情報",
		"turnDetail": "ターン詳細",
		"damageDetails": "ダメージ詳細",
		"cycleCount": "サイクル数",
		"chartInfo": "チャート情報",
		"actionBar": "アクションタイムライン",
		"lineupInfo": "編成情報",
		"loadData": "戦闘データを読み込む",
		"exportData": "戦闘データをエクスポート",
		"connectSetting": "接続設定",
		"connected": "接続済み",
		"unconnected": "未接続",
		"socketConnection": "ソケット接続",
		"connectionType": "接続タイプ",
		"status": "ステータス",
		"connect": "接続する",
		"checkGameConnect": "ゲーム接続を確認",
		"other": "その他",
		"host": "ホスト",
		"port": "ポート",
		"hostPlaceHolder": "ホストを入力",
		"portPlaceHolder": "ポート番号を入力",
		"noDamageDetail": "ダメージ詳細がありません",
		"noCharactersInLineup": "編成にキャラクターがいません",
		"noTurns": "まだターンがありません",
		"type": "タイプ",
		"warrior": "壊滅",
		"knight": "存護",
		"mage": "知恵",
		"priest": "豊穣",
		"rogue": "巡狩",
		"shaman": "調和",
		"warlock": "虚無",
		"memory": "記憶",
		"fire": "炎",
		"ice": "氷",
		"imaginary": "虚数",
		"physical": "物理",
		"quantum": "量子",
		"thunder": "雷",
		"wind": "風",
		"cycle": "サイクル",
		"wave": "ウェーブ",
		"hp": "HP",
		"atk": "攻撃力",
		"speed": "速度",
		"critRate": "会心率",
		"critDmg": "会心ダメージ",
		"breakEffect": "撃破特効",
		"effectRes": "効果抵抗",
		"energyRegenerationRate": "エネルギー回復効率",
		"effectHitRate": "効果命中率",
		"outgoingHealingBoost": "治癒量上昇",
		"fireDmgBoost": "炎属性ダメージ上昇",
		"iceDmgBoost": "氷属性ダメージ上昇",
		"imaginaryDmgBoost": "虚数属性ダメージ上昇",
		"physicalDmgBoost": "物理属性ダメージ上昇",
		"quantumDmgBoost": "量子属性ダメージ上昇",
		"thunderDmgBoost": "雷属性ダメージ上昇",
		"windDmgBoost": "風属性ダメージ上昇",
		"pursued": "追加ダメージ",
		"true damage": "貫通ダメージ",
		"follow-up": "追撃ダメージ",
		"elemental damage": "撃破・超撃破ダメージ",
		"dot": "継続ダメージ",
		"damagePerCycle": "サイクル毎のダメージ",
		"damagePerCycleAndWave": "サイクル・ウェーブ毎のダメージ",
		"damagePerWave": "ウェーブ毎のダメージ",
		"lastTurn": "最後のターン",
		"qte": "QTEスキル",
		"mazenormal": "通常迷宮",
		"level": "レベル",
		"relics": "遺物",
		"eidolons": "星魂",
		"lightcones": "光円錐"
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}
